Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Casus Belli 001
Casus Belli 001
Avril 8() 9F
SASUSffiLL[
Le magazine des jeux de simulation
at i':l
"ç
lv:"o^..
,v,'iît*.
.:f
i-''-l'::lç
ri ,i
redaction : sommalre:
CASUS BELLI EST UN MAGAZI-
NE EDITE PAR LA FFJSST
n eDrroRrAL 3
F.Marcela - Froideva I
DIRECTEUR DE PUBLICATION :
François MARCELA-FR0IDEVAL ! paTzERGRUPPE GuDERTAN:r< uN
MATIN DE 41,, 4
REDACTEUR EN CHEF : G. Chanvallon & F.Armand
François MARCELA-FROIDEVAL
YIAQUETTISTE :
Didier GUISERIX
tr ie ee coNvENrro" r;G=
DESSIN : F.M-F
Didier GUISERIX
M.F. von I^,ANZENRIED fl orProMAcY: THE PARANoTAc
GAME 8
R. Prevot
PUBLICITE : (589,O4.23.)
:
I}IFRII.IEBIE
DEFOT TffiAL
DEHT-PABIS
! le wARGAME A L'ECOLE- 22
2 ànc TBIIIESIRE
'74 1980 N. Harrison
fl ruouvELLEs Du FRoNT 29
@@ffigF@^E^tu
Vous pouvez Ie voirl Dous ne ménageons pas nos efforts pour vous apporter le
plus possible et nous tacherons encore de faire miçux.
Alors, à charge de revanche: aidez-nous en nous apportant vos critiques, vos
aides, vos éventuelles adhésions et vos abonnements.
Ce nfest qurainsi que nous pourrons faire progresser la cause des jeux de si-
mulation.
MERCI DIAVANCE.
François MARCELA-FR0IDEVAL
PANZERGRUPPE
G. Ghanvallon
A F. Armand GUDERIAN
,41
UN MATIN DE
dans une division et eelle-ci ne sera Au nord, la 13em armée devra se replier
plus X2. Une fois 1es autres corps bli.n- sur la rivière Prina et sur Vitbesk et
dés arrivés il sera intéressant de lan- ses alentours. Les 16em, 19em et 24em
cer une puissante attaque contre Moghil armées ainsi que la 22em devront la
lev qui permettra de commencer avec l-rai- renforcer. I1 est évident que le sec-
de des divisions d'infanterie qui arri- teur de Vitbesk ne pourra être tenu très
veront plus tard, Itencerclement des longtemps, vu le manque de positions
forces russes entre le Dnieper et la défensives adéquat.es entre Vitbesk et
Sohz. Tandis que les autres unités dis- Smolensk. Quand la bataille commencera
ponibles auront l-ancé un assaut contre à devenir désespérée (et elle le devien-
1es russes de façon à ce qurils ne puis- dra très rapidement) battez en retraite
sent se redéployer. Avec un peu de chan- sur Ia ligne drhexagones 1600, ou la
ce une large poche aura été ainsi créée rivière Kasplya fournira une excellente
et il vous sera possible de pousser à position défensive. Il ne faudra pas
lrest. En ce qui concerne Le nord, con- manquer aussi une occasion dtéIiminer
tenlez-vous de pousser vers la l2em une unité allemande déjà affaiblie ceci
rangée de façon à pouvoir frapper Smo- procurant au joueur russe des points de
lensk à tout momen!. victoire.
Le premier soin du joueur soviétique Mais souvenez-vous, le joueur russe doit.
est d'établir la lJem armée, 1a réserve échanger du terrain contre du tempsr et
et tout ce quril- aura sous la main, en utiliser toutes les possibilités offer-
posi-tion défensive autour des hexagones tes par son aviation (si peu importante
allant de 1218 à 152I. Cette dernière soit elle) ; gagner du temps étant Ia
case étant le meilleur endroit pour an- chose la plus importante dans cette si-
erer le flane de la ligne ainsi formée, mulation simple de Ia campagne de rus-
étant protéqée de trois cotés par une sie de 1941. fl
La gE Conventioil
G Belge
Les 27 eL 28 oct.obre, srest tenue à Bru- Furent aussi présentés des jeux avec fi-
xelles la 9ème convention de uargames gurines, où sraffrontaient diverses ar-
belger Qui a réuni de nombreux amateurs mées antiques, et napoléoniennes, et des
venus de nombreux pays (angleterre, fran- cardinaux en quête de pape, dans un nou-
ce, Hollande, Irlande, Espagne et ltalie) veau jeu inventé par Michael 0rShea :
et de tous 1es coins de la Belgique habemus papam.
