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LE CLAVIER

Définition
Le clavier est un périphérique qui permet la saisie des informations (en codage) en
direction de l’ordinateur. Il est constitué d’un ensemble de touches notamment
alphanumérique correspondant à des fonctions ou à des symboles.

Type de clavier
En fonction des nombres de touches et de leur compatibilité à certains systèmes
d’exploitation, on dénombre plusieurs types des claviers parmi lesquels :
- Le clavier standard (mois de 102 touches) ;
- Le clavier étendu (102 touches) ;
- Le clavier compatible Windows (105 touches) ;
- Le compatible Windows avec raccourcis Internet (plus de 105 touches).
Les touches sont disposées salon les codes des langues des utilisateurs. C’est ainsi
qu’on distingue le clavier AZERTY (propres aux langues latines comme le français), et le
clavier QWERTY (propres aux anglo-saxons). Certaines cultures ou langues disposent de leur
propre clavier (clavier chinois, arabe, grec…).

Les parties d’un clavier


Le clavier est divisé en cinq grandes parties appelées pavés :
- Pavé alphanumérique : il comprend toutes les lettres de l’alphabet, les chiffres, les
symboles de ponctuation, les symboles monétaires et autres symboles diacritiques
(symboles qui servent à distinguer) ;
- Pavé numérique : il est situé à droite du pavé alphanumérique. Outre les touches sur
lesquels sont inscrits les chiffres 0 à 9, le pavé numérique comprend certaines autres
touches : enter (pour la validation), les symboles des opérations arithmétiques (x, -, +,
…), la touche del (delete) pour l’effacement des caractères. Certaines fonctions sont
incrustées dans les touches chiffrées (0 à 9) : les touches de direction, les touches
down, page up, end, home, insert, num lock. Pour activer ces fonctions, il suffit
d’appuyer la touche ver num ou num lock (verrouiller les chiffres). Dans sa position
activée une petite lampe (led) s’allume en haut et à droite du clavier. Lorsqu’elle est
désactivée, la petite lampe s’etteint. L’activation permet de sélectionner les touches
chiffrées et la désactivation permet d’accéder aux fonctions.
- Les touches de déplacement du curseur ou touches fléchées : ce sont quatre touches de
direction placées an bas de l’espace entre les pavés alphanumérique et numérique.
Elles permettent à l’utilisateur de l’ordinateur de se déplacer dans le document. Si le
pavé numérique n’est pas activé (la lampe témoin gauche du clavier éteinte) les
touches 4, 8, 6 et 2 font fonctions des touches de déplacement.
- Le bloc de 6 touches (le pavé d’édition) : il est situé au-dessus des touches de
déplacement dans un document. Il comprend les touches Insérer, supprimer, début,
fin, page précédente et page suivante.
- Les touches de fonction (F1 à F12).

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Elles sont situées, en rang, au-dessus du clavier alphanumérique. Elles exécutent
différentes fonctions dans différents programmes. A leur gauche se situe la touche Esc
(escape ou échappement). Cette touche sert à annuler l’opération en cours.

Etude des touches d’un clavier


Sur un clavier, on retrouve 4 sortes de touches :
- Les touches modales : qui ont pour unique fonction, la modification des autres. Il en
existe quatre :
1° Maj : bascule de majuscule en minuscule et vice-versa.
2° CTRL (control) : sert à changer les touches de lettres et de fonction en
commandes spécifiques.
3° Alt (alternate) : s’emploie en combinaison avec les touches d’accès pour ouvrir les
mesures et donner les commandes dans les boîtes de dialogue.
4° Alt Gr : Sur un clavier, la touche Alt Gr (pour Alternate Graphic) est une touche
de modification qui rend accessible différents signes ou symboles marqués en
surnombre sur certaines touches.
Exemple : @, \ …
Ces signes étaient à l’origine des symboles graphiques, d’où le nom de la touche. Elle
permet d’accéder à certains caractères spéciaux. C’est également un raccourci des
combinaisons de touches Ctrl + Alt. Sur de nombreux claviers, elle est aussi désignée par Alt
Car et est placée à droite de la barre d’espacement. Elle permet d’obtenir le troisième
caractère situé sur certaines touches du clavier. Cette touche s’utilise comme une touche de
majuscules.
Remarques : Une touche modale ou de combinaison ou de modification est une touche de
clavier informatique qui permet de modifier le comportement d’une ou plusieurs
autres touches auxiliaires lorsqu’elles sont enfoncées simultanément. Ces
touches modificatrices permettent d’accéder aux raccourcis claviers.
Les touches Ctrl et Alt sont utilisées pour les caractères non-imprimables (ou
d’échappement) et sont le plus souvent utilisées en tant que raccourci pour les fonctionnalités
au niveau applicatif. Par exemple, avec la plupart des interfaces graphiques, appuyer
simultanément sur les touches Alt et F4 permet de fermer une fenêtre.
- Les touches de commandes sont celles qui exécutent une commande sitôt que vous
les pressez (Entrée, Tab, Echap, Suppr, Retour arrière, F1 à F12).
- Les touches d’accès : on les trouve dans des boîtes de dialogue, dans a barre de
menus ou dans un men des mots avec des lettres soulignées.
Les touches qui représentent ces lettres sont appelées les touches d’accès, car elles
donnent accès au menu ou à l’option cherchée.
- Les touches de raccourci : ce sont des touches qui permettent d’accéder à une
commande et à une boîte de dialogue sans passer par la barre de menus ou par un
menu/ou sans composer la commande à l’aide d’un programme comme le BASIC.

