Vous êtes sur la page 1sur 4

Ashera Annan , originaire d’Unvia, est la fille de deux guerriers de l’école du

dragon. Elle s’est donc entrainée dès sont plus jeune âge. Elle décida de
devenir aventurière à ses 17 ans, le refus de sa famille l'a empêchée de le
faire pendant 2 ans, durant lesquels elle a rencontré un groupe de 3
aventuriers avec lesquels elle s’est liée d’amitié. Lorsqu'elle fut enfin
autorisée à devenir aventurière, elle partit à la premiere ville où s’était
installée la guilde des aventuriers. Elle se fit rapidement remarquer par sa
force remarquable malgré son jeune âge pour une aventurière. Quelques
années après ses débuts dans la guilde, elle est demandée pour s’occuper
d’une menace pesant sur les villages voisins avec une dizaine d’autres
aventuriers. D’apres le plan mis en place, le groupe devait se séparer en deux.
5 aventurier allaient s’occuper du monstre et les 6 autres dont Ashera
devaient bloquer la horde de monstres appelée par le catoblépas pour venir à
son aide. Cette bataille fut un désastre malgré la victoire des aventurier. Peu
d’entre eux sont revenus et deux villages ont été perdus dans le combat.
L’équipe chargée d’arrêter la horde a particulièrement souffert de cette
bataille. Du coté du groupe qui a affronté le Catoblépas alpha, 3 aventuriers
ont survécu. Il se trouve qu’après s’être regroupés, ces 3 aventuriers qui ont
vaincu la créatures se sont révélés être le groupe avec lequel Ashera avait
sympathisé plus jeune. Elle finit par les rejoindre. Leur groupe, plutôt connu,
était spécialisé dans la chasse aux créatures particulièrement dangereuse
considérées comme des fléau par la guilde. Il etait composé de Carmine, une
magicienne atypique dont le domaine semblait flou y compris pour elle-
même, Arthur, un archer qui, avait la fâcheuse tendance de n’utiliser son arc
qu’au dernier moment. Et de Kiryu, le chef du groupe, aussi habile avec ses
poings qu’avec une arme. C’est lui qui a appris à Ashera à ne pas miser sur
son arme seulement mais sur tout son corps lors d’un combat. Ils ont ainsi
accompli moultes mission. Ashera rencontra alors Jax Palsof, un autre
guerrier de l’école du dragon et son futur époux. Un jour lors d’une mission
pourtant bien moins dangereuse que celle prises habituellement par le groupe,
arriva une catastrophe. En effet, ils se retrouvèrent tous en face d’une
puissante liche. Les uns après les autres, les membres du groupe tombèrent au
combat. Jax mourut balayé par les décharges nécromantiques de la liche.
Arthur mourut en protégant Carmine d’un coup mortel. Kiryu, lui mourut en
affrontant la liche à mains nues, en ignorant complement les déferlantes de
psyché noire qui faisait disparaitre la vie autour de lui. Affaiblie par leur chef,
la liche commença à incanter un sort étrange. Carmine s’empressa de stopper
la liche avec l’aide d’Ashera. Cependant la liche se mit soudainement à faire
jaillir de son corps une onde de choc. Carmine et Ashera se congelèrent sur
place. Carmine mourut sur le coup mais Ashera n’eut pas cette chance. Sa
resistance à l’élément lui a permit de survivre. Bien qu’il lui aie fallu
quelques heures pour s’en libérer, Ashera emporta donc avec elles les corps
sans vie de ce qui fut pour elle son groupes, ses amis, sa famille. Le corps de
Carmine fut, selon sa propre volonté, englouti dans les fond marins. Le corps
d’Arthur fut retourné a sa famille qui s'avéra être une famille royale. Les
restes du corps détruit de Kyriu furent brûlés, puis donnés à sa soeur. Jax lui,
fut enterré dans le village dans lequel Ashera a décidé de vivre durant son
deuil. Elle vécut tranquillement dans un petit village où elle etait appréciée
pour son aide active à la protection, à la recolte du bois et de par sa beauté
qui ne cessait d’attirer les jeunes hommes des villages alentours. Un jour,
alors qu'elle chassait dans la forêt à coté du village, elle fut attirée par une
sourde explosion d’origine magique. Elle fut surprise d’y trouver un jeune
homme en piètre condition. Sont corps très affaibli au teint maladif
contrastait avec ses yeux qui semblaient refléter les étoiles. Ashera décida
donc de le recueillir afin de le soigner. Quelques jours plus tard, le jeune
