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Google SketchUp 8
Les fondamentaux
Laurent Brixius,
Architecte, Infographiste 3D et
Formateur
Sommaire
Introduction à SketchUp 1
Les bases 2
L'interface utilisateur
L'interface graphique 3
Infos sur l'entité et Menu contextuel 4
Système de coordonnées 5
Configurer SketchUp
Les Barres d'outils 6
Les Préférences 7
Les Options d'affichage 8
Infos sur le modèle et sur l'entité 9
Les styles de face 10
Visualisez votre modèle 11
Outils Principaux
L'outil Sélection 12
Effacer, Colorier et Créer un composant 13
Les inférences 14
Outils de dessin
Les outils Ligne, Arc et Main levée 15
Les outils Rectangle, Cercle et Polygone 16
Outils de modification
L'outil Déplacer/Copier 17
L'outil Faire pivoter 18
L'outil Echelle 19
L'outil Pousser/Tirer 20
Les outils Suivez-moi et Décalage 21
Outils de construction
L'outil Mètre 22
Les outils Rapporteur et Axes 23
Les outils Cotation et Texte 24
L'outil Texte 3D 25
Groupes et Composants 26
Outils contextuels 30
Matières et textures
La boite de dialogue Matières 32
Positionner les matières 33
Organisez votre modèle 34
La boîte de dialogue Structure 35
La boîte de dialogue Calques 36
La boîte de dialogue Scènes 38
Présentez votre projet
Caméras et visites virtuelles 39
Les plans de section 40
Les styles d'affichage 41
Localisez votre projet dans le monde 42
Ensoleillement et ombres 43
Exportez votre modèle 44
Imprimez 46
Exercices 47
Ressources sur SketchUp 48
Conclusion 49
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Introduction à SketchUp
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Pensez à enregistrer
Introduction à SketchUp votre modèle très
régulièrement en
Les bases cliquant sur le menu
déroulant Fichier >
Pour faire simple, tout ce que vous dessinez dans SketchUp est désigné Enregistrer ou en
sous le terme générique de géométrie. tapant CTRL+S.
Pour créer une face, vous devez avoir :
- 3 arêtes ou plus
- coplanaires (c'est à dire situées dans le même plan 2D infini)
- qui se touchent à leurs extrémités
- pour former un contour fermé
Arête de
découpe Pour découper une
face, il suffit de
dessiner une arête qui
s'étend d'une arête à
A' une autre de la face.
A"
Mais... Ca colle !
Une fois que des éléments (arêtes ou
faces) sont connectés, ils "collent"
1 face A subdivisée ensemble. Si vous déplacez un arête ou
en 2 faces A' et A" une face, les arêtes et faces qui y sont
connectées suivent le mouvement, ce
qui entraîne une déformation du
modèle.
C'est une notion essentielle de
SketchUp. Et contrairement aux logiciels
de CAO traditionnels, le fait de placer
des éléments sur un calque différent
n'isole pas ces éléments des autres
éléments qui y sont connectés. La seule
méthode pour décoller des éléments est
d'en faire un groupe ou un composant.
Avec la version Pro, vous pouvez également importer des fichiers CAO dans SketchUp et
exporter vos modèles dans divers formats dont le format DWG d'AutoCAD.
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le curseur change
de forme en fonction
de l'outil utilisé
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Ombres
activées
Ombres
désactivées
Affichage de la somme
des longeurs des La surface de la face sélectionnée
arêtes sélectionnées est affichée. L'unité dépend de
l'unité du modèle. Impossible de
Vous pouvez aussi adoucir dessiner en centimètre et d'afficher
ou lisser les arêtes des m2 dans la zone Surface.
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Système de coordonnées
Les axes X, Y et Z et l'origine des axes
Tous les éléments de votre scène sont dessinés
par rapport à un système de coordonnées en
X,Y,Z.
