Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
d’éducation physique
ENSEMBLE 2
A M É L I O R AT I O N
ET
ACTIVITÉ PHYSIQUE
VOLLEYBALL
109-295-MQ
CAHIER PÉDAGOGIQUE
• LA DÉMARCHE
• LE GROUPE
• L’ÉQUIPE
2
Démarche conduisant à l’amélioration
Suggérée dans les dévis de l’ensemble 2
Faire le relevé de mes habiletés et attitudes
Répondre au questionnaire sur les attitudes d’apprentissage.
Lister mes expériences en volleyball.
Faire le prétest : hauteur et précision de la touche et de la manchette.
Fixer un objectif
Un objectif est un résultat attendu qui doit être réaliste, mesurable et vérifiable.
• Un verbe d’action
• Un complément direct
• Un point de départ
• Un point d’arrivée
• Une période de temps
M’ajuster si nécessaire
Modifier le niveau, changer les moyens, changer d’objectif si nécessaire.
COMMUNICATION ÉQUIPE
Créer des liens. Connaître chacun ses points forts et ses points à
améliorer.
Se familiariser avec les autres. Plan de travail ou chacun à sa place.
S’encourager. Évaluation du travail, amélioraion de l’équipe.
S’entraider Bien diviser les tâches entre les joueurs
Respecter et écouter les autes Se rappeler que chaque personne est un poten-
tiel d’équipe
Une bonne communication Avoir un but commun
La formation d’un esprit d’équipe Le plaisir de jouer
Se soutenir Apprendre à se connaître
4
LES HABILETÉS TECHNIQUES
• LA TOUCHE
• LA MANCHETTE
• LE CONTRE
• L’ATTAQUE
5
LE SERVICE PAR EN-DESSOUS
LA PHASE PRÉPARATOIRE:
PRÉPARATOIRE:
Tiré du livre: «le volleyball» améliorer son efficacité, ERPI Éducation physique.
6
LA POUSSÉE:
POUSSÉE:
Dans un mouvement de poussée, le bras frappeur continue vers le haut alors que la
jambe arrière est en extension. Juste avant le contact, vous pouvez retirer la main qui
tient le ballon de façon à favoriser le contact de l’autre main sous le ballon. Vous devez
éviter de le lancer trop haut afin d’éliminer les problèmes de synchronisation.
Tiré du livre: «le volleyball» améliorer son efficacité, ERPI Éducation physique.
7
LA MANCHETTE
LA PHASE PRÉPARATOIRE:
PRÉPARATOIRE:
8
Par une légère extension des poignets, les mains sont alors pointées vers le sol afin d’offrir
au ballon la surface musculaire des avant-bras. L’élément le plus important lors du contact
du ballon en manchette est d’avoir les bras parallèles à la cuisse de l’appui avant. Si cette
relation est maintenue tant sur les ballons hauts que bas, vous augmentez grandement vos
chances de réussir un bon contact et d’envoyer le ballon à l’endroit désiré.
LA POUSSÉE:
POUSSÉE:
La poussée est caractérisée par un avancement et un soulèvement des épaules, tandis que
les bras doivent s’allonger pour se placer en extension. Les mains sont toujours pointées
vers le sol. Il y a alors un mouvement du corps vers l’avant, c’est-à-dire un transfert de poids
et un avancement du bassin sur l’appui avant. Le tronc doit demeurer dans l’alignement du
bassin, c’est-à-dire ne pas fléchir vers l’avant.
Tiré du livre: «le volleyball» améliorer son efficacité, ERPI Éducation physique.
