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comprendre les besoins d’une personne, son fonctionnement et ses attentes est en
innovante.
• Cette notion d’empathie est intéressante car la notion d’humain est intégrée. Après
tout, cette solution est faite pour et par votre futur utilisateur.
• Dans cette phase, il faut récolter des informations à propos de : son mode de vie (do),
Création de Immersion et
« persona » observation
2ème étape: Définition de la problématique
apparaître.
Exemple
• Un besoin de créer une nouvelle application mobile se fait sentir. Pourquoi ?
• Elle manque des fonctionnalités et n’est pas responsive (ne s’adapte pas à tous les écrans). Pourquoi ?
• Avec cet exemple, nous savons que notre application n’a pas les fonctionnalités actuelles et nécessaires
et n’est pas responsive (ne s’adapte pas à tous les écrans). Et qu’il manque peut-être les compétences
nécessaires.
• Les questions – et réponses – ainsi générées constitueront ensuite le point de départ de la prochaine
étape : l’idéation ou la génération d’idée. À noter qu’il est recommandé d’effectuer cette étape en
3ème étape: L’idéation, le cœur du design thinking
• L’idéation consiste à générer des idées afin de résoudre un problème. Essentielle dans le
problème et l’étude des solutions. Et dans cette phase, tout est permis (ou presque) ! Les
idées les plus folles sont de mise grâ ce à un cadre bienveillant et créatif.
– É valuer les différentes opportunités qui s’offrent à vous et ne sélectionner que les
plus adéquates.
4ème étape: Le prototypage
• Le prototypage consiste littéralement à donner vie à ses idées, en testant les solutions
élaborées lors de la phase d’idéation afin de déterminer laquelle est la plus pertinente.
• Dans cette optique vous devez ébaucher, maquetter, modéliser, construire et tester pour
rendre votre idée visible et tangible et évaluer son potentiel. C’est donc la phase
ses limites et, le cas échéant, sa nécessité d’amélioration sans avoir à dépenser de temps
ou d’argent pour en produire la version finale ou pour le mettre en place. À la fin de cette
étape, l’équipe en charge du projet aura ainsi une meilleure vision des contraintes
inhérentes à ce projet.
5ème étape: Les tests
• Le « test and learn », vous connaissez ? Le but est simple : tester et apprendre de ses erreurs.
Pour ce faire, vous soumettez votre solution aux utilisateurs (sans jamais essayer de la leur
vendre) dont vous collectez ensuite les feedbacks. Vous pourrez alors intégrer certains de ces
feedbacks à votre solution pour l’améliorer. Cette phase de tests, en outre, permet de mieux
• N’oubliez pas une chose : les prototypes existent afin de pouvoir commettre des erreurs à
moindre coû t. Il est donc absolument nécessaire, lors de la phase de tests, de bien prendre en
compte toutes les critiques formulées par les utilisateurs. Elles permettront en effet de mieux
faire évoluer votre prototype. Là est toute la philosophie du design thinking : échouer plus vite
Le couple
02 Idée/Entrepreneur
Le Cube de la
03 Passion
Fiche d’Activité: Le couple Idée/Entrepreneur
Le cube de la passion
ENVIRONNEMENT
Tendances Tech-Sociales… / Market
Gaps / Problèmes/
Opportunité Entrepreneuriale
CARACTÉRISTIQUES
PERSONNELLES
Expérience, éducation
Passion
Réseaux personnels
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Fiche d’Activité: Le couple Idée/Entrepreneur
Le référentiel théorique
Papier A4 1 paire de
Scotch Marqueurs ciseaux
cartonné 25
Fiche d’Activité: Le couple Idée/Entrepreneur
Déroulement
- Etape 1: Découper 6 carrés égaux (6cm/6cm).
- Etape 2: Ecrivez sur les faces de carrés les éléments suivants:
- 1 face: Votre plus grande passion: Sport, musique, jeux de cartes…
- 1 face: Pourquoi en êtes vous passionné? Qu’est ce qui vous plait dans cette passion?
( par exemple, j’aime le sport car il me permet de me dépasser; j’aime les jeux vidéos
car cela stimule mon intelligence, j’aime la lecture car je découvre de nouvelles
choses…).
- 2 faces: Vos 2 compétences les plus importantes: peuvent être des compétences
techniques (mécanique, peinture, analyse de donnée, marketing digital…) ou des soft
skills (management, communication, esprit d’équipe…).
- 2 faces: Les deux problèmes les plus importants pour vous (soyez spécifiques). Cela
peut être lié à vous personnellement, à votre métier, à votre famille, ville, pays…un
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problème que vous observez et auquel vous voulez trouver une solution.
Fiche d’Activité: Le couple Idée/Entrepreneur
Déroulement
1.Disposez les 6 carrés en “T” comme suit et les scotcher
pour former un Cube.
Les faces visibles du cube doivent contenir les éléments des
entrepreneurs, mentionnés avants:
- Passions
- Compétences
- Problèmes
2.Examiner chaque intersection de deux carrés du cube
et chercher des idées de projets regroupant les éléments
mentionnés.
3.Répéter l’exercices à plusieurs reprises et identifier
plusieurs idées potentielles.
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Fiche d’Activité: Le couple Idée/Entrepreneur
Le cube de la passion: Exemples
• Intersection 1: Passion - Compétence: Vidéo Games & e:
P roblèm centrer
Tôlerie Mo n
a
e con
l à m ier
u m
• Idée 1: un jeu vidéo de tunning de voiture; J’ai d pour étud
• Rétrospection: Il est souvent difficile pour des participants jeunes (âge 18-
25 ans) de faire cet exercice de rétrospection. Les passions, les
compétences, les problèmes ne seront pas faciles à identifier mais cela sera
très utile pour les participants.
• Environnement: Identifier les problèmes, les opportunités, les tendances
de leur environnement proche sera un exercice aussi très intéressant pour
comprendre le point de vue des participants.
• Opportunités: Les opportunités sont l’intersection des aptitudes
personnelles et des données de l’environnement. Cet exercice de croisement
peut être parfois difficile, et a besoin de créativité. Quel qu'en soient les31