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Guide des réponses

LE SECRET
DU MANOIR
ESCAPE GAME À LA MAISON RÉPONSE :
Réponses 888666877733 = VOTRE
44466344422233 = INDICE
Ce guide peut être lu sur votre ordinateur, il n'est pas nécessaire de l'imprimer. 337777802 = EST A
2226668330388 = COTE DU
SOMMAIRE 6444777666444777 = MIROIR

tapez 3 fois sur le 8, cela vous


1 Liste des invités ������������������������������������������������������������� p.2 donne la lettre V et ainsi de suite

2 Le corset ��������������������������������������������������������������������� p.3


3 La bibliothèque ������������������������������������������������������������ p.4
4 La lettre du journaliste ���������������������������������������������������� p.5
5 Le menu ���������������������������������������������������������������������� p.6
6 L'énigme finale �������������������������������������������������������������� p.7
7 L'énigme finale �������������������������������������������������������������� p.8
VOTRE

INDICE
LISTE DES INVITÉS
EST A

LA MISSION COTE DU
Trouver le message qui se cache derrière les « numéros de
MIROIR
téléphone ».
1. Scannez le QR code d’Alfred, le majordome, et écoutez l’audio.
2. Les joueurs devront s’aider du téléphone pour trouver la réponse.
3. Il faut écrire un SMS en T9, tapper autant de fois qu’il y a de
chiffre sur la touche. Le zéro étant un espace.
Exemple :
7777 = S (On appuie 7 fois sur la touche 7 ce qui donne un S)

2
LE GANT

LA MISSION
Trouver le message que cachent les laçages du gant.
1. Scannez le QR code de Catherine, la gouvernante, et écoutez
l’audio.
2. Les lettres DGHB signifient : Droite, Gauche, Haut et Bas.

G = GAUCHE
D = DROITE
H= HAUT
B = BAS
3. Regroupez par couleur les directions.
4. Appliquez les directions sur les fils de couleur.
Rouge : G, B, D, B, G
Blanc : H, H
Bleu : G, H, D, G, H, D
Vert : G, B, B, D, D, H, G,
Orange : G, B, D, G, B, D
Par exemple, pour le fil blanc, vous irez en haut puis en haut, car
il y a deux H.
Les laçages vous donnent ces 5 lettres en désordre : IESEG
Rouge = S ; Blanc = I ; Bleu = E ; Vert = G ; Orange = E
5. Remettez-les lettres dans l’ordre.
RÉPONSE : SIEGE

3
LA BIBLIOTHÈQUE

LA MISSION
Aider Yvette, la bibliothécaire à faire l’inventaire des livres rendus
depuis le début de l’année.
1. Scannez le QR code d'Yvette, la bibliothécaire, et écoutez l’audio.
2. Cet audio indique que les joueurs doivent trouver les livres
rendus depuis le début de l’année. C’est-à-dire en 2023, comme
l’indique l’invitation.
3. Les joueurs devront utiliser les fiches d’emprunt pour faire
l’inventaire.
4. Celles-ci indiquent les livres rendus et leur emplacement.
5. En traçant sur la bibliothèque les livres rendus en 2023, les
lettres suivantes apparaîtront : TV.
RÉPONSE : TV

Cochez les bons livres, et reliez-les.


Les lettres TV apparaîtront.

Les dates et livres empruntés qui sont entourés


en rouge, sont les bons livres.
4
LE CAHIER DE NOTE

LA MISSION
Trouver ce que cache le cahier d’Adrien.

1. Scannez le QR code d’Adrien, le journaliste, et écoutez l’audio.


2. Dans l’audio, Adrien dit cette phrase importante pour comprendre
l’énigme : « Le sens premier de mon propos s’attache aux
majuscules ».
Cette phrase signifie qu’il faut prendre le premier mot des phrases
avec des majuscules.
3. Prenez le premier mot de chaque phrase :
Grâce - À - Moi - La - Nourriture - Reste - Protégées - Toute - La -
Famille - Et - D’accord - Pour - Dire - Que - Je - Suis - Quelqu’un
- De - Froide

Cette phrase est une devinette, la réponse est frigo.


RÉPONSE : FRIGO

5
RÉPONSE : TABLE
LA CARTE DES DESSERTS

LA MISSION
Trouver le nom du gâteau mystère.

