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OUVRAGE DE
RÉFÉRENCE !
En application de la loi du 11 mars 1957, il est interdit de reproduire intégralement ou partiellement le présent ouvrage, sur quelque support
que ce soit, sans autorisation de l’éditeur ou du Centre français d’exploitation du droit de copie, 20, rue des Grands-Augustins, 75006 Paris.
© Éditions Eyrolles, 2019, 2022
ISBN : 978-2-416-00678-4
Mélissa Aldana • Vincent Dromer • Yoann Leméni • Thibaud Guény
Illustrations d’Angel Ip et Lorella Chotard
Préface d’Alexandre Jubien
STRUCTURATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
PROTOTYPAGE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 DÉFINIR LES FONDATIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
ALIGNER UNE ÉQUIPE ET RENDRE LE CONCEPT TANGIBLE . .345 Outil 56. Startup pitch deck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Outil 40. Affiche publicitaire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Outil 57. Mission composer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Outil 41. Design the box . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Outil 58. Golden Circle + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Outil 42. Sketching d’interfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
SE METTRE EN MARCHE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
VALIDER LA PROPOSITION DE VALEUR DE L’IDÉE . . . . . . . . . . . . 352 Outil 59. Plan d’action. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Outil 43. Landing page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Outil 60. Mesurer et suivre les avancées – Objectifs VROP . . .403
FORMALISER LA SOLUTION ET EMBARQUER EN INTERNE . . . 355 Outil 61. RACI (rôles et responsabilités) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Outil 44. Storyboarding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Outil 62. Rollercoaster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Épilogue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411
Remerciements . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .415
Bibliographie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .417
Lexique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421
Posters bonus à imprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428
Faisons les
présentations
Salut à vous. Ravis de vous retrouver pour cette deuxième
édition de l’ouvrage que tout le monde s’arrache (si, si) :
nous avons nommé Passez au Design Thinking.
Pour les petits nouveaux, la première édition est sortie
en 2019. Nous avons eu la chance de toucher des milliers
de facilitatrices et facilitateurs qui ont fait de ce livre
une référence sur le Design Thinking en France et
au-delà. Pour cela, on dit merci à nos lecteurs de la
première heure !
Trois ans après, l’envie de se lancer dans une réédition appelé « bureau physique » aurait volé en éclats, que
s’est fait sentir. Nous nous sommes alors posé la ques- les équipes collaboreraient en visio chaque jour ou que
tion suivante : avons-nous quelque chose de nouveau le post-it aurait été rangé au placard (un temps) pour
à apporter ? Après un rapide bilan, la réponse fut oui ! laisser place à sa version digitale ?
Nous sommes au milieu d’un mille-feuille de boule- On tire volontairement le trait, on vous l’accorde. Force
versements à l’heure où nous écrivons ces lignes. Qui est de constater que tout a été bouleversé, et pour tout le
aurait cru qu’entre la première et la deuxième édition, monde. Certains problèmes existants se sont accentués
les problématiques sociales et environnementales se et d’autres se sont complexifiés. Nous ne pouvions donc
seraient accentuées, qu’une pandémie mondiale aurait pas faire l’impasse sur certaines évolutions et adapta-
pointé le bout de son nez, que le sacro-saint sanctuaire tions que cela entraîne.
AVANT-PROPOs 9
Et si, finalement, cette réédition permettait de repo- Et puis il y a Vincent, le créatif de la
sitionner le Design Thinking dans cet environne- bande ! S’étant auto-surnommé « Designer
ment mouvant et d’élargir le regard que l’on porte Ninja », il a ce – gros – grain de folie et une
dessus ? Avant d’entrer dans le vif du sujet, faisons les énergie débordante que certains quali-
présentations. fieraient d’incontrôlable. Tourné vers les
Commençons par le – pas si – nouveau de autres, Vincent s’est naturellement lancé en tant que
la bande, Mister Thibaud Guény. Thibaud, free-lance dans le design d’interface auprès de dizaines
c’est l’homme d’expérience chez Klap. Les de start-up dès 2011. Il a accompagné ces jeunes pousses
tempes grisonnantes, il a travaillé pendant dans la création et la consolidation de leur image de
vingt ans dans l’industrie, occupant des marque, de leur visibilité et de leurs parcours utilisa-
fonctions marketing, innovation, puis RSE, avant de teurs. À la suite de cela, Vincent a fait mouche en deve-
nous rejoindre il y a cinq ans. Son mantra ? Innover rapi- nant Design Partner de deux fonds d’investissement.
