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Artisanat

Règles "Maison"
V1.0
Artisanat - Règles "Maison"

Crédits
Textes
Traduction issue de l’excellent article «An Alternative Crafting System for 5th Edition»,
écrit par Weems sur le site *growupandgame.com
Inspiration
Quelques idées issues du «Simple Alchemist’s Supplies v1.1»
(https://www.gmbinder.com/share/-LOLaonp4U_qnvw02scm)
Couverture
Blacksmith par Dusint
(Devian Art)
Illustrations
Héros&Dragons Fan Kit
Nordic Anvil Display par Kevin Brunt
(ArtStation)
Dwarf Smith - Pathfinder PFRPG
DND D&D d20 fantasy
Bloodborne Hunter’s
Workshop par Chelsea Jinxu Du
(ArtStation)
Achemist par NinjArt1st
(Deviant Art)

Mise en page
Elendir
Version
1.0 Création - 27/05/2020

Remerciements à

Les Fans
Le Groupe Facebook «Héros & Dragons - non officiel»
Table des matières
Artisanat - Règles «Maison» 3
Crédits 3

L’Artisanat 6
Principes 6
Prérequis 1: Le Maître Artisan 7
Objets courants 7
Objets magiques 7
Objets courants 7
Objets magiques 7
objets magiques 7
Prérequis 2: Les Matériaux d’artisanat 7
Prérequis 3 : les Moyens de production 7
Objets courants 8
Objets magiques 8
Prérequis 4 : les Instructions 8
Prérequis 5 : la Réalisation 8
Temps de réalisation 9
Prérequis 6 : la Finalisation 9
Les niveaux de maîtrise 9

Exemples de Réalisations 10
6

L'Artisanat

B
ien que ce système d’artisanat utilise de nombreuses mécaniques existantes publiées
sous les règles SRD et OGL 5e, le résultat final est fait «Maison». Les détails les
plus fins de ce système sont toujours en cours de révision, et ces changements
seront lentement introduits dans ce document. Cependant, le système
dans son ensemble est totalement fonctionnel et prêt à être utilisé dans
n’importe quelle campagne.

Principes
De base ce système prévoit 6 prérequis à toute tentative de fabrication :

1. le Maître Artisan - Un artisan qui maîtrise l’outil de fabrication requis pour fabriquer l’article et qui satisfait aux
exigences de niveau minimum pour fabriquer l’objet. Cette section présente quelques différences mineures par rap-
port aux règles d’origine.

2. les Matériaux d’artisanat - Le matériel demandé par les instructions, courant ou autre. Les objets courant de-
vraient coûter environ 50% de leur valeur marchande, et les objets magiques devraient coûter 100%. Cette section est
fondamentalement la même que les règles d’origine, mais il a été ajouté quelques précisions les dépensent nécessaires
aux artisans pendant le processus de fabrication d’objets magiques.

3. les Moyens de production - Certains processus d’artisanat ne nécessitent que le kit d’artisanat, mais d’autres
peuvent nécessiter un équipement spécial, comme une forge. Les objets magiques peuvent également nécessiter des
conditions spéciales pour que l’objet soit fabriqué. Cette section est similaire aux règles d’origine, mais une certaine
structure aux mécanismes autour des emplacements de fabrication a été ajoutée.

4. les Instructions - Soit des instructions mémorisées, soit un plan / une recette écrite détaillant les matériaux et le
processus. Cette section est presque identique aux règles d’origine.

5. la Réalisation - Une fois que les quatre conditions


précédentes sont remplies, le processus de fabrication
peut commencer. Les artisans travaillent par incréments
de 8 heures pour contribuer aux progrès mesurés en PO.
Cette section est fortement modifiée par rapport aux rè-
gles d’origine.

