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Nuit Sur les Crêtes

Scénario d’initiation pour l’appel de Cthulhu par Jacky KLINGER


Nuit sur les Crêtes

Sommaire
Contexte....................................................................................................................................................3
Perdus dans la nuit...................................................................................................................................3
Un cri dans la nuit.................................................................................................................................4
Premier contact....................................................................................................................................4
Vous avez entendu ? On fait quoi maintenant ?......................................................................................5
Aller voir ce qui s’est passé...................................................................................................................5
Rester sur place....................................................................................................................................5
Descendre le chemin............................................................................................................................5
La Ferme...................................................................................................................................................6
L’habitation...........................................................................................................................................6
La Grange..............................................................................................................................................7
L’Atelier.................................................................................................................................................7
L’abattoir...............................................................................................................................................8
L’Attaque...................................................................................................................................................8
Vous êtes sauvés… ou pas........................................................................................................................8
Final...........................................................................................................................................................8
Petites variantes de ce scénario...............................................................................................................9
Profils des antagonistes..........................................................................................................................10
Johann et Birgitta Schreiner, goules adorables..................................................................................10
Rudolf Schreiner, dangereux illuminé................................................................................................10
Aides de jeux...........................................................................................................................................11
Le journal de Schreiner.......................................................................................................................11
Notes de l’abattoir..............................................................................................................................13

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Nuit sur les Crêtes

La Nuit sur les Crêtes. Un véhicule et ses passagers égarés sur un chemin de terre quand soudain
c’est l’accident. Nos protagonistes vont devoir trouver de l’aide, mais quelque chose rôde…

Ce court scénario plus orienté action qu’investigation est destiné à un groupe de joueurs novices. Il
devrait être idéal pour une initiation.

Contexte

Les sommets des Vosges attirent chaque année des vagues de touristes ou de locaux avides de
randonnées et d’air pur. Les Crêtes sont aussi constellées de fermes auberges et autres marcaireries.
Il y a aussi, au milieu des bois quelques bâtiments à l’abandon.

Le groupe de joueurs roule de nuit dans un mini bus ou tout autre véhicule ada
Comptez le groupe d’investigateurs plus un couple d’amis dont le mari sert de c pté à sa taille.
les Cécile et Marc). hauffeur (appelons

L’aventure prend ici place de nos jours, mais vous pouvez également le transposer à une époque plus
reculée.

Rudolf Schreiner médecin allemand et sa femme Magaret ont deux beaux enfants jumeaux Johann et
Birgitta. Vers 9 ans on diagnosti que aux enfants une maladie du sang dégénérative extrêmement
rare. Les parents essayent tous les traitements mais rien ne fonctionne. Devenus adolescents les
jumeaux n’ont plus que quelques années à vivre.

Désespéré, Schreiner est alors contacté par un mystérieux M. Richter qui lui promet un remède
miracle grâce à un livre occulte étrange. Le rituel du livre parvient à guérir les enfants, mais le prix à
payer va s’avérer terrible. Johann et Birgitta se transforment progressivement e ngoules. Après avoir
tenté de les traiter médicalement sans succès, Rudolf se tourne à nouveau vers la magie. Devenus
ingérables, il décide de déménager avec son épouse et ses enfants dans la ferme auberge des Vosges
qu’il possède par héritage. Là il tâche de contenir les goules en tentant de stopper les processus,
mais cela échoue. De désespoir Margaret se tue. Rudolf, corrompu par ses lectures impies est
toujours persuadé de pouvoir trouver une solution.

Perdus dans la nuit

Le véhicule comprenant le
grou pe roule sur la route des crêtes de nuit. Nous mes l’été. Peut-être
so m
quittent-ils une ferme auberge un peu plus loin ? Peut-être ont-ils terminé une randonnée ? peut-
être ne font-ils que traverser ?
h
Toujours est-il que le GPS du
vé icule, pas du tout à jour, a induit Marc en et que cela fait
erreu r
plusieurs minutes qu’il serpente sur un chemin de terre. Cécile, excédée lui reproche de ne pas
l’avoir écoutée quand elle lui disait que ce n’était pas la bonne direction. Alors que le véhicule
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traverse un bois, Cécile hurle brusquement « Attention ! » et Marc fait une embardée qui envoie le

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véhicule dans le fossé. Pour ne rien arranger il a violemment heurté un rocher qui a enfoncé l’aile
avant gauche du véhicule.