homme repris connaissance et se présenta. Il dit se nommer Effel. Ce
souvenant des paroles de Carmine sur les évènements magiques étranges,
Ashera décida d’accompagner Effel à l’académie des mages. Elle reprit par
ailleurs légèrement ses activités d’aventurière, acceptant quelques missions
par ci et par la, principalement pour aider les gens en difficulté. Un jour, de
retour à son village, elle revit Effel qui était venu la remercier et lui proposer
de partir a l’aventure avec lui, dans sa quête de trouver ce qu’il était. Ashera
accepta, revoyant en lui, la curiosité déplacée de Carmine, et la maladresse
reconnaissable d’Arthur, ses ancien compagnons. Apres plusieurs mois de
voyage, Effel mourut lors d’une embuscade qui leur avait été tendue.
Cependant la mort d’Effel provoqua une énorme aspiration absorbant la
psyché des êtres alentour ainsi qu’Ashera qui se tenait à ses cotés. Ashera se
réveilla alors dans l’endroit le plus étrange qu'elle n’est jamais vu. Rien ne
faisait sens ici. De plus, elle ressentait l’energie ambiante, si forte que cela la
rendait malade. Après plusieurs mois passés dans cet endroit aussi dangereux
que calme, aussi magnifique qu’horrifique. Elle fut soudainement absorbée
par une sorte de faille. Elle se retrouva alors entre deux monde, en face
d’Effel. Cela n'a duré que quelque seconde, mais ils purent échanger
quelques mots. Soudain, lorsquelle ouvrie les yeux, elle sentit le gout du sel
et du sang se mêler dans sa bouche. Elle comprit vite qu'elle etait dans l’eau
et remonta a la surface péniblement avec son armure. C’était étrange, il ne lui
était jamais arrivé d’avoir des difficultés à se deplacer dans son armure. Elle
se rendit alors au premier village alentour, afin de connaitre sa position dans
le monde. Sur le chemin elle du affronter quelques loups et par la même
occasion, faire la terrible découverte qu'elle s’était terriblement affaiblie
malgré tout ce qu'elle avait vécu et n’était plus que l’ombre de ce qu'elle était
avant. Plus rien de ce qu'elle tentait et savait faire avant ne marchait. Sa
résistance élémentaire avait disparu. Le fruit de toute une vie d’entraînement
avait disparu en l’espace de quelques... semaines ? Mois ? Elle ne savait pas
combien de temps elle avait passé dans cet étrange endroit. Une fois arrivée
dans l’auberge miteuse du village le plus proche, elle obtint les informations
qu'elle voulait . Elle se souvint ensuite, des quelques paroles echangées avec
Effel qui, souhaitait qu'elle aide le village à se débarasser de la menace que
représentait l’accroissement inquiétant de la population de loups sauvages.
C'est , non sans mal, qu’Ashera réussit à soulager le village de ce poids. Elle
partit ensuite, en direction de la guilde des aventuriers. Après une discussion
privée avec certains haut placé, il fut convenu de garder son état secret. Elle
décida donc de reprendre une vie d’aventurière plus classique afin de
recouvrer sa puissance ainsi que de trouver une solution à ce qui lui arrive
avec Effel. D’anciens ennemis qu'elle s’était fait il y a des années de cela,
finirent par apprendre la condition d’Ashera et en profitèrent pour lui tendre
une embuscade. Sans surprise, Ashera fut débordée et n’y survécut pas. C’est
alors qu’en ouvrant les yeux, elle fut surpise d’être de nouveau dans cet
endroit étrange. Cependant, elle s’était habituée à l’environnement hostile et
commenca même, à l’explorer. Cependant, quelque chose ne la quittait pas,
elle avait des paroles d’Effel gravées en elle, lui demandant d’etre prête pour
le moment venus. C’est alors que, quelques temps plus tard, elle se retrouva
de nouveau dans cette faille, face à Effel qui lui expliqua qu’elle devrait aider
le groupe d’aventuriers qui se trouverait autour d’elle et qu’elle pourra
demander une explication sur la situation a une certaine Shalélu.
Soudainement, elle se surprit debout, dans une salle, entourée de quelques
corps inanimés de gobelin, d’une guerrière blessée, d’une rôdeuse en plein
affrontement avec un gobelin en armure particulièrement énervé ainsi que de
2 mages plus loin. Il allait s'agir de ses nouveau compagnons.

Vous aimerez peut-être aussi