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LE JEU REDUIT POUR DEVELOPPER L’ENFANT

Le 3x3 en Ecole de Football


1- Stimuler la créativité

Maitrise du ballon
Dribble
Jeu de passes
Protection du ballon
Prise d’initiatives

L’échec fait partie de l’apprentissage


2- Psychomotricité intégrée

Changements de direction
Appuis pour défendre
Appuis pour dribbler
Evitements
Dissociation Segmentaire
3- Principes de jeu

Occupation de l’espace de jeu


Garder le temps d’avance
Relations cognitives (PARTENAIRE/ADVERSAIRE)
Jouer vers l’avant
Première notion de jeu à 2 à 3
Cadrage du porteur
Replacement
Notion d’appui
4- Développement indirect

Capacité aérobie
Capacité à répéter les efforts
Qualité mentale
Plaisir

Qu’on le veuille ou non l’enfant voudra gagner


Quelques exemples de jeux
Les 3x3 Notions de largeur

Jeu 1 Jeu 2 Jeu 3 Jeu 4


18m 18m 18m 12m

6m

15m 20m 18m


15m

6m

6m 6m 6m 6m 6m 18m
6m 6m 6m

Trouver la cible
Stop Balle L’équipe prend la place des cibles Jeu avec 2 gardiens Funino
Défendre sur 2 zones Défendre sur 2 zones Défendre dur 2 zones Défendre sur 2 zones
Travail par vague
Les 3x3 Notion de profondeur

Jeu 1 Jeu 2 Jeu 3 Jeu 4


18m 18m 18m 12m

6m 6m 6m

18m 18m 20m 18m


6m 6m

6m 6m 6m

18m

Stop Balle Trouver la cible Funino


L’équipe prend la place des cibles Jeu avec 2 gardiens Le défenseurs est autorisé à défendre
Défendre sur 2 zones max
Défendre sur 2 zones Défendre dur 2 zones Une fois le ballon passé
Travail par vague
Les 3x3 Notion intervalle

Jeu 1 Jeu 2 Jeu 3 Jeu 4


18m 18m 18m 12m

6m 6m

15m 15m 20m 18m


3m

6m 6m

18m

Conserver le ballon Jeu avec 2 gardiens Funino


Conserver le ballon
Les passes entre 2 adversaires Passer par les zones pour Le défenseurs est autorisé à défendre
3 défenseurs fixe dans leur zone
comptent double marquer Une fois que le ballon a franchi la zone
Rotation des défenseurs
Passer par les 3 zones pour marquer
Les 3x3 Notion de transition

Jeu 1 Jeu 2 Jeu 3 Jeu 4


18m 12m 18m 12m

6m 10m 6m

15m 20m 20m 18m


3m

6m 6m

18m

Conserver le ballon Conserver dans sa zone


Si récupération trouver son Jeu avec 2 gardiens Funino
3 défenseurs fixe dans leur zone
joueur à l’opposé L’équipe qui marque doit se A la perte du ballon récupérer le ballon
La couleur qui perd le ballon
Les défenseurs deviennent replacer dans son camp le plus dans la zone la plus haute possible
devient défenseur
attaquant vite possible
ORMAT N
Former c’est jouer

MERCI DE VOTRE AGREABLE ATTENTION

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