9
LA TOUCHE
LA PHASE PRÉPARATOIRE:
PRÉPARATOIRE:
Le contact se fait avec les doigts alors que le ballon est propulsé vers le haut et l’avant par
l’action des bras, des mains et des doigts. Analysons plus en détail la mécanique du contact
pour réussir une passe avant. Lors de la phase de disposition des appuis et du corps sous
le ballon, vos mains doivent partir d’une hauteur intermédiaire (hauteur de la poitrine) et aller
se placer près de votre front, de façon à être dans l’axe des yeux qui fixent le ballon. Avant
le contact, vos coudes sont à peine plus écartés que la largeur de vos épaules. Vos mains
se situent à la hauteur du front et sont bien ouvertes et placées face au ballon. Vos doigts
doivent être écartés, tout en essayant d’épouses la forme du ballon. Les pouces sont vis-à-
vis et séparés d’environ 5 cm. Les index convergent l’un vers l’autre, mais ils sont deux fois
plus éloignés que les pouces. Vos poignets sont légèrement en extension vers l’arrière tout
en étant, ainsi que vos doigts, suffisamment rigides pour frapper le ballon.Pour exécuter une
passe avant haute, le contact du ballon se fait globalement de la façon suivante : les bras,
les avant-bras et les mains vont symétriquement à la rencontre du ballon. Le contact initial
doit se faire à quelques centimètres des yeux. Vous devez vous servir de la face interne de
vos doigts. Même si tous les doigts touchent le ballon, la surface de contact diminue pro-
gressivement du pouce vers le petit doigt. Les pouces travaillent un peu plus que les index
alors que les petits doigts sont très peu en contact avec le ballon.
10
LA POUSSÉE:
POUSSÉE:
Lors de la poussée, il y a une extension des bras et des avant-bras vers le haut et vers
l’avant dans la direction du renvoi et en fonction de la vitesse du ballon. L’action de vos
bras et avant-bras sera complète ou plus courte selon la distance et la hauteur que vous
devez faire franchir au ballon. Vos mains et vos doigts demeureront rigides et il n’y aura
pas d’absorption volontaire (mouvement d’hyperextension) au niveau des poignets. Vos
mains et vos doigts auront un mouvement de continuité vers l’avant pour envoyer le bal-
lon dans la bonne direction et pour obtenir une meilleure précision.
Vos membres inférieurs ont aussi un rôle à jouer lorsque vous exécutez une passe avant
haute. Il y a en effet, lors de la poussée du ballon, un mouvement de continuité vers
l’avant au niveau du bassin par un transfert de poids sur l’appui avant.
On devrait remarquer une extension des jambes selon la distance et la hauteur de votre
passe.
Tiré du livre: «le volleyball» améliorer son efficacité, ERPI Éducation physique.
11
LE CONTRE
Le contre est la technique utilisée pour
bloquer l’attaque de l’équipe adverse.
LA PHASE PRÉPARATOIRE:
PRÉPARATOIRE:
Le contreur doit se placer face au filet, en position haute,
à environ 30 cm de celui-ci; les mains doivent être à
la hauteur du visage et parallèles au filet. Quant aux
avant-bras, ils sont aussi parallèles au filet, les coudes,
relativement près du corps. Dans cette position d’attente,
les pieds sont suffisamment écartés pour permettre une
légère flexion des jambes et favoriser ainsi un déplace-
ment et/ ou un saut.
C’est à partir de cette position d’attente que vous aurez à
vous déplacer vers le point d’attaque. Les déplacements
devront vous permettre d’aller vous placer dans l’aligne-
ment de la course d’élan de l’attaquant adverse.
LE SAUT
Une fois que vous vous êtes placé correctement par rapport à
l’attaquant adverse, il est important, avant de sauter, de bien
effectuer le blocage pour éviter un déséquilibre latéral qui
serait nuisible à la stabilité et à l’efficacité de votre contre. Avant le saut, il vous faut donc bien
placer vos appuis sur le sol; le tronc est relativement droit alors qu’on devrait noter une flexion
importante au niveau des genoux.
LE CONTACT
Vos mains doivent être dans le prolongement des bras, le plus haut et le plus loin possible
au-dessus du filet; les bras sont suffisamment près du filet pour empêcher le ballon de passer
entre le filet et vous. Vos doigts sont écartés et tendus pour toucher la plus grande surface pos-
sible du ballon.
12
Tiré du livre: «le volleyball» améliorer son efficacité, ERPI Éducation physique.
13
LE CONTRE DÉFENSIF
Le contre à caractère défensif a pour but
de ralentir le ballon attaqué par l’adversaire et ainsi
d’en faciliter la récupération par ses partenaires. Il
est surtout employé lorsque le contreur ne saute pas
assez haut ou saute en retard, ou quand l’attaquant
adverse est beaucoup plus haut que vous. Vos
mains doivent être en hyperextension, c’est-à-dire
ramenées vers votre tête; elles doivent être relâ-
chées et maintenues près du bord supérieur du filet.
