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COURS BUREAUTIQUE
M. BELLO DAOUDA ADEBAYO
2 CHRONOGRAMME

 Connaissances pratiques base Informatique


Word
Excel
Powerpoint
Outlook
Partie 1:
Connaissances pratiques
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base Informatique
Connaissances pratiques base
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Informatique
Les périphériques
Les périphériques, en informatique, sont des
composants matériels qui sont utilisés en
conjonction avec un ordinateur pour
effectuer diverses tâches.
Les périphériques
Voici une liste de certains périphériques couramment utilisés :
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 Clavier : Un dispositif d'entrée qui permet à l'utilisateur de saisir du texte et de commander
l'ordinateur.
 Souris : Un autre dispositif d'entrée qui permet de déplacer le curseur sur l'écran et de cliquer sur
des éléments.
 Écran (moniteur) : L'affichage visuel de l'ordinateur, permettant de visualiser les informations et les
applications.
 Imprimante : Un périphérique de sortie qui permet de produire des copies physiques de
documents, d'images ou de graphiques.
 Scanner : Un dispositif de saisie qui permet de numériser des documents, des photos ou des images
pour les stocker sous forme de fichiers numériques.
 Enceintes : Utilisées pour la sortie audio, elles permettent d'écouter des sons, de la musique ou
d'autres médias.
 Casque audio : Un périphérique audio personnel qui permet d'écouter des sons en privé.
 Microphone : Utilisé pour l'entrée audio, il permet d'enregistrer des sons ou de communiquer en
ligne.
 Webcam : Une caméra utilisée pour la vidéoconférence, la diffusion en direct ou la capture de
Les périphériques
 Disque dur externe : Un dispositif de stockage amovible permettant de
6 sauvegarder des données ou d'augmenter la capacité de stockage de l'ordinateur.
 Clé USB : Un autre dispositif de stockage portable pour transférer des fichiers d'un ordinateur à un autre.
 Lecteur de cartes mémoire : Permet de lire les cartes mémoire utilisées dans les appareils photo, les
smartphones, etc.
 Tapis de souris : Utilisé pour faciliter le mouvement de la souris et offrir une surface de glissement lisse.
 Joystick : Principalement utilisé pour les jeux vidéo, il permet de contrôler des mouvements et des actions dans
les jeux.
 Tablette graphique : Un périphérique d'entrée utilisé par les artistes et les designers pour créer des dessins et
des illustrations numériques.
 Lecteur de CD/DVD/Blu-ray : Permet de lire des disques optiques pour la lecture de médias ou l'installation
de logiciels.
 Routeur : Un périphérique réseau qui permet de connecter un ordinateur à Internet et de partager la connexion
avec d'autres appareils.
 Imprimante 3D : Utilisée pour créer des objets tridimensionnels à partir de modèles numériques.
 Manette de jeu : Utilisée pour jouer à des jeux vidéo sur des consoles de jeu ou des PC.
 Pointeur laser : Un dispositif de présentation utilisé pour pointer sur des éléments à l'écran lors de
présentations.
 Hub USB : Utilisé pour étendre le nombre de ports USB disponibles sur un ordinateur.
 Clavier sans fil et souris sans fil : Des versions sans fil des périphériques d'entrée standard.
Les périphériques
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Les périphériques  SOURIS
Fonctionnement et entretien de la souris:
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 Sous le boîtier de la souris, une boule de 1. Retourne la souris de manière à voir la
caoutchouc dur qui roule sur la table boule en caoutchouc.
communique ses mouvements à de 2. Fais tourner l'anneau dans le sens marqué
petites roulettes. Ces roulettes sont elles par des flèches de manière à libérer la
mêmes en relation avec l'électronique de boule (attention, ceci n'est pas possible
la souris. avec tous les modèles de souris).
3. Introduis la pointe d'un crayon ou un coton
 Démonter la boule de caoutchouc et
tige dans le trou de manière à gratter les
gratter les poussières accumulées sur les
poussières accumulées sur les roulettes
roulettes
latérales de la souris.
4. Remonte la souris

Elles fonctionnent grâce à un système optique ou


Laser. Elles sont reconnaissables à une source de
lumière sous la souris. Elles ne doivent jamais être
nettoyées
Les périphériques  SOURIS
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Le clic de souris
Les périphériques  SOURIS
les curseurs de la souris à l’écran
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 La souris prend habituellement la forme d’une flèche à l’écran curseur
de la souris, elle joue le rôle d’un pointeur.