6. la Finalisation - L’étape la plus délicate du proces-


sus. Une fois la réalisation termninée, l’objet doit être
confirmé. La recette de l’objet détermine un Degré de
Difficulté que le Maître Artisan devra atteindre. Cette
partie est inspirée de règles maison trouvées ça et là.
7
L'Artisanat
Règles "Maison"

Prérequis 1: Le Maître Artisan En plus des pierres précieuses, d’autres matériaux spé-
ciaux peuvent être nécessaires. Par exemple: une cuirasse
La fabrication d’un article nécessite un artisan ayant en adamantium peut obliger le joueur à acquérir une
des compétences dans l’outil d’artisanat associé à l’objet. quantité définie d’adamantium. Le coût global et / ou la
L’artisan doit également satisfaire à l’exigence de niveau difficulté d’acquérir lesdits articles est également déter-
minimum pour fabriquer l’objet. Cette personne sert de miné par le MJ.
maître d’oeuvre du projet, contribuant à la construction Tous les matériaux nécessaires au-delà des pierres pré-
de l’objet et permettant aux apprentis artisans de contri- cieuses doivent être fabriqués au coût réel. Le coût com-
buer. Tant que vous avez un Maître Artisan, les membres biné final d’un objet magique est fixé par le MJ, mais doit
du groupe qui ne maîtrisent pas l’outil requis ou qui ne être dérivé de la rareté de l’objet. (voir le tableau ci-des-
répondent pas au niveau minimum de joueur peuvent sous)
toujours contribuer au processus d’artisanat.
Coût p a r r a r e t é d ’o b j e t s m a g i q u e s
Objets courants
Rareté Coût
La seule exigence pour fabriquer des objets courant est
la maîtrise des outils. Les objets courants n’ont aucune Commun 100 P0
restriction de niveau. Peu commun 500 P0
Objets magiques Rare 5 000 P0
Les objets magiques, d’autre part, nécessitent que le
Très Rare 50 000 P0
Maître Artisan satisfasse à une exigence de niveau basée
sur la rareté de l’objet créé. (voir le tableau ci-dessous) Légendaire 500 000 PO

Niveau requis par rareté


Prérequis 3 : les Moyens de
Rareté Niveau requis production
Commun 3ème À un niveau de base, les moyens de production pour
Peu commun 3ème tout processus de fabrication sont les outils de fabrication
Rare 7ème (avec ou sans compétence) et un lieu de fabrication.
La plupart des projets d’artisanat ne nécessitent pas de
Très Rare 11ème lieux particuliers, mais tous peuvent bénéficier de l’uti-
Légendaire 17ème lisation d’un endroit spécifique au processus de fabrica-
tion.
A la discrétion du MJ, les joueurs peuvent trouver,
Prérequis 2: Les Matériaux construire ou utiliser des lieux d’artisanat inférieurs /
d’artisanat supérieurs capables d’accorder un bonus plus ou moins
important.
Objets courants Les emplacements d’artisanat confèrent un bonus stan-
Pour les objets courants, les matériaux d’artisanat peu- dard. (voir le tableau page suivante)
vent être acquis partout où des équipements d’aventure
peuvent être achetés. Le prix standard des matériaux est
objets magiques
de 50% de la valeur de l’article final. Des réductions sur les
coûts des matériaux peuvent être obtenues en concluant Le processus d’imprégner un élément avec des proprié-
des accords avec des guildes et des fournisseurs locaux. tés magiques nécessite une connexion au tissage magi-
Ces rabais sont évalués à la discrétion du MJ. que. Tous les lanceurs de sorts par défaut sont capables
de s’interfacer avec le tissage et, par conséquent, peuvent
aider à imprégner un élément. À la discrétion du MJ, les
Objets magiques non-lanceurs de sorts tels que les barbares peuvent éven-
Des effets magiques sont ajoutés aux objets en uti- tuellement apprendre à imprégner des objets magiques,
lisant des pierres précieuses pour imprégner les objets mais cela est généralement obtenu soit par une forma-
d’essence magique. Les pierres précieuses requises et la tion approfondie, soit par des circonstances spéciales tel-
méthode d’imprégnation sont déterminées par la recette les que l’intervention divine.
d’artisanat. Les sorts requis dans le processus d’impré-
gnation sont également déterminés par les instructions
de fabrication, qui sont finalement conçues par le MJ.
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Bonus octroyé par lieu de fabrication Prérequis 4 : les Instructions


