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®

Kaledo Style
V2R1
Guide Utilisateur

Octobre 2009
-

2 Guide Utilisateur
Table des matières
Bienvenue dans Kaledo®Style
A propos de Kaledo®Style ................................................................................ 9
A propos de ............................................................................................................. 9
Aide ........................................................................................................................ 9
Librairies de contenu ........................................................................................ 9
Informations légales....................................................................................... 10
Avertissement ......................................................................................................... 10
Marques de Lectra ................................................................................................... 10
Autres marques ....................................................................................................... 10
Conventions utilisées dans l’aide ...................................................................... 11
Symboles................................................................................................................ 11
Vocabulaire ............................................................................................................. 11
Contacts ....................................................................................................... 11
LectraOnline.................................................................................................. 11

Nouveautés
Nouvelles fonctions ........................................................................................ 13
Vectorisation des lignes de style ................................................................................ 13
Vectorisation du contour ........................................................................................... 13
Masque .................................................................................................................. 13
Avancer ou reculer un objet ...................................................................................... 13
Compatibilité des palettes de couleurs Adobe............................................................... 13
Nouveau format d’export .......................................................................................... 13
Import PGS ............................................................................................................. 13
Modifications ................................................................................................. 13
Echelle ................................................................................................................... 13
Extraction de zone ................................................................................................... 14
Affichage dans la fenêtre Propriétés............................................................................ 14
LCMS ICC en remplacement de Kodak ICC .................................................................. 14
Raccourcis .................................................................................................... 14

Environnement
Présentation.................................................................................................. 15
A propos de l’interface .................................................................................... 15
La langue de l’interface............................................................................................. 15
Lancer Kaledo®Style ................................................................................................ 16
Interface de Kaledo®Style......................................................................................... 16
L’environnement de travail .............................................................................. 17
Accéder aux icônes et aux barres de menus ................................................................ 17
Accéder aux fenêtres................................................................................................ 20
Ancrer des fenêtres et des menus .............................................................................. 20
Barre d’état............................................................................................................. 22
Mode plein écran ..................................................................................................... 22
Document de travail ....................................................................................... 23
Affichage ................................................................................................................ 23
Navigation .............................................................................................................. 27
Annuler et Rétablir ................................................................................................... 29
Arbre des objets ...................................................................................................... 29

Guide Utilisateur 3
-

Propriétés .............................................................................................................. 29
Menu contextuel ..................................................................................................... 31
Multi-documents............................................................................................. 31
Onglets.................................................................................................................. 31
Cascade ................................................................................................................. 31
Mosaïque ............................................................................................................... 31
Réorganiser les icônes ............................................................................................. 32
Barre de titre.......................................................................................................... 32
Le curseur ..................................................................................................... 32
Données en entrée ......................................................................................... 32
Nouveau document ................................................................................................. 32
Ouvrir.................................................................................................................... 33
Ouvrir les fichiers récents ......................................................................................... 33
Fermer .................................................................................................................. 33
Relire .................................................................................................................... 34
Insérer .................................................................................................................. 34
Import PGS ............................................................................................................ 36
Choix de scanner (TWAIN) ....................................................................................... 38
Scanner (TWAIN) .................................................................................................... 38
Quitter................................................................................................................... 38
Données en sortie.......................................................................................... 38
Enregistrer ............................................................................................................. 38
Enregistrer sous...................................................................................................... 39
Exporter ................................................................................................................ 40
Imprimer ............................................................................................................... 42
Préférences ................................................................................................... 42
Onglet Général ....................................................................................................... 43
Onglet COM ............................................................................................................ 43
Onglet Compression/Réduction ................................................................................. 43
Onglet Avancé ........................................................................................................ 44
Onglet Générer à chaque enregistrement ................................................................... 44
Gestionnaire de mémoire................................................................................. 45

Créer une palette


Présentation .................................................................................................. 47
Créer une palette ........................................................................................... 47
Palette de Saison .................................................................................................... 47
Editeur de couleurs.................................................................................................. 49
Gérer une palette ........................................................................................... 52
Formats de palettes de couleurs ................................................................................ 52
Ouvrir une palette ................................................................................................... 53
Enregistrer la palette ............................................................................................... 53

Dessiner
Présentation .................................................................................................. 55
Dessiner avec des vecteurs .............................................................................. 55
Forme libre............................................................................................................. 55
Multi-ligne.............................................................................................................. 56
Courbe de Bézier ouverte ......................................................................................... 57
Courbe de Bézier fermée .......................................................................................... 58
Ellipse ................................................................................................................... 58

4 Guide Utilisateur
-

Rectangle ............................................................................................................... 59
Polygone ................................................................................................................ 60
Vectorisation des lignes de styles ............................................................................... 61
Vectorisation des contours ........................................................................................ 62
Extraction de zone ................................................................................................... 63
Tracer avec précision................................................................................................ 65
Dessin symétrique ................................................................................................... 73
Dessiner à partir d’une numérisation ................................................................ 75
Vectorisation ........................................................................................................... 75
Définir les attributs des vecteurs ...................................................................... 78
Etats graphiques...................................................................................................... 78
Travailler sur les styles de lignes................................................................................ 80
Dégradé ................................................................................................................. 82
Pattern ................................................................................................................... 85
Marge .................................................................................................................... 85
Motif ...................................................................................................................... 85
Masque......................................................................................................... 86
Editer des formes vectorielles .......................................................................... 87
Transformation ........................................................................................................ 87
Fusion .................................................................................................................... 88
Section................................................................................................................... 89
Ajout de point ......................................................................................................... 89
Suppression de point ................................................................................................ 90
Gomme .................................................................................................................. 91
Simplification .......................................................................................................... 91
Créer des logos.............................................................................................. 93
Vectorisation de textes ............................................................................................. 93
Déformation .................................................................................................. 93
Créer un filet de déformation..................................................................................... 93
Effectuer une déformation ......................................................................................... 94
Réutiliser un filet de déformation ............................................................................... 96
Supprimer un filet de déformation .............................................................................. 97
Aplatir un filet de déformation ................................................................................... 97

Dessin textile
Présentation.................................................................................................. 99
Créer des variantes de couleurs ....................................................................... 99
Réduction des couleurs ............................................................................................. 99
Passage en mode indexé......................................................................................... 100
Variantes de couleurs ............................................................................................. 100
Recolorer en utilisant des glisser-déposer.................................................................. 101
Mélanger les couleurs ............................................................................................. 102
Verrouiller des couleurs .......................................................................................... 103
Supprimer des variantes ......................................................................................... 103
Définir l’affichage des variantes de couleurs .............................................................. 103
Créer des motifs .......................................................................................... 104
Boîte Effets ........................................................................................................... 104
Définir un motif ..................................................................................................... 104
Mettre à l’échelle et faire pivoter un motif dans l’onglet Motif ....................................... 105
Définir une échelle de motif..................................................................................... 106
Décaler un motif .................................................................................................... 106
Supprimer et récupérer un motif .............................................................................. 107

Guide Utilisateur 5
-

Lire et enregistrer un motif ................................................................................... 108


Manipuler des textures .................................................................................. 108
Déplacer texture ................................................................................................... 108
Ajuster taille texture .............................................................................................. 109
Tourner texture .................................................................................................... 109
Préparer un style à l’habillage ........................................................................ 110
Préparer les droits-fils des styles ............................................................................. 112
Définir la taille du style pour la texturation ............................................................... 113

Créer des planches de présentation


Présentation ................................................................................................ 115
Ajouter du texte ........................................................................................... 115
Texte................................................................................................................... 115
Polices ................................................................................................................. 117
Justification gauche ............................................................................................... 117
Justification centre ................................................................................................ 117
Justification droite ................................................................................................. 118
Créer des Vues dans un fichier ....................................................................... 118
Vues.................................................................................................................... 118
Insérer et manipuler des objets OLE................................................................ 121
Nouvel objet......................................................................................................... 121
Liaisons... ............................................................................................................ 121
Objet incorporé ..................................................................................................... 121
Convertir en image................................................................................................ 122
Liaisons internes ................................................................................................... 122
Affichage de la palette................................................................................... 122
Travailler sur les images ................................................................................ 123
Modifier la définition des images.............................................................................. 123
Remplir une image ................................................................................................ 125
Exploiter l’image ................................................................................................... 127
Paramètres de l’image ........................................................................................... 130
Extraction et suppression ....................................................................................... 133

Fiches techniques
Présentation ................................................................................................ 135
Données des mesures ................................................................................... 135
Mesures ............................................................................................................... 135
Code barre ........................................................................................................... 139
Interopérabilité avec la CAO ................................................................................... 140
Options DXF AAMA ................................................................................................ 143

Outils communs
Présentation ................................................................................................ 145
Sélectionner et manipuler .............................................................................. 145
Sélection.............................................................................................................. 145
Sélection directe ................................................................................................... 147
Tout sélectionner .................................................................................................. 147
Tout désélectionner ............................................................................................... 147
Grouper ............................................................................................................... 147
Dégrouper............................................................................................................ 148
Mettre au premier plan .......................................................................................... 148

6 Guide Utilisateur
-

Mettre à l’arrière plan ............................................................................................. 148


Avancer................................................................................................................ 149
Reculer................................................................................................................. 149
Nombre de graphiques ........................................................................................... 150
Alignement ........................................................................................................... 150
Mêmes dimensions................................................................................................. 150
Couper ................................................................................................................. 151
Copier .................................................................................................................. 151
Coller ................................................................................................................... 152
Coller dans une boîte.............................................................................................. 152
Dupliquer.............................................................................................................. 153
Supprimer ............................................................................................................ 153
Répartition............................................................................................................ 154
Verrouiller................................................................................................... 155
Modifier un objet.......................................................................................... 155
Ajuster ................................................................................................................. 155
Déplacement ......................................................................................................... 157
Déplacement précis................................................................................................ 158
Rotation ............................................................................................................... 158
Rotation précise..................................................................................................... 159
Mise à l’échelle ...................................................................................................... 159
Mise à l’échelle précise ........................................................................................... 161
Echelle et rotation.................................................................................................. 161
Etirement ............................................................................................................. 161
Miroir horizontal .................................................................................................... 162
Miroir vertical ........................................................................................................ 162
Rotation 90° horaire............................................................................................... 163
Rotation 90° antihoraire ......................................................................................... 163

Gestion des couleurs


Présentation................................................................................................ 165
Définition d’un gamut ................................................................................... 165
Sélectionner des profils................................................................................. 166
Créer des profils écran.................................................................................. 167
Créer des profils de scanner .......................................................................... 168
Créer des profils d’imprimante ....................................................................... 168
Color Target Measurer .................................................................................. 171
Associer des profils ICC et des profils Datacolor ............................................... 173

Raccourcis - Par thème

Guide Utilisateur 7
-

8 Guide Utilisateur
A propos de Kaledo®Style - A PROPOS DE

Bienvenue dans
Kaledo®Style

Kaledo®Style est un Produit Lectra dédié au fashion design. Au sein de la gamme de l’offre
design Kaledo, Kaledo®Style utilise les textiles conçus dans Kaledo Print, Kaledo Weave et
Kaledo Knit.

Il permet aux designers d’imaginer des tendances et des thèmes, de concevoir de nouveaux
styles, de créer des produits dans différentes couleurs et différents tissus et de produire des
planches de présentation.

Vous pourrez facilement et rapidement prendre des décisions sur les styles à sélectionner et sur
les modifications à effectuer.

Être capable de partager les mêmes images haute qualité facilite considérablement la
communication avec les rédacteurs de spécifications techniques.

1 • A propos de Kaledo®Style
1 • 1 • A propos de
Cliquez sur l’outil A propos de pour vérifier la version de Kaledo®Style que vous utilisez.

1 • 2 • Aide
Cliquez sur l’outil Aide pour accéder à l’aide en ligne de Kaledo®Style. Vous pouvez aussi
appuyer sur la touche F1. La version .pdf de ce Guide Utilisateur est disponible sous le menu
Démarrer de Windows > Tous les programmes > Lectra > Kaledo Style > Read user
guide. Pour obtenir de meilleurs résultats, l’impression de la documentation .pdf (si
nécessaire) doit être effectuée en mode Recto/Verso.

2 • Librairies de contenu
Ka l e d o ® S t y l e p r o p o s e d e s L i b r a i r i e s d e c o n t e n u s , q u i s o n t d i s p o n i b l e s s o u s
[ALLUSERSPROFILE]\Lectra\Kaledo Content Library.

l les librairies de couleurs

Plusieurs bibliothèques de couleurs sont disponibles dans Kaledo®Style. Dans le menu Couleur >
Ouvrir une palette de couleurs, vous avez accès à la Bibliothèque Pantone®, à NCS-Natural
Color System®, à Munsell etc.

Guide Utilisateur 9
Informations légales - AVERTISSEMENT

l les librairies de couleurs pour les fils

l les librairies de symboles d’entretien

l les librairies de schémas de montage

l les librairies de points de mesure

l les librairies de modèles de rapports

l les librairies Snapfashun

3 • Informations légales
3 • 1 • Avertissement
Les informations contenues dans ce guide sont susceptibles d’être modifiées sans préavis. Bien
que toutes les précautions aient été prises pour produire ce document, Lectra rejette toute
responsabilité quant aux erreurs pouvant apparaître dans ce guide. Les performances et les
autres données citées dans cette documentation sont approximatives et n’ont aucune valeur
contractuelle.

Aucune partie de ce guide ne peut être reproduite, archivée sur un système de récupération ou
t ransm ise par que lque moyen qu e ce soit (m écani qu e, éle ctronique, photocopie,
enregistrement ou autre) sans le consentement écrit de Lectra.

3 • 2 • Marques de Lectra
PrimaVision™ est une marque déposée de Lectra. Lectra®, Kaledo®, ProStyle® et U4ia® sont
des marques déposées de Lectra.

3 • 3 • Autres marques
© Pantone, Inc. est le détenteur des droits du « PANTONE Open Color Environment™
(POCE™) » et du logiciel qui est utilisable sous licence par Lectra afin de le distribuer pour qu’il
soit utilisé conjointement avec le PANTONE TEXTILE Color System®. Le « PANTONE Open Color
Environment™ (POCE™) »© et les logiciels ne doivent pas être copiés sur un autre disque ou
dans une mémoire sauf dans le cadre de l’exécution du PANTONE TEXTILE Color System®.

Illustrator ®, Adobe ® et Acrobat™ Reader sont des marques déposées d’Adobe Systems
Incorporated.

Mercury® et Datacolor® sont des marques déposées de Datacolor Corporation.

X-Rite® est une marque déposée de X-Rite, Incorporated.

Windows® NT, Windows® 2000, Windows® XP, Windows® Vista et Windows® Seven sont des
marques déposées de Microsoft Corporation aux États-Unis et dans d’autres pays.

Les noms de produits mentionnés ici sont cités à des fins d’identification uniquement et peuvent
être des marques de leur propriétaire respectif.

10 Guide Utilisateur
Conventions utilisées dans l’aide - SYMBOLES

4 • Conventions utilisées dans l’aide


4 • 1 • Symboles
L’icône Remarque est utilisée pour vous fournir des informations supplémentaires sur les
fonctions

L’icône Astuce permet de signaler les astuces, trucs et raccourcis

L’icône Attention signale des problèmes potentiels ou des résultats imprévisibles liés à
certaines opérations

abc Lien dans la page ou vers une autre fenêtre

4 • 2 • Vocabulaire
Clic Clic simple avec le bouton gauche de la souris

Double-clic Deux clics rapides avec le bouton gauche de la souris

abc > abc Commandes qui doivent être exécutées dans un ordre particulier

5 • Contacts
Call Center en Amérique envoyer un e-mail à : callcenter.Americas@lectra.com

Call Center en Asie Pacifique envoyer un e-mail à : callcenter.asia.pacific@lectra.com

Call Center en Europe envoyer un e-mail à : callcenter.europe@lectra.com

Call Center en Italie envoyer un e-mail à : callcenter.italia@lectra.com

Call Center en Espagne envoyer un e-mail à : callcenter.sp@lectra.com

6 • LectraOnline
? > LectraOnline

L’icône LectraOnline permet d’ouvrir le site web www.lectra.com. A partir de notre site,
accédez à LectraOnline pour acheter les produits, les stages de formation et les services Lectra,
pour accéder au support produits Lectra et aux services spécialisés de Lectra.

Guide Utilisateur 11
LectraOnline - VOCABULAIRE

12 Guide Utilisateur
Nouvelles fonctions - VECTORISATION DES LIGNES DE STYLE

Nouveautés

1 • Nouvelles fonctions
1 • 1 • Vectorisation des lignes de style
Vectorisation des lignes de styles (p61)

1 • 2 • Vectorisation du contour
Vectorisation des contours (p62)

1 • 3 • Masque
Masque (p86)

1 • 4 • Avancer ou reculer un objet


Avancer (p149)

Reculer (p149)

1 • 5 • Compatibilité des palettes de couleurs


Adobe
Formats de palettes de couleurs (p52)

1 • 6 • Nouveau format d’export


Option Arrière-plan transparent ajouté à l'export au format png (voir Exporter (p40)).

1 • 7 • Import PGS
Les modèles pgs peuvent être importés (voir Import PGS (p36)).

2 • Modifications
2 • 1 • Echelle
Ajout de l’option Mise à l’échelle des contours dans l’outil Mise à l’échelle (p159)

Guide Utilisateur 13
Raccourcis - EXTRACTION DE ZONE

2 • 2 • Extraction de zone
Extraction de zone (p63)

2 • 3 • Affichage dans la fenêtre Propriétés


Propriétés (p29)

2 • 4 • LCMS ICC en remplacement de Kodak ICC


Gestion des couleurs (p165)

3 • Raccourcis
Fermer l’application ALT+F4

Fermer le document
CTRL+F4
courant

Sélection ou V

Sélection directe ou ALT+S

Déplacement ou L

Rotation ou H

Transformation ou O

Verrouiller la sélection CTRL+2

Déverrouiller tout CTRL+ALT+2

Forme libre ou K

Multi-ligne ou J

Courbe de Bézier
ouverte ou P

Texte ou T

14 Guide Utilisateur
Présentation - LA LANGUE DE L’INTERFACE

Environnement

1 • Présentation
L’environnement de travail (p17) affiche les divers outils et fonctions disponibles dans
Kaledo®Style. Créez et modifiez votre projet courant dans le Document de travail (p23).

Kaledo®Style est orienté multi-objets. Naviguez d’un document à l’autre grâce aux Onglets
(p31). Remarque : certaines actions auront un impact sur tous les documents, d’autres ne
concerneront que le document courant.

Cette section couvre également les options Données en entrée (p32) et Données en sortie
(p38), ainsi que les paramètres vous permettant de personnaliser Kaledo®Style, notamment les
Préférences (p42).

2 • A propos de l’interface
2 • 1 • La langue de l’interface
Vous pouvez sélectionner la langue de l’interface avant de lancer Kaledo®Style : Cliquez sur
Démarrer > Tous les programmes > Lectra > Tools > E-Manager pour sélectionner votre
langue parmi les langues d’interface proposées.
Les langues qui n’utilisent pas l’alphabet romain ne sont pas proposées dans la liste. Vous
pouvez les activer en saisissant simplement leurs abréviations ; cependant, vous observerez
peut-être des incompatibilités avec le système d’exploitation actif. Dans certains cas,
l’installation de polices spécifiques peut aussi être nécessaire.

Allemand DL

Anglais GB

Chinois simplifié CN

Chinois traditionnel TW

Espagnol ES

Français FR

Italien IT

Japonais JP

Portugais PL

Une Langue alternative peut aussi être définie dans Options > Préférences > Onglet Général
(p43)

Guide Utilisateur 15
A propos de l’interface - LANCER KALEDO®STYLE

2 • 2 • Lancer Kaledo®Style
Pour lancer Kaledo®Style, cliquez sur l’application Kaledo®Style dans le menu Lectra du menu
Tous les programmes, accessible via le bouton Démarrer.

2 • 3 • Interface de Kaledo®Style

La fenêtre Kaledo®Style est composée de différentes zones :

1 - La barre de menus (Accéder aux icônes et aux barres de menus (p17))

2 - Les barres d’icônes (Accéder aux icônes et aux barres de menus (p17))

3 - Les fenêtres (Accéder aux fenêtres (p20))

4 - La zone de travail (p26)

5 - Les Onglets (p31)

6 - La Barre d’état (p22)

16 Guide Utilisateur
L’environnement de travail - ACCÉDER AUX ICÔNES ET AUX BARRES DE MENUS

3 • L’environnement de travail
3 • 1 • Accéder aux icônes et aux barres de menus
Désactivez la barre de menus, la Barre d’état (p22) et les diverses barres d’outils en cliquant
dessus dans le menu Fenêtre.

Un clic-droit sur l’une des barres de menus affiche la liste des barres et fenêtres disponibles. Seules
celles qui sont cochées seront visibles.

Ces outils vous permettent de sélectionner les barres d’outils qui seront affichées ou masquées.

Par défaut, les barres d’outils sont regroupées sous la barre de menus. Vous pouvez
personnaliser votre interface Kaledo®Style en réorganisant les barres d’outils et les fenêtres à
votre goût. Les barres d’outils peuvent être affichées dans une fenêtre indépendante (barres
d’outils flottantes) ou fixées sur n’importe quel bord de l’écran.

Positionnez simplement le curseur au-dessus d’une zone vide de la barre de menus et déplacez
le curseur jusqu’à ce qu’il devienne un pointeur en croix. Ensuite, faites un clic-gauche pour
attraper la barre d’outils et extrayez-la ou ancrez-la sur l’un des bords de l’écran.

Une barre d’outils flottante peut être rendue invisible en cliquant sur la croix située dans le coin
supérieur droit de la barre d’outils.

Un clic-droit sur n’importe quelle barre d’outils affichera la liste des barres d’outils et des
fenêtres disponibles.

Le menu Fenêtre > Barre d’outils affiche également la liste des barres d’outils disponibles
pouvant être activées dans Kaledo®Style. Par défaut, toutes les barres d’outils sont activées.

Pour activer ou désactiver une barre d’outils, cliquez sur son nom dans la liste. Une coche est affichée
quand elle est activée.

Guide Utilisateur 17
L’environnement de travail - ACCÉDER AUX ICÔNES ET AUX BARRES DE MENUS

3 • 1 • a • Barre d’outils standard

LectraOnline Nouveau document (p32)

Ouvrir (p33) Enregistrer (p38)

Couper (p151) Copier (p151)

Coller (p152) Imprimer (p42)

Aide Zoom avant (p27)

Taille réelle (p27) Zoom arrière (p28)

A propos de

3 • 1 • b • Barre d’outils Utilitaire

Sélection (p145) Sélection directe (p147)

Déplacement (p157) Rotation (p158)

Mise à l’échelle (p159) Echelle et rotation (p161)

Etirement (p161) Zoom (p27)

Symétrie (p73) Mesures (p135)

Texte (p115) Nouvel objet... (p121)

3 • 1 • c • Barre d’outils Motif

Déplacer texture (p108) Ajuster taille texture (p109)

Tourner texture (p109)

18 Guide Utilisateur
L’environnement de travail - ACCÉDER AUX ICÔNES ET AUX BARRES DE MENUS

3 • 1 • d • Barre d’outils Couleur

Rectangle Contour

Remplissage avec une couleur


Remplissage avec un motif (p125)
uniforme (p125)

Perçage (p127) Vectorisation (p75)

Réduction des couleurs (p99) Niveaux de gris (p130)

Noir et blanc (p130) Luminosité et contraste (p131)

3 • 1 • e • Barre d’outils Vecteur

Mode géométrie Mode contour

Forme libre (p55) Multi-ligne (p56)

Courbe de Bézier ouverte (p57) Courbe de Bézier fermée (p58)

Ellipse (p58) Rectangle (p59)

Polygone (p60) Transformation (p87)

Fusion (p88) Section (p89)

Ajout de point (p89) Suppression de point (p90)

Gomme (p91) Simplification (p91)

Extraction de zone (p63)

3 • 1 • f • Barre d’outils Plein écran

Mode plein écran (p22)

Guide Utilisateur 19
L’environnement de travail - ACCÉDER AUX FENÊTRES

3 • 1 • g • Barre d’outils Image

Extraction (p133) Suppression (p134)

Recadrer (p129) Association (p127)

Dissociation de tous les contours


Association automatique (p127)
(p128)

Modifier la définition des images


Visualisation (p129)
(p123)

Image d’origine (p129) Affichage de la palette (p122)

3 • 2 • Accéder aux fenêtres


Fenêtre > Fenêtres annexes

Le menu Fenêtres annexes affiche une liste des fenêtres qui peuvent être activées dans
Kaledo®Style.

Vous pouvez désactiver les fenêtres Propriétés (p29), Etats graphiques (p78), Palette de Saison
(p47) et Arbre des objets (p29) en cliquant sur elles.

Un clic-droit sur l’une des barres de titres de la fenêtre affiche la liste des barres et fenêtres disponibles.
Seules celles qui sont cochées seront visibles. Une coche apparaîtra pour celles qui sont activées.

3 • 3 • Ancrer des fenêtres et des menus


Fenêtre > Fenêtres annexes

Il existe de nombreuses façons de personnaliser l’environnement de Kaledo®Style : les fenêtres


et les barres d’outils peuvent être soit flottantes, soit ancrées.

20 Guide Utilisateur
L’environnement de travail - ANCRER DES FENÊTRES ET DES MENUS

Pour afficher ou masquer les barres d’outils et les fenêtres :


1• Un clic-droit sur l’une des barres d’outils visibles ouvre la liste des barres d’outils et
fenêtres disponibles (cette liste est également affichée dans le menu Fenêtre).
Seules celles qui sont cochées sont actives et visibles.

Pour déplacer des barres d’outils et des fenêtres :


1• Déplacez le curseur au-dessus d’une barre d’outils jusqu’à ce qu’il se transforme en croix

2• Maintenez enfoncé le clic-gauche pour attraper la barre d’outils

l La barre de menus ou la barre d’icônes sera automatiquement ancrée quand vous


l’approcherez des bords de la fenêtre.

l Les icônes vont apparaître pour les fenêtres. Positionnez le curseur au-dessus d’une
fenêtre et faites-la glisser pour visualiser la zone, mise en surbrillance en bleu, dans

Guide Utilisateur 21
L’environnement de travail - BARRE D’ÉTAT

laquelle la fenêtre sera ancrée. Quand vous relâchez le bouton gauche, la fenêtre est
ancrée.

Ces icônes indiquent les possibilités d’ancrage sur les bords de la


fenêtre.

Quand vous positionnez le curseur sur la fenêtre de travail, cette


icône apparaît. Les fenêtres peuvent être ancrées en conséquence.

Quand vous positionnez le curseur au-dessus de n’importe quelle


fenêtre autre que la fenêtre de travail, cette icône va apparaître
dans le centre de la nouvelle fenêtre. Cela permet d’afficher
les possibilités d’ancrage sur les bords de la fenêtre ou au sein d’un
onglet.

Ces barres et fenêtres peuvent également rester non ancrées (flottantes). En maintenant la touche
CTRL, vous pouvez les placer librement sans les ancrer.

3 • 4 • Barre d’état
Activez ou désactivez la barre d’état dans le menu Fenêtre > Barre d’état.

Située en bas de La zone de travail (p26), la barre d’état affiche des informations relatives au
Format (p25), au magnétisme (voir Définir le magnétisme (p66)) ou encore à l’echelle (Définir
l’échelle (p65)) du document.

Un clic-droit sur l’une des barres de menus affiche la liste des barres et fenêtres disponibles.
Seules celles qui sont cochées seront visibles.

3 • 5 • Mode plein écran


Affichage > Mode plein écran

Ce mode permet d’agrandir l’espace de travail, en vous permettant de définir une seconde zone
de dessin : la barre Plein écran (non ancrée) est le seul élément de la fenêtre.

22 Guide Utilisateur
Document de travail - AFFICHAGE

Faites un clic-droit sur cette barre, ou sur les règles actives, pour ouvrir la liste des barres et des
fenêtres. Choisissez celles que vous voulez ancrer. (Voir Ancrer des fenêtres et des menus
(p20))

Même si les icônes d’ancrage n’apparaissent pas, les fenêtres peuvent être ancrées.

Tous les paramètres seront enregistrés quand l’application sera fermée et seront réaffichés
quand le mode sera rouvert.

Le touche de raccourci de ce mode est la touche F12.

Pour basculer en mode plein écran :

1• Affichage > Mode plein écran .

4 • Document de travail
4 • 1 • Affichage
4 • 1 • a • Grille visible/invisible
Affichage > Grille visible/invisible ou CTRL+3

Le Format (p25) d’impression affiché à l’écran peut inclure une grille pour que les éléments
puissent être dessinés ou positionnés et pour que les tailles puissent être définies de façon
précise. Quand la grille est activée, les lignes en pointillé horizontales et verticales apparaissent
sur l’écran. Elles n’apparaissent pas quand vous imprimez le document.

L’espacement entre les points de la grille correspond à la valeur définie avec la fonction
Espacement grille (p23) du menu Options.

Pour afficher ou masquer la grille (cette fonction est une bascule) :


1• Sélectionnez Affichage > Grille visible ou Grille invisible. La grille va apparaître ou
disparaître de la fenêtre d’impression en fonction du paramétrage précédent.

4 • 1 • b • Espacement grille
Options > Espacement grille...

La distance entre les points de la grille est déterminée par la valeur de l’espacement actif
courant, à la fois horizontalement et verticalement.

La grille apparaît uniquement dans La zone imprimable (p24).

La fonction Espacement grille... du menu Options est utilisée pour définir cette valeur dans la
boîte de dialogue Espacement grille.

Guide Utilisateur 23
Document de travail - AFFICHAGE

Cette valeur peut être exprimée dans diverses unités de mesure.

Pour définir l’espacement de la grille :


1• Sélectionnez Espacement grille… dans le menu Options.

2• Une boîte de dialogue apparaît.

3• Entrez la valeur unitaire de votre choix et validez en cliquant sur OK.

Quand la grille est modifiée, les éléments existants ne sont pas ré-alignés. Cependant, les éléments
créés après la modification seront alignés sur la nouvelle grille si le magnétisme de la grille a été activé.

4 • 1 • c • Règles visibles/invisibles
Affichage > Règles visibles/invisibles

Les règles sont des guides de mesures affichés verticalement sur la gauche et horizontalement
sur le bord supérieur de chaque document Kaledo®Style. Elles vous permettent de dessiner et
de positionner vos éléments avec précision.

L’origine de la règle (ou point zéro) est située dans l’angle inférieur gauche du cadre
d’impression de la page.

Le nombre d’incréments de la règle dépend du niveau de zoom dans lequel vous travaillez.
Plus le niveau de zoom est élevé, moins il y a d’incréments.

La position du curseur est affichée sur les règles par des lignes horizontales et verticales. Quand
vous utilisez les règles, il peut être préférable d’opter pour le gros curseur en forme de croix
(Voir Options > Préférences (p42) > Onglet Général (p43)).

Pour afficher les règles (cette fonction est une bascule) :


1• Dans le menu Affichage :

l la commande Règles visibles affiche les règles dans la fenêtre du document courant.

l la commande Règles invisibles masque les règles dans la fenêtre du document courant.

Pour choisir le type d’unité (centimètres ou pouces), sélectionnez Unité Règles (p24) dans le menu
Options et cliquez sur l’unité de votre choix.

4 • 1 • d • Unité Règles
Options > Unité Règles

Pour choisir le type d’unité : Options > Unité Règles et cliquez sur l’unité de votre choix (cm
ou Pouces).

4 • 1 • e • La zone imprimable
Par défaut, la zone imprimable indiquée est une page A4. Le Format (p25) de la page est
modifiable. Vous pouvez également définir vos propres formats.

24 Guide Utilisateur
Document de travail - AFFICHAGE

4 • 1 • f • Format
Affichage > Format

Kaledo®Style propose différents formats de pages d’impression correspondant à ceux proposés


par les imprimeurs. Un format est matérialisé sur l’écran par un cadre pouvant être affiché ou
non.

Les marges d’impression apparaissent à l’intérieur du cadre d’impression.

Créez votre propre format d’impression en éditant le fichier de configuration format.lst situé
dans le dossier Program files/Lectra/Kaledo®Style/bin. Kaledo®Style doit être redémarré
pour que le nouveau format soit pris en compte.

La syntaxe suivante est nécessaire :


%F <Largeur Hauteur> <Unité> (cm ou pouce) <Nom du format>. Chaque champ doit être
séparé par un espace.
Exemple :

l %F 8,5 13 cm My_format

l %F 21,0 29,7 cm A4

l %F 84 118,8 cm A0

l %F 10,1 14,3 pouces B4

Le format A4 est activé par défaut. Lors de la sélection des formats d’impression, les marges
correspondant à l’imprimante seront affichées. Sélectionnez l’imprimante avant de sélectionner la
fonction des formats de pages d’impression.

Pour définir un format de page :


1• Affichage > Format.

2• Sélectionnez le type de format d’impression requis dans le menu Format ou faites un clic-
droit sur l’indicateur du format dans la Barre d’état (p22).

3• Si le cadre est visible (voir Cadre visible/invisible (p26)), il apparaîtra à l’écran.

4 • 1 • g • Orientation
Affichage > Portrait/Paysage ou CTRL+ALT+Z

Kaledo ® Style vous permet d’orienter la page d’impression en mode Portrait ou Paysage.
La fonction Portrait ou Paysage bascule pour vous permettre de sélectionner le mode requis.

Par défaut, La zone imprimable (p24) est affichée en mode Portrait.

Pour définir l’orientation d’une page :


1• Sélectionnez Portrait ou Paysage.

Guide Utilisateur 25
Document de travail - AFFICHAGE

2• Si le cadre d’impression est activé, le format va apparaître soit verticalement, soit


horizontalement.

L’orientation obtenue en utilisant cette fonction affecte uniquement la fenêtre d’impression mais
pas le document. Cette fonction peut être activée pendant une session de travail. Cependant, le
changement entre le format Paysage et le format Portrait et vice versa s’effectue via une rotation
du centre de la fenêtre de 90° dans le sens horaire. Par conséquent, certains éléments qui à l’origine
étaient à l’intérieur de la fenêtre ne seront plus à l’intérieur de la fenêtre. D’autres éléments qui à
l’origine étaient à l’extérieur de la fenêtre apparaîtront à l’intérieur de la fenêtre.

4 • 1 • h • La zone de travail
Vous pouvez dessiner n’importe où dans le document mais seuls les éléments contenus dans
La zone imprimable (p24) seront pris en compte lors des impressions.

4 • 1 • i • Couleur de fond
Couleur > Couleur de fond

Vous pouvez modifer la couleur de fond de votre zone de travail, qui est blanche par défaut

Pour modifier la couleur de fond :


1• Ouvrez l'Editeur de couleurs (p49).

2• Sélectionnez la couleur de votre choix.

3• Cliquez sur Couleur > Couleur de fond.

4 • 1 • j • Epaisseur affectée par le zoom/Epaisseur non affectée par le zoom


Affichage > Epaisseur affectée par le zoom/Epaisseur non affectée par le zoom

Vous pouvez choisir d’appliquer ou non les effets de zoom sur les contours des objets. Le fait de
les appliquer changera l’affichage de l’épaisseur de la ligne sur la base de l’échelle de zoom.

4 • 1 • k • Cadre visible/invisible
Affichage > Cadre visible/Cadre invisible

Les cadres de sélection, représentés par une ligne noire, peuvent être affichés ou masqués pour
chaque image.
Le cadre peut être activé ou désactivé en utilisant la fonction Cadre visible ou Cadre invisible
du menu Affichage. Cette fonction a un effet sur tous les cadres pour toutes les images de tous
les documents.

Pour afficher ou masquer le cadre d’une image :


1• Sélectionnez Cadre visible ou Cadre invisible dans le menu Affichage. En fonction du
paramétrage précédent, tous les cadres des images du document vont apparaître ou
disparaître.

26 Guide Utilisateur
Document de travail - NAVIGATION

4 • 2 • Navigation
4 • 2 • a • Zoom
Z permet d’activer l’outil Zoom

Cet outil agrandit une zone sélectionnée.

Pour obtenir une vue élargie d’une zone spécifique :

1• Cliquez sur l’outil Zoom .

2• Faites un clic-gauche et faites glisser le curseur pour définir un rectangle autour de la zone
désirée, puis relâchez le bouton de la souris.

Pour appliquer le zoom maximum :

1• Cliquez sur l’outil Zoom (CTRL+SHIFT+CLIC-DROIT).

2• Cliquez une fois sur le dessin : la zone cliquée sera le centre du zoom.

4 • 2 • b • Zoom avant
CTRL++

L’outil Zoom avant affiche une vue agrandie du document. Le coefficient de zoom double à
chaque activation. Ce coefficient est affiché en permanence dans la Barre d’état (p22).

Pour afficher une vue agrandie d’un document :

1• Cliquez sur l’icône Zoom avant .

2• Cliquer une fois sur cette icône permettra de faire un zoom de 100%.

3• Cliquer une seconde fois sur cette icône permettra de faire un zoom de 200%...

4 • 2 • c • Taille réelle
Affichage > Taille réelle

L’outil Taille réelle (CTRL+1) affiche le document à l’échelle 1.

Pour afficher le document à l’échelle 1 :

1• Cliquez sur l’icône Taille réelle .

4 • 2 • d • Taille écran
Affichage > Taille écran

Guide Utilisateur 27
Document de travail - NAVIGATION

Taille écran (CTRL+0) affiche la page de l’écran mise à l’échelle pour être adaptée à la fenêtre
de travail.

4 • 2 • e • Zoom arrière
CTRL+-

L’outil Zoom arrière affiche une vue réduite du document. Le coefficient de zoom est divisé par
deux à chaque activation. Ce coefficient est affiché en permanence dans la Barre d’état (p22).

Pour afficher une vue réduite d’un document :

1• Cliquez sur l’icône Zoom arrière .

2• Cliquer une fois sur cette icône permettra de faire un zoom arrière en diminuant de moitié
l’affichage.

3• Cliquer une seconde fois permettra de faire un zoom arrière en affichant 25% de la taille
d’origine...

4 • 2 • f • Centrer
Affichage > Centrer

Centrer (ALT+.) centre la fenêtre d’impression à l’écran.

4 • 2 • g • Rafraîchir
Affichage > Rafraîchir

Rafraîchir (C TRL +L) rafraîchit l’affichage de l’écran. Ce rafraîchissement peut permettre


d’éliminer les pixels parasites restant à l’écran.

4 • 2 • h • Déplacement à l’intérieur de la fenêtre


Les barres de défilement situées à droite et en bas de l’écran vous permettent de déplacer le
document au sein de la fenêtre. Kaledo ® Style vous propose également d’autres outils de
déplacement et de manipulation des objets.

l Défilement vertical

Molette de défilement de la souris

l Défilement horizontal

SHIFT+MOLETTE DE DÉFILEMENT de la souris

l Zoom

CTRL+MOLETTE DE DÉFILEMENT de la souris

l La main

Cliquez sur le bouton central de la souris ou maintenez enfoncée la molette de défilement pour
définir la position de La zone imprimable (p24) dans La zone de travail (p26).

Sur une souris à 2 boutons, appuyez simultanément sur les deux boutons Gauche et Droit pour émuler
une souris à 3 boutons ou une souris à molette.

28 Guide Utilisateur
Document de travail - ANNULER ET RÉTABLIR

La barre d’espace active également l’outil main : Quand vous changez de vue, faites
simplement glisser la page d’impression où vous voulez dans la fenêtre de travail.

l Sélection (p145) et Déplacement (p157) des éléments

Kaledo®Style vous propose différents outils pour sélectionner et déplacer des éléments.

4 • 3 • Annuler et Rétablir
4 • 3 • a • Annuler
Edition > Annuler ou CTRL+Z

Toute opération modifiant un document depuis son dernier enregistrement peut être annulée.

Prédéfinissez le nombre maximum d’annulations avec la commande Préférences (p42) (Onglet


Général (p43)) du menu Options.

La Barre d’état (p22) affiche le nombre maximum d’annulations possibles à tout moment.
Quand le nombre maximum d’annulations a été atteint, le compteur se réinitialise pour les
opérations ultérieures.

Pour annuler la dernière operation :


1• Sélectionnez Annuler.

4 • 3 • b • Rétablir
Edition > Rétablir ou CTRL+Y

Vous pouvez réappliquer une opération annulée, et revenir ainsi à l’état du document juste
avant l’action Annuler (p29).