Etaient notamment présents à cette con- 11 y eut aussi une vente aux enchàres où
vention M. Michel Liesnard, secrétaire Michel Liesnard tint Ie rôle drun savou-
de la fédération de ruargame belge, M. reux commissaire priseur.
Jean-Pierre Defieux : créateur de jeux
de guerre napoléoniens et vice-président. Lron pouvait aussi se procurer les der-
honoraire de la Fédération française des nières nouveautés dans les stands des
jeux de simulations stratégiques et tac- exposants qui offraient aux connaisseurs
tiques ainsi que son président. Etaient un large choix.
également présentes diverses firmes com-
merciales, et maisons dréditions : un Sril est à regretter que cette convention
représentant d'Internalional Team (Italie) nraie pas rencontré tout le succès qufelle
de la Stratac (Belgique) et de M. Peter méritait auprès du grand public, elle
Watts qui représentait Ia firme Jeux nren a pas moins connue dans le milieu
Deseartes sans compter de nombreux spé- des jeux de simulations de confliLs un
cialistes des différentes branches repré- vif et chaleureux acceuiL, bravo donc à
sentées. Michel Liesnard et à la Fédération belge,
puissent des manifestations drun te1 or-
Furent présentés au public de nombreuses dre se répéter et se développer. E
démonstrations de jeux : un tournoi de
dungeon et dragon, de nombreux jeux sur F.M-F
carte, un tournoi de diplomacy réunis-
sant divers spécialistes.
DtploMÀcv: Ihe
p,CnCnOldC gdme...
Roland PREVOT f}
.f'
Lrintérêt du jeu
Lrintérêt de la Diplomatie repose à peu
près uniquement sur Lrintroduetion de la
négociation, qui constitue une nouvelle
dimension dans Ie domaine des jeux. Rai-
sonnons par lrabsurde et essayons dréva-
Vente par
luer I'intérêt d'une partie où les alli- coirdspondance
ances seraient fixées depuis le début..
12
LE TRAi JaueuR W
rc*
VcAi
.;ooeu6
oe oiptmlcie
5e
lÆv€...
eAee.
-.W âneatDn€ gt FroB{!*
Du point de vue tactiquu, le jeu est plu- des pJ.ans longuement à lravance : le gain
tôt piéton : toutes Ies unités sont de ou la perte d'un cencre est un objectif
force égale et ne peuvent se déplacer immédiat qui masque tous les caLcuLs à
que dtune câse. Les mouvements simultanés plus long terme. Pratiquement, tous les
outre le fait qu'ils compliquent la re- ealculs tactiques se réduisent à lran-
mise des ordres (en i.ntroduisant un in- née en cours.
termédiaire papier), rendent presque im-
possible tout calcul à long Lerme. Le ïoujours dans le cadre de cette hypothé-
i'rasarcJ joue un rôle important dans Ia ré- tique partie à alliances fixes, 1a stra-
solution des conflits, qui dépend souvent tégie se réduit à peu de choses. Le seuL
du résultat drune devinette. Supposons eritère de décision est le critère de
par exemple que ItAllemagne a envoyé au majorité. 11 suffit de compter les uni-
cours drun mouvement de printemPs une tés de chaque côté, et celui qui en a 1e
armée de Munich en Bourgoçlne ; cette ar- plus aura le dessus. Lrissue du combat
mée menace deux centres français, Paris sera drautant plus rapide que la diffé-
et Marseille ; la France a été prise par rence est grande. En cas drégalité des
surprise et nra gufune armée en Gascogne forces, la situation se bloquera très
pour défendre ces deux centres. Dfoù le rapidement. Le défenseur pourra même par-
jeu de devinefte : si Ia France défend Ie fois établir une ligne infranchissable.