Vous devez tenter de les placer vis-à-vis du ballon
de façon à le ralentir tout en gardant vos yeux fixés
sur ce dernier
LE CONTRE À DEUX
Le contre à deux consiste à former un mur à deux contreurs pour couvrir la plus grande
zone possible afin de faciliter le placement de la défense arrière ou pour arrêter le ballon.
Habituellement, c’est le contreur central qui se déplace pour venir former un mur avec le contreur
extérieur. Ce dernier doit établir le contre en fonction de la course d’élan de l’attaquant adverse
pour offrir un point de repère au contreur central. Le rôle du contreur extérieur est vital parce que
tous les autres joueurs en défensive se placent en fonction de lui.
14
L’ATTAQUE
L’APPEL
Tiré du livre: «le volleyball» améliorer son efficacité, ERPI Éducation physique.
15
LE CONTACT AVEC LE BALLON
LE RETOUR AU SOL
Après chaque frappe du ballon, le corps de l’attaquant est fléchi au niveau de la ceinture.
Vous devez contrôler votre chute de façon à ne pas toucher le filet ni franchir la ligne
centrale. L’atterrissage se fait d’abord sur la partie avant des deux pieds (doigts de pied
et partie antérieure de la plante), puis très vite sur les talons de façon à éviter une chute
trop prononcée du corps vers le sol. S’il y a une flexion au niveau des genoux, elle ne doit
pas être trop grande afin d’être capable de réaliser immédiatement une autre action, en
particulier la récupération de votre ballon contré par l’adversaire.
16
Tiré du livre: «le volleyball» améliorer son efficacité, ERPI Éducation physique.
17
LA TACTIQUE
• LA RÉCEPTION DE SERVICE
• LE SYSTÈME DE JEU
• LA PERMUTAITON
• LA DÉFENSIVE
18
LA RÉCEPTION DE SERVICE
La réception de service est une des phases de jeu les plus importantes parce que c’est à
partir d’elle que l’attaque sera construite. Il est donc primordial d’organiser une occupation
adéquate du terrain ainsi que de définir les responsabilités de chacun.
La réception de service est une action défensive, mais elle se différencie de la défense par le
temps d’arrêt qui précède le service et la réception. Ce temps d’arrêt permet aux joueurs de
mieux s’organiser collectivement et de se concentrer sur l’action de l’adversaire. L’objectif de
la réception est d’envoyer le ballon au passeur.
La réception du service est caractérisée par une occupation adéquate du terrain et par un
partage des responsabilités entre les joueurs. Il faut au départ que les joueurs soient bien
orientés en fonction de la zone d’exécution du serveur.
Une des formes de réception les plus souvent utilisées au volleyball est LA FORMATION EN
W. Elle requiert la présence de cinq joueurs en réception de service qui doivent être placés
et organisés de façon à intervenir le plus efficacement possible.
La formation en W sera au départ orientée en fonction du serveur. On remarquera à ce
moment-là un léger décalage et un certain recul de la formation vers le côté gauche du terrain
afin de respecter les caractéristiques et le temps d’envol au service.
Les joueurs sont disposés en W de façon à se placer dans un espace non occupé par un
partenaire et à ne pas être les uns derrière les autres.
Le partage des responsabilités est déterminé par un espace à couvrir par chaque joueur.
Les arrières 5 et 1 sont appelés à couvrir le ballon quand il arrive à l’arrière du terrain. Ils
doivent récupérer tous les services qui passent au-dessus des épaules des avants.
Ils ont en général les joueurs les plus sollicités en réception de service. Pour leur part, les
joueurs 2, 6 et 4 ramassent le ballon lorsqu’il arrive devant eux ou légèrement à leur gauche
ou à leur droite. Ils ont la responsabilité de récupérer les services courts dans leur zone. Le
passeur en 3 ne participe pas à la réception de service. Il doit en priorité passer le ballon qui
lui sera envoyé lors de la réception.