4 • 4 • Arbre des objets


Kaledo®Style affiche une représentation analytique du contenu d’un document. Chaque entité
apparaît dans un arbre. Les objets sont nommés en fonction de leur type (polygone, cercle,
axe de symétrie…) et les groupes sont constitués de tous les objets contenus dans ces groupes.

Cette fenêtre interagit avec le Document de travail (p23) : un objet sélectionné dans le
document courant est mis en surbrillance dans cette fenêtre. Des poignées apparaissent autour
d’un objet quand il est sélectionné dans l’arbre des objets.

L’interactivité entre l’Arbre des objets et La zone de travail (p26) facilite l’identification d’un
objet au sein de dessins complexes.

Maintenez la touche SHIFT enfoncée pendant la sélection d’éléments pour effectuer des sélections
multiples.

4 • 5 • Propriétés
Le nom de cette fenêtre dépend de la nature de l’objet sélectionné.
Quand la fenêtre Propriétés est affichée, les propriétés (dimensions d’une image, type de trait,

Guide Utilisateur 29
Document de travail - PROPRIÉTÉS

dimensions du motif d’origine appliqué au vecteur sélectionné...) de n’importe quel objet


peuvent être trouvées, en fonction de la nature de l’objet…

Les Dimensions des images sont exprimées dans l’unité choisie dans la fenêtre Saisie/Affichage des
valeurs en dessin (p68).

Les propriétés affichées en noir sont modifiables. Celles apparaissant en gris sont en affichage
seul.

Destinée à l’affichage des informations, cette fenêtre permet également 3 opérations affectant
l’élément sélectionné :

l Pour une image, les variantes sont proposées dans un menu déroulant, lancé à partir de
Variante active. Faites un clic-gauche sur cette zone pour basculer entre les Variantes de
couleurs (p100).

Le symbole qui apparaît dans le champs Variante active signale qu’un menu déroulant est
disponible. Cliquez dans le champ désiré pour faire apparaître le menu déroulant et faire votre
choix.

l Une fois qu’un texte est sélectionné, une nouvelle zone apparaît, dédiée au texte. Vous
pouvez ajouter du texte, supprimer du texte, ou modifier le texte existant. Le bouton
Met à jour applique ces modifications dans le Document de travail (p23). Le texte peut
aussi être Souligné et/ou Barré en double-cliquant sur les cases correspondantes. Ces
modifications sont appliquées au texte entier.

l Vous pouvez mettre à l’échelle et faire pivoter une texture. Les valeurs entrées dans les
cases appropriées sont appliquées quand vous appuyez sur la touche ENTER.
Les propriétés spécifiques sont détaillées dans les fonctions et outils concernés.

La touche de raccourci pour afficher cette fenêtre est la touche F4.

4 • 5 • a • Affichage de la longueur et de l’angle d’un vecteur


Options > Saisie/Affichage des valeurs en dessin...

Quand un vecteur est sélectionné, vous pouvez en consulter les données arithmétiques.
L’affichage de ces données se paramètre dans la fenêtre Saisie/Affichage des valeurs en
dessin...: les options Utilise l’échelle du document, Angle, Longueur et Echelle peuvent
être cochées ou non.

Pour les vecteurs créés avec les outils Forme libre (p55), Multi-ligne (p56) et
®
Courbe de Bézier ouverte (p57), Kaledo Style affiche l’angle entre le premier et le dernier
point, ainsi que la longueur du vecteur. L’affichage se fait dans la Barre d’état (p22), au même
endroit que la Saisie/Affichage des valeurs en dessin (p68).

Pour les vecteurs créés avec les outils Courbe de Bézier fermée (p58), Ellipse (p58) ,

Rectangle (p59), Polygone (p60) ou Extraction de zone (p63), Kaledo® Style


affiche seulement le périmètre.

Quand un vecteur créé avec l’outil Extraction de zone (p63) a plus d’un contour (par exemple un
vecteur percé), aucune information n’est affichée.

30 Guide Utilisateur
Multi-documents - MENU CONTEXTUEL

4 • 6 • Menu contextuel
4 • 6 • a • Menu contextuel sans sélection
Si aucun objet n’est sélectionné, ce menu affichera les fonctions par défaut.

4 • 6 • b • Menu contextuel avec une sélection


Selon la nature et le nombre des éléments sélectionnés, le contenu de ce menu sera adapté en
ne proposant que les fonctions appropriées.

Ce menu apparaît quand vous faites un clic-droit sur un élément ou sur une sélection d’éléments.

Les fonctions couramment utilisées et les fonctions sans raccourcis sont accessibles dans les
menus contextuels.

Accessibles uniquement via les menus contextuels, l’outil Annuler le masque supprimera le Masque
(p86) appliqués aux éléments, en particulier après leur importation.

5 • Multi-documents
5 • 1 • Onglets
Vous pouvez ouvrir simultanément plusieurs documents dans Kaledo®Style.
Les onglets vous permettent de passer d’un document à un autre. Cliquer sur un onglet active le
document associé.

Un astérisque (*) apparaît à l’intérieur de l’onglet, à côté du nom des documents, si une
modification non enregistrée a été effectuée.
Le nombre maximum de fichiers pouvant être ouverts simultanément dépend de la taille des
fichiers et de la quantitié de mémoire disponible.

5 • 2 • Cascade
Fenêtre > Cascade

Quand plusieurs documents sont ouverts simultanément, cet outil les organise dans une vue en
cascade : chacun chevauchant le suivant. Seuls les documents minimisés seront affectés.

5 • 3 • Mosaïque
Fenêtre > Mosaïque

Quand plusieurs documents sont ouverts simultanément, cet outil les organise dans une vue en
mosaïque : Seuls les documents minimisés seront affectés.

Guide Utilisateur 31
Le curseur - RÉORGANISER LES ICÔNES

5 • 4 • Réorganiser les icônes


Fenêtre > Réorganiser les icônes

Quand plusieurs documents sont ouverts simultanément, cet outil vous permet d’organiser les
documents réduits dans le bas de la zone de travail. Seuls les documents minimisés seront
affectés.

5 • 5 • Barre de titre
Ces attributs sont affichés dans la barre de titre, de gauche à droite :

l A l’extrême-gauche, l’icône Kaledo®Style et le nom de l’application sont affichés. Quand


vous cliquez sur l’icône, un menu vous permettant de restaurer, de déplacer ou de fermer la
fenêtre Kaledo®Style apparaît.

l Le nom du document actif.

l A l’extrême-droite, les icônes pour Réduire, Agrandir et Fermer la fenêtre.

Comme la Barre d’état (p22), la Barre de titre ne peut pas être déplacée.

6 • Le curseur
Le curseur de sélection par défaut est une flèche.

Pour sélectionner un curseur en grande croix, utilisez Options > Préférences (p42),
sélectionnez l’Onglet Général (p43), puis cochez l’option Affichage grande croix. La taille de
la croix est ajustable :

l S réduit rapidement la taille du curseur

l W réduit la taille du curseur par petits incréments

l A augmente rapidement la taille du curseur

l Q augmente la taille du curseur par petits incréments.

7 • Données en entrée
7 • 1 • Nouveau document
Fichier > Nouveau document ou CTRL+N

La fonction Nouveau document (icône de la Barre d’outils standard (p18)) crée un


nouveau document dans une nouvelle fenêtre.

La barre de titre du nouveau document affiche « Kaledo Style 1 » par défaut, jusqu’au premier
enregistrement sous un autre nom. Si plusieurs documents sont ouverts, le nom d’un nouveau
document sera : Kaledo Style suivi du nombre de documents ouverts +1.

32 Guide Utilisateur
Données en entrée - OUVRIR

7 • 2 • Ouvrir
Fichier > Ouvrir... ou CTRL+O

Les documents Kaledo®Style peuvent être identifiés par leur icône et par leur extension : .pst.

Kaledo ® Style offre la possibilité d’ouvrir des documents dérivés d’autres applications dans
divers formats.

Avant d’ouvrir un document, vous pouvez voir le contenu du fichier sélectionné dans la
« vignette ».

La boîte de dialogue d’ouverture permet de sélectionner le répertoire contenant le document à


charger, de sélectionner le type de document reconnu par Kaledo®Style, d’afficher le contenu
du document dans une vignette (option Vignette sélectionnée).
L’option Vignette peut être utilisée pour afficher rapidement le contenu des différents
documents sans les charger dans Kaledo®Style.

Quand un document est ouvert, dès qu’il est modifié pour la première fois, le nom du document
est précédé d’un astérisque * (Par ex. :*[col.pst]) dans la barre d’information, indiquant que le
document d’origine a été modifié au moins une fois.

Pour ouvrir un document :

1• Sélectionnez Ouvrir... ou cliquez sur .

2• Sélectionnez le répertoire contenant le document.

3• Sélectionnez le type de fichier (par défaut .pst).

4• A ce stade, vous avez 3 possibilités :

l saisir le nom du document (avec son extension), puis valider avec la touche ENTER.

l sélectionner le nom du document dans la liste puis cliquer sur Ouvrir.

l double-cliquer sur le nom du document dans la liste.

Vous pouvez aussi ouvrir un fichier avec un glisser-déposer à partir d’un navigateur.

7 • 3 • Ouvrir les fichiers récents


Fichier > Ouvrir fichiers récents

Les noms des fichiers récemment utilisés sont affichés à la fin du menu Fichier.

Par défaut, les 4 fichiers les plus récemment utilisés sont affichés. Cela peut être modifié dans le
menu Options > Préférences (p42) > Onglet Général (p43).

7 • 4 • Fermer
Fichier > Fermer ou ALT+F4

Guide Utilisateur 33
Données en entrée - RELIRE

Pour fermer un document :


1• Sélectionnez Fermer. Si le document courant n’a pas été enregistré, un message
d’enregistrement s’affiche.

Vous pouvez aussi cliquer sur la croix : .

7 • 5 • Relire
Fichier > Relire ou CTRL+R

Avec Kaledo ® Style, pour quelque raison que ce soit, vous pouvez annuler toutes les
modifications effectuées et revenir à l’original d’un document précédemment enregistré
(Dernier enregistrement).

Pour revenir au dernier enregistrement du document :


1• Sélectionnez Relire. Un message d’alerte est affiché.

l Cliquer sur OK affichera le document tel qu’il avait été enregistré.

l Cliquer sur Annuler affichera le document modifié.

7 • 6 • Insérer
Fichier > Insérer... ou CTRL+I

Un document enregistré peut être inséré dans le document courant sur la feuille de dessin.
Cela présente l’avantage de créer une bibliothèque de dessins qui peuvent être insérés en
fonction du travail à effectuer.

Il existe cinq façons d’insérer un document :

l insérer un document tel qu’il a été enregistré (Position originelle).

l insérer un document dans le coin inférieur gauche de l’écran (Coin bas gauche).

l insérer un document proportionnellement mis à l’échelle là où vous le souhaitez sur la feuille


de dessin (Mise à l’échelle dans la boîte).

l insérer un document étiré ou réduit, là où vous le souhaitez sur la feuille de dessin


(Déformé dans la boîte).

l affecter un facteur d’échelle au document inséré (Mise à l’échelle).

Vous pouvez choisir d’appliquer la Mise à l’échelle (p159) à l’élément seul ou bien à l’élément ET à
ses contours.
C’est le réglage (option Mise à l’échelle des contours cochée ou non) fait dans la fenêtre Options
de mise à l’échelle qui est actif lors des options d’insertion suivantes:

l Mise à l’échelle dans la boite

l Déformé dans la boite

l Mise à l’échelle

34 Guide Utilisateur
Données en entrée - INSÉRER

Pour insérer un document :


1• Sélectionnez Insérer.... La boîte de dialogue d’insertion du document va apparaître.

2• Sélectionnez le type d’insertion.

3• Sélectionnez le document à insérer, puis double-cliquez sur lui, ou cliquez sur Ouvrir.
Le document va être chargé. La durée de chargement est symbolisée par le pointeur qui
se transforme en montre.

4• Une fois le document chargé :

l si l’option Mise à l’échelle dans la boîte a été choisie, à ce stade, une fenêtre
rectangulaire doit être définie (boîte) à l’intérieur de laquelle le document appelé va
s’afficher en proportion. Pour cela, placez le pointeur au début de la fenêtre et cliquez.
Maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris, puis faites glisser la souris pour définir la
taille de la fenêtre et enfin cliquez de nouveau pour vallider la fenêtre. Le document va
apparaître dans la fenêtre définie.

l si l’option Déformé dans la boîte a été choisie, le principe est le même que pour Mise à
l’échelle dans la boîte, excepté que la fenêtre définie correspondra au rétrécissement
ou à l’étirement du document.

l si l’option Position originelle a été choisie, le document sera affiché une fois qu’il aura
été chargé, dans sa taille d’origine et à l’emplacement de son dernier enregistrement. Cela
n’est vrai que si le format (tel que .kdf...) prend en charge ce type d’informations.

l si l’option Coin bas gauche a été choisie, le document sera affiché dans le coin inférieur
gauche de l’écran, dans sa taille d’origine.

l si l’option Mise à l’échelle a été choisie, saisissez le facteur d’échelle voulu dans la
fenêtre Définir l’échelle.
5• Une fois le document affiché, il est automatiquement sélectionné (affiché avec des
poignées de sélection).

Pour gérer l’échelle lors de l’insertion :


Une échelle peut être définie et appliquée au fichier courant (Options > Définir l’échelle).
Cette échelle sera enregistrée avec le document.

Si à la fois le document courant et le document .pst à insérer ont l’échelle par défaut (c’est-à-
dire si aucun des deux ne possède une échelle définie), l’insertion de l’échelle est prédéfinie
dans la fenêtre Insérer. L’échelle d’insertion définie ici sera appliquée au document .pst inséré.

L’échelle est appliquée au fichier .pst inséré, mais pas au fichier courant, qui reste dans l’échelle
par défaut.

Il en va de même si le fichier courant et le fichier .pst inséré ont la même échelle.

Lors de l’insertion d’un fichier .pst possédant une échelle différente de celle du fichier courant,
un conflit d’échelle peut se produire.

Dans ce cas, les paramètres de la fenêtre Insérer ne peuvent pas être appliqués, puisqu’il n’y a
pas de référence commune entre ces deux fichiers.

Si des objets de Collection sont contenus dans le document, ils seront en lecture seule lors de
l’insertion.
Pour pouvoir les modifier, il est nécessaire de rompre la liaison.

Des paramètres supplémentaires sont proposés dans la fenêtre Type d’insertion. Ces
paramètres vous permettront de sélectionner la correspondance d’échelle désirée :

Guide Utilisateur 35
Données en entrée - IMPORT PGS

l Ignorer l’échelle (cochée par défaut)

l Prendre l’échelle du document

l Prendre l’échelle du document inséré

Si vous insérez plusieurs documents, le même paramètre peut être appliqué à toutes les
insertions suivantes, sans que la question ne vous soit reposée à chaque fois :

l Afficher de nouveau cette boite (cochée par défaut)

l Ne plus afficher et conserver le dernier choix

l Ne plus afficher et ignorer l’échelle tout le temps

Il est possible de masquer cette fenêtre, mais uniquement pour la session de travail courante.
Quand Kaledo®Style sera relancé, la fenêtre Type d’insertion va réapparaître quand un conflit
d’échelle sera détecté.

L’insertion de fichiers .dxf ne produira pas de conflits d’échelle entre le fichier .dxf et le fichier
courant. Lors de l’insertion, l’unité définie dans les Options > Préférences (p42) > Onglet
Avancé (p44) et l’échelle choisie dans la fenêtre Insérer sont appliquées.

Contrôler un seul critère facilite le travail avec l’échelle d’insertion. Modifier uniquement l’échelle
dans la fenêtre Insérer sans modifier l’unité va simplifier la procédure d’insertion.

Kaledo®Style reconnait notamment les extensions suivantes: pst, vpt, kdf, knt, kwd, iff, pv,
ppm, jpg, jpeg, bmp, tif, tiff, gif, svg, pla, gbr, plx, vet...

7 • 7 • Import PGS
Fichier > Requête PGS

36 Guide Utilisateur
Données en entrée - IMPORT PGS

Kaledo®Style autorise l’import de modèles Investronica PGS.


La fonction d’import permet d'accéder à la base de données de l'application Investronica PGS.

Pour importer une entité PGS:


1• Fichier > Requête PGS...

2• Au travers de la boîte de dialogue Requête PGS, renseignez un nom de modèle ou un


filtre de recherche (%) dans le champ 1.

3• Validez par le bouton Rechercher pour afficher le résultat de la recherche dans la fenêtre
2.

4• En sélectionnant un nom de Modèle dans cette fenêtre 2, la liste des pièces qui le
composent s'affiche dans la fenêtre 3 et la liste des tailles s'affiche dans la fenêtre 4.

5• Sélectionnez une ou plusieurs lignes dans ces fenêtres 3 et 4.

Si plusieurs tailles sont sélectionnées dans la fenêtre 4, les pièces apparaîtront sous forme de
planche, tassées suivant l'axe du droit-fil.

6• Validez avec le bouton OK pour afficher la géométrie des pièces sous forme de dessin
vectoriel dans le Document de travail (p23).

7• L'ensemble est organisé en groupes et sous-groupes pour une meilleure manipulation


(outils Sélection (p145), Déplacement (p157), …). Lorsqu'un groupe correspond à la
géométrie complète d'une seule pièce, les informations analytiques PGS intéressantes
apparaissent dans la boîte de Propriétés (p29).

Pour définir la configuration graphique des imports PGS:


1• Le bouton Configuration de la fenêtre Requête PGS ouvre la fenêtre Configuration
graphique des outils.

Guide Utilisateur 37
Données en sortie - CHOIX DE SCANNER (TWAIN)

2• Choisissez la couleur de remplissage, la couleur de contour, l’épaisseur et le type de trait


des Lignes de découpe externe, Lignes de fini externe, Crans, Marques et Textes.

3• Validez avec OK.

7 • 8 • Choix de scanner (TWAIN)


Fichier > Choix de scanner (TWAIN)

Le protocole de communication TWAIN est mis en oeuvre par Kaledo®Style. Cette fenêtre vous
permet d’effectuer une sélection dans la liste des scanners installés en utilisant le protocole
TWAIN pour qu’il soit activé par Kaledo®Style.

7 • 9 • Scanner (TWAIN)
Fichier > Scanner (TWAIN)

Les images provenant de toutes sortes de documents ou de tissus peuvent être scannées à
l’aide d’un scanner. La qualité de la numérisarion dépendra de la résolution du scanner
connecté, exprimée en points par pouce (p.p.p.).

Kaledo®Style ne gère pas l’utilisation d’un scanner. Kaledo Style peut seulement sélectionner
votre scanner (Fichier > Choix de scanner (TWAIN) (p38)) et lancer la numérisation (Fichier >
Scanner (TWAIN)). Pour régler et faire fonctionner votre scanner, reportez-vous à la
documentation correspondante.
Les recommandations ci-dessous faciliteront la numérisation et l’enregistrement des images
pour qu’elles puissent être utilisées par Kaledo®Style.

La taille du fichier obtenu dépend de plusieurs critères :

l le nombre de couleurs dans l’image

l la taille de l’image à scanner

l la résolution choisie. Une image scannée à 300 p.p.p. occupe davantage d’espace qu’une
image scannée à 100 p.p.p.
La fonction Scanner est utilisée pour lancer la numérisation. Le nom du scanner courant est
affiché à côté de ces deux fonctions.

7 • 10 • Quitter
Fichier > Quitter ou CTRL+Q

Si les documents ouverts n’ont pas été enregistrés, des messages d’enregistrement
s’afficheront au moment de quitter.

Vous pouvez aussi cliquer sur la croix : .

8 • Données en sortie
8 • 1 • Enregistrer
Fichier > Enregistrer ou CTRL+S

38 Guide Utilisateur
Données en sortie - ENREGISTRER SOUS...

Quand un document est ouvert, Kaledo®Style remplace automatiquement l’ancienne extension


par l’extension .pst.
Pour gagner de l’espace sur votre disque, vous pouvez compresser votre document (voir Onglet
Compression/Réduction (p43) dans Préférences (p42) dans le menu Options).

La fonction Enregistrer permet d’enregistrer un nouveau document et les modifications


effectuées pendant une session de travail dans le répertoire courant.

Pour enregistrer un document :

1• Sélectionnez Enregistrer : la fonction Enregistrer permet de remplacer la version


précédemment enregistrée d’un document par la version affichée à l’écran.

2• Sélectionnez si nécessaire le répertoire dans lequel le document sera enregistré.

3• Entrez le nom.

4• Les noms peuvent inclure des caractères majuscules et minuscules ainsi que des chiffres.
Évitez d’utiliser tout autre type de caractère.

5• Kaledo®Style ajoute automatiquement l’extension .pst à la fin du nom.

6• Cliquez sur Enregistrer ou appuyez sur la touche ENTER.

7• Cliquez sur Annuler pour annuler la procédure d’enregistrement.

8• Kaledo®Style va enregistrer le document. Le document reste affiché à l’écran et son nom


apparaîtra dans la Barre de titre (p32) du document sans le caractère *.

Si vous avez choisi de générer des vignettes (voir Onglet Générer à chaque enregistrement (p44)),
elles seront générées automatiquement dans le format et dans le répertoire choisis.

8 • 2 • Enregistrer sous...
Fichier > Enregistrer sous... ou CTRL+SHIFT+S

La fonction Enregistrer sous... peut être utilisée pour faire des copies de sauvegarde et
enregistrer des versions successives du même document.

Pour enregistrer un fichier sous... :


1• Fichier > Enregistrer sous...

2• Sélectionnez si nécessaire le répertoire dans lequel le document sera enregistré.

3• Entrez le nom.

4• Les noms peuvent inclure des caractères majuscules et minuscules ainsi que des chiffres.
Évitez d’utiliser tout autre type de caractère.

5• Kaledo®Style ajoute automatiquement l’extension .pst à la fin du nom.

6• Cliquez sur Enregistrer ou appuyez sur la touche ENTER.

7• Cliquez sur Annuler pour annuler la procédure d’enregistrement.

Guide Utilisateur 39
Données en sortie - EXPORTER

8• Kaledo®Style va enregistrer le document. Le document reste affiché à l’écran et son


nouveau nom apparaîtra dans la Barre de titre (p32) du document.

Si vous avez choisi de générer des vignettes (voir Onglet Générer à chaque enregistrement (p44)),
elles seront générées automatiquement dans le format et dans le répertoire choisis.

8 • 3 • Exporter
Fichier > Exporter ...

L’application Kaledo®Style peut être utilisée pour enregistrer un document dans un format géré
par d’autres applications.
Pour qu’un document Kaledo®Style puisse être exporté vers une autre application, il faut qu’il
soit enregistré dans un format pouvant être géré par cette application. Nous vous
recommandons de l’enregistrer d’abord également au format Kaledo®Style pour qu’il puisse
être modifié ultérieurement.
Vous pouvez enregistrer soit le document entier (Tout), soit une partie d’un document limitée
par un rectangle de sélection (Partie), soit une sélection d’éléments (Sélection). Il est a
fortiori possible de définir la résolution d’une image devant être exportée. La résolution est
définie par défaut comme résolution courante de l’écran. (Ex. : 94 d.p.i.).

l Anticrénelage : ce paramètre lisse les contours des éléments pour éviter les effets de
crénelage et assurer une bonne qualité de l’image.

l Utilise profil imprimante : permet à votre fichier d’être exporté en prenant en compte le
profil d’imprimante que vous avez sélectionné avec le Gestionnaire des couleurs (voir
Gestion des couleurs (p165)).
Vous pouvez utiliser les formats d’exportation suivants:

l Extension svg

l Extension png

Dans le cas d’un export au format png, un bouton Options dans la fenêtre Exporter vous donne
accès à une boîte de dialogue Options d’export PNG. Vous pouvez choisir de rendre l’Arrière-plan
transparent.

l Extension tif ou tiff (Tagged Image File Format)

l Extension jpg ou jpeg (File Interchange)

l Extension gif

l Extension bmp (Bitmap File Windows)

l Extension ppm

l Extension pcx (PC PaintBrush)

l Extension pic ou pict (Macintosh)

l Extension tga ou targa Bitmap

l Extension wmf. Le format de fichier WMF est le format natif ou générique de Windows. Il
peut contenir des objets bitmap ou des éléments vectoriels, c’est-à-dire des coordonnées
vectorielles.

40 Guide Utilisateur
Données en sortie - EXPORTER

l Extension emf. Le format EMF (Enhanced Metafile Format) est un format graphique
disponible dans Windows qui enregistre les informations vectorielles en tant
qu’informations bitmap.

Dans le cas des formats wmf et emf, quand vous exportez, un bouton Options vous donne accès à
une boîte de dialogue permettant la génération de fichiers en mode Vecteur ou Image. Ce choix est
effectué selon la nature de votre document.

Si vous souhaitez exporter en PostScript, sélectionnez simplement une imprimante PostScript puis
l’option Générer dans un fichier dans la boîte de dialogue d’impression.

Quand vous saisissez le nom de votre document, vous n’avez pas besoin de saisir son extension
car il est automatiquement alloué par Kaledo®Style lors de l’enregistrement.

Pour exporter un document entier :


1• Fichier > Exporter... : la boîte de dialogue Exporter va apparaître.

2• Sélectionnez l’option Tout.

3• Sélectionnez le format d’exportation dans le champ Type ; choisissez les options et


saisissez la résolution requise.

4• Entrez le nom du document.

5• Cliquez sur Enregistrer pour lancer l’exportation.

Pour exporter une sélection d’éléments :


1• Sélectionnez les éléments devant être exportés.

2• Fichier > Exporter... : la boîte de dialogue Exporter va apparaître.

3• Choisissez l’option Sélection.

4• Choisissez le format d’exportation dans le champ Type ; choisissez les options et saisissez
la résolution requise.

5• Entrez le nom du document.

6• Cliquez sur Enregistrer pour lancer l’exportation.

Pour exporter une partie d’un document :


1• Fichier > Exporter... : la boîte de dialogue Exporter va apparaître.

2• Sélectionnez l’option Partie.

3• Sélectionnez le format d’exportation dans le champ Type, choisissez les options et


saisissez la résolution requise.

4• Entrez le nom du document.

5• Cliquez sur Enregistrer pour lancer l’exportation. La boîte de dialogue disparaît.

6• Définissez le rectangle de sélection autour de la partie à exporter. Une fois que le rectangle
de sélection a été défini, l’exportation va commencer.

Guide Utilisateur 41
Préférences - IMPRIMER

8 • 4 • Imprimer
Fichier > Imprimer... ou CTRL+P

La sortie imprimée d’un document inclura tous les dessins et toutes les images à l’intérieur des
marges de La zone imprimable (p24). Kaledo®Style gère divers types d’imprimantes telles que
les imprimantes laser, les imprimantes à jet d’encre, les imprimante à transfert thermique et les
imprimantes à sublimation thermique.
La qualité de l’impression dépendra de la résolution de l’imprimante connectée, exprimée en
points par pouce (p.p.p.). Plus la résolution est élevée, meilleure est la qualité.
Quand vous utilisez le gestionnaire des couleurs de Kaledo®Style (voir Gestion des couleurs
(p165)), vous pouvez voir sur l’écran la façon dont les couleurs seront imprimées sur le papier.
Si vous n’utilisez pas le gestionnaire des couleurs, Kaledo ® Style propose l’ajustement de
paramètres spécifiques de certaines imprimantes.
Pour cette raison, vous devez vous assurer que vous connaissez le type d’imprimante que vous
possédez avant de créer un document.
Vous devez d’abord configurer l’imprimante que vous allez utiliser pour imprimer. Cette fonction
ouvre la boîte de dialogue d’impression standard de Windows. Vous devez donc vous reporter à
la documentation appropriée ou à l’aide en ligne de Windows.
La fonction Imprimer... donne accès à la boîte de dialogue Impression.

Pour imprimer le document courant :

1• Sélectionnez Imprimer... (icône de la Barre d’outils standard (p18)). La boîte de


dialogue Impression va apparaître.

2• Cliquez si nécessaire sur Configurer pour sélectionner l’imprimante, le format et le


nombre de copies.

3• Sélectionnez Document dans la zone Type de document.

4• Sélectionnez les options requises.

5• Définissez tous les paramètres d’ajustement nécessaires.

6• Cliquez sur le bouton Imprimer pour lancer l’impression.

Aplatissement (transparence) est une option pour imprimer les effets de transparence et d’ombrage
pour les objets vectoriels remplis.

9 • Préférences
Kaledo ® Style permet de paramétrer les préférences qui définiront comment certaines
opérations seront exécutées. Les préférences sont affichées dans une boîte de dialogue activée
par la commande Préférences... du menu Options. Elles se trouvent sur l’Onglet Général
(p43), l’Onglet COM (p43), l’Onglet Compression/Réduction (p43), l’Onglet Avancé (p44) et
l’Onglet Générer à chaque enregistrement (p44).

Les Préférences les plus récemment enregistrées sont prises en compte en tant que préférences
par défaut.

42 Guide Utilisateur
Préférences - ONGLET GÉNÉRAL

9 • 1 • Onglet Général
l Langue alternative : saisissez une abréviation de langue dans le champ proposé. Tout
texte de l’interface ne pouvant pas être affiché dans la langue par défaut sera affiché dans
la langue alternative.

l Affichage grande croix : affiche le curseur en forme de croix.

l Affichage en dessinant : affiche la croix pendant que vous dessinez. Cette option ne
fonctionne pas avec les outils Forme libre (p55) et Déplacement (p157).

l Mode d’affichage : vous avez 3 modes d’affichage qui peuvent être sélectionnés selon la
méthode que vous utilisez : Rapide, Antialiasé et Aucun.

l Double buffering : empêche le scintillement.

l Nombre d’annulations : correspond au nombre d’annulations autorisées, limité à 50.


Cependant, en fonction de la taille de la mémoire affectée par le paramètre Taille mémoire
d’annulation de l’onglet Avancé, ce nombre peut être modifié par le système pendant une
session de travail.

l Nombre de fichiers récents : détermine le nombre de fichiers affichés dans le menu


Ouvrir les fichiers récents (p33).

l Nombre de lignes structurées : nombre maximum de lignes stylisées qui seront affichées
dans le menu Vecteur > Lignes (p80). Par défaut, ce nombre est 4, tandis que le minimum
est 0 et que le maximum est 10.

9 • 2 • Onglet COM
Kaledo®Style intègre la technique OLE.

Génération Vecteur/Image : selon la nature de l’objet Kaledo®Style à insérer dans votre


application, sélectionnez la génération Vecteur ou Image avec la Résolution requise. Dans
les cas, un « métafichier » est généré, mais en mode image, la scène est convertie en image à
l’avance.

9 • 3 • Onglet Compression/Réduction
l La Compression de fichiers permet de gagner de l’espace disque lors de l’enregistrement
de votre document.

l Minimum : le temps de compression est très court, mais la compression n’est pas
optimale.

l Moyenne : temps et qualité de compression moyens.

l Maximum : la compression du fichier est optimisée mais le temps de compression est


plus long.
Les fichiers compressés ont le même extension .pst que les fichiers non compressés.
Kaledo®Style les décompresse automatiquement lors du chargement.

l La Réduction d’images permet de limiter la taille maximale des objets utilisés dans
Kaledo®Style.

l Largeur/Hauteur maximale (pixels) : Sert à fixer le seuil à partir duquel toute image
sera réduite.

l Réduire les images à l’ouverture ou l’insertion de documents. En activant cette


option, vous vous assurez que les images ouvertes (voir Ouvrir (p33)), insérées (voir

Guide Utilisateur 43
Préférences - ONGLET AVANCÉ

Insérer (p34)) ou collées (voir Coller (p152)) dans Kaledo®Style n’auront pas une
définition supérieure au seuil fixé dans Largeur/Hauteur maximale (pixels).

l Demander à l’utilisateur avant de réduire les images vous permet de choisir si


vous voulez qu’une fenêtre de confirmation apparaisse quand une image dépasse le seuil
fixé dans Largeur/Hauteur maximale (pixels).

9 • 4 • Onglet Avancé
l Verrouillage

l Verrouillage des fichiers : affiche un message indiquant si le document que vous êtes
en train d’ouvrir est actuellement ouvert par un autre utilisateur.

l Ouverture en lecture seule des fichiers déjà verrouillés : empêche d’enregistrer


des modifications sur un fichier déjà ouvert par un autre utilisateur. Dans la barre de titre
située à droite du nom du fichier, [locked file] (fichier verrouillé) indique que le fichier ne
peut pas être modifié.

l Echelle : vous pouvez définir les valeurs minimum et maximum de l’echelle de zoom.
Echelle Min peut accepter des valeurs entre 0,001 et 1 ; Echelle Max entre 1 et 64.
Cela est particulièrement utile lors de l’insertion de fichiers .mdl, par exemple.

l Taille mémoire d’annulation (Mo) : correspond à la taille de la mémoire (en mégaoctets)


que vous voulez allouer à l’annulation. Le nombre d’annulations possibles pour les
opérations comme la modification des couleurs d’une image, par exemple, augmente en
fonction de l’importance de la mémoire allouée. Cependant, il restera moins d’espace
mémoire pour les autres applications.
Valeur par défaut : 3 mégaoctets

l Emulation bouton souris milieu (ms) : si vous avez une souris à 2 boutons, le bouton
du milieu d’une souris à 3 boutons peut être simulé en appuyant sur les 2 autres boutons
simultanément. La durée en millisecondes (ms) entre la pression sur les deux boutons a
besoin d’être définie pour que le système reconnaisse que le bouton du milieu a été activé.
Utilisez cette option pour définir cette durée.
Valeur recommandée : 50 ms. Si vous avez une souris à 3 boutons, nous vous conseillons
de définir la valeur en ms sur 0.

l Unité DXF : le format DXF ne fait aucune référence aux unités, ce paramètre vous permet
de définir l’unité qui sera appliquée aux données DXF.

l Taille max d’une image (Mo) : correspond à la taille maximum de la mémoire (en
mégaoctets) que vous pouvez allouer à chacune des images composant votre document.
Valeur par défaut : 4,5 mégaoctets.

l Serveur de Modèles : Ce champ vous permet d’indiquer le nom de la machine sur laquelle
est installée le serveur de modèles.

9 • 5 • Onglet Générer à chaque enregistrement


Quand vous enregistrez votre document, vous pouvez générer des vignettes de votre document
et des vignettes de vos Vues (p118). Ces vignettes sont exportées dans le format et la
dimension de votre choix, vers le répertoire de votre choix.
Vous pouvez créer une liste pour générer différents types de vignettes.

Pour configurer la génération de vignettes :


1• Options > Préférences (p42) > onglet Générer à chaque enregistrement.

44 Guide Utilisateur
Gestionnaire de mémoire - ONGLET GÉNÉRER À CHAQUE ENREGISTREMENT

2• Pour des vignettes document, cliquez sur Ajouter une vignette document...
Pour des vignette « Vues » (Viewport), cliquez sur Ajouter une vignette viewport...

3• Entrez le nom de la vignette.

4• Sélectionnez le répertoire de destination.

5• Sélectionnez le format d’exportation.

La transparence de l’arrière-plan d’un export png se détermine dans la fenêtre Options d’export
PNG (Fichier > Exporter... > Options) en cochant l’option Arrière-plan transparent. C’est ce
réglage qui est pris en compte lors de la génération d’un vignette document au format png.

6• Entrez la largeur et la hauteur de la vignette (valeur en pixels). Vous n’avez pas à saisir
une largeur/hauteur pour les formats vectoriels.

7• Cochez si nécessaire l’option Anticrénelage.

8• Confirmez en cliquant sur OK. La nouvelle vignette est ajoutée dans la liste.

Pour supprimer une vignette :


1• Sélectionnez la vignette en cliquant sur son nom.

2• Cliquez sur Supprimer.

Pour modifier une vignette :


1• Sélectionnez la vignette en cliquant sur son nom.

2• Cliquez sur Modifier une Vue….

Dans la partie supérieure ga uche d e l’onglet, quand l’option Géné re r à chaque


enregistrement est active, elle génère systématiquement des vignettes à chaque fois que le
document est enregistré.

10 • Gestionnaire de mémoire
La qualité et la vitesse ont été améliorées pour le travail avec de grandes images ou avec
un grand nombre de textures. Voilà pourquoi Kaledo®Style gère désormais une mémoire cache.
Un moniteur affichant la mémoire utilisée par Kaledo®Style est disponible dans le coin inférieur
droit de la fenêtre de l’application. Utilisez les touches F5 du clavier pour activer et désactiver
tour à tour l’affichage. Le moniteur affiche les informations suivantes :

Guide Utilisateur 45
Gestionnaire de mémoire - ONGLET GÉNÉRER À CHAQUE ENREGISTREMENT

Mémoire utilisée par Kaledo®Style et par tous les documents


ouverts

Mémoire utilisée par la mémoire cache des images

Mémoire disponible dans Kaledo®Style

Niveau de mémoire physique

Mémoire non disponible dans Kaledo®Style

Des informations détaillées sont également disponibles dans une bullen qui apparaît quand le
curseur de la souris est placé au-dessus de la zone d’affichage du moniteur de la mémoire
pendant plus d’1 seconde.

l Memoire utilisée = mémoire rouge et rose

l Mémoire cache = mémoire rose

l Disponible = mémoire blanche

l Charge physique = taux de charge de la RAM

Kaledo®Style peut gérer jusqu’à 2,0 Go de RAM.


La mémoire cache augmente la vitesse et la qualité de l’affichage des images dans Kaledo®Style.
Pour augmenter la mémoire pour Kaledo®Style (zone blanche dans le moniteur de la mémoire), vous
pouvez augmenter la quantité de mémoire vive (mémoire virtuelle) de votre PC ou fermer d’autres
applications.
La mémoire cache est gérée afin de rester comprise dans la mémoire physique.
La mémoire cache stocke des images bitmap et permet aussi de stocker des motifs pour le
remplissage vectoriel.
Vous pouvez effacer la mémoire cache en sélectionnant SHIFT+CLIC avec le curseur dans la zone
d’affichage du moniteur de la mémoire.

46 Guide Utilisateur
Présentation - PALETTE DE SAISON

Créer une palette

1 • Présentation
Dans Kaledo®Style, la fenêtre Palette de Saison (p47) affiche la Palette de Saison courante.
Les palettes peuvent contenir des couleurs issues du spectrophotomètre, de la Nuancier
Pantone® (p51) et de l’Editeur de couleurs (p49). Vous pouvez créer et enregistrer des palettes
de saison.

l La fenêtre Palette de Saison permet d’afficher la palette actuellement utilisée. Vous


pouvez accéder aux couleurs de cette palette pour remplir des vecteurs ou pour d’autres
travaux de dessin.

l L’Editeur de couleurs donne accès au mélange des couleurs, aux lectures du


spectrophotomètre, à la sélection des couleurs sur n’importe quel endroit de l’écran. Les
couleurs de la fenêtre Palette peuvent être remplacées et de nouvelles couleurs peuvent y
être ajoutées avec l’Editeur de couleur.

Kaledo®Style propose des palettes de référence dans les Librairies de contenu, disponibles sous
[ALLUSERSPROFILE]\Lectra\Kaledo Content Library.

2 • Créer une palette


2 • 1 • Palette de Saison
Toutes les couleurs composant la palette courante sont affichées en tant qu’échantillons de
couleurs, dans la fenêtre Palette de Saison.
Grâce à la Palette de Saison, vous pouvez réorganiser les échantillons de couleurs ou modifier
les couleurs (ajouter, supprimer ou modifier).
La palette ne fait pas partie du document. Elle peut être enregistrée et lue séparémment du
document. Plusieurs formats peuvent être utilisés afin de communiquer avec d’autres
applications.

Vous pouvez potentiellement avoir autant de couleurs que vous le souhaitez. Quand vous le
lancez pour la première fois, le programme Kaledo®Style vous propose une palette par défaut.
Ensuite, la dernière palette ouverte vous est proposée à chaque fois que Kaledo®Style est à
nouveau lancé.
La palette courante peut être modifiée au début ou pendant votre session de travail.

Vous pouvez choisir la palette affichée dans la fenêtre avec Ouvrir une palette (p53) et si des
modifications ont été effectuées, vous pouvez utiliser Enregistrer la palette (p53) .