éentre effectivement attaqué par lrAlIe- Supposons une attaque française contre
magne, elle le conserve et peut profiter Itltalie, gui réussit à sremparer de Tu-
du-délai pour monter un système de défen- nis ; si I'Italie réussit à disposer cinq
se ; si elle se trompe, ItAllemagne, qui unités de la façon suivante : A Venise t
gagne un centre, reçoit une unité en ren- F Toscane, A Piémont, F Mer Tyrrhénienne'
ioit alors que la France en perd une i F Mer Ionienne ; il est facile de véri-
Itattaque allemande a de bien meilleures fier qufen ordonnant : A Venise S A Pié-
chances dtabout.ir. Ce jeu de devinette mont, F Toscane et F Mer lonienne S F
Mer Tymhénienner avec A Piémont et F
se produit à chaque saison de la partie t Mer Tyrrhénienne restant sur place, ItI-
sous une forme plus ou moins simple' 11 talie peut bloquer définitivement Irat-
serait donc illusoire de vouloir faire taque française.
13
Si lron en revient au jeu réel, où les gles de la Diplomatie, nrest pas toujours
alliances se modifient au cours de la en accord avec la morale traditionnelle :
partie, une nouvelle dimension srajoute Ie rrbonrr
joueur sait mentir, renier ses
au combat classique, celle de la négoeia- er\gagements, trahir ses amis, profiter
tion, de Ia diplomatie (avec un rrdrr minus- de la faiblesse des autresn méditer sa
cule). Cette nouvelle dimension, par ana- vengeance, etc... La Diplomatie, vue
Iogie directe avec le terme tel qùril est sous cet angle, est un jeu éminemment
défini en mat.hématiques, crée ses propres moderne, car elle impose aux joueurs de
notions de tactique et de stratégie. prendre une certaine distance vis-à-vis
des canons de la morale apprise.
La tactique est ltart de la négociation :
savoir convaincre quelqufun de srallier Crest probablement pour cette raison qut
avec soi (dans un but profitable aux deux) elle attire tous les pervers que nous
savoir attirer sa confiance (pour mieux
le trahir par la suite), ne pas heurter
ses sentiments au moment où survient la
trahison (pour eonserver la possibilit.é
de réitérer ultérieurement.), pousser
quelqu'un à trahir son allié fidèle (pour
pouvoir soi-même attaquer plus facilement LA DIPLOMATIE PAR CORRESPONDANCE
le dit allié), et ainsi de suite. CetLe
tactique de là négociation repose essen- Le jeu par correspondance fut inventé en
Liellement sur la faculté de convaincre. 1963 pat lrAméricain John Boardman, et
ElIe nécessite une rrpsychologie naturelle nra cessêde'progresser depuis lors, tout
qui ne srapprend guère. Une bonne partie drabord aux Etats-Unis et au Canada, puis
de Ltart du Diplomate est innée. en Angleterre, et, depuis quelques années
La stratégie dans le domarne des alli- en Europe. En 1980, plusieurs centaines
ances.est quelque chose de beaucoup plus de parties sont en cours de part le monde.
compliquér gue peu de joueurs maitribent
elle consiste à savoir quelles alliances Les sept joueurs envoient leurs ordres à
il faut respecter, Iesquelles il faut un arbitre pour une date-limite fixée à
trahir, quelles trahisons et quelles al_ lravance. Le déIai entre deux dates-
liances il faut provoquer parmi les au_ ïimites est de I'ofdre d'un mors, ce qui
tres joueurs, tout ceci dans le seul but fait qurune partie dure drun à deux ans.
de la victoire finale. Ici les règles L'arbitre publie les résultats dans un
sont beaucoup plus subtiles et toùte la bulletin, quron appelle en anglais un
théorie reste à faire. Beaucoup de jou_ rrzinefr. Les joueurs correspondant libre-
eurs ntatteignent jamais ce niveau àe ment entre eux. Ceci permet de nombreuses
réflexion et concluent leurs alliances facilités interdites en face-à-faee. Par
au hasard'des occasions, avee des résul_ exemple, il est courant de transmettre
tats qui sont. tantôt bons et tantôt mau_ à un joueur une lettre envoyée par un
ygi". Lrorigine drun échec peut très bien tiers, eontenant des révélations acca-
être une erreur dans ce domaine, mais
les conséquences nren apparaissent sou_ blantes ; la dite lettre nra pas néces-
vent qurà long terme, quand il nrest sairement à être authentique, d'ailleurs
0u encore
plus si facile de Ia repérer avec exacti_ dificationon peut envoyer une fausse mo-
tude, des résultats en se faisant
passer pour lrarbitre : un joueur naîf
La Diplomatie : un jeu social se laissera piéger et enverra des ordres
incompatiblês avee la sit.uation réelle.
