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Design
Thinking
Comment innover de
maniere Efficace dans
l'ecosystème Digital ?
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Sommaire
Introduction
Le Design Thinking est la voie à suivre pour les entrepreneurs et les non-
entrepreneurs. Dans un environnement complexe et compliquée, nous sommes
dans une situation où nous devons innover, proposer de nouvelles idées viables
et réalisables pour répondre à l'empressement des nouvelles générations. En
fait, les milléniaux ne peuvent pas vivre sans "innovations" et les particuliers
comme les marques doivent y faire face.
Le processus est très simple mais doit être testé et expérimenté pour être
maîtrisé et intégré dans les pratiques. Cela commence par l'empathie, qui est un
point de départ très important. Il comprend 4 étapes supplémentaires : la
définition, l'idéation, le prototypage et enfin le test de la solution ou du produit.
Ici la question est de taille : comment innover dans l'écosystème digital ? Elle
concerne en effet tous les acteurs, de la nouvelle et de l'ancienne économie. Ces
derniers pouvant également tirer profit de cet écosystème.
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Design Thinking :
Comment innover de manière efficace dans
l'écosystème digital ?
Le Design Thinking
Le Design Thinking est un processus itératif non linéaire que les équipes utilisent
pour comprendre les utilisateurs, remettre en question les hypothèses, redéfinir
les problèmes et créer des solutions innovantes à prototyper et à tester.*
*Source : Interaction-Design.org
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Comment innover de manière efficace dans
l'écosystème digital ?
EMPATHIR (EMPATHISE)
Pour être un Design Thinker, il faut être empathique ou abandonner cette
discipline. L'empathie est une condition préalable pour entamer une conversation,
observer, apprendre et vendre un produit ou une idée. Et pour faire preuve
d'empathie, l'écoute est obligatoire. Rappelez-vous la citation populaire qui dit : «
Nous avons passé 3 ans à apprendre à parler et une vie entière à apprendre à
écouter ». Selon Goethe, parler est un besoin mais écouter est un art. Pour faire
preuve d'empathie, on sait aujourd'hui qu'il faut observer et être ouvert aux
changements et aux informations des autres et de l'environnement mondial auquel
nous sommes connectés grâce à Internet. C'est toujours un bon conseil d'arrêter
de parler et de commencer à écouter à la fois pour les marques et les individus, et
nous l'avons appris à la dure dans le social media ; cela fait partie de l'intelligence
numérique. L'engagement est un deuxième pilier de l'empathie car si écouter et
observer sont deux choses majeures, s'engager avec les autres est important pour
avoir leur feedback et se faire notre propre image de leur Point Of Views (POV)
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DEFINIR (DEFINE)
Il est plus facile de définir son idée, projet ou produit après avoir été empathique
que lorsqu'on est isolé sans aucun lien avec la réalité et les autres POV. C'est
encore mieux de le faire quand on est inspiré des autres, ouvert aux autres POV
et engagé avec eux, quand on a déjà benchmarké d'autres expériences et quand
on est connecté à l'environnement, aux tendances actuelles et à la réalité du
marché. Cette transition entre les étapes du Design Thinking est très importante
car il faut déballer chacune avant d'attaquer la suivante. Une bonne définition
doit être courte, intelligente et aller droit au but. Nous pouvons utiliser des
techniques telles que le Mind Mapping ou le dessin pour définir l'idée en mettant
l'accent sur la cohérence et l'expérience utilisateur.
IDEER (IDEATE)
L'idéation est l'étape centrale du processus et il s'agit de trouver des idées. Elle
doit être dirigée avec tact et agilité comme le fait si bien le maestro d'un
orchestre symphonique. Le groupe qui en a la charge doit réfléchir sans
frontières ni limitation car le périmètre est bien défini et le groupe est en parfaite
harmonie. Dans un deuxième tour, les idées trouvées doivent être filtrées pour
sélectionner celles qui sont viables, réalisables et souhaitables. Cette étape est
assez différente du brainstorming classique car elle se situe au milieu du
processus de Design Thinking mais peut obéir, dans certains cas, à peu près à
la même méthodologie dans son exécution.
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PROTOTYPER (PROTOTYPE)
Une fois votre ou vos idées sélectionnées, vous pouvez passer à l'étape suivante
: le prototypage. Vous pouvez même choisir un processus de prototypage rapide
pour créer un POC (Proof of concept) ou un MVP. Cela fonctionne par exemple
lors de compétitions comme les Hackathons, si elles sont bien coachées,
animées et récompensées. Les humains aiment les défis et peuvent faire de leur
mieux en quelques heures/jours en évitant la procrastination et les facteurs
perturbateurs. Dans le cas de Fablabs ou d'entreprises industrielles, le
processus peut être plus long et faire appel à l'innovation ouverte, très
astucieuse et impliquant l'apport de milliers de personnes au produit
(Crowdsourcing).
TESTER (TEST)
Une fois que le prototype, le MVP ou toute autre forme du produit est prêt, le
Design Thinker est maintenant confronté à la dernière étape : le test. L'A/B
Testing est un moyen très tendance, lorsque l'équipe hésite entre deux
alternatives. Il permet de minimiser la perte de temps et d'énergie en cas de
mauvais choix. Mais comme il n'y a pas de mauvaise erreur, les tests et
l'apprentissage peuvent être une bonne affaire pour les innovateurs. Lorsque
l'innovation rencontre le Design Thinking, cela peut être à vie pour les
passionnés. Et n'oubliez pas les 3 P : Passion, Patience et Persévérance. Sans
eux, il est impossible de passer par ce processus, de tester, d'apprendre et de
recommencer. Bien sûr, d'autres préfèrent copier coller, mais ils ne seront
jamais de véritables Design Thinkers !
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On a posé la
question à ChatGPT
Pour innover de manière efficace dans l'écosystème digital, voici quelques
conseils :
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Conclusion
Edité par
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