Un Menu contextuel (p31) est disponible (Clic-droit sur la Palette de Saison) pour trier les
couleurs, pour afficher les noms des couleurs (si la palette a des noms à afficher) et pour
redimensionner les échantillons de couleurs.

Guide Utilisateur 47
Créer une palette - PALETTE DE SAISON

Le bouton devient accessible quand une couleur est sélectionnée dans la Palette de
Saison. Il crée un lien entre la fenêtre Palette de Saison et la fenêtre Editeur de couleurs
(p49).

Quand il est actif , les modifications effectuées dans l’Editeur de couleurs (p49) sont
immédiatement visibles sur l’échantillon de couleur sélectionné. Ce lien entre les deux fenêtres
reste actif tant que l’icône est active. Vous pouvez donc modifier autant d’échantillons de couleurs
que vous le voulez, l’un après l’autre. Il vous suffit de cliquer sur un échantillon et d’effectuer les
modifications désirées avant de cliquer sur un autre échantillon.

Il n’existe pas de commande Annuler (p29) sur la Palette de Saison. Les modifications sont
définitives. Si vous avez besoin de revenir en arrière, la seule solution est de charger le dernier
enregistrement de la Palette de Saison.

Vous pouvez supprimer, modifier et ajouter des couleurs.

Pour ajouter une couleur dans la Palette de Saison :


1• couleur > Editeur de couleurs (p49) ou double-clic sur un échantillon de couleur dans la
Palette de Saison : la fenêtre Editeur de couleurs apparaît.

2• Choisissez votre couleur.

3• Cliquez sur : la couleur est ajoutée dans la Palette de Saison.

Quand elles sont ajoutées dans la Palette de Saison, les nouvelles couleurs sont placées tout en
bas de la liste.

Vous pouvez aussi glisser-déposer les couleurs entre l’Editeur de couleurs (p49) et la Palette de
Saison. Ces couleurs peuvent être ajoutées (tout en bas) ou remplacer une couleur existante. Avec
CTRL+GLISSER-DÉPOSER, vous pouvez choisir l’endroit où vous souhaitez ajouter une couleur dans la
palette. La Nuancier Pantone® (p51) permet également de glisser-déposer pour sélectionner des
couleurs.

Pour nommer une couleur de la palette:

Le nommage des couleurs sera facilité par l’activation de l’option clic-droit dans la fenêtre Palette
de Saison > Afficher les noms.

1• Dans la fenêtre Palette de Saison, sélectionnez une couleur.

48 Guide Utilisateur
Créer une palette - EDITEUR DE COULEURS

2• Cliquez sur l’outil Modifier la couleur sélectionnée .

3• La fenêtre Editeur de couleurs s’ouvre. Dans le champ Nom, nommez (ou renommez) la
couleur: le nom est immédiatement associé à la couleur, et visible dans la fenêtre Palette
de Saison si l’option clic-droit > Afficher les noms est cochée.

4• Fermez l’Editeur de couleurs lorsque vous avez terminé de nommer les couleurs de
votre palette.

Pour supprimer une couleur :

1• Sélectionnez-la et appuyez sur .

SHIFT+CLIC-GAUCHE et/ou CTRL+CLIC-GAUCHE permettent des sélections multiples dans la palette.

2 • 2 • Editeur de couleurs
Couleur > Editeur de couleurs... ou F10

L’Editeur de couleurs vous permet de choisir une couleur. Vous pouvez l’afficher pour choisir
votre couleur courante, ajouter des couleurs dans votre palette, modifier une couleur de
palette, sélectionner une couleur d’arrière-plan, effacer une couleur, sélectionner une couleur de
texte, etc.

La couleur est exprimée dans un format hexadécimal standard.

Guide Utilisateur 49
Créer une palette - EDITEUR DE COULEURS

2 • 2 • a • Sélectionner une couleur dans un espace colorimétrique : RGB, CMYK,


HSV, L*A*B* ou XYZ

Pour sélectionner une couleur dans un espace colorimétrique :


1• Affichez la fenêtre Editeur de couleurs.

2• Cliquez sur l’onglet de l’espace colorimétrique dans lequel vous souhaitez sélectionner la
couleur : RGB, HSV, CMYK, L*A*B* ou XYZ.

3• Utilisez les curseurs, les cases de valeurs, ou le modèle d’espace colorimétrique pour
obtenir la couleur que vous souhaitez. Dans la case Couleur courante, la couleur
sélectionnée est simulée dans les différents périphériques disponibles.

4• Saisissez si nécessaire un nom de couleur dans le champ Nom.

Lorsque vous choisissez les onglets RGB ou HSV, vous pouvez choisir votre espace de travail parmi
les différents espaces RGB proposés.
Les modifications faites dans un espace sont immédiatement prises en compte.

2 • 2 • b • Mesurer une couleur avec un spectrophotomètre


Vous pouvez lire les couleurs avec les spectrophotomètres Datacolor Mercury®, X-Rite® DTP22
ou SF600.

La liste des spectrophotomètres vous permet de sélectionner l’appareil que vous utilisez.
Le bouton Configuration vous permet de définir les paramètres du spectrophotomètre.

Les options Unique ou Moyenne permettent de contrôler si une seule lecture est utilisée pour
créer la couleur de palette, ou si l’on utilise la moyenne de plusieurs lectures pour créer une
couleur de palette individuelle.

Pour mesurer une couleur avec un spectrophotomètre :


1• Affichez la fenêtre Editeur de couleurs, onglet Mesure/Ecran.

2• Dans Options, sélectionnez Unique ou Moyenne.

3• Positionnez le spectrophotomètre au-dessus de l’échantillon à lire.

4• Cliquez sur Lire la couleur. La couleur est ajoutée dans la case Couleur courante.

5• Si vous utilisez l’option Moyenne, déplacez le spectrophotomètre vers la position suivante


sur l’échantillon, puis cliquez de nouveau sur Lire la couleur. Répétez l’opération jusqu’à
ce que vous ayez obtenu la couleur que vous souhaitiez, puis cliquez sur Terminé.

6• Saisissez si nécessaire un nom de couleur dans le champ Nom.

Le spectrophotomètre doit être calibré toutes les huit heures. Si la calibration est nécessaire, la boîte
de dialogue Conditions de calibration s’affiche lorsque vous cliquez sur Lire la couleur. Vous
devez effectuer la calibration avant la lecture des couleurs. Une fois la calibration terminé, vous
devrez peut-être fermer la fenêtre principale des mesures de Datacolor afin de pouvoir continuer.

2 • 2 • c • Choisir une couleur à l’écran

Utilisez la Pipette pour sélectionner des couleurs en cliquant sur une seule couleur ou en
cliquant et en faisant glisser le pointeur de votre souris pour sélectionner une zone de couleurs

50 Guide Utilisateur
Créer une palette - EDITEUR DE COULEURS

(la moyenne des couleurs sélectionnées est alors calculée pour obtenir une couleur unique).
Lorsque vous sélectionnez une couleur, elle s’affiche dans la case Couleur courante.

Pour choisir une couleur à l’écran :


1• Affichez Editeur de couleurs (p49), onglet Mesure/Ecran.

2• Cliquez sur la Pipette .

3• Sélectionnez une couleur ou une gamme de couleurs à l’écran.

4• Cliquez sur l’outil Pipette pour le désactiver (ou cliquez sur la touche ESC).

5• Fermez l’Editeur de couleurs pour que la couleur sélectionnée à l’écran devienne la


couleur courante.

2 • 2 • d • Nuancier Pantone®
Couleur > Nuancier Pantone... ou F11

Le bouton Nuancier Pantone... vous donne accès au Pantone® for Fashion and Home.

Affiche et masque la barre d’information située à gauche des cartes des couleurs.

Guide Utilisateur 51
Gérer une palette - FORMATS DE PALETTES DE COULEURS

Affiche et masque l’index des couleurs en bas de la fenêtre. Vous pouvez faire glisser le
curseur sur l’index des couleurs pour faire défiler les couleurs du nuancier. Cliquez sur une case
de couleur au-dessus du curseur pour sélectionner cette couleur.

Si vous connaissez le numéro à 6 chiffres de la Nuancier Pantone® (p51), vous pouvez le saisir
dans les cases Luminance, Teinte et Saturation ou dans la case de référence pour localiser
la couleur.

Couleur(s) approchante(s) affiche le numéro et le nom de la couleur sélectionnée.

Le bouton Ajouter ajoute la couleur sélectionnée dans la liste d’Historique. Vous pouvez
utiliser cette liste d’Historique pour resélectionner plus facilement des couleurs.

2 • 2 • e • Afficher la liste des couleurs


Le menu Nuancier Pantone® (p51) affiche les cartes des couleurs. Les noms et les numéros des
couleurs Pantone® sont affichés sous les couleurs. Lorsque vous sélectionnez une couleur à
partir d’une carte, son numéro et son échantillon sont affichés dans la case Couleur(s)
approchante(s).

Il existe plusieurs façons de localiser les couleurs :

l Cliquez sur les boutons de défilement :

l font défiler jusqu’au début ou jusqu’à la fin du nuancier.

l font défiler un groupe de cartes vers l’avant ou vers l’arrière.

l font défiler vers l’avant ou vers l’arrière une seule carte à la fois.

l Déplacez le curseur des couleurs vers la droite ou vers la gauche.

l Cliquez sur une couleur de l’index des couleurs pour afficher cette couleur dans la liste.

Pour sélectionner une couleur du Nuancier Pantone® (p51) :


1• Affichez la fenêtre Editeur de couleurs.

2• Cliquez sur le bouton Nuancier Pantone.... Le menu Pantone® s’affiche et l’échantillon


de couleur de l’équivalent Pantone® le plus proche clignote.

3• Après avoir localisé une couleur, cliquez sur elle pour l’afficher dans la case Couleur
courante.

3 • Gérer une palette


3 • 1 • Formats de palettes de couleurs
Les palettes de couleurs Adobe sont reconnues par Kaledo®Style et peuvent être ouvertes.
Ces palettes de couleurs Adobe ont comme extension .ase, .aco ou .act.

Les autres extensions de palettes de couleurs reconnues sont .lpx, .dic, .col, .clr, .cwy, .pff,
.iff, .pvp, .usr, .pal, .lib, .qtx et .cxf.

52 Guide Utilisateur
Gérer une palette - OUVRIR UNE PALETTE

3 • 2 • Ouvrir une palette


Kaledo®Style permet d’ouvrir tous les fichiers de palettes Lectra®.

Vous pouvez aussi lire les fichiers des palettes aux formats .qtx (DataColor®), .pff (U4ia®) ou
dans d’autres formats, en fonction des composants installés.

La nouvelle palette peut être lue à l’aide de l’icône Ouvrir une palette de couleurs de la
fenêtre Palette de Saison (p47) ou à l’aide de la fonction Ouvrir une palette de couleurs du
menu Couleur qui ouvre un explorateur de fichiers standard. Cette nouvelle palette va
remplacer la palette courante.

3 • 3 • Enregistrer la palette
Les fichiers « palette » sont identifiés par l’extension .lpx.

Une nouvelle palette peut être enregistrée à l’aide de la fonction Enregistrer la palette de
couleurs du menu Couleur ou sur l’icône Enregistrer la palette de couleurs de la

fenêtre Palette qui ouvre un explorateur de fichiers standard.


Vous pouvez aussi enregistrer votre palette aux formats .lpx (Lectra® Palette Exchange) et
.qtx (DataColor®).
La dernière palette enregistrée est la palette qui s’affiche par défaut quand vous lancez
Kaledo®Style.

Guide Utilisateur 53
Gérer une palette - ENREGISTRER LA PALETTE

54 Guide Utilisateur
Présentation - FORME LIBRE

Dessiner

1 • Présentation
Kaledo®Style vous propose plusieurs outils vectoriels vous permettant de tracer des styles.
Les outils spécialisés de symétrie et de construction automatique de formes fermées vous
facilitent la tâche.
Chaque outil vous fournit un niveau élevé de précision, grâce à la saisie de valeurs de longueur
ou de valeurs d’angle.

La fenêtre Etats graphiques (p78) est particulièrement destinée à récapituler les informations
de base concernant les vecteurs que vous tracez et remplissez : couleur des lignes de contour,
couleur de remplissage, attributs des lignes, etc

Kaledo®Style vous propose 2 méthodes pour créer des styles :

l Tracez-les en utilisant des vecteurs (en favorisant les vecteurs fermés tels que l’Ellipse
(p58), le Rectangle (p59), le Polygone (p60) ou la Courbe de Bézier fermée (p58) ou en
utilisant l’outil Extraction de zone (p63) pour faciliter le remplissage)

l Déduisez-les à partir d’images en utilisant les fonctions de Vectorisation (p75)

Après l’étape de création, les outils tels que Transformation (p87), Fusion (p88), Section (p89)
ou Simplification (p91) vous permettent de modifier et d’ajuster vos styles.

2 • Dessiner avec des vecteurs


Vérifiez que vous êtes bien en Mode géométrie .

Pour chaque vecteur sélectionné, la fenêtre Propriétés (p29) affiche les informations concernant
la Transparence du vecteur, son Mode de remplissage, son Nombre de points, son
Epaisseur et son Type de trait...

2 • 1 • Forme libre
Vecteur > Forme libre ou K

L’outil de dessin Forme libre peut être utilisé pour dessiner des courbes et des lignes
irrégulières, exactement comme avec un stylo ou un crayon. Deux modes sont utilisés avec cet
outil : le mode Ligne et le mode Courbe.

Pour sélectionner le mode Ligne ou Courbe :

1• Double-cliquez sur l’outil Forme libre pour ouvrir la fenêtre Ligne ou courbe.

l Le mode Ligne dessine un tracé constitué de segments droits.

Guide Utilisateur 55
Dessiner avec des vecteurs - MULTI-LIGNE

l Le mode Courbe dessine un tracé constitué de courbes et qui correspond à un lissage


de la ligne.

Dessin de forme libre comme avec un crayon :

1• Cliquez sur l’outil Forme libre .

2• Dessinez en maintenant le clic-gauche de la souris. Relâchez pour arrêter de dessiner.

3• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

L’outil Forme libre peut créer de nombreux points. Vous pouvez utiliser l’outil Simplification (p91)
pour lisser la ligne.

Le traçage va continuer tant que le bouton de la souris est enfoncé et s’arrête dès que vous
relâchez le bouton de la souris. Les points de constructions apparaîtront uniquement quand des
outils de modification seront utilisés. Ces points sont identiques à ceux qui apparaissent sur des
multi-lignes (en mode Ligne) ou sur une Courbe de Bézier (en mode Courbe).

Comme tous les autres éléments de dessin, une forme libre peut être modifiée et
redimensionnée.

La touche ESC vous permet d’interrompre et d’annuler l’opération en cours.

2 • 2 • Multi-ligne
Vecteur > Multi-ligne ou J

L’outil Multi-ligne permet de tracer des segments de lignes et, en association avec certaines
touches, des arcs suivant n’importe quel angle.

Pour tracer un arc de cercle :

1• Cliquez sur l’outil Multi-ligne .

2• Il suffit de maintenir enfoncées les touches suivantes pendant le traçage :

l Q pour tracer un arc dans le sens des aiguilles d’une montre ; la touche A a la même
fonction mais elle accélère la création de l’arc de cercle.

l W pour tracer un arc dans le sens contraire des aiguilles d’une montre ; la touche S a la
même fonction mais elle accélère la création d’un arc.
3• Remarque : quand l’une de ces touches est enfoncée, l’arc de cercle peut aussi être
modifié en déplaçant la souris.

4• Faites un clic-droit pour valider le dessin.

5• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

Avec une Boite à boutons, tournez la molette dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le
sens contraire pour tracer un arc de cercle.

56 Guide Utilisateur
Dessiner avec des vecteurs - COURBE DE BÉZIER OUVERTE

La touche Z (ou la touche de la Boite à boutons) permet de visualiser l’angle de la courbe.

Pour tracer des lignes horizontales ou verticales :

1• Cliquez sur l’outil Multi-ligne .

2• Cliquez simplement sur le point de départ de la ligne, maintenez enfoncée la touche


SHIFT et déplacez la souris dans la direction souhaitée, en cliquant en même temps pour
terminer un segment.

3• Appuyer sur la touche ESC quitte l’outil courant et active l’outil Sélection (p145).

Les lignes et les arcs peuvent être combinés.

Pour tracer plusieurs lignes reliées les unes aux autres :

1• Cliquez sur l’outil Multi-ligne .

2• Cliquez au point de départ de votre dessin, puis cliquez à chaque fois que vous avez
terminé un segment.

3• Quand vous avez terminé votre dessin, faites un clic-droit.

4• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

Quand vous tracez des multi-lignes, vous pouvez supprimer le dernier point en appuyant sur le
bouton central de la souris alors que la touche ESC vous permet d’interrompre et d’annuler
l’opération en cours.

Pour saisir et/ou afficher les mesures de vos lignes, utilisez l’outil Saisie/Affichage des valeurs en
dessin (p68).

2 • 3 • Courbe de Bézier ouverte


Vecteur > Courbe de Bézier ouverte ou P

Une Courbe de Bézier fermée est composée de points de construction qui possèdent chacun
deux poignées. Vous donnez à la courbe la forme voulue en manipulant ces poignées et ces
points de construction.

L’outil Courbe de Bézier ouverte permet de tracer des courbes définies par des points de
fixation précis.

Pour tracer des courbes de Bézier ouvertes :

1• Cliquez sur l’outil Courbe de Bézier ouverte .

2• Cliquez au point de départ de votre dessin et dessinez le premier segment.

Guide Utilisateur 57
Dessiner avec des vecteurs - COURBE DE BÉZIER FERMÉE

3• Cliquez pour terminer le segment précédent et commencer le segment suivant. Cela


ajuste aussi la courbe du segment précédent.

4• Répétez l’étape 3 de façon à obtenir la forme que vous souhaitez. Faites un clic-droit pour
terminer l’objet.

5• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

Quand vous tracez une Courbe de Bézier ouverte, vous pouvez supprimer le dernier point en
appuyant sur le bouton central de la souris alors que la touche ESC vous permet d’interrompre et
d’annuler l’opération en cours..

Pour saisir et/ou afficher les mesures de vos lignes, utilisez l’outil Saisie/Affichage des valeurs en
dessin (p68).

2 • 4 • Courbe de Bézier fermée


Vecteur > Courbe de Bézier fermée

Une Courbe de Bézier fermée est composée de points de construction qui possèdent chacun
deux poignées. Vous donnez à la courbe la forme voulue en manipulant ces poignées et ces
points de construction.

Cet outil permet de tracer des formes fermées constituées de courbes. Ces formes sont tracées
exactement de la même façon qu’une Courbe de Bézier ouverte (p57), sauf que la forme créée
sera toujours fermée.

La procédure consiste à définir 2 points qui vont limiter la longueur des formes et à ouvrir
ensuite cette forme et enfin à créer des points de construction pour donner du mouvement à
cette forme.

Pour tracer des courbes de Bézier fermées :

1• Cliquez sur l’outil Courbe de Bézier fermée .

2• Cliquez au point de départ de votre dessin et dessinez le premier segment.

3• Cliquez pour terminer le segment précédent et commencer le segment suivant. Cela


ajuste aussi la courbe du segment précédent.

4• Répétez l’étape 3 de façon à obtenir la forme que vous souhaitez. Faites un clic-droit pour
terminer l’objet.

5• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

Quand vous tracez une Courbe de Bézier fermée, vous pouvez supprimer le dernier point en
appuyant sur le bouton central de la souris alors que la touche ESC vous permet d’interrompre et
d’annuler l’opération en cours..

Pour saisir et/ou afficher les mesures de vos lignes, utilisez l’outil Saisie/Affichage des valeurs en
dessin (p68).

2 • 5 • Ellipse
Vecteur > Ellipse

58 Guide Utilisateur
Dessiner avec des vecteurs - RECTANGLE

L’outil Ellipse permet de tracer des ovales et des cercles.

Pour tracer des ellipses :

1• Cliquez sur l’outil Ellipse .

2• Cliquez et faites glisser le pointeur de la souris dans la fenêtre pour créer l’objet. Relâchez
le bouton de la souris pour valider l’objet.

3• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

Maintenez la touche SHIFT pour tracer des cercles avec l’outil Ellipse.

Pour tracer des ellipses en indiquant des mesures précises :

1• Cliquez sur l’outil Ellipse .

2• Cliquez à l’endroit où vous voulez centre votre ellipse.

3• Entrez les valeurs souhaitées (voir Saisie/Affichage des valeurs en dessin (p68)).

4• ENTER pour valider les valeurs : l’ellipse est dessinée.

5• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

La touche ESC vous permet d’interrompre et d’annuler l’opération en cours.

2 • 6 • Rectangle
Vecteur > Rectangle

L’outil Rectangle permet de tracer des rectangles et des carrés.

Pour tracer des rectangles :

1• Cliquez sur l’outil Rectangle .

2• Cliquez et faites glisser le pointeur de la souris dans la fenêtre pour créer l’objet. Relâchez
le bouton de la souris pour terminer l’objet.

3• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

Maintenez la touche SHIFT pour tracer des carrés avec l’outil Rectangle.

Pour tracer des rectangles en indiquant des mesures précises :

1• Cliquez sur l’outil Rectangle .

Guide Utilisateur 59
Dessiner avec des vecteurs - POLYGONE

2• Cliquez à l’endroit où vous voulez centrer votre rectangle.

3• Entrez les valeurs souhaitées (voir Saisie/Affichage des valeurs en dessin (p68)).

4• ENTER pour valider les valeurs : le rectangle est dessiné.

5• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

La touche ESC vous permet d’interrompre et d’annuler l’opération en cours.

2 • 7 • Polygone
Vecteur > Polygone

L’outil Polygone permet de tracer des formes constituées de plusieurs segments de ligne dont
les extrémités se rejoignent, formant des angles.

Pour tracer des polygones :

1• Cliquez sur l’outil Polygone .

2• Cliquez pour placer les points, puis faites un clic-droit pour terminer l’objet.

3• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

Quand vous tracez un Polygone, vous pouvez supprimer le dernier point en appuyant sur le bouton
central de la souris.

Pour tracer un arc de cercle :

1• Cliquez sur l’outil Polygone .

2• Il suffit de maintenir enfoncées les touches suivantes pendant le traçage :

l Q pour tracer un arc dans le sens des aiguilles d’une montre ; la touche A a la même
fonction mais elle accélère la création de l’arc de cercle.

l W pour tracer un arc dans le sens contraire des aiguilles d’une montre ; la touche S a la
même fonction mais elle accélère la création d’un arc.
3• Remarque : quand l’une de ces touches est enfoncée, l’arc de cercle peut aussi être
modifié en déplaçant la souris.

4• ESC pour quitter l’outil courant et activer l’outil Sélection (p145).

Avec une Boite à boutons, tournez la molette dans le sens des aiguilles d’une montre ou dans le
sens contraire pour tracer un arc de cercle.

La touche Z (ou la touche de la Boite à boutons) permet de visualiser l’angle de la courbe.

60 Guide Utilisateur
Dessiner avec des vecteurs - VECTORISATION DES LIGNES DE STYLES

Pour tracer des lignes horizontales ou verticales :

1• Cliquez sur l’outil Polygone .

2• Cliquez simplement sur le point de départ de la ligne, maintenez enfoncée la touche SHIFT
et déplacez la souris dans la direction souhaitée, en cliquant en même temps.

3• Appuyer sur la touche ESC quitte l’outil courant et active l’outil Sélection (p145).

Les lignes et les arcs peuvent être combinés.

Quand vous tracez un Polygone, vous pouvez supprimer le dernier point en appuyant sur le bouton
central de la souris alors que la touche ESC vous permet d’interrompre et d’annuler l’opération en
cours.

Pour saisir et/ou afficher les mesures de vos lignes, utilisez l’outil Saisie/Affichage des valeurs en
dessin (p68).

2 • 8 • Vectorisation des lignes de styles


Modification > Vectoriser les lignes de style

Pour vectoriser des lignes de style:


1• Sélectionnez les lignes de style à vectoriser.

2• Modification > Vectoriser les lignes de style


OU
Clic-droit > Vectoriser les lignes de style

3• Les lignes stylisées sont vectorisées.

La vectorisation des lignes de styles peut être activée lors de l’Extraction de zone (p63) .

Exemple de remplissage...

Guide Utilisateur 61
Dessiner avec des vecteurs - VECTORISATION DES CONTOURS

Sans vectorisation des lignes de style Après vectorisation des lignes de style

2 • 9 • Vectorisation des contours


Modification > Vectoriser le contour

Pour vectoriser le contour:


1• Sélectionnez le contour à vectoriser.

2• Modification > Vectoriser le contour


OU
Clic-droit > Vectoriser le contour

62 Guide Utilisateur
Dessiner avec des vecteurs - EXTRACTION DE ZONE

3• Les contours de l’élément séléctionné sont vectorisées.

La vectorisation des contours permet notamment de les remplir avec un Dégradé (p82), un Motif
(p85) ou une couleur.
Voici un exemple de contour qui est vectorisé, puis rempli avec un dégradé.

2 • 10 • Extraction de zone
Vecteur > Extraction de zone

Grâce à l’outil Extraction de zone , vous pouvez rapidement et facilement créer des
sections vectorielles fermées à placer sur des objets vectoriels existants.

Vous pouvez désigner des sections individuelles ou une série de sections, soit adjacentes soit
non-adjacentes. Lorsque des sections individuelles sont sélectionnées, une forme vectorielle
fermée est créée pour chaque section et un groupe est créé. Quand une série de sections est
sélectionnée simultanément, une seule forme vectorielle est créée.

Un double-clic sur l’icône affiche la boîte Extraction de zone qui comprend :

l Envoyer les objets créés à l’arrière plan qui envoie la forme fermée derrière les vecteurs
d’origine. Cette option fonctionne comme l’outil Mettre à l’arrière plan (p148). Vous pouvez
donc aussi appliquer l’outil Mettre au premier plan (p148) sur la zone extraite.

l Prolongation de courbes vous permettant de prolonger de façon virtuelle les lignes du


vecteur d’origine pour que l’algorithme réussisse à créer un vecteur fermé.

Pour visualiser la Prolongation de courbes des lignes stylisées, choisissez la Longueur des
prolongations, puis cliquez dans la zone à extraire en maintenant le clic-gauche: les prolongations de
courbes apparaissent en rose.
Si la longueur appliquée aux prolongations de courbes zone est suffisante à fermer la zone, elle
apparaît en bleu, ce qui signale son extraction.

Guide Utilisateur 63
Dessiner avec des vecteurs - EXTRACTION DE ZONE

l Prolongation en croix s’avère utile lorsque l’option Prolongation de courbes ne suffit


pas à fermer une zone pour pouvoir y appliquer l’outil Extraction de zone.

Extraction de zone réalisée Extraction de zone réalisée avec les


avec l’option Prolongation de options Prolongation de courbes ET
Dessin original.
courbes: La zone n’est pas Prolongation en croix: la zone est
fermée et l’extraction de zone proprement définie et l’extraction se
déborde donc de la zone visée. limite bien à la zone visée.

l Vectorisation des lignes stylisées permet de vectoriser des lignes stylisées (voir
Vectorisation des lignes de styles (p61)) tout en extrayant la zone cliquée.

l Vectorisation des contours permet de vectoriser des contours (voir Vectorisation des
contours (p62)) en maintenant le clic-gauche enfoncé et en passant sur les contours à
vectoriser.

Pour extraire une zone:


1• Vecteur > Extraction de zone
OU

2• survolez la (ou les) zone(s) à extraire en maintenant le clic-gauche enfoncé: ces zones
deviennent bleues.

3• Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, l’extraction est validée.

4• Activez l’outil Sélection (p145) pour sélectionner la zone extraite (en cliquant sur un
de ses bords).

64 Guide Utilisateur
Dessiner avec des vecteurs - TRACER AVEC PRÉCISION

Pour faire une sélection multiple lors d’une extraction de zone:


1• Vecteur > Extraction de zone
OU

2• Maintenez la touche SHIFT enfoncée, et cliquez dans les différentes zones à extraire: ces
zones deviennent bleues.

3• Lorsque vous relâchez la touche SHIFT, toutes les zones illustrées en bleu sont extraites.

4• Sélectionnez ensuite la zone extraite (en cliquant sur un de ses bords) pour la manipuler.

Exemple de sélection possible avec SHIFT+clic dans chaque partie du col

Pour soustraire une zone de la sélection à extraire:


1• Maintenez la touche CTRL et cliquez dans la zone que vous voulez soustraire de votre
sélection: cette zone n’apparaît plus en bleu.

Exemple de dé-sélection possible avec CTRL+clic dans la partie centrale


du col, représentée en rouge

Les touches SHIFT et CTRL peuvent être utilisées simultanément.

2 • 11 • Tracer avec précision


2 • 11 • a • Définir l’échelle
Options > Définir l’échelle

Guide Utilisateur 65
Dessiner avec des vecteurs - TRACER AVEC PRÉCISION

Une échelle est un ratio associé au document. Ce ratio est défini à l’aide de la fonction Définir
l’échelle du menu Options.
Le principe de cette fonction est de définir une correspondance entre une distance sur l’écran et
une valeur (dans l’unité de mesure choisie) saisie pour cette distance.
Le ratio est mémorisé dans le document et redevient actif dès que le document est ouvert.

Utilisez le bouton pour restaurer l’échelle réelle de votre document.

Kaledo®Style affiche des fonctions Pour gérer l’échelle lors de l’insertion : (p35)

Pour définir une échelle :


1• Sélectionnez Définir l’échelle dans le menu Options.

2• Cliquez sur le point de départ du segment de définition de l’échelle et maintenez enfoncé


le bouton de la souris.

3• Faites glisser le pointeur (une ligne est affichée interactivement) jusqu’à ce que la
longueur à redéfinir soit atteinte puis relâchez le bouton.

4• La boîte de dialogue de saisie des données s’affiche.

5• Saisissez la nouvelle valeur puis validez en cliquant sur OK.

Cette valeur d’échelle sera utilisée quand vous utiliserez Mesures (p135) et Saisie/Affichage des
valeurs en dessin (p68).

2 • 11 • b • Définir le magnétisme
Options > Définir le magnétisme...

Kaledo®Style vous propose différents types de magnétisme permettant de positionner et de


créer des éléments avec précision.
Deux fonctions peuvent être utilisées :

l une pour sélectionner le type de magnétisme (en utilisant la Barre d’état (p22))

l une dans le menu Options > Définir le magnétisme... pour définir le rayon d’attraction et
le magnétisme.
Il existe 3 types de magnétisme : Aucun, Grille et Objets.

l Grille : quand vous créez des éléments de dessin, le point de départ et le point
d’arrivée du dessin vont être attirés sur les points de la grille. Le même phénomène se
produit quand un élément est déplacé.

66 Guide Utilisateur
Dessiner avec des vecteurs - TRACER AVEC PRÉCISION

l Objets : l’ancrage des objets est activé pour tous les éléments de la zone d’ancrage. La
taille de la zone d’ancrage peut être définie dans la boîte de dialogue Définir le
magnétisme (Menu Options > Définir le magnétisme...).
Pour les éléments vectoriels, l’ancrage est disponible pour tous les points d’un élément
donné ainsi que pour les points caractéristiques tels que les poignées du centre ou des
points tangentes des courbes de Bézier. Les points caractéristiques sont affichés avec
des cercles en couleurs. Quand vous dessinez, pour vous permettre de vous assurer que
l’ancrage est appliqué à un point caractéristique, le point est rempli d’une couleur.

Pendant que vous dessinez, l’ancrage peut être activé et désactivé en maintenant enfoncée la barre
d’espace.
Quand la symétrie est activée ou désactivée, ou avec des éléments symétriques, vous pouvez
utiliser comme point d’ancrage l’axe de symétrie indiqué par une ligne en couleurs.

Pour sélectionner un type de magnétisme :


Type de magnétisme

1• Cliquez tour à tour (dans la Barre d’état (p22)) sur l’indicateur approprié jusqu’à ce que le
magnétisme souhaité soit obtenu.

2• Pour désactiver le magnétisme, sélectionnez Magn.Off.

3• Les différents types de magnétisme peuvent être activés dans l’ordre suivant : Off, Grille,
Objets.

Guide Utilisateur 67
Dessiner avec des vecteurs - TRACER AVEC PRÉCISION

4• Le type de magnétisme activé est affiché en permanence dans la Barre d’état (p22).

Le magnétisme sur les éléments groupés est appliqué à chacun des éléments groupés et non au
rectangle de sélection.

La fonction Définir le magnétisme... du menu Options peut être utilisée pour définir le type
de magnétisme à appliquer à la sélection courante ainsi que le rayon d’attraction en utilisant la
boîte de dialogue Définir le magnétisme....
Le rayon d’attraction, qui peut être exprimé dans les différentes unités de mesure, peut être
utilisé pour travailler avec précision ou pour éviter les manipulations d’affichage (Zoom (p27),
par exemple).

Pour définir le magnétisme :


1• Sélectionnez l’élèment à attirer.

2• Sélectionnez Options > Définir le magnétisme…

3• La boîte de dialogue s’affiche.

4• Sélectionnez le type de magnétisme souhaité.

5• Entrez la valeur d’attraction dans l’unité de votre choix puis validez en cliquant sur OK.

2 • 11 • c • Saisie/Affichage des valeurs en dessin


Options > Saisie/Affichage des valeurs en dessin...

Cette fonction indique d’une part les valeurs exactes d’un vecteur que vous êtes en train de
dessiner et vous permet d’autre part de saisir les valeurs voulues pendant que vous dessinez.
Ces valeurs sont visibles dans zone indicatrice des valeurs de la Barre d’état (p22).
Cet outil propose deux fonctions : Affichage et Saisie.

l La fonction Affichage indique des informations sur le vecteur tracé ou modifié (dimensions
et orientation, selon la nature de l’objet).

Les options Utilise l’échelle du document, Angle et Longueur de la partie Affichage servent à
paramètrer également l’Affichage de la longueur et de l’angle d’un vecteur (p30).

l La fonction Saisie vous permet d’indiquer des valeurs précises pour le vecteur en cours de
traçage ou de modification.
Par exemple, une orientation et une dimension sont affichées pour une ligne. Ainsi, toutes ces
valeurs (ou une seule d’entre elles) peuvent être indiquées pendant le traçage. Les outils de
modification fonctionnant de la même façon sont Déplacer texture (p108), Ajuster taille texture
(p109), Tourner texture (p109), Etirement (p161), Ajuster (p155) et Recadrer (p129).

Pour indiquer les valeurs :


1• Sélectionnez l’outil (Forme libre (p55), Rectangle (p59), Ellipse (p58)…).

2• Cliquez à l’endroit où vous voulez dessiner : le curseur se transforme en stylo et vous


pouvez modifier l’élément en déplaçant la souris (jusqu’à ce que vous validiez la forme et
la taille de l’objet avec un nouveau clic).

3• Saisissez les valeurs de votre choix, en utilisant un « ; » pour les séparer.

4• Validez avec la touche ENTER : l’objet apparaît.

68 Guide Utilisateur
Dessiner avec des vecteurs - TRACER AVEC PRÉCISION

5• Pour un vecteur donné, vous pouvez aussi saisir une seule valeur.

6• Pour une ligne, une fois que l’angle est défini, la longueur reste modifiable en déplaçant le
curseur. Un clic-gauche va valider le segment, et de nouveaux segments peuvent ensuite
être tracés. Un clic-droit validera la ligne entière.

7• Vous pouvez aussi saisir uniquement la longueur, en plaçant un « ; » avant la valeur. Après
que vous ayez validé avec ENTER, la longueur du segment est définie avec les valeurs
indiquées. Vous pouvez encore modifier l’angle avant de valider avec un clic-gauche.

En double-cliquant sur la zone dédiée de la Barre d’état (p22), vous ouvrez la boîte Saisie/
Affichage des valeurs en dessin.

Vous pouvez y définir les valeurs qui vont être visibles et dans quel mode, Saisie ou Affichage.
Vous pouvez choisir de voir toutes les valeurs, ou uniquement les plus utiles pour vos
modifications.

L’Echelle est uniquement utilisée pour les fonctions Mise à l’échelle (p159) et Echelle et rotation
(p161).

Dans la partie Unité et echelle, vous pouvez choisir de prendre en considération soit l’échelle
du document courant (quand cette option est sélectionnée) soit l’échelle par défaut (quand elle
n’est pas sélectionnée). L’échelle du document peut être définie dans la fonction Définir l’échelle
(p65).

Quand vous entrez une valeur via le clavier, cela concerne la première valeur. Une valeur précédée d’un
« ; » sera appliquée à la seconde entrée.

Afficher ou éditer Paramètres


Outil Icône Modes Commentaire Option
des formats concernés

« nombre; nombre » Largeur; hauteur


Saisie
« nombre » ou Largeur ou Touche
« ; nombre » hauteur
Rectangle - SHIFT :
« nombre; nombre » Largeur; hauteur carré
Affichage
« nombre » Largeur du carré

Largeur et
« nombre; nombre »
hauteur
Saisie
« nombre » ou Largeur ou Touche
Dimensions
« ; nombre » hauteur
Ellipse de la boîte SHIFT :
incluses cercle
Largeur et
« nombre; nombre »
hauteur
Affichage
« nombre » Rayon du cercle

Guide Utilisateur 69
Dessiner avec des vecteurs - TRACER AVEC PRÉCISION

« nombre signé;
Pente; longueur
nombre » Gamme
de la pente
Pente ou [-180;+180]
Saisie
« nombre signé » longueur ou Touche
ou « ; nombre » longueur quand En fonction SHIFT :
ou « nombre » seule la longueur de la boîte
Ligne ligne
est active de dialogue horizontale
Saisie/ ou verticale
« nombre signé;
Pente; longueur Affichage
nombre »
Affichage des valeurs
« nombre signé » Pente ou en dessin
ou « nombre » longueur

Saisie Voir l’outil Ligne Voir l’outil Ligne Ligne par ligne SHIFT :
ligne
Polygone
Affichage Voir l’outil Ligne Voir l’outil Ligne Ligne par ligne horizontale
ou verticale

« nombre signé; Points de


Pente; longueur
nombre » contrôle par
points de
contrôle
En fonction
Pente ou
Saisie de la boîte
« nombre signé » longueur ou
de dialogue
ou « ; nombre » longueur quand
Saisie/
ou « nombre » seule la longueur Touche
Affichage
est active
des valeurs SHIFT :
en dessin segment
horizontal
Courbe « nombre signé; Gamme ou vertical
Pente; longueur
de Bézier nombre » de la pente entre les
[-180;180] points de
En fonction contrôle
de la boîte suivants et
de dialogue courants
Saisie/
Affichage
Affichage
« nombre signé » Pente ou
ou « nombre » longueur des valeurs
en dessin
Points de
contrôle par
points de
contrôle

Points de Touche
Voir Courbe contrôle par SHIFT :
Saisie Voir Courbe de Bézier
de Bézier points de segment
contrôle horizontal
Courbe
ou vertical
de Bézier
Points de entre les
fermée
Voir Courbe contrôle par points de
Affichage Voir Courbe de Bézier contrôle
de Bézier points de
contrôle suivants et
courants

70 Guide Utilisateur
Dessiner avec des vecteurs - TRACER AVEC PRÉCISION

déplacement
« nombre signé; horizontal;
nombre signé » déplacement
vertical
Saisie
déplacement
« nombre signé »
horizontal
Déplacer - -
; déplacement
« ; nombre signé »
vertical

déplacement
« nombre signé; horizontal;
Affichage
nombre signé » déplacement
vertical

mise à l’échelle
horizontale; mise
« nombre; nombre »
à l’échelle
verticale
Saisie -
mise à l’échelle
« nombre »
horizontale
Echelle -
mise à l’échelle
« ; nombre »
verticale

Même échelle
Affichage « nombre » Echelle pour à la fois
X et Y

Gamme
Saisie de l’angle
Rotation « nombre signé » Angle de rotation -
Affichage de rotation
[-180;+180]

Même échelle
pour à la fois
X et Y
Echelle et « nombre; Echelle; angle
Affichage Gamme -
Rotation nombre signé » de rotation
de l’angle
de rotation
[-180;+180]

Etirement
Etirement Affichage « nombre signé » Delta X ou delta Y à partir du -
côté cliqué

Guide Utilisateur 71
Dessiner avec des vecteurs - TRACER AVEC PRÉCISION

« nombre signé; Gamme


Pente; longueur
nombre » de la pente
[-180;180]
« nombre signé » pente Etape par
étape
En fonction
Saisie de la boîte
de dialogue
« ; nombre » ou
longueur Saisie/
« nombre »
Affichage
des valeurs
en dessin
Ajuster - -
« nombre signé; Gamme
Pente; longueur
nombre » de la pente
[-180;180]
« nombre signé » pente Etape par
étape
En fonction
Affichage de la boîte
de dialogue
« nombre » longueur Saisie/
Affichage
des valeurs
en dessin

Pente de la
première
« ligne »;
longueur de la En fonction
« nombre signé;
première de la boîte
nombre | nombre
« ligne » | pente de dialogue
signé; nombre »
de la seconde Saisie/
« ligne »; Affichage
longueur de la des valeurs
seconde « ligne »
en dessin ; 2
« nombre signé | « lignes » de
Pentes gauche à droite
nombre signé »
Recadrer Affichage -
« nombre |
Longueurs
nombre »

« nombre signé; En fonction


Pente et longueur
nombre » de la boîte
de dialogue
« nombre signé » Pente Saisie/
Affichage
des valeurs
« nombre » Longueur en dessin ;
lignes des
extrémités

déplacement
Déplacer « nombre signé; horizontal;
Saisie
texture nombre signé » déplacement
vertical

Ajuster
taille Saisie « nombre » Facteur de zoom
texture

Gamme
Tourner de l’angle
Saisie « nombre signé » Angle de rotation
texture de rotation
[-360; +360]

72 Guide Utilisateur
Dessiner avec des vecteurs - DESSIN SYMÉTRIQUE

Pour les trois outils concernant les textures, quand le signe égal (=) est saisi avant une valeur,
cette valeur ne modifie pas le statut courant, mais elle modifie le statut d’origine de la texture.
En tant que tel, le signe égal (=) indique que le statut d’origine de la texture doit être utilisé comme
point de départ pour la transformation, et non le statut courant, qui peut résulter de plusieurs
changements successifs du statut d’origine.
De plus, en mode Ajuster taille texture, le fait d’entrer =1 rétablit l’échelle d’origine de la texture.
De même, en mode Tourner texture, =0 redonne à la texture sa position d’origine.

