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C’est le principale périphérique sans lequel il est impossible de travailler avec l’ordinateur.
Il est connecté directeur sur la carte mère. Le clavier standard est composé de 101/102 touches
et est détecté par le Bios (Basic Input Output System) : C’est une puce électronique fixée sur la
carte mère et contient les informations sur le matériel existant. Le Bios prend en charge le
système dès que l’ordinateur est mis en marche.
Elles se trouvent généralement en haut du clavier c’est dire la première ligne de touches
du clavier. Il s’agit des des touches F1, F2, F3 jusqu’à F12. En dehors des touche F1 et F10,
les autres touches de fonction sont rarement utilsées dans le traitement de textes. Parcontre
elles sont très souvent utilisées dans les langage de programmation (Turbo pascal, Langage C
ect.)
Elles se trouvent généralement à droit du clavier. Ces touches permettent de faire des
calculs.
NB : Pour utiliser les touches numériques, il faut d’abord les activer. Pour activer les
touches numériques, il suffit appuyer sur la touche Verr Num Cette touche permet d’activer et
de désactiver les touches numériques. Il y a un feu portant le chiffre 1 qui permet de vérifier si
les numériques sont activées ou non.
(Allumé = activé et Eteinte = désactivé)
NB : Si nous voulons que tous ce qui est saisi soit en majuscule alors il faut d’abord
activer la touche des majuscules. Pour activer la touches majuscules, il suffit appuyer sur la
touche qui porte le symbole suivant ….. Cette touche permet d’activer et de désactiver la
DEPLACEMNTS TOUCHES
Déplacement du curseur vers le bas ↓
Déplacement du curseur vers la droite →
Déplacement du curseur vers le haut ↑
Déplacement du curseur vers la gauche ←
Curseur en fin de ligne fin ou end
Curseur en début de ligne ou home
Page ultérieure page Up
Page antérieure page Down
Curseur en fin de document Ctrl +fin ou end
Curseur en début de document Ctrl + home ou
C’est la touche qui porte le symbole || ou le mot Shift. Pour sélectionner un texte, il
suffit de maintenir la touche Shift enfoncée et vous sélectionnez la partie à copier, à couper
ou à mettre en forme.
g) La touche de tabulation
h) La touche Echap
C’est la touche qui porte le mot Echap. Elle permet d’annuler une opération.
C’est la touche qui porte la le texte Impr écran / Syst. Elle permet de copier tout ce qui
est affiché à l’écran à l’instant T.
C’est la touche qui porte uniquement le chiffre 2. Elle permet un chiffre ou un caractère
exposant 2. Pour écrire un chiffre ou un caractère exposant, on appui d’abord sur le
caractère ou le chiffre avant d’appuyer sur la touche d’élévation au carré.
Ce sont les touches sur lesquelles il est gravé deux caractères. Dans ce cas, pour obtenir
le premier caractère il suffit d’activer la touche des majuscules avant d’appuyer sur la
touche qui porte le caractère voulu. Par contre pour obtenir le deuxième caractère il suffit
de désactiver la touche des majuscules avant d’appuyer sur la touche qui porte le caractère
voulu.
Le clavier possède deux touches qui permettent de supprimer les caractères d’un texte :
- La touche qui porte le symbole (à ne pas confondre avec les
touches de direction) permet de supprimer de la droite vers la
gauche.
p) La touche Alt
C’est la touche qui permet d’avoir les caractères en utilisant leurs codes. Pour avoir un
caractère en utilisant son code, il suffit de maintenir la touche Alt enfoncé et de saisir le
code correspondant au caractère voulu.
q) La touche Entrée
La touche Entrée est la touche qui porte le symbole ou le mot Entrée. Cette touche
encore appelé touche de validation permet de validez un choix ou de revenir à la ligne pour
continuer une saisie.
r) La touche contrôle
La touche Contrôle est la touche qui porte le Ctrl. Elle est utilisé pour les raccourcis
clavier. Par exemple :
- Pour en enregistrer on utilise la combinaison des touches Ctrl/S ;
- Pour copier un texte, on utilise la combinaison des touches Ctrl/Inser
C’est la touche la plus longue et se trouve généralement en bas du clavier. Elle permet
d’espacer les différents mots d’un texte.
3) La souris
C’est un petit boîtier ayant la forme d’une souris et possédant une sphère métallique. La
souris contient deux ou trois boutons en dessus sur lesquels nous pouvons cliquer.
C’est le bouton qui est beaucoup utilisé. Il permet de sélectionner un fichier, un dossier,
dérouler un menu etc en cliquant une fois dessus. Le bouton gauche permet également d’ouvrir
un fichier ou un dossier en double cliquant dessus.
C’est le bouton qui permet d’avoir le menu contextuel. Le menu contextuel est composé
des options suivantes : copier, coller, police, nouveau, propriété etc. De nos jours, il est
difficile de travailler sur un logiciel de traitement de texte (Word) sans utiliser la souris.
1) Un programme
Tout ordinateur ne peut fonctionner que grâce à un programme. C’est une suite
ordonnée et finie d’instructions (c’est à dire d’ordre élémentaire) fournie à l’ordinateur afin de
résoudre un problème donné. Le programme est réalisé par un programmeur grâce à un
langage de programmation.
2) Un logiciel :
Le logiciel est la partie intelligente de l’ordinateur. Il est encore appelé SOFTWARE.
C’est un ensemble de programmes définissant les tâches à exécuter par l’ordinateur. Sans
logiciel l’ordinateur est inutilisable. (Exemple : Word Excel etc.)
3) Une donnée
Une donnée est toute information fournie à l’ordinateur (donnée d’entrée) ou toute
information reçue de l’ordinateur (donnée de sortie).
4) Le traitement de l’information
Le traitement de l’information est la transformation d’une certaine quantité
d’informations obtenues en entrée en une autre quantité.
Exemple : longueur, largeur (donnée d’entrée) après traitement (S=L x l) donne Surface
(donnée de sotie).
5) Le langage machine
Tout d’ordinateur ne comprend qu’un seul langage. C’est le langage binaire ou langage
machine composé uniquement de zéro (0) et de un (1).
6) L’écran
Encore appelé moniteur, Il est considéré comme un périphérique de sortie car il permet
de restituer un message ou un résultat à l’écran.
7) L’unité centrale
C’est une boite (boîtier) qui contient la majeur partie des circuits électroniques de
l’ordinateur (les composants internes. Les unités externes sont reliées par des câbles à l’unité
centrale.
8) Le processeur
C’est le composant central chargé du traitement des données. Son nom Anglais est :
Central Processing Unit (unité central de traitement)
9) La mémoire principale ou mémoire centrale
Elle contient les instructions du ou des programmes en cours d’exécution et les données
associées à ce programme.
10) L’imprimante
C’est un périphérique de sortie. Elle d’avoir un message ou un résultat sur du support
papier.