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Chapitre II

INTRODUCTION A
L’INFORMATIQUE GENERALE
(PRESENTATION DE L’ORDINATEUR ET SES
PERIPHERIQUES)

Par Rousset KIPOUTOU

Copyright © 2022 2i
I. DEFINITION :
Un ordinateur est un système de traitement de l'information programmable tel que défini
par Alan Turing et qui fonctionne par la lecture séquentielle d'un ensemble d'instructions,
organisées en programmes, qui lui font exécuter des opérations logiques et arithmétiques. Sa
structure physique actuelle fait que toutes les opérations reposent sur la logique binaire et sur
des nombres formés à partir de chiffres binaires.
Dès sa mise sous tension, un ordinateur exécute, l'une après l'autre, des instructions qui lui font
lire, manipuler, puis réécrire un ensemble de données déterminées par une mémoire
morte d'amorçage.

II. DOMAINES D’ETUDE DE BASE


Au niveau d’un ordinateur, deux domaines d’étude de base lui sont attribués, notamment :

• Hardware désigne le matériel et les composants physiques constituant les ordinateurs.


Les usagers de se domaine sont souvent considérés comme étant des
maintenanciers.

• Software est un logiciel qui englobe à la fois le système d'exploitation et l'application


informatique qui parcourt l'ordinateur. Ils sont tous les deux indispensables au
fonctionnement de votre appareil.
III. LES PERIPHERIQUES
Un périphérique informatique est un dispositif connecté à un système de traitement de
l'information central (ordinateur, console de jeu, etc.) et qui ajoute à ce dernier des
fonctionnalités.
On peut classer généralement les périphériques en 3 types : les périphériques d'entrée, ceux
de sortie et ceux qui agissent dans les deux sens :

III.1. LES PERIPHERIQUES D'ENTREE


Ils servent à obtenir des informations (ou données) pour le système informatique tel :

a. Un Clavier
Le clavier est un périphérique permettant d'écrire du texte et communiquer avec l'ordinateur.
Les claviers possèdent une centaine de touches dont les lettres de l'alphabet, les chiffres, les
accents et des touches spéciales pour interagir avec le système.

Les claviers sont de plusieurs types, notamment les claviers :

AZERTY(francais)

AZERTY est un arrangement des lettres de l'alphabet latin et de divers caractères


typographiques sur les claviers des machines à écrire et ordinateurs. Elle est nommée
d'après les six premières lettres de sa première rangée alphabétique. A cote, nous avons aussi :

QWERTY (USA)
Ces deux types sont les deux catégories des claviers les plus utiliser en Afrique francophone.

Au début des années 1960, les premiers claviers informatiques apparaissent, en même temps
que les premiers systèmes d'exploitation utilisés en ligne de commande. Pour ne pas dérouter
les utilisateurs, ces claviers se sont inspirés de ceux des téléscripteurs et des machines à
écrire.

ORGANISATION DES TOUCHES

Sur le clavier les touches sont organisées de la manière suivante :

1. Touches de saisie (alphanumériques). Ces touches incluent les mêmes touches


associées à des lettres, des chiffres, des marques de ponctuation et des symboles
qu’un clavier de machine à écrire.

2. Touches Contrôle. Ces clés sont utilisées seules ou avec d’autres touches pour
effectuer certaines actions. Les touches de contrôle les plus fréquemment utilisées sont
Ctrl, Alt, la touche de logo Windows et Échap.
3. Touches de fonction. Elles permettent d'effectuer des tâches spécifiques. Il s’agit des
touches F1 à F12. Le but de ces touches diffère d’un programme à l’autre.

4. Touches de navigation. Ces touches permettent à l’utilisateur de se déplacer dans des


documents ou des pages web, et de modifier du texte. Cela inclut les touches de
direction, Début, Fin, Page précédente, Page suivante, Suppr et Inser.

5. Pavé numérique. Le pavé numérique s’avère pratique pour saisir rapidement des
nombres. Les touches de ce pavé sont regroupées au sein d’un bloc, comme une
calculatrice ou une machine à calculer classique.
NB : L’illustration suivante indique de quelle manière ces touches sont organisées sur un
clavier standard. La disposition de votre clavier peut être différente.

/ TOUCHES DE CONTROL / TOUCHES DE NAVIGATION

/ TOUCHES DE FONCTION / PAVE NUMERIQUE

/ LAMPES TEMOIN
/ TOUCHES DE SAISIE ALPHANUMERIQUE

QUELQUES RACOURCIS DU CLAVIER

Les raccourcis clavier permettent d’effectuer des actions à l’aide de votre clavier. Ils sont
appelés raccourcis, car ils vous permettent de travailler plus vite. En fait, quasiment toutes les
actions ou commandes que vous pouvez effectuer avec une souris peuvent être effectuées plus
rapidement via une ou plusieurs touches de votre clavier.

