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Cours de TIC

Découverte de l’écran et de la fenêtre d’un document Word

Voici les éléments à associer au document remis antérieurement.


La barre de titre (a)
C’est celle qui nous indique le nom de l’application et celui du document actif. Il est rappelé le nom de
l’application (Microsoft Word) et le nom du document actif.
A l’extrême droite apparaissent respectivement les boutons : Réduire – Restaurer et Fermer.
N.B. : Le bouton «Fermer» permet de quitter l’application.

La barre des menus (b)


Elle contient les menus de Microsoft Word, y compris le menu d’aide contextuelle qui est matérialisée
par un point d’interrogation ( ?).
Pour dérouler un menu, il suffit de cliquer sur le nom du menu.

Les barres d’outils (c)


Elles contiennent des outils permettant d’effectuer rapidement certaines commandes. Il est souvent
affiché les barres d’outils suivantes :
- la barre d’outils standard
- la barre d’outils de mise en forme : outils permettant d’effectuer la mise en forme du texte
- la barre d’outils de dessin : outils nécessaires à la construction de certaines figures géométriques

- la barre d’outils tableaux et bordures : outils pour la mise en forme d’un tableau

La barre d’état (d)


Elle affiche des informations sur une commande sélectionnée ou sur l’environnement de travail.
Actuellement «Page 1» nous indique que nous sommes sur la première page du document.

La barre de tâches (e)


Elle permet d’afficher le bouton «Arrêter» et le(s) nom(s) des applications ouvertes et quelques icônes
(Internet, heure, ….)

Les barres de défilement (f)


Elles servent à se déplacer par rapport à la longueur du document en cours. Selon que l’on se déplace
vers le haut ou vers le bas du document, vers la gauche ou vers la droite du document.
Il existe deux barres de défilement : la barre horizontale et la barre verticale appelée aussi ascenseur.

Les règles (g)


Elles permettent de modifier rapidement l’aspect d’un texte. Il existe deux règles : la règle horizontale
et la règle verticale.
Lorsque le ‘’Mode normal’’ est activé, seule la règle horizontale apparaît, par contre si le ‘’Mode page’’
est activé, les deux règles verticale et horizontale apparaissent.

Remarque : Procédure pour afficher ou supprimer les barres d’outils : Affichage/Barre


d’outils/Sélectionner la barre d’outils.

II - QUELQUES REGLES DE TYPOGRAPHIE ET PRATIQUES DE SAISIE

A – Règles de typographie

1 – On place toujours un espace après une virgule ou un point.


2 – On ne place jamais un espace avant un point ou une virgule.
3 – On place un espace avant et après une double ponctuation ( ! ; : ? )
4 – On ne place pas un espace avant ou après dans les parenthèses ou les guillemets (facultatif).

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B – Pratiques de saisie

 Pour passer à une ligne suivante, appuyer sur la touche «Entrée ou Enter…».

 Pour créer un espace vide entre deux mots, positionner le curseur sur le premier caractère du
second mot puis appuyer sur la touche du clavier «barre d’espacement».

 Pour séparer deux phrases d’une même ligne, positionner le curseur juste avant le premier
caractère de la seconde phrase puis valider en appuyant sur la touche «Entrée» ou placer le
curseur sur le dernier caractère de la première phrase puis valider.

 Pour relier deux phrases, positionner le curseur sur le premier caractère de la seconde puis
appuyer sur la touche «Effacement, Delete, BkSp… selon le clavier».

 Pour passer les caractères d’une ligne à la ligne suivante, positionner le curseur au début de la
ligne du groupe de caractères concerné puis appuyer sur la touche «Entrée».

 Pour supprimer un ou plusieurs caractères, positionner le curseur sur le premier caractère à


supprimer puis appuyer sur la touche «Suppr».

 Pour supprimer un ou plusieurs caractères précédant le curseur, appuyer sur la touche


«Effacement, Del, BkSp…»

 Pour utiliser les caractères placés en troisième position des touches du clavier, maintenir la touche
«Alt Gr» enfoncée puis appuyer la touche portant ce caractère.

 Pour aller directement au début d’une ligne, appuyer la touche «Home»

 Pour aller directement à la fin d’une ligne, appuyer sur la touche «Fin».