Lrensemble des sept joueurs drune partie Là encore, lrimagination paie, et de nou-
définit une petite sociétér gui vit en veaux moyens de tromper Iradversaire sont
vase clos pour quelques heures, et où inventés tous les jours.
chacun se définit par rapport aux autres.
Comme tout groupe sooial, il génère sa
En France, une revue consacrée à la Di-
propre morale : ce qui est 'tbientt (et plomatie par correspondance, rtVortigern",
qutil faut imiter), crest ce que font est publiée depuis L974. pour tous ren-
les gens qui rrréussissentrr. Et cette seignements, contactez RoLand Prévot,
'10 Parc drArdenay, 9II2O Palaiseau.
morale, Qui prend sa source dans les rè-
14
CONFENENCE MAP
A
><
lrr-rIIr_-r---rrirrr
I complétcr, découprr (ou recoplu) ct à r€toumer à CtUl JEUX IIESCIRIIS 5, rue de ta Baume.7500A ptnts q../
r
-----r--r--r--------- ------
qmmffi ûlffnffilr ru ilF BUttETIil IHilSCNIPTIOT rU CIUB
'o Pour adhérer au Club Jeux Descartes,
il vous sullit de commander un jeu en
(ou d'achat sam inrcdp$on)
Pour ètre validée, t0ute inscripti0n doit obligatoirem€nt
l{oM lecnre en matuscules SVP}
utilisant l€ prêsent bulletin. M. O êlre acc0mpagnée d une commande établie ci-dessous.
r Vous bénéliciez imnédiatement de Mmeû | 1 1 I 1 1 1 I .L I L I I 1 i ,. i l PIIT
C
notle remise spéciale Club de 10 %
strictement réseryée à nos clienls-
Mlle
c()cHtR PRÉttoMl, I I |
r
1!.,girç
{f..lT
une grandepart du plaisir qu'y prendront Pour les joueurs qui disposent déjà de
les joueurs. Bien sOr, il arrive souvent personnages, ils en prendront un parmi
que le mattre du donjon srattache drune eux.
façon ou drune autre à tel ou tel de ses
tnonstres, mais tout arbitrè doit savoir Ensuite, il faudra déterminer la quanti-
qurils sont tous condamnés à périr. CeIa té de dommages que le personnage pourra
ne veut pas dire toutefois qurils nren- suppcirter avant drêtre L.ué, crest ce
traineront pas un ou deux personnages quron appelle ses rrpoints de coupsr'. Si
dans leur perte. Mais drun autre eôté, durant le cours du jeu, un personnage
si les joueurs découvrent que Ie seul prenait plus de pôints de coups quril
but du maitre du donjon est de sortir nren a, il serait tué. Dtoù la nécessi-
ses monstres et de tuer les personnages té de la protéger, à lraide drune armure
iI est problable qutils arrêteront de par exemple.
jouer dans son monde. En fait, un bon Ensuite on détermine la quantité drargent
maitre de donjon doit jouer s€5 monstres qufil possèdera au début du jeu, et avec
de façon à poser les problèmes les plus lequel il p_ourra acheter ses vêtements,
adaptés à ses joueurs, de manière à ob- ses armes, sa nourriture, et tout ce dont
tenir partie qui soit Ia plus inté-
une il aura besoin. Vient alors le moment
ressante et la plus vivant,e possible. de lréquiper, en fonction de ce quron
- Enfin, il lui restera à répondre à la veut lui faire faire, et des moyens dont
myriade de questions que poseront les on dispose, bien entendu, eL drun certain
joueurs, des plus simples aux plus com- nombre de restrictions dues à la profes-
plexes, certaines lui demandant de por- sion choisie (un magicien, par exemple,
ter un jugement. Dahs tous les cas de ne pourra pas porter drarmure dans DON-
toutes façons, ce sera toujours lui qui JON ET DRAGONS). Comme dans la vie réelle,
tranchera en cas de désaccord, qui aura lrargent pourra servir à bien des.choses :
le dernier mot, ce quril aura dit sera. Manger, bien sOr, mais aussi louer les
services de quelqurun, eorrompre un offi-
En conclusion, disons que le maltre du ciel, etc...
