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PRESENTATION.
Notre projet consistera de crée un jeu vidéo national. Mais la question qu’on se
pose est qu’elle sera la différence entre le jeu vidéo existant et notre idée qu’on va
inspirer durant notre processus de création.
Premier pas, pour créer le concept de ce jeu il faut qu’on commence à présenter les
recherches des idées qu’on a récolté entre nous pour inspirer des tendances
actuelles.
Donc comme l’intitulé du jeu marque :
Le 2 qui signifie deux clans et le STONE qui définisse le caillou. A vrai dire qu’est-ce
que signifient ces approches ?
En effet ici nous voulons certainement faire rappel ou remémorer un aspect
historique qui nous a bien marqué durant une époque pas si lointaine ici au capital
de Djibouti ville, l’époque où tous les jeunes djiboutiens se sont démontré leurs
qualités des forces dans cet évènement remémoratifs souvent appelés en langue
maternelle « shid-shiid ».
Donc la question qu’on se demande est pourquoi choisissons-nous ces faits et
qu’elle est l’avantage qu’on tire de ce jeu lors de sa création ?
Pour répondre à cette question, nous essayons de toucher deux points essentiels :
La 1ere est que plus part de nos jeunes Djiboutiens qui apprécie de jouer aux jeux
des consoles ou part via internet avec leur Smartphone souhaite de se regrouper
pour jouer ensemble tout en amusant et utilisant leur intelligence à se démarquer
des autres. Parfois ils se sont attirer et positionner par le Game design des jeux de
gang américains et beaucoup de jeux des missions étrangères.
Le 2eme point nous acheminerons nos idées pour mettre en œuvre un jeu
développé sous les idées de djiboutiens pour qu’on puisse surpasser les créateurs
de jeux internationaux qui sont plus en plus nombreux à se présenter.
Notre idée permettra aussi de donner un coup de pouce aux jeunes développeur et
informaticiens Djiboutiens qui souhaite développer des jeux différents des autres pour
mettre en fin les célébrités des autres jeux comme SAN ANDREAS, PUBG etc.… car notre
jeu est censé d’attirer beaucoup des jeunes Djiboutiens que ça soit ce qui ont été présent ou
les jeunes actuelles.
I. Fonctionnement de ce jeux.
L’imagination est plus importante que le savoir.
-Albert Einstein.
Dans cette partie on se pose 3 questions qui sont :
Comment initiant-t-on ces jeux ?
On utilise quels types des appareils pour qu’on puisse jouer à ce jeu ?
Quelles seront ses commandes ?
1.
2 . Ces jeux est un jeu vidéo inchallah qui sera programmé avec le meilleur langage de
programmation et utilisé le meilleur standard international, qui dit un jeu vidéo dis un
consoles de jeux ou une smartphone prise à mains pour jouer et passer un moment pour le
divertissement.
3 .Une bonne IHM(Interface Homme Machine) qui aidera au jeune joueur d'apprécier durant
leur parcours dans ce jeu. Menu qui est simple à utiliser, des joysticks qui se disperse pas lors
des attaques et enfin le chose le plus important dans le jeu une designing très riche on
couleur de 3D
III. Commentaires.
Les jeunes:
Votre idée créative nous a vraiment apprécier, on espère voir un jour ce jeux, nous somme
impatient de l'attendre, continuez à imaginer des autres jeux comme ceci.
Dans le futur on espère que vous serez de programmeur des jeux virtuels.
Les six chapeaux de BONO.
Les six chapeaux de Bono font partie aujourd’hui des méthodes classiques de résolution de
problème, et parfois de créativité. Cette méthode est extraite de l’ouvrage « Six chapeaux
pour penser ». C’est une méthode de management personnel ou de groupe, développée par
Edward de Bono, permettant de traiter les problèmes dont une des conséquences est d’éviter
la censure des idées nouvelles, dérangeantes, inhabituelles. Croyez-le ou non, elle s’inspire
de la maïeutique de Socrate. Chaque participant prend un « chapeau » d’une couleur
particulière, lui assignant ou lui reconnaissant un rôle. Ce chapeau peut changer durant la
réunion. Il peut aussi être identique à celui d’autres participants.
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