 Pour aller directement au début d’une page, appuyer la touche «PgUp».

 Pour aller directement à la fin d’une page, appuyer sur la touche «PgDn».

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A titre indicatif, nous faisons un bref aperçu de l’informatique.

I- Définitions
L’informatique est l’ensemble des disciplines scientifiques et techniques
spécifiquement applicables au traitement de l’information, effectué par des moyens
automatiques.
Cette définition repose sur deux termes principaux : information et traitement
automatique.

I.1. Information
L’information est considérée comme un support de connaissances et des
communications dans les domaines techniques, économiques, et sociaux.
L’information, c’est tout ce qui réduit l’incertitude. C’est la signification attribuée à une
donnée (numérique, images, textes, sons, audiovisuels …), laquelle est une représentation
codée pour être traitée par une machine.
L’information manipulée dans une entreprise ou dans un organisme est dépendante de
son activité ; pour un établissement éducatif ou d’enseignement (collège, lycée
université…) se sont les élèves ou étudiants, leurs notes, leurs emplois de temps, leurs
inscriptions,…pour une entreprise du secteur industriel, ce sont les produits, leur
production, leur prix, leur stock.

I.2. Traitement automatique


C’est l’ensemble des opérations qui s’effectuent sur les informations : collecte, saisie,
modification, mémorisation, numérisation…C’est un traitement qui suit des règles identifiées
programmées dans la machine. La machine qui fait ce traitement s’appelle l’ordinateur.

II- Les objectifs d’utilisation de l’informatique


Les objectifs d’utilisation de l’informatique pour l’entreprise sont :
 Améliorer la production, en réalisant par exemple une automatisation du suivi, de
contrôle de production et la gestion de stocks et des ressources humaines ;
 Améliorer la décision, en permettant des statistiques, des prévisions, des analyses, des
rapports… ;
 Améliorer l’administration par la numérisation, l’archivage, l’automatisation du
payement ;
 Améliorer la communication, en offrant le travail en groupe ;
 Minimiser les dépenses et maximiser la rentabilité.

III- Historique et naissance de l’ordinateur


Quelques dates clés qui jalonnent l’histoire de l’ordinateur :
 1728 : le mécanicien français «Falcon» a construit la première machine mécanique
capable d’exécuter un programme externe.
 1805 : Jacquard a amélioré la machine de Falcon pour faire l’exécution automatique
des calculs plus complexes.
 1835 : le mathématicien anglais Charles Babbage se lance dans la réalisation d’une
machine analytique. C’était la première tentative vers la conception d’un ordinateur
tel que l’on sait aujourd’hui.
 Avant la fin du 19è siècle : l’américain Hermann Hollerith construit un calculateur
de statistiques.

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 1944 : IBM (International Business Machines) a construit une machine électronique
nommée Mark1. Cette machine est capable de multiplier deux nombres de vingt-
trois chiffres en six secondes.
 En 1945 : John Von Neumann, un mathématicien d’origine hongroise a fabriqué une
machine modèle de l’ordinateur tel qu’on le conçoit à présent.

Ordinateur ?
Mot Anglais : "Computer" (to compute = calculer)
Jacques Perret, professeur de philologie à la Sorbonne, propose le mot «Ordinateur» en 1955.
Adjectif provenant du Littré signifiant «Dieu mettant de l’ordre dans le monde». Ainsi, il
expliqua que le concept de «mise en ordre» était tout à fait adapté.
Donc c’est une machine à ordonner et à calculer des informations.

Nous retiendrons que l’ordinateur est constitué de deux grandes ressources à savoir :
1. Les ressources matérielles dites «hardware».
Celles-ci sont composées des périphériques d’entrée et de sortie.
2. Les ressources logicielles dites «Software».
Le mot logiciel est inventé en 1967 par Philippe Renard pour remplacer le terme anglais
"software".
Il a pour synonyme : programme, application, système.
Le logiciel est donc la partie non tangible de l’ordinateur. Il est le semblable de l’esprit ou la
partie immatérielle de l’ordinateur.
Il est donc indispensable au fonctionnement d’un ordinateur que le matériel lui-même. C’est
lui qui donne vie à l’ordinateur.
Le logiciel s’exécute dans la mémoire vive appelée : RAM (Random Acces Memory).

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