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Introduction :
comment tout a commencé…
“A la recherche du format idéal pour faire vivre des histoires.”
Partie 1
La création de la Méduse Violette
- Son positionnement
- Sa méthode de création unique
- Les formations suivies et autoformation (lectures julie Golliot
et Laurent collet)
- Satis TV avec Gerard mon prof et partenaires
- La création d’un article pour IMSIC avec Willy Barroy
- Son application
- Son centre de formation
- Ses cours à la fac
- Sa collaboration avec Naoko WADA
- Son reseau ; VR connection, RApro, Culture
et Innovation, concept artist network with Lightboxexhibition,
system journey
- Son BP
Partie 2
1
Le projet Collection Magique :
Lézard
Renardo et le projet Sainte Roseline
Partie 3
Les expériences Immersives pour le Vin, Nautisme, Tourisme,
terroir (Budgets Region Sud) : searide, ribotte, Hiroshimas,
pâtisserie Gilles Marchal, Tour Eiffel, Nocturna à Montmartre
Méthodes sur le mutisensorielles et immersives technos
Partie 4
Escape game : Orbis
Partie 5
Storytelling :
Outil de médiation culturel Immersif : Opéra de Toulon
Ines un projet avec de la RA pour des enfants autistes
Conclusion
Raison d’être
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Le projet de cœur de la Méduse Violette s’ancre dans la modernité
en s’appuyant sur le formidable potentiel que recèlent les nouvelles
technologies. Avec un peu de magie et de lignes de codes, il
devient possible de créer des objets nouveaux et hybrides, des
objets qui facilitent les effets d’emphase et qui génèrent une
interaction inédite avec le public.
Les débuts
La méthode – introduction
3
L’objectif de la Méduse Violette est de faire émerger une méthode
globale qui permette de donner naissance à des univers
transmédiatiques originaux et de les faire grandir.
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• Quel objectif vise l'expérience proposée ?
• Quel est le rôle de l'utilisateur ?
• Comment le séduire ?
• Voulons-nous l'émerveiller, l'émouvoir ?
• Le replonger en enfance ?
• Lui ouvrir un nouveau champ des possibles ?
• Quel élément unique invoquer pour lui faire vivre une
expérience inoubliable ?
• L'univers sera-t-il réaliste ? Imaginaire ? Minimaliste pour
laisser travailler l'imagination ?
• L’univers sera-t-il illuminé ou sombre ?
• Quelle sera l'ambiance sonore de l’univers ?
• Qui accompagnera notre utilisateur ? Des personnages
romanesques ? Des êtres froids ?
• Seront-ils bavards ? Joyeux ? Mélancoliques ?
• L'histoire sera-t-elle ouverte? Guidée ?
• Les utilisateurs seront-ils actifs ? Passifs ?
• …
5
7- Il faut ensuite présenter le projet au client avec un cahier des
charges qui n’a plus rien de primitif.
Storymersive :
Une nouvelle forme de communication, au moyen d’une histoire à
vivre !
boite à idées
boite à dessin
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boîte à histoire
Boite à jeux
Boite à saveurs
Boîte à expériences
- LA MÉDUSE VIOLETTE -
Olivia - Mélie
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Raconter des histoires
Désigner des expériences
s’imaginer : voir / iner / naturel sensoriel échos
signature sensorielle
Créer stimulation imagination connexion enrichir : effet de présence
: expérience matérialiser une expérience de son lieu, de son
société, marque, livre, musée….