1. Scannez le QR code d'Augustin, le chef, et écoutez l’audio.


2. Chaque lettre représente un élément du gâteau.
Exemple : le L se retrouve dans le gâteau LOMAS, CLEMB, SASMBEL.
Ces gâteaux ont un étage. La lettre L, correspond à cette spécificité.
Second exemple : le S se trouve dans LOMAS, SASMBEL et CUMMECOS.
Ces gâteaux ont tous une meringue ou deux (SASMBEL). La lettre
S correspond à cette spécificité. SASMBEL a deux S, c’est pour
cela qu’il y a deux meringues.
Signification de toutes les lettres :
L = GÂTEAU 1 ÉTAGE
O = GÂTEAU CARRÉ
M = GÂTEAU À LA VANILLE
A = GLAÇAGE AU CHOCOLAT
S = MERINGUE
U = GÂTEAU 2 ÉTAGES
C = GLAÇAGE À LA FRAISE
T = GÂTEAU AU CHOCOLAT
E = GÂTEAU ROND
B = CERISES
TABLE
3. Après avoir trouvé quelles lettres étaient associées à une
spécificité, vous pourrez trouver le nom du gâteau en assemblant
les lettres correspondantes.
Le gâteau a un étage (L), il est rond (E), à une base chocolat (T),
un glaçage chocolat (A), ainsi que des cerises (B),
4. Ces lettres sont dans le désordre, remettez-les dans le bon
ordre, cela donne TABLE.
6
8. Vous avez désormais le bon ordre des symboles à suivre, qui
ÉNIGME FINALE : LE TÉLÉPHONE
est l’ordre du mot « APPELER ».

LA MISSION 9. L’ordre est celui-ci : 07 16 9 34 48


Trouver le bon numéro de téléphone à « APPELER ». 10. Référez vous au répertoire, le numéro correspond à celui de
Lison.
1. Pendant le jeu vous avez récupéré des morceaux de papier avec
des symboles. Reconstituez le puzzle. 11. Les joueurs devront écouter l’audio de Lison, qui leur dit d’aller
voir sous un oreiller.
2. En scannant le QR code les joueurs auront un message sur la
page internet : « Rentrez ci-dessous le numéro de téléphone trouvé RÉPONSE : OREILLER
dans le répertoire, cette personne détient sûrement l’information ».
POST-IT 1 POST-IT 2
3. Pour cela, les joueurs devront s’aider du post-it 1 et 2 qui sont
en lien.
4. Sur le post-it 1, il y a des symboles, qui signifient des chiffres.
Ces chiffres, vont nous donner le numéro de téléphone de la
personne à appeler.
5. Pour trouver l'ordre de ces chiffres, aidez-vous du post-it 2.
6. Le post-it 2, indique le mot « A-PP-E-L-ER ». Ces lettres sont
séparées et pour certaines tournées à 180°. Il faut donc tourner
le post-it pour que les lettres soient dans le bon sens de lecture.
7. Le positionnement de chaque lettre correspond à un symbole
sur l’autre post-it.
C’est-à-dire : le A correspond à ce symbole : Trouvez l'ordre des symboles grâce à l'ordre des
lettres du mot "APPELER".
PP : retournez le post-it à 180°, pour que «PP» soit dans le bon sens
de lecture. Référez-vous au symbole du 1er post-it :
E : le « E » est dans le bon sens, son symbole est :
L : retournez le post-it à 180°, son symbole est :
ER : retournez encore le post-it à 180°, le symbole est :

1 er s
ymbole : 07
7
ol e : 1 6
èm
e symb
2
ÉNIGME FINALE : OREILLER

FIN DE JEU PERSONNALISÉE


Sous l’oreiller, les joueurs trouveront votre annonce (mariage,
bébé, cadeau…).
Retournez le post-it à 180° pour que "PP"
soit dans le bon sens de lecture
bole : 9 FIN DE JEU CLASSIQUE
èm
e sym
3 Si vous avez utilisé le dénouement final pour jouer sans
personnalisation, vous avez ces éléments sous l’oreiller :

Ne tournez pas le post-it, "E" est dans


le bon sens de lecture

èm
e symbole : 3
4 4

Retournez le post-it à 180° pour que "L"


soit dans le bon sens de lecture Ces trois indices vous révèlent que le secret du manoir est
qu’Augustin le cuisinier est le fils caché de Charles Duroy, le mari.

5 ème
symb le : 48 Retournez le post-it à 180°
o pour que "ER" soit dans le bon
sens de lecture 8

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