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Exercice 2 - La coupe

N
Pour organiser une coupe, on organise un tirage au sort qui réunit
n équipes de basket-ball de 1ère division et n équipes de 2ième

O
BRAIN CORPORATION division, de sorte que chaque équipe joue un match, et un seul.
DIRECTION DE L’ENSEIGNEMENT
1. Calculer la probabilité pn que tous les matchs opposent une
Département de la conception des sujets

TI
équipe de 1ère division à une équipe de 2ème division.

2. Calculer la probabilité qn que tous les matchs opposent deux


FICHE DE TRAVAUX DIRIGES équipes de la même division.

RA
22n−1
 
2n
3. Montrer que pour tout n ≥ 1, ≤ ≤ 22n .
OPTION ISE CYCLE LONG / AS n n
4. En déduire limn→+∞ pn et limn→∞ qn .
PROBABILITES

O
Exercice 3 - Déterminer une probabilité
Soit n ≥ 1. Déterminer une probabilité sur {1, . . . , n} telle que

RP
la probabilité de {1, . . . , k} soit proportionnelle à k 2 .
La présente fiche de TD devra être traitée par les étudiants
Exercice 4 - Circuit électrique
avant la séance de correction faute de quoi , ceux qui ne
l’auront pas fait ne seront pas admis en classe. 1. Soient A, B, C trois événements. Montrer que :
CO
P (A∪B∪C) = P (A)+P (B)+P (C)−P (A∩B)−P (A∩C)−P (B∩C)+P (A∩B

2. On dispose de 3 composants électriques C1 , C2 et C3 dont la


probabilité de fonctionnement est pi , et de fonctionnement to-
Exercice 1 - Dés pipés talement indépendant les uns des autres. Donner la probabilité
de fonctionnement du circuit
On dispose d’un dé pipé tel que la probabilité d’obtenir une face
N

soit proportionnelle au chiffre porté par cette face. On lance le dé (a) si les composants sont disposés en série.
pipé. (b) si les composants sont disposés en parallèle.
AI

1. Donner un espace probabilisé modélisant l’expérience aléatoire. (c) si le circuit est mixte : C1 est disposé en série avec le
sous-circuit constitué de C2 et C3 en parallèle.
2. Quelle est la probabilité d’obtenir un chiffre pair?
BR

Exercice 5 - Jeu équitable?


3. Reprendre les questions si cette fois le dé est pipé de sorte que
la probabilité d’une face paire soit le double de la probabilité Deux joueurs A et B s’affrontent autour d’un jeu. A joue la
d’une face impaire. première partie, B joue la deuxième, A joue la troisième, et ainsi de

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suite. Les deux joueurs jouent 2n parties, et le premier qui gagne 1. Quelle est la probabilité qu’au moins une boule noire figure

N
une partie a gagné l’ensemble du jeu. On suppose que A a une dans le tirage?
probabilité a ∈]0, 1[ de gagner une partie donnée, B une probabilité
2. Sachant qu’au moins une boule noire figure dans le tirage,

O
b ∈]0, 1[, et que les parties sont indépendantes les unes des autres.
quelle est la probabilité que la première boule tirée soit noire?
1. Quelle est la probabilité que ni A ni B ne gagne?

TI
2. Quelle est la probabilité que A gagne? que B gagne? Exercice 9 - Dés pipés
On dispose de 100 dés dont 25 sont pipés. Pour chaque dé pipé,
3. A quelle condition le jeu est-il équilibré?
la probabilité d’obtenir le chiffre 6 lors d’un lancer vaut 1/2.

RA
Exercice 6 - Clés USB 1. On tire un dé au hasard parmi les 100 dés. On lance ce dé et
on obtient 6. Quelle est la probabilité que ce dé soit pipé?
Le gérant d’un magasin d’informatique a reçu un lot de clés USB.
5% des boites sont abı̂mées. Le gérant estime que : 2. Soit n ∈ N∗ . On tire un dé au hasard parmi 100 dés. On
lance ce dé n fois et on obtient n fois le chiffre 6. Quelle est la
ˆ 60% des boites abı̂mées contiennent au moins une clé
probabilité pn pour que ce dé soit pipé. Interpréter le résultat.

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défectueuse.