Passé le choc, chacun prend des nouvelles de son voisin et c’est là que Marc remarque que Cécile a
eu la jambe coincée et blessée par l’accident.

Un jet de FOR majeur (avantagé à plusieurs) permet de la dégager. Sinon elle reste coincé et ne peut
être déplacée.

Un jet d’INT permet au PJs de se remémorer une forme blanche dépassant du capot de la voiture
avant l’accident. Marc confirme cela, mais c’est allé trop vite, il a juste pu l’éviter. Cécile indique que
la forme était accroupie mais n’étaient pas un animal.

Un jet de premier secours permet de stabiliser l’état de Cécile.

Chacun peut constater que son portable ne capte pas de réseau.

Un cri dans la nuit


Marc se propose de remonter ers la départementale pour essayer de capter du réseau et d’appeler
v les secours.

Marc a une lampe de poche, il y a 50% de chance qu’un des PJs en ait une deuxi ème. Sinon ils
peuvent utiliser leurs téléphones portables mais ils se déchargeront vite.

Si un PJ se propose d’aller avec lui, laisser le faire pour ne pas éveiller de soupçons et utiliser la
variante « premier contact » Ci-après.
a

Si Marc part seul, 10 minutes s’écoulent avant qu’un hurlement horrible ne déchire la nuit.

Premier contact
Si un PJ accompagne Marc, les deux montent le chemin jusqu’à la départementale. Arrivés en haut,
Marc va traverser la route à la recherche d’un signal sur un pré au-dessus de la route.

Un jet de TOC réussit permet de remarquer que le chemin qu’ils avaient emprunté contenait une
boite aux lettres (dessus est écrit « Schreiner)

Soudain Marc pousse un hurlement horrible. Le PJ voit son ami au sol, sa lampe de poche décrivant
des arabesques incontrôlées. Deux formes sombres sont penchées sur lui et l’attaquent. Si le PJ a une
lampe de poche, il verra :

Deux créatures a première vue humaine, des adolescents, un garçon et une fille, mais à la bouche
dégoulinante de sang et aux dents pointues. Leurs vêtements sont sales et déchirés. Ils sont accroupis
dans une position et une attitude animale, mais ils semblent bien plus forts que leur taille ne le
laisserait présager.

Les goules ne sont pas contentes d’être illuminées et le font savoir en feulant de façon menaçante.

Le PJ fait un test de SAN comme il se doit (en cas de folie passagère, il va paniquer et fuir de façon
anarchique et aléatoire en poussant
s des hurlements hystérique ou des gémisse ments de peur
incontrôlés)

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Si le PJ s’enfuit, les goules ne le poursuivront pas, trop occupées à festoyer, en revanche s’il les
attaque ou s’il continue à pointer sa lampe torche sur elles, l’une d’elle (ou les deux si vous êtes
sadique) se jette sur lui et un combat a lieu.

Si le PJs s’enfuit le long de la route il finira par croiser une voiture. Mais d’ici là les autres PJs auront
certainement déjà été attaqués à leur tour.

Vous avez entendu ? On fait quoi maintenant ?

Aller voir ce qui s’est passé


Pendant ce temps à la voiture…Si des PJs veulent aller voir ce qui s’est passé ils peuvent remonter la
pente en 7 minutes. Une fois en haut, il faut un jet de TOC pour repérer les lieux (à moins qu’ils ne
croisent le PJ qui accompagnait s’il y en a eu un, auquel cas il y a des chances qu’il les dissuade de
continuer).

Sinon, ils croisent brusquement un homme sortant des fourrés avec une lampe frontale en tenue de
marche avec un sac à dos. Il ne semble pas rassuré et indique avoir levé le camp après avoir entendu
des bruits puis un hurlement. Il s’esquive rapidement un peu paniqué (il sera tué par les goules un
peu plus tard).

Sur le pré, on trouve des éclaboussures de sang qui laissent une petite traînée. Un jet de Pistage
réussi permet de repérer des empreintes de chaussures et deux paires de pieds nus mais avec
comme des griffes au bout. Si on suit la traînée, on tombe sur une scène de crime avec plein de sang
et des boyaux, ainsi qu’une main aux doigts en partie mangés. La montre de Marc est visible et ne
laisse aucun doute. Si les PJ veulent remonter la piste, Un jet de Pistage permet de remonter jusqu’à
la forêt où le reste du corps est visible à demi dévoré. Il y a à ce moment-là 35% de chance que les
goules déclenchent une seconde attaque (elles sont affamées et prises dans une frénésie mais
préfèrent d’abord observer un peu leurs proies).

Rester sur place


Si les PJs restent sur place. Ils ne se sentiront pas rassurés. L’ambiance devient pesante et le sous-
bois est totalement silencieux. A un moment ils entendront des bruissements et des craquements
autour d’eux. Un jet d’Ecouter permet de distinguer des jappements ou des gloussements. A ce
moment, Cécile totalement terrifiée, demande à ce qu’on parte. S’ils ne partent toujours pas, les
goules attaquent de deux côtés depuis le côté haut du chemin en ciblant particulièrement Cécile qui
est blessée.

Les PJs feront des jets de SAN à la vue des goules. S’ils restent, un combat a lieu, mais sans armes ils
ont assez peu de chance de vaincre. Ils feraient donc bien de descendre le chemin. Un jet de FOR
réussi permet de semer les goules. A ce moment elles abandonneront la poursuite après quelques
dizaines de mètres. Si les PJs fuient
e sans Cécile elle sera atrocement mise à mort avec forces cris.

Descendre le chemin.
Si les PJs descendent le cheminils sortent bien vite du sous-bois et voient que le chemin serpente
jusqu’à un pré. Là ils aperçoivent une ferme au loin. Il semble que ce soit une ancienne ferme
auberge car elle ne semble pas en activité vu qu’il n’y avait aucun panneau.

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Il y a de la lumière et un 4x4 est garé devant. Peut-être pourront-ils téléphoner ou se faire


transporter ?

La Ferme

C’est une ancienne ferme aubergetypique des Vosges : à flanc de pente, avec des prés autours. Il y a
quelques vaches dans les prés. Un jet de Survie permet de constater qu’elles sont alertes et
regroupées comme pour se défendre.

La ferme se compose d’une grange, d’un atelier, d’un abattoir et d’une habitation. Devant cette
dernière se trouve un 4x4 (fermé à clef). L’habitation est illuminée.

L’habitation
Elle se compose d’une grande salle –séjour, de deux chambres, d’une cuisine et d’une salle de bain +
toilettes. Il n’y a pas de téléphone, Schreiner utilisant son portable si besoin.

La porte n’est pas verrouillée. Un jet de TOC, permet de remarquer que le repas est sur la table (de la
soupe) ainsi qu’une mallette, une des chaises est renversée.

Si les PJs inspectentla mallette ils y trouveront de la mousse vide de forme longue et étrange ainsi
qu’une fiole. Un jet d’EDU majeur permet de déduire que ce sont sans doute des fléchettes
hypodermiques qui étaient dans cette mallette et que la fiole doit être un tranq uillisant.

Une fouille (TOC) de la pièce permet de découvrir un fusil de chasse à canon double caché derrière
une hotte de bois. Une fouille (TOC) du grand buffet permet de trouver une boite avec 6 cartouches
dedans.

Les chambres sont toutes ouvertes


t sauf une. Celles qui sont ouvertes son poussiéreuses et ne
semblent pas utilisées.

Dans la première chambre il y a table, lit, table de chevet et armoire. Dans cette dernière, il y a des
vêtements vieux dans l’armoire. Sur la table de nuit il y a une photo de famille a vec un homme, une
femme et deux enfants, un garçon et une fille.

La dernière est fermée à clef. L’enfoncer nécessite un jet de FOR avantagé. A l’intérieur, on trouve un
lit, une table de nuit, une armoire et un bureau.

Si les PJs fouillent le bureau, ils trouvent le journal de Schreiner. Le lire occasion ne un test de SAN
sous peine de perdre 2 pts de santé mentale.

Dans l’armoire il y a des vêtements une curieuse robe noire et un jet deTOC permet de repérer un
drôle de couteau sculpté accroché sur le dessus de l’armoire.

Un jet d’Occultisme ou d’EDU majeur permet de supposer qu’il s’agit d’une sorte de couteau de
cérémonie.