Mais le curseur peut changer de forme pour certaines actions :

 Aide sur l’objet sélectionné : curseur souris pour l'aide

 Déplacement d’un objet sélectionné : curseur souris pour le


déplacement d'un objet curseur souris : déplacer un objet

 Ajout ou sélection de texte : curseur souris pour ajouter du texte

 Viser ou dessiner des cadres : curseur de viser souris

 Traitement en cours : curseur souris sablier


Les périphériques  CLAVIER
La disposition des touches dépend du pays et de la langue utilisée. Les 2 dispositions de touches
11 les plus populaires sont:
 le clavier AZERTY, utilisé en France et Belgique
 – le clavier QWERTY, conçu pour l’anglais, une langue s’écrivant sans accents

 Un clavier se branche soit par cable soit en bluetooth.


 On peut classer les utilisateurs du clavier selon 3
catégories :
 les “dactylos” expérimentées : qui maîtrisent l’art du
clavier avec les deux mains, leurs dix doigts, sans même
regarder les touches et tout cela à une vitesse
déconcertante.
 les “imposteurs” : ce sont ceux qui tapent vite (souvent
fort) mais avec 2 ou 3 doigts. Il s’agit de la majorité
d’entre-nous.
 les “un peu perdus” qui discrètement demandent
comment écrire “@” ou un € à leur voisin.
Les périphériques  CLAVIER
12 Le curseur de texte
 Il est très important de connaître le nom et la position de certaines touches spéciales.
 Le rôle précis des différentes touches peut varier selon le type de programme que l'on
utilise.
 Les indications données ci-dessous sont assez générales.
 Lors de l'utilisation de certains programmes, vous allez remarquer un petit trait
clignotant vertical (comme illustré dans la zone jaune ci-dessous). Il indique l'endroit
où l'ordinateur va écrire le prochain caractère (lettre, chiffre ou symbole) : c'est le
curseur de texte
Les périphériques  CLAVIER
13 les touches d’un clavier
Le clavier d’un ordinateur comporte :  des touches fonctions (F1 à F12)

 les 26 lettres de l’alphabet (A … Z),  des chiffres de 0 à 9

 des caractères spéciaux (accents,  des touches directionnelles (flèches …) permettant


parenthèses, crochets, opérations + – * / …) des déplacements du curseur.
Les périphériques  CLAVIER
14 les touches d’un clavier
Les périphériques  CLAVIER
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Les touches du clavier ayant un rôle particulier
La touche Entrée
 La touche la touche entrée du clavier permet de valider la saisie
d’une zone à l’écran ou encore de passer à la ligne suivante.

La touche Retour Arrière


 Cette touche retour arrière du clavier permet d’effacer le
dernier caractère frappé.

La touche Espace
 C’est la plus grosse touche du clavier car c’est aussi
la plus utilisée. On l’appelle aussi la barre d’Espace.
 Elle permet d’insérer un espace au cours de la
frappe d’un texte.
Les périphériques  CLAVIER
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Les touches du clavier ayant un rôle particulier
La touche Ctrl (contrôle)
 La touche Ctrl du clavier sert en combinaison avec une autre touche à
fabriquer un raccourci clavier.
 Par exemple : Ctrl+C est un raccourci clavier permettant de copier une zone
sélectionnée ; Ctrl+V pour coller ce qui a été copié.