2 • 12 • Dessin symétrique
2 • 12 • a • Symétrie
Vecteur > Symétrie

La fonction Symétrie permet de dessiner de façon symétrique par rapport à un ou plusieurs


axes pré-définis.
L’outil Symétrie est interactif : l’image miroir d’un dessin est affiché simultanément au fur et à
mesure que vous dessinez.
Quand un élément de dessin est défini par son image miroir, si cet élément de dessin est ensuite
sélectionné, son image miroir sera également sélectionnée.
L’axe de symétrie est affiché en tant que trait pointillé noir quand il est actif et gris quand il est
inactif.

Quand un axe de symétrie est sélectionné, la fenêtre Propriétés (p29) affiche la Couleur de
contour, la Transparence, le Mode de remplissage, le Nombre de points, le Type de trait et
l’épaisseur.

Pour définir la symétrie :

1• Sélectionnez l’outil Symétrie .

2• Cliquez sur le point de départ de l’axe de symétrie, en maintenant enfoncé le bouton


de la souris.

3• Un axe interactif va apparaître, suivant les mouvements de la souris.

4• Placez cet axe selon l’orientation désirée, puis relâchez le bouton de la souris.

5• L’axe de symétrie va apparaître comme un trait pointillé noir.

La longueur des axes de symétrie a peu d’importance, seule l’orientation définit la symétrie.
Pour définir un axe horizontal ou vertical, maintenez simplement enfoncée la touche SHIFT avant de
cliquer sur le point de départ de l’axe et, en maintenant ce clic enfoncé, déplacez la souris dans la
direction appropriée.
La touche CTRL peut être utilisée pour orienter l’axe selon des angles spécifiques : 45°, 135°, 225°
et 315°.
L’angle d’orientation de l’axe est positionné en fonction du mouvement de la souris.

Pour activer ou désactiver un axe de symétrie :


1• Cliquez sur l’axe de symétrie.

Guide Utilisateur 73
Dessiner avec des vecteurs - DESSIN SYMÉTRIQUE

Pour activer un certain nombre de lignes de symétrie :


1• Cliquez sur l’axe une première fois pour le sélectionner, puis une seconde fois en
maintenant la touche SHIFT.

Pour supprimer un axe de symétrie, sélectionnez-le simplement avant de le supprimer comme


n’importe quel autre élément.

2 • 12 • b • Symétriser
Vecteur > Symétriser ou CTRL+J

Kaledo®Style peut rendre symétrique un élément ou un groupe d’éléments par rapport à un ou


plusieurs axes ou par rapport à n’importe quel axe prédéfini.
La fonction Symétrie (p73) doit être activée (axes de symétrie activés par sélection). L’élément
d’origine et son élément symétrique seront appariés : quand l’une des deux parties sera
sélectionnée, les deux parties apparaîtront comme étant sélectionnées.

Par conséquent, à chaque fois que l’une des parties est modifiée, la modification sera également
effectuée sur l’autre partie.

Pour symétriser un élément :


1• Activez la symétrie et sélectionnez l’axe de symétrie désiré.

2• Sélectionnez l’élément d’origine.

3• Sélectionnez Symétriser.

2 • 12 • c • Désymétriser
Vecteur > Désymétriser ou CTRL+SHIFT+J

Pour désapparier un élément d’origine de son double symétrique, utilisez simplement la fonction
Désymétriser.

Pour désymétriser un élément :


1• Sélectionnez l’élément.

2• Vecteur > Désymétriser .

Si un groupe d’éléments est créé par des symétries successives, pour désymétriser les éléments,
vous devrez désymétriser autant de fois que vous aviez symétrisé.

2 • 12 • d • Symétrie inactive
Vecteur > Symétrie inactive

Pour désactiver la symétrie :


1• Cliquez sur l’axe de symétrie.

2• Vecteur > Symétrie inactive

74 Guide Utilisateur
Dessiner à partir d’une numérisation - VECTORISATION

2 • 12 • e • Symétrie suivante
Vecteur > Symétrie suivante

La fonction Symétrie suivante permet d’aller sur l’axe de symétrie suivant (dans l’ordre de
création des axes).

3 • Dessiner à partir d’une numérisation


3 • 1 • Vectorisation
Vecteur > Vectorisation

L’outil Vectorisation vous permet de superposer rapidement et facilement des sections


vectorielles fermées sur des sections existantes d’une image (indexée ou couleurs vraies). Cela
vous permet de recouvrir uniquement les sections de votre choix et de laisser l’image d’origine
inchangée. Depuis la fenêtre Etats graphiques (p78), il vous est possible de remplir ou non la
section vectorielle créée.
Quand vous vectorisez, cela peut générer un grand nombre de points. Utilisez l’outil
Simplification (p91) pour lisser les lignes résultant de cette vectorisation.

Pour paramétrer la boîte de dialogue Vectorisation :


La boîte de dialogue Vectorisation vous permet de spécifier des critères basés sur la couleur :

l Tolérance : pour la théorie des couleurs Teinte et RGB, ce paramètre correspond au rayon
d’une sphère, centrée autour de la couleur « cliquée ». Pour les critères Cercle, il
correspond au rayon (exprimé en pixels) du cercle de sélection des couleurs. Quand vous
lancez Kaledo®Style, chacun de ces 3 critères a une tolérance positionnée par défaut sur les
valeurs suivantes : Teinte 32, RGB 64 et Cercle 5. Mais si une tolérance est modifiée
pendant une session, elle sera valide pour toutes les opérations futures jusqu’à ce qu’elle
soit de nouveau modifiée.

l Mode

l UNI : travaille sur une seule couleur. Le remplissage est appliqué uniquement aux
pixels similaires et adjacents au pixel sur lequel vous avez cliquez. Cette opération
s’arrêtera lorsqu’elle ne trouvera plus de pixels similaires adjacents.

l TEINTE et RGB : selon la théorie des couleurs utilisée, vous pouvez ajuster les
couleurs au sein de l’intervalle (défini avec le paramètre Tolérance) de la couleur sur
laquelle vous avez cliqué. Plus la tolérance est élevée, plus la zone de remplissage est
grande.

l CERCLE : vous permet d’agir sur les couleurs situées dans une zone circulaire. Cette
zone est définie à l’écran par un cercle dont le rayon est défini par la Tolérance. Ce
rayon, exprimé en pixels, peut également être défini avec la molette. Quand vous
utilisez Cercle, cliquez et maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris et déplacez
le curseur pour afficher un cercle interactif sous le curseur. Utilisez les touches Q, W, A
et S du clavier pour augmenter ou diminuer la tolérance. Relâchez le bouton de la souris
pour appliquer le remplissage.

Pour préparer une image pour la vectorisation :


1• Ouvrir (p33) ou Insérer (p34) une image.

Guide Utilisateur 75
Dessiner à partir d’une numérisation - VECTORISATION

2• Examinez l’image à la recherche de toutes les lignes interrompues, comme dans l’image
ci-dessous.

3• Si des corrections sont nécessaires, double-cliquez sur l’outil Vectorisation.

4• Sélectionnez l’outil Crayon dans la boîte de dialogue Vectorisation. Cet outil


fonctionne uniquement sur les images couleurs vraies.

L’outil Crayon utilise les mêmes paramètres que ceux appliqués aux outils de dessin. Avant le
traçage, assurez-vous que le style/la taille de la ligne de votre choix est actif/active et qu’aucun
remplissage n’est appliqué.

5• À l’aide du Crayon, tracez au-dessus de la zone ouverte de façon à ce que la ligne


interrompue soit complètement couverte.

6• Votre image est alors prête à être vectorisée.

Pour vectoriser une partie d’une image :


1• Cliquez sur l’outil Vectorisation.

76 Guide Utilisateur
Dessiner à partir d’une numérisation - VECTORISATION

2• Cliquez sur une section individuelle de l’image. Une couche vectorielle est superposée sur
la section et remplie avec le motif actuel de la fenêtre Etats graphiques (p78).

En fonction de l’image et de vos besoins, vous devrez peut-être paramétrer la boite de dialogue
Vectorisation.

3• Dans l’exemple suivant, une partie de la robe a été vectorisée. Le motif actuellement
sélectionné dans la fenêtre Etats graphiques (p78) est appliqué au vecteur récemment
créé.

4• Continuez à cliquer sur les sections de l’image jusqu’à ce que toutes les zones soient
remplies.

5• Vous pouvez ensuite Grouper (p147) les différents vecteurs pour obtenir le résultat
suivant.

L’image d’origine n’a pas été modifiée : des vecteurs ont été créés et superposés sur elle.
Les remplissages ne concernent que ces vecteurs.

Guide Utilisateur 77
Définir les attributs des vecteurs - ETATS GRAPHIQUES

4 • Définir les attributs des vecteurs


4 • 1 • Etats graphiques
Cette fenêtre est mise à jour selon l’objet sélectionné dans le Document de travail (p23).
Les remplissages des objets sont gérés au sein de cette fenêtre :

Le carré situé à gauche, par défaut au premier plan, est associé à la couleur de remplissage du
vecteur sélectionné. Le carré légèrement sur la droite indique la couleur de contour du vecteur.
Le carré situé au premier plan est le carré actif. Le fait de cliquer sur un carré permet de l’activer
(il apparaît alors au premier plan).

Le fait de positionner le curseur au-dessus d’un élément de la fenêtre Etats graphiques va afficher
une infobulle indiquant sa fonction.

Pour définir la couleur du carré actif, cliquez sur un échantillon de couleur de la palette :

l Remplissage > Pattern (p85) ouvre la Boîte Effets (p104). Choisissez le pattern et
appliquez-le.

l Remplissage > Motif (p85) ouvre la Boîte Effets (p104). Créez ou choisissez le motif et
appliquez-le.

l Vecteur > Lignes (p80) ouvre la liste des différentes lignes. Choisissez le type de ligne.

l Remplissage > Dégradé (p82) ouvre la Boîte Effets (p104). Vous pouvez créer, choisir ou
charger un type d’ombrage et l’appliquer à l’objet.

Une fois que l’objet est sélectionné, le petit carré vous permet de basculer entre le statut
Rempli et le statut Pas de couleur de contour : il peut paramétrer le carré actif avec les
ajustements définis ou le vider.

Dans cet exemple, la couleur du contour est active. Il s’agit du bleu. Un clic sur supprime
le contour…

…Dans le statut suivant, la couleur d’arrière-plan est le vert et l’objet n’a pas de contour.

Ici, la couleur de l’arrière-plan est active. Le contour est bleu et l’arrière-plan est vert. Un clic
sur supprime le remplissage de l’arrière-plan…

78 Guide Utilisateur
Définir les attributs des vecteurs - ETATS GRAPHIQUES

…Il n’y a pas de remplissage couleur et le contour est toujours bleu.

Dans ces deux cas, le carré actif est vide (dans le premier cas, la couleur du contour, dans le second
cas, la couleur de l’arrière-plan). Quand vous choisissez une couleur dans la palette, le petit carré
sera modifié mais pas le carré actif.

Pour appliquer la couleur au carré actif, cliquez sur le petit carré.

De la même façon, un autre clic sur le petit carré videra le carré actif et renverra la couleur dans le
petit carré.

Dans ce cas précis, l’objet n’a ni contour ni arrière-plan : il est invisible.

La règle de droite permet de régler la transparence.

La fenêtre d’aperçu des lignes affiche la ligne choisie


parmi les lignes disponibles dans la liste, ou la ligne stylisée que vous avez créée.

La combinaison de ces paramètres définit l’état en cours.

L’état en cours peut être mémorisé via ce bouton. Les autres états peuvent alors être
définis. De nombreux états (définis par une couleur de remplissage, une couleur de contour, un
type et une épaisseur de trait, un remplissage…) peuvent être créés et enregistrés. Ils peuvent
être chargés d’un simple clic. Les statuts graphiques enregistrés sont automatiquement chargés
lors de la session suivante.

Les statuts enregistrés sont affichés dans la fenêtre Etats graphiques. Ils ne peuvent plus
être modifiés.

Les statuts enregistrés sont effacés quand ils sont glissés-déplacés dans la corbeille.

Cette flèche intervertit les couleurs entre les deux carrés. Les patterns ne sont pas
concernés par cette fonction (puisqu’ils ne peuvent pas être appliqués au contour). Quand il y a
de l’ombrage ou un motif, cette flèche disparaît.
La Boîte Effets (p104) est appelée quand vous double-cliquez sur le carré actif.
Une fois la mise au point définie sur la fenêtre Etats graphiques, CTRL+molette de défilement
définit le zoom.
La molette de défilement fait défiler les états enregistrés quand c’est nécessaire.
Les statuts enregistrés peuvent facilement être réorganisés, avec des glisser-déposer.

Si plusieurs objets sont sélectionnés, un point d’interrogation est susceptible d’apparaître.


Cela indique qu’aucune information fiable ne peut être fournie concernant le contour et l’arrière-
plan, car il existe des différences entre eux.

Guide Utilisateur 79
Définir les attributs des vecteurs - TRAVAILLER SUR LES STYLES DE LIGNES

4 • 1 • a • Sélection par état graphique


Vous pouvez sélectionner des éléments en fonction de leurs attributs graphiques, dans une
composition comprenant plusieurs éléments, par exemple. Il suffit pour cela de définir une ou
plusieurs caractéristique(s) graphique(s) commune(s) aux éléments voulus.
Tous les éléments qui possèdent ces caractéristiques graphiques (Couleur de contour,
Couleur de remplissage, type de Remplissage ou de Lignes, Transparence) sont alors
sélectionnés.

Pour sélectionner des éléments en fonction de leur état graphique:


1• Dans la fenêtre Etats graphiques (p78), réglez les caractéristiques graphiques que vous
cherchez à isoler (vous pouvez le faire en sélectionnant un élément existant qui possède
les caractéristiques voulues)
.

2• Clic-droit sur les carrés de remplissage de la fenêtre Etats graphiques (p78) > Sélection
par état.

3• Dans la fenêtre Sélection par état, cochez parmi les états graphiques que vous avez
défini ceux que vous souhaitez rechercher (vous pouvez ainsi sélectionner seulement en
fonction du type de Lignes, ou bien seulement en fonction de la Transparence...).

4• En validant par OK cette recherche, vous sélectionnez tous les éléments correspondants
aux critères graphiques choisis.

Vous pouvez utiliser des états graphiques enregistrés pour initier cette Sélection par état. Pour
cela, faites un clic-droit sur un état présent dans la liste de la fenêtre Etats graphiques (p78).
De cette manière, les caractéristiques graphiques recherchées sont celles de l’état enregistré, mais
l’état courant n’est pas modifié.

4 • 2 • Travailler sur les styles de lignes


4 • 2 • a • Lignes
Vecteur > Lignes

Pour sélectionner un type de ligne :


1• Sélectionnez le type de ligne dans le sous-menu Lignes. Le type de ligne choisi va
apparaître dans la fenêtre Etats graphiques (p78).

Aucun type de ligne n’est utilisé si aucun contour n’est requis sur la forme.

4 • 2 • b • Choisissez le type et l’épaisseur de la ligne


Le sous-menu Lignes (p80) (activé à partir du menu Vecteur) propose plusieurs types de lignes
standard (pleines, en pointillés, mixtes) et des lignes stylisées dédiées aux coutures. Par défaut,
ces lignes sont épaisses d’1 point. Les Options peuvent être utilisées pour définir l’épaisseur
des lignes pour obtenir des lignes à pointes de flèches et pour définir les lignes stylisées.

80 Guide Utilisateur
Définir les attributs des vecteurs - TRAVAILLER SUR LES STYLES DE LIGNES

Cliquer sur le bouton Appliquer épaisseur dans l’onglet Lignes (p80) de la Boîte Effets (p104)
va appliquer l’épaisseur courante à l’élément sélectionné dans la fenêtre principale.

Pour sélectionner un type de ligne :


1• Sélectionnez le type de ligne dans le sous-menu Lignes du menu Vecteur, ou avec le
bouton Type de trait dans l’onglet Ligne de la Boîte Effets (p104). Le type de ligne
choisie va apparaître dans la fenêtre Etats graphiques (p78).

Aucun type de ligne n’est utilisé si aucun contour n’est requis sur la forme.

Pour définir l’épaisseur de la ligne :


1• Sélectionnez Options dans le sous-menu Lignes du menu Vecteur. La boîte de dialogue
permettant de définir les paramètres des lignes apparaît.

2• Définissez la valeur à l’aide du curseur ou saisissez une valeur (10 pixels maximum).

3• Cliquez sur Appliquer. Le type de ligne choisie va apparaître dans la fenêtre Etats
graphiques (p78).

Pour définir une ligne à pointe de flèche :


1• Sélectionnez Options dans le sous-menu Lignes du menu Vecteur. La boîte de dialogue
permettant de définir les paramètres des lignes apparaît.

2• Cliquez dans la case de la pointe de flèche souhaitée.

3• Cliquez sur Appliquer. Le type de ligne défini va apparaître dans la fenêtre Etats
graphiques (p78).

4 • 2 • c • Créer des lignes stylisées


Vous pouvez créer des lignes stylisées uniquement à partir d’éléments vectoriels (dégroupés) et
les utiliser en tant que lignes courantes.
Vous pouvez alors enregistrer dans le fichier chaque ligne individuelle, personnalisée, avec ses
attributs.
Les lignes personnalisées seront ajoutées dans la liste des traits disponibles. Cette liste peut
être affichée en cliquant sur le menu Vecteur > Lignes (p80), ou sur le bouton Type de trait
de la Boîte Effets (p104), onglet Ligne.

Pour que votre ligne personnalisée soit affichée dans le menu Lignes (p80), vous devez l’enregistrer,
la lire à partir d’un fichier ou cliquer sur le bouton Appliquer après l’avoir créée.

Pour créer une ligne stylisée :


1• Cliquez sur le menu Vecteur > Lignes > Options ou double-cliquez sur l’aperçu Style de
ligne dans la fenêtre Etats graphiques (p78) : la Boîte Effets (p104) s’ouvre, positionnée
sur l’onglet Ligne.

2• Cliquez sur l’icône : la boîte de dialogue disparaît, vous permettant de choisir


l’élément de base.

Guide Utilisateur 81
Définir les attributs des vecteurs - DÉGRADÉ

3• Créez un cadre autour du ou des éléments constituant la base de la ligne.

4• La boîte de dialogue réapparaît alors avec la ligne récemment définie.

5• Vous pouvez modifier les paramètres Largeur, Hauteur et Intervalle pour modifier la
ligne.

6• Cliquez sur Appliquer pour valider la ligne et l’ajouter dans le menu Lignes (p80).

Pour ouvrir et enregistrer une ligne stylisée :

1• Les boutons et permettent respectivement de lire et d’enregistrer les lignes


personnalisées, stylisées.
Cliquer sur ces boutons équivaut à sélectionner Ouvrir et Enregistrer dans le
menu Fichier. Les lignes stylisées peuvent être identifiées par leur extension .lst.

Lire et enregistrer une ligne stylisée a pour résultat son ajout dans le menu Lignes (p80). Cette ligne
stylisée devient alors la ligne courante.

2• Le nombre de lignes personnalisées peut être défini dans Préférences (p42) > Onglet
Général (p43) > Nombre de lignes structurées. Par défaut, ce nombre est égal à 4 et il
peut être n’importe quel nombre de 0 à 10.

Si le nombre maximum de lignes stylisées prédéfinies a été atteint, la création d’une nouvelle ligne
stylisée va écraser la ligne stylisée la plus ancienne.
Quand vous quitterez Kaledo®Style, les lignes stylisées qui ont été enregistrées seront conservées et
affichées pendant la session suivante.

4 • 2 • d • Inversion des lignes stylisées


Modification > Inverser les lignes stylisées

Cet outil vous permet d’inverser l’aspect de la ligne stylisée appliquée au vecteur sélectionné

Pour inverser une ligne stylisée :


1• Sélectionner le vecteur auquel est appliquée la ligne stylisée que vous voulez inverser.

2• Modification > Inverser les lignes stylisées.

4 • 3 • Dégradé
Remplissage > Dégradé...

82 Guide Utilisateur
Définir les attributs des vecteurs - DÉGRADÉ

Kaledo®Style vous donne la possibilité d’appliquer à des éléments de dessin (texte graphique
inclus) des dégradés de différents types et de différentes couleurs. Les types de dégradé sont
définis par l’utilisateur et peuvent être enregistrés dans la bibliothèque. La définition est
effectuée à l’aide d’un éditeur de dégradés.

Quand vous appliquez un dégradé à un élément de dessin qui possède déjà un motif, le dégradé est
superposé sur le motif. De la même façon, quand vous dessinez un élément, s’il y a un motif et un
dégradé actifs dans la fenêtre Etats graphiques (p78), les deux sont appliqués, mais seul le dégradé
est visible.

Cet éditeur de dégradés peut être affiché de deux façons :

l double-cliquez sur les carrés de la fenêtre Etats graphiques (p78)

l via la commande Remplissage > Dégradé...

Le dégradé ne peut pas être appliqué au contour d’un élément de dessin.

Lors du remplissage d’un élément de dessin, s’il y a un type de dégradé dans la fenêtre Etats
graphiques (p78), ce type de dégradé sera visible mais la couleur de base ne sera pas visible.
Un dégradé permet une transition progressive entre les couleurs (noir et blanc inclus).
Cette transition est le résultat de différents tons continus à l’intérieur d’un élément de dessin.
Il peut inclure un certain nombre de couleurs intermédiaires différentes (99 au maximum) qui
peuvent être organisées dans n’importe quel ordre.
Différents types de dégradés sont proposés :

l Linéaire correspond à une transition de couleurs dans une direction donnée. Cette direction
peut être horizontale, verticale ou par rapport à n’importe quel angle.

l Concentrique correspond à une transition de couleurs via des cercles concentriques à partir
de l’extérieur de l’élément de dessin vers le centre.

l Carré correspond à une transition de couleurs dans des carrés concentriques à partir de
l’extérieur de l’élément de dessin vers le centre.

l Path correspond à une transition de couleurs via des formes concentriques à partir de
l’extérieur de l’élément de dessin vers le centre. Ces formes correspondent au contour
externe de l’élément de dessin. Cela produit un effet de volume

Pour sélectionner et ajuster le type d’effets de dégradé :


Le principe consiste à sélectionner le type d’effet et à travailler ensuite sur les différents
paramètres. L’effet produit de cette façon est affiché de façon interactive dans la zone de
l’indicateur. Les différents paramètres peuvent être ajustés de façon interactive ou en saisissant
des valeurs.

l L’Orientation est exprimée en degrés (de 0 à 360) et s’effectue dans le sens contraire des
aiguilles d’une montre. Seul le type Concentrique n’est pas concerné par l’orientation.
Orientation vous permet de spécifier l’angle de départ.

Guide Utilisateur 83
Définir les attributs des vecteurs - DÉGRADÉ

l Centre horizontal/Vertical: ces paramètres permettent de décaler le centre du dégradé


pour qu’il ne coïncide plus avec le centre de l’élément de dessin. Après ce décalage, le
centre est déplacé horizontalement ou verticalement. L’échelle du décalage est exprimé en
pourcentage (max. = 100%). Les valeurs du décalage évoluent avec des références par
rapport au centre (voir le diagramme ci-dessous). Seul le type Linéaire n’est pas concerné
par ce paramètre.

l Ouvrir et Enregistrer le dégradé : Le suffixe d’extension du fichier de dégradé est .deg.


Un fichier de dégradé peut être lu à l’aide du bouton Ouvrir. Le nouveau dégradé va
remplacer celui de la zone de l’indicateur.
Un fichier de dégradé peut être enregistré à l’aide du bouton Enregistrer.
Le nom donné au fichier de dégradé doit être suivi du suffixe .deg
Les procédures de lecture et d’enregistrement sont identiques à celles d’un document.

l Appliquer l’ombrage courant à la fenêtre Etats graphiques (p78) : Une fois que le dégradé
est défini, si vous souhaitez l’utiliser en tant que motif de remplissage, cliquez simplement
sur le bouton Appliquer pour l’envoyer vers la fenêtre Etats graphiques (p78).

l Le bouton Effacer supprime toutes les couleurs intermédiaires dans la zone de l’indicateur
de la couleur intermédiaire et permet ainsi la redéfinition du dégradé.

l Le bouton Aucun supprime le dégradé de la fenêtre Etats graphiques (p78), et dans ce cas,
la couleur de base sera appliquée aux éléments de dessin.

Pour créer un dégradé :


1• Activez la commande Remplissage > Dégradé... ou positionnez le curseur sur
l’indicateur de l’ombrage de la fenêtre Etats graphiques (p78). L’éditeur de dégradés
s’affiche.

2• Sélectionnez le type de dégradé de votre choix.

3• Dans la Palette de Saison (p47) de Kaledo®Style, cliquez sur la couleur de votre choix
pour commencer le dégradé.

4• Dans l’Editeur de couleurs (p49), cliquez sur l’indicateur de la couleur de départ.


L’indicateur prend en compte la couleur de départ.

5• Dans la Palette de Saison (p47), cliquez sur la couleur de votre choix pour terminer le
dégradé.

6• Dans l’Editeur de couleurs (p49), cliquez sur l’indicateur de la couleur d’arrivée.


L’indicateur prend en compte la couleur d’arrivée.

7• Pour les couleurs intermédiaires :

l dans la Palette de Saison (p47), cliquez sur la couleur de votre choix

l dans l’Editeur de couleurs (p49), double-cliquez sur la zone de l’indicateur de la couleur,


à l’endroit souhaité. Le symbole de l’indicateur est affiché dans la zone.
8• Répétez si nécessaire l’opération précédente pour les autres couleurs.

9• Ajustez les paramètres si cela est nécessaire.

10 • Appliquez le dégradé à la fenêtre Etats graphiques (p78)en cliquant sur Appliquer..

Les couleurs intermédiaires peuvent être déplacées à l’intérieur de la zone en les faisant glisser.

84 Guide Utilisateur
Définir les attributs des vecteurs - PATTERN

4 • 4 • Pattern
Remplissage > Pattern...

Ces Patterns sont schématiques.


Cliquez simplement sur le Pattern désiré pour l’activer. Un aperçu du Pattern sélectionné va
apparaître. La commande Appliquer applique le pattern à la fenêtre Etats graphiques (p78),
ainsi qu’à tout dessin sélectionné.

4 • 5 • Marge
Vecteur > Marge...

La fonction Marge... est utilisée pour créer une marge à une distance définie, soit à l’intérieur,
soit à l’extérieur de l’élément de dessin.
Une marge peut être appliquée à tous les types d’éléments de dessin, à l’exception des images.
Quand une marge est appliquée à des éléments de dessin attachés, cette marge est appliquée à
chacun de ces éléments de dessin. La boîte de dialogue Marge apparaîtra quand la fonction sera
activée :

l La zone de gauche affiche deux options qui peuvent toutes être sélectionnées en même
temps.

l La zone de droite peut être utilisée pour saisir la distance de la marge qui peut être
exprimée en pixels, en fractions de pouces, mm 1/ 10 mm, 1"16, 1"32 ou 1"10.

l Si aucune option n’est sélectionnée, la marge sera dessinée à l’intérieur de la forme et


sera constituée de points de courbe comme une Courbe de Bézier ouverte (p57).

l Sens horaire va dessiner une marge à l’extérieur de la forme.

l Angles arrondis peut être utilisé pour arrondir la marge dans les angles, quand les angles
sont plutôt saillants.

l Pour modifier l’unité de mesure, cliquez simplement sur son symbole et sélectionnez l’unité
de mesure dans le menu déroulant affiché.

Pour créer une marge :


1• Sélectionnez l’élément de dessin requis.

2• Sélectionnez Marge...

3• Sélectionnez les options requises et entrez la distance dans l’unité de votre choix, dans la
boîte de dialogue.

4• Validez en cliquant sur OK.

4 • 6 • Motif
Remplissage > Motif...

Un motif est une image ou un dessin répété que vous pouvez créer et modifier dans la Boîte
Effets (p104). Une fois défini, le Motif est disponible dans la fenêtre Etats graphiques (p78) et
peut être utilisé pour remplir une sélection de vecteurs.

Quand il est utilisé pour le remplissage, le Motif devient une Texture.

Guide Utilisateur 85
Masque - MOTIF

Les détails sur toutes les fonctions de création et de manipulation sont disponibles dans Créer
des motifs (p104) et Manipuler des textures (p108).

5 • Masque
Un Masque est un objet vectoriel appliqué à un élément et qui rend uniquement visible la partie
de l’élément qui se trouve dans les limites du masque.

Pour composer un masque avec plusieurs objets vectoriels, il est nécessaire de les Grouper (p147)
avant.

Pour créer un masque :


1• Sélectionnez d’abord l’élément, puis la forme vectorielle qui sera le masque..

L’ordre de sélection est important car il détermine l’élément qui va devenir le masque : le premier
élément sélectionné est l’illustration, le second est le masque.

2• Modification > Créer masque


OU
Clic-droit > Créer masque.

3• Le résultat est la forme vectorielle remplie de l’image contenue dans les limites du
masque.

Dans le cas d’une sélection multiple réalisée avec un rectangle de sélection, le masque sera
l’élément au premier plan.

Pour annuler un masque :


1• Sélectionner le masque.

2• Modification > Annuler le masque


OU
Clic-droit > Annuler le masque.

86 Guide Utilisateur
Editer des formes vectorielles - TRANSFORMATION

6 • Editer des formes vectorielles


6 • 1 • Transformation
Vecteur > Transformation ou O

Vous pouvez ajouter un nombre illimité de points de construction sur un élément de dessin
pour modifier sa forme avec précision. Utilisez simplement l’outil Transformation ou l’outil
Ajout de point (p89).

Pour déplacer les points d’un élément de dessin :

1• Cliquez sur Transformation .

2• Cliquez sur l’élément de dessin pour le sélectionner : les points de construction et les
poignées apparaissent.

3• Cliquez sur le point de construction ou la poignée que vous souhaitez modifier. Maintenez
le clic pendant que vous opérez la transformation et relâchez pour la valider.

Pour ajouter un point de construction sur un élément de dessin :

1• Cliquez sur Transformation .

2• Cliquez sur l’élément de dessin pour le sélectionner : les points de construction et les
poignées apparaissent.

3• La combinaison ALT+CLIC vous permet d’ajouter un nouveau point sur le contour de la


forme.

4• Ce nouveau point est immédiatement déplaçable.

Pour supprimer un point d’un élément de dessin :

1• Cliquez sur Transformation .

2• Cliquez sur l’élément de dessin pour le sélectionner : les points de construction et les
poignées apparaissent.

3• La combinaison ALT+CLIC vous permet, lorsque vous cliquez sur un point de construction,
de le supprimer.

Guide Utilisateur 87
Editer des formes vectorielles - FUSION

Pour transformer une ligne en courbe de Bézier :

1• Cliquez sur Transformation .

2• Cliquez sur l’élément de dessin pour le sélectionner : les points de construction et les
poignées apparaissent.

3• La combinaison SHIFT+CLIC sur un point de construction vous permet de changer la ligne


sélectionnée en courbe de Bézier. En maintenant S HIFT +C LIC depuis un point, vous
déplacez la poignée de ce point et modifiez ainsi la courbure de l’élément

Vous pouvez déplacer un élément alors que l’outil Transformation est actif en cliquant sur
l’élément sélectionné (en évitant les points de construction et les poignées), et en maintenant le clic-
gauche pendant le déplacement. Relâchez le clic-gauche lorsque le déplacement est terminé.

Pour manipuler les poignées d’une courbe de Bézier :

1• Cliquez sur Transformation .

2• Cliquez sur l’élément de dessin pour le sélectionner : les points de construction et les
poignées apparaissent.

3• Cliquez sur la poignée à modifier et opérez la modification voulue en maintenant le clic-


gauche appuyé.

4• Relâchez le clic-gauche pour confirmer la modification de la courbe.

La commande Shift+Clic vous permet de limiter vos modifications à un seul côté de votre courbe:
seule la poignée sélectionnée sera concernée.

6 • 2 • Fusion
Vecteur > Fusion

L’outil Fusion permet de fusionner des éléments de dessin.


Une série d’éléments de dessin peut être créée et leurs extrémités sont ensuite fusionnées.
Des formes complexes composées de courbes, de lignes et de formes diverses peuvent être
obtenues de cette façon.
Seules les figures ouvertes avec des points d’extrémité peuvent être fusionnées (Forme libre
(p55), Courbe de Bézier ouverte (p57), Multi-ligne (p56)).
Kaledo®Style fusionne le premier point de l’élément de dessin avec la poignée de sélection du
second.

Pour fusionner deux éléments de dessin :


1• Sélectionnez le premier élément de dessin à fusionner.

2• Sélectionnez l’outil Fusion .

3• Cliquez sur l’extrémité du premier élément de dessin à fusionner.

4• Faites glisser le pointeur jusqu’à l’extrémité de l’autre élément de dessin puis cliquez.
Les éléments sont fusionnés.

88 Guide Utilisateur
Editer des formes vectorielles - SECTION

6 • 3 • Section
Vecteur > Section

L’outil Section permet de sectionner un élément de dessin, par exemple, d’extraire une forme
particulière de cet élément. La section peut être effectuée sur la ligne du contour et pas
seulement sur un point de construction.
Section est comparable à découper avec des ciseaux.

Quand un point de construction est sectionné sur une forme fermée, le point sur lequel la
section est effectuée disparaît mais reste actif. Il peut ensuite être déplacé, ce qui fera
apparaître les points d’extrémité sur lesquels la découpe a été effectuée.

Pour sectionner des éléments de dessin :


1• Sélectionnez l’élément de dessin à sectionner.

2• Sélectionnez l’outil Section .

3• Cliquez sur l’endroit où la section doit être effectuée.

6 • 4 • Ajout de point
Vecteur > Ajout de point

Vous pouvez ajouter un nombre illimité de points de construction sur un élément de dessin
pour modifier sa forme avec précision. Utilisez simplement l’outil Transformation (p87) ou l’outil
Ajout de point.
Pour ajouter des points, cliquez sur un point qui existe déjà et faites-le glisser jusqu’à ce que la
forme obtenue soit satisfaisante.
Deux procédures ont été définies (voir description ci-dessous) pour ajouter un point entre deux
segments. Le nouveau point peut être affecté à l’un de ces deux segments.

Pour ajouter un point sur un élément de dessin :


1• Sélectionnez l’élément de dessin requis.

2• Des poignées vont apparaître sur le rectangle de sélection.

3• Cliquez sur l’outil Ajout de point .

4• Les points de construction vont apparaître sur le contour de la forme.

5• Cliquez sur l’élément, à l’endroit où vous souhaitez ajouter un point.

Guide Utilisateur 89
Editer des formes vectorielles - SUPPRESSION DE POINT

Pour ajouter un point à l’extrémité d’un segment :

1• Cliquez sur l’outil Ajout de point .

2• Cliquez sur le point du segment sur lequel la modification doit commencer et maintenez
enfoncé le bouton de la souris.

3• Le nouveau point sera superposé sur le point existant.

4• Faites glisser le point jusqu’à ce que la forme requise soit obtenue, puis relâchez le
bouton.

Pour ajouter un point entre deux segments :

1• Cliquez sur l’outil Ajout de point .

2• Cliquez à l’endroit du segment où la modification doit commencer et maintenez enfoncé le


bouton de la souris.

3• Le nouveau point est créé. Faites le glisser à l’endroit voulu, puis relâchez le bouton.

6 • 5 • Suppression de point
Vecteur > Suppression de point

Des points de construction peuvent être supprimés afin d’obtenir une autre forme.

Pour supprimer un point d’un élément de dessin :


1• Sélectionnez l’élément de dessin requis.

2• Des poignées vont apparaître sur le rectangle de sélection.

3• Cliquez sur Suppression de point .

4• Les points de construction vont apparaître sur le contour de la forme.

5• Cliquez sur le point à supprimer.

6• Le point va disparaître.

90 Guide Utilisateur
Editer des formes vectorielles - GOMME

6 • 6 • Gomme
Vecteur > Gomme

La Gomme peut être utilisée pour effacer des parties de dessins. La marque de la Gomme peut
être soit une fenêtre rectangulaire, soit une autre forme de votre choix.
La création de cette forme suit le même principe que la création d’une Multi-ligne (p56), sauf
pour l’épaisseur de la ligne.
La couleur de la zone effacée sera la couleur courante de l’arrière-plan.

Pour effacer une zone le long de n’importe quel contour :

1• Cliquez sur l’outil Gomme .

2• Procédez comme pour la création d’un Polygone (p60).

Pour gommer une zone le long d’un contour rectangulaire :

1• Cliquez sur l’outil Gomme .

2• Positionnez le curseur sur le point de départ de la fenêtre qui encadre la zone à effacer,
puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la fenêtre requise soit atteinte.

6 • 7 • Simplification
Vecteur > Simplification

Guide Utilisateur 91
Editer des formes vectorielles - SIMPLIFICATION

L’outil Simplification réduit le nombre de points dans un dessin vectoriel, permettant ainsi
de lisser la forme des vecteurs. Cet outil est particulièrement utile pour les vecteurs tracés à
l’aide des outils Forme libre (p55), Extraction de zone (p63) et Vectorisation (p75).

Il existe deux options de simplification des vecteurs :

l Précision : saisissez la Tolérance dans l’unité sélectionnée. Plus la tolérance est élevée,
plus l’image est simplifiée.

l Simplification automatique : réduisez les points selon le Taux de simplification


indiqué. Plus le taux est élevé, plus l’image est simplifiée.

Pour simplifier des vecteurs :


1• Sélectionnez une forme vectorielle ayant besoin d’être simplifiée.

2• Double-cliquez sur l’outil Simplification pour ouvrir la boîte de dialogue


Simplification vectorielle.

3• Sélectionnez Précision ou Simplification automatique et saisissez soit une Tolérance


soit un Taux de simplification.

4• Cliquez sur la forme vectorielle. Le vecteur est simplifié.

5• Si le résultat ne vous donne pas satisfaction, cliquez sur Annuler (p29), ajustez les critères
de simplification, puis répétez l’étape 4.
OU
Pour simplifier davantage la forme selon le même taux, cliquez de nouveau sur la forme
vectorielle.

6• Utilisez si nécessaire les outils de manipulation des points pour ajuster la forme
vectorielle.

