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Règles "Maison"
V1.0
Artisanat - Règles "Maison"
Crédits
Textes
Traduction issue de l’excellent article «An Alternative Crafting System for 5th Edition»,
écrit par Weems sur le site *growupandgame.com
Inspiration
Quelques idées issues du «Simple Alchemist’s Supplies v1.1»
(https://www.gmbinder.com/share/-LOLaonp4U_qnvw02scm)
Couverture
Blacksmith par Dusint
(Devian Art)
Illustrations
Héros&Dragons Fan Kit
Nordic Anvil Display par Kevin Brunt
(ArtStation)
Dwarf Smith - Pathfinder PFRPG
DND D&D d20 fantasy
Bloodborne Hunter’s
Workshop par Chelsea Jinxu Du
(ArtStation)
Achemist par NinjArt1st
(Deviant Art)
Mise en page
Elendir
Version
1.0 Création - 27/05/2020
Remerciements à
Les Fans
Le Groupe Facebook «Héros & Dragons - non officiel»
Table des matières
Artisanat - Règles «Maison» 3
Crédits 3
L’Artisanat 6
Principes 6
Prérequis 1: Le Maître Artisan 7
Objets courants 7
Objets magiques 7
Objets courants 7
Objets magiques 7
objets magiques 7
Prérequis 2: Les Matériaux d’artisanat 7
Prérequis 3 : les Moyens de production 7
Objets courants 8
Objets magiques 8
Prérequis 4 : les Instructions 8
Prérequis 5 : la Réalisation 8
Temps de réalisation 9
Prérequis 6 : la Finalisation 9
Les niveaux de maîtrise 9
Exemples de Réalisations 10
6
L'Artisanat
B
ien que ce système d’artisanat utilise de nombreuses mécaniques existantes publiées
sous les règles SRD et OGL 5e, le résultat final est fait «Maison». Les détails les
plus fins de ce système sont toujours en cours de révision, et ces changements
seront lentement introduits dans ce document. Cependant, le système
dans son ensemble est totalement fonctionnel et prêt à être utilisé dans
n’importe quelle campagne.
Principes
De base ce système prévoit 6 prérequis à toute tentative de fabrication :
1. le Maître Artisan - Un artisan qui maîtrise l’outil de fabrication requis pour fabriquer l’article et qui satisfait aux
exigences de niveau minimum pour fabriquer l’objet. Cette section présente quelques différences mineures par rap-
port aux règles d’origine.
2. les Matériaux d’artisanat - Le matériel demandé par les instructions, courant ou autre. Les objets courant de-
vraient coûter environ 50% de leur valeur marchande, et les objets magiques devraient coûter 100%. Cette section est
fondamentalement la même que les règles d’origine, mais il a été ajouté quelques précisions les dépensent nécessaires
aux artisans pendant le processus de fabrication d’objets magiques.
3. les Moyens de production - Certains processus d’artisanat ne nécessitent que le kit d’artisanat, mais d’autres
peuvent nécessiter un équipement spécial, comme une forge. Les objets magiques peuvent également nécessiter des
conditions spéciales pour que l’objet soit fabriqué. Cette section est similaire aux règles d’origine, mais une certaine
structure aux mécanismes autour des emplacements de fabrication a été ajoutée.
4. les Instructions - Soit des instructions mémorisées, soit un plan / une recette écrite détaillant les matériaux et le
processus. Cette section est presque identique aux règles d’origine.
Prérequis 1: Le Maître Artisan En plus des pierres précieuses, d’autres matériaux spé-
ciaux peuvent être nécessaires. Par exemple: une cuirasse
La fabrication d’un article nécessite un artisan ayant en adamantium peut obliger le joueur à acquérir une
des compétences dans l’outil d’artisanat associé à l’objet. quantité définie d’adamantium. Le coût global et / ou la
L’artisan doit également satisfaire à l’exigence de niveau difficulté d’acquérir lesdits articles est également déter-
minimum pour fabriquer l’objet. Cette personne sert de miné par le MJ.
maître d’oeuvre du projet, contribuant à la construction Tous les matériaux nécessaires au-delà des pierres pré-
de l’objet et permettant aux apprentis artisans de contri- cieuses doivent être fabriqués au coût réel. Le coût com-
buer. Tant que vous avez un Maître Artisan, les membres biné final d’un objet magique est fixé par le MJ, mais doit
du groupe qui ne maîtrisent pas l’outil requis ou qui ne être dérivé de la rareté de l’objet. (voir le tableau ci-des-
répondent pas au niveau minimum de joueur peuvent sous)
toujours contribuer au processus d’artisanat.