Configurer SketchUp
Les Barres d'outils
Cliquez sur Affichage > Barres d'outils puis cochez les barres d'outils à afficher
barres d'outils
cachées
barre d'outil Enregistrez la configuration de
affichée vos barres d'outils
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Configurer SketchUp
Les Préférences
Cliquez sur Fenêtre > Préférences pour afficher la
boîte de dialogue Préférences (non superposable)
Général - gère
notamment les
sauvegardes et
enregistrements
automatiques
utile si cette option
vous gêne
Et bien un modèle type est un modèle qui est chargé à chaque fois que vous ouvrez le logiciel
SketchUp. Pour gagner du temps, paramétrez un modèle avec les unités, les styles de texte, de
cotation, etc. et enregistrez le comme modèle type à partir du menu déroulant Fichier >
Enregistrer comme modèle type. La prochaine fois que vous ouvrirez un nouveau modèle
SketchUp, tous vos paramétrages seront conservés.
Si vous travaillez sur des modèles fort différents comme par exemple pour l'urbanisme,
l'architecture et le design de mobilier, vous pouvez créer un modèle type par domaine d'activité.
Pour changer de modèle type, cliquez sur le menu déroulant Fenêtre > Préférences > Modèle
type puis sélectionnez le modèle type à appliquer au prochain lancement de SketchUp.
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Configurer SketchUp
Les Options d'affichage
Géomérie cachée
Permet l'affichage ou pas
des arêtes et faces
cachées ou lissées.
Plan de section
Active ou cache
l'affichage du Plan de
section. Son affichage
est indispensable pour le
déplacer, ou accéder à
son menu contextuel
d'un clic droit.
Coupe
Active ou désactive le
plan de section courant.
Axes
Affiche ou cache les axes
X, Y et Z (rouge, vert et
bleu).
On peut par exemple
cacher les axes pour une
présentation à un client.
Guides
Affiche ou cache les
guides, des lignes de
construction qui aident à
la modélisation.
Attention : les guides
sont imprimables!
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Cliquez sur Fenêtre > Infos sur le
modèle pour afficher la boîte de
Configurer SketchUp dialogue
Les paramètres de cette boîte de
Infos sur le modèle et sur l'entité dialogue sont spécifique à votre
fichier. Ils n'ont pas d'influence sur
les futurs modèles que vous allez
créer ou sur vos fichiers plus
anciens
Si vous voulez appliquer vos
modifications à tous vos futurs
modèles, sauvegardez votre modèle
comme Modèle type.
Fichier > Enregistrer comme
modèle type
C'est ici que vous déterminez le temps qu'il
faut à SketchUp pour passer d'une scène à
l'autre, ce qui fixe la vitesse de votre
animation. Plus la transition est longue, plus
l'animation est lente.
Mettez le délai entre les scènes à 0 pour
obtenir une animation fluide sans arrêt à
chaque scène
C'est ici que vous pouvez modifier l'aspect de tout ou partie des textes et dimensions présentes
dans votre modèle.
1. Changez les paramètres du texte ou de la dimension
2. Sélectionnez les éléments à modifier. Cliquez sur Sélectionner toutes les cotations/les
textes si nécessaire
3. Cliquez sur Actualiser les... pour adapter l'ensemble des éléments sélectionnés
RAPPEL
N'oubliez pas d'enregistrer
votre modèle comme Modèle
type après avoir configuré tous
les onglets de la boîte de
dialogue Infos du modèle.
Pour cela,
cliquez sur le menu déroulant
Fichier > Enregistrer comme
modèle type.
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Mode Ombré
Mode Transparence
Mode Ombré
avec textures
Mode Monochrome
Ce mode applique la
matière par défaut
de SketchUp à
toutes les faces.