92 Guide Utilisateur
Créer des logos - VECTORISATION DE TEXTES

7 • Créer des logos


7 • 1 • Vectorisation de textes
Texte > Vectoriser

Vous pouvez vectoriser du texte : le texte est alors supprimé et remplacé par des vecteurs.
Les vecteurs obtenus prennent en compte les attributs d’origine du texte (couleur, police, taille,
barré ou souligné).

Vous pouvez ensuite appliquer à ces vecteurs les outils de Simplification (p91) vectorielle ou de
transformation.

8 • Déformation
L’outil Déformation vous permet d’appliquer des déformations à des éléments vectoriels ou à
des groupes d’éléments vectoriels.
Un filet de déformation manipulable est appliqué au vecteur ou au groupe de vecteurs et
permet de le déformer.

Le filet de déformation est une grille composée de 4 X 4 points.

l Les points de passage sont representés par des carrés pleins.

l Les poignées sont representées par des cercles.

8 • 1 • Créer un filet de déformation

Pour créer un filet de déformation:


1• Clic-droit sur l’élément à déformer > Déformation > Création: un filet de déformation
est créé sur l’élément.

2• L’outil Transformation est actif.

Pour augmenter la précision du filet de déformation:


1• Une fois le filet créé, vous pouvez augmenter la précision du quadrillage.

Guide Utilisateur 93
Déformation - EFFECTUER UNE DÉFORMATION

2• ALT+CLIC à l’endroit désiré du filet pour ajouter un point de passage et diviser ainsi le
filet de déformation horizontalement et verticalement.

Filet de déformation initial ...Divisé une fois ...Divisé deux fois

3• Les déformations peuvent ainsi être plus précises.

ALT+CLIC sur un bord du filet permet de le diviser uniquement verticalement ou horizontalement.

ALT+CLIC sur un bord vertical ALT+CLIC sur un bord horizontal

8 • 2 • Effectuer une déformation


8 • 2 • a • Déformation libre

Pour déformer un élément vectoriel:


1• Sélectionnez l’élément vectoriel pour faire apparaître le filet de déformation.

2• Clic-droit > Déformation > Transformation (p87)


OU

3• Placez-vous sur la poignée ou sur le point de passage souhaité.

4• Maintenez le clic-gauche enfoncé pour effectuer la déformation.

5• Relâchez le clic-gauche pour valider la déformation du filet.

94 Guide Utilisateur
Déformation - EFFECTUER UNE DÉFORMATION

6• Répétez l’opération jusqu’à l’obtention du résultat désiré.

En maintenant la touche SHIFT lors de la sélection et du déplacement d’une poignée ou d’un point
de passage, vous limitez la portée de la déformation au seul point manipulé, au lieu d’impacter
l’ensemble des points du filet qui sont à proximité du point déplacé.

Déformation avec un glisser- Déformation avec SHIFT+glisser-


Vecteur à déformer
déposer déposer

8 • 2 • b • Déformation sur courbes


La déformation suit automatiquement l’allure d’une courbe si l’option magnétisme Objet est
active (Voir Définir le magnétisme (p66)).

Pour déformer un élément vectoriel en suivant des courbes:


1• Clic-droit > Déformation > Création sur le vecteur à déformer (ici, du texte vectorisé)

2• Dessinez les courbes qui détermineront la déformation du vecteur ou du groupe de


vecteurs

3• Passez en magnétisme Objet

4• Déplacez les coins du filet de déformation en suivant les courbes.

Guide Utilisateur 95
Déformation - RÉUTILISER UN FILET DE DÉFORMATION

5• Ajustez au besoin les poignées du filet de déformation.

6• Supprimez les courbes

7• Votre vecteur (ou votre groupe de vecteurs) est déformé.

8 • 3 • Réutiliser un filet de déformation


Vous pouvez appliquer les fonctions Copier, Couper et Coller aux filets de déformation.

Les proportions du vecteur de destination est respectée lors de la réutilisation d’un filet de
déformation.

Pour copier un filet de déformation:


1• Sélectionnez un vecteur ou un groupe de vecteurs qui possède un filet de déformation

2• Faites un clic-droit pour ouvrir le menu contextuel > Déformation > Copier

3• Le vecteur ou le groupe est inchangé et le filet est placé dans le presse-papier, prêt à être
collé.

Pour couper un filet de déformation:


1• Sélectionnez un vecteur ou un groupe de vecteurs qui possède un filet de déformation

2• Faites un clic-droit pour ouvrir le menu contextuel > Déformation > Couper

3• Le filet est supprimé du vecteur ou du groupe (Voir Supprimer un filet de déformation


(p97)), mais il est placé dans le presse-papier, prêt à être collé

Pour coller un filet de déformation:


1• Sélectionner le vecteur ou groupe de vecteurs auquel vous souhaitez appliquer le filet qui
se trouve dans le presse-papier

2• Faites un clic-droit pour ouvrir le menu contextuel > Déformation > Coller

Une multisélection est possible: le filet qui se trouve dans le presse-papier sera alors appliqué à tous
les vecteurs sélectionnés.

96 Guide Utilisateur
Déformation - SUPPRIMER UN FILET DE DÉFORMATION

8 • 4 • Supprimer un filet de déformation

Pour supprimer un filet de déformation:


1• Sélectionner le filet de déformation.

2• Clic-droit > Déformation > Suppression: le filet de déformation est supprimé et


l’élément revient à son état initial, sans être affecté par les déformations éventuellement
réalisées.

8 • 5 • Aplatir un filet de déformation

Pour une application définitive d’un filet de déformation:


1• Sélectionner le filet de déformation.

2• Clic-droit > Déformation > Aplatissement: la déformation s’applique définitivement à


l’élément sélectionné. L’élément n’a donc plus de filet de déformation.

L’application se fait avec une précision vectorielle importante. L’outil Simplification (p91) permet de
baisser la précision.

Guide Utilisateur 97
Déformation - APLATIR UN FILET DE DÉFORMATION

98 Guide Utilisateur
Présentation - RÉDUCTION DES COULEURS

Dessin textile

1 • Présentation
Vous pouvez habiller vos styles avec des textiles créés avec des logiciels de création textile
de Lectra, ou avec des images provenant d’autres sources. De plus, les dégradés de couleurs
des textiles peuvent être ajustés et utilisés comme exemples pour présenter vos planches de
collections.

2 • Créer des variantes de couleurs


Les images avec lesquelles vous travaillez peuvent être :

l Des images indexées

l Des images couleurs vraies

Les variantes de couleurs ne pouvant être gérées que pour les images indexées, Kaledo®Style
vous propose des outils pour convertir des images couleurs vraies en images indexées.
Une fois cette conversion effectuée, vous pouvez créer et gérer des variantes de couleurs.

2 • 1 • Réduction des couleurs


Couleur > Réduction de couleurs...

Vous pouvez utiliser les outils Réduction des couleurs et Passage en mode indexé
(p100) pour convertir une image couleurs vraies en image couleurs indexée. Vous pouvez
réduire les couleurs aux couleurs de l’image sélectionnée, à une palette, ou à un nombre de
couleurs spécifié.

Les images couleurs vraies comportant moins de 256 couleurs ne nécessitent pas de réduction
manuelle avec l’outil Réduction des couleurs .

Pour réduire aux couleurs d’une image ou à une palette :


1• Ouvrez l’image que vous souhaitez réduire.

2• Cliquez sur Réduction des couleurs .

3• Cliquez sur Effacer pour supprimer la palette par défaut.

4• Cliquez sur Prendre une couleur et sélectionnez les couleurs de l’image que vous
souhaitez avoir dans la palette réduite.
OU

Guide Utilisateur 99
Créer des variantes de couleurs - PASSAGE EN MODE INDEXÉ

Ouvrez une palette, cliquez sur Prendre une couleur et sélectionnez les couleurs
de la palette que vous souhaitez avoir dans la palette réduite.

5• Quand vous avez terminé, faites un clic-droit pour désactiver l’outil Prendre une
couleur, ou cliquez de nouveau sur Effacer.

6• Sélectionnez Réduire aux couleurs palette et cliquez sur Fermer. Le curseur se


transforme en pot de peinture (si vous n’avez pas choisi l’affichage grande croix dans le
menu Préférences (p42)).

7• Cliquez sur l’image. Elle est visuellement réduite.

8• Pour convertir l’image en mode indexé, sélectionnez-la puis cliquez sur Couleur >
Passage en mode indexé (p100).

Pour réduire à un nombre spécifié de couleurs :


1• Ouvrez l’image que vous souhaitez réduire.

2• Cliquez sur Réduction des couleurs .

3• Sélectionnez Réduction à (#) couleurs et saisissez un nombre dans le champ.

4• Cliquez sur Fermer. Le curseur se transforme en pot de peinture.

5• Cliquez sur l’image. Elle est visuellement réduite.

6• L’image est alors prête à être convertie en mode indexé.

2 • 2 • Passage en mode indexé


Couleur > Passage en mode indexé

Toutes les couleurs d’une image indexée sont référencées par des numéros d’index.
Si une palette apparaît au bas de la fenêtre Propriétés (p29), l’image sélectionnée est indexée.
Les images couleurs vraies (moins de 256 couleurs) peuvent être indexées, et de nouvelles
variantes de couleurs peuvent alors être ajoutées. Sinon, une Réduction des couleurs (p99) doit
d’abord être effectuée.

Pour convertir une image en mode indexé :


1• Assurez-vous que l’image n’a pas besoin d’une Réduction des couleurs (p99).

2• Sélectionnez l’image.

3• Couleur > Passage en mode indexé.

2 • 3 • Variantes de couleurs
Couleur > Variantes de couleurs...

Une variante de couleurs est une variation de la palette de couleurs utilisée pour produire des
imprimés textiles. Comme les palettes, les variantes de couleurs sont associées à des images
couleurs réduites.

100 Guide Utilisateur


Créer des variantes de couleurs - RECOLORER EN UTILISANT DES GLISSER-DÉPOSER

Pour créer des variantes de couleurs :


1• Sélectionnez l’image couleurs réduites pour laquelle vous souhaitez créer des variantes
de couleurs.

2• Cliquez sur Variantes de couleurs. L’image apparaît sur le fenêtre d’affichage des
variantes de couleurs.

3• Cliquez sur Dupliquer la variante . Une copie de la variante courante est ajoutée
dans la liste des vignettes.

4• Pour nommer la variante, mettez en surbrillance le nom par défaut de la variante


(Variante 1, Variante 2, etc.) et saisissez le nom de votre choix dans la zone d’édition
située sous les vignettes des variantes. Les noms apparaîtront quand vous imprimerez.

5• Modifiez les couleurs des variantes à votre convenance.

Quand vous travaillez avec des groupes de couleurs, seules les couleurs primaires des groupes
apparaissent dans la fenêtre Variantes de couleurs. Si vous travaillez sur une couleur appartenant
à un groupe de couleurs dégradées, votre couleur dégradée est conservée.

2 • 4 • Recolorer en utilisant des glisser-déposer


Il est possible de glisser-déposer des couleurs :

Guide Utilisateur 101


Créer des variantes de couleurs - MÉLANGER LES COULEURS

l A l’intérieur d’une variante.

l Entre des variantes.

l Entre l’Editeur de couleurs (p49), la Palette de Saison (p47) ou la Nuancier Pantone® (p51)
et la variante sélectionnée.

Pour glisser-déposer des couleurs à l’intérieur d’une variante :

l Pour remplacer une couleur :


Cliquez sur l’échantillon de couleur que vous voulez utiliser et glissez-déposez sur
l’échantillon de couleur que vous voulez remplacer.

l Pour intervertir les positions des couleurs :


Maintenez enfoncée la touche CTRL et glissez-déposez l’échantillon de couleur.

Ces actions de glisser-déposer peuvent aussi être effectuées directement à l’intérieur de l’image.

Pour glisser-déposer des couleurs entre des variantes :


1• Pour remplacer une couleur : cliquez sur l’échantillon de couleur que vous voulez utiliser et
glissez-déposez sur l’échantillon de couleur que vous voulez remplacer.

Pour glisser-déposer entre la Palette de Saison, l’Editeur de couleur


ou le Nuancier Pantone et la variante :
1• Sélectionnez une variante.

2• Couleur > Editeur de couleurs


OU
Double-cliquez sur un échantillon de couleur de la fenêtre Palette de Saison (p47) pour
ouvrir l’Editeur de couleurs (p49) (qui permet aussi d’accéder à la Nuancier Pantone®
(p51)).

3• Pour remplacer une couleur : positionnez votre curseur sur la case Couleur courante
de l’Editeur de couleurs (p49), sur un échantillon de couleur de la Nuancier Pantone®
(p51) ou sur un échantillon de couleur de la Palette de Saison et glissez-déposez sur la
couleur que vous voulez remplacer dans la variante.

2 • 5 • Mélanger les couleurs


L’outil Mélanger les couleurs réorganise les couleurs dans la variante sélectionnée.
Chaque fois que vous cliquez sur cet outil, les couleurs sont réorganisées de façon aléatoire.

Pour mélanger les couleurs des variantes :


1• Activez une variante. (Vous souhaiterez peut-être Verrouiller des couleurs (p103) à
certaines occasions).

2• Cliquez sur l’outil Mélanger les couleurs pour déplacer de façon aléatoire les
échantillons de couleurs au sein de la variante. Une nouvelle variante est alors générée.

102 Guide Utilisateur


Créer des variantes de couleurs - VERROUILLER DES COULEURS

3• Cliquez de nouveau sur l’outil Mélanger les couleurs pour réorganiser de nouveau les
couleurs.

4• Cliquez sur l’outil Dupliquer la variante pour ajouter la variante récemment


générée dans votre liste de vignettes.

5• Quand vous quittez la fenêtre des variantes de couleurs, la dernière variante active est
affichée.

Cliquez sur l’outil Dupliquer la variante et mélanger les couleurs pour générer de façon
aléatoire une nouvelle variante et l’ajouter dans votre liste d’aperçus. Cette méthode vous permet de
créer facilement des variantes de couleurs.

2 • 6 • Verrouiller des couleurs


Avant de mélanger des couleurs pour créer de nouvelles variantes, vous souhaiterez peut-être
verrouiller certaines couleurs pour qu’elles ne soient pas modifiées.

Pour verrouiller (ou déverrouiller) une couleur, appuyez sur SHIFT+CLIC sur la couleur dans la
fenêtre Variantes de couleurs (p100).

2 • 7 • Supprimer des variantes

Pour supprimer des variantes :


1• Sélectionnez la variante que vous voulez supprimer dans la liste des vignettes de la
fenêtre Variantes de couleurs.

2• Cliquez sur Supprimer la variante .

2 • 8 • Définir l’affichage des variantes de


couleurs
l Le curseur supérieur de la fenêtre Variantes de couleurs permet d’Ajuster la taille des
échantillons couleur.
Le curseur inférieur permet d’Ajuster la taille des images.

l L’outil Ajuster l’image à la fenêtre vous permet de faire un zoom avant ou arrière sur
l’image courante pour qu’elle s’adapte à la taille courante de la fenêtre.

l Afficher/Masquer l’encadrement des échantillons de couleurs. L’encadrement


s’avère utile lorsque des couleurs pâles ou neutres sont affichées.

l La MOLETTE DE DÉFILEMENT de la souris vous permet également de faire un Zoom avant ou


un Zoom arrière sur la variante courante.

Guide Utilisateur 103


Créer des motifs - BOÎTE EFFETS

Pour afficher les variantes :


1• Sélectionnez l’image pour laquelle vous souhaitez afficher une variante différente.

2• Cliquez sur Couleur > Variantes de couleurs..


OU
Clic-droit sur l’image indexée sélectionnée et choisissez Variantes de couleurs dans le
Menu contextuel (p31).

3• Sélectionnez une variante de couleurs dans la liste des vignettes des variantes de
couleurs. Elle est affichée dans la fenêtre principale Variantes de couleurs.

4• Cliquez sur OK pour quitter la fenêtre des variantes de couleurs.

3 • Créer des motifs


3 • 1 • Boîte Effets
Dans Kaledo®Style, un motif est une image, principalement un textile, que vous pouvez utiliser
pour « habiller » les styles.

Un motif est géré dans la Boîte Effets (p104) (Menu Remplissage > Motif (p85) ou Dégradé
(p82) ou Pattern (p85)).
Vous pouvez modifier la taille, l’orientation et l’échelle des motifs ou même les décaler
légèrement (Décaler un motif (p106)) pour qu’ils ne soient pas alignés. Un motif peut être lu et
enregistré.
Une fois défini, un motif est disponible dans la fenêtre Etats graphiques (p78) dès que vous
cliquez sur Appliquer.

S’il existe des variantes de couleurs, vous pouvez en choisir une dans la liste des variantes actives.

3 • 2 • Définir un motif
Vous pouvez définir un motif de deux façons différentes : soit avec l’outil en utilisant une
fenêtre rectangulaire, soit avec l’outil en sélectionnant un élément texturé ou une

image.

Pour définir un motif avec une fenêtre rectangulaire :

Avec cette méthode de définition, vous pouvez créer un motif en utilisant n’importe quelle partie
du dessin en l’encadrant dans la fenêtre de définition rectangulaire.
L’option Photo écran vous permet d’inclure dans votre motif des éléments ne faisant pas partie
de votre document.

1• Cliquez sur l’icône .

2• La Boîte Effets (p104) est masquée pour que le motif puisse être sélectionné.

3• Maintenez enfoncé le bouton de la souris et cliquez sur le point de départ du motif, puis
dessinez la fenêtre de sélection jusqu’à ce que le motif souhaité soit obtenu.

104 Guide Utilisateur


Créer des motifs - METTRE À L’ÉCHELLE ET FAIRE PIVOTER UN MOTIF DANS L’ONGLET MOTIF

4• La boîte de dialogue s’affiche de nouveau. Le motif défini est affiché dans la fenêtre du
motif.

Pour définir un motif par sélection :

1• Cliquez sur l’icône .

2• Cliquez à l’intérieur de l’élément.

3• La Boîte Effets (p104) disparaît pour que l’élément puisse être sélectionné.

l pour un élément vectoriel déjà rempli avec un motif, vous obtiendrez le motif de base.

l pour une image, le motif correspondra à l’image d’origine quelles que soient les
transformations qui lui auront été apportées.

S’il y a plusieurs éléments, cliquez à l’extérieur des éléments, en maintenant enfoncé le bouton de la
souris, puis faites glisser la fenêtre d’encadrement jusqu’à ce qu’elle recouvre tous les éléments
constituant le motif que vous voulez extraire. Tous les motifs de base des éléments encadrés seront
ajoutés dans la Boîte Effets (p104).

3 • 3 • Mettre à l’échelle et faire pivoter un motif


dans l’onglet Motif
Quand vous définissez un motif, sa taille et son orientation correspondent à la fenêtre
rectangulaire définie pendant l’extraction. Quand une image est sélectionnée, la taille et
l’orientation de l’image d’origine sont extraites. Par conséquent, cet outil vous permet de
redéfinir la taille et l’orientation du droit-fil du motif (vertical par défaut). Cette modification
sera mémorisée. Le motif initialement défini est également conservé.

Quand vous remplissez une image bitmap, en utilisant les touches du clavier alphanumérique, vous
pouvez opter pour le motif d’origine, le motif avec taille et/ou orientation modifiée(s), ou même pour
le motif à une échelle prédéterminée. Les explications concernant ces options sont fournies dans les
chapitres relatifs au remplissage.

Pour mettre à l’échelle et faire pivoter un motif :


1• Cliquez sur l’onglet Motif (Remplissage > Motif...).

2• Affichez le motif (voir Définir un motif (p104)).

3• Cliquez sur l’icône . La Boîte Effets (p104) est masquée pour que le motif puisse
être modifié.

4• Cliquez n’importe où.

5• Le rectangle autour du motif est affiché sous le curseur. Le statut du motif est affiché
dans la Barre d’état (p22), en bas à gauche. Les paramètres affichés correspondent, de
gauche à droite, à l’angle exprimé en degrés et en dizièmes de degrés et au ratio d’échelle
en référence au motif d’origine.

Guide Utilisateur 105


Créer des motifs - DÉFINIR UNE ÉCHELLE DE MOTIF

6• Cet outil vous permet de mettre à l’échelle ET de faire pivoter le motif. Pour basculer entre
la taille et l’orientation et vice versa, utilisez la touche Z (ou la touche de la Boite à

boutons).

Par défaut, l’orientation est active en premier.

7• La molette de la Boite à boutons et les touches Q et W ou A et S du clavier


alphanumérique permettent de modifier le motif.

l Q et A agrandissent le motif ou le font tourner dans le sens horaire.

l W et S réduisent le motif ou le font tourner dans le sens anti-horaire.


8• Continuez d’utiliser ce bouton ou ces touches jusqu’à ce que l’orientation ou la taille
requise soit obtenue.

9• Cliquez pour confirmer la modification.

10 • La Boîte Effets (p104) s’affiche de nouveau.

Si vous souhaitez remodifier le motif ultérieurement, la dernière modification est affichée.

3 • 4 • Définir une échelle de motif


Cet outil permet d’adapter les dimensions d’un motif à celles d’une image, afin d’effectuer par
exemple un remplissage à l’échelle.
Le principe de cette fonction est de définir une correspondance entre une distance à l’écran et
une valeur (dans l’unité de mesure de votre choix) que vous voulez obtenir pour cette distance.
La procédure consiste à définir un segment d’une certaine longueur à l’écran et à lui affecter
ensuite une nouvelle longueur en utilisant la boîte de dialogue appropriée.
La longueur de segment définie est affichée dans la zone de saisie.
Cette zone permet la redéfinition de la nouvelle longueur qui peut être exprimée dans les unités
listées dans la liste de défilement. Le bouton récupère l’échelle réelle de votre motif.

Pour définir une échelle de motif :


1• Cliquez sur l’onglet Motif (Remplissage > Motif...).

2• Affichez le motif dans la fenêtre de l’onglet Motif (voir Définir un motif (p104)).

3• Cliquez sur l’icône .

4• Cliquez sur le motif affiché, en maintenant enfoncé le bouton de la souris, sur le point de
départ du segment.

5• Faites glisser le curseur jusqu’à ce que la longueur à redéfinir soit atteinte puis relâchez le
bouton. La boîte de dialogue de saisie s’affiche.

6• Entrez la nouvelle valeur dans l’unité de votre choix et cliquez sur OK pour confirmer.

3 • 5 • Décaler un motif
Cet outil permet à un motif d’être décalé horizontalement ou verticalement, en référence à son
double. Quand cet outil est activé, une boîte de dialogue affiche 4 copies du motif courant, pour

106 Guide Utilisateur


Créer des motifs - SUPPRIMER ET RÉCUPÉRER UN MOTIF

que vous puissiez juger de l’effet du décalage d’un motif par rapport à un autre.
Quand vous les voyez pour la première fois, ils sont alignés verticalement et horizontalement les
uns par rapport aux autres.
Un décalage horizontal correspond à un déplacement de gauche à droite des deux motifs du
bas.
Un décalage vertical correspond à un déplacement de bas en haut des deux motifs de droite.

Pour décaler un motif :


1• Cliquez sur l’onglet Motif (Remplissage > Motif...)

2• Affichez le motif dans la fenêtre de l’onglet Motif.

3• Cliquez sur l’icône .

4• La boîte de dialogue Décalage motif s’affiche.

5• Sélectionnez l’option de décalage (Horizontal ou Vertical).

6• Il existe 4 façons d’effectuer un décalage :

l en utilisant les touches A, S, Q et W (ou la molette de la Boite à boutons).

l en cliquant sur le motif, sur le niveau sur lequel le décalage sera effectué.

l en saisissant un pourcentage (entre 0 et 100) et en le validant avec la touche TAB. Ce


pourcentage est appliqué en référence à la largeur du motif.

l en saisissant un nombre de pixels et en le validant avec la touche TAB. Vous pouvez


obtenir les dimensions (en pixels) d’un motif, ou d’une partie d’un motif, en utilisant
l’outil Définir une échelle de motif (p106).
7• Cliquez sur Fermer.

La touche Z vous permet d’annuler vos décalages.

3 • 6 • Supprimer et récupérer un motif


Cet outil supprime le motif courant de la fenêtre de l’onglet Motif et l’envoie vers la fenêtre
principale de Kaledo®Style. Lors de la suppression, le motif est positionné en bas à gauche de la
fenêtre. Il est transformé en image, couleurs vraies ou indexée, en fonction du motif d’origine.

Pour supprimer et récupérer un motif :


1• Cliquez sur l’onglet Motif (Remplissage > Motif...).

2• Affichez le motif dans la fenêtre de l’onglet Motif.

3• Cliquez sur l’icône .

4• Le motif disparaît de l’onglet Motif et est positionné en bas à gauche de la fenêtre


principale.

Vous ne pouvez pas annuler une suppression à l’aide de la commande Annuler (p29) (CTRL+Z).
Pour récupérer le motif, vous devez procéder comme pour Définir un motif (p104).

Guide Utilisateur 107


Manipuler des textures - LIRE ET ENREGISTRER UN MOTIF

3 • 7 • Lire et enregistrer un motif


La procédure d’utilisation de ces deux outils est identique à celle des commandes Insérer (p34)
et Enregistrer (p38) du menu Fichier. Les fichiers des motifs sont identifiés par leur extension
.mot.

Pour enregistrer un motif :

1• Cliquez sur : la fonction enregistrer permet de remplacer la version précédemment


enregistrée d’un motif par la version affichée à l’écran.

2• Sélectionnez si nécessaire le répertoire dans lequel le document sera enregistré.

3• Entrez le nom.

4• Les noms peuvent inclure des caractères majuscules et minuscules ainsi que des chiffres.
Évitez d’utiliser tout autre type de caractère.

5• Kaledo®Style ajoute automatiquement l’extension .mot à la fin du nom.

6• Cliquez sur Enregistrer ou appuyez sur la touche ENTER.

7• Cliquez sur Annuler pour annuler la procédure d’enregistrement.

4 • Manipuler des textures


Quand un motif est appliqué à un style, il devient une texture. La texture est l’habillage du style.

4 • 1 • Déplacer texture
Remplissage > Déplacer texture

Vous pouvez transformer la texture soit en mode interactif avec un contrôle visuel, soit en
saisissant des valeurs dans la fenêtre Saisie/Affichage des valeurs en dessin (p68).

Pour utiliser l’outil Déplacer texture en mode interactif :

1• Sélectionnez l’outil Déplacer texture .

2• Cliquez à l’intérieur du motif et maintenez enfoncé le bouton de la souris puis déplacez le


curseur pour obtenir le résultat requis.

Cet outil va déplacer la texture dans tout l’élément groupé. Maintenir enfoncée la touche SHIFT tout
en cliquant sur une partie du style va activer l’outil sur la partie cliquée uniquement.

Quand un déplacement est appliquée à la texture d’un seul élément d’une Symétrie (p73), la fenêtre
Propriétés (p29) affiche le déplacement des deux textures en les séparant avec le symbole |.

108 Guide Utilisateur


Manipuler des textures - AJUSTER TAILLE TEXTURE

4 • 2 • Ajuster taille texture


Remplissage > Ajuster taille texture

Vous pouvez transformer la texture soit en mode interactif avec un contrôle visuel,
soit en saisissant des valeurs ou un copié-collé dans la fenêtre Propriétés (p29) ou dans la
fenêtre Saisie/Affichage des valeurs en dessin (p68).

Pour utiliser l’outil Ajuster taille texture en mode interactif :

1• Sélectionnez l’outil Ajuster taille texture .

2• Cliquez à l’intérieur du motif et maintenez enfoncé le bouton de la souris puis déplacez


le curseur pour obtenir le résultat requis.

Pour utiliser l’outil Ajuster taille texture en saisissant les valeurs


des paramètres :
Vous pouvez changer la taille et l’orientation, de façon très précise, en utilisant directement
les valeurs des paramètres qui sont dans la partie Texture de la fenêtre Propriétés (p29).

1• Sélectionnez l’élément.

2• Dans la zone de saisie Echelle texture de la fenêtre Propriétés (p29), entrez la nouvelle
valeur et confirmez avec TAB ou ENTER.

Cet outil va mettre à l’échelle la texture dans tout l’élément groupé. Maintenir enfoncée la touche
SHIFT tout en cliquant sur une partie du style va activer l’outil sur la partie cliquée uniquement.

Quand la texture d’un seul élément d’une Symétrie (p73) est ajustée, la fenêtre Propriétés (p29)
affiche les echelles des deux textures en les séparant avec le symbole |.

4 • 3 • Tourner texture
Remplissage > Tourner texture

Vous pouvez transformer la texture soit en mode interactif avec un contrôle visuel, soit en
saisissant des valeurs ou un copié-collé dans la fenêtre Propriétés (p29) ou dans la fenêtre
Saisie/Affichage des valeurs en dessin (p68).

Utilisé avant le remplissage, cet outil vous permet de Préparer les droits-fils des styles (p112).

Pour utiliser l’outil Tourner texture en mode interactif :

1• Sélectionnez l’outil Tourner texture .

2• Cliquez à l’intérieur du motif et maintenez enfoncé le bouton de la souris puis déplacez le


curseur pour obtenir le résultat requis.

Guide Utilisateur 109


Préparer un style à l’habillage - TOURNER TEXTURE

Pour utiliser l’outil Tourner texture en saisissant les valeurs


des paramètres :
Vous pouvez changer la taille et l’orientation, de façon très précise, en utilisant directement
les valeurs des paramètres qui sont dans la partie Texture de la fenêtre Propriétés (p29).

1• Sélectionnez l’élément.

2• Dans la zone de saisie Rotation texture de la fenêtre Propriétés (p29), entrez la nouvelle
valeur et confirmez avec TAB ou ENTER.

Cet outil va faire pivoter la texture dans tout l’élément groupé. Maintenir enfoncée la touche
SHIFT tout en cliquant sur une partie du style va activer l’outil sur la partie cliquée uniquement.

Quand une rotation est appliquée à la texture d’un seul élément d’une Symétrie (p73), la fenêtre
Propriétés (p29) affiche les rotations des deux textures en les séparant avec le symbole |.

5 • Préparer un style à l’habillage


Vous pouvez préparer un style devant être transformé en produit.
Pour obtenir les meilleurs résultats les plus réalistes possibles, vous pouvez spécifier :

l le droit-fil du motif (défini dans la Boîte Effets (p104) > Mettre à l’échelle et faire pivoter un
motif dans l’onglet Motif (p105)). Il sera pris en considération quand le style sera habillé, et
correspondra au droit-fil du style.

l l’orientation selon laquelle vous voulez appliquer la texture (Préparer les droits-fils des
styles (p112)) pour que l’habillage du style suive le droit-fil.

110 Guide Utilisateur


Préparer un style à l’habillage - TOURNER TEXTURE

l la taille du style (Définir la taille du style pour la texturation (p113)), pour que le style soit
habillé dans les bonnes proportions.

Guide Utilisateur 111


Préparer un style à l’habillage - PRÉPARER LES DROITS-FILS DES STYLES

Une fois qu’un motif est appliqué au style, il devient une texture. Pour ajuster sa taille,
son orientation et sa position, utilisez les outils Manipuler des textures (p108).

Dans Propriétés (p29), vous trouverez toutes les informations nécessaires relatives aux
textures.

5 • 1 • Préparer les droits-fils des styles


Remplissage > Affichage droit-fil > Aucun/Formes fermées/Formes ouvertes/Toutes
formes

L’orientation d’un droit-fil peut être défini avant le remplissage. L’outil est Tourner texture
(p109).
L’orientation que vous définissez ici est le droit-fil de chaque forme composant le style. Le droit-
fil du motif correspondra au droit-fil de chaque forme.
Cet outil, combiné avec l’outil Définir la taille du style pour la texturation (p113) vous permettra
de visualiser le produit de façon aussi réaliste que possible.

Si vous faites un zoom arrière trop important, il est possible que les flèches indiquant les droits-fils
ne soient plus visibles.

Pour préparer le droit-fil d’une forme :


3• CTRL+ALT+V active (et desactive) l’affichage des flèches du droit-fil du vecteur.

4• Vous pouvez choisir les vecteurs dans lesquels vous voulez afficher les droits-fils :

l Aucun

l Formes fermées

l Formes ouvertes

112 Guide Utilisateur


Préparer un style à l’habillage - DÉFINIR LA TAILLE DU STYLE POUR LA TEXTURATION

l Toutes formes
5• À chaque fois que ce raccourci est activé, il passe au mode d’affichage suivant.

6• Activez l’outil Tourner texture (p109) pour ajuster le droit-fil du vecteur (le droit-fil par
défaut est vertical).

7• Quand vous habillerez ce vecteur, le droit-fil du motif correspondra à son droit-fil.

Un style est constitué de plusieurs vecteurs. Vous pouvez définir séparémment le droit-fil de chaque
vecteur. Par conséquent, quand vous appliquerez le motif au style, le motif correspondra au droit-fil
de chaque vecteur.

5 • 2 • Définir la taille du style pour la texturation


Remplissage > Taille du style pour texture

En ajustant l’échelle du motif (Définir une échelle de motif (p106)) par rapport à l’échelle de la
forme que vous voulez habiller, vous obtiendrez le résultat le plus réaliste possible pour
l’uniformisation de vos textures.
La procédure consiste à définir un segment d’une certaine longueur à l’écran et à lui affecter
ensuite une nouvelle longueur en utilisant la boîte de dialogue appropriée.

Pour définir la taille d’un style pour la texturation :


1• Sélectionnez la ou les formes que vous voulez habiller avec un motif.

2• Remplissage > Taille du style pour texture

3• Cliquez sur la ou les formes concernées, en maintenant enfoncé le bouton de la souris,


pour définir le point de départ du segment.

4• Faites glisser le curseur jusqu’à ce que la longueur à redéfinir soit atteinte puis relâchez le
bouton. La boîte de dialogue de saisie s’affiche.

5• Entrez la nouvelle valeur dans l’unité de votre choix et cliquez sur OK pour valider.

6• Vous pouvez alors appliquer votre motif à cette ou à ces formes.

Guide Utilisateur 113


Préparer un style à l’habillage - DÉFINIR LA TAILLE DU STYLE POUR LA TEXTURATION

114 Guide Utilisateur


Présentation - TEXTE

Créer des planches de


présentation

1 • Présentation
Kaledo®Style vous propose plusieurs outils et fonctions pour créer des panneaux de présentation,
des panneaux de tendance, des storyboards et des planches de collection...
Pour présenter une collection ou un document, vous pouvez compléter votre dessin en ajoutant du
Texte (p115) ou Insérer et manipuler des objets OLE (p121), ou améliorer le panneau en insérant
différents éléments, notamment des images.
Les images peuvent être affichées directement ou via un Vues (p118). Comme les liaisons avec les
images, ces vues permettent de multiples utilisations d’une image originale et facilitent les mises à
jour si des modifications sont apportées à cette image.
Les outils Sélectionner et manipuler (p145) vous permettront d’organiser tous les éléments de
votre panneau de tendance ou de tout autre panneau de présentation que vous souhaitez créer.
Vous aurez peut-être besoin de travailler sur les images insérées : le chapitre Travailler sur les
images (p123) vous explique en détail les fonctions disponibles.

2 • Ajouter du texte
2 • 1 • Texte
2 • 1 • a • Créer du texte
Texte > Texte ou T

L’outil Texte permet de compléter une image graphique par des légendes, des commentaires
ou des titres. Un texte peut être composé d’un seul caractère ou de plusieurs paragraphes.
Les caractères peuvent être soit en noir ou en blanc, soit dans une couleur provenant de la palette.
Ils peuvent aussi être remplis par des Pattern (p85) (uniquement pour les polices vectorielles).
Un texte peut être traité comme n’importe quel autre élément de dessin dans Kaledo®Style. Vous
pouvez le sélectionner, le repositionner, l’étirer, le faire pivoter ou même l’aligner sur d’autres
éléments de dessin. Vous pouvez créer des effets de miroir, changer la couleur des caractères, etc.

En procédant à la Vectorisation de textes (p93), vous obtenez des vecteurs auxquels vous pouvez
appliquer des outils vectoriels.

Certaines touches du clavier sont réservées à l’éditeur de texte. Ces touches ne peuvent être
activées que lorsque vous êtes en train de créer ou de modifier du texte :

Place le curseur au début de la ligne.

Guide Utilisateur 115


Ajouter du texte - TEXTE

Place le curseur à la fin de la ligne.

Déplace le curseur d’un caractère en avant.

Déplace le curseur d’un caractère en arrière.

BACKSPACE Supprime le caractère placé devant le curseur.

TAB Insère un espace.

ESC Termine la saisie des données.

Quand un Texte est sélectionné, la fenêtre Propriétés (p29) affiche le Nb lignes, la Police, la Taille
et la Couleur. Vous pouvez aussi définir le texte pour qu’il soit Barré ou Souligné, et Modifier du
texte (p116) dans la zone dédiée.

2 • 1 • b • Modifier du texte
Quand vous créez un nouveau texte, ou quand vous sélectionnez un texte existant, les
informations sont affichées dans la fenêtre Propriétés (p29). Dans cette fenêtre, vous pouvez
sélectionner un(e) ou plusieurs lettres, mots, lignes ou paragraphes pour modifier leurs contenus
ou leurs attributs. La taille et la police du texte peuvent être changées dans la fenêtre Police
(Texte > Polices...). La Couleur du texte est modifiable depuis la fenêtre Etats graphiques
(p78).

Vous devez mettre à jour (Met à jour) vos modifications avant de modifier les Polices.... Sinon,
les changements effectués ne seront pas pris en compte.

Quand un texte ayant subi une rotation est modifié, la modification conservera l’angle de rotation.

Pour modifier un texte :


1• Cliquez sur le texte à modifier.

2• Dans la fenêtre Propriétés (p29), sélectionnez le texte devant être remplacé.

116 Guide Utilisateur


Ajouter du texte - POLICES

3• Entrez le texte souhaité à l’aide des touches de l’éditeur de texte.

4• Une fois la modification terminée, cliquez n’importe où dans la fenêtre ou sélectionnez un


outil, ou appuyez sur la touche ESC.

5• Sélectionnez Annuler (p29) (CTRL+Z) dans le menu Edition, pour annuler la modification.
Dans ce cas, Kaledo®Style ne prendra pas en compte le texte saisi et rétablira le texte
original.

2 • 2 • Polices
Texte > Polices...

Le sous-menu Polices... peut être be activé à partir du menu Texte, et donne accès à une boîte
de dialogue pouvant être utilisée pour sélectionner le type de police.
La police courante est affichée dans la fenêtre Propriétés (p29).
Le bouton Défaut vous permet de définir la police, le style et la taille sélectionnés comme valeurs
par défaut. Une fois définie, cette police sera utilisée pour tout le texte créé par la suite.

Pour sélectionner une police de caractère :


1• Sélectionnez Polices... dans le menu Texte. La boîte de dialogue de Polices s’affiche.

2• Sélectionnez la catégorie de police puis le type de police de votre choix. Si vous souhaitez
que cette police devienne la police par défaut, cliquez sur le bouton Défaut.

3• Cliquez sur Appliquer pour valider votre choix.

2 • 3 • Justification gauche
Texte > Justification gauche ou ALT+<

Pour justifier un texte à gauche :


1• Sélectionnez le texte dans la fenêtre Propriétés (p29)

2• Sélectionnez Justification gauche, pour justifier le texte à gauche.

Quand vous entrez du texte, il est toujours justifié sur la gauche.

2 • 4 • Justification centre
Texte > Justification centre ou ALT+=

Pour centrer un texte :


1• Sélectionnez le texte dans la fenêtre Propriétés (p29)

2• Sélectionnez Justification centre pour centrer le texte.

Quand vous entrez du texte, il est toujours justifié sur la gauche.

Guide Utilisateur 117


Créer des Vues dans un fichier - JUSTIFICATION DROITE

2 • 5 • Justification droite
Texte > Justification droite ou ALT+>

Pour justifier un texte à droite :


1• Sélectionnez le texte dans la fenêtre Propriétés (p29)

2• Sélectionnez Justification droite, pour justifier le texte à droite.

Quand vous entrez du texte, il est toujours justifié sur la gauche.

3 • Créer des Vues dans un fichier


3 • 1 • Vues
Vous pouvez diviser votre document en plusieurs parties en créant vos propres Vues qui sont
placées dans un cadre rectangulaire. Vous pouvez placer des éléments de votre choix dans chaque
Vue et utiliser des Vues pour créer une bibliothèque d’éléments qui peuvent être :

l insérés dans d’autres documents Kaledo®Style.

l utilisés par Lectra PDM et par le logiciel Kaledo®Style ou par tout autre programme utilisant
la technologie OLE.
Prenons, par exemple, le document suivant contenant une chemise. Vous pouvez créer deux Vues :
une contenant le devant de la chemise et l’autre, le dos de la chemise.