donjon est en quelque sorte le rrDieurr
de la partie ': celui qui crée le monde, Lorsque tous ces préparatifs seront ter-
celui qui lranime, et. celui qui décide minés, Ies joueurs pourront emmener leur
0. personnage dans le monde et à travers les
"" embuches que leur a concocté le maltre
du jeu. Il se battra, diseutera, se dis-
putera, aimera (ou pas), et cherchera
toujours à gagner de Ia puissancer par
LES JOUEURS le biais de l'expérience qutil gagnera au
fil de ses aventures. Vous voyez vous en
La première chose qufont à faire 1es train de refaire le voyage de Frodon,
joueurs, crest de déterminer quel sera, dans le Seigneur des Anneaux ? Vous vous
ou seront leur (ou leurs) personnages. apercevrez alors que votre personnage
Les joueurs débutants devront génèrer devient de plus en plus une partie de
une série de caractéristiques : pour vous, quril développe une personnalilé
DONJON ET DRAGONS ce sera la Force, propre, et que vous le jouez de plus en
ltlntelligence, la Sagesse, la Consti- plus en lui donnant les réactions drun
tution , la Dextérité et le. Charisme, individu. Eh bien crest Lressence même
et à partir de 1à ils choisiront pour des jeux de rôle, et crest ce qui expli-
leur personnage une profession, ou que leur propagation récente : Vous de-
classe. Suivant le jeu et le système venez capable de vivre vos fantaisies
employé, il existe différentes méthodes à travers votre personnage, et sa mort,
de détermination de ces caractéristiques, un jour, sera pbur vous une,grande perte.
à DONJON ET DRAGONS ce sera par jet de
dés. Les scores obtenus détermineront
Ia façon dont les personnages agiront
dans certaines circonstances , et aide-
LES M0UVEMENTS, L'ACTIoN ET LE
ront à choisir sa profession : si par TEMPS
exemple, votre personnage dispose drune Le jeu de rôle se déroule sous forme de
grande force, il fera un bon guerrier i dialogues. Les joueurs discutent entre
sril est très intelligent, il sera doué eux des actions qutils vont faire, puis
pour les langues, et pour apprendre les ils indiquent verbalement au maitre du
soitilèges des magieiens, etc ..... o.. jeu ce qufils font.
Celui-ci leur dit alors ce qui se passe, L I EQUIPEMENT
ce qurils voient, et joue les personnages
et les monstres quril dirige. Les eonsé- Le plus important de tout jeu de r6le,
quenees des actions ent.reprises sont dé- est le système de règles. Une fois quron
terminées soit par Ie simple bon sens, en a un, il suffit ensuite de disposer
soit, sril y a plusieurs issues possibles de papier et de crayons pour pouvoir eom-
par des jets de dés, ou par les décisions mencer à jouer. Ces règles risquent fort
du maitre du jeu. Par exemple : de surprendre le noviee par leur volume :
- rfJe pousse-la porterr - rrElle ne stouvre Des livrets de plusieurs dizaines, voire
pas.tt - ItJe la tire.rr - rtElle souvre !rr de plusieurs centaines de pages, sont
0u bien : chose courante. Il ne faut pgs sren ef-
- rf Je lui envoie un coup drépéerr Le mal- frayer, car il ntest heureusement pas
tre de jeu lance un dé, sans le montrer nécessaire de les connaltre par coeur
aux joueurs - rrTu le touches, il est bles- pour jouer. En fait, ces règles fournis-
sérr. sent le cadre cohérent, grâce auquel tous
Pour réguler ees actions, il est nécessai- les joueurs joueront à la même chose.
re de choisir un repère de temps, surtout Elles comportent en général des directi-
qurelles sont considérées comme simulta- ves eoncernant la détermination des per-
nées : 11 nry a pas de séquence du type sonnages, leur préparation, Ies cadres
mouvement de lrun - action de lrun - mou- de temps et de distances, et de nombreu-
vement de lrautre - action de lrautre. ses listes et définitions : Listes dté-
Cela nrest pas utile en raison de la for- quipement, de prix, de sortilèges et
me du jeu : Les joueurs ne jouent pas drobjets magiques, de monstres et de
Itun contre lrautre, mais le mâltre du trésors, etc..., E1les fournissent aussi
donjm dispose de fa détermination fina- des solutions standardisées à des problè-
Le. La division du temps sert plutôt de mes souvent rencontrés. Le maitre du jeu,
repère de cohérence pour la suite des seul, aura besoin au départ dfêtre bien
évènements. familiarisé avec elles, et ctest lui qui
guidera les joueurs.