Il est ainsi très
facile d'identifier les
faces inversées (en
gris bleu) des autres
faces (en blanc
crème ou gris clair) 10
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Outils Principaux
L'outil Sélection raccourcis clavier :
Barre d'espacement
L'outil Sélection CTRL+A = sélectionner
tout les éléments du
Comme son nom l'indique, l'outil Sélection
modèle
permet de sélectionner des entités de votre
modèle. Cliquez sur un élément pour le
sélectionner. souris :
1 clic = sélection
2 clics = sélection de
CTRL+Clic pour ajouter à la sélection
l'élément et des éléments
CTRL+MAJ+Clic pour enlever de la sélection qui y sont attachés
MAJ+Clic pour inverser le mode de sélection directement
(les éléments qui étaient sélectionnés sont 3 clics = sélectionner tous
désélectionnés et inversement). les éléments attachés
arêtes sélectionnées
face sélectionnée
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Aides au dessin
Les inférences
Les inférences sont des aides précieuses pour dessiner précisément. Ces aides sont à
la fois visuelles (vous voyez un symbole de couleur ainsi qu'une infobulle indiquant le
type d'inférence) et "magnétiques" (votre curseur est attiré par ces points lorsqu'il
s'en approche à une certaine distance). Ces aides au dessin sont disponibles avec les
outils de dessin et de modification.
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Outils de dessin
Les outils Ligne, Arc et Main levée
L'outil Ligne raccourcis clavier : L
L'outil Ligne vous permet de dessiner des segments
de droite en cliquant un premier point puis un
1er point
second point. Vous pouvez ensuite dessiner d'autres
segments à la suite.
Si votre ligne suit un des axes, celle-ci prend la
couleur de l'axe en cours d'utilisation de l'outil. Dans
le cas contraire, la ligne est noire.
raccourcis clavier : A
L'outil Arc
L'outil Arc vous permet de dessiner des courbes en
3e point cliquant le premier point, le dernier point puis en
cliquant pour définir la flèche de l'arc.
Dans SketchUp, les arcs et les cercles sont toujours
composés de segments de droite. Par défaut, un arc
compte 12 segments de droite. Si cela convient pour un
1er point élement très petit ou pour un arc très tendu, ce ne sera
pas le cas pour représenter un élément très grand ou
2e point pour un arc très lâche.
Lorsque vous êtes proche de la Vous pouvez augmenter (ou diminuer) cette valeur soit
position d'un demi-cercle, une en tapant le nombre souhaité avant de cliquer le
inférence s'affiche et votre curseur premier point de l'arc soit par après à partir de la boîte
est attiré par la position exacte d'un de dialogue Infos sur l'entité.
demi-cercle.
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Outils de dessin
Les outils Rectangle, Cercle et Polygone
L'outil Rectangle raccourcis clavier : R
L'outil Rectangle vous permet de dessiner des
2e point
rectangles par deux points. Pour définir précisément
les dimensions de votre rectangle, vous pouvez
entrer ses coordonnées au clavier. Ex: 200;100
pour un rectangle de 200 unités sur 100 en X et Y.
Soyez bien attentif au caractère de séparation entre
la valeur dans le premier axe et la valeur dans le
1er point
second axe. Ce caractère varie suivant les
paramètres de langue de votre ordinateur.
L'outil Polygone
1er point Après avoir sélectionné l'outil Polygone, vous
pouvez définir le nombre de côtés en tapant le
nombre de côtés souhaités.
1er point
Après avoir cliqué le second point, vous pouvez
2e point encore...
copies Taper "* nombre de copies" pour créer un réseau
de copies suivant l'axe défini par la première copie.
Ex: *12 pour obtenir 12 copies. L'intervalle entre
chaque copie est identique à l'intervalle défini par la
première copie.
1er point
2e point
copies
Taper "/" "nombre de copies" pour copier avec un
intervalle identique la sélection entre le premier
point et le second point cliqué. Ex: /3
1er point
2e point
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Outils de modification
L'outil Faire pivoter
L'outil Faire pivoter raccourcis clavier : Q
L'outil Faire pivoter permet de faire tourner une
sélection d'éléments autour d'un axe.
2e point
Pour définir l'axe de rotation, en cliquant le 1er
point, maintenez le bouton gauche de la souris
enfoncé. Cliquez ensuite un 2e point pour définir
l'axe de rotation. axe de rotation
1er point
Comme avec l'outil Déplacer, il est possible de créer des copies avec l'outil
Faire pivoter en appuyant sur CTRL. Un petit "+" s'affiche à côté du curseur
de votre souris.
