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I) Pourcentage
1) Coefficient multiplicateur
On appelle coefficient multiplicateur le réel k qu’on multiplie à l’ancienne valeur pour obtenir
𝐍𝐕
la nouvelle valeur : NV = k × AV ⟹ 𝐤 = 𝐀𝐕
2) Augmentation de t%
a) Définition
t
Augmenter un nombre de t% c’est multiplier sa valeur initiale par (1 + 100). La constante
t
(1 + 100) est le coefficient multiplicateur
Exemple : un jeu vidéo coute 35 euros. Il augmente de 12%. Quel est le nouveau prix du jeu
t 12
vidéo ? Déterminons le coefficient multiplicateur k = (1 + 100) = 1 + 100 = 1.12
b) Pourcentage d’augmentation
t t
Dans le cas d’une augmentation le coefficient multiplicateur k = 1 + 100 ⟹ k − 1 = 100
d’où 𝐭 = 𝟏𝟎𝟎(𝐤 − 𝟏). Le réel t est appelé pourcentage d’augmentation.
Exemple :
Un jeu vidéo coutait 35 euros et maintenant il coute 39.20 euros. Quel est son pourcentage
d’augmentation.
39.20
Déterminons d’abord k : k = = 1.12
35
3) Diminution de t%
a) Définition
t
Diminuer un nombre de t% c’est multiplier sa valeur initiale par (1 − 100 ). La constante
t
(1 − ) est le coefficient multiplicateur.
100
1
Exemple : un jeu vidéo coûtait 60euros et il y’a une réduction de 20%. Quel est son nouveau
prix
t 20
Déterminons le coefficient multiplicateur k = (1 − 100) = 1 − 100 = 0.8
b) Pourcentage de diminution
t t
Dans le cas d’une diminution le coefficient multiplicateur k = 1 − 100 ⟹ k − 1 = − 100
t
⟹ 1 − k = 100 d’où 𝐭 = 𝟏𝟎𝟎(𝟏 − 𝐤). Le réel t est appelé pourcentage de diminution.
Exemple : un jeu vidéo coûtait 60euros et désormais il coute 48euros. Quel est son
pourcentage de diminution ?
48
Déterminons d’abord k : k = 60 = 0.8
Exercice d’application1 :
II Mouvement uniforme
1) Définition
Le coefficient qui relie les deux grandeurs (distance et durée) est la vitesse qui s’exprime en
m⁄s ou km ∕ h.
Exemple1 :
Exemple2 :
2
La vitesse n'est pas constante (7 ≠6), donc le mouvement n'est pas uniforme.
2) Vitesse constante
𝐝
La vitesse est le rapport entre la distance parcourue et le temps : 𝐕 =
𝐭
Exemple :
Un automobile parcoure une distance de 1800m et fait 120s. Quelle est la vitesse de cet
automobile ?
Exercice d’application :
Lors du test d’une voiture roulant à une vitesse constante sur un circuit, les mesures ont
permis de réaliser le tableau suivant :
1) Situation de proportionnalité
a) Activité
Grandeur 2.3 6 15 21
A
Grandeur 9.2 24 60 84
B
1) Déterminer le coefficient de proportionnalité.
b) Définition
3
Une situation de proportionnalité de coefficient a peut être assimilée à une fonction linéaire de
même coefficient : 𝐟(𝐱) = 𝐚𝐱.
Exemple :
Le tableau suivant représente le prix à payer en fonction des communications passées à partir
d’un portable.
Propriété1 : Tous les points représentant les colonnes d’u n tableau de proportionnalité sont
situés sur une droite passant par l’origine du repère.
Exemple :
4
y
5
-5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 x
-1
-2
-3
Propiété2 : si tous les points représentant les colonnes d’un tableau sont une droite passant
par l’origine du repère alors ce tableau est un tableau de proportionnalité.
Exemple :
1.5 2 2.5 suivant :
1) Représenter graphique le tableau
7.5 10 12.5
2) ce tableau est-il un tableau de proportionnalité ? Justifier.
IV Echelle
Ayant une échelle et la distance réelle d’une carte ou d’un dessin, on peut calculer la distance
de reprographie en utilisant la forme :
Exemple :
5
b) Le dessin est-il un agrandissement ou une diminution ? Justifier.
Calculer une échelle c’est trouver ce que représente 1cm en réalité. Les deux longueurs
doivent avoir la même unité.
Exemple :
La maquette d’une voiture a pour longueur 9cm. La longueur réelle de la voiture est 4.5m.
4.5m = 45cm
Exercice d’application :
Sur un plan, 220m sont représentés par 5.5cm. Quelle est l’échelle utilisée ?