Outils
Prérequis Lieu idéal
Bonus Objets courants
d'artisan octroyé
Pour les objets courants, l’exigence d’instructions est
satisfaite simplement en ayant un Maître Artisan com-
Fournitures Accès au Laboratoire +10 PO pétent dans l’outil requis pour construire l’objet.
d'alchimiste feu
Fournitures de Accès Brasserie +10 PO
brasseur à une Objets magiques
brasserie
Pour les objets magiques, les instructions se présentent
Fournitures de Aucun Echoppe +10 PO généralement sous la forme d’une recette écrite. Les re-
calligraphe
cettes peuvent être distribuées en récompense de quête
ou trouvées au cours de l’exploration. Un PNJ connais-
Outils de Accès à un Atelier +10 PO
menuisier atelier sant l’objet peut également servir de Maître Artisan, ce
qui vous permet de fabriquer l’objet.
Outils du Aucun Echoppe +10 PO
cartographe
Outils du Aucun Atelier +10 PO Prérequis 5 : la Réalisation
cordonnier
Ustensiles de Accès au Cuisine +10 PO Une session de fabrication dure 8 heures.
cuisine feu
Au bout de 8 heures, la progression en PO des objets
Outils du Accès au Echoppe +10 PO en cours de fabrication avance selon la progression de
souffleur de feu
verre fabrication individuelle de chaque artisan plus le bonus
de localisation.
Outils de Aucun Echoppe +10 PO
bijoutier Le taux de fabrication de base pour les objets courants
est de 5 PO. Le taux de fabrication de base pour l’impré-
Outils de Aucun Atelier +10 PO gnation d’objets magiques est de 25 PO.
maroquinier
Les artisans compétents dans les outils utilisés lancent
Outils de Accès à Atelier +10 PO un dé de compétence à la fin d’une session d’artisanat et
maçon l'atelier
multiplient le résultat par 5 pour déterminer la progres-
Fournitures du Aucun Atelier +10 PO sion supplémentaire du PO. (voir le tableau ci-dessous)
peintre
Kit d'empoison-
neur
Aucun Laboratoire +10 PO Dé d e c o m p é t e nc e p a r n i v e a u

Outils du potier Accès au Echoppe +10 PO


feu Niveau du Dé de compétence
personnage
Outils de Accès à la Forge +10 PO
forgeron forge 1-4 1d4
Outils de Accès à Atelier +10 PO 5-8 1d6
bricoleur l'atelier
9 - 12 1d8
Outils du Aucun Atelier +10 PO
tisserand 13 - 16 1d10
Outils du Aucun Atelier +10 PO 17+ 1d12
sculpteur sur
bois
Lors de la confection d’objets magiques, les utilisateurs
de magie participant au processus d’imprégnation n’ont
pas besoin de maîtriser les outils de l’artisan. Toutefois,
si ils sont compétents dans ces outils, ils peuvent ajou-
ter leur dé de compétence multiplié par 5 au processus
d’imprégnation à la fin d’une session de 8 heures.
9
L'Artisanat
Règles "Maison"

Temps de réalisation Les niveaux de maîtrise


Le temps de réalisation va dépendre du coût final de
l’objet fabriqué et de la production journalière des arti- En fonction de son niveau de maîtrise :
sans affectés au projet. • Le Maître Artisan et tout autre Artisan associé au
Cette production journalière est calculée en PO. projet va pouvoir influer sur : Le temps de réalisa-
Il va donc falloir déterminer combien de journées sont tion de l’objet
nécessaires à l’équipe d’artisans pour atteindre le prix fi- • Le Maître Artisan va pouvoir influer sur : Les cri-
nal de l’objet fabriqué. tères de réussite de l’étape de finalisation
Le temps de réalisation d’un objet va donc dépendre
de : Niveau de Maîtrise d e l ’a r t i s a n
• son coût final Niveau Dé de Bonus de Bonus de
• l’équipe d’artisans à l’ouvrage (en fonction de leur de compétence Caractéristique Maîtrise de
Maîtrise classe
dé de compétence et leurs bonus respectifs)
• le lieu de fabrication Apprenti x0 - -
Maître x1 Oui -
Progression journalière de Expert x2 Oui Oui
l’équipe d’artisans en PO
Pour chaque artisan du projet : Niveau Apprenti : Le personnage n’a pas la maîtrise
5+ des outils d’artisanat.
[(Dé de compétence • Aucun Dé de compétence sur le temps de
x Multiplicateur Niveau de Maîtrise) x 5] réalisation
• Aucun Bonus de caractéristique sur le DD de
Lieu de fabrication : finalisation
+ Bonus de Lieu de Fabrication • Aucun Bonus de maîtrise sur le DD de finalisation