Vous pouvez aussi taper "/ nombre de copies" (ex: /12) pour interpoler les
copies entre l'angle d'origine et l'angle final. Dans ce cas, l'angle de rotation
des copies est égal à l'angle de rotation final divisé par le nombre de copies.
Outils de modification
Echelle
L'outil Echelle raccourcis clavier : S
Pour utiliser l'outil Echelle, commencez par
sélectionner le ou les éléments à redimensionner.
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Outils de modification
L'outil Pousser/Tirer
L'outil Pousser/Tirer raccourcis clavier : P
L'outil Pousser/Tirer, c'est un peu la star de
SketchUp, l'outil dont il tire une partie de son succès et
qu'ont depuis copié nombre de logiciels de conception
3D.
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Outils de modification
Suivez-moi et Décalage
L'outil Suivez-moi
L'outil Suivez-moi vous permet d'extruder une face le
long d'un chemin. Cela ressemble à l'effet
Pousser/Tirer mais en suivant un parcours composé
de plus d'une droite.
L'outil Suivez-moi
permet également
d'arrondir les angles
d'un objet en extrudant
un profil arrondi le long
des arêtes à arrondir.
Les utilisations de l'outil Suivez-moi sont multiples :
L'outil Décalage
L'outil Décalage crée des lignes et/ou arcs à une
distance déterminée par rapport à d'autres lignes et/ou
arcs. Cet outil permet par exemple de dessiner et
cercle concentrique ou l'épaisseur d'un mur en plan.
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Outils de construction
L'outil Mètre
L'outil Mètre raccourcis clavier : T
L'outil Mètre a plusieurs usages :
1 - Mesurer
Pour mesurer une distance avec l'outil Mètre, cliquez deux points. Pour éviter la création
automatique d'un guide, appuyez sur la touche CTRL avant de cliquer le second point.
Les guides sont des lignes de construction qui vous aident à dessiner dans SketchUp. Comme pour les
arêtes normales, il est possible d'utiliser les inférences pour s'accrocher aux intersections, sur l'arête,
etc.
Il existe deux types de guides dans SketchUp, les guides infinis et les guides finis de longueur
déterminée.
Vous pouvez cliquer deux points sur la même arête pour superposer le
guide à l'arête.
SketchUp affiche alors une fenêtre d'alerte pour vous demander si vous souhaitez redimensionner le
modèle. Cliquez sur OUI pour valider. L'ensemble des éléments de votre fichier sont alors
redimensionnés à l'exception des éventuels composants intégrés au modèle qui ont été chargés à partir
de fichiers externes.
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L'outil Rapporteur
L'outil Rapporteur permet de mesurer un angle.
C'est aussi un des outils, avec l'outil Mètre,
permettant de créer des guides.
Mesurer un angle
Positionnez tout d'abord le rapporteur dans le bon plan
en survolant une face située dans ce plan. Survolez
éventuellement une face éloignée de l'angle à mesurer
pour orienter correctement le rapporteur puis appuyez
3e point sur la touche MAJ du clavier et gardez-la enfoncée pour
verrouiller l'orientation du rapporteur.
1er point
Cliquez ensuite le point central puis un second point
pour définir l'axe d'origine (l'angle 0). Un guide apparaît
et suit le curseur. Cliquez un 3e point pour définir le
axe d'origine = angle 0 second axe. La valeur de l'angle mesuré apparaît dans
2e point la zone de mesure en bas à droite de l'écran.
Créer un guide
Pour créer un guide avec l'outil Rapporteur suivez les
zone de mesure mêmes étapes que pour mesurer un angle. Déplacez
ensuite le curseur dans la direction souhaitée et tapez la
valeur de l'angle au clavier suivie de ENTER. Le guide
est créé suivant cet angle.
Pour éviter la création automatique d'un guide, appuyez
sur la touche CTRL avant de cliquer le second point.
L'outil Axes
Nous avons déjà vu que l'outil Axes permet de
modifier le système de coordonnées et l'orientation
des axes X, Y et Z. C'est très pratique si vous devez
travailler sur un modèle qui n'est pas orienté
suivant les axes X, Y, Z d'origine.