recherche-action
enchantement
8
spécialité Image Numérique au laboratoire Image Numérique et
Réalité Virtuelle (INREV) à Paris 8 Cette recherche sur la
compréhension et la création d’illusions en relation avec l’art, la
technologie et la psychologie posera les questions suivantes :
Comment la « magie »des illusions s’opère- t-elle ? Le décalage
entre notre système de perception et les dispositifs d’illusions ne
contribuerait-il pas à l’émergence d’une création artistique? Quelles
sont les relations spécifiques du spectateur avec des œuvres
illusionnistes et est-ce que les nouvelles technologies apportent des
nouvelles formes d’illusions et de relations au spectateur? Il ne
suffira pas d’étudier chaque discipline séparément mais de trouver
un moyen de les connecter à travers la question de l’illusion. Même
si ces connexions ne sont pas évidentes au départ elles nous
permettront d’arriver à une compréhension plus globale : une vue
d’ensemble, un recul des disciplines les unes par rapport aux
autres et leur positionnement au sein de notre société et de notre
environnement. mots clés : art et innovation numérique, complexité,
Réalité virtuelle et augmentée, illusion réel virtuel, perception,
émergence
Résumé
9
Ce projet d’univers étendu est destiné aux enfants de 4 à 8 ans,
ainsi qu’à leurs parents, aux écoles et à toutes les institutions
culturelles.
Pour ce faire, il lui faut penser dès le départ ces futures mutations.Il
s’agit de penser une approche méthodologique et heuristique qui
permette d’étendre cet univers transmédiatique.
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Notre approche sémio-pragmatique (Laurent Collet, 2018) tient
compte des enjeux de l’expérience-utilisateur par des mises en
situation à différents stades du projet. Il faudra aussi considérer,
notamment par une observation participante, les contraintes et les
modes de communication de l’équipe créative.
BROUILLON / RECHERCHES
L’idée c’est de développer un POC suffisamment stable et original
pour le présenter à un partenaire.
Le projet
Utiliser le pouvoir émotionnel, fédérateur,
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faire chez soi ou en extérieur dans un lieu
qui accueillera l’animation.
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avec la petite fille dessin 4
o Faire une vidéo reportage qui présente la
pollution sur la terre et dans les rivières. Renard’O
prend la parole et s’exprime aux noms de tous les
animaux de son monde et de celui de la Terre.
Dessin . vidéo 5
O Faire sauter renard’O sur la surface de la source
avec un poisson. Il a une rose dans la bouche. Il
pose une énigme et l’enfant doit trouver la solution
en cliquant sur la Rose. Un message apparaît pour
le féliciter.
o Faire Trois cinématiques pour présenter l’univers
de Ki dessin 7, 8, 9
La richesse de la source Ki
Les personnages singuliers de la source Ki
La chanson des animaux de la source Ki
o Jeux avec les habitants de Ki où l’enfant doit
sélectionner les objets qui ne doivent pas être jetés
dans l’eau et la nature dessin 10
o Trouver les 3 sons qui se rattachent à notre
dessin (l’eau qui coule, les grenouilles, poissons)
où les personnages des animaux de la source se
retrouvent pour s’amuser à la surface pour le
dessin 11
o Notre Renard demande à Lili et aux enfants de
revenir le voir et de lui faire un dessin et le ramener.
Ce dessin doit représenter la source, la rivière, la
fontaine, le point d’eau dont les enfants vont
s’occuper.
Comme des protecteurs de la nature et signer la
charte de protecteurs de l’eau de la TERRE. Dessin
12
13
Le renard dit au revoir
O Faire resauter renard’O qui plonge dans la
source. Une pluie de fleurs magiques apparaît et
elles sourient aux enfants. Dessin 13
FIN
Partenaires :
CV et recherches pour la partie technologique : Willy Barroy
Histoire :
Mon dispositif est prévu pour qu’il puisse être utilisé par un binôme
adulte-enfant.
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Cette partie-là est la plus simple, pas de dangers liés à
l’environnement extérieur et tu peux utiliser les hauts-parleurs du
téléphone. Si tu veux te lancer dans un livre qui coûterait plus cher,
tu pourrais faire du pop-up, ce qui est assez chouette.
15
lecture et lancer le son. Cette partie-là est la plus simple, pas de
dangers liés à l’environnement extérieur et tu peux utiliser les
hauts-parleurs du téléphone. Si tu veux te lancer dans un livre qui
coûterait plus cher, tu pourrais faire du pop-up, ce qui est assez
chouette.
