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Cette thématique est à mettre en lien avec le programme limitatif qui est :
I. DEFINITIONS DU JEU :
Etymologie du mot jeu : Le mot "jeu" vient du latin "jocus" qui signifie "plaisanterie, badinage. Le
mot "jocari" signifie "s'amuser, folâtrer; plaisanter, badiner" et a remplacé le mot "ludere" qui
signifie "s'amuser, se divertir; jouer à un jeu (d'adresse, de hasard); se livrer à un exercice
physique; jouer un rôle, contrefaire; se moquer de, railler; duper,
- il désigne des objets et des activités clairement identifiés comme des jeux (jeux de société,
jeux vidéo, jeux de piste…)
- s’applique également à de très nombreux domaines de l’activité humaine (on parlera des jeux de
la séduction, du jeu théâtral, des règles du jeu social, d’un musicien qui joue de son instrument…)
1) Attitude ludique du joueur : le jeu renvoie donc d’abord à la conscience qu’a le joueur de
jouer : c’est lui qui décide qu’il joue. Le joueur doit s’engager dans le jeu et s’y impliquer
pour y prendre du plaisir (plaisir de s’amuser, de gagner, de partager un bon moment...)
Le joueur doit croire dans les règles du jeu pour donner vie au monde mis en scène par ce
jeu. Le jeu crée une réalité séparée qui est acceptée par le joueur durant le temps du jeu.
Le joueur garde toujours à l’esprit que ce n’est qu’un jeu et que ce n’est pas la réalité ; à
la différence des gens qui ont une addiction au jeu : ils n’arrivent plus à fixer les limites
du jeu et s’engagent trop, alors ils ne jouent plus.
Est-ce toujours du jeu si on n’arrive pas à s’arrêter de jouer (dépendance) ?
2) Respecter les règles du jeu : la liberté de jouer ou d’entrer dans le jeu est la base du jeu
mais il y a toujours un espace et un cadre de jeu fixé par des règles.
3) Ne pas jouer pour de l’argent : le jeu est gratuit : est-ce toujours du jeu si l’argent entre
en jeu ?
4) La nécessaire incertitude du jeu
Il y a les variables du jeu, le hasard, la chance sans quoi il n’y aurait plus de plaisir à jouer. Il y a
surtout la liberté du joueur, sa créativité, son intelligence, sa liberté de choix.
CONCLUSION :
Définition : le jeu est une activité libre qui procure du plaisir et où le joueur s’implique
dans une autre réalité mais en gardant une distance avec elle (différent de l’addiction).
Ce jeu fait place à une incertitude créée par l’espace entre les règles et la liberté de choix
du joueur.
a) Extension du domaine du jeu : nous jouons de plus en plus dans nos sociétés modernes dûe à :
- sociétés post-industrielles qui nous laissent du temps pour les loisirs et donc permet
d’augmenter le temps du jeu
- remplacement des espaces réels qu’on connait déjà par des espaces virtuels nouveaux à
explorer
- jeux vidéo : refuge pour les déçus de la réalité (quêtes, secrets à découvrir, combats à mener)
et pouvoir être le héros d’une aventure le temps d’une partie
- le développement des jeux de rôle : Donjons et Dragons en 1974 : pacte ludique et fictionnel
(incarner un personnage) : explorer un monde imaginaire en suivant un scénario
- CHAT JPT
- maintenant on peut jouer partout (Pokemon go) : quelles limites se fixer et qui les fixe ?