Autres touches du clavier :


- Barre d’espacement : c’est la touche horizontale la plus large au bas du clavier. Elle
est utilisée pour espacer les mots ou les lettres.
- Fenêtre Windows : elle est située entre les touches CTRL (gauche) et ALT et aussi
pour certains claviers à droite de la touche ALT GR. Elle affiche le menu démarrer de
Windows et peut être combinée avec d’autres touches pour effectuer des tâches
spécifiques.
Exemples : avec F1 : Centre d’aide et de support
Avec F5 : Rechercher et remplacer

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- Touche de menu contextuel : elle est située à droite, entre la touche CTRL et la
touche fenêtre Windows. Elle est l’équivalent du clic droit sur la souris ; elle propose
un menu de différents choix pour l’élément sélectionné à l’écran.
- Tab (tabulation) : elle est située au-dessus de la touche de verrouillage des
majuscules. Elle est utilisée pour naviguer entre les options dans une boîte de
dialogue. Dans un traitement de texte ou dans un tableur, elle permet de sauter un
espace prédéterminé vers un autre ou de passer d’une colonne à une autre selon les
programmes.
- Echap (échappe) : elle est située dans le coin supérieur gauche du clavier. Elle permet
d’annuler une commande, de fermer une boîte de dialogue sans bien sélectionner.
- Entrée : grande touche située à l’extrême droite du clavier principal. Elle permet de
valider les commandes ou de créer de nouveaux paragraphes, lorsqu’on travaille dans
un traitement de texte.
- Effacement arrière : elle est située au-dessus de la touche de validation. Elle permet
d’effacer un caractère ou plusieurs caractères situés à gauche du curseur.

LA SOURIS
La souris désigne un périphérique manuel doté d’un à trois boutons, généralement
connectée à l’ordinateur au moyen d’un câble. Certains modèles, plus récents, fonctionnent
sans fil.
Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur. Elle est composée d’un petit
boîtier fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons.
La souris a été inventée en 1963 par Douglas Engelbart du Stanford Research Institute
après des tests d’utilisation basés sur le trackball (boule de commande). Elle a été améliorée
par Jean-Daniel Nicould à l’EPFL, dès 1979, grâce à l’adjonction d’une boule et de capteurs.
Les premières souris étaient constituées de simples boules de commande inversées. La
friction de la boule contre la table permettait le mouvement du pointeur sur l’écran.
Aujourd’hui, les souris à boules se font rares ; elles sont progressivement remplacées par les
souris optiques. Le système de boule avait en effet tendance à ramasser la poussière de la
surface horizontale et à encrasser les rouleaux capteurs, ce qui exigeait un nettoyage interne
régulier.

Les éléments de la souris


La souris comprend trois parties :
- Le bouton gauche qui sert à cliquer et sélectionner ou à entrer des commandes dans la
mémoire de l’ordinateur ;
- Le bouton droit qui sert à afficher un menu contextuel pour un élément ;
- La roulette de défilement : située entre les deux boutons, elle facilite le défilement
d’une fenêtre de haut en bas ou l’inverse.

Les actions de la souris


- Le clic : il consiste à appuyer une fois sur le bouton gauche ;
- Le double clic (bi-clic) consiste à appuyer deux fois de suite sur le bouton gauche ;
- Le draguer ou le glissé/déposé consister à presser sur le bouton gauche de la souris,
sans lâcher la pression, à déplacer l’objet sélectionné. Il permet aussi de déplacer les
objets (fenêtres, icônes, boîtes de dialogues…) en glissant la souris sur le tapis
antistatique ;
- La sélection : il s’agit de positionner le curseur en un endroit précis de l’écran (par
rapport à ce que l’on veut sélectionner), presser sur le bouton gauche de la souris et
relâcher la pression, glisser la souris de sorte que la plage à sélectionner change de
couleur ;
- Le clic droit (menu contextuel) consiste à appuyer une fois sur le bouton droit.

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Remarques :
- On peut utiliser aussi la souris pour exécuter un dessin. Cela demande une certaine
habileté.
- A partir du clavier, on peut faire certaines actions exécutables avec la souris. Dans
cette opération, ce sont les touches de direction qui sont les plus concernées.

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LE WINDOWS

Présentation
Windows est un système d’exploitation à interface graphique, c’est-à-dire un moyen
de communication entre l’ordinateur et l’utilisateur basé sur une représentation graphique des
objets manipulés.
Au démarrage de Windows, la première interface affichée à l’écran est bureau de
Windows. Il est composé généralement des éléments suivants :
- Les icônes ;
- La basse de tâches ;
- Le papier peint.

a. Les icônes
Les icônes sont les représentations graphiques des objets sur les bureaux destinés à
faciliter la manipulation des fichiers et des programmes à l’intérieur d’un système. Les icônes
sont des raccourcis qui vous facilitent la tâche lorsque vous désirez exécuter un logiciel.
On distingue deux types d’icônes :
- Les icônes d’applications : ce sont des icônes qui représentent des applications du
système.
Exemples : corbeille, poste de travail (qui sont considérés comme des icônes par
défaut).
- Les icônes raccourcis : ce sont des icônes placés par l’utilisateur sur le bureau pour lui
faciliter le lancement d’un programme.
Exercice pratiqué 1 : comment créer un raccourci (Fichier ou Programme).

Méthode 1
- Localiser l’objet existant ;
- Afficher le menu contextuel sur cet objet ;
- Choisir la commande « Envoyer vers/Bureau » (créer un raccourcis).

Méthode 2
- Localiser l’objet (dans l’explorateur Windows) et sélectionnez-le ;
- Choisissez « Fichier/Envoyer vers/Bureau » créer un racccourci.

Méthode 3
- Dérouler le menu contextuel sur un endroit du bureau dépourvu d’icône ;
- Choisir nouveau ;
- Choisir le nom du programme qui va gérer le fichier ;
- Nommer le fichier ;
- Valider.

Remarque : Plusieurs opérations peuvent être effectuées sur un objet situé sur le bureau
ou déroulant le menu contextuel sur cet objet (clic droit).

b. Le papier peint (arrière-plan)


C’est la présentation que Windows affiche sur son bureau quand aucune application
n’est lancée. Cette présentation peut être suggérée par défaut par Windows ou choisie par
l’utilisateur. Généralement, il s’agit d’une image que Windows propose (d’une bibliothèque
d’images stockées dans c:\ Windows).

Exercice pratique 2 : Modification du papier peint.

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- Clic – droit dans un vide du bureau ;
- Dans le menu contextuel, choisir « Propriétés » ;
- Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, activer l’onglet « Bureau ou arrière-Plan » ;
- Pour changer le papier peint du bureau, il faut cliquer sur un nom qui se trouve dans la
liste en dessous de l’écran d’aperçu.

Remarque : Sur cette même boîte de dialogue, nous avons la possibilité de modifier ou
d’activer le papier peint.

- L’écran de veille : animation qui se lance sur l’écran si vous ne touchez ni au clavier,
ni à la souris pendant un intervalle de temps bien déterminé.

Exercice pratique n° 4 : Configurer l’écran de veille (ordinaire, texte défilant…)

- L’apparence : pour modifier les valeurs de travail avec votre système.


- Paramètre : pour modifier les couleurs d’affichage ainsi que la résolution de la zone
d’écran.

c. Barre des tâches


Située au bas de l’écran, elle affiche les noms des applications (fenêtres) ouvertes et
permet de passer d’une application (fenêtre) à une autre.
Elle comprend :
- Le bouton démarrer ;
- Les fenêtres ouvertes (nom).

 Le bouton DEMARRER
Situé à l’extrême gauche de la barre des tâches, le bouton DEMARRER affiche un
menu qui permet d’effectuer rapidement n’importe quelle tâche, entre autres :
démarrer et lancer un programme ; ouvrir des documents, personnaliser le système,
rechercher des éléments sur l’ordinateur, arrêter l’ordinateur…

Remarque : Sur le menu DEMARRER (clic sur le bouton DEMARRER).

- Une commande qui a une flèche noire à as droite affiche un sous-menu.


- Une commande qui se termine par les points de suspension (…) permet d’ouvrir une
boîte de dialogue.

Exercice pratique n° 5 : Paramétrer la barre des tâches.

III.3.2. Applications sous Windows


Pour permettre à l’utilisateur de travailler avec son micro-ordinateur, Windows met à
sa disposition certaines applications (des programmes) qui l’assistent dans l’accomplissement
de ses tâches. Les interfaces affichées par ces applications sont appelées fenêtres.
Nous distinguons deux types de fenêtres :
- Les boîtes de dialogue (fenêtre des propriétés) ;
- Les fenêtres classiques.

a) Les boîtes de dialogue


Une boîte de dialogue est une fenêtre qui s’affiche et permet à l’utilisateur de fournir
des informations supplémentaires pour la bonne exécution d’une commande. Différents
éléments peuvent être trouvés dans une boîte de dialogue ou dans un onglet d’une boîte de
dialogue :

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1°) Les Onglets
Ce sont des sous-fenêtres ou feuilles contenant différentes options pour une
commande.

2°) La barre de titre


Elle comprend :
- Le nom ou le titre de la boîte de dialogue ;
- Le bouton d’aide (bouton portant le point d’interrogation ?) ;
- Le bouton fermer pour refermer la boîte de dialogue.

3°) Les boutons de commandes


Ils permettent d’accomplir certaines actions bien précises. Il suffit de cliquer sur le
bouton approprié pour accomplir la tâche voulue.

Exemple : le bouton « ok » pour valider et « annuler » pour annuler.

4°) Les listes déroulantes


Elles sont des zones portant une flèche orientée vers le bas à leur droite et contenant
des informations que l’on peut sélectionner. Cliquez sur la flèche pour afficher la liste des
informations. Cliquez sur la ligne d’informations pour la sélectionner.

5°) Les boutons compteurs


Elles sont des zones portant une double flèche à leur droite et permettant d’afficher
des valeurs que l’on peut augmenter ou diminuer. On peut aussi taper la valeur désirée dans la
zone.

6°) Les zones de saisie


Elles sont des zones permettant à l’utilisateur de saisir (encoder) des informations.

Exemple : le nom d’un fichier.

7°) Les boutons radio et cases à cocher


Les boutons radio permettent d’effectuer un choix parmi une liste de possibilités dont
une, et une seule, est sélectionnable et les cases à cocher permettent de faire un choix entre
deux propositions (le bouton coché pourra signifier oui, alors que le bouton non coché
signifiera non).

b) Les fenêtres classiques


Les fenêtres classiques sont des espaces dans lesquels s’exécutent des programmes.
Chaque fenêtre comprend différents éléments qui permettent de la manipuler. Ces
éléments sont :
- La case du menu système ;
- La barre de titre ;
- La barre des menus ;
- Les barres d’outils ;
- La barre d’adresse ;
- La zone d’affiche ;
- Les barres de défilement (verticale et horizontale) ;
- La barre d’état ;
- Les bordures.

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Exemple : fenêtre Word.

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1°) La barre de titre
La barre de titre indique le nom de l’application ou de la fenêtre ouverte ainsi que le
nom du fichier.
Elle comprend :
- La case du même système :
Situé à l’extrémité gauche de la barre de titre. Elle est présente dans toutes les fenêtres
des applications sous Windows.
Dans ce menu, nous avons les commandes suivantes :
- Restauration : rend la taille initiale d’une fenêtre ;
- Déplacement : permet de déplacer une fenêtre à n’importe quel endroit de l’écran ;
- Dimension : la fenêtre peut-être dimensionnée par la souris pointée sur l’un des
bords, puis glisser dans le sens souhaité ;
- Agrandissement : permet à la fenêtre d’occuper l’étendue de l’écran ;
- Fermeture : pour quitter l’application.

- Titre de l’application et le nom du fichier

Exemple : Microsoft Word : Documents 1

Classeur 1 : Microsoft Excel.

