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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

BASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) 5 8 Guide local (INT) Aérotech (TECH) 4 6
6 Équitation (RÉF) 8 Quartier d’origine 2 6 Armurerie (TECH) 4 6

RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 6 8 6 Arts plastiques (TECH) 6


Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 8 6 Assistance médicale (x2) (TECH) 6
8 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT) Contrefaçon (TECH) 6

DEX Arme de mêlée (DEX) 6 Argot 2 6 Crochetage (TECH) 6

Art martial (x2) (DEX) Norvégien 4 6 Cybertech (TECH) 6


6 Bagarre (DEX) 2
6
6 6 Électronique (TECH) 6

TECH Esquive (DEX) 6 6 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 6

Pseudo 6 Maritech (TECH) 6


Sigurd Olsen 6 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
6 Photos et films (TECH) 6
Athlétisme (DEX) 5 6
Rôle PRES Survie en milieu hostile (INT) 6 Pickpocket (TECH) 6
Nomade Contorsion (DEX) 6
Tactique (INT) 6 Premiers secours (TECH) 2 6
Capacité 5 Danse (DEX) 6
Sécurité électronique (x2) (TECH)
RANK

6
RANG

de rôle
Moto 4 Discrétion (DEX) 6 6 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE
Terratech (TECH)
VOL Instrument (TECH) 6
4 6
Endurance (VOL) 8
Notes
8 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 6 8 6 Compétences de Tir NIV CARAC BASE
6 Armes d’épaule (RÉF) 6 8
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 5 Armes lourdes (x2) (RÉF) 8
Bibliothèque (INT) 6
2 Pistolet (RÉF) 6 8
SUR

Bureaucratie (INT) 6 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


Tir à l’arc (RÉF) 8
Composition (INT) 6 Connaissance de la rue (PRES) 5
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 8
Comptabilité (INT) 6 Conversation (EMP) 2 6
5 Connaissance (INT) 2 6 Corruption (PRES) 5 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 6 Habillement et style (PRES) 5 Concentration (VOL) 2 8
COR
Cryptographie (INT) 6 Interrogatoire (PRES) 5 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 6
8 Déduction (INT) 6 Look (PRES) 5 Lecture sur les lèvres (INT) 6

Humanité Dressage (INT) 6 Négoce (PRES) 5 Perception (INT)


EMP 2 6
Gestion d’affaires (INT) 6 Persuasion (PRES) 2 5 Pistage (INT)
69 80 6 8
2 6
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 6 Psychologie (EMP) 2 6

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
50 50
SUR

Arme de mêlée lourd 3d6 2


Blessure Armure PA Pénalité
grave 25 Tête 11
fusil d'assaut
pistolet lourd
5d6
3d6
25
8
1
2
tir auto 4 et tir de supression

-2 à toutes les actions Addictions Corps 11


en blessure grave
Bouclier 11
Sauvegarde contre
8 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
tenue pare balle légère + casque
Points Événements muntion fusil d'assaut 100

SUR
d’amélioration de réputation
muntion pistolet lourd 80
Réputation
0 agent téléphone
fourre-tout sac
PARCOURS trousse de techie permet réparation

Origines Europe de l'Ouest Personnalité Désordonné et étourdi


culturelles

Tenue et coiffure âme nomade Accessoire


favori
Tatouages
court et hérissé
Quelle est Que pensez-vous des je déteste tout le
votre valeur
La Famille gens en général ?
fondamentale ?
monde ou presque

À qui tenez-vous À quoi tenez-vous


le plus ?
moi-même le plus ? un bijou

Origines familiales meute de nomades E nvironnement dans une meute de nomade


sans cesse en mouvement

C rise familiale ma famille est impliqué dans un But dans la vie faire souffrir ceux qui Munitions
complot à grande échelle
m'ont offensé Eurodollars (ED) 250
Amis Tragédies amoureuses
mon amante est devenu folle Style vestimentaire

mon amante a disparu dans


des circonstances mystérieuses

Logement Loyer Niveau de vie

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Parcours spécifique au rôle
Taille de la meute : plus d'une centaine de membre
Nomade de l'air et fait dans la contrebande
je joue le rôle d'éclaireur au sein de la meute
la meute est égoïste et impitoyable, prête à commettre des atrocité si cela lui permet
d'avancer
l'ennemi de la meute est une meute rival qui bosse dans le mêmedomaine
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio Données Cyberimplant interne Données
capteur de toxines (-4) +2 en Résistance à la torture/drogues

anticorps amélioré (-7) récupère coprs*2PS après jour de repos


si état stabilisé

Cyberœil droit Données Cyberœil gauche Données

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit Données Cyberbras gauche Données

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous
l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS
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