La touche Esc (Echappement)


 La touche Echappement du clavier(appelé Escape en Anglais) en haut à
gauche est synonyme d’abandon en règle générale.
 Elle permet d’annuler une action en cours ou encore de donner une réponse
négative à une question posée par Windows.
Les périphériques  CLAVIER
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Les touches du clavier ayant un rôle particulier
La touche Maj (Majuscule)
 La touche Majuscule du clavier (appelé aussi Shift en anglais) permet de
passer temporairement (aussi longtemps qu’on appuie sur la touche) en
mode Majuscule.
 Par exemple : La frappe de : A donne a ; La frappe de la touche +A
donne A.
 Le mode majuscule/minuscule a d’autres effets, pour les touches autres que
les lettres alphabétiques.
 Pour les signes de ponctuation, le mode minuscule correspond au signe
inférieur de la touche, le mode majuscule permet d’obtenir le signe supérieur.
Les périphériques  CLAVIER
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Les touches du clavier ayant un rôle particulier
La touche Maj (Majuscule)
Les périphériques  CLAVIER
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Les touches du clavier ayant un rôle particulier
La touche Alt Gr

 La touche Alt Gr du clavier permet, en la maintenant enfoncée,


d’obtenir les symboles (€, @, #) dessinés en bas à droite de certaines touches :

La touche Alt

 La touche Alt du clavier sert en combinaison avec d’autres touches,


pour obtenir une action particulière.
Les périphériques  CLAVIER
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Les touches du clavier ayant un rôle particulier
La touche Windows
 La touche la touche Windows du clavier permet d’appeler directement le
menu principal de Windows (action Démarrer).
 Sous Windows, en combinaison avec les touches numériques en haut du
clavier, on obtient directement certaines fonctions ou programmes
(Explorateur Windows …).

La touche TAB (Tabulation)


 La touche Tabulation du clavier (Tabulation) permet, dans un programme
de traitement de texte, de faire avancer le curseur jusqu’à une position
déterminée par un taquet de tabulation.
Les périphériques  CLAVIER
21 Les autres touches du clavier
Les touches fonctions
Rapides et pratiques, les touches de fonction F1 à F12 du clavier sont là pour vous faciliter
la vie. Leur action dépend de l’application sur laquelle vous êtes positionné, car chaque
application les programme à leur sauce

 Frappe la touche F11 et détermine son rôle dans le programme que tu utilises pour l'instant
(cette commande fonctionne avec Internet Explorer et Mozilla/Firefox).
 Frappe ensuite la touche F1 et détermine son rôle (l'utilisation de cette touche est assez
générale, dans tous les programmes).
Les périphériques  CLAVIER
22 Les autres touches du clavier
Le pavé numérique
Le pavé numérique est très pratique pour la saisie de chiffres, contrairement à la ligne de
chiffres située au-dessus de la zone contenant les lettres, car elle n’est accessible qu’avec
la touche

C’est la touche verrouillage numérique qui permet de basculer le pavé numérique du


mode numérique au mode non numérique ;

 saisie des chiffres de 0 à 9 et les 4 opérations : +, -, * et / , lorsque la touche est


activée,
 déplacements du curseur (flèche Haut, Bas, droite, gauche, page suivante/précédente,
début, fin, suppression), lorsque la touche la touche est désactivée,
Les périphériques  CLAVIER
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Les autres touches du clavier
Les touches de déplacement
Ces touches permettent de déplacer le curseur dans une zone ou encore de faire
défiler une page affichée, selon leur sens.

Les flèches de direction servent à déplacer le curseur vers


le haut, bas, droite, gauche

 La touche (Insertion) permet de basculer du mode Insertion au mode Refrappe.


 La touche (Suppression) permet de supprimer le caractère à l’emplacement du
curseur.
 La touche (Début) permet de revenir au début d’une zone, d’une phrase…
 La touche (Fin) permet d’aller à la fin d’une zone, d’une phrase…
 La touche (Page Up) permet d’aller à la page précédente.
 La touche (Page Down) permet d’aller à la page suivante.
24 Mini jeux pour maitriser les touches du
clavier
https://pascallemerrer.github.io/GameJamOrange2016/

https://www.logicieleducatif.fr/jeu/la-maitrise-du-clavier#logo

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