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ABIDI HICHEM
Design Thinking
ISET JENDOUBA
FORMATION CONTINUE ISET JENDOUBA MR.ABIDI HICHEM
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Le Design thinking peut être divisé en cinq étapes (générer un énoncé du problème,
observer les utilisateurs, se mettre en empathie avec les utilisateurs et explorer le
problème, itérer des idées de design, évaluer et tester les idées).
Ceci est le processus d'itération, vous devrez revenir et examiner à nouveau diverses
phases alors que vous en apprenez plus sur le problème, sur vos utilisateurs et que vous
recueillez des commentaires des utilisateurs en ce qui concerne votre prototype.
En revenant sur diverses phases et en les examinant à nouveau, vous améliorez votre
design et votre prototype
Tout au long du processus, même après que vous ayez produit votre design, examinez
votre énoncé du problème.
Observer vos utilisateurs dans l'environnement dans lequel votre produit ou service peut
être utilisé.
Un outil d'observation est les interviews de vos parties prenantes.
Prendre le temps d'écrire des réflexions basées sur les interviews.
Qu'avez-vous appris ? Qu'est-ce qui était surprenant ou inattendu ?
C'est également un bon moment pour examiner votre énoncé du problème.
Dirait-on que cela apparaît vraiment comme un problème ?
Avant que vous ne commenciez à générer des idées pour votre design, il est crucial que
vous essayez d'être dans la peau de votre client potentiel.
Être capable de penser, voir, ressentir et agir comme si vous étiez réellement eux est une
compétence qui est difficile de développer mais cette compétence est essentielle pour
développer des designs éloquents et utiles.
Comment faire??
Sur la base de vos observations et interviews, vous pouvez créer un « personnage » semi-fictif.
Imaginez qui sont vos utilisateurs finaux en créant un personnage et en le plaçant dans un
scénario où ils utiliseront votre idée de design.
Initialement, vous n'aurez peut-être pas beaucoup d'informations pour créer un scénario.
Ce n'ai pas grave. Créez le meilleur scénario que vous pourrez et celui-ci évoluera alors
que vous en apprendrez plus.
Personnage :
Un personnage est un utilisateur semi-fictif que vous créez en le basant sur une ou deux
personnes que vous avez rencontrées lors du travail sur le terrain que vous avez effectuez
précédemment dans le processus.
Un personnage créer pour le design n'est pas basé sur des données démographiques.
Suite personnage:
Vous devez pouvoir prédire la façon dont ils se sentiront ou réagiraient face au monde qui
les entoure.
Vous pouvez avoir trois au cinq personnages dans le cadre de votre Design Thinking.
Scénario :
Un scénario est une histoire courte que vous écrivez à propos de l'un de vos personnages
qui fait quelque chose avec ou par rapport à votre idée de design.
Il n'a pas besoin d'inclure chaque aspect de votre design, mais il devrait uniquement se
concentrer sur quelques qualités de votre produit ou service.
Suite scénario:
Au début du processus de Design Thinking, nous ne savons pas vraiment à quoi le design ressemble
ou bien souvent comment il fonctionne réellement.
En fait, le scénario peut soulever de nombreuses questions judicieuses plutôt que de répondre à
toutes les questions.
Le design et les détails à proprement parler peuvent être abordés dans la phase du prototypage.
Des scénarios peuvent être mis en scène afin d'être mieux visualisés. Vous pouvez avoir trois ou
cinq scénarios dans le cadre de votre Design Thinking
Il est à présent temps de créer des idées de design en s'appuyant sur de nouvelles
informations recueillies au cours des étapes d'observation et de mise en empathie.
Générer de nombreuses idées, comparer et contraster les idées. Ensuite, sélectionnez vos
meilleures idées et créez un/des simple(s) prototype(s).
Le but du prototype est d'illustrer les qualités et les caractéristiques que vous envisagez
pour votre produit ou service.
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Testez votre prototype avec vos utilisateurs pour vous assurer qu'il répond au problème.
Organisez des interviews avec vos utilisateurs pour obtenir des commentaires sur votre
prototype.
Continuez ce processus jusqu'à ce que vous ayez obtenu un très bon prototype.
1- Énoncé du problème Créer un énoncé du problème pour Coffee Corner afin d'aider les
citadins à mieux se préparer aux situations d'urgence en vue de la prochaine inondation.
Un énoncé du problème est une phrase qui répond aux questions suivantes :
3- Prototype: Prenez votre meilleure idée pour un produit ou un service Coffee Corner qui
résout votre énoncé du problème.
Décrivez, faites une ébauche ou apposez une image de votre prototype ci-dessous.
4- Comparez. Lisez les énoncés du problème et regardez ci-dessous les prototypes créés par
d'autres utilisateurs.
Comment vous semble votre énoncé du problème et votre prototype comparés à ceux des
autres ?
Avez-vous eu d'autres d'idées sur la façon d'apprendre à mieux se préparer aux situations
d'urgence ?
Comment pourriez-vous améliorer votre énoncé du problème et votre prototype après
avoir lu les idées d'autres utilisateurs ?
Énoncé du problème: