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Julie Clément Design d’objet

Un Tournant pour l’humanité,


le Vision Pro d’Apple
Aujourd’hui, Apple n’est plus un moyen de faciliter notre travail
ou notre quotidien, mais un vecteur d’expériences.

Imaginez-vous, face à votre bureau, des


objets affluents de tout part, une pile de livres
d’un côté, des stylos éparpillés de l’autre. Imagi-
nez vous poser votre ordinateur dessus. Imagi-
nez vous face à cet ordinateur, avez vous envie
de travailler ? Notre environnement impacte
notre subconscient. Comment le designer joue
avec notre cerveau pour fabriquer un objet ?

Vision Pro d’Apple, 2024

Prenons comme exemple Apple, avons-nous


réllement besoin de la dernière Apple Watch ?
Mais pourquoi allons nous l’acheter ?
L’objet renvoie un certain prestige, fin et élégant,
il s’apparente à un bijou. Les objets ont un
impact sur notre subconscient et modifient notre
perception de nos besoins, l’entreprise Apple et la
sortie de son casque de réalité mixte
Vision Pro prévu pour 2024 nous l’illustre bien.
Vision Pro d’Apple, 2024

Les objets jouent avec notre cerveau


Changent-ils notre perception du monde, ou bien jouent-il avec
notre sensibilité ?

Le neurologue Collin Ellard nous montre de par ses recherches et son livre Places of Hearts, the
Psycogeography of everyday life à quel point nos émotions guident l’estime que l’on a pour un objet.
Nos émotions guident donc notre consommation. Outre la fonctionnalité et l’ergonomie des objets,
nous aimons inconsciemment posséder et interagir avec de beaux objets, ou des objets qui nous
procurent des émotions. Donald A. Norman, Designer en science cognitive et psychologue cogniti-
viste nous donne pour exemple la théière pour Masochiste de Jacques Carelman dans son livre
“Design émotionnel”.
Drôle de théière !
Cette théière qui d’un point de vue purement fonctionnel n’est pas
ergonomique, mais l’auteur nous montre à quel point sa particularité
est en fait une force pour l’objet. Non seulement cette théière peut être
esthétique, mais surtout elle amène à la discussion, l’absurdité de sa
conception peut faire rire, et même rendre joyeux son possesseur.
De multiples objets qui vous entourent ont cette particularité dérou-
tante de ne pas ou mal servir leur fonction. «Mon presse-citron n’est
pas fait pour presser des citrons, mais pour amorcer une conversation»
comme dirait P. Starck de son Juicy Salif édité par Alessi depuis les
années 80
Théière Masochiste,
Jacques Carelman (1929-2012)

Une Valeur Culturelle


Un objet va nous faire penser à notre famille, notre région ou pays d’origine Mais aussi aux valeurs
du lieu où nous avons vécu. De plus, un objet peut nous faire nous souvenir de moments passés auxquels
on a envie de s’attacher. Prenons l’exemple d’un doudou ou d’un vieux
jouet qui nous marqué. Il nous a rendu joyeux ou bien même apaisés.
Cet aspect est primordial à prendre en compte lors de la création d’un
objet. Chaque individu à une base culturelle différente. Et chaque pays
ou région ne pense pas de la même façon.
Allons-nous créer du mobilier pour manger assis en France ou bien
créer des cellules de sieste pour passer la nuit dans les bureaux ?

Aimer la prouesse
Une des valeurs d’estime d’un objet peut être la prouesse technique
nécessaire à sa fabrication. Notre cerveau est sensible à la prouesse
technique du produit ce qui le rend désirable. «Les designers et les gens,
en général, sont trop attirés par le« nouveau», comme dirait Marcel
Kamin (placard à sieste) par l’entreprise Wanders, qui dit nouveau, dit innovation et nouvelle technologie. Un
de menuiserie Koyoju Plywood Corpo- savoirs-faire maitrisé à la perfection, ou un procedé encore inconnu
ration et le fournisseur de mobilier de
bureau Itoki attisera notre curiosité et rendra cet objet désirable.

Comprendre pour contrer


On peut voir qu’il y a 3 réponses cognitives du consommateur vis-à-vis du design : une réponse viscérale,
c’est-à-dire une réponse immédiate et automatique. Ce qui pousse le consommateur à acheter n’est pas le
produit fini, mais l’histoire, les valeurs qu’ils transmettent et notre sensibilité émotionnelle.
Prenons la conception par Don Norman, Directeur du Design Lab de l’université de Californie pour conclure.
Il y a d’après ses recherches, 3 réponses cognitives des consommateurs vis à vis du design de produits. Une
réponse Viscérale, c’est à dire une réponse immédiate et
Sources automatique. Une réponse comportementale, autrement dit
Norman, Donald A. Design émotionnel : Pourquoi ai- une évaluation subconsiente de l’utilité du design.
mons-nous (ou détestons-nous) les objets qui nous entourent ?.
De Boeck, 2012. 251p. Design & innovation. ISBN 978-2-8041-
Et enfin une réponse plus éfléchie qui s’appuie sur le juge-
6570-3 ment conscient de l’utilité et de la valeur d’un produit.
http://www.vlanpodcast.fr/268-comment-le-design-in-
https://architecturecommerciale.com/importance-du-design-emotion-
fluence-votre-comportement-avec-mathieu-lehanneur/
nel-dans-la-conception-architecturale/
Intramuros n°206. Intramuros, 01/2021. Intramuros
https://colinellard.com/
(Paris), 206. ISSN 0769-3710
https://www.psychologies.com/Moi/Se-connaitre/Emotions/Articles-et-Dossiers/
https://creapills.com/capsules-sommeil-verticales-20230502
Objets-et-emotions-un-lien-particulier

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