Ce repère nrest pas fixe : Suivant les
moments et les types dractions il pour- A part les règ1es, iI est nécessaire de
ra varier grandement. A DONJON ET DRA- disposer, de papier et de crayons, comme
GONS on utilise trois subdivisions pour
il a été dit, et aussi drun jeu de dés
les actions et mouvements critiques : (à 4, 6, B, 72, et 20 faces) permettant
Le tourr Qui corDespond à une dizaine de génèrer des nombres statistiques, de
de minutes, Ie round de combatr gui place et de temps.
représente une minute, et, pour les cas Beaueoup se contentent alors de jouer o-
ambigus, le segment de six secondes. ralement. Mais il est aussi possible dta-
Pour les actions du type voyager, dor- eheter des figurines de plomb, pour mieux
mir, etc... 0n se sert du bon sens. visualiser ce qui se passe. Le seuL ennui,
Crest au maitre du jeu de garder la tra- crest que vous risquez de vous retrouver
ce du passage du temps, et on en arrive à la tête d'un véritable stock, suffisant
à panler du rftemps du jeuil, quron ehif- pour ouvrir une boutique.
fre en jours, en semaines, etc... Pour ce qui est des règlesr une fois que
Lors de eertaines actions, il est courant vous en aurez assimilé le mécanismer il
de voir les joueurs accomPlir une foule vous sera très faeile de les modifiert
de mouvements en lrespace de quelques se- les adapter à vos goOts et à votre phi-
condes (surtout dans les eas délicats), losophie. A te1 point que vous pourrez
e'est pourquoi il est indispensable de alors créer sans problèmes votre propre
disposer de règles temporellesr plus ou système, votre propre jeu. Aux U.S.A.
moins arbiLraires, mais permettant de crest chose tellement courante quril nry
standardiser les mouvements et les dépla- a. probablement pas deux grouPes qui jouent
cements, comme dan6 un jeu de guerre clas- exactement au même jeu. Lrimportant est
sique. IL faut toutefois noter que cette seulement de se mettre draecord entre
normalisation nrest en général pas rigidet les personnes qui jouent ensemble.
et que crest en fin de compte au maltre
du jeu de déeider ce qui est possiblet
et ce qui.ne lrest pas.
21
Ce nrest pas étonnant si lron considère Une fois le choix de la période effec-
1es divers problèmes qui se posent à tué, le problème suivant était la cons-
I'adolescent qui veut participer à un titution des armées anglaise et fran-
jeu de guerre avec figurines I et nota- çaise drépoque. (Les figurines de ces
ment celui de trouver un espace de jeu deux armées étant Ies plus facil-es à
convenable. Ce probJ-ème ainsi que bien se procurer). Là aussi, le fait de
drautres peut ôtre résolu par lradhé- faire partie drun club scolaire repré-
sion à un club de jeu de guerre avec sente des avantages. En effet, une é-
fi-gurines. Mais bien que ceux-ci se' coLe est souvent capable de débloquer
soient créés un peu partout tant en An- des crédits pour aider Ùn club à se
gleterre quraux Etats-Unis, ils ne sont former. Dans ce cas présent, 25O francs
pas encore assez nombreux pour pouvoir furent nécessaires pour I'acquisition
accueillir tous 1es joueurs. Crest pour drenviron 2 000 figurines airfix au
l-utter contre cet obstacle majeur nui- I/76en, de pinceaux et de brosses. A
sant à I'extension du jeu de guerre a- ce niveau de la formation du club quel-
vec figurines que quelques enthousia- ques remarques sont à faire. En effet,
23
il est à noter que les personnes les passer un temps utile à observer le dé-
plus enthousiastes pour peindre les fi- roulement de Ia partie ; ainsi qutà
gurines, ne furent pas Les fondateurs éLaborer drautres options de manoeuvres.