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Outils de construction
Les outils Cotation et Texte
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Outils de construction
L'outil Texte 3D
L'outil Texte 3D
L'outil Texte 3D permet de créer un texte doté d'une
épaisseur et que vous pouvez placer précisément.
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Groupes et Composants
Les groupes servent à dissocier une sélection d'éléments du reste du modèle. Les
composants ont, en plus, beaucoup d'autres utilisations dont :
- la copie d'ensembles d'éléments. Lorsque vous éditez une des copies, toutes les
autres copies sont mises à jour automatiquement
- la création de bibliothèques de composants réutilisables dans d'autres modèles.
- le remplacement d'un composant par un autre
Créer un groupe
Pour créer un groupe, sélectionnez des éléments
(arêtes, arcs, faces, textes, cotations, autres
groupes ou composants, etc.).
Les Composants
Insertion de composants
Une fois le composant cliqué, Pour insérer un composant dans votre modèle SketchUp,
vous pouvez le placer dans vous devez tout d'abord le choisir dans la liste des composants
votre scène d'un clic de souris. disponibles.
Suivant leurs paramètres de
création, certains composants Si ce n'est fait, ouvrez la boîte de dialogue Composants en
refuseront de se placer sur cliquant sur le menu déroulant Fenêtre > Composants.
certaines surfaces. Voir les
options de Liaison page Cliquez sur l'icône représentant une maison pour accéder aux
suivante. composants faisant partie de votre modèle.
Les Composants
Options de création
Lorsque vous créez un composant, vous pouvez définir :
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Les Composants
Options de création
L'option Toujours faire face à la caméra
signale à SketchUp qu'il doit faire pivoter le
composant en fonction du point de vue. C'est
pratique pour la création d'éléments 2D
comme des images de personnages ou de
végétation par exemple.
Editer un composant
Pour modifier les éléments contenus dans un groupe ou un
composant, le plus simple est de faire un double-clic sur le
groupe ou composant. La boîte englobante devient noire et en
pointillés, ce qui signifie que vous êtes en mode édition.
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Outils contextuels
Cliquez sur
Masquer pour
cacher la
sélection
Sélectionner propose quelques En cliquant sur le bouton
options de sélection pratiques droit lorsqu'un élément est
comme Tous les éléments de sélectionné, le menu
même matière ou Tous les contextuel apparaît.
éléments de même calque.
Ce menu varie en fonction
Aligner la du type d'élément
vue permet sélectionné.
de changer le
point de vue
pour le placer
perpendiculair Intersection
ement à une des faces
face. Pratique permet
pour se placer notamment de
dans le plan réaliser des
d'une façade soustractions de
par exemple. volumes. Il est
cependant
nécessaire de
supprimer
L'outil Diviser manuellement
permet de scinder les parties en
une arête ou une trop.
courbe (par exemple
un arc ou un cercle)
en plusieurs Inverser les
segments de même faces permet
longueur. de changer
l'orientation des
Vous pouvez faire faces. Lorsque
L'outil Eclater la Retourner le la matière par
varier le nombre de
courbe va décomposer long de... sert à défaut de
division en
une courbe en segments inverser la SketchUp est
déplaçant le curseur
de droite. Ce nombre de sélection à la appliquée, leur
ou en tapant le
segments variera en manière d'un couleur change
nombre souhaité au
fonction du nombre de miroir suivant un en fonction de
clavier.
segments spécifiés dans des troix axes X, leur orientation.
la boîte de dialogue Y ou Z. Chaque face à
Infos sur l'entité. un côté
extérieur (blanc
crème) et un
côté intérieur
(gris bleu).
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Certaines options ne
Outils contextuels sont disponibles que
pour les composants.
Groupes et Composants
Verrouiller permet
Modifier le
de protéger un
composant/le
groupe ou un
groupe sert à éditer
composant contre la
le contenu d'un
suppression et la
composant ou d'un
modification.
groupe.
Il est cependant plus
Rendre unique
rapide de double-
permet de dissocier
cliquer le composant
un composant des
ou groupe.
autres copies du
même composant.