Le grenier contient des empilements de chaise et des tables. Ainsi que quelques caisses en bois
fermées contenant des vieilles affaires. L’une d’elle contient des dossiers médicaux au nom de
Johann et Birgitta Schreiner. Ces dossiers semblent laisser entendre que ces deux adolescents

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souffrent d’une maladie génétique grave et à l’issue mortelle. Le reste des documents décrivent des
traitements contre des affections comportementales et la precription de nombreux calmants. (Jet de
Médecine pour le comprendre)

Si les PJs examinent la cour ils trouveront un billot avec une hache qu’ils pourront utiliser.

La Grange
Elle semble parfaitement normale. Des stalles pour les vaches, un tas de foin, des cordes. En
revanche l’étage va sembler suspect. On y accède par une échelle. Là les PJs pourront découvrir des
traces au sol, des bougies fondues et un curieux cercle tracé avec de la craie. Un jet d’Occultisme
permet de comprendre que des rituels sont effectués ici. Il y a une étagère avec de la craie, des
bougies, une fiole de liquide rouge (du sang d’animaux), deux bocaux de poudre (du sel, du salpêtre)
, différents livres ésotériques : Magus Magister, Malleus Maleficarum, Etudes des habitants du
Dehors, Traité sur les cultes obscures d’Europe, Culte des Goules (de François Ho noré de Balfour), La
Parole des Grands Anciens et Abrégé de la Sorcellerie Alpine.

L’Atelier
Il se compose de deux pièces, l’une étant un atelier, l’autre visiblement un garage. L’atelier est
plutôt grand. Des outils sont disposés en vrac un peu partout. Le garage est vide. Il y a un jeu de
pneus de rechange, un compresseur et un jerrican d’essence à moitié plein.

Si les PJ fouillent ils trouveront notamment, une tronçonneuse (avec peu d’esse nce dedans), une
pioche, une masse, des bâtons de marche, une pince monseigneur, une lampe t orche, des cordes,
des chaines, des clous, vis, une perceuse sur étau etc.

Un jet de TOC permet de repérer des traces de trainée de meubles qui partent de la table centrale
vers une commode contenant des vêtements de travail et des clous.

Si les PJs déplacent la commode, ils aperçoivent une trappe en métal avec un cadenas et une chaîne.
Une pince monseigneur dans l’atelier devrait permettre de le faire sauter. Sinon la clé peut être
trouvée dans l’armoire de la mise par un jet de TOC, elle se trouve dans le coin au fond
re accrochée
cachée par une salopette bleue.Cette clé permet également d’ouvrir la porte en métal de l’abattoir.

Dès l’ouverture de la trappe, une écœurante odeur de viande avariée et d’excréments soulève le
cœur des PJs. S’ils ont une torche ils remarquent une grande cave de terre creusée sous la chape de
béton. Il y a de la paille, ce qui devait être des couchettes et des ossements.

Les ossements ne semblent curieusement pas animaux (Médecine).

Il est possible de descendre en bas avec une échelle. Si les PJs descendent ou penchent la tête et
passent la salle au peigne fin, ils remarquent un trou derrière les couchettes. Quelque chose a creusé
et est sorti !

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Nuit sur les Crêtes

L’abattoir.
Si les PJs parviennent à ouvrir cette porte ils trouveront là aussi un spectacle horrible. Il y a ici une
table de boucher, avec tous les accessoires nécessaires (feuille de boucher, couteau, équarisseur,
etc.). Un corps humain pend à un croc de boucher et il a vraisemblablement eu les bras coupés.

Un jet de Premier secours ou Médecine laisse à penser qu’au vue de l’odeur putride il est mort depuis
quelques jours. Un jet de médecine majeur permet de déduire que les ablations ont été réalisée
post-mortem.

Sur une autre table se trouve le journal de travaux de Schreiner.

L’Attaque

Lorsque vous estimez que les PJss ont bien compris la situation, ou s’ils ont trop traîné, vous pouvez
les faire attaquer dans la cour p ar l’une des deux goules.

Si les PJs sont trop en difficulté ou si au contraire ils s’apprêtent à triompher de la créature, un dard
se plante dans la poitrine de celle-ci et elles s’effondre après quelques instants de lutte contre le
sommeil.

Vous êtes sauvés… ou pas.

A ce moment une voix avec un accent allemand retentit de l’obscurité du pré.