Dans les rubriques d’aide, la présence d’un signe plus (+) entre deux touches ou plus indique
que ces dernières doivent être enfoncées ensemble. Par exemple, si vous voyez apparaître la
mention « Ctrl + A », cela signifie que vous devez appuyer sur Ctrl, puis sur A, en maintenant
la touche Ctrl enfoncée. « Ctrl + Maj A » indique que vous devez appuyer sur Ctrl, puis sur
Maj, puis sur A, en maintenant les deux premières touches enfoncées.

SECTION I
SECTION II
SECTION III
b. Une souris
Une souris est un dispositif de pointage pour ordinateur. Elle est composée d'un petit boîtier
fait pour tenir sous la main, sur lequel se trouvent un ou plusieurs boutons, et une molette dans
la plupart des cas. Elle peut être avec ou sans fil.

La souris a été inventée en 1963 par Douglas Engelbart du Stanford Research Institute et
présentée au public en 1968.
Comme il a été mentionné ci-dessus, une souris contient :

• La molette : qui permet de défiler sur le contenu d’une page lorsque celui-ci est long.

• Le bouton droit : permet d’afficher un menu contextuel et d’accéder a d’autres


fonctions de l’application en cours.

• Le bouton gauche : permet d’activer l’élément pointé par le curseur de la souris. C’est
même le bouton le plus utilisé de la souris.

NB : Cliquer veut dire appuyer soit avec l’index ou le majeur de la main puis relâcher le bouton
de la souris.

Douglas Engelbart.
Stanford Research Institute.

c. SCANNER (NUMERISATION DE DOCUMENTS PAPIER)

Un scanner est un appareil qui capture des images à partir de tirages photographiques,
d'affiches, de pages de magazines et de sources similaires pour l'édition et l'affichage sur
ordinateur.

Les numériseurs fonctionnent en convertissant l'image du document en information numérique


qui peut être stockée sur un ordinateur grâce à la reconnaissance optique de caractères
( OCR ).

Ce processus est effectué par une tête de balayage, qui utilise un ou plusieurs capteurs pour
capturer l'image sous forme de lumière ou de charges électriques. Le scanner de documents
déplace soit le document physique, soit la tête de numérisation, selon le type de
scanner. Ensuite, le scanner traite l'image numérisée et produit une image numérique qui peut
être stockée sur un ordinateur.

Les scanners se connectent généralement à un système informatique et sont livrés avec des
applications logicielles de numérisation qui vous permettent de redimensionner et de modifier
une image capturée.

d. Un micro

Un microphone (souvent appelé micro par apocope) est un transducteur électroacoustique,


c'est-à-dire un appareil capable de convertir un signal acoustique en signal électrique1.
L'usage de microphones est aujourd'hui largement répandu et concourt à de nombreuses
applications pratiques :

• Télécommunications (téléphone, radiotéléphonie, Interphone, systèmes


d'intercommunication) ;
• Sonorisation ;
• Radiodiffusion et télévision ;
• Enregistrement sonore notamment musical ;
• Mesure acoustique.
On appelle également micro, par métonymie, les transducteurs électromagnétiques de guitare
électrique (micro de guitare) et les transducteurs piézoélectriques (capteur piézo) utilisés pour
des instruments dont le son est destiné à être amplifié.
Le composant électronique qui produit ou module la tension ou le courant électriques selon la
pression acoustique, est appelé capsule. On utilise aussi le terme microphone par synecdoque.
Un tissu ou une grille protège généralement cette partie fragile.
e. Une Webcam

Une webcam est une caméra vidéo numérique connectée à un ordinateur et capable de
capturer des vidéos et des photos, et de les transmettre sur Internet. La webcam a gagné en
popularité lorsqu'elle a commencé à être utilisée avec des programmes de messagerie
instantanée tels que MSN Messenger et Skype. Les images obtenues sont de
faible résolution et nécessitent donc peu d'espace de stockage et peuvent être rapidement
diffusées sur Internet.

La première webcam n'était pas reliée à Internet et a été créée en 1991 dans le laboratoire
informatique de l'université de Cambridge, en Angleterre, pour filmer une bouteille de café.
La caméra montrait à ses utilisateurs s'il y avait du café ou non en temps réel.

Quels sont les indicateurs d’une webcam ?