Une Vue correspond à tous les éléments qui sont inclus dans le rectangle de la vue défini par vos
soins. Les Vues peuvent être enregistrées dans des fichiers séparés et peuvent être identifiées par
le nom du document Kaledo®Style suivi du nom de la vue et de l’extension .vpt. Par exemple, si
votre document Kaledo®Style porte le nom Skirt avec une Vue nommée Front, le fichier de la Vue
s’appellera : Skirt_Front.vpt.

Les fichiers « Vue » sont générés quand vous sauvegardez votre document et sont enregistrés
dans le même répertoire que le document.
Les Vues peuvent être générées dans des vignettes (voir Préférences (p42) > Onglet Générer à
chaque enregistrement (p44)).

118 Guide Utilisateur


Créer des Vues dans un fichier - VUES

L’ouverture d’un fichier « Vue » et l’insertion d’un fichier « Vue » sont deux actions distinctes.
L’ouverture d’une Vue affiche cette Vue à partir du document .pst dans lequel elle a été créée.
L’insertion d’une Vue copie le contenu de cette « Vue » dans le document courant.

Quand vous ouvrez ou insérez un fichier « Vue », si le document .pst dans lequel la Vue a été créée
ne peut pas être localisé (c’est-à-dire s’il a été déplacé dans un autre répertoire), vous pourrez
essayer de le localiser.

Le menu Vue situé sous le menu Fenêtre vous donne accès aux commandes suivantes :

l Créer pour Créer une Vue (p119).

l Modifier... pour Modifier une Vue... (p119) ou l’effacer.

l Cadre visible/Cadre invisible pour Rendre le cadre d’un fichier Vue visible ou invisible
(p119).

3 • 1 • a • Créer une Vue


Fenêtre > Vue > Créer une Vue... ou ALT+V

Une Vue est une zone dans un document. Une fois l’outil Créer une Vue... activé, vous pouvez
tracer un rectangle de sélection en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris. Quand vous
relâchez le bouton gauche, la zone est définie. Vous devez ensuite donner un nom à la Vue et
rédiger des commentaires si nécessaire. La Vue est composée de tout ce qui se trouve dans le
rectangle de sélection.
OK valide la Vue créée.
Annuler supprime la Vue créée.

3 • 1 • b • Modifier une Vue...


Fenêtre > Vue > Modifier une Vue...

Toutes les Vues situées dans le document courant sont disponibles dans la liste déroulante Vue.
Une fois la Vue sélectionnée, vous pouvez changer son nom, et ajouter des commentaires ou
modifier les commentaires existants.
Le bouton Affichage agrandit la fenêtre et vous permet d’effectuer des ajustements sur l’affichage
des Vues, tels que la Couleur ou l’Epaisseur du cadre des Vues.
Le bouton Effacer vous permet de supprimer la Vue sélectionnée. La confirmation sera demandée
avant que la suppression ne soit définitive.

Si vous tentez d’effacer une Vue qui a été enregistrée en tant que fichier .vpt, vous serez invité à
confirmer cette suppression.

3 • 1 • c • Rendre le cadre d’un fichier Vue visible ou invisible


Fenêtre > Vue > Cadre visible ou Cadre invisble

Vous pouvez choisir d’entourer les Vues existantes d’un cadre, ou au contraire de rendre ce(s)
cadre(s) invisible(s).

3 • 1 • d • Enregistrer un fichier Vue


Pour pouvoir être insérées dans d’autres documents, les Vues doivent être enregistrées. Elles sont
enregistrées au moment où le document est enregistré.
Toutes les Vues du document enregistré sont enregistrées individuellement et sont nommées
automatiquement avec le nom du fichier, suivi du nom de la Vue (NomFichier_NomVue.vpt).
L’extension est .vpt.

Guide Utilisateur 119


Créer des Vues dans un fichier - VUES

3 • 1 • e • Ouvrir un fichier Vue


Comme avec les autres documents, vous pouvez ouvrir un fichier « Vue » en utilisant la commande
Ouvrir (p33) du menu Fichier et en sélectionnant l’extension .vpt.
Ouvrir un fichier .vpt entraîne l’ouverture du fichier .pst dans lequel la Vue a été créée avec la
« Vue » en zoom plein écran. Si le fichier .pst est déjà ouvert, la Vue passera au premier plan et
sera en zoom plein écran.

3 • 1 • f • Insérer un fichier Vue


L’insertion d’un fichier « Vue » est l’utilisation typique d’un fichier « Vue » en tant qu’élément de
bibliothèque. L’insertion d’une « Vue » entraîne la copie de tous les éléments de cette Vue dans le
document courant. Comme avec les autres documents, vous pouvez insérer un fichier « Vue » en
utilisant la commande Fichier > Insérer (p34) et en sélectionnant l’extension .vpt. Une « Vue »
insérée dans un document peut être identifiée par son cadre composé d’une ligne discontinue.

Exemple :

Un fichier « Vue » inséré peut être comparé à un objet « OLE » en mode liaison et dans ce cas, vous
ne pouvez pas modifier ses attributs graphiques (couleur, type de ligne, etc.). Seules les fonctions
de manipulation telles que Zoom (p27), Rotation (p158), Déplacement (p157), etc. sont
disponibles.
Une « Vue » insérée est liée à son fichier source, qui permet sa mise à jour si elle est modifiée dans
son fichier source.
Insertion > Liaisons internes... ouvre une boîte de dialogue qui affiche toutes les Vues
insérées et vous permet de mettre à jour les « Vues » qui ont été modifiées à la source. Vous
pouvez aussi rompre la liaison avec le fichier source. La liste des Vues qui ont été modifiées
apparaît dans la colonne Etat.

Pour mettre à jour une Vue ou rompre une liaison :


1• Dans la colonne Liaison, cliquez sur le nom. Utilisez les touches CTRL+SHIFT pour
effectuer une sélection multiple.

2• Cliquez sur le bouton correspondant à l’action de votre choix.

Quand un document Kaledo®Style est inséré, les Vues qu’il peut contenir ne sont pas insérées.

120 Guide Utilisateur


Insérer et manipuler des objets OLE - NOUVEL OBJET...

4 • Insérer et manipuler des objets OLE


4 • 1 • Nouvel objet...
Insertion > Nouvel objet...

Quand vous activez la fonction Nouvel objet... et que vous sélectionnez Créer un nouveau...
la boîte de dialogue est modifiée.
La zone Type d’objet affiche les différents documents que vous pouvez créer. Dans la liste,
sélectionnez simplement le nom des documents que vous voulez créer. Avec l’option Afficher en
tant qu’icône, l’objet sera symbolisé dans votre document Kaledo® Style, avec l’icône
d’identification des fichiers de l’application d’origine.
Après avoir validé votre choix en cliquant sur OK, vous pouvez créer votre objet avec les outils
spécifiques de l’application serveur.

Pour retourner dans votre document Kaledo®Style :


1• Si vous éditez dans la place, cliquez à l’extérieur de la fenêtre de l’objet, dans la fenêtre de
votre document Kaledo®Style.

2• Si vous êtes dans une application séparée, fermez la fenêtre.

4 • 2 • Liaisons...
Insertion > Liaisons...

La fonction Liaisons... permet de gérer les liaisons des objets résultant d’applications externes et
de votre document Kaledo®Style. Quand vous activez cette fonction, la boîte de dialogue Liaisons
s’affiche. Toutes les liaisons sont affichées dans une liste, de gauche à droite : le nom du fichier lié
et son chemin d’accès, le type de fichier (document, graphique, etc..) et le type de mise à jour
(automatique ou manuelle). Vous pouvez choisir une mise à jour Automatique ou Manuelle.

l Avec Automatique, dans votre document Kaledo®Style, l’objet lié est mis à jour dès que
vous modifiez sa source.

l Avec Manuelle, vous déterminez la mise à jour de votre objet lié, en cliquant sur Mettre à
jour Maintenant.

l Ouvrir la source est utilisé pour ouvrir directement le fichier sélectionné dans la liste pour
le consulter ou pour le modifier.

l Modifier la source... est utilisé pour redéfinir le chemin d’accès du fichier sélectionné dans
la liste, si vous l’avez déplacé ou renommé

l Interrompre la liaison supprime la liaison entre l’objet de votre document Kaledo®Style et


sa source. Vous pouvez utiliser cette option si par exemple le document source doit être
modifié et que vous ne voulez pas que les modifications affectent le document
Kaledo®Style.

4 • 3 • Objet incorporé
Insertion > Objet incorporé

Le menu Objet incorporé apparaît uniquement quand un objet OLE inséré est sélectionné.
Différentes options d’action sont proposées pour l’object sélectionné.
Si l’objet était lié, la modification aura lieu dans l’application compatible OLE dans laquelle l’objet se
trouvait initialement.

Guide Utilisateur 121


Affichage de la palette - CONVERTIR EN IMAGE

Si l’objet était incorporé, Edition ouvrira le fichier directement dans Kaledo®Style, tandis
qu’Ouvrir ouvrira l’application logicielle d’origine de l’objet. (Excel pour un fichier .xls, par
exemple).
La commande Convertir vous permet de modifier l’objet.

4 • 4 • Convertir en image
Insertion > Convertir en image

La fonction Convertir en image convertit en image un objet OLE. L’objet converti est intégré
dans votre document et n’est plus lié à son application source. Seuls les objets OLE peuvent être
convertis par cette fonction.
Pour convertir un objet, il suffit de le sélectionner puis d’activer la fonction.

4 • 5 • Liaisons internes
Insertion > Liaisons internes...

La fonction Liaisons internes... dresse la liste des liaisons présentes au sein du document actif.
Les informations relatives à chaque liaison sont données, telles que l’emplacement du fichier
d’origine, les dates de création et de modification du fichier, et son état. Ces informations vous
permettent de vérifier si une liaison a été mise à jour ou non à partir du fichier d’origine : un état
Modifié indique que le fichier d’origine a été modifié.
Pour maintenir la cohérence entre le fichier d’origine et sa représentation liée, vous devez mettre à
jour l’élément.
D’autre part, l’état Identique indique que l’élément de référence et la liaison dans le document
actif sont identiques.

Une liaison est simplement une représentation d’un élément existant précédemment enregistré.
Il n’est pas possible d’effectuer directement la modification. Vous devez modifier l’élément d’origine,
enregistrer la modification et mettre à jour la liaison dans le document actif.

Vous pouvez Rompre la liaison : l’élément fera désormais partie du document actif, et ne sera
plus uniquement une représentation liée pointant vers le fichier d’origine enregistré. Cet élément
peut être modifié.

5 • Affichage de la palette
Couleur > Affichage de la palette...

Vous pouvez afficher les données de palette d’une image ou d’un vecteur rempli d’une texture
grâce à l’outil Affichage de la palette.

Pour afficher les données de palette :

1• Cliquez sur l’outil Affichage de la palette .

2• Cliquez sur l’image pour laquelle vous souhaitez afficher les données de palette. La boîte
Affichage de la palette s’affiche.

3• Entrez le nombre de couleurs à afficher par ligne.

4• Cochez :

122 Guide Utilisateur


Travailler sur les images - MODIFIER LA DÉFINITION DES IMAGES

l Insérer dans un rectangle pour insérer les données de palette dans un rectangle
défini.

l Nom de la couleur pour afficher les noms des couleurs avec les échantillons de
couleurs. Disponible uniquement sur les images indexées (une image couleurs vraies
est définie par des pixels et non avec des couleurs).
5• Cliquez sur OK. Soit la palette est automatiquement insérée, soit vous devez cliquer et
faire glisser pour définir le périmètre de la palette si vous avez coché Insérer dans un
rectangle.

En l’absence de nom de la couleur affichée, c’est sa valeur RGB qui apparaît.

6 • Travailler sur les images


Kaledo®Style vous permet de travailler sur des images et vous propose de nombreux outils et
fonctions pour les exploiter en fonction de vos besoins. Vous pouvez ouvrir des fichiers graphiques
(images couleurs vraies ou images indexées) et vous pouvez aussi créer de nouvelles images (par
exemple via les outils Association (p127) et Association automatique (p127)).
Remarque : vous pouvez remplir une image soit en mode Rectangle soit en mode Contour.
Le choix s’effectue en cliquant sur l’une de ces icônes dans la Barre d’outils Couleur (p19).

l Le mode Rectangle permet à l’image entière (ou à un rectangle dessiné à la main)


d’être remplie.

l Le mode Contour permet à un contour dans l’image d’être rempli.

Le mode Contour est également dédié aux images. Il vous permet de dessiner les contours
qui seront intégrés dans l’image, en utilisant les différents outils de dessin. Avec ce mode, vous
pouvez ensuite effectuer un remplissage avec un motif « texture » ou un remplissage avec une
couleur uniforme.
Pour une image couleurs vraies, la Définition (pixel), les Dimensions (cm) et la Résolution
sont affichées dans la fenêtre Propriétés (p29) ; pour une image indexée, ces informations seront
complétées par le Nombre de couleurs dans la palette, le Nombre de variantes et le nom
de la Variante active.

6 • 1 • Modifier la définition des images


Image > Modifier la définition des images...

L’outil Modifier la définition des images est conçu pour faciliter la manipulation d’images
de haute définition, en vous donnant la possibilité de fixer des seuils de résolution ou de définition.
Les images ainsi réduites seront nettement allégées. Leur qualité d’affichage sera en contrepartie
réduite. La modification est effective.

Guide Utilisateur 123


Travailler sur les images - MODIFIER LA DÉFINITION DES IMAGES

6 • 1 • a • La fenêtre Modifier la définition des images


l En cochant Appliquer à toutes les images du document, vous choisissez d’appliquer la
réduction à toutes les images de la zone de travail, sans tenir uniquement compte des
images sélectionnées.

Si aucune sélection d’image n’est faite, cette option est grisée et les paramètres renseignés dans la
fenêtre s’appliquent alors à toutes les images dépassant le seuil maximal présentes dans la zone de
travail.

l Pour fixer le seuil maximal de la résolution des images, vous pouvez:

l l’Ajuster à la résolution écran : optimise la définiton de l’image pour l’affichage. 100


dpi garantit en effet la bonne qualité d’affichage de l’image à l’échelle 1.

l l’Ajuster à la résolution imprimante : cette option fixe la définition de l’image à 300


dpi, ce qui garantit une bonne qualité d’impression de l’image.

l saisir la valeur voulue (Ajuster à la résolution suivante).

La résolution imprimante indique la résolution maximale supportée par l’imprimante. Une résolution
supérieure à la résolution de l’imprimante est donc inutile dans le cadre d’impression d’images.

l Vous pouvez également définir la Largeur et la Hauteur (en pixels) à affecter aux images.

L’option Respect des proportions originales vous permet de conserver le rapport existant entre
la largeur et la hauteur de l’image.

6 • 1 • b • Images contenues dans un document ouvert ou inséré


Dans les fenêtres Ouvrir (p33) et Insérer (p34), cocher l’option Réduire la taille des images
permet d’appliquer aux images du fichier ouvert ou inséré la réduction définie dans Options >
Préférences > Onglet Compression/Réduction (p43).
Si l’option Réduire les images à l’ouverture ou l’insertion de documents est cochée dans
Options > Préférences > Onglet Compression/Réduction (p43), toute image dépassant la
définition maximale fixée dans cette fenêtre (Largeur/Hauteur maximale (pixels)) se verra
detectée lors de son ouverture ou de son insertion.
En fonction du comportement demandé (option Demander à l’utilisateur avant de réduire
les images dans Options > Préférences > Onglet Compression/Réduction (p43)), la réduction
sera faite automatiquement ou proposée à l’utilisateur.

Lors de l’ouverture d’un fichier .pst, cette option n’est pas disponible.

Les réglages Réduire les images à l’ouverture ou l’insertion de documents et Demander à


l’utilisateur avant de réduire les images s’appliquent également à l’outil Coller (p152). Ainsi les
images ou les documents collés dans Kaledo®Style seront concernés, s’ils dépassent la définition
maximale fixée, par la réduction de définition quand l’option Réduire les images à l’ouverture ou
l’insertion de documents est active. Une validation sera demandée pour cette réduction si l’option
Demander à l’utilisateur avant de réduire les images est cochée.

6 • 1 • c • Images de la zone de travail

Pour appliquer la réduction à une image :


1• Sélectionner l’image ou la texture

124 Guide Utilisateur


Travailler sur les images - REMPLIR UNE IMAGE

2• ou Image > Modifier la définition des images... : La fenêtre Modifier la définition


des images (p124) s’ouvre. Vous y retrouvez la résolution et les dimensions de l’image
sélectionnée

3• Modifiez la définition de l’image selon vos besoins.

Si la résolution affichée dans la fenêtre Modifier la définition des images ne correspond pas à la
résolution du motif de la fenêtre Propriétés (p29), c’est que la texture a été au préalable retaillée
(avec Ajuster taille texture (p109), par exemple).

6 • 1 • d • Paramétrage

Pour paramétrer l’outil Modifier la définition des images :


1• Options > Préférences > Onglet Compression/Réduction (p43)

2• Les différents réglages accessibles sont:

l Largeur/Hauteur maximale (pixels) vous permet de définir les valeurs maximales


voulues pour la largeur et la hauteur de l’image. Les images sur lesquelles l’outil sera
appliqué conserveront leurs proportions, mais la plus grande de ses dimensions sera
réduite à la valeur précisée ici.

l En cochant Réduire les images à l’ouverture ou l’insertion de documents, vous


activez la réduction quand vous allez Ouvrir (p33) ou Insérer (p34) des documents
contenant des images de définition supérieure au seuil fixé

l Une demande de confirmation s’affichera si l’option Demander à l’utilisateur avant


de réduire les images est cochée. Sinon, les réductions définies dans l’option
Réduire les images à l’ouverture ou à l’insertion de documents seront
automatiquement appliquées.

6 • 2 • Remplir une image


6 • 2 • a • Remplissage avec une couleur uniforme
Cet outil permet de remplir à l’intérieur du contour d’une image, en utilisant la couleur active dans
la fenêtre Etats graphiques (p78).

Vérifiez que le contour est complètement fermé (sans aucun trou). Si ce n’est pas le cas, la couleur
va se répandre jusqu’à ce qu’elle trouve un contour fermé.

Pour remplir un contour :


1• Sélectionnez si nécessaire la couleur de remplissage dans la palette.

2• Cliquez sur l’icône .

3• Cliquez à l’intérieur du contour.

6 • 2 • b • Remplissage avec un motif


Cet outil peut être utilisé pour remplir une image avec un motif.

Guide Utilisateur 125


Travailler sur les images - REMPLIR UNE IMAGE

Double-cliquez sur l’icône pour accéder aux paramètres suivants associés à cet outil.

l Ombrage permet de prendre en compte l’ombrage de l’image. Sans l’ombrage, la fonction


de remplissage ne prend pas en compte les dégradés et le remplissage est uniforme.

l Texture permet d’appliquer uniquement la texture du motif courant sans ses couleurs.
Les couleurs correspondront à celles de l’image.

l Transparence permet d’appliquer le motif sur l’image avec le niveau de transparence


prédéfini.

l Anticrénelage lisse le bord d’un contour.

l La règle de Luminance permet d’éclaircir ou d’assombrir le motif. La règle est incrémentée


de pourcentages de 0 à 100.

l La règle de Transparence mesure le pourcentage de la transparence qui va de 0 à 100.


Plus le niveau de transparence est élevé, plus l’image sera visible par transparence.

Vérifiez que le contour est complètement fermé (sans aucun trou). Si ce n’est pas le cas, le motif va
se répandre sur l’image jusqu’à ce qu’il trouve un contour fermé.

Avant de commencer le remplissage, le motif va apparaître sous le curseur. À ce stade, vous


pouvez modifier sa taille ou le réorienter en utilisant la molette ou les touches Q et W ou A et S de
votre clavier alphanumérique. Utilisez la touche de la Boite à boutons pour passer de l’un à
l’autre ou la touche Z du clavier alphanumérique. Quand la molette est utilisée, le motif est
symbolisé par un rectangle. Les paramètres affichés dans la barre d’état correspondent
respectivement, de gauche à droite, à l’angle exprimé en degrés et en dizièmes de degrés, et au
ratio image/motif.
Le motif peut aussi être utilisé en fonction d’une taille et d’une orientation prédéfinies, à l’aide des
touches du clavier alphanumérique. Ces touches sont décrites ci-dessous.
Dans la procédure de remplissage avec motifs, le motif peut être affiché de 3 façons. Ces
opérations sont effectuées juste après avoir cliqué sur :

l en appuyant sur la touche SHIFT puis en cliquant, le motif va apparaître dans l’échelle
définie par l’outil Echelle dans l’onglet Motif (p85) avec la dernière orientation
donnée au motif

l en appuyant sur la touche CTRL puis en cliquant, le motif va apparaître tel qu’il a été défini
avec l’outil Définition motif de l’onglet Motif (p85) (taille normale et sans aucune
orientation)

l en cliquant simplement, le motif va apparaître tel qu’il a été défini la fois précédente.

Pendant l’opération, vous pouvez visualiser le motif au lieu de visualiser uniquement sa fenêtre de
sélection. Cette option met un motif au raccord même après modification de sa taille et de son
orientation. Pour cela, appuyez sur CTRL puis cliquez.

Pour remplir avec le motif courant :


1• Vérifiez qu’un motif existe.

Double-cliquez si nécessaire sur l’icône pour définir les paramètres.

2• Cliquez sur l’icône Remplissage avec un motif .

3• Le motif apparaît sous le curseur.

126 Guide Utilisateur


Travailler sur les images - EXPLOITER L’IMAGE

4• Modifiez si nécessaire sa taille et/ou son orientation, puis cliquez pour valider.

6 • 2 • c • Perçage
L’outil Perçage permet de faire un trou dans une image. L’empreinte laissée par le trou devient
transparente.

Pour percer une image :

1• Sélectionnez l’outil Perçage .

2• Opérez en fonction du mode de travail choisi :

l En mode Rectangle , tracez un rectangle dans l’image pour créer un trou.

l En mode Contour , le trou sera créé à l’intérieur d’un vecteur déjà tracé en mode
Contour dans l’image.

6 • 3 • Exploiter l’image
6 • 3 • a • Association
Image > Contour > Association

L’outil Association permet d’inclure un élément vectoriel dans une image ; une fois l’élément
vectoriel associé, il s’appelle un contour.

Pour associer un contour :


1• Sélectionnez l’élément vectoriel.

2• Cliquez sur l’icône Association .

3• Cliquez sur l’image : l’élément vectoriel devient une partie de l’image et donc un contour
dans cette image.

6 • 3 • b • Association automatique
Image > Contour > Association automatique

L’outil Association automatique crée automatiquement une image bitmap à partir d’un élément
vectoriel et associe les contours de cet élément avec l’image. Cette fonction est pratique si vous
avez plusieurs dessins vectoriels techniques. Elle vous permet de les transformer rapidement en
images et de travailler sur eux en tant qu’images.

Double-cliquez sur pour accéder aux paramètres suivants:

l Résolution (dpi): la résolution par défaut est de 200 ppp, ce qui assure une bonne qualité
de l’image lors de l’impression. (Rappel : la résolution de l’écran est de 100 ppp). Si vous
voulez remplir avec un motif l’élément vectoriel que vous allez transformer en image, vous
devez dès le début définir la résolution appropriée.

l Bordure image (pixels) est la distance en pixels entre le rectangle d’encadrement des
éléments de l’image et la bordure externe de l’image

Guide Utilisateur 127


Travailler sur les images - EXPLOITER L’IMAGE

l Conserver les attributs graphiques est l’option permettant de conserver les patterns de
remplissage des éléments vectoriels. Si cette option n’est pas cochée, seuls les contours
sont conservés.

Pour transformer un élément vectoriel :

1• Cliquez sur l’icône Association automatique .

2• Cliquez sur l’élément vectoriel.

3• Un bitmap est créé et les contours de l’élément sont associés à l’image.

Si vous souhaitez une image à partir de plusieurs éléments vectoriels : soit vous regroupez d’abord ces
éléments, soit vous cliquez sur l’icône puis vous les sélectionnez avec un rectangle d’encadrement.

6 • 3 • c • Dissociation de tous les contours


Image > Contour > Dissociation de tous les contours

L’outil Dissociation de tous les contours permet de dissocier tous les contours qui ont été
précédemment associés à une image. Une fois les contours extraits, ils seront dissociés de l’image
et deviendront des éléments de dessin vectoriels.

Pour dissocier tous les contours d’une image :


1• Sélectionnez l’image. Si les contours ne sont pas visibles, utilisez l’outil Visualisation
(p129) pour que tous les contours situés sur l’image puissent être visibles.

2• Cliquez sur l’icône Dissociation de tous les contours .

3• Cliquez sur n’importe quel point de l’image.

4• Tous les contours situés sur l’image apparaîtront comme étant sélectionnés et sont
considérés comme des éléments vectoriels.

128 Guide Utilisateur


Travailler sur les images - EXPLOITER L’IMAGE

6 • 3 • d • Visualisation
Image > Visualisation

L’outil Visualisation vous permet d’afficher les différents contours associés à une image. Les
contours peuvent être affichés seuls ou superposés sur l’image.

Pour visualiser les contours d’une image :


1• Sélectionnez l’image.

2• Cliquez sur l’icône Visualisation .

3• Un premier clic sur l’image masque l’image et seuls les contours sont affichés. Un second
clic affiche les contours superposés sur l’image. Un troisième clic affiche à nouveau
l’image.

La touche CTRL+H de la Boite à boutons ou du clavier alphanumérique vous permet d’afficher les
contours de l’image sélectionnée. Appuyer de nouveau sur cette touche réaffiche l’image (sans ses
contours).

6 • 3 • e • Recadrer
Image > Recadrer

L’outil Recadrer permet de changer la forme géométrique d’une image en ajustant la hauteur et la
largeur du cadre de l’image.
Cela vous permet par exemple de ne garder qu’une partie d’une image. L’élément est retaillé à
l’aide des poignées de sélection.

Quand elle est recadrée, l’image n’est pas modifiée. Cependant, si l’image recadrée est plus petite
que celle d’origine, elle sera coupée à la nouvelle taille.

Pour retailler une image :


1• Sélectionnez l’image.

2• Sélectionnez l’outil Recadrer .

3• Cliquez sur l’une des poignées de sélection, tout en maintenant enfoncé le bouton de la
souris, puis retaillez l’image.

6 • 3 • f • Image d’origine
Image > Image d’origine

L’outil Image d’origine vous permet de récupérer l’orientation et la taille d’origine d’une image
créée ou insérée si ses dimensions et/ou son orientation ont été modifiées. Toutes les autres
modifications telles que le remplissage et la suppression seront conservées.

Pour retrouver l’image d’origine :

1• Sélectionnez l’outil Image d’origine .

Guide Utilisateur 129


Travailler sur les images - PARAMÈTRES DE L’IMAGE

2• Cliquez sur l’image de votre choix.

6 • 4 • Paramètres de l’image
6 • 4 • a • Niveaux de gris
Image > Niveaux de gris

L’outil Niveaux de gris permet de transformer une image en couleurs en différents niveaux de
gris. Vous pouvez sélectionner soit un contour (si ce mode a été activé), soit un rectangle de
sélection, soit l’image entière.

Pour transformer une image en couleurs en niveaux de gris :

1• Cliquez sur le bouton Niveaux de gris .

2• Sélectionnez le mode de travail (Contour ou Rectangle ).

3• Si vous sélectionnez le mode Contour, cliquez sur l’image, et si vous sélectionnez le mode
Rectangle, tracez un cadre.

4• L’image sera transformée en niveaux de gris.

6 • 4 • b • Noir et blanc
Image > Noir et blanc

130 Guide Utilisateur


Travailler sur les images - PARAMÈTRES DE L’IMAGE

L’outil Noir et blanc permet de transformer une image en image noir et blanc. Vous pouvez
sélectionner soit le contour (si ce mode a été activé), soit un rectangle de sélection, soit l’image
entière. En fonction de l’image, vous pouvez ajuster le Seuil de la transformation en noir et blanc.

Vous pouvez définir ce seuil en double-cliquant sur l’icône . Le principe consiste à sélectionner
l’image, puis à utiliser la barre de défilement ou à saisir des valeurs pour définir le Seuil.

Pour définir le seuil :

1• Double-cliquez sur l’icône Noir et blanc .

2• La boîte de dialogue Noir et blanc s’affiche.

3• Cliquez sur le bouton Sélection d’une image.

Le bouton Sélection d’une image reste sélectionné jusqu’à ce qu’un clic-droit soit effectué.

4• Dans la fenêtre Kaledo®Style, cliquez sur l’image pour laquelle le Seuil doit être défini.

5• L’image s’affiche dans la fenêtre de la boîte de dialogue.

6• Utilisez la barre de défilement ou saisissez la valeur requise jusqu’à ce qu’un seuil


satisfaisant soit obtenu pour l’image, puis cliquez sur Fermer..

Le Seuil défini sera valide pour toutes les transformations en images noir et blanc effectuées par la
suite. Ce paramètre peut bien entendu être ajusté pour une autre image.

Pour transformer une image en image noir et blanc :


1• Ajustez le Seuil si nécessaire (voir procédure décrite ci-dessus).

2• Cliquez sur .

3• Sélectionnez le mode de travail (Contour ou Rectangle ).

4• Si vous sélectionnez le mode Contour, cliquez sur l’image, et si vous sélectionnez le mode
Rectangle, tracez un cadre.

5• L’image sera transformée en image noir et blanc.

6 • 4 • c • Luminosité et contraste
Image > Luminosité et contraste

L’outil Luminosité et contraste permet d’éclaircir ou d’assombrir une image en ajustant le


contraste, le paramètre Gamma et les balances de couleurs RGB.
Ces paramètres sont prédéfinis via la boîte de dialogue Luminosité et contraste (activée en
double-cliquant sur ):

l Sélection d’une image vous permet de choisir l’image (dans la fenêtre Kaledo®Style) et
de l’insérer dans la boîte de dialogue.

Guide Utilisateur 131


Travailler sur les images - PARAMÈTRES DE L’IMAGE

l Gamma vous permet de corriger les couleurs en les éclaircissant plus ou moins. Plus le
coefficient choisi est élevé, plus les couleurs de l’image sont pâles (cela est dû à
l’augmentation de la lumière).
La fourchette de valeurs va de 0 à 100. La valeur d’initialisation par défaut est définie sur
50.

l Contraste vous permet de modifier la densité dans les zones de haute densité. Quand la
valeur est augmentée, les zones de haute densité deviennent plus sombres pour intensifier
le contraste. Quand la valeur est réduite, les zones de haute densité deviennent plus claires
pour réduire le contraste.
La fourchette de valeurs va de 0 à 100. La valeur d’initialisation par défaut est définie sur
50.

l Les balances (Balance Rouge, Balance Vert et Balance bleu) vous permettent de définir
les composants RGB. Par exemple, si la couleur dominante dans l’image à définir est le
rouge, vous pouvez réduire cette couleur dominante en modifiant le rouge.
La fourchette de valeurs va de 50 à 150. La valeur d’initialisation par défaut est définie sur
100.

l Appuyez sur le bouton pour rétablir la valeur par défaut des paramètres.

Pour paramètrer l’outil Luminosité et contraste :

1• Double-cliquez sur l’outil Luminosité et contraste .

2• La boîte de dialogue Luminosité et contraste s’affiche.

3• Cliquez sur le bouton Sélection d’une image .

4• Dans la fenêtre Kaledo®Style, cliquez sur l’image à définir: l’image apparaît dans la
fenêtre Luminosité et contraste.

5• Quittez l’outil Sélection d’une image par un clic-droit.

6• Modifiez les différents paramètres en utilisant la barre de défilement ou en saisissant les


valeurs de votre choix.

7• Les paramètres sont interactifs sur l’image affichée dans la boîte de dialogue.

8• Cliquez sur l’image pour y appliquer les réglages

Les paramètres seront valides pour toutes les utilisations de cet outil effectuées ensuite. Il est bien
sûr possible de modifier les paramètres pour une autre image.

Pour éclaircir ou assombrir une image :


1• Définissez les paramètres tels que requis (voir procédure ci-dessus).

2• Choisissez le mode de travail (Contour ou Rectangle ).

3• Cliquez sur le bouton .

4• Opérez en fonction du mode de travail choisi.

132 Guide Utilisateur


Travailler sur les images - EXTRACTION ET SUPPRESSION

6 • 4 • d • Agrandir et déplacer l’image dans la boîte de dialogue


Image > Luminosité et contraste

Le bouton gauche de la souris vous permet d’afficher de façon détaillée dans une zone d’affichage
(avec une fenêtre d’encadrement) la partie de l’image sur laquelle vous devez travailler.
Cependant, cet agrandissement sera limité à l’échelle 1 de l’image.

Pour agrandir une partie de l’image :


1• Faites un clic-gauche sur le point de départ, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que la
fenêtre requise soit atteinte.

Pour rétablir l’image dans son échelle d’origine, double-cliquez sur l’image en utilisant la souris.

Le bouton central de la souris vous permet de déplacer l’image vers l’intérieur de la Zone
d’affichage. Une ligne interactive est affichée sous le curseur, symbolisant la distance et le sens
de déplacement.

Pour déplacer l’image :


1• Cliquez sur le point de départ du déplacement (en utilisant le bouton central de la souris),
puis faites glisser jusqu’à l’emplacement désiré, relâchez le bouton pour valider.

6 • 5 • Extraction et suppression
6 • 5 • a • Extraction
Cet outil peut être utilisé pour extraire une partie d’une image à l’aide d’un masque.
Un masque est un élément vectoriel de n’importe quelle forme, avec ou sans pattern d’arrière-
plan. Tous les éléments de dessin vectoriels peuvent être utilisés en tant que masques. Pour une
extraction, seule la partie de l’image incluse dans le masque sera conservée, le reste de l’image
sera supprimé. Avant d’activer l’outil, créez le masque en utilisant les outils de dessin ou un dessin
vectoriel déjà existant.

Selon le type d’extraction requis, vous devez faire attention au type de pattern de remplissage de
l’élément de dessin utilisé comme masque. En effet, dans le cas d’une extraction, avec un pattern
transparent (Aucun) par exemple, seule la ligne de contour sera utilisée en tant que masque. Le
même principe s’applique quand vous voulez effectuer la Suppression (p134) d’une partie d’une
image.

Pour extraire une partie d’une image :


1• Créez ou sélectionnez le masque, puis placez-le sur l’image comme vous le souhaitez
(Assurez-vous qu’il a bien été sélectionné).

2• Sélectionnez l’outil Extraction .

3• Cliquez à l’intérieur de l’image.

4• L’extraction est terminée. La partie extraite sera sous le masque. Vous devez donc le
déplacer ou l’effacer pour voir le résultat.

Guide Utilisateur 133


Travailler sur les images - EXTRACTION ET SUPPRESSION

6 • 5 • b • Suppression
Cet outil peut être utilisé pour supprimer une partie d’une image à l’aide d’un masque.
Un masque est un élément vectoriel de n’importe quelle forme, avec ou sans pattern d’arrière-
plan. Tous les éléments de dessin vectoriels peuvent être utilisés en tant que masques. Dans le cas
d’un effacement, seule la partie de l’image hors du masque sera conservée ; la partie de l’image
superposée par le masque sera effacée. Avant d’activer l’outil, créez le masque en utilisant les
outils de dessin ou un dessin vectoriel déjà existant.

Selon le type d’effacement requis, vous devez faire attention au type de pattern de remplissage de
l’élément de dessin utilisé comme masque. En effet, dans le cas d’un effacement, avec un pattern
transparent (Aucun) par exemple, seule la ligne de contour sera utilisée en tant que masque. Le
même principe s’applique si vous voulez effectuer l’Extraction (p133) d’une partie d’une image en
utilisant un masque.

Pour effacer une partie d’une image :


1• Créez ou sélectionnez le masque, puis placez-le sur l’image comme vous le souhaitez
(Assurez-vous qu’il a bien été sélectionné).

2• Sélectionnez l’outil Suppression .

3• Cliquez à l’intérieur de l’image.

4• L’effacement sera effectué. La partie effacée sera sous le masque. Vous devez donc
déplacer ou effacer le masque pour voir le résultat.

134 Guide Utilisateur


Présentation - MESURES

Fiches techniques

1 • Présentation
Les fiches techniques vont vous aider à définir vos spécifications. Pour créer ces fiches, vous
aurez peut-être besoin d’afficher des données techniques, telles que les Mesures (p135) sur vos
créations. La génération de Code barre (p139) peut aussi être utile pour la gestion des cycles de
vie de vos produits.

L’interopérabilité de Kaledo vous permet de communiquer avec les applications de CAO de


Lectra, par exemple pour transmettre des informations qui seront précieuses lors des étapes
suivantes de la production.

2 • Données des mesures


2 • 1 • Mesures
Texte > Mesures

La boîte de dialogue d’informations sur les Mesures contient deux éléments :


Représentation graphique et Cumul.

l Représentation graphique :

Les mesures que vous effectuez seront affichées sur vos croquis en fonction des attributs
graphiques précédemment sélectionnés. Les lignes des mesures et des cotations sont
indépendantes des objets des croquis ; vous pouvez les agrandir, les réduire ou les faire pivoter
et leur appliquer les attributs courants.

l Flèche : ajoute des flèches à l’une des extrémités de la ligne de mesure

l Cotation : affiche la valeur de la mesure (courbe) sur la ligne de mesure

l Type de ligne de mesure : sous les cases à cocher Flèche et Cotation, vous pouvez
choisir parmi l’un des 4 types de lignes standard proposés dans le menu déroulant.

Guide Utilisateur 135


Données des mesures - MESURES

l Couleur de la ligne et de la valeur de la mesure : le rectangle en couleur situé sous


la case à cocher Cotation affiche la couleur à appliquer à la ligne et à la valeur de la
mesure. Pour changer cette couleur, cliquez à l’intérieur du rectangle, une nouvelle
boîte de dialogue s’ouvre pour vous permettre de faire un autre choix.

La valeur est affichée avec le type de police courant.

l Largeur de la ligne de mesure : à droite du rectangle en couleur, vous pouvez


sélectionner ou saisir au clavier la largeur de ligne désirée.

l Unité de mesure : Choisissez l’unité de mesure.

l Distance curseur : longueur d’une ligne droite entre le point de départ et le point
d’arrivée de la mesure (longueur de la taille dans l’exemple ci-dessous)

l Distance curviligne : longueur étendue de l’élément mesuré (longueur de la manche


dans l’exemple ci-dessous).

Bien entendu, si vous mesurez le périmètre d’une forme fermée, la Distance curseur sera égale à
0.

Exemple : dans l’exemple ci-dessous, la ligne courbe est en train d’être mesurée. La longueur
de la taille sera affichée dans Distance curseur et la longueur de la manche dans Distance
curviligne.

l Coordonnées d’origine : au fur et à mesure que vous insérez et modifiez vos


différents croquis, certains peuvent se retrouver agrandis ou réduits. Si vous cochez
cette option, les mesures (sur les lignes du croquis) correspondront aux dimensions
d’origine des croquis. Si vous utilisez la fonction cotation, la mesure sera marquée d’un
* devant le chiffre de la mesure (par ex. : *3,28 cm).

l Cumul :

l Ajouter : cliquer sur ce bouton ajoute la valeur de la boîte Distance curviligne, qui
est la valeur prise la plus récente, à la valeur affichée dans la boîte de cumul.

136 Guide Utilisateur


Données des mesures - MESURES

l Reprise : cliquer sur ce bouton prend la valeur de n’importe quelle mesure


sélectionnée et l’ajoute à la valeur affichée dans la boîte des totaux cumulés.

l Effacer : cliquer sur ce bouton remet le cumul à zéro.

Pour mesurer sur les lignes d’un dessin :

l Mesure d’une forme fermée

1• Lorsque vous mesurez la distance entre 2 points sur une forme fermée, 2 parcours de
mesure sont possibles:

2• Pendant la mesure, appuyez sur la touche Z pour passer de l'un à l'autre.

l Mesure de plusieurs lignes s’intersectant

1• Activez le magnétisme sur objets (voir Définir le magnétisme (p66)).

2• Texte > Mesures ou : la fenêtre Mesures apparaît.