« C’est bon il est neutralisé, vous êtes hors de danger. Vous pouvez sortir, j’arrive. »

Si les PJs ne se méfient pas faite leur faire un jet d’Ecoute, s’il est réussi il enten de le cliquetis d’un
révolver qu’on arme. Sinon, Schreiner les prend par surprise et tire sur le plus dangereux de
préférence ou à défaut sur celui qu’il voit.

S’ils se méfient et se cachent, il va continuer :

« N’ayez pas peur, il n’y a plus de danger». « Venez je vais tout vous expliquer ».

Sinon il se lance dans leur traque.

« Je suis désolé, mais je n’ai pas le choix »

Final

Si les PJs parviennent à triompher de Schreiner, ils pourront récupérer les clés d u 4x4 dans sa poche
et pourront partir.

Si vous estimez qu’ils ont trop traînassé ou que cela manque d’action, vous pouvez faire intervenir la
seconde goule. En effet, Schreiner n’a pas réussi à les retrouver toutes les deux. Il a cependant
aperçu l’une d’elle revenir vers la maison (ou repéré ses traces) et l’a suivi. C’est à ce moment qu’il
est tombé sur les PJs.

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Nuit sur les Crêtes

Si les PJs sont en passe de tous mourir vous pouvez sauver la mise en faisant int ervenir la seconde
goule qui se jettera sur Schreiner par derrière et lui arrachera la carotide dans u ne gerbe de sang et
des cris. Ceci fait la créature va s’acharner sur lui ce qui laissera le temps aux survivants de décamper
pour s’enfermer dans la maison. Ils verront alors la goule donner des coups de têtes à sa comparse
inconsciente puis la renifler et enfin la prendre sur son dos pour l’emporter dans la nuit. Les PJs
seront alors libres de prendre le 4x4 et de s’enfuir.

Dans tous les cas, les survivants pourront prévenir la police qui découvrira l’antre de Schreiner.

L’affaire du scientifique fou fera la une des journaux. Si une les deux goules sont toujours en vie,
l’article indiquera que les recherches pour la(les) retrouver sont en cours mais n’ont pour l’instant
rien donné.

Petites variantes de ce scénario.

Au prix de quelques ajustements, il est possible de changer les antagonistes du scénario. Vous
pouvez par exemple remplacer les deux goules par un loup garou ou un vampire, ou une créature
indicible et non euclidienne du m
mythe.

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Nuit sur les Crêtes

Profils des antagonistes

Johann et Birgitta Schreiner, goules adorables


FOR 85
CON 50
DEX 70
TAI 60
POU 65
INT 60
Pts de Vie 14
Bonus de dégâts +1D4
Carrure 1
Mouvement 9
Pertes de SAN 0/1D6
Attaques par round 3
Mordre et serrer Manœuvre. Si elle parvient à mordre un adversaire
elle s’accroche à lui plutôt que d’attaquer avec ses
griffes. Chaque round la morsure inflige 1D4 points
de dégâts automatiques, il faut réussir un test de FOR
opposer pour s’extraire. Morsure 40% 1D6 pts de
dégât + impact
Armes Griffes 30%dégâts 1d6+1d4
Morsure 30% 1d6+mordre et serrer
Compétences Discrétion 70%, Ecouter 70%, Grimper 80%,
Sauter 75%, TOC 50%

Rudolf Schreiner, dangereux illuminé

FOR 50
CON 50
DEX 60
TAI 65
POU 65
INT 70
APP 60
SAN 40
Pts de Vie 10
Bonus de dégâts 0
Carrure 0
Mouvement 8
Pertes de SAN aucune
Attaques par round 1
Armes Corps à corps 30% dégâts 1d3
Couteau de chasse 40% dégâts 1d6
Pistolet 40% dégâts 1d6
Fusil à seringues 45% dégâts 1 + sommeil
Compétences Discrétion 40%, Ecouter 40%, Grimper 20%, Sauter
30%, TOC 40% Pister 40% Survie 40%, Médecine 70%
Mythe de Cthulhu 10%

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Nuit sur les Crêtes

Aides de jeux

Le journal de Schreiner
Cela fait un moment maintenant que les traitements ne donnent rien. La pathol ogie est déjà à un
stade avancée. Margaret et moi sommes anéantis.