Cas simple, les parents ont un grand jardin, pas de souci, c’est
comme cacher les oeufs de Pâque, sauf que c’est des images et tu
fais ton parcours avec ton smartphone et ton gamin, c’est plus drôle
si tu propriétaire du château de Versailles que d’un petit pavillon de
banlieue, mais tu peux quand même vivre l’expérience dans tous
les cas.
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avoir plusieurs produits : le livre simple, le livre pop-up, le
supplément images déjà imprimées ou juste les fichiers à imprimer,
le supplément grandes images juste des petits stickers, etc.
VEILLE
Violet : olivia
Prune : Laetitia
Rouge : Julie
Mapping : https://skullmapping.com/
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J’ai mis un court métrage dans le dossier “Matieres-visuels-idees”
ou ils mélangent 2D/3D avec un décor réel, je trouve que ça
fonctionne plutôt bien.
(Julie)
Oui je trouve aussi que c’est très très beau, ça m’inspire !!!
Qu’en penses-tu Laetitia?
“Yona” :
https://www.youtube.com/watch?v=Ldz4aAwTdpQ
“Water Lily” :
https://www.youtube.com/watch?v=r_3_8xaDoSw
Environnement de la forêt intéressant, coloré.
Mapping immersive :
https://www.youtube.com/watch?v=YjS0fWRRoIQ
https://www.youtube.com/watch?v=UtEhjZ80ncM
https://www.youtube.com/watch?v=gn4GThDGOVY
Mapping interactive :
https://www.youtube.com/watch?v=RG5Fi-eCLbc
https://www.youtube.com/watch?v=IucCJFwygIg
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https://www.youtube.com/watch?v=AZA6X3mPdtg
https://artineering.io/publications/Art-Directed-Watercolor-Rendered
-Animation/
(laeti)
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http://www.allocine.fr/video/player_gen_cmedia=18352639&cfilm=4
6115.html
"Save Trees" :
https://www.youtube.com/watch?v=pdW9HeqV420
“Paper” :
https://www.youtube.com/watch?v=Ls62FRxOT6A
“Mario Bros” :
https://www.youtube.com/watch?v=-TiA9vl-yc0
Stop motion :
“The maker” :
https://www.youtube.com/watch?v=YDXOioU_OKM
Jeux vidéos :
“Donkey Kong”
https://www.youtube.com/watch?v=Pp2aMs38ERY
Pour créer une animation style papier découpé
Animation 2D :
“Flicker” :
https://www.youtube.com/watch?v=F8owD1GEVA0
2D pure, mélange intéressant entre la 2D et le réel
Animation 3D :
“Zombillenium” :
https://www.youtube.com/watch?v=2bKrXTBPlYE
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"Spiderman : into the spiderverse" :
https://www.youtube.com/watch?v=g4Hbz2jLxvQ
“Paperman” :
https://www.youtube.com/watch?v=UOS5CP8tzYQ
“Away” :
https://www.youtube.com/watch?v=cSI85iGoH_s
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/mammal/red-fox
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/mammal/red-fox-anim
ated
https://free3d.com/3d-model/fox-animated-8788.html
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/mammal/poly-art-wolf-
03aa3a38-eb56-4031-ae2b-933f2f0c7d00 (c’est en low-poly donc à
voir si on peut les smooth mais normalement ça fonctionne sur
Unity et il y a plusieurs animations pré-faites), explications vidéos :
https://www.youtube.com/watch?v=cqhRhkbHw4o
Voici 4 liens pour une petite fille (compliqué à trouver). A voir avec
Willy s’ils fonctionnent bien dans Unity :
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/child/cartoon-little-gir
l-ecdd8f44-8d6a-48a6-9d3a-cb34ad24c1a3
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/fantasy/hanako-kun-
yashiro-nene (style manga attention)
https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-vrchat-kaguya-sama:-lov
e-war-1565088 (style manga attention)
https://www.cgtrader.com/3d-models/character/child/bocchi-3d-anim
e-model-and-bear-suit-ver (style manga attention)
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Voici 2 liens pour des forêts, normalement les deux fonctionnent
dans Unity mais à vérifier avec Willy :
https://www.cgtrader.com/free-3d-models/exterior/landscape/low-pol
y-open-world-map
https://www.cgtrader.com/3d-models/exterior/landscape/story-wildla
nds-nature
https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/poly-art-forest-set
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/fish/blue-cartoon-fish
https://www.cgtrader.com/3d-models/animals/fish/rigged-cartoon-fis
h
https://www.youtube.com/watch?v=SEG4FSVpuH8
https://www.youtube.com/watch?v=5BxEIi7ffDg
https://www.youtube.com/watch?v=lCIaCp8RWqo
Animation de personnage 2D, mise en place du squelette et
animation sur after effect
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Recherche idées textures :
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/stylized-
water-shader-material
Vidéo explicative
(https://www.youtube.com/watch?v=AbFCUG7i-vM&feature=youtu.