dement et efficacement, en utilisant à la fois le Design Son rôle ? Auditer les parcours utilisateurs des produits
Thinking et le sens (avoir une innovation alignée à ce numériques des start-up financés par ces dernières.
que l’on est, ce que l’on porte et ce qui nous anime). Ce En fonction des projets, il comprend que cela ne sert
qui le fait se lever le matin ? Activer des projets porteurs à rien de devenir le meilleur designer du monde pour
de sens pour créer un monde plus fraternel. On l’ap- bien aider à faire avancer les projets, mais qu’il est plus
pelle « Mister Why » dans le collectif Klap. C’est d’ail- important d’aider l’équipe qui se trouvait à un moment
leurs une des premières choses sur lesquelles il a bûché stratégique à prendre en compte la vision de chacun ;
avec Vincent et Mélissa : la raison d’être de Klap. Une et pour cela rien de mieux que de se mettre autour de la
raison d’être pleine de promesses et qui n’a pas changé table et de designer en live… En novembre 2015, il crée
depuis : « Oser travailler différemment et dépasser ses l’agence de conseil en Design Thinking Klap.io avec
propres limites. » Le sens et la raison d’être se sont Mélissa, qu’il a rencontrée sur les bancs de la fac.
révélés des éléments clés pour améliorer l’approche du Passons à Mélissa, entrepreneure dans
Design Thinking dans les différentes interventions en l’âme et dans les faits. Quand Mélissa a
entreprise, car ils sont peu ou mal intégrés au sein des une idée qui lui trotte dans la tête, c’est
organisations. plus fort qu’elle, plus rien ne compte, il
faut qu’elle la concrétise. Son moteur ?
1. L’expression « FinTech » combine les termes « finance » et « technologie ». Les FinTech désignent les start-up innovantes qui utilisent la technologie
pour repenser les services financiers et bancaires.
AVANT-PROPOs 11
elle décide d’écouter la petite voix qui fallait l’adapter afin d’intégrer les équipes en interne à
trottait dans sa tête et réalise son rêve : la démarche et bousculer les méthodes traditionnelles
devenir illustratrice graphiste freelance. de travail.
À travers un univers acidulé et inspiré du Concrètement, il s’agit de leur insuffler une culture
cartoon, Lorella aime donner du sens aux basée sur l’expérimentation rapide ; de faciliter une
images et transmettre des idées qui impactent. Grâce à production en itération courte ; de développer une habi-
son expertise et sa curiosité, elle explore constamment tude de collaboration axée sur la confiance au sein et
de nouveaux modes de création et est toujours partante entre les équipes ; de (re)donner une place importante
pour se lancer dans de nouveaux projets. à l’utilisateur, au centre de toute démarche d’innovation.
Mais ce qui est primordial, pour nous, dans cette
Les trois raisons d’être nouvelle édition, est d’intégrer le sens, qui a une impor-
tance cruciale, et l’impact des projets menés.
de ce livre
Transmettre notre expérience
Partager nos valeurs et notre vision Après avoir initié plus de 5 000 personnes au Design
Thinking, nous avons pu voir, construire, formuler et
Dans ces pages, nous vous présentons notre vision du tester différentes manières de prendre en main un sujet,
Design Thinking et les valeurs dans lesquelles nous de le cadrer, d’élaborer des déroulés d’ateliers et, surtout,
croyons, à savoir l’empathie, le test and learn, la force d’appliquer une boîte à outils bien rodée aujourd’hui.
de l’intelligence collective, entre autres. La volonté de vous transmettre le concentré de ces
Au fil de ces moments passés avec les équipes et avec expériences qui nous animent. Notre ambition à travers
les 800 ateliers menés auprès d’entreprises du CAC 40, ce livre est que vous puissiez vous approprier tout ce
de start-up, d’administrations publiques et d’associa- contenu en trouvant et en appliquant de nouvelles
tions, nous nous sommes rendu compte que l’on ne façons de faire, en créant par exemple votre propre
pouvait pas copier-coller le Design Thinking tel qu’il style. Bref, notre volonté est que vous puissiez vous
est pratiqué par les agences aux États-Unis au contexte dépasser, voire nous dépasser dans le domaine, afin de
des entreprises européennes et à la culture française. Il faire avancer les méthodes d’innovation (si vous nous
À qui s’adresse
ce livre ?
Chers lecteurs à l’assaut du Design Thinking, ce livre
s’adresse à vous…
dépassez, on est preneurs d’enseignements !) et d’oser • … si vous n’avez jamais ouvert un livre de Design
travailler différemment. Loin de nous l’idée de figer Thinking et ne savez pas ce que c’est, mais que vous
dans le marbre une seule et unique façon d’appliquer le avez une forte envie de développer une nouvelle
Design Thinking, au contraire. On compte sur vous pour compétence ;
écrire la prochaine édition de ce livre ! • … si vous comprenez où vous mettez les pieds mais ne
savez pas par quoi commencer ;
Rendre le Design Thinking • … si vous avez déjà participé à un atelier de Design
pratique et accessible Thinking mais que vous voulez prendre la main et
vous rassurer avec des déroulés types et des outils
Qu’on se le dise, il y a pléthore de livres et de docu- éprouvés ;
mentations théoriques sur ce thème. Certes, la plupart • … si vous êtes un expert du Design Thinking mais
sont formidables pour comprendre le fond du sujet, la que la curiosité vous amène à tenir ce livre entre vos
logique, l’esprit de cette démarche d’innovation. Malgré mains.
tout, après avoir fait le tour des lectures incontournables, Vous ne vous retrouvez dans aucune de ces catégories ?
face à un sujet ou à une problématique concrète, nous ne Continuez à parcourir quelques pages et, qui sait, vous
savions pas par quoi commencer. C’est pourquoi nous y découvrirez peut-être un monde plein d’opportunités !
avons ajouté 2 petits nouveaux dans la boîte à outils,
AVANT-PROPOs 13
De plus, au cours de cette lecture, sachez que nous allons
solliciter :
• votre matière grise, avec la présentation de la métho-
dologie et d’outils ;
• votre cœur et vos émotions à travers des retours
d’expérience ;
• votre corps, car on compte bien vous mettre en action !
En parcourant ces pages, vous ne lirez pas un livre théo-
rique allant de la création du monde jusqu’à l’avènement
du Design Thinking (même si c’est passionnant !), ni
AVANT-PROPOs 15
Introduction générale
PRÉSENTATION ET INITIATION À LA
DÉMARCHE DESIGN THINKING
Pourquoi le Design
Thinking est important
pour votre entreprise ?
Avez-vous remarqué à quel point les entreprises à succès
font preuve d’une forte réactivité vis-à-vis du marché ?
Elles ont une capacité à lancer de nouveaux concepts
auprès de leurs utilisateurs à une vitesse impression-
nante et avec justesse.
En effet, pour toujours rester dans la course, elles
innovent de façon efficace en travaillant en petits cycles
plutôt que sur des cycles longs, souvent très coûteux et
offrant peu de visibilité.
Associées à cette réactivité forte, les entreprises déve- constaterez qu’ils ont réussi à faire évoluer leur activité
loppent une capacité intéressante à sortir le bon produit, et leur business model de façon constante. Saviez-vous
celui qui va marcher, celui qui va être plébiscité par qu’ils avaient commencé par