ˆ 98% des boites non abı̂mées ne contiennent aucune clé Exercice 10 - Compagnie d’assurance

RP
défectueuse.
Une compagnie d’assurance répartit ses clients en trois classes
Un client achète une boite du lot. On désigne par A l’événement : R1 , R2 et R3 : les bons risques, les risques moyens, et les mauvais
“la boite est abı̂mée” et par D l’événement “la boite achetée contient risques. Les effectifs de ces trois classes représentent 20% de la
au moins une clé défectueuse”. population totale pour la classe R1 , 50% pour la classe R2 , et 30%
pour la classe R3 . Les statistiques indiquent que les probabilités
CO
1. Donner les probabilités de P (A), P (Ā), P (D|A), P (D|Ā), d’avoir un accident au cours de l’année pour une personne de l’une
P (D̄|A) et P (D̄|Ā). En déduire la probabilité de D. de ces trois classes sont respectivement de 0.05, 0.15 et 0.30.
2. Le client constate qu’une des clés achetées est défectueuse. 1. Quelle est la probabilité qu’une personne choisie au hasard dans
Quelle est la probabilité pour qu’il ait acheté une boite abı̂mée? la population ait un accident dans l’année?

Exercice 7 - Tirages successifs dans une urne 2. Si M.Martin n’a pas eu d’accident cette année, quelle est la
N

probabilité qu’il soit un bon risque?


On considère une urne contenant 4 boules blanches et 3 boules
noires. On tire une à une et sans remise 3 boules de l’urne. Quelle
Exercice 11 -
AI

est la probabilité pour que la première boule tirée soit blanche, la


seconde blanche et la troisième noire? Un fumeur, après avoir lu une série de statistiques effrayantes sur
les risques de cancer, décide d’arrêter de fumer; toujours d’après des
Exercice 8 - A partir de dénombrement
statistiques, on estime les probabilités suivantes : si cette personne
BR

Une urne contient 8 boules blanches et 2 boules noires, indiscern- n’a pas fumé le n-ième jour, alors la probabilité pour qu’elle ne fume
ables au toucher. On tire sans remise et successivement 3 boules de pas le jour suivant est 0,3; mais si elle a fumé le n-ième jour, alors
cette urne. la probabilité pour qu’elle ne fume pas le jour suivant est 0,9. Pour

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n ≥ 0, on note Fn l’événement “la personne fume le n-ième jour” ˆ il commence par choisir une machine au hasard ;

N
et pn la probabilité de Fn . En particulier on a p0 = 1.
ˆ après chaque partie, il change de machine s’il vient de perdre,
1. Démontrer que pn+1 = −0,6pn + 0,7. il rejoue sur la même machine s’il vient de gagner.

O
2. La personne va-t-elle s’arrêter de fumer? On définit pour tout k ≥ 1 les événements suivants :

TI
ˆ Gk : ”Le joueur gagne la k-ième partie”.
Exercice 12 - La rumeur
Une information est transmise à l’intérieur d’une population. ˆ Ak : ”La k-ième partie se déroule sur la machine A”.
Avec une probabilité p, l’information reçue d’une personne est trans-

RA
mise telle quelle à la personne suivante. Avec une probabilité 1p, 1. Écrire une fonction Python jouer(n) qui simule le déroulement
l’information reçue d’une personne est transmise de façon contraire de n parties et retourne la proportion de parties gagnées parmi
à la personne suivante. On note pn la probabilité que l’information ces n parties.
après n transmissions soit correcte. 2. Determiner la probabilité de gagner la première partie.
1. Donner une relation de récurrence entre pn+1 et pn .

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3. Déterminer la probabilité de gagner la deuxième partie.
2. En déduire la valeur de pn en fonction de p et de n.
4. Sachant que la deuxième partie a été gagnée, quelle est la prob-

RP
3. En déduire la valeur de limn pn . Qu’en pensez-vous? abilité que la première partie ait eu lieu sur la machine A?

5. Soit k ≥ 1.
Exercice 13 - Tests de dépistage
(a) Exprimer P (Gk ) en fonction de P (Ak ).
Vous êtes directeur de cabinet du ministre de la santé. Une mal-
7 9
adie est présente dans la population, dans la proportion d’une per- (b) Montrer que P (Ak+1 ) = − 10 P (Ak ) + 10 .
CO
sonne malade sur 10000. Un responsable d’un grand laboratoire (c) En déduire P (Ak ) puis P (Gk ) en fonction de k.
pharmaceutique vient vous vanter son nouveau test de dépistage :
(d) Pour n ≥ 1, on pose Sn = nk=1 P (Gk ). Calculer Sn puis
P
si une personne est malade, le test est positif à 99%. Si une per-
déterminer la limite de Snn quand n → +∞.
sonne n’est pas malade, le test est positif à 0,1%. Autorisez-vous la
commercialisation de ce test?

Exercice 14 - Machines à sous


N

Un joueur décide de jouer aux machines à sous. Il va jouer sur


deux machines A et B qui sont réglées de la facon suivante :
AI

ˆ la probabilité de gagner sur la machine A est de 1


5 ;

ˆ la probabilité de gagner sur la machine B est de 1


10 .
BR

Comme le joueur soupçonne les machines d’avoir des réglages


différents, mais ne sait pas laquelle est la plus favorable, il décide
d’adopter la stratégie suivante :

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