3• Sélectionnez les différents paramètres des mesures ou conservez les paramètres par
défaut.

4• Cliquez sur le point de départ de la mesure et déplacez le curseur le long de la ligne en


maintenant le bouton de la souris enfoncé.

5• Pour passer sur une autre ligne, positionnez le curseur au niveau de l'intersection puis
appuyez sur la touche N du clavier.

Dans le cas d'une ligne fermée, vous pouvez cumuler l’utilisation de la touche N avec celui de la
touche Z, pour choisir le sens de la mesure.

Guide Utilisateur 137


Données des mesures - MESURES

Déplacez le curseur jusqu'au point d'arrivée de la mesure puis relâchez le bouton de la souris:
les valeurs de la mesure s'affichent dans Distance curseur et Distance curviligne dans la
fenêtre Mesures.

Exemple de mesure à l'aide de la touche N

Pour mesurer à l’extérieur des lignes d’un croquis :

1• Cliquez sur l’icône Mesures : la boîte de dialogue Mesures s’affiche.

2• Sélectionnez les différents paramètres des mesures ou conservez les paramètres par
défaut.

3• Cliquez sur le point de départ de la mesure et maintenez enfoncé le bouton de la souris.


Les incréments de la mesure sont affichés interactivement.

4• Déplacez le curseur jusqu’au point d’arrivée de la mesure et relâchez le bouton de la


souris. Dans la boîte de dialogue, les valeurs de la mesure sont affichées sous Distance
curseur et Distance curviligne.

138 Guide Utilisateur


Données des mesures - CODE BARRE

Vous devez être en magnétisme objet (Magn. Objets)pour mesurer des courbes (voir Définir le
magnétisme (p66)).

2 • 1 • a • Définir les données de la mesure dans la barre d’état


Une fois la mesure effectuée, les données de la mesure peuvent être affichées ou masquées en
cliquant simplement sur la zone concernée de la Barre d’état (p22) :

2 • 2 • Code barre
Vecteur > Code barre...

Kaledo®Style génère des étiquettes de codes-barre basées sur différents standards. Le code
barre généré correspond à une image bitmap.
La Hauteur, la Largeur et la Résolution des codes-barres peuvent être définies en fonction de
vos besoins d’impression.

Pour générer un code-barres :


1• Sélectionnez Code barre...

2• Sélectionnez les paramètres.

3• Cliquez sur Génère ou Presse Papier.

4• Cliquez sur OK pour fermer la boîte.

Guide Utilisateur 139


Données des mesures - INTEROPÉRABILITÉ AVEC LA CAO

2 • 3 • Interopérabilité avec la CAO


Kaledo ® Style, solution spécialement adaptée à l’industrie de la confection, vous permet
d’importer des fichiers de CAO provenant d’applications externes et d’applications Lectra
(Modaris®, Formaris® et Diamino®).

2 • 3 • a • Insérer des modèles Modaris®


Vous pouvez importer des formes géométriques provenant de fichiers « modèles » (.mdl)
générés par le logiciel Modaris®. Pour cela, le serveur de modèles Modaservice doit être
installé.

Une fois installé, Modaservice se lance automatiquement à chaque démarrage.

L’importation s’effectue en fonction de votre choix : Variantes, Patrons plan, Pièces.


Vous pouvez faire une sélection multiple (CTRL+SHIFT) pour importer des pièces.

La boîte de dialogue de sélection est affichée ci-dessous :

La sous-fenêtre de gauche affiche (en partant du haut) :

l le nom du modèle et en dessous le champ du commentaire du modèle

l les onglets : Variantes, Patrons plan, Pièces

l le nom des différents « Type tissu »

140 Guide Utilisateur


Données des mesures - INTEROPÉRABILITÉ AVEC LA CAO

l les noms des tailles pour les types de développement : Gradation, Confo et Stature s’ils
sont présents dans le fichier importé

l la zone de commentaire de la variante sélectionnée.

La sous-fenêtre de droite donne un aperçu des différentes formes géométriques correspondant


à la variante sélectionnée. Cette zone est de taille limitée : si vous avez un grand nombre
d’images, elles seront superposées. Cependant, une fois chargées dans la fenêtre Kaledo®Style,
elles seront affichées horizontalement, alignées selon leurs points centraux respectifs.

Configuration
Vous pouvez configurer les attributs graphiques géométriques en définissant les couleurs et les
types de lignes.
De la même façon, vous pouvez configurer les plans définis dans Modaris® , mais vous ne
pouvez définir qu’un seul type de ligne et une seule couleur. La configuration du plan sera
prioritaire par rapport au plan défini ailleurs. Par exemple, dans Modaris®, si vous avez défini un
plan nommé Points de surfil, toute la géométrie de ce plan aura la même ligne et la même
couleur.

La boîte de dialogue de configuration (accessible via le bouton Configurer) affiche les différents
types de lignes trouvés dans Modaris® et dans la zone dédiée aux plans.
Pour chaque ligne que vous définissez, de gauche à droite : le type de ligne, l’épaisseur et la
couleur. Pour les plans, vous devez saisir le nom du plan tel qu’il a été défini dans Modaris®.

Si vous sélectionnez le type de ligne « Aucune », la ligne ne sera plus lue dans Kaledo®Style

Pour définir une couleur :


1• Fichier > Insérer... > Sélectionnez votre fichier .mdl > Ouvrir : la fenêtre Sélection
Article s’ouvre.

2• Cliquez le bouton Configurer pour ouvrir la fenêtre Configuration lecture fichiers


MDL.

3• Double-cliquez sur une couleur pour la remplacer par une couleur de base ou une couleur
personnalisée.

4• Validez en cliquant sur OK.

En général, les modèles importés sont à l’échelle 1. Vous aurez peut-être besoin de modifier les
valeurs de zoom (Echelle dans l’Onglet Avancé (p44))

Mise en page
La façon dont les pièces sont présentées est définie grâce au bouton Mise en page.

Pour importer une variante de modèle :


1• Sélectionnez la commande Insérer (p34) (CTRL+I) du menu Fichier. La boîte de dialogue
Insérer s’affiche.

2• Dans le champ Type, sélectionnez Tous les fichiers (*.*) pour pouvoir visualiser les
fichiers « modèles » (avec l’extension .mdl).

Guide Utilisateur 141


Données des mesures - INTEROPÉRABILITÉ AVEC LA CAO

3• Sélectionnez le fichier modèle requis et cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue Sélection
s’affiche.

4• Sélectionnez la variante de votre choix.

5• Cochez la case Prévisualisation.

6• Si vous souhaitez un type de tissu particulier, désélectionnez la case Tout type tissu et
sélectionnez le Type tissu de votre choix.

7• Si vous souhaitez une taille autre que la taille de base, désélectionnez la case Utiliser
taille de base et sélectionnez la taille désirée.

8• Selon la nature des lignes qui constituent les images, définissez les attributs graphiques
des différentes lignes.

9• Cliquez sur le bouton Charger. Dans la fenêtre Kaledo®Style, les images sont affichées
horizontalement. Toutes les images sont sélectionnées.

Les images sont composées de plusieurs lignes regroupées ensemble.

2 • 3 • b • Insérer des placements Diamino®


Si les fichiers .mdl et .plx ne sont pas dans le même répertoire, vous aurez besoin du fichier de
configuration Ibasubst (fichier texte).
Vous devez créer ce fichier texte dans le répertoire « config » de Kaledo®Style :
<X :> \Program files\Lectra\Kaledo®Style< X.X>\config\ Ibasubst

Exemple :
Sous S:\Markers\plx\ vous avez le placement 2605032.plx
Sous S:\Modaris\mdl\ vous avez le modèle 2605032.mdl

Le fichier Ibasubst doit être configuré de la façon suivante :


* espace *
*Markers\plx *espace *Modaris\mdl*

Si vous avez des placements et des modèles dans plusieurs répertoires, vous devez créer autant
de lignes qu’il y a de répertoires différents. Toutes les lignes du fichier Ibasubst seront lues de
façon séquentielle jusqu’à la ligne contenant le bon répertoire.

Pour insérer des fichier Diamino®:


1• Fichier > Insérer...

2• Choisissez Marker PLX(*.plx) dans le champs Fichiers de type.

3• Sélectionnez le fichier de placement (.plx) voulu.

4• Le bouton Options ouvre la fenêtre Options. Vous pouvez y définir les options
d’insertion.

l Dans le premier onglet:

l Lorsque l’option Afficher la taille des pièces est cochée, la taille de chaque pièce est
affichée.

l Lorsque l’option Attribuer une couleur à chaque taille est cochée, une couleur
différente est attribuée à chaque taille, et à chaque instance d’une même taille. Ainsi, 2
instances d’une pièce de la même taille seront identifiées par une couleur distincte.

142 Guide Utilisateur


Données des mesures - OPTIONS DXF AAMA

l Dans le second onglet:

l Vous pouvez personnaliser l’affichage de votre fichier de placement.


5• Confirmez vos choix par OK.

6• Le bouton Ouvrir valide l’insertion du fichier.

2 • 4 • Options DXF AAMA


Options > Options DXF AAMA...

Le format DXF AAMA est un format DXF spécifique à la confection. Plusieurs options peuvent
être prédéfinies dans cette fenêtre.

L’Unité DXF peut être définie dans l’Onglet Avancé (p44).

Guide Utilisateur 143


Données des mesures - OPTIONS DXF AAMA

144 Guide Utilisateur


Présentation - SÉLECTION

Outils communs

1 • Présentation
Les fonctions disponibles dans Kaledo®Style vous permettent de sélectionner, de manipuler et
de modifier tous vos objets (vecteurs et images). Vous pouvez ajuster leur taille, leur position
ou leur orientation. De plus, vous pouvez les répéter autant de fois que nécessaire.

2 • Sélectionner et manipuler
Si un outil de sélection ou de manipulation est activé, quand le curseur s’approche d’un vecteur,
ce vecteur est mis en surbrillance en bleu.

2 • 1 • Sélection
V permet d’activer l’outil Sélection

Un élément sélectionné apparaît entouré de poignées de sélection.


Ces poignées permettent d’identifier un élément sélectionné et de modifier sa taille ou sa forme.
Elles apparaissent aux deux extrémités d’une ligne ou autour de la boîte de l’élément.
Une Ellipse (p58) par exemple, apparaît à l’intérieur d’une boîte carrée limitée par 8 poignées..

Pour rendre un élément non-sélectionnable, vous pouvez le Verrouiller (p155).

La ligne qui délimite la forme d’un élément de dessin s’appelle le contour.

Quand vous avez terminé de le dessiner, Kaledo®Style sélectionne automatiquement l’élément


pour qu’il puisse immédiatement être modifié avec d’autres outils et fonctions du menu.
Pour sélectionner un élément, choisissez simplement l’outil Sélection et cliquez sur le contour
de cet élément ou sur son arrière-plan avec le bouton gauche de la souris..

Lorsque plusieurs zones sont superposées dans un élément, la touche N vous permet d’accéder
facilement à une zone précise. En sélectionnant une des zones, vous faites apparaître dans la Barre
d’état (p22) le nombre de zones superposées dans l’élément, ainsi que la zone active. En utilisant la
touche N, vous changez la zone active jusqu’à sélectionner la zone visée.

Guide Utilisateur 145


Sélectionner et manipuler - SÉLECTION

Quand l’outil Sélection est actif, un clic-gauche sur l’objet le sélectionne. Si un autre outil est
actif, vous pouvez sélectionner un objet (sans quitter votre outil actif) en utilisant CTRL+CLIC-
GAUCHE.

Si un objet est sélectionné quand un outil autre que l’outil Sélection est actif, appuyez sur la touche
ESC pour désélectionner l’objet sans quitter l’outil courant. Cela vous permettra par exemple, de
modifier le paramètre de la fenêtre Etats graphiques (p78) sans quitter l’outil en cours.
Si aucun objet n’est sélectionné, appuyez sur la touche ESC pour revenir à l’outil Sélection à partir
de l’outil en cours.
Appuyer à tout moment deux fois sur la touche ESC va désélectionner tous les objets et vous fera
revenir à l’outil Sélection.

l Vous pouvez sélectionner consécutivement plusieurs éléments en maintenant enfoncée la


touche SHIFT et en cliquant sur le contour ou sur l’arrière-plan.
Si un outil autre que Sélection est actif, utilisez CTRL+SHIFT+CLIC-GAUCHE pour faire une
sélection multiple.

l Un ou plusieurs éléments peuvent aussi être sélectionnés avec un rectangle de sélection.


Le comportement de cet outil dépend de la façon dont la sélection est définie :

Tracé de la droite vers la gauche, le


Tracé de la gauche vers la droite, le
rectangle de sélection sélectionnera
rectangle de sélection prendra en
tous les objets : à la fois ceux
compte uniquement les objets
contenus dans le rectangle, et ceux
entièrement contenus dans celui-ci
traversés par le rectangle

Les deux méthodes peuvent même être combinées si nécessaire.

Utilisez l’outil Sélection pour faire pivoter, étirer et déplacer


des éléments :
1• Quand il est sélectionné, un élément (ou un groupe d’éléments) peut facilement être

transformé en utilisant uniquement l’outil Sélection .

l Quand vous positionnez le curseur au-dessus du ou des éléments sélectionnés, le


curseur se transforme en ; maintenir le clic-gauche vous permet de déplacer le ou
les éléments.

l Le curseur se transforme en , ou en quand vous positionnez le curseur au-


dessus d’une poignée de sélection. Vous pouvez étirer le ou les éléments si vous
maintenez enfoncé le bouton gauche de la souris et déplacez le curseur dans la direction
souhaitée.

146 Guide Utilisateur


Sélectionner et manipuler - SÉLECTION DIRECTE

l Le curseur se transforme en quand vous positionnez le curseur au-dessus d’une


poignée d’angle. Vous pouvez faire pivoter le ou les éléments en maintenant enfoncé
le bouton gauche de la souris et en déplaçant le curseur dans le sens de rotation
souhaité.

2 • 2 • Sélection directe
Alt+S

La fonction Sélection directe vous permet de sélectionner un ou plusieurs éléments à


l’intérieur d’un groupe.

Les modalités de multi-sélection sont les mêmes que pour une Sélection (p145) ordinaire.

Une fois isolé, vous pourrez modifier l’élément tout en conservant le groupe.

2 • 3 • Tout sélectionner
Edition > Tout sélectionner ou CTRL+A

Active la sélection de tous les objets vectoriels et de toutes les images situés dans le Document
de travail (p23).

2 • 4 • Tout désélectionner
Edition > Tout désélectionner

Annule toutes les sélections actives dans le Document de travail (p23).

2 • 5 • Grouper
Modification > Grouper ou CTRL+G

Les documents complexes sont composés de nombreux éléments individuels. Il est parfois utile
de grouper plusieurs éléments pour les manipuler plus facilement.
Quand plusieurs éléments sont groupés, ils sont considérés comme un seul élément et les
manipulations sont effectuées par rapport au centre du groupe d’éléments. Au contraire, quand
des éléments sélectionnés mais non groupés sont manipulés, les manipulations sont effectuées
par rapport au centre de chaque élément.
Quand vous cliquez sur un élément groupé avec d’autres éléments, le groupe entier est
sélectionné. Les mêmes manipulations peuvent être appliquées à un groupe d’éléments comme
aux éléments individuels : modification, déplacement, étirement, effacement, etc. En général,
les éléments qui ont été groupés ne peuvent pas être modifiés individuellement (sauf à les
Dégrouper (p148)). Par exemple, si vous sélectionnez un groupe d’éléments, puis l’arrière-plan,
le pattern sera appliqué à tous les éléments du groupe. Dans un groupe, il est impossible
d’appliquer un pattern d’arrière-plan à certains éléments de dessin uniquement.

Toutes les modifications effectuées avec les outils Mise à l’échelle (p159) , Rotation (p158)

, Echelle et rotation (p161) seront faites dans le centre du rectangle de sélection

contenant les éléments groupés.

Guide Utilisateur 147


Sélectionner et manipuler - DÉGROUPER

Pour grouper des éléments :


1• Sélectionnez les éléments à grouper avec SHIFT+CLIC ou en les encadrant avec un
rectangle de sélection.

2• Sélectionnez Grouper.

3• Des poignées de sélection apparaîtront autour du groupe d’éléments.

2 • 6 • Dégrouper
Modification > Dégrouper ou CTRL+SHIFT+G

Pour pouvoir modifier chaque élément d’un groupe individuellement, vous devez les dégrouper.
Une fois dégroupés, les éléments de dessin peuvent alors être traités individuellement.
Quand un groupe d’éléments individuels regroupés avec d’autres groupes est dégroupé, les
éléments seront récupérés tels qu’ils existaient avant leur dernier groupement.
Les « sous-groupes » ne seront pas dégroupés en éléments de dessin individuels.

Pour dégrouper les éléments de dessin d’un groupe :


1• Sélectionnez le groupe d’éléments de dessin.

2• Modification > Dégrouper

3• Des poignées de sélection apparaîtront autour de chaque élément du groupe dégroupé.

2 • 7 • Mettre au premier plan


Modification > Disposition > Premier plan ou CTRL+SHIFT+F

Pour disposer correctement les différents éléments d’un document, vous devrez peut-être
modifier leur ordre de superposition. Le menu Modification > Disposition comprend deux
fonctions pouvant être utilisées pour modifier l’ordre dans lequel les éléments sont superposés
Mettre au premier plan et Mettre à l’arrière plan (p148).

Sélectionnez simplement Mettre au premier plan pour placer l’élément sélectionné devant
tous les autres. Une fois qu’un élément a été modifié, vous pouvez le remettre dans sa position
d’origine en changeant à nouveau son ordre de superposition.
Si vous sélectionnez plusieurs éléments, puis Mettre au premier plan, ces éléments seront
placés devant tous les autres éléments. Cependant, ces éléments conserveront leur position
respective.

Pour modifier l’ordre de superposition des éléments :


1• Sélectionnez un élément.

2• Sélectionnez Mettre au premier plan pour placer un élément devant tous les autres.

2 • 8 • Mettre à l’arrière plan


Modification > Disposition > Mettre à l’arrière plan ou CTRL+SHIFT+B

Pour disposer correctement les différents éléments d’un document, vous devrez peut-être
modifier leur ordre de superposition. Le menu Modification > Disposition comprend deux
fonctions pouvant être utilisées pour modifier l’ordre dans lequel les éléments sont superposés :
Mettre au premier plan (p148) et Mettre à l’arrière plan .
Pour placer un élément derrière tous les autres, sélectionnez Mettre à l’arrière plan . Un

148 Guide Utilisateur


Sélectionner et manipuler - AVANCER

élément placé à l’arrière peut être entièrement ou partiellement masqué par les éléments placés
devant lui. Même masqué, cet élément restera sélectionné et peut de nouveau être déplacé d’un
niveau ou modifié. Plusieurs éléments sélectionnés peuvent aussi être envoyés en arrière-plan.

Pour modifier l’ordre de superposition des éléments :


1• Sélectionnez un élément.

2• Sélectionnez Mettre à l’arrière plan pour placer un élément derrière tous les autres.

2 • 9 • Avancer
Modification > Disposition > Avancer ou CTRL+F

Les fonctions Avancer et Reculer (p149) vous permettent de réorganiser des objets superposés
et de placer chacun d’eux dans l’ordre qui vous convient le mieux.

Pour avancer un objet:


1• Sélectionner un élément dans une superposition d’objets.

2• Modification > Disposition > Avancer


OU
CTRL+F
OU
Clic-droit > Disposition > Avancer

3• L’objet sélectionné est déplacé d’un niveau vers le premier-plan.

A l’intérieur d’un groupe d’objet, vous pouvez Avancer et Reculer des objets en les sélectionnant
avec l’outil Sélection directe (p147).

2 • 10 • Reculer
Modification > Disposition > Reculer ou CTRL+B

Les fonctions Avancer (p149) et Reculer vous permettent de réorganiser des objets superposés
et de placer chacun d’eux dans l’ordre qui vous convient le mieux.

Pour reculer un objet:


1• Sélectionner un élément dans une superposition d’objets.

2• Modification > Disposition > Reculer


OU
CTRL+B
OU
Clic-droit > Disposition > Reculer

3• L’objet sélectionné est déplacé d’un niveau vers l’arrière-plan.

A l’intérieur d’un groupe d’objet, vous pouvez Avancer et Reculer des objets en les sélectionnant
avec l’outil Sélection directe (p147).

Guide Utilisateur 149


Sélectionner et manipuler - NOMBRE DE GRAPHIQUES

2 • 11 • Nombre de graphiques
Options > Nombre de graphiques... ou CTRL+END

Cette fonction affiche le nombre d’éléments graphiques trouvés au sein d’une sélection donnée.
Dans le cas d’éléments groupés, le nombre affiché reflètera le nombre total d’éléments, sans
tenir compte des groupes. Par exemple : Quand un groupe contenant 3 éléments est
sélectionné, le nombre de graphiques affichés sera 3.

En combinant les fonctions Tout sélectionner (p147) et Nombre de graphiques..., vous afficherez
le nombre total d’éléments graphiques dans le Document de travail (p23).

2 • 12 • Alignement
Modification > Alignement

Kaledo®Style peut aligner automatiquement les éléments contenus dans un document.


Le sous-menu Alignement propose 12 types d’alignement (Vertical, Horizontal, etc) par
rapport à un élément sélectionné. Sélectionnez simplement les éléments de dessin, puis
spécifiez l’alignement souhaité.
Les éléments peuvent être automatiquement alignés sur les points de la grille : leur position
sera alors définie par les points de la grille. L’alignement s’effectue en fonction du rectangle de
sélection des éléments et non de leur contour.

Les différents types d’alignement sont listés dans le sous-menu Alignement :

Les éléments peuvent être alignés (par rapport au premier élément sélectionné) à Gauche, à
Droite, en Bas, en Haut, verticalement (Vertical), horizontalement (Horizontal) ou sur leur
Centre.
De plus, en fonction de l’ordre dans lequel les éléments sont sélectionnés, ils peuvent être
alignés de Gauche à droite, de Droite à gauche, de Bas en haut et de Haut en bas.
Les éléments seront alignés en fonction de la position du premier élément sélectionné. Quand
des éléments sont alignés verticalement par rapport à leur côté gauche, la position du premier
élément sélectionné sera utilisée comme référence.
Pour les types d’alignement Gauche à droite, Droite à gauche, Bas en haut, Haut en bas,
les éléments seront alignés dans l’ordre dans lequel ils ont été sélectionnés.
L’alignement peut également être fait par rapport à la Grille.

Pour aligner des éléments :


1• Sélectionnez les éléments.

2• Sélectionnez le type d’alignement requis dans le menu Alignement.

2 • 13 • Mêmes dimensions
Modification > Mêmes dimensions

La fonction Mêmes dimensions vous permet de reformer un ou plusieurs éléments en utilisant


un autre élément comme référence. L’élément de référence est le premier élément sélectionné
dans une sélection multiple. Ses dimensions (hauteur et/ou largeur) sont appliquées aux autres
éléments de la sélection. Un sous-menu vous permet de spécifier si le redimensionnement doit
être effectué en Hauteur seulement (axe X), en Largeur seulement (axe Y) ou Les deux.

150 Guide Utilisateur


Sélectionner et manipuler - COUPER

Pour redimensionner un ou plusieurs éléments par rapport à un


élément de référence :
1• Veillez à bien sélectionner les éléments dans le bon ordre : le premier élément sélectionné
ne sera pas modifié ; il servira de référence de taille pour tous les autres. Pour définir
l’ordre de sélection, vous devrez effectuer une sélection multiple avec la touche SHIFT.

2• Sélectionnez la fonction Mêmes dimensions. En maintenant enfoncé le bouton de la


souris, faites glisser le curseur vers la droite, pour que le sous-menu apparaisse. Activez
Largeur, Hauteur ou Les deux à votre convenance.

m Largeur : la largeur du premier élément sélectionné est appliquée à tous les éléments
sélectionnés.

m Hauteur : la hauteur du premier élément sélectionné est appliquée à tous les éléments
sélectionnés.

m Les deux : la largeur et la hauteur du premier élément sélectionné sont appliquées à tous
les éléments sélectionnés.

2 • 14 • Couper
Edition > Couper ou CTRL+X

Tous les éléments Kaledo®Style peuvent être effacés ou dupliqués. Il existe plusieurs méthodes
pour effacer et pour dupliquer. Certaines de ces méthodes utilisent le presse-papiers.
Le presse-papiers est une sorte de mémoire temporaire dans laquelle une sélection d’éléments
peut être mémorisée quand ils sont coupés ou copiés. Le contenu du presse-papiers change à
chaque fois que les commandes Couper ou Copier (p151) du menu Edition sont utilisées ; une
nouvelle sélection remplace le contenu précédent du presse-papiers.
Ce contenu peut être collé grâce aux outils Coller (p152) et Coller dans une boîte (p152).

Pour effacer un élément et le placer dans le presse-papiers :


1• Sélectionnez l’élément requis.

2• Sélectionnez Couper .

2 • 15 • Copier
Edition > Copier ou CTRL+C

Le presse-papiers est une sorte de mémoire temporaire dans laquelle une sélection d’éléments
peut être mémorisée quand ils sont coupés ou copiés. Le contenu du presse-papiers change à
chaque fois que les commandes Couper (p151) ou Copier sont utilisées ; une nouvelle sélection
remplace le contenu précédent du presse-papiers.
Le contenu du presse-papiers peut à tout moment être collé sur le document.

Si un élément du presse-papiers ne peut pas être collé, la fonction Edition > Coller est grisée.

La fonction Copier ou CTRL+C permet de transférer une copie d’un élément sélectionné sur le
presse-papiers. Cette copie peut ensuite être réinsérée dans le document grâce à la fonction
Coller (p152) ou à la fonction Coller dans une boîte (p152).

Guide Utilisateur 151


Sélectionner et manipuler - COLLER

Pour copier un élément vers un endroit spécifique du document :


1• Sélectionnez l’élément requis.

2• Sélectionnez Copier .

3• Kaledo®Style place une copie dans le presse-papiers. Elle peut ensuite être collée dans le
document.

2 • 16 • Coller
Edition > Coller ou CTRL+V et CTRL+SHIFT+V

Tous les éléments de Kaledo ® Style peuvent être effacés ou dupliqués. Il existe plusieurs
méthodes pour effacer et pour dupliquer. Certaines de ces méthodes utilisent le presse-papiers.
Le presse-papiers est une sorte de mémoire temporaire dans laquelle une sélection d’éléments
peut être mémorisée quand ils sont coupés ou copiés. Le contenu du presse-papiers change à
chaque fois que les commandes Couper (p151) ou Copier (p151) sont utilisées ; une nouvelle
sélection remplace le contenu précédent du presse-papiers.
Si un élément du presse-papiers ne peut pas être collé, la fonction Edition > Coller est grisée.

Pour coller un élément aux mêmes coordonnées que l’élément


d’origine :

1• Une fois que l’élément a été coupé ou copié, sélectionnez Coller ou activez le
raccourci CTRL+V.

2• L’élément est collé aux mêmes coordonnées que l’élément copié ou coupé. Si l’élément
d’origine n’a pas été déplacé, le nouvel élément lui sera superposée. Ce nouvel élément
est sélectionné.

Si l’élément à coller a été copié ou coupé dans un logiciel qui gère le positionnement des éléments
dans l’espace de travail (Kaledo Print, par exemple), il sera collé aux mêmes coordonnées dans
Kaledo®Style. Au contraire si l’élément à coller vient d’un logiciel ne gérant pas le positionnement
des éléments dans l’espace de travail, il sera collé dans Kaledo®Style en bas à gauche de l’espace de
travail.

Pour coller un élément dans un endroit spécifique du document :


1• Une fois que l’élément a été coupé ou copié, activez le raccourci CTRL+SHIFT+V.

2• Une boîte rectangulaire va apparaître sous le curseur, représentant le rectangle de


sélection de l’élément.

3• Pointez l’endroit où la copie doit être effectuée et cliquez.

4• La copie va apparaître dans les mêmes dimensions que la fenêtre.

Il est très facile d’importer un imprimé textile à partir de Kaledo Print avec un Copier-Coller : Copier
(p151) dans Kaledo Print et Coller dans Kaledo®Style.

2 • 17 • Coller dans une boîte


Edition > Coller dans une boîte

152 Guide Utilisateur


Sélectionner et manipuler - DUPLIQUER

La fonction Coller dans une boîte permet de placer dans le document une copie réduite ou
agrandie d’un élément. Quand cette fonction est activée, une boîte de dimensions
rectangulaires est placée à l’endroit de votre choix dans le dessin, boîte à l’intérieur de laquelle
la copie mise à l’échelle sera affichée.

Pour coller un élément dans une boîte :


1• Une fois que l’élément a été coupé ou copié, sélectionnez Coller dans une boîte.

2• Une boîte rectangulaire va apparaître sous le curseur, représentant le rectangle de


sélection de l’élément.

3• Pointez le point de départ de la fenêtre, puis faites glisser le curseur jusqu’à ce que les
dimensions de la fenêtre vous conviennent. Une fois la fenêtre définie, cliquez pour geler
sa position.

4• La copie va apparaître dans les mêmes dimensions que la fenêtre.

Il est très facile d’importer un imprimé textile à partir de Kaledo Print avec un Copier-Coller : Copier
(p151) dans Kaledo Print et Coller dans une boîte dans Kaledo®Style.

2 • 18 • Dupliquer
Edition > Dupliquer ou CTRL+SHIFT+D

Avec Kaledo®Style, il est facile de créer une copie exacte d’un élément sans utiliser les fonctions
Copier (p151) et Coller (p152).

La fonction Dupliquer permet de faire plusieurs copies d’éléments sélectionnés. Elle ne modifie
pas le contenu du presse-papiers.
Quand la fonction Dupliquer est utilisée, Kaledo®Style place une copie exacte au-dessus de
l’original avec un léger décalage.
Ce décalage correspond à un intervalle X sur la grille et à un intervalle Y sur la grille.
Quand un élément est dupliqué, il est sélectionné par défaut. La copie est placée au-dessus de
tous les autres éléments dans le document.
La fonction Dupliquer permet aussi de créer des lignes d’éléments, espacées à intervalles
égaux sur la grille.

Pour dupliquer un élément :


1• Sélectionnez l’élément requis.

2• Sélectionnez Dupliquer.

2 • 19 • Supprimer
Edition > Supprimer ou DEL

Les éléments qui ont été sélectionnés peuvent être supprimés. La fonction Couper (p151) efface
les éléments et les place dans le presse-papiers.
La fonction Supprimer permet d’effacer définitivement les éléments sélectionnés sans les
placer dans le presse-papiers.
Les éléments peuvent toujours être récupérés grâce à la fonction Annuler (p29).

Guide Utilisateur 153


Sélectionner et manipuler - RÉPARTITION

Pour supprimer définitivement un élément :


1• Sélectionnez l’élément à supprimer.

2• Sélectionnez Supprimer.

2 • 20 • Répartition
Modification > Répartition

La fonction Répartition vous permet de répartir des éléments sur un axe vertical ou horizontal
par rapport à deux éléments de référence. Les deux éléments de référence sont le premier et le
dernier éléments sélectionnés. Leur position n’est pas modifiée ; tous les autres éléments de la
sélection, cependant, sont déplacés pour que leurs centres soient à égale distance de ceux de
leurs voisins. Si une page contient un nombre important d’éléments de mêmes dimensions,
cette fonction est un moyen rapide d’obtenir une répartition régulière des éléments sur la page.

Exemples de répartition horizontale et verticale :

Dans les exemples suivants, les numéros sur les figures représentent l’ordre de sélection.

Pour répartir des éléments par rapport à deux éléments


de référence :
1• Veillez à bien sélectionner les éléments dans le bon ordre : le premier et le dernier
éléments sélectionnés ne seront pas modifiés ; il serviront de référence de position pour
tous les autres. Pour définir l’ordre de sélection, vous devrez effectuer une sélection
multiple avec la touche SHIFT.

2• Sélectionnez la fonction Répartition. En maintenant enfoncé le bouton de la souris, faites


glisser le curseur vers la droite, pour que le sous-menu apparaisse. Activez Vertical ou
Horizontal à votre convenance. Les éléments sont immédiatement déplacés.

154 Guide Utilisateur


Verrouiller - AJUSTER

3 • Verrouiller
Modification > Verrouiller ou CTRL+2

Verrouiller un élément empêche sa sélection et donc sa modification.

Pour verrouiller un ou plusieurs éléments:


1• Sélectionnez le(s) élément(s).

2• Modification > Verrouiller > Verrouiller la sélection


OU
CTRL+2
OU
Clic-droit > Verrouiller la sélection

3• Dans l’Arbre des objets (p29), l’icône de ce(s) élément(s) est alors un cadenas : les
éléments sont verrouillés.

Pour déverrouiller un élément:

1• Dans l’Arbre des objets (p29), cliquez sur l’icone devant l’élément: le cadenas
disparaît et l’élément est déverrouillé.

Pour déverrouiller tous les éléments:


1• Clic-droit > Tout déverrouiller
OU
CTRL+ALT+2
OU
Modification > Verrouiller > Tout déverrouiller

2• Tous les éléments verrouillés dans l’espace de travail sont déverrouillés.

Si un élément d’un groupe est verrouillé, il suivra les modifications demandées a son groupe.

4 • Modifier un objet
4 • 1 • Ajuster
Modification > Ajuster ou CTRL+ALT+C

Guide Utilisateur 155


Modifier un objet - AJUSTER

La fonction Ajuster permet d’ajuster un élément pour l’adapter aux dimensions d’un autre
élément par exemple. Prenons l’exemple d’une poche, quelle qu’en soit la taille, devant être
ajustée pour s’adapter à la taille du pantalon.

Vous pouvez choisir d’appliquer la Mise à l’échelle (p159) à l’élément seul ou bien à l’élément ET à
ses contours.
C’est le réglage (option Mise à l’échelle des contours cochée ou non) fait dans la fenêtre Options
de mise à l’échelle qui est actif lors d’un ajustement.

La procédure consiste à sélectionner 2 points pour délimiter la partie de l’élément à ajuster, puis
à l’insérer entre 2 points sur l’élément cible.

L’élément à ajuster sera placé sur l’élément cible.

Pour ajuster un élément sur un autre :


1• Sélectionnez l’élément à ajuster.

2• Sélectionnez Ajuster.

3• Cliquez successivement sur les 2 points délimitant la partie de l’élément à ajuster.

4• Un segment interactif représentant la longueur à ajuster va apparaître.

5• Faites glisser le segment vers l’élément de dessin cible.

6• Cliquez sur le premier point de l’élément de dessin cible et faites glisser le segment sur le
second point et cliquez.

7• L’ajustement est terminé

Pour un ajustement précis, nous vous conseillons de Définir le magnétisme (p66) sur les objets.

156 Guide Utilisateur


Modifier un objet - DÉPLACEMENT

4 • 2 • Déplacement
Modification > Déplacement ou L

Tous les éléments peuvent être repositionnés. Pour cela :

l Utilisez l’outil Déplacement et cliquez sur l’arrière-plan de l’image ou sur le contour du


vecteur.

l Utilisez ALT+CLIC quand l’élément est sélectionné.

l Utilisez l’outil Sélection (p145).

Si l’élément possède un arrière-plan, le curseur peut être placé n’importe où sur l’élément.
S’il est transparent, son contour doit être pointé.

La touche SHIFT peut permettre d’afficher la boîte autour du groupe d’éléments déplacés (la touche
doit être maintenue enfoncée avant de pointer la sélection).

Quand l’outil Sélection (p145) est actif, vous pouvez positionner le curseur au-dessus d’un objet
jusqu’à ce que le curseur se transforme en croix . Si un autre outil est actif, vous pouvez
déplacer un objet (sans quitter votre outil actif) en utilisant ALT+CLIC.

Avec ALT+CLIC :

1• Pointez l’élément à déplacer, puis cliquez sur ALT+CLIC.

2• Faites glisser jusqu’à l’emplacement requis tout en maintenant enfoncés la touche ALT et le clic-
gauche de la souris.

Pour utiliser l’outil Déplacement :

1• Sélectionnez l’outil Déplacement .

2• Sélectionnez l’élément à déplacer, puis faites-le glisser jusqu’à l’endroit de votre choix.

Pour déplacer un élément horizontalement ou verticalement:

1• Sélectionnez l’outil Déplacement .

2• Sélectionnez l’élément à déplacer en maintenant le clic-gauche.

3• Maintenez la touche SHIFT.

4• Effectuez le déplacement de votre élément: la contrainte horizontale et verticale est


active.

5• Relâchez le clic-gauche de votre souris pour valider le déplacement.

Vous pouvez, en relâchant la touche SHIFT, revenir à un déplacement libre à tout moment.

Guide Utilisateur 157


Modifier un objet - DÉPLACEMENT PRÉCIS

4 • 3 • Déplacement précis

Pour déplacer avec précision :


1• Sélectionnez le ou les éléments concernés.

2• Double-cliquez sur l’outil Déplacement.

3• La boîte de dialogue Déplacement précis va s’afficher.

4• Saisissez les valeurs du Déplacement horizontal et du Déplacement vertical. Pour


exprimer une valeur décimale, séparez par un point le nombre entier et la valeur
décimale.

5• Cliquez sur OK pour valider : l’élément est déplacé.

4 • 4 • Rotation
Modification > Rotation ou H

Pour faire pivoter un angle de façon interactive :


1• Sélectionnez l’élément requis.

2• Sélectionnez l’outil Rotation .

3• Pointez le contour ou l’arrière-plan (s’il existe) des éléments, puis faites glisser la souris
pour obtenir la rotation souhaitée.

Comme lors du Déplacement (p157) d’éléments, la touche SHIFT peut permettre d’afficher la boîte
autour du groupe d’éléments uniquement pour permettre une rotation plus rapide quand de
nombreux éléments ont été sélectionnés (la touche doit être maintenue enfoncée avant de pointer la
sélection).

Pour appliquer des rotations régulières:

1• Sélectionnez l’outil Rotation .

2• Sélectionnez l’élément dont vous voulez changer l’orientation en maintenant le clic-


gauche.

3• Maintenez la touche SHIFT.

4• Effectuez la rotation de votre élément: elle s’effectue par 1/16èmes de tour (exprimée en
degrés dans la Barre d’état (p22).

5• Relâchez le clic-gauche de votre souris pour valider la rotation.

Vous pouvez, en relâchant la touche SHIFT, revenir à un rotation libre à tout moment.

158 Guide Utilisateur


Modifier un objet - ROTATION PRÉCISE

4 • 5 • Rotation précise

Pour effectuer une rotation précise :


1• Sélectionnez le ou les éléments concernés.

2• Double-cliquez sur l’outil Rotation.

3• La boîte de dialogue Rotation précise s’affiche.

4• Saisissez la valeur du déplacement dans Rotation en degrés. Pour exprimer une valeur
décimale, séparez par un point le nombre entier et la valeur décimale.

5• Cliquez sur OK pour valider : l’élément subit une rotation.

4 • 6 • Mise à l’échelle
Modification > Echelle

Un ratio d’échelle peut être défini en fonction de la largeur et de la hauteur afin de


redimensionner un élément. Cette mise à l’échelle peut affecter plusieurs éléments
sélectionnés. Un élément peut être redimensionné de façon approximative avec la souris, ou de
façon précise en saisissant des valeurs.

Utilisez l’outil Echelle pour redimensionner avec la souris. Pour redimensionner un élément
avec précision, double-cliquez sur l’outil Echelle qui ouvrira la boîte de dialogue Mise à l’échelle
précise (p161).

La touche SHIFT peut permettre d’afficher la boîte autour du groupe d’éléments dont vous voulez
modifier l’échelle (la touche doit être maintenue enfoncée avant de pointer la sélection).

Pour mettre à l’échelle un ou plusieurs éléments avec la souris :


1• Sélectionnez le ou les éléments concernés.

2• Cliquez sur l’outil Echelle .

3• Cliquez sur le contour d’un élément, puis faites-le glisser pour obtenir les dimensions
requises.

Pour mettre les contours à l’échelle:

1• Double-cliquez l’icône Echelle pour ouvrir la fenêtre Options de mise à l’échelle.

2• Si l’option Mise à l’échelle des contours est :

Guide Utilisateur 159


Modifier un objet - MISE À L’ÉCHELLE

l Cochée: la mise à l’échelle appliquée à l’élément sélectionné (qu’elle soit faite en


entrant des valeurs dans la fenêtre Options de mise à l’échelle ou en bougeant les
contours avec la souris) affecte également les contours.