mais Les jeunes membres qui eonsacrè- Une fois que les membres seront rompus
rent une grande partie de leurs loisirs aux différents principes de base du
à habiller les figurines de Leurs uni- jeu de guerre avec figurines, le club
formes drorigine. pourra étendre ses aetivités. Crest
drailleurs ce qui srest passé à la
Pendant eette période au cours de La- DENNYTS HIGH SCHO0L, lréeole ou le club
quelle la plupart des séances du club fut fondé. Une contribution dtenviron
furent consacrées à la peinture, il un frani par semaine fut alors demandée
srest révéIé très utile de préparer le aux membres du club de façon à accrol-
terrain pour de futures parties. De tre le nombre de ses figurines. Une
nombreuses discussions eurent ainsi ]ieu autre partie de lrargent récolté, fut
au sujet des tactiques utilisées, de aussi utilisée pour monter des armées
Lrarrière plan historique, et bien sOr antiques, moyennageuses et contempo-
de LféIaboration des règles ; discus- raines.
sions animées et pleines d'tenseignements
historiques pour les différents membres Le club prospère ainsi depuis près de
du club. trois ans, les joueurs chevronnés for-
mant les débutants.
Pour récolter des informations ; i1 nry
a pas de meilleur endroit que la bibli- Si vous éLiez intéressés par l.'introduc-
othèque de ltécole, bien que celle-ci tion des jeux de simulation dans le ea-
puisse être mal flournie. ElJe peut né- dre de travaux historiques au sein df-
anmoins procurer une documentation sé- une école, drun lycée ou drune univer-
rieuse en utilisant toutes ses ressour- sité, contactez-nous, nous vous fourni-
ces. Les résultats de tels efforts fu- rons alors toute lraide et les appuis
rent extrêmement satisfaisants, de nom- qui vous seraient nécessaires.D
breux Livres très intéressants furent
ainsi découverts. Et les informations
quron y découvrit furent fructueusement
exploitées. Le matériel pédagogique tel
1es rétro-projecteurs et les-tàbleaux
noirs , trouva lui aussi son utilite,
surtout lorsqutil staqit de discuter
les différentes tactiques possibles et
Librairie
certaines difficultés uniformologiques.
En ce qui concerne lrimpression des rè-
gles, la plupart des écoles possèdent
des facilités drimpression telles que
des ronéos ou des photocopieuses. Ain-
Trois
si les règles et les tables de mouve-
ment peuvent.être reproduites à plu-
sieurs exemplaires de fe;on à ce que
chacun des membres du club possède un
jeu complet quril pourra étudier à loi-
sir.
4l , rue des trois rois
Unë fois que les armées sont pflêt.es
pour le combat, les séances du club peu- 68200 MUTHoUSE
vent être utilisées de différentes fa-
çons. L.robjectif principal étant évi- tel
demment de faire participer un maximum
de personnes à une partie. La formation
en eorps et en divisions calquée sur le
modèle napoléonnien permet dtailleurs
de faire participer à une partie f'en-
16.89 45L244
sembl-e destroupes ainsi qutenviron une
dizaine de joueurs. Les autres pouvanL JEUX.I'IARGAMES
24
Dgvioe Qqi
Vient Dioer
Ce Soif...
DANS CETTE RUBRIQUE, NoUS VOUS pR0p0-
SONS DE NOUVEAUX TYPES DE MONSTRES QUT,
NOUS LIESPERONS,SAURONT VOUS AIDER A
MEIJBLER LE PLUS AGREABLEMENT POSSIBLE
VOS CORRIDORS DESERTS.
DES DE COUP z4
TRESOR : SANS
ATTAQUES 7t
ALIGNEMENT NEUTRE:
INTELLIGENCE : INFINITESIMALE
GAAAEIS
..des ieux
ëfianges
uenus d'ailleurs
GAMEIS
le plus grand choix
de
jeux pour adultes
forum des halles de paris les boutiques du ruhl
niveau 2 lavenue gustave-V
1à7 rue Pierre lescot 06OOO nice
Forun dott{rflcl
rct:297 4231 ter: 82 03 44
LE SAMOURAI !
$h
Ce personnage de légende nrétait pas en-
core reconnu comme un type de personnage
spécifique dans DONJONS ET DRAGONS. La
classe qui sren rapprochait le plus était
celle des moines. Voici maintenant une
proposition qui permettra de donner à ce
type de guerrier une existenee à part en-
tière.