Eclater décompose
les groupes et
Détacher permet composants
de dissocier un
composant d'une
face (voir Création Recharger permet
de composants) de remplacer un
composant par un
Partager le autre composant
composant externe.
permet d'envoyer
le composant Enregistrer sous
sélectionné vers la enregistre un
banque d'images composant hors du
3D (3D modèle, par exemple
Warehouse). Vous dans une bibliothèque
devez disposer d'un de composants
compte Google. accessibles à partir
d'autres modèles.
Modifier les axes Réinitialiser Ces composants
sert à changer le l'échelle annule la externes sont
plan de référence mise à l'échelle enregistrés sous
du groupe ou effectuée avec forme de modèle
composant. l'outil Echelle ou SketchUp normaux.
avec l'outil Mètre.
Attention, cela peut
avoir des Mettre la définition à l'échelle Les options Composants
répercussions sur a pour effet de figer les dynamiques permettent
votre modèle. dimensions et proportions de créer un composant
actuelles du composant comme dynamique et de changer
valeurs d'origine. les options et attributs d'un
composant dynamique
L'utilisation de la commande
existant.
Réinitialiser l'échelle rétablira
le composant à ces valeurs.
Utile pour corriger un composant
modélisé à une échelle erronée.
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Matières et textures
La boîte de dialogue Matières
Choisir et appliquer une matière existante
Lorsque activez l'outil Colorier, vous ouvrez
automatiquement la boîte de dialogue
Matières. Vous pouvez également l'afficher en
cliquant sur le menu déroulant Fenêtre >
Matières. Pour appliquer la matière
sélectionnée, cliquez sur les éléments.
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Matières et textures
Positionner les matières
Déplacer, mettre à l'échelle et déformer une matière
Une fois la matière appliquée sur votre modèle, il est
possible de modifier sa position, son orientation, son échelle
et même de déformer la texture.
Sélectionnez la face à modifier et faites un clic-droit.
Choisissez Texture > Position.
Selon que les punaises sont verrouillées ou pas, le
positionnement se fait de manière différente.
Punaises verrouillées
Quatre punaises de couleur s'affichent sur la face.
Chaque punaise a une fonction précise:
- bleue pour mettre à l'échelle/scinder la texture
- jaune pour déformer la texture
- rouge pour déplacer la texure
- verte pour mettre à l'échelle/faire pivoter la texture
Vous pouvez déplacer chaque punaise en cliquant une fois
dessus et en relachant le bouton gauche de la souris avant
de la déplacer et de recliquer une fois pour figer la position.
Cet outil est très pratique pour appliquer une texture tirée
d'une photographie comme par exemple une photo de porte.
Cela permet d'ajouter de la complexité au modèle sans
augmenter le nombre de faces.
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Vous pouvez modifier un style à plusieurs niveaux en cliquant sur les différents onglets Arête, Face,
Arrière-plan, Filigrane et Modélisation.
Arête Face Arrière-plan Filigrane Modélisation
Pour créer votre propre style "dessiné à la main", vous aurez besoin du logiciel
StyleBuilder qui est livré avec SketchUp Pro. 41
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SketchUp 8 vous facilite grandement la tâche puisqu'il permet de taper une adresse ou le nom d'un
lieu pour accéder directement à la zone proche du site de votre modèle.
Cette option permet de projeter Avec cette option activée, si votre terrain est en-
des ombres même si vous dessous du niveau 0, les ombres portées "flotteront"
n'avez pas de terrain modélisé. au niveau 0. Désactivez alors cette option. Vous
pouvez également déplacer l'ensemble de votre
modèle vers le haut pour que celui-ci soit entièrement
au dessus du niveau 0.
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Modèle 3D
Dans la version gratuite de SketchUp, vous pouvez exporter au format .KMZ (Google Earth) et au
format .DAE (Collada).
Dans la version Pro, les formats .DWG et .DXF (AutoCAD 3D), .3DS (3D Studio Max), .FBX, .OBJ,
.WRL et .XSI viennent s'ajouter à la liste et permettent d'exporter votre modèle vers la majorité
des logiciels de CAO et d'images de synthèse.