19
Chaque joueur a une responsabilité première dans la zone qu’il doit couvrir. Si le ballon est
servi dans une autre zone, tous les autres joueurs doivent soutenir l’action du joueur qui
reçoit le service en se tournant vers lui.
Vous pouvez ajuster votre formation selon le serveur adverse et les caractéristiques d’envol
du service; la formation peut être plus large, plus étroite, plus avancée et plus reculée.
FILET
LIGNE
D’ATTAQUE
4 6 2
3M
5 1
FIGURE 1
20
LE SYSTÈME DE JEU
Il est nécessaire lorsque les six joueurs de base se présentent sur le terrain, de définir le système selon
lequel l’équipe jouera.
SYSTÈME 6 – 0
C’est le système utilisé les premières semaines de cours. Il est caractérisé par l’absence de
spécialistes. Tous les joueurs jouent à toutes les positions tant sur la ligne avant que sur la ligne arrière.
Ce système permet de développer une certaine universalité chez les joueurs car ils doivent jouer à
toutes les positions.
SYSTÈME 4 – 2
C’est le système le plus utilisé par les équipes.
Il nécessite une bonne compréhension du jeu et une bonne maîtrise des différents gestes techniques.
On y retrouve deux spécialistes passeurs (P) (toujours à l’opposé) et quatre spécialistes attaquants
(A). Dans ce système on retrouve l’application de la notion de spécialité sur la ligne avant et sur la ligne
arrière, ce qui amène l’utilisation de permutations.
A P A FILET
Ligne
d’attaque
A P A
21
LA PERMUTATION
POSTION DE DÉPART DÉPLACEMENTS POSITION APRÈS
PERMUTATION
4 3 2 4 3 P(2) 4 P(3) 2
6 P(6)
5 6 1 P(5) 1 5 1
Avec la venue des spécialistes par poste et par fonction, le VOLLEYBALL a dû favoriser
le placement des joueurs sur le terrain en utilisant les permutations. La permutation
permet au joueur d’aller se placer sur le terrain en fonction de sa
spécialisation dès que le service est effectué. Il est important que vous
planifiiez ces permutations afin d’éviter la confusion et de permettre aux joueurs d’intervenir
le plus rapidement possible. Le principe général à respecter dans les permutations est de
favoriser le déplacement du joueur qui a le plus long chemin à parcourir.
Lorsque l’équipe est en possession du service, le placement initial des joueurs doit favoriser
les permutations sur les lignes avant et arrière. Les permutations se font dès que le service
est effectué.
Dans l’exemple des figures 1, 2 et 3 où l’équipe est en possession du service, les joueurs 3
et 2 vont se placer de façon à faciliter le déplacement tandis que 5 et 6, sur la ligne arrière,
se placent de façon à favoriser leur déplacement vers leurs positions respectives. Après son
service, le serveur va se placer en 1.
Pour l’équipe qui est en réception de service, nous recommandons de ne pas faire de
permutation directement sur la réception. Il est préférable d’attendre que le ballon soit rendu
chez l’adversaire.
22
LA DÉFENSIVE AVEC LE 6 AVANCÉ
PRINCIPE DE LA DÉFENSIVE
La phase défensive consiste à récupérer le ballon attaqué par l’équipe adverse.
Nous allons utiliser un 6 avancé et privilégier un système défensif avec deux contreurs.
BUT: Contrer l’offensive de l’équipe adverse. On retrouve 3 lignes de défense. fig 1 et 2
FIGURE 1 FIGURE 2
atttaque en 4 attaque en 2
3 2 4 3
4 6 6 2
5 1
1 5
1) Le contre à deux joueurs qui empêche le ballon de traverser le filet (2 joueurs); il facilite le
placement des autres joueurs en protégeant une section du terrain conte une attaque en
puissance.
2) La couverture du contre assurée par le joueur 6 (SOUTIEN) qui est chargé de récupérer
les ballons placée en arrière des contreurs.
3) La ligne arrière quii est responsable de récupérer les ballons attaqués vers l’arrière du
terraine (3 joueurs).
