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LE VIRTUEL , UN JEU ?

C’est quoi un jeu de réalité virtuel

Technologie informatique qui simule la présence physique d’un joueur dans un


univers virtuel qui interagit avec les éléments et les autres joueurs

« Ready Player One » côté cinéma


Le Film Ready Player one de Steven Spielberg en 2018
traite des effets néfaste du jeu , le jeu nuit aux relations
sociales ou peut-il favoriser les liens amicaux et sociaux

Film futuriste en 2045 les humains se réfugient dans un


monde virtuel l’Oasis. Une compétition planétaire s’engage
pour y retrouver un œuf de pâques numérique caché par le
concepteur de ce monde qui lèguera sa fortune au gagnant

« bolchoi arena » côté BD.


Réalité virtuelle sujet exploré dans le premier tome de « Bolchoi Arena », une
Bande dessinée signée Boulet et Aseyn,

Le récit suit Marje, une étudiante qui, sur les conseils de son amie Dana,
découvre le « Bolchoi », un jeu vidéo simulant l'univers. Une fois le casque VR
chaussé, l'héroïne est aussitôt fascinée par les possibilités sans fin du jeu, tant
en termes d'action que d'exploration. Faire évoluer son avatar, construire son
vaisseau, affronter des robots, partir à l'assaut de nouvelles planètes, amasser
de l'argent… Accro, la jeune fille délaisse progressivement ses études et son
entourage pour se perdre, petit à petit, dans ce faux monde
QUESTION 1 quelle a été votre réaction à la lecture de ces planches ?
pourquoi ?
La scène est choquante et violente. Il semble possible voire normale de tuer une
personne dans cette BD

QUESTION 2 Comment expliquez-vous l’attitude des 3 personnages ?


Steph : Joueur (victime). Indifférent. Accepte la proposition de mourir dans la
partie pour les 200 crédits et semble plus ennuyé de ce que l’on pourrait penser
les autres joueurs d’avoir accepté d’être tué
Dana : actrice. Elle est dans la démonstration et en totale insouciance plongée
dans la réalité virtuelle de son jeu. Son attitude est en décalage avec la gravité
de son acte.
Marje : spectatrice, observatrice elle exprime ses émotions comme la peur et la
stupéfaction.

QUESTION 3 : comment la violence est -elle représentée. Vous semble-t-elle


atténuée ou exacerbée ?
La violence est représentée à la fois de façon verbale dans la façon dont parle
Dana (vocabulaire très familier) et également de façon physique
particulièrement dans la dernière scène ou Dana pointe l’arme sur la tête de
Marje.
Elle est représentée par le pouvoir de Dana de faire ce qu’elle veut dans
l’indifférence et l’inconscience de son acte comme prendre la vie d’un joueur
contre des « crédits »
La violence est représentée par un objet l’arme et la manière dont est tué Steph
(pulvérisé)

Atténuée : rendre moins fort, moins grave


Exacerbée : rendre plus fort, plus intense
La violence me semble plutôt exacerbée. Tout semble fait et dit pour convaincre
Marje de la facilité voire normalité des choses. En effet tout semble possible
sans aucune limite sans aucune morale dans le monde virtuel.

Question 4 / Qu’ont voulu dire les auteurs de cette bande dessinée à propos
des jeux violents proposés en ligne ?
Les auteurs de cette bande dessinée ont voulu montrer l’impact des jeux virtuels
sur le monde réel et les dangers liés à l’addiction aux jeux virtuels qui sont de
plus en plus présents dans notre société d’aujourd’hui

Sujet type Bac : Selon vous faut-il diaboliser ce type de jeux en ligne se
déroulant dans des mondes virtuels ?

Sujet = Jeux en ligne = jeu virtuel

Définition du Jeu virtuel = Technologie informatique qui simule la présence


physique d’un joueur dans un univers virtuel qui interagit avec les éléments et
les autres joueurs

Diaboliser = présenter sous forme négative

Première partie : les dangers des jeux en ligne

- Addiction
- Isolement, retrait social
- Conséquence sur l’état de santé (sommeil, alimentation)
- Conséquence sur la scolarité ou le travail (fatigue)

Deuxième partie : les bienfaits des jeux virtuels

- Bien être et divertissement


- Développement de compétences (linguistiques)
- Gestion du travail en équipe
- Esprit collaboratif avec d’autres pour atteindre l’objectif = gagner
- Elaboration de stratégie

Conclusion : Tout est une question de dosage ! il faut apprendre aux enfants
ou adulte à avoir un usage raisonnable

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