F. M-F
I1 nra pas de très bonnes caraatérist,iques
force : 12 ou plus, sagesse : au moins 15
constitution : au moins 14' dextérité :
au moins 16, alignement : obligatoire-
PROPOSITTON POUÊ UNE NOUVELLE ment loyal avee une légère Lendance au
CLASSE DE PERSONNAGE. ...... .. neutre.
POUVOIR 3
POURCENTAGE DE DETECTION
Du Ler au
,t
3ème niveau : 5O 9('
n6fi
t,
4
HBil
"tt z 6O9('
7 z 7O 9('
il rr9il
B
illfll
"tt :8096
"10 t 9O 9('
tt 11 ntz { 't :100 9;
-
9 -2 780 000
RESISTANCE AUX POINTS DE COUPS 10 -3 I 170 000
11 -3 I 500 000
Quand il atteint Ie premier niveau le I2 -4 2 000 000
samourai nrencaisse effectivement du
fait de son endurance et de son entrai- Il ne peut y avoir au plus qurun samoural
nement que les 2/3 des points de coups ar-i 12ème niveau, 5 au llème, 7 au 10ème.
quril reçoit.
Quand il atteint Ie lème niveau, le sa- Ce type de personnage très puissant pos-
mourai n'encaisse effectivement que la sède cepe'ndant dc nombreux inconvénients :
moitié des point.s de coups. son kiai bruyant possède la faculté d'at-
Au 5ème niveau, il nrencaissera que le tirer tous les monstres errants
tiers des poirrts de coups quril reçoit.
ILmonte très lentement de niveau et
- NOMBRT DIATTAQUES PAR hOUND stil échoue dans la mission que lui a
confié son seigneur, i1 doit immédiate-
Du premier au deuxième niveau le samou- ment se faire éeppuku (hara-kiri).
28
a a a a a t" t t t
a a. a a aa a a a a a a.. a aa a a a a t
SUGGESTIONS EVENTUELLES :
aaaaaaaaaa .aaaaaaa.aaa.ta aaaat t"t'
'ot"""' ""'
a a a a a aa a a. a aa a a r a a a a o a a a o a a a a a
ECRIVEZ NOUS
o,f4(aÇaF
30
rersaignnmanls ililss
LISTE DES MAGASINS DISTRIBUANT DES I^JAR GAMES EN FRANCE
/Cù'éEf- çç qo'tL
2ll'-:*-
Fôûr pAsçAùeg ?ooR
4hæeærliR sÉ
aæurtlioal !
II-II-III-IIIIIIT--I--II-IIIIIIIT-I-
AU VALET DE CARREAU
6 rue du Jeune Anacharsis
1]OO1 MARSEILLE
EUREKA
Galerie du Chatelet
ORLEANS
JEUX DESCARTES
5 rue Houvenague
22OOO SA]NT BRIELIC
PUZTLE
lB Place Sainte-Claire
]BOOO GRENOBLE
ieux&
9*'regptlo4
âëôr"*
sfiaG$e
Le nouvecru mcrgodne
iiæili- Y*Ftt êdiléporSClENCE EME
pcrroît dêsormois tous
les deux mois.
le N"2 eslenvenle
Pour votre plaisil,
,.
une centaine de pages
n aÀ
consacrées
aux JEUX Ot nÉrUXlOtt
A découvrir crayon .n r.in.
\.t
\_\
ar\* [*
)z/
Cn NtJ EINUMEROS
Mille problèmes
et jeux soumis
à votre virtuosité intellectuelle
go, bddge, échecs,
:
TE U
(ETRAIrGER 86 F)
scrabble, stratégie,
casse-tête, dames, backgammon.
DAI{S CHAOUE I{'Ul{ WARGAME II{EDIT
sous FoRME D'El{cARr oÉilcxlgu
Et une information
très complète sur le monde des jeux :
nouYeautés, f estivals, adresses,
joueurs Éputés,
livres spécialisés,
.ffiu..$r;r*"*
æ
sélections, bancs d'essais, jeux électroniques.- oo" nooÏJoont"
Un voyage passionnant dans I'univers du jeu.
Nom Prénom
No
Je joins à ce bulletin le montant de mon abonnement établi par D C.C.P. 3 volets chèque bancaire n n mandat,
à l'ôrdre de JEUX et STRATEGIE (étranger : mandat international ou chèque compensable à Paris).