23
RÈGLES DE SÉCURITÉ
24
L’ÉCHAUFFEMENT
LA DÉFINITION
LA COMPOSTION
ÉCHAUFFEMENT EXEMPLES
• Augmentation de la température corporelle • Course légère
• Augmentation de la fréquence caridaque • Sauts
• Préparation du corps à exécuter une tâche • Déplacements
• Diminution du risque de blessure (ex: entorse)
Votre échauffement devrait se terminer par une partie plus spécifique, c’est-à-dire un travail
technique. Les exercices devront toucher les principales techniques comme la touche de
balle, la manchette, le service et l’attaque. Les exercices les plus souvent utilisés sont :
EXEMPLES :
- touche de balle deux par deux sur le terrain;
- manchette deux par deux sur le terrain;
- touche de balle ou manchette au-dessus du filet par groupe de trois ou
quatre joueurs (suivre sa passe et changer de côté);
- geste d’attaque au mur et au filet;
LA FLÉXIBILITÉ
• Ne doit pas nécessairement être fait après l’activité.
AVANTAGES:
• Diminution des raideurs musculaires
• Meilleure lubrification des articulations. (synovie)
• Plus grande amplitude musculaire.
• Diminution du risque de blessure.
• Amélioration de la posture
25
JEU ET RÈGLEMENTS
/ 5 pts
26
1. ÉQUIPE
1.1. Composition
Une équipe peut être composée de 12 joueurs au maximum.
1.2. Capitaine
Un capitaine est désigné pour chaque équipe.
2. ÉQUIPEMENT DES JOUEURS
2.1. Objets interdits
Il est interdit de porter des objets pouvant être la cause de blessure ou
donner artificiellement un avantage au joueur.
3. DROITS ET DEVOIRS DES PARTICIPANTS
3.1. Devoirs fondamentaux
3.1.1. Les participants doivent connaître les règles et les appliquer strictement.
3.1.2. Les participants doivent accepter avec esprit sportif les décisions des arbitres, sans les
discuter. En cas de doute, seul le capitaine peut demander des éclaircissements.
3.1.3. Les participants doivent se conduire respectueusement et courtoisement dans un esprit
de «FAIR PLAY » à l’égard des arbitres, des adversaires et des partenaires.
Jaune
Montrer une carte jaune pour Conduite incorrecte
l’avertissement avertissement
et
une carte rouge pour l’expulsion. Rouge
Expulsion
3.1.4. Les participants doivent s’abstenir de toute action ou attitude visant à influencer les
décisions des arbitres ou couvrir les fautes commises par leur équipe.
3.1.5. Les participants doivent s’abstenir de toute action visant à retarder le jeu.
27
3.1.6. Le capitaine d’équipe est responsable de la conduite et de la discipline de son équipe.
3.1.7. La communication entre les membres de l’équipe est autorisée pendant le match.
3.2. CAPITAINE
3.2.2. Pendant le match, il est le seul autorisé à parler à l’arbitre et uniquement quand le
ballon est hors-jeu :
4. SYSTÈME DE MARQUE
4.1. Pour gagner un set
4.1.1 Un set (à l’exception du set décisif) est gagné par l’équipe qui marque la première
25 points avec une avance d’au moins deux points sur l’autre équipe.
En cas d’égalité 24-24, le jeu continue jusqu’à ce qu’un écart de deux points soit
atteint (26-24; 27-25; …). Il n’y a pas de points limites.
28
4.2. Pour gagner le match
4.2.1. Le match est gagné par l’équipe qui remporte deux de trois sets ou trois de cinq sets.
En cas d’égalité de sets 2-2, le set décisif (5ième set) est joué en 15 points avec un
écart d’au moins deux points. Il n’y a pas de points limites.
Dans un 2 de 3, le set décisif (3ième set) est joué en 15 points, avec une écart d’au
moins deux points. Il n’y a pas de points limites.
5.1. Positions
5.1.1. Au moment où le ballon est frappé par le serveur, chaque équipe doit être placée
dans son propre camp (excepté le serveur), en deux lignes de trois joueurs.
Ces lignes peuvent être brisées.
5.1.2. Les trois joueurs placés le long du filet sont les avants et occupent respectivement
les positions 4 (le joueur à gauche), 3 (le joueur au centre), 2 (le joueur à droite).