Nombre de jours de réalisation : Niveau Maître : Le personnage possède la maîtrise


Coût Final de l’objet / Progression journalière de dans le maniement des outils d’artisanat.
l’équipe • Dé de compétence x1 sur le temps de réalisation
• Bonus de caractéristique sur le DD de finalisation
• Aucun Bonus de maîtrise sur le DD de finalisation
Prérequis 6 : la Finalisation Niveau Expert : Le personnage possède une expertise
dans le maniement des outils.
La finalisation d’un objet d’artisanat, est une étape que • Dé de compétence x2 sur le temps de réalisation
seul le Maître Artisan peut réaliser. Pour cela il doit réus- • Bonus de caractéristique sur le DD de finalisation
sir un jet de caractéristique dont le DD (Degré de Diffi- • Bonus de maîtrise sur le DD de finalisation
culté) est fourni par la recette de l’objet fabriqué.
Plusieurs DD peuvent être donnés par la recette le cas Progression au niveau Maître
échéant, ils définissent généralement le niveau de finali- Une fois que l’Artisan a contribué pour 500
sation désiré : PO à la réalisation d’objets à l’aide d’un seul
• Ebauche ensemble d’outils d’artisan, il acquiert la maî-
• Remarquable trise de ces outils.
• Chef-d’oeuvre Les contributions apportées par l’imprégna-
tion d’un objet magique ne comptent pas dans
le processus initial d’acquisition de la compé-
Le Maître Artisan, au moment de la finalisation, choisi-
tence de l’outil.
ra le DD qu’il veut atteindre et donc les propriétés finales
de l’objet ainsi créé.
Progression au niveau Expert
Certains objets n’ont qu’un seul niveau de finalisa-
Une fois que l’Artisan a contribué pour 15
tion possible, dans ce cas-là un seul Degré de Difficulté
000 PO de progrès en utilisant un seul ensem-
est donné par la recette, ce sera donc celui à atteindre. ble d’outils, il acquiert une expertise dans ces
outils.
En cas d’échec, l’objet est endommagé, il faut investir, L’expertise permet à l’artisan de lancer un dé
en supplément, la moitié des matériaux et du temps né- de compétence supplémentaire lors de l’utili-
cessaire à sa fabrication pour tenter de le finaliser à nou- sation desdits outils.
veau. Chaque nouvelle tentative diminue le DD de 5. Tous les progrès de fabrication utilisant un
outil avec lequel l’artisan est compétent, y
compris la création d’œuvres d’art et l’impré-
gnation d’objets magiques, comptent pour le
total de 15 000 GP.
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Exemple de recette
Exemples de Réalisations
Objet : Luth de Doss
Rareté de l’objet : peu commun
Description : Instrument de barde, magnifique
exemplaire dans sa catégorie, supérieur à un ins- Fabrication d’une potion de soin
trument ordinaire, il permet entre autre de lancer (Valeur de 50 PO)
les sorts suivants : Vol, Invisibilité, Lévitation, Pro- Equipe
tection contre le mal et le bien, Amitié animale, • 1x artisan Maître, Niv 3
Protection contre l’énergie, Protection contre le (dé de compétence : 1d4 x1)
poison. Lieu
Coût total du matériau : 1 035 PO • Aucun
Objet courant à fabriquer : 1x Luth Formule de progression quotidienne
Matériaux spéciaux requis : 3x coraux, 7x perles • 5 + [1d4 x 5] (Artisan maître)
Sorts requis : Vol, Invisibilité, Lévitation, Pro- • =~ 17,5 PO / jour
tection contre le mal et le bien, Amitié animale, Temps de fabrication
Protection contre l’énergie, Protection contre le • 50 / 17,5 =~ 3 jours
poison Coût de fabrication
Instructions de fabrication : • 50 / 2 =~ 25 PO
Un utilisateur magique doit imprégner chacune DD 8 (Sagesse)
des perles des 7 sorts requis par la recette. • restaure 1d4 PV
Les perles sont ensuite placées sous chacune des DD 10 (Sagesse)
7 cordes du luth. • restaure 2d4 PV
Les 3 coraux doivent ensuite être imprégnés de DD 13 (Sagesse)
force magique (aucun sort spécifique requis). • restaure 2d4+2 PV
Le corail est ensuite placé dans la base de la caisse
de résonnance.
DD 10 : Sorts de base : Lévitation, Protection
contre le mal et le bien, Amitié animale
DD 12 : Sorts supplémentaires : Protection contre
l’énergie, Protection contre le poison
DD 14 : Sorts supplémentaires : Vol, Invisibilité
Fabrication de flèches x 20
(Valeur de 1PO)
Les recettes sont à la discrétion
Equipe
du MJ qui fixe les ingrédients
• 1x apprenti, Niv 5
nécessaires à la réalisation
(dé de compétence x0)
et les les seuils de DD
Lieu
pour la finalisation.
• Aucun
Formule de progression quotidienne
• [5] (Apprenti)
• = 5 PO / jour
Temps de fabrication
• 1 / 5 =~ 1h30
Coût de fabrication
• 1 / 2 =~ 5 Pa
DD 8 (Dextérité)
• -1 bonus à l’attaque et aux dégâts
DD 10 (Dextérité)
• -1 bonus à l’attaque
DD 13 (Dextérité)
• aucun bonus/malus
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L'Artisanat
Règles "Maison"