[…]

Un dénommé Monsieur Richter est venu nous voir en salle d’attente, il m’a laissésa carte. Il pourrait
avoir une solution. Une sorte de traitement expérimental. Je suis au bout du rouleau, au point où
nous en sommes, qu’a-t-on à perdre ?

[…]

C’est incroyable, il m’a montré des échantillons de sang qui combattent l’affecti on. Je l’ai pressé de
question. Il m’a dit qu’il me donnerait la solution.

[…]

Je suis allé voir Richter, il m’a envoyé un livre. Il m’a dit que la solution se trouve dedans. C’est un
drôle de livre. On dirait un traité de magie. Je ne crois pas à ces choses, mais je ne supporte plus de
voir mon épouse dans cet état. Il affirme pourtant que la cérémonie de bénédiction du sang de
Mordiggian permettrait de guérier Johann et Birgitta. C’est ridicule mais après t out, je ne risque rien
à essayer.

[…]

ce livre est fascinant. Il parle de choses si… contre-nature. Mais en même temps je sens comme si le
voile de la réalité se soulevait doucement pour moi. Je dois en savoir plus.

[…]
J’ai pratiqué le rite. Et j’ai immédiatement analysé les échantillons en labo. C’est plus que concluant.
L’état des petits n’est pas bon, jed dois rapidement agir.
e
[…]

Guéris, ils sont guéris !

[…]

Ils ne se nourrissent plus, et ils ont un comportement violent. J’ai ordonné de nombreux tests pour
comprendre leur affection mais c’est incompréhensible. Pourtant ils sont en pleine forme.

[…]

Les tranquillisants les maintiennent au calme mais ils semblent souffrir. Les traitements sont sans
effet. Mais moi désormais je sai s. Le livre m’a ouvert les yeux. La solution existe, je dois simplement
la trouver

[…]

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Nuit sur les Crêtes

Je les ai fait retirer de l’hôpital. De toute façon ils ne peuvent rien faire là bas. A la maison ils sont
tout aussi incontrôlables. Ma femme a peur d’eux.

[…]

Nous avons emménagé dans la vieille ferme de mon arrière-grand-père dans les Vosges. Nous y
seront tranquilles. Margaret est dépressive. Pourtant je donne tout ce que je peux, elle ne comprend
pas mes nouvelles occupations.

[…]

J’ai dû les enfermer dans l’ancien abattoir. Il semble que leur régime est devenu uniquement carné.

[…]

Je n’ai pas trouvé de rituel pour régler mon problème. Toutefois à la lecture du Culte des Goules, je
me rends compte que ce Richter m’a dupé. Mes enfants sont devenus des créat ures inhumaines.
Mais ce sont toujours mes enfants. Il doit y avoir un moyen, je dois le trouver.

[…]

J’ai réorganisé la vieille cave de l’atelier. J’ai aussi trouvé des formules pour créer des sceaux qu’ils ne
pourront franchir.

[…]

Margaret est morte. Je suis seul à présent. Tout repose sur moi.

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Nuit sur les Crêtes

Notes de l’abattoir
Ils sont particulièrement agressifs mais conservent leur intelligence. Je les nourris de viande de vache
crue, cela semble fonctionner. Je tâche de communiquer avec eux, mais elles ne font que me
dévisager de façon étrange.

[…]

La viande ne semble plus leur suffire. De plus, on dirait que leur force a augmenté. J’ai renforcé la
porte de la cave. Plus question d’y descendre sans les avoir anesthésiés au préalable. Et visiblement
la dose doit être relevée.

[…]

Les rites de désenvoûtements ne fonctionnent pas. J’ai pourtant l’impression qu’ils sont toujours là
quelque part.

[…]

J’ai tenté l’expérience en allant déterrer un cadavre frais l’autre nuit. La tâche est peu ragoûtante
mais lorsque je leur ai donné un morceau ils se sont jetés dessus avec délectation. J’ai bien peur que
la transformation soit achevée. Que vais-je faire ?

[…]

Un autre cadavre. J’ai failli me faire surprendre cette fois. Je dois absolument c ac célérer mes
recherches pour trouver une solution. Que faire si la viande morte ne leur suffit plus non plus ?

Je dois prendre mes précautions au maximum pour éviter qu’ils s’échappent. Si jamais ils attaquaient
quelqu’un cela pourrait devenir hors de contrôle. Une chose est sûre, je dois tout faire pour
préserver le secret, personne ne doit savoir.

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