Graphique 2D
Dans la version gratuite de SketchUp, vous pouvez exporter aux formatx .JPG, .PNG, .TIF et
.BMP. Je préfère le format .PNG qui est compressé mais sans perte de qualité.
Dans la version Pro, les formats vectoriels .DWG et .DXF (AutoCAD 2D), .PDF, .EPS et .EPX
(Piranesi) viennent s'ajouter à la liste. L'export au format .DWG permet par exemple d'exporter un
plan de SketchUp pour l'adapter dans un logiciel CAO comme AutoCAD ou équivalent. Les formats
.PDF et .EPS permettent quant à eux de récupérer une image vectorielle de votre modèle dans un
logiciel de graphisme vectoriel comme Adobe Illustrator.
Options des formats "images bitmap":
- dimensions des images en pixels
- activation de l'anticrénelage qui permet de réduire l'effet
d'escalier dans les diagonales
- et éventuellement le taux de compression pour le format
JPEG (.JPG). Plus le fichier est petit (compressé), moins la
qualité d'image sera bonne.
Animation
Cette option permet d'exporter une animation calculée à partir des
points clés constitués par des scènes de votre modèle dans
Cliquez ici pour SketchUp.
choisir une proportion Vous pouvez exporter votre animation au format .MOV (sur Mac)
dans la liste ou .AVI (sur Windows). Mais l'idéal, si vous disposez d'un logicel
de montage vidéo, est d'exporter dans un format d'image fixe
Cliquez ici pour comme le format .PNG pour avoir plus de souplesse dans le
désactiver le respect montage vidéo. Votre animation est alors exportée sous forme
des proportions d'une séquence continue d'images fixes.
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Pour imprimer votre modèle, cliquez sur le menu déroulant Fichier > Imprimer.
L'option Plage
Pour imprimer
d'impression de feuilles
uniquement les
en mosaïques est active
contours de
uniquement si l'option
plans de section
Adapter à la page est
du modèle
décochée et que le format
de page est supérieur à la
page imprimée. Dans ce Imprimer à l'échelle
cas, l'impression est
distribuée sur plusieurs Pour imprimer un plan à l'échelle, vous devez respecter
pages. les contraintes suivantes:
- vous devez utiliser une des vues standard
orthogonales: dessus, dessous, face, derrière, gauche,
droite.
- votre caméra doit être en mode Projection parallèle
- l'option Adapter à la page doit être désactivée dans
les options d'impression
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Exercices à télécharger
http://www.arch-image.com/su8base
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http://sketchup.google.com/3dwarehouse/
Le site FormFonts (en anglais) propose de très nombreux modèles de grande qualité aux formats .SKP
(SketchUp) mais aussi pour Revit, Archicad, Collada et AutoCAD. Ce site payant nécessite un
abonnement annuel. Si vous n'y trouvez pas votre bonheur, vous pouvez même introduire une
demande pour une modélisation à la carte (mais sans engagement de réalisation).
http://www.formfonts.com
Biblio3d - http://www.biblio3d.com/f2-sketchup
Ce forum, à l’initiative de Tenrev, est consacré à SketchUp bien sûr, mais aussi à Artlantis
et à Piranesi. Une belle combinaison de logiciels complémentaires. Vous y trouverez une
communauté certe réduite mais très amicale et toujours prête à vous aider.
Escargot-Archi - http://escargot-archi.eu/forum/viewforum.php?f=30
Ici aussi, SketchUp constitue seulement un des sujets abordés. Vous y trouverez aussi des
informations et de l’aide sur des logiciels d’architecture destiné essentiellement à des
utilisations personnelles. Si ce forum me semble pour le moment moins dynamique que les
deux premiers, vous y trouverez cependant une aide précieuse et quelques utilisateurs
avertis de SU.
SketchUpArtists - http://www.sketchupartists.org/
Vous y trouverez articles, interviews et astuces de grande qualité, notamment pour tout ce
qui concerne le rendu à partir de modèles SketchUp avec Vray, Photoshop ou encore Piranesi.
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Conclusion
Votre formateur,
Laurent Brixius
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