Fabrication de flèches +1
(Valeur de 50 PO)
Equipe
• 1x artisan Maître, Niv 3
(dé de compétence : 1d4 x1)
Lieu
• Aucun
Formule de progression quotidienne
• [5 + 1d4 x 5] (Artisan maître)
• =~ 17,5 PO / jour
Temps de fabrication
• 50 / 17,5 =~ 3 jours Fabrication d’une Epée Radieuse
Coût de fabrication (Valeur de 2000 PO)
• 50 / 2 =~ 25 PO Equipe
DD 10 (Dextérité) • 1x artisan Expert, Niv 15
• +1 bonus à l’attaque (dé de compétence : 1d10 x2)
DD 13 (Dextérité) • 1x artisan Maître, Niv 5
• +1 bonus à l’attaque et aux dégâts (dé de compétence : 1d6 x1)
• 2x apprentis, Niv 4
Lieu
• Forge
Formule de progression quotidienne
• [5 + 2d10 x 5] (Artisan expert)
+ [5 + 1d6 x 5] (Artisan maître)
+ 5 (Artisan apprenti)
+ 5 (Artisan apprenti)
+10 (Bonus de Lieu de fabrication)
Fabrication d’un Harnois • = 20 + (2d10 + 1d6) x 5 + 10
(Valeur de 1500 PO) • =~ 97,5 PO / jour
Equipe Temps de fabrication
• 1x artisan Expert, Niv 4 • 2 000 / 97,5 =~ 20,5 jours
(dé de compétence : 1d4 x2) Coût de fabrication
• 1x artisan Maître, Niv 3 • 2 000 / 2 =~ 1 000 PO
(dé de compétence : 1d4 x1) DD 14 (Force)
• 2x apprentis, Niv 3
Lieu
• Forge
Formule de progression quotidienne
• [5 + 2d4 x 5] (Artisan expert)
+ [5 + 1d4 x 5] (Artisan maître)
+ 5 (Artisan apprenti)
+ 5 (Artisan apprenti)
+10 (Bonus de Lieu de fabrication)
• = 20 + 3d4 x 5 (Moyenne de 37,5 ) + 10
• =~ 67,5 PO / jour
Temps de fabrication
• 1 500 / 67,5 =~ 22 jours
Coût de fabrication
• 1 500 / 2 =~ 750 PO
DD 10 (Force)
• AC 18, Force 17 requise
DD 12 (Force)
• AC 18, Force 16 requise
DD 14 (Force)
• AC 18, Force 15 requise

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