be)
PARTIE EN LIGNE
Possibilité :
- application Renard’O téléchargeable sur le site directement (
download apk button ou voir hébergement sur
PlayStore/AppStore) et scanner les illustrations présentes sur
les pages du site (sous forme d’un livre)
(soucis c’est qu’on ne peut pas savoir qui télécharge
l’application)
- animation 3D et interactions directement sur la page web
(utilisation de WebGL par exemple :
http://madebyevan.com/webgl-water/ ) (Three.js pour la 3D)
pas besoin de télécharger l’application, les interactions se font
en direct
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https://medium.com/samsung-internet-dev/adding-3d-models-t
o-your-website-d374a8cbbadd
- monde VR ou animation en 360° (Occulus pour VR avec
manettes pour interagir, thinglink https://www.thinglink.com/
pour image 360°)
Résumé
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univers transmédiatique. Ce projet est l’opportunité de poser les
bases d’une approche globale, d’une synergie entre questions
narratives et techniques.
Nous parlons ici de recherche-action déjà mise en œuvre dans des
travaux antérieurs (Barroy,
2018). Il s’agit d’adopter une posture exploratoire et impliquée.
Notre approche sémio-pragmatique (Collet, 2018) tient compte des
enjeux de l’expérience-utilisateur par des mises en situation à
différents stades du projet. Il faudra aussi considérer, notamment
par une observation participante, les contraintes et les modes de
communication de l’équipe créative.
D’un point de vue appliqué, il s’agit de mieux comprendre les outils
appliqués aux univers de
l’autrice pour améliorer l’efficience entre l’expérience «
d’enchantement » décrite par l’artiste et la méthodologie et les
ressources déployées.
D’un point de vue théorique, il s’agit de situer cette notion «
d’enchantement » au sein des
recherches sur l’expérience immersive (Bonfils , 2014) et d’en
dégager des indicateurs spécifiques.
Enfin, il s’agit de penser les notions d’univers étendu et de
transmédia au travers des
récurrences et liens entre personnages, temporalités, lois
physiques..., mais aussi autour des
métaphores d’interactions, modes de gamification et rôles des «
‘spect-acteurs ».
Bibliographie
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Nord de France (Université de Valenciennes et du
Hainaut-Cambrésis).
Les auteurs
Willy BARROY
Willy BARROY est docteur en Sciences de l’Information et de la
Communication, chercheur
associé au laboratoire IMSIC, de l’Université de Toulon et
l’Université d’Aix-Marseille. Il travaille en
indépendant au travers de la société Hybnov comme consultant et
développeur pour des projets
s’appuyant sur des technologies immersives.
Olivia PAPINI
Thèse de doctorat (en cours) Un univers étendu transmédia pour la
sensibilisation des
jeunes publics, une démarche de recherche-action pour
penser et concevoir « l’enchantement des spect-acteurs »
VAE IDE Mastere specialise designer d’experience interactive et
ludique Gobelins Enjmin
Diplômée de l’université d’Aix-en-Provence dans le Management et
le Marketing à
l’international (Japonais/Anglais/Espagnol) Olivia Papini travaille en
tant que Cheffe de projet et storytelleuse Immersive pour sa société
La Méduse Violette et Coordinatrice / Enseignante à mi-temps pour
le CNAM.
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