- Les boutons de taille et de Fermeture


Les boutons de taille sont les deux boutons situés à l’extrême droit de la barre de titre
représentés par :
- Un tiret (-) pour le bouton Réduction ;
- Un petit carré pour le bouton d’agrandissement.
Le bouton de fermeture est représenté par la croix. Ces boutons sont les mêmes que
ceux déjà vus pour la case de menu système.

2°) La barre des menus


Elle est généralement placée en-dessous de la barre de titre. Un menu est une liste de
commande regroupée sous un nom de menu.
Cliquer sur le nom d’un menu pour le dérouler ou appuyer sur les touches.
ALT + la lettre soulignée du nom du menu (Ex. : ALT + E pour le menu fichier).

Barre des menus


Fichier Edition Affichage Insertion
Format Outils Tableau Fenêtre ?

Remarque : Dans un menu dérouler nous distinguons les cas suivants :


- Commandes simples : qui peuvent être immédiatement exécutées ;
- Commandes en grisé : elles ne sont pas disponibles ;
- Commandes avec une case à cocher : peuvent être actives ou inactives ;
- Commandes suivies d’un triangle (flèche) orienté vers la droite : commandes
avec un sous-menu ;
- Commandes avec les points de suspension : commandes qui s’exécutent
avec une boîte de dialogue.

3°) Les barres d’outils


Les outils sont des raccourcis pour la plupart de commandes de menus. Les barres
d’outils sont constituées des boutons (commandes) uniquement accessibles par la souris.

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Exercices pratiques n° 5 : Masquage et affichage des barres d’outils et la règle (Word).

4°) Les barres de défilement (verticale et horizontale)


Les barres de défilement permettent de visualiser le contenu du document non
entièrement affiché dans la zone d’affichage. Sur chaque barre de défilement, il y a une flèche
à chaque extrémité et un curseur de défilement.

5°) La zone d’affichage


C’est l’espace de travail de l’utilisateur. C’est dans cet espace que l’utilisateur saisit
son texte, effectue ses calculs…selon le programme utilisé.

6°) La barre d’état


Elle sert à afficher des informations concernant la fenêtre et fournit de l’aide à propos
des différents menus.

III.3.3. Panneau de configuration


Avec le panneau de configuration, nous pouvons modifier certains aspects de la
présentation et du fonctionnement de Windows. Il permet, par exemple, de modifier
l’affichage, installation de nouveaux programmes, de supprimer ou de configurer un matériel
(imprimante, scanner…), de modifier la date et l’heure, etc.

Exercice pratique n° 6 : Modification de la date système.

III.3.4. L’Explorateur WINDOWS


Cette application est un outil de navigation sur les dossiers et sous-dossiers des
différents lecteurs et autres périphériques du micro-ordinateur. Pour lancer l’explorateur
Windows :
- Menu Démarrer/programmes/accessoires/explorateur Windows ;
- Menu démarrer/programmes/explorateur Windows ;
- Clic droit sur le bouton démarrer/Explorer.

L’explorateur Windows ouvre une fenêtre à deux volets :

a) Le volet de gauche
Ce volet affiche l’arborescence des lecteurs et autres objets structurés (bureau, lecteur,
dossier ou répertoire, programme…).
Tout élément portant un signe plus (+) à sa gauche, contient des sous éléments ;
cliquer sur le (+) pour les afficher ou appuyer sur le (+) du pavé numérique. Et pour masquer
la liste de sous éléments, cliquez sur le signe (-) qui aura remplacé le signe (+).

b) Le volet de droite
Ce volet affiche le contenu de l’élément sélectionné dans le volet de gauche. Ce
contenu peut être constitué de dossiers ou des fichiers.

III.3.5. Poste de Travail


C’est une représentation imagée de votre ensemble informatique. C’est-à-dire sous
forme de petits dessins.
Il affiche rapidement et facilement une vue d’ensemble du contenu de l’ordinateur.
Dans le poste de travail, les périphériques des stockages sont représentés sous forme d’icônes.

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III.3.6. La Corbeille
Elle contient tous les objets que l’utilisateur a supprimés. Un objet placé dans la
corbeille est récupérable. La commande « restaurer » remet intégralement l’objet à la place ou
il était avant la suppression. La commande « vider la corbeille » supprime définitivement les
objets contenus dans la corbeille.

Exercice pratique n° 7 : Manipulation des objets.

- Sélection ;
- Suppression ;
- Renommer ;
- Restaurer (au niveau de la corbeille).

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