Elément mis à l’échelle (x 1,5) avec l’option Mise à l’échelle des contours

l Non cochée: Les contours ne sont pas mis à l’échelle. La mise à l’échelle s’applique
seulement à la taille de l’élément.

Elément mis à l’échelle (x 1,5) sans l’option Mise à l’échelle des contours

Ce réglage (Mise à l’échelle des contours) influe également sur:

l l’outil Ajuster (p155)

l l’option Mise à l’échelle dans la boite de la fenêtre Insérer (p34)

l l’option Déformé dans la boite de la fenêtre Insérer (p34)

l l’option Mise à l’échelle de la fenêtre Insérer (p34)

Pour appliquer des niveaux d’échelle réguliers:

1• Sélectionnez l’outil Echelle .

160 Guide Utilisateur


Modifier un objet - MISE À L’ÉCHELLE PRÉCISE

2• Sélectionnez l’élément à redimensionner en maintenant le clic-gauche.

3• Maintenez la touche SHIFT.

4• Effectuez la mise à l’échelle de votre élément: les niveaux d’échelle appliqués sont
visibles dans la Barre d’état (p22)(x0,5, x0,33...x2, x3, x4....).

5• Relâchez le clic-gauche de votre souris pour valider le redimensionnement..

Vous pouvez, en relâchant la touche SHIFT, revenir à un redimensionnement libre à tout moment.

4 • 7 • Mise à l’échelle précise


Les valeurs de saisie correspondent aux échelles d’agrandissement ou de réduction en fonction
de la largeur et de la hauteur de l’élément. Les dimensions de l’élément de dessin changent
selon le ratio d’échelle indiqué. Par exemple, les valeurs 0.5 (0,5) pour la largeur et 2 pour la
hauteur permettent respectivement de réduire de moitié l’axe X et de doubler l’axe Y.

Pour utiliser l’outil Echelle de façon précise :


1• Sélectionnez le ou les éléments concernés.

2• Double-cliquez sur l’outil Echelle .

3• La boîte de dialogue Options de mise à l’échelle s’affiche.

4• Saisissez la valeur d’agrandissement ou de réduction dans Mise à l’échelle en largeur et


dans Mise à l’échelle en hauteur. Pour exprimer une valeur décimale, séparez par un
point le nombre entier et la valeur décimale.

5• Cliquez sur OK pour valider : l’élément est mis à l’échelle.

4 • 8 • Echelle et rotation
Modification > Echelle et rotation

Pour faire pivoter un élément de façon interactive tout en


modifiant ses dimensions :
1• Sélectionnez l’élément.

2• Sélectionnez l’outil Echelle et rotation .

3• Pointez le contour ou l’arrière-plan (s’il existe) de l’élément, puis faites glisser la souris
pour obtenir la rotation et les dimensions souhaitées.

La touche SHIFT peut permettre d’afficher la boîte autour du groupe d’éléments redimensionnés et
tournés (la touche doit être maintenue enfoncée avant de pointer la sélection).

4 • 9 • Etirement
Modification > Etirement

Guide Utilisateur 161


Modifier un objet - MIROIR HORIZONTAL

Les outils Etirement ou Sélection (p145) permettent de modifier très facilement les dimensions
d’un élément. Le redimensionnement peut suivre soit l’axe horizontal, soit l’axe vertical : cela
dépend de la façon dont vous déplacez votre souris. Quand un élément est sélectionné, cliquez
sur le contour ou sur l’arrière-plan d’un élément, puis faites glisser la souris le long de l’axe
d’étirement requis.

Pour redimensionner :

1• Sélectionnez l’outil Etirement .

2• Sélectionnez l’élément puis faites glisser la souris le long de l’axe d’étirement requis.

3• Si vous effectuez une sélection multiple, l’étirement affectera tous les éléments
sélectionnés.

Pour contraindre l’étirement d’un élément:

1• Sélectionnez l’outil Etirement .

2• Sélectionnez l’élément à étirer.

3• Maintenez la touche SHIFT.

4• Etirez votre élément: le facteur appliqué est visible dans la Barre d’état (p22)(x0.50,
x0.33...x2, x3...).

5• Relâchez le clic-gauche de votre souris pour valider l’étirement.

Vous pouvez, en relâchant la touche SHIFT, revenir à un étirement libre à tout moment.

4 • 10 • Miroir horizontal
Modification > Miroir horizontal ou CTRL+ALT+X

L’outil Miroir horizontal peut être utilisé pour ces manipulations et peut aussi être appliqué à
un texte.
Vous pouvez retourner soit des éléments isolés, soit des groupes d’éléments. Vous pouvez aussi
créer des symétries en copiant, puis en retournant la moitié de la forme.

Pour appliquer un miroir horizontal à un élément de dessin :


1• Sélectionnez l’élément de dessin.

2• Sélectionnez Miroir horizontal.

4 • 11 • Miroir vertical
Modification > Miroir vertical ou CTRL+ALT+Y

L’outil Miroir vertical peut être utilisé pour ces manipulations et peut aussi être appliqué à un
texte.
Vous pouvez retourner soit des éléments isolés, soit des groupes d’éléments. Vous pouvez aussi
créer des symétries en copiant, puis en retournant la moitié de la forme.

162 Guide Utilisateur


Modifier un objet - ROTATION 90° HORAIRE

Pour appliquer un miroir vertical à un élément de dessin :


1• Sélectionnez l’élément de dessin.

2• Sélectionnez Miroir vertical.

4 • 12 • Rotation 90° horaire


Modification > Rot. 90 horaire ou ALT+(

La rotation s’effectue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Pour faire pivoter un élément d’un angle de 90° :


1• Sélectionnez l’élément.

2• Sélectionnez Rot. 90 horaire.

4 • 13 • Rotation 90° antihoraire


Modification > Rot. 90 antihoraire ou ALT+)

La rotation s’effectue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Pour faire pivoter un élément d’un angle de 90° :


1• Sélectionnez l’élément.

2• Sélectionnez Rot. 90 antihoraire.

Guide Utilisateur 163


Modifier un objet - ROTATION 90° ANTIHORAIRE

164 Guide Utilisateur


Présentation -

Gestion des couleurs

1 • Présentation
Les modèles d’espaces colorimétriques disponibles sont RGB (Rouge, Vert, Bleu), CMYK (Cyan,
Magenta, Jaune, Noir), HSV (Teinte, Saturation, Luminance), LAB et XYZ. Ils fournissent
chacun un type différent de représentation de la couleur.

RGB, CMYK et HSV sont des espaces colorimétriques de périphériques et sont associés à un
profil de moniteur ou d’imprimante, tandis que LAB et XYZ sont des espaces colorimétriques
physiques.

La gestion des couleurs est un élément clé dans Kaledo®Style. En effet, la couleur d’un produit
final doit refléter les intentions du styliste et du fabricant et doit par conséquent faire l’objet
d’une communication précise tout au long du processus de production.

Pour reproduire les couleurs avec précision, il faut établir une correspondance entre le
périphérique et les espaces colorimétriques physiques. Cette correspondance s’effectue via la
création de profils. Les profils les plus fréquemment utilisés suivent la norme ICC. Les autres
suivent la technologie Datacolor.

Deux gamuts différents sont visibles dans les espaces colorimétriques : un pour le profil de
l’imprimante et un pour le profil du moniteur. Les couleurs qui font partie de ces deux gamuts
peuvent être affichées avec précision. Les autres couleurs sont automatiquement remplacées
par une couleur proche mais qui n’est pas la couleur exacte, d’où la nécessité de bien définir des
profils de couleurs.

Les modèles d’espaces colorimétriques incluent des indicateurs montrant la position actuelle de
la couleur. Vous pouvez faire glisser ces indicateurs pour modifier la couleur.

Les profils sont nécessaires pour ajuster correctement les couleurs reçues à partir du scanner,
envoyées à l’imprimante et affichées sur le moniteur. Un profil ne modifie pas les valeurs
originales des couleurs dans les palettes.

2 • Définition d’un gamut


Tout comme l’œil qui possède une gamme de perception avec ses limites, un périphérique
(moniteur, imprimante...) possède sa propre gamme appelée gamut qui caractérise la gamme
de couleurs du périphérique.
Un gamut est toujours associé à un illuminant et à un angle d’observation. De plus, la
comparaison entre deux gamuts doit toujours être effectuée dans les mêmes conditions.

Guide Utilisateur 165


Sélectionner des profils -

L’intersection de deux gamuts fournit l’espace de couleurs qui peut être reproduit
simultanément (moniteur et imprimante par exemple).

a – Limite du gamut

3 • Sélectionner des profils


Pour sélectionner des profils :
1• Cliquez sur Options > Gestionnaire des couleurs...

2• Cliquez sur le bouton Parcourir... de l’un des profils de périphériques (Profil écran,
Profil Scanner ou Profil imprimante).

3• Sélectionnez le mode Datacolor ou Little CMS Engine.

4• Sélectionnez le profil de votre choix dans la liste, puis cliquez sur OK.

5• Si vous avez sélectionné le mode Datacolor, sélectionnez l’Illuminant et l’Observateur


(Angle d’observation) que vous voulez utiliser. Ces paramètres affectent à la fois le profil
du moniteur et le profil de l’imprimante.

6• Cliquez de nouveau sur OK lorsque vous avez terminé.

Le bouton Generic Devices propose des profils standards. Par défaut, les profils proposés
initialement sous DataColor ou Little CMS Engine sont des profils génériques.

166 Guide Utilisateur


Créer des profils écran -

4 • Créer des profils écran


Les profils écran sont nécessaires au bon réglage des couleurs envoyées à l’écran. Si vous
utilisez l’appareil de calibration CP 2000, un profil écran Datacolor et un profil éctran ICC sont
créés.

Lectra recommande de mettre à jour les profils des moniteurs des postes de travail utilisés pour le
stylisme une fois par semaine.

Vous devez désactiver toute gestion de la couleur utilisée par le gestionnaire d’écran du poste
de travail avant de créer un profil de moniteur.

Pour créer des profils de moniteur Datacolor et ICC :


Si vous utilisez le périphérique série CP 2000, le colorimètre de moniteur CA 100, ou
CA 100-plus : éteignez votre poste de travail et laissez le moniteur allumé. Branchez l’appareil
sur un port série. Redémarrez votre ordinateur.
Si vous utilisez le périphérique USB CP 2000, vous pouvez brancher le périphérique au port
USB sans éteindre votre poste de travail.

Désactivez les écrans de veille et les options d’économie d’énergie avant de créer un profil de moniteur.

1• Cliquez sur Options > Gestionnaire des couleurs...

2• Cliquez sur le bouton Parcourir du Profil écran.

3• Sélectionnez le mode Datacolor.

4• Cliquez sur Options > Assistant calibration...

5• Sélectionnez DataColor comme Fournisseur calibration et Ecran comme type de


calibration, puis cliquez sur Suivant.

6• Saisissez un nom de profil. Sélectionnez le périphérique série CP2000, le périphérique


USB CP2000, CA 100, ou CA 100-plus pour apparier le périphérique que vous utiliserez
pour créer le profil, puis cliquez sur Suivant.

7• Cliquez sur le bouton Commencer la calibration.

8• Lorsque vous y êtes invité, placez le CP 2000, le CA 100, ou le CA 100-plus sur une
surface plate et opaque pour effectuer un test de lecture, puis cliquez sur le bouton
Accepter.

9• Lorsque vous y êtes invité, branchez le CP 2000, le CA 100, ou le CA 100-plus sur


l’écran du moniteur et positionnez-le de façon à ce qu’il soit centré dans le rectangle noir
affiché. Si le logo Datacolor apparaît sur le périphérique, positionnez-le de façon à ce que
le logo soit à l’endroit. Cliquez sur le bouton Accepter.

Si vous utilisez le périphérique USB CP2000, répétez les deux dernières étapes pour effectuer une
calibration supplémentaire.

10 • Lorsque vous y êtes invité, réglez la luminosité du moniteur au maximum, puis cliquez sur
le bouton Accepter.

Guide Utilisateur 167


Créer des profils de scanner -

11 • Vous serez peut-être invité à régler encore une fois le contraste et la luminosité du
moniteur. Le système affiche l’invite Close Enough quand aucun autre réglage n’est
nécessaire.

12 • Une série de couleurs est affichée à l’écran et lue par le périphérique. Cela peut prendre un
certain temps. Le pourcentage achevé est indiqué.

13 • Cliquez sur le bouton OK pour terminer le calibration et fermer la fenêtre de calibration.

14 • Débranchez le colorimètre de votre écran. Cliquez sur Terminer. Les profils de moniteur
sont ajoutés dans la liste des profils de moniteur Datacolor. Relancez Kaledo®Style pour
définir le profil ICC.

Eteignez votre poste de travail avant de débrancher le périphérique série CP 2000, CA 100 ou
CA 100-plus.

Pour gérer des profils de moniteurs Datacolor :


Pour gérer un profil existant, procédez comme pour la création d’un profil.

1• Lorsque vous êtes invité à saisir un Nom de profil, veillez à bien saisir le nom du profil
existant que vous souhaitez mettre à jour.

2• Lorsque vous êtes invité à régler la luminosité et le contraste au maximum, laissez-les en


l’état et cliquez sur le bouton Accepter.

3• Quand vous avez terminé, vous pouvez charger le profil de moniteur approprié si
nécessaire.

5 • Créer des profils de scanner


Pour sélectionner des profils :
1• Cliquez sur Options > Gestionnaire de couleurs...

2• Cliquez sur le bouton Parcourir du Profil scanner.

3• Sélectionnez le mode Little CMS Engine.

4• Sélectionnez le profil de votre choix dans la liste, puis cliquez sur OK.

5• Cliquez de nouveau sur OK lorsque vous avez terminé.

6 • Créer des profils d’imprimante


La création de profils d’imprimante comprend trois étapes :

l Imprimer des images cibles à partir de Kaledo®Style. Vous devez imprimer au moins
trois groupes d’images cible.

l Créer un fichier .trm avec le Color Target Measurer. Color Target Measurer est un produit
Lectra dédié à la lecture de cibles d’imprimante Datacolor.

168 Guide Utilisateur


Créer des profils d’imprimante -

l Charger le fichier .trm dans Kaledo®Style pour que les profils qualifiés puissent être
générés. Un profil qualifié est un profil qui utilise une combinaison spécifique d’illuminant et
d’angle d’observation.

Lorsque vous chargez le fichier .trm, un profil qualifié est automatiquement généré pour
correspondre à la combinaison actuelle entre l’Illuminantet l’Observateur. Cela peut prendre une
minute. Une fois qu’un profil qualifié existe pour cette combinaison, il est chargé rapidement.

Pour créer des profils d’imprimante Datacolor :


1• Vérifiez que l’imprimante par défaut du système est l’imprimante pour laquelle vous avez
l’intention de créer des profils. Vérifiez que les paramètres d’impression par défaut
correspondent aux paramètres que vous utiliserez pour imprimer les images à partir de
Kaledo®Style.

2• Cliquez sur Options > Gestionnaire des couleurs...

3• Cliquez sur le bouton Parcourir du Profil imprimante.

4• Sélectionnez le mode Datacolor.

5• Cliquez sur Options > Assistant calibration...

6• Sélectionnez DataColor comme Fournisseur calibration et Imprimante comme Type


de calibration, puis cliquez sur Suivant.

7• Saisissez un nom pour le profil et sélectionnez Spectrolino/Spectroscan comme


périphérique que vous utiliserez pour lire les cibles.

8• Vérifiez qu’une coche apparaît à côté de l’étape de création du profil que vous prévoyez
d’effectuer, puis cliquez sur Suivant.

Vous ne devez pas sélectionner ces étapes toutes à la fois.

Pour utiliser Générer et imprimer les cibles :


1• Les cibles sont automatiquement imprimées sur l’imprimante par défaut du système en
utilisant les paramètres par défaut de l’imprimante. Un fichier .hsv est créé.

2• Laissez sécher les cibles imprimées. Cela peut prendre plusieurs heures.

Pour utiliser Mesurer les cibles (si Color Target Measurer (p171) est
installé sur le même poste de travail) :
1• Recherchez l’emplacement du fichier .hsv. Sélectionnez le fichier puis cliquez sur Ouvrir.

2• Recherchez l’emplacement du fichier exécutable Color Target Measurer (p171).


Sélectionnez le fichier puis cliquez sur Ouvrir.

3• Utilisez Color Target Measurer (p171) pour lire les cibles imprimées.

Si Color Target Measurer est installé sur un autre poste de travail, faites en sorte que le fichier
.hsv soit disponible sur ce poste de travail.

Guide Utilisateur 169


Créer des profils d’imprimante -

Pour utiliser Créer le profil :


1• Recherchez l’emplacement du fichier .trm créé par Color Target Measurer (p171). Ce
fichier .trm est le fichier de base des profils. Sélectionnez le fichier puis cliquez sur
Ouvrir.

2• Cliquez sur Terminer. Le nom du nouveau profil est ajouté à la liste des profils
d’imprimante Datacolor disponibles.

Il est possible qu’un groupe de cibles s’imprime différemment en raison de conditions d’impression
inhabituelles. Un tel groupe doit être exclu car il n’est pas caractéristique de la sortie des couleurs
sur imprimante.

170 Guide Utilisateur


Color Target Measurer -

7 • Color Target Measurer


1• Ouvrez Color Target Measurer.

2• Dans l’onglet Options :


Sélectionnez le port auquel vous avez raccordé le spectrophotomètre.
Définissez le nombre de groupes de cibles que vous allez lire. Ces informations vous permettent
de bien suivre les mesures au fur et à mesure qu’elles sont prises.
Sélectionnez si nécessaire le répertoire par défaut dans lequel le fichier de calibration (fichier
.trm) sera enregistré.

3• Dans l’onglet HSV :


Sélectionnez le fichier .hsv correspondant aux cibles que vous allez lire. Le nom de ce fichier
.hsv est du type 20031121_2224@Colorite_Lectra.HSV. Par défaut, les fichiers se trouvent à
l’emplacement suivant :
C:\ProgramFiles\CommonFiles\Lectra\ColorLib\Resources\CalibrationData\Colorite\
Calibration Charts.

Un aperçu des pages des cibles est affiché.

4• Dans l’onglet Aligner angle 1, alignez l’angle 1 de la première page du premier groupe de
cibles comme dans l’illustration. Le pointeur en croix doit se situer sur le milieu de l’échantillon
de couleur.

5• Dans l’onglet Aligner angle 2, alignez l’angle 2 de la première page du premier groupe de
cibles comme dans l’illustration. Le pointeur en croix doit se situer sur le milieu de l’échantillon
de couleur.

6• Dans l’onglet Aligner angle 3, alignez l’angle 3 de la première page du premier groupe de
cibles comme dans l’illustration. Le pointeur en croix doit se situer sur le milieu de l’échantillon
de couleur.

7• L’onglet Measuring s’affiche automatiquement et met à jour l’affichage de la progression au fur


et à mesure que le spectrophotomètre lit les couleurs des cibles imprimées. Si vous voyez un
blanc apparaître en tant que lecture de case, cela signifie que vous n’avez pas aligné
correctement la feuille des cibles.

8• Lorsque vous avez terminé de mesurer la première page du premier groupe, vous êtes invité à
aligner la page suivante jusqu’à ce que le groupe entier soit terminé.

9• Dans l’onglet Calibration File, examinez les informations concernant les lectures de groupes
de cibles.

10 • Cliquez sur le bouton Measure Next Set et répétez les étapes 4-9 pour le groupe de cibles
suivant.

11 • Dans l’idéal, l’écart entre les deux groupes de cibles ne doit pas être très important. L’onglet
Calibration File affiche les informations de répétabilité en comparant les deux groupes.
Si la répétabilité des lectures entre les deux groupes est élevée, passez à l’étape 13.
OU
Si la répétabilité des lectures entre les deux groupes est faible, répétez les étapes 4-9 pour lire
le troisième groupe de cibles et passez à l’étape 12.

12 • Dans l’onglet Calibration File, vous pouvez voir la répétabilité de toutes les combinaisons des
lectures de groupes de cibles. Faites un clic-droit sur le groupe pour l’inclure ou l’exclure du
calcul de répétabilité. Si un groupe de cibles est à l’origine d’une faible répétabilité, vous devez
l’exclure du calcul.

13 • Cliquez sur le bouton Save Calibration File pour nommer et enregistrer le fichier .trm que
vous utiliserez pour créer les profils d’imprimante.

Guide Utilisateur 171


Color Target Measurer -

Pour créer des profils d’imprimante ICC :


La création de profils d’imprimante comprend trois étapes :

l Imprimer des images cibles à partir de Kaledo Print.

l Effectuer une lecture spectrale des images cibles pour créer le profil d’imprimante. Le
spectrophotomètre X-Rite® DTP41 AutoScan et le spectrophotomètre GretagMacbeth
Spectrolino® sont pris en charge pour lire les images cibles. Chacun possède ses propres
utilitaires de lecture des images cibles.

l Utiliser les lectures cibles pour créer le profil.

Pour que Kaledo Print puisse lancer l’utilitaire DTP41 ou Spectrolino, vous devez d’abord installer son
pilote.

1• Eteignez votre poste de travail.

2• Branchez le spectrophotomètre DTP41 ou Spectrolino sur un port série.

3• Redémarrez votre ordinateur et lancez Kaledo®Style.

4• Vérifiez que l’imprimante par défaut du système est l’imprimante pour laquelle vous avez
l’intention de créer des profils. Vérifiez que les paramètres d’impression par défaut
correspondent aux paramètres que vous utiliserez pour imprimer les images à partir de
Kaledo®Style.

5• Cliquez sur Options > Gestionnaire des couleurs...

6• Cliquez sur le bouton Parcourir du Profil de l’imprimante.

7• Sélectionnez le mode Little CMS Engine.

8• Cliquez sur Options > Assistant calibration...

9• Sélectionnez Little CMS Engine comme Fournisseur calibration et Imprimante


comme Type de calibration, puis cliquez sur Suivant.

10 • Saisissez un nom de profil. Sélectionnez le DTP41/Spectrolino ou le Spectrolino


SpectroScan pour apparier le périphérique que vous utiliserez pour lire les cibles. Cela
affecte la façon dont les cibles imprimées sont organisées sur la page.

11 • Vérifiez qu’une coche apparaît à côté de l’étape de création du profil que vous prévoyez
d’effectuer, puis cliquez sur Suivant. En raison du temps nécessaire pour effectuer ces
étapes, vous ne devez pas les sélectionner toutes à la fois.

Pour générer et imprimer les cibles :


1• Les cibles sont automatiquement imprimées sur l’imprimante par défaut du système en
utilisant les paramètres par défaut de l’imprimante.

2• Laissez sécher les cibles imprimées. Cela peut prendre plusieurs heures.

Pour mesurer les cibles :


1• Recherchez l’emplacement du logiciel utilitaire du spectrophotomètre et sélectionnez son
fichier exécutable, puis cliquez sur Ouvrir.

172 Guide Utilisateur


Associer des profils ICC et des profils Datacolor -

2• L’utilitaire du spectrophotomètre démarre. Suivez les invites de l’utilitaire pour lire les
cibles avec le DTP41 ou le Spectrolino/SpectroScan.

Pour que Kaledo®Style puisse lancer l’utilitaire DTP41 ou Spectrolino, vous devez d’abord installer
son pilote.

Pour créer le profil :


1• Recherchez l’emplacement du fichier de mesure .txt contenant les lectures des cibles.
Sélectionnez le fichier puis cliquez sur Ouvrir.

2• Cliquez sur Terminer. Le nouveau profil est ajouté à la liste des profils d’imprimante ICC
disponibles.

8 • Associer des profils ICC et des profils


Datacolor
Il est nécessaire d’avoir un profil ICC associé au profil Datacolor pour que les images couleurs
vraies soient gérées au niveau des couleurs.

Pour associer des profils ICC et des profils Datacolor :


1• Cliquez sur Options > Gestionnaire des couleurs...

2• Cliquez sur le bouton Parcourir du Profil de l’imprimante.

3• Sélectionnez le mode Datacolor.

4• Choisissez les valeurs de l’Illuminant et de l’Observateur.

5• Faites un clic-droit sur le profil approprié et sélectionnez Assigner profil secondaire...


pour ouvrir la boîte de dialogue de sélection des profils.

6• Cliquez sur le bouton Changer pour sélectionner un profil ICC secondaire.

7• Cliquez sur OK.

8• Cliquez sur OK, puis de nouveau sur OK.

Guide Utilisateur 173


Associer des profils ICC et des profils Datacolor -

174 Guide Utilisateur


Raccourcis

Raccourcis - Symétriser
Symétrie

CTRL+J
Manipulation des objets

Par thème
Déplacement
ou L
Désymétriser CTRL+SHIFT+J

Rotation
ou H

Divers
Transformation
ou O
Aide
ou F1
Contraindre un
SHIFT en
mouvement
effectuant le
horizontalement ou
LectraOnline mouvement
verticalement

Déplacer l’objet
Fichier A propos de... sélectionné vers le haut,
Flèches du clavier
vers le bas, vers la droite
ou vers la gauche
Nouveau Quitter un outil ESC
document ou CTRL+N Avancer CTRL+F
Nombre de
CTRL+END
graphiques Reculer CTRL+B
ou CTRL+O
Ouvrir Créer une vue ALT+V
Ou GLISSER-DÉPOSER le Premier plan CTRL+SHIFT+F
fichier dans Kaledo®Style
Menu contextuel CLIC-DROIT Arrière plan CTRL+SHIFT+B

Enregistrer Afficher/Masquer
ou CTRL+S Grouper/Dégrouper
Gestionnaire F5
des objets
de mémoire
Enregistrer
CTRL+SHIFT+S
Sous Grouper les objets
CTRL+G
sélectionnés
Relire CTRL+R Manipulation des objets
Dégrouper les objets
CTRL+SHIFT+G
Insertion CTRL+I sélectionnés
Sélection
ou V
Verrouiller la sélection CTRL+2
Imprimer
ou CTRL+P
Déverrouiller tout CTRL+ALT+2
Sélection directe
ou ALT+S
Fermer
ALT+F4 Effacer des objets DEL
l’application
SHIFT etCLIC SUR
Sélection multiple
LES OBJETS
Fermer le Dupliquer un objet CTRL+SHIFT+D
document CTRL+F4
courant Tout sélectionner CTRL+A

CLIQUEZ hors Redimensionner


Quitter CTRL+Q Tout désélectionner +faire
de la sélection proportionnellement à
partir du centre glisser les
poignées
SHIFT et CLIC
Désélection
Edition sur les objets Redimensionner de façon Faire glisser
non proportionnelle à les poignées
Sélectionner un objet sur CTRL+CLIC sur partir du centre latérales
Annuler CTRL+Z un autre mode l’objet
Redimensionner
Rétablir CTRL+Y Déplacer un objet sans ALT+CLIC- Faire glisser les
proportionnellement à
perdre l’outil poignées d’angle
GAUCHE MAINTENU partir du bord
Couper
ou CTRL+X Un rectangle Ajuster CTRL+ALT+C
tracé de droite
à gauche
Copier sélectionne les Propriétés F4
ou CTRL+C Sélection Rapide
objets inclus dans
le rectangle et Modifier des objets
Coller (à la traversés par
même place) ou CTRL+V le rectangle
Retournement horizontal CTRL+ALT+X
Coller (à un Un rectangle
tracé de gauche à Retournement vertical CTRL+ALT+Y
endroit CTRL+SHIFT+V
déterminé) droite sélectionne
Sélection Rapide
uniquement les Rot. 90 horaire ALT+(
objets inclus dans
le rectangle Rot. 90 antihoraire ALT+)

Déplacer des objets

Guide Utilisateur 175


Shortcuts

Manipulation Palette Outils Motif

BARRE D’ESPACE+ CTRL+GLISSER- Agrandir le motif


CLIC-GAUCHE DÉPOSER une ou le faire tourner
Ajouter une couleur
MAINTENU ou couleur entre dans le sens horaire +Q
à partir de l’éditeur
Faire un panoramique Maintenir l’éditeur de (lentement)
de couleur
enfoncée la couleur et
molette la palette Agrandir le motif
de défilement ou le faire tourner
Glisser-déposer dans le sens horaire +A
Remplacer une couleur
MOLETTE DE une couleur (rapidement)
Défilement vertical par une couleur
DÉFILEMENT entre l’éditeur de
provenant de l’éditeur
couleur et la Réduire le motif ou
de couleur
SHIFT+MOLETTE palette le faire tourner dans
Défilement horizontal
DE DÉFILEMENT le sens anti-horaire +W
Choisir une couleur I (lentement)

Nuancier Pantone F11 Réduire le motif ou


Affichage/Zoom le faire tourner dans
Editeur de couleurs F10 le sens anti-horaire +S
(rapidement)
Taille écran CTRL+0 (zéro)

Zoom
ou V
Outils vectoriels
Affichage de l’image

Forme libre Visualisation de l’image


ou CTRL+- ou ou K CTRL+H
Zoom arrière ou du contour
CTRL+MOLETTE DE
DÉFILEMENT
Multi-ligne
ou J
Affichage du droit-fil
ou CTRL++ ou Courbe de Bézier
Zoom avant
CTRL+MOLETTE DE ouverte ou P
Basculer d’un mode
DÉFILEMENT
d’affichage à un autre
Contraindre un
dessin
Taille réelle SHIFT+dessin Aucun/
ou CTRL+1 horizontalement ou
Vecteurs fermés/
verticalement CTRL+ALT+V
Vecteurs ouverts/
Zoom Maximum CTRL+SHIFT+CLIC-DROIT Tous les vecteurs
Courber le vecteur
Afficher/masquer dans le sens horaire Q+dessin
CTRL+3 (lentement)
la grille

Mode plein écran F12 Courber le vecteur


dans le sens horaire A+dessin
(rapidement)
Centrer ALT+.
Courber le vecteur
Rafraîchir CTRL+L dans le sens anti- W+dessin
horaire (lentement)
Portrait/Paysage CTRL+ALT+Z
Courber le vecteur
dans le sens anti-
S+dessin
horaire
Outils Texte (rapidement)

Visualiser l’angle de
Texte Z
ou T la courbe

Justification gauche ALT+<


Variantes de couleurs
Justification centre ALT+=

Justification droite ALT+> Verrouiller


SHIFT+CLIC
la couleur

Lors de la création de CTRL+GLISSER-


texte Intervertir
DÉPOSER
les positions
l’échantillon de
des couleurs
Supprimer le caractère couleur
BACKSPACE
placé avant le curseur

Insérer un espace TAB

Terminer la saisie
ESC
des données

176 Guide Utilisateur


Index
A Courbe de Bézier fermée ......................................58
Courbe de Bézier ouverte .....................................57
Accéder aux fenêtres ............................................ 20 Créer des profils d’imprimante ...........................168
Accéder aux icônes et aux barres de menus ...... 17 Créer des profils de scanner ..............................168
Affichage palette ................................................. 122 Créer des profils écran .......................................167
Ajout de point ....................................................... 89
A l’extrémité d’un segment ..................................... 90
Entre deux segments ............................................. 90
Sur un élément de dessin ....................................... 89 D
Ajuster ................................................................. 155 Décaler un motif ..................................................106
Ajuster taille texture ........................................... 109 Définir l’échelle ......................................................65
Alignement .......................................................... 150 Définir la taille du style pour la texturation ......113
Ancrer des fenêtres et des menus ...................... 20 Définir le magnétisme ...........................................66
Annuler .................................................................. 29 Définir un motif ...................................................104
Rétablir ............................................................... 29 Définir une échelle de motif ...............................106
Arbre des objets ................................................... 29
Déformation ...........................................................93
Association .......................................................... 127 Aplatir un filet de déformation .................................97
Association automatique .................................... 127 Créer un filet de déformation ..................................93
Associer des profils ICC et des profils Datacolor .... Déformation libre ..................................................94
173 Déformation sur courbes ........................................95
Réutiliser un filet de déformation .............................96
Supprimer un filet de déformation ............................97
Dégradé .................................................................82
B Créer un dégradé ..................................................84
Sélectionner et ajuster le type d’effets de dégradé ......83
Barre d’état ........................................................... 22
Dégrouper ............................................................148
Barre d’outils
Couleur ............................................................... 19
Déplacement à l’intérieur de la fenêtre ...............28
Image ................................................................ 20 Défilement horizontal .............................................28
Défilement vertical ................................................28
Motif .................................................................. 18
La Main ...............................................................28
Plein écran .......................................................... 19
Standard ............................................................. 18 Sélection et Déplacer des éléments ..........................29
Zoom ..................................................................28
Utilitaire .............................................................. 18
Vecteur ............................................................... 19 Déplacement précis ............................................158
Barre de titre ......................................................... 32 Déplacer ...............................................................157
Boîte Effets .......................................................... 104 Déplacer texture .................................................108
Dissociation de tous les contours ......................128
Données en entrée ................................................32
C Dupliquer .............................................................153

Cadre
Invisible .............................................................. 26
Visible ................................................................ 26 E
Cadre d’un fichier vue ........................................ 119 Echelle ..................................................................159
Cascade ................................................................. 31 Echelle et rotation ...............................................161
Centrer .................................................................. 28 Editeur de couleurs ...............................................49
Code barre ........................................................... 139 Afficher la liste des couleurs ....................................52
Coller ................................................................... 152 Choisir une couleur à l’écran ...................................50
Coller dans une boîte ......................................... 152 Mesurer une couleur avec un spectrophotomètre ........50
Nuancier Pantone® ...............................................51
Color Target Measurer ........................................ 171 Sélectionner une couleur dans un espace colorimétrique ..
Contacts ................................................................ 11 50
Conventions utilisées dans l’aide ......................... 11 Effacer ..................................................................153
Convertir en image ............................................. 122 Ellipse .....................................................................58
Copier .................................................................. 151 Enregistrer .............................................................38
Couleur de fond .................................................... 26 Enregistrer sous ....................................................39
Couper ................................................................. 151

Guide Utilisateur i
Index

Epaisseur Liaisons ................................................................121


Affectée par le zoom ............................................. 26 Liaisons internes .................................................122
Non affectée par le zoom ....................................... 26 Ligne .......................................................................80
Espacement grille ................................................. 23 Créer des lignes stylisées .......................................81
Etats graphiques ................................................... 78 Inverser les lignes stylisées ....................................82
Etirement ............................................................. 161 Type et épaisseur de la ligne ...................................80
Exporter ................................................................. 40 Lire et enregistrer un motif ................................108
Exporter un document entier .................................. 41 Luminosité et contraste ......................................131
Exporter une partie d’un document .......................... 41
Exporter une sélection d’éléments ........................... 41
Extraction ............................................................ 133
Extraction de zone ................................................ 63 M
Marge .....................................................................85
Marques de Lectra .................................................10
F Masque ...................................................................86
Mélanger les couleurs .........................................102
Fermer ................................................................... 33 Mêmes Dimensions .............................................150
Format ................................................................... 25 Menu contextuel ....................................................31
Forme libre ............................................................ 55 Avec une sélection ................................................31
Dessiner comme avec un crayon ............................. 56 Sans sélection ......................................................31
Sélectionner le mode Ligne ou Courbe ...................... 55 Mesures ................................................................135
Fusion .................................................................... 88 Mettre à l’arrière plan .........................................148
Mettre à l’échelle et faire pivoter un motif dans l’on-
glet Motif ..............................................................105
G Mettre au premier plan .......................................148
Gamut .................................................................. 165 Miroir
Horizontal ..........................................................162
Gestionnaire de mémoire ..................................... 45 Vertical .............................................................162
Gomme .................................................................. 91 Mise à l’échelle précise .......................................161
Grille visible/invisible ............................................ 23 Mode contour .......................................................123
Grouper ............................................................... 147 Mode plein écran ...................................................22
Mode rectangle ....................................................123
Modifier la définition des images .......................123
I Mosaïque ................................................................31
Imprimer ............................................................... 42 Motif .......................................................................85
Insérer ................................................................... 34 Multi-ligne ..............................................................56
Gérer l’échelle lors de l’insertion .............................. 35
Interface ................................................................ 15
Interopérabilité avec la CAO N
Insérer des modèles Modaris® .............................. 140
Insérer des placements Diamino® ......................... 142 Navigation ..............................................................27
Niveaux de gris ...................................................130
Noir et Blanc ........................................................130
J Nombre de graphiques .......................................150
Nouveau document ...............................................32
Justification Nouvel objet ........................................................121
Centre .............................................................. 117
Droite ............................................................... 118
Gauche ............................................................. 117
O
Objet incorporé ...................................................121
L Onglet Avancé .......................................................44
Lancer Kaledo Style .............................................. 16 Onglet COM ...........................................................43
Langue ................................................................... 15 Onglet Compression ..............................................43
Le curseur .............................................................. 32 Onglet Général ......................................................43
LectraOnline .......................................................... 11 Onglet Générer à chaque sauvegarde .................44

ii Guide Utilisateur
Index

Onglets .................................................................. 31 Rotation ...............................................................158


Options DXF AAMA ............................................. 143 90° antihoraire ...................................................163
Organisation des documents 90° horaire ........................................................163
Cascade .............................................................. 31 Rotation précise ..................................................159
Mosaïque ............................................................. 31
Réorganiser les icônes ........................................... 32
Orientation
Paysage .............................................................. 25
S
Portrait ............................................................... 25 Saisie/Affichage des valeurs en dessin ...............68
Ouvrir ..................................................................... 33 Scanner
Ouvrir les fichiers récents ....................................... 33 Choix de scanner (TWAIN) ......................................38
Scanner (TWAIN) ..................................................38
Section ...................................................................89
P Sélection ..............................................................145
Tout désélectionner .............................................147
Palette .................................................................... 47 Tout sélectionner ................................................147
Ajouter une couleur dans la Palette .......................... 48 Sélection directe ..................................................147
Enregistrer la palette de couleurs ............................ 53 Sélection par état graphique ................................80
Ouvrir une palette de couleurs ................................ 53
Supprimer une couleur .......................................... 49
Simplification .........................................................91
Passage en mode indexé ................................... 100 Support Lectra .......................................................11
Pattern ................................................................... 85 Suppression .........................................................134
Perçage ................................................................ 127 Suppression de point ............................................90
Polices .................................................................. 117 Supprimer des variantes ....................................103
Polygone ................................................................ 60 Supprimer et récupérer un motif .......................107
Préférences Symétrie ................................................................73
Désymétriser ........................................................74
Onglet Avancé ...................................................... 44
Symétrie inactive ..................................................74
Onglet COM ......................................................... 43
Onglet Compression .............................................. 43 Symétrie suivante .................................................75
Symétriser ...........................................................74
Onglet Général ..................................................... 43
Onglet Générer à chaque sauvegarde ....................... 44
Préparer les droits-fils des styles ...................... 112
Préparer un style à l’habillage ........................... 110 T
Propriétés .............................................................. 29
Texte
Créer du texte ....................................................115
Modifier du texte .................................................116
Q Vectorisation de textes ...........................................93
Tourner texture ...................................................109
Quitter ................................................................... 38 Transformation ......................................................87

R U
Raccourcis ........................................................... 175 Unité Règles ..........................................................24
Rafraîchir ............................................................... 28
Recadrer .............................................................. 129
Rectangle ............................................................... 59
Réduction des couleurs ........................................ 99 V
Règles visibles/invisibles ...................................... 24 Variantes de couleurs .........................................100
Relire ...................................................................... 34 Créer des variantes de couleurs .............................101
Remplir une image Vectorisation ..........................................................75
Avec un motif .................................................... 125 Vectoriser ...............................................................93
Avec une couleur uniforme ................................... 125 Verrouiller des couleurs ......................................103
Remplissage avec un motif ................................ 125 Visualisation ........................................................129
Remplissage avec une couleur uniforme .......... 125 Vues
Réorganiser les icônes .......................................... 32 Créer une vue ....................................................119
Répartition ........................................................... 154 Enregistrer un fichier vue .....................................119
Rétablir .................................................................. 29 Insérer un fichier vue ...........................................120

Guide Utilisateur iii


Index

Modifier une vue ................................................. 119


Ouvrir un fichier vue ........................................... 120

Z
Zone de travail ...................................................... 26
Zone imprimable ................................................... 24
Zoom ..................................................................... 27
Arrière ................................................................ 28
Avant ................................................................. 27
Taille écran .......................................................... 27
Taille réelle .......................................................... 27

iv Guide Utilisateur
Index

Guide Utilisateur v

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