Les trois autres sont les arrières et occupent les positions 5 (le joueur à gauche),
6 (le joueur au centre), 1 (le joueur à droite). Chaque joueur de la ligne arrière doit
être placé plus loin du filet que son avant correspondant.
29
5.1.3. Après la frappe au service, les joueurs peuvent se déplacer et occuper n’importe quelle
5.2. Rotation
5.2.1. Lorsque l’équipe recevant gagne le droit au service, ses Joueurs effectuent une
rotation en se déplaçant d’une position dans le sens des aiguilles d’une montre
(le joueur de la position 2 va à la position 1, le joueur en 1 en 6, etc.)
30
6. SITUATIONS DE JEU
Le ballon est touché par un joueur ou le contre au premier contact et tombe en « dehors » .
31
6.5. Ballon « dehors »
• La partie du ballon qui touche le sol est entièrement en dehors des lignes de
délimitation;
• Il touche un objet hors du terrain, le plafond ou une personne extérieure au jeu;
• Il touche les antennes, les câbles, poteaux ou le filet lui-même à l’extérieur des antennes/
bandes de côtés;
• Il traverse le plan vertical du filet, totalement ou en partie à l’extérieur de l’espace de pas-
sage (à l’extérieur des antennes),
• Il franchit entièrement l’espace inférieur situé sous le filet.
7.1. Définition
Une équipe commet une faute en effectuant une action de jeu contraire aux règles (ou en violant
celle-ci de quelque autre manière). Les arbitres jugent les fautes et décident des conséquences
conformément aux présentes règles :
7.1.1 Si deux ou plusieurs fautes sont commises successivement, seule la première est
prise en compte.
7.1.2 Si deux ou plusieurs fautes sont commises simultanément par des adversaires, une
DOUBLE FAUTE est comptée et l’échange est rejoué.
32
8. JOUER LE BALLON
8.1.1. Chaque équipe a le droit à un maximum de trois touches (en plus du contre) pour
renvoyer le ballon par-dessus le filet.
8.1.2. Les touches d’équipe comprennent non seulement les contacts intentionnels par les
joueurs, mais aussi ceux qui sont accidentels.
8.1.3. Un joueur ne peut pas toucher deux fois consécutivement le Ballon (excepté au
contre). C’est une double touche.
33
Exceptions :
8.3.4. Au contre, des contacts consécutifs peuvent être réalisés par un ou plusieurs
contreurs, à conditions que ces contacts aient lieu au cours de la même action.
8.3.5. À la première touche de l’équipe, le ballon peut toucher consécutivement plusieurs
parties du corps à condition que ces contacts aient lieu au cours de la même action.
8.4.1. Quatre touches : une équipe touche le ballon quatre fois avant de la renvoyer.
34
9. BALLON EN DIRECTION DU FILET
Chaque équipe doit jouer dans ses propres aires et espaces de jeu. Le ballon peut
toutefois être renvoyé d’au-delà de la zone libre.
9.4.1. Au contre, il est permis de toucher le ballon de l’autre côté du filet à condition que le
joueur ne gêne pas le jeu de l’adversaire, avant ou pendant sa frappe d’attaque.
35
9.4.2. Après la frappe d’attaque, le joueur est autorisé à passer la main de l’autre côté du
filet, à condition que le contact du ballon ait eu lieu dans son propre espace du jeu.
9.5.1. Il est permis de pénétrer dans l’espace adverse sous le filet, à condition de ne pas
gêner le jeu de l’adversaire.
9.5.2. En ce qui a trait à la pénétration dans le camp adverse, au-delà de la ligne centrale :
a) toucher le terrain de jeu de l’adversaire avec le(s) pied(s), est autorisé pour autant
que la partie du(des) pied(s) reste en contact avec la ligne centrale au-dessus
de celle-ci
b) touche le terrain de jeu de l’adversaire avec n’importe quelle partie du corps
située au-dessus du pieds est autorisée pour autant que cela ne gêne pas le jeu
de l’adversaire.
9.5.3. Un joueur peut pénétrer dans le camp adverse après que le ballon ait été déclaré
hors-jeu. Un joueur peut pénétrer dans la zone libre du côté du camp adverse, à
condition de ne pas gêner le jeu de l’adversaire.