• FPS (Frame per Second): signifie le nombre d'images que la caméra peut capturer par
seconde. Plus le nombre de FPS est élevé, meilleure sera la qualité vidéo. L'idéal est de
30 FPS.
• Microphone : certains modèles ont un microphone intégré, ce qui est essentiel pour
participer à des vidéoconférences.
• Portabilité : il existe des webcams qui peuvent être utilisées comme un appareil photo
ou un caméscope, même lorsqu'elles sont déconnectées de l'ordinateur, et qui stockent
jusqu'à 200 images ou 70 secondes de vidéos. Certains disposent d'une carte
mémoire pour augmenter cette capacité.
• Résolution : comme pour les moniteurs et les téléviseurs, la résolution indique le
nombre de points (pixels) nécessaires pour former l'image. La haute définition n'est pas
recommandée, car elle génère de très gros fichiers pour l'envoi virtuel.
• Logiciel d'image : c'est le système qui permet de transmettre les images capturées par
votre webcam via Internet. Le temps de mise à jour des images varie selon le type de
caméra et la vitesse de connexion.
• Interface : préférez les appareils photo avec connexion USB. Cela rend la transmission
de données plus rapide et plus facile à utiliser, car ces modèles fonctionnent
généralement automatiquement après la connexion, sans qu'il soit nécessaire de
procéder à des réglages complexes.
III.2. LES PERIPHERIQUES DE SORTIE
Ils servent à faire sortir des informations du système informatique tel que :

a. Un écran

On appelle écran (ou moniteur) le périphérique d'affichage de l'ordinateur. On distingue


habituellement deux familles d'écrans :

• Les écrans à tube cathodique (notés CRT pour Cathod Ray Tube), équipant la
majorité des ordinateurs de bureau. Il s'agit de moniteurs volumineux et lourds,
possédant une consommation électrique élevée.

• Les écrans plats équipant la totalité des ordinateurs portables, les assistants personnels
(PDA), les appareils photo numérique, ainsi qu'un nombre de plus en plus grand
d'ordinateurs de bureau. Il s'agit d'écrans peu encombrants en profondeur (d'où leur
nom), légers et possédant une faible consommation électrique.
b. Une imprimante

Une imprimante est un appareil qui reçoit du texte et des graphiques d'un ordinateur et transfère
ces informations sur du papier, généralement des feuilles de dimensions standards. Les
imprimantes se déclinent en de nombreux modèles, de format, vitesse, sophistication et coût
différents. En général, les imprimantes les plus chères sont utilisées pour l'impression couleur
haute résolution.

Parmi les imprimantes pour ordinateurs personnels, on peut distinguer les imprimantes
à impact ou sans impact. Les premières imprimantes à impact fonctionnaient un peu comme
une machine à écrire automatique, avec un marteau qui frappait un ruban encreur sur le papier
pour chaque caractère imprimé. L'imprimante matricielle était une imprimante pour ordinateurs
personnels très courante et d'un prix abordable. Il s'agissait d'une imprimante à impact qui
frappe le papier ligne par ligne.

Les imprimantes sans impact les plus connues sont l'imprimante à jet d'encre, dont plusieurs
marques produisent des modèles couleur bon marché, et l'imprimante laser. L'imprimante à jet
d'encre, comme son nom l'indique, pulvérise de l'encre depuis une cartouche, à très proche
distance du papier qui défile sur un rouleau d'entraînement. L'imprimante laser utilise un rayon
laser reflété par un miroir pour attirer l'encre (appelée toner) vers des zones sélectionnées du
papier lorsqu'une feuille passe sur un tambour rotatif.

Les quatre principaux paramètres d'impression sont les suivants :

• Couleur : La couleur est importante pour les utilisateurs qui doivent imprimer des
présentations ou des cartes, et d'autres pages où la couleur fait partie des
informations. Les imprimantes couleur peuvent également être configurées pour
n'imprimer qu'en noir et blanc. Elles sont plus chères à l'usage, car elles utilisent
plusieurs cartouches d'encre (couleurs et une noire) qui doivent être remplacées au
bout d'un certain nombre de pages. Pour les utilisateurs qui n'ont pas spécialement
besoin de couleur et qui impriment un grand nombre de pages, une imprimante noire
et blanche sera sans doute plus économique.

• Résolution : La résolution d'impression (la netteté du texte et des images sur le


papier) se mesure généralement en points par pouce (ppp). Les imprimantes les
moins chères offrent généralement une résolution suffisante pour la plupart des
usages, à 600 ppp.

• Vitesse : Si vous imprimez beaucoup, la vitesse de l'imprimante prend de


l'importance. Les imprimantes bon marché ne produisent que peu de feuilles par
minute. L'impression couleur est encore plus lente. Le plus souvent, une imprimante
plus chère sera bien plus rapide.