Coût p a r r a r e t é d ’o b j e t s m a g i q u e s
Objets courants
Rareté Coût
La seule exigence pour fabriquer des objets courant est
la maîtrise des outils. Les objets courants n’ont aucune Commun 100 P0
restriction de niveau. Peu commun 500 P0
Objets magiques Rare 5 000 P0
Les objets magiques, d’autre part, nécessitent que le
Très Rare 50 000 P0
Maître Artisan satisfasse à une exigence de niveau basée
sur la rareté de l’objet créé. (voir le tableau ci-dessous) Légendaire 500 000 PO
Exemple de recette
Exemples de Réalisations
Objet : Luth de Doss
Rareté de l’objet : peu commun
Description : Instrument de barde, magnifique
exemplaire dans sa catégorie, supérieur à un ins- Fabrication d’une potion de soin
trument ordinaire, il permet entre autre de lancer (Valeur de 50 PO)
les sorts suivants : Vol, Invisibilité, Lévitation, Pro- Equipe
tection contre le mal et le bien, Amitié animale, • 1x artisan Maître, Niv 3
Protection contre l’énergie, Protection contre le (dé de compétence : 1d4 x1)
poison. Lieu
Coût total du matériau : 1 035 PO • Aucun
Objet courant à fabriquer : 1x Luth Formule de progression quotidienne
Matériaux spéciaux requis : 3x coraux, 7x perles • 5 + [1d4 x 5] (Artisan maître)
Sorts requis : Vol, Invisibilité, Lévitation, Pro- • =~ 17,5 PO / jour
tection contre le mal et le bien, Amitié animale, Temps de fabrication
Protection contre l’énergie, Protection contre le • 50 / 17,5 =~ 3 jours
poison Coût de fabrication
Instructions de fabrication : • 50 / 2 =~ 25 PO
Un utilisateur magique doit imprégner chacune DD 8 (Sagesse)
des perles des 7 sorts requis par la recette. • restaure 1d4 PV
Les perles sont ensuite placées sous chacune des DD 10 (Sagesse)
7 cordes du luth. • restaure 2d4 PV
Les 3 coraux doivent ensuite être imprégnés de DD 13 (Sagesse)
force magique (aucun sort spécifique requis). • restaure 2d4+2 PV
Le corail est ensuite placé dans la base de la caisse
de résonnance.
DD 10 : Sorts de base : Lévitation, Protection
contre le mal et le bien, Amitié animale
DD 12 : Sorts supplémentaires : Protection contre
l’énergie, Protection contre le poison
DD 14 : Sorts supplémentaires : Vol, Invisibilité
Fabrication de flèches x 20
(Valeur de 1PO)
Les recettes sont à la discrétion
Equipe
du MJ qui fixe les ingrédients
• 1x apprenti, Niv 5
nécessaires à la réalisation
(dé de compétence x0)
et les les seuils de DD
Lieu
pour la finalisation.
• Aucun
Formule de progression quotidienne
• [5] (Apprenti)
• = 5 PO / jour
Temps de fabrication
• 1 / 5 =~ 1h30
Coût de fabrication
• 1 / 2 =~ 5 Pa
DD 8 (Dextérité)
• -1 bonus à l’attaque et aux dégâts
DD 10 (Dextérité)
• -1 bonus à l’attaque
DD 13 (Dextérité)
• aucun bonus/malus
11
L'Artisanat
Règles "Maison"
Fabrication de flèches +1
(Valeur de 50 PO)
Equipe
• 1x artisan Maître, Niv 3
(dé de compétence : 1d4 x1)
Lieu
• Aucun
Formule de progression quotidienne
• [5 + 1d4 x 5] (Artisan maître)
• =~ 17,5 PO / jour
Temps de fabrication
• 50 / 17,5 =~ 3 jours Fabrication d’une Epée Radieuse
Coût de fabrication (Valeur de 2000 PO)
• 50 / 2 =~ 25 PO Equipe
DD 10 (Dextérité) • 1x artisan Expert, Niv 15
• +1 bonus à l’attaque (dé de compétence : 1d10 x2)
DD 13 (Dextérité) • 1x artisan Maître, Niv 5
• +1 bonus à l’attaque et aux dégâts (dé de compétence : 1d6 x1)
• 2x apprentis, Niv 4
Lieu
• Forge
Formule de progression quotidienne
• [5 + 2d10 x 5] (Artisan expert)
+ [5 + 1d6 x 5] (Artisan maître)
+ 5 (Artisan apprenti)
+ 5 (Artisan apprenti)
+10 (Bonus de Lieu de fabrication)
Fabrication d’un Harnois • = 20 + (2d10 + 1d6) x 5 + 10
(Valeur de 1500 PO) • =~ 97,5 PO / jour
Equipe Temps de fabrication
• 1x artisan Expert, Niv 4 • 2 000 / 97,5 =~ 20,5 jours
(dé de compétence : 1d4 x2) Coût de fabrication
• 1x artisan Maître, Niv 3 • 2 000 / 2 =~ 1 000 PO
(dé de compétence : 1d4 x1) DD 14 (Force)
• 2x apprentis, Niv 3
Lieu
• Forge
Formule de progression quotidienne
• [5 + 2d4 x 5] (Artisan expert)
+ [5 + 1d4 x 5] (Artisan maître)
+ 5 (Artisan apprenti)
+ 5 (Artisan apprenti)
+10 (Bonus de Lieu de fabrication)
• = 20 + 3d4 x 5 (Moyenne de 37,5 ) + 10
• =~ 67,5 PO / jour
Temps de fabrication
• 1 500 / 67,5 =~ 22 jours
Coût de fabrication
• 1 500 / 2 =~ 750 PO
DD 10 (Force)
• AC 18, Force 17 requise
DD 12 (Force)
• AC 18, Force 16 requise
DD 14 (Force)
• AC 18, Force 15 requise