Pénétration dans le
camp adverse ou
Montrer du doigt la ligne centrale. ballon franchissant
l’espace sous le filet
36
9.6 Contact avec le filet
9.6.1 Le contact du filet par un joueur est une faute.
9.6.2 Les joueurs peuvent toucher les poteaux, câbles et tout autre objet en dehors des
antennes, pour autant que cela ne gêne pas le jeu.
9.6.3 Il n’y a pas de faute si le ballon envoyé dans le filet occasionne le contact du filet
avec un joueur adverse.
37
10. SERVICE
10.1. Définition
Le service est la mise en jeu du ballon par l’arrière droit, placé dans la zone de service.
38
10.5 Écran
Les joueurs de l’équipe au service ne doivent pas, par un écran, empêcher les adver-
saires de voir le serveur ni la trajectoire du ballon.
10.6 Fautes de service après la frappe du ballon
Après la frappe correcte du ballon, le service devient fautif lorsque le ballon :
a) touche un joueur de l’équipe au service où ne dépasse pas le plan vertical du filet;
b) tombe « dehors »
c) passe au-dessus d’un écran individuel ou collectif.
39
11.4 Fautes de frappe d’attaque
a) Un joueur frappe le ballon dans l’espace de jeu de l’équipe adverse.
b) Un joueur envoie le ballon « dehors »
c) Un joueur arrière effectue une attaque dans la zone avant, alors que le ballon est situé
entièrement au-dessus du bord supérieur du filet.
d) Un joueur effectue une frappe d’attaque sur le service adverse, alors que le ballon est
dans la zone avant et entièrement au-dessus du bord supérieur du filet
12. CONTRE
12.1 Contrer :
12.1.1 Le contre est l’action des joueurs placés près du filet pour intercepter le ballon
provenant du camp adverse en dépassant le haut du filet.
12.1.2 Tentative de contre : est l’action de contrer sans toucher le ballon.
12.1.3 Contre effectif : le contre est effectif toutes les fois que le ballon est touché par
un contreur. Seuls les joueurs de la ligne avant peuvent réaliser un contre
défensif.
12.1.4 Contre collectif : un contre est collectif lorsqu’il est réalisé par un groupe de
deux ou trois joueurs proches les uns des autres et il devient effectif lorsque
l’un deux touche le ballon.
40
12.2 Contre et touches d’équipe
12.2.1 Le contact du ballon par le contre n’est pas compté comme une touche d’équipe.
12.2.2 Après un contact de contre, l’équipe a droit à trois touches pour renvoyer le
ballon.
12.2.3 Le premier touché après le contre peut être fait par n’importe quel joueur, même
si celui-ci a touché le ballon lors du contre
12.3 Contre dans l’espace adverse
Lors du contre, le joueur peut passer ses mains et ses bras par-dessus le filet, à
condition que cette action ne gêne pas celle de l’adversaire. Il n’est donc pas permis
de toucher le ballon par-dessus le filet, tant que l’adversaire n’a pas exécuté une
frappe d’attaque.
Faute du bloc
Lever verticalement les deux bras, ou
les paumes en avant. Écran
41
Demande d’inter r uption réglementaire
Les interruptions peuvent être demandées par l’entraîneur ou le capitaine en jeu et
uniquement par eux. La demande est effectuée en faisant le geste officiel correspondant
quand le ballon est mort et avant le coup de sifflet de mise en jeu.
Temps-mor t
• La durée d’un temps-mort est de 60 secondes.
• Chaque équipe a droit à 2 temps-morts
• Les joueurs doivent être à l’extérieur du terrain pendant ces 60 secondes.
Pour tous les contacts, si le ballon heurte plafond et/ou un objet quelconque* qui se
trouve au-dessus de l’aire de jeu et que le ballon ne traverse pas le plan du filet, le
jeu peut continuer. De plus, si le ballon heurte le plafond et traverse le pland du filet
ou traverse le plan du filet et heurte le plafond, il y a faute.
Aux fins de simplification, le terme «plafond» et «objet quelconque», désigne toutes
structures permettant de soutenir le plafond (poutres, poutrelles, etc.) et objet
quelconque suspendu au plafond (tuyau de ventilation, panier de basket, toile, etc...)
42