• Mémoire : La plupart des imprimantes sont équipées d'une petite mémoire à


laquelle l'utilisateur peut ajouter une extension. Une quantité de mémoire supérieure
à la quantité minimale est utile et plus rapide pour l'impression de pages comportant
de grandes images ou des tableaux volumineux encadrés (que l'imprimante traite
comme une grande image).
c. Les haut-parleurs

Un haut-parleur, ou hautparleur, est un transducteur électroacoustique destiné à produire


des sons à partir d'un signal électrique. Il est en cela l'inverse du microphone. Par extension,
on emploie parfois ce terme pour désigner un appareil complet destiné à la reproduction sonore.
Quatre types de haut-parleurs, électrodynamique, électrostatique, piézoélectrique et
isodynamique, représentent les technologies actuelles les plus courantes.
Le haut-parleur électrodynamique, couvrant environ 99 % du marché, a encore un
fonctionnement relativement simple pour une technologie de masse.
Le 10 décembre 1877, le premier brevet concernant un haut-parleur à bobine mobile fut
accordé à Werner von Siemens. Le haut-parleur remplit une gamme très variée d'applications :
on trouve des haut-parleurs aussi bien dans des cartes de vœux que reliés à des amplificateurs de
puissance pour concert.

Werner von Siemens

III.3. LES PERIPHERIQUES DE STOCKAGE


Les périphériques d'entrée-sortie opèrent aussi bien en lecture qu'en écriture tel que :
a. Disque dur

Un disque dur (parfois abrégé DD ; en anglais, hard disk drive, HD ou HDD) est
une mémoire de masse à disque tournant magnétique utilisée principalement dans
les ordinateurs, mais également dans des baladeurs numériques, des caméscopes,
des lecteurs/enregistreurs de DVD de salon, des consoles de jeux vidéo, etc.
Inventé en 1956, le disque dur a fait l'objet d'évolutions de capacité et de performances
considérables, tout en voyant son coût diminuer, ce qui a contribué à la généralisation de son
utilisation, particulièrement dans l'informatique. Avec l'arrivée des disques SSD la part de
marché des disques durs est en baisse.

b. Un lecteur/enregistreur de CD-ROM
Un lecteur de CD-ROM est un périphérique informatique d'entrée permettant de lire des CD-
ROM. Les modèles de salon ou d'ordinateur permettent aussi de graver des CD vierge ou
réinscriptibles.

Types de lecteurs

Il existe différents types de lecteurs de CD-ROM:

• Lecteur de CD-ROM pour autoradio ou baladeur

Autoradio. Baladeur.

• Lecteur-enregistreur interne de CD pour ordinateur de bureau ou portable. La


connexion avec le système hôte peut se faire par une connexion SCSI, IDE ou S-ATA.
• Lecteur-enregistreur de salon pour CD et DVD,

• Lecteur de CD-ROM pour console de jeu.

c. Une clé USB

Une clé USB est un support de stockage amovible, inventé dans les années 2000 et prévue pour
pouvoir se brancher sur un port USB d'un ordinateur mais qui est, depuis plusieurs années,
largement utilisé sur d'autres appareils (chaînes Hi-Fi, lecteurs de DVD de
salon, autoradios, radiocassettes, téléviseurs, etc.). Une clé USB contient une mémoire flash et
ne possède pas ou très peu d'éléments mécaniques, ce qui la rend très résistante aux chocs.
Elle permet de copier facilement des fichiers d'un appareil, ayant des capacités d'écriture, à un
autre (ce qui facilite le piratage si un ordinateur est mal, ou pas, protégé).
NB : Tous les éléments cités ci-dessus permettent aussi bien de stocker des données (sortie) que
de les lire (entrée).
Par ailleurs, un périphérique peut être local ou en réseau :

• On dit qu'il est « local » lorsqu'il est branché directement à un appareil (PC, console
de jeux vidéo, tablette, etc.).
• On dit qu'il est « réseau » lorsqu'il est branché à un réseau informatique.
Par exemple, une souris peut être un périphérique d'entrée local branché à un ordinateur, qui
peut lui-même être un périphérique d'entrées-sorties réseau s'il est relié à un réseau. Lorsque
cet ordinateur reçoit les réponses à des requêtes transmises à un autre ordinateur, on appelle
l'ordinateur périphérique un « client » et l'ordinateur qui répond aux requêtes envoyées un
« serveur ». On appelle terminal un périphérique réseau qui se trouve à l'extrémité
d'un nœud réseau et qui est utilisé comme point d'accès à ce réseau à travers
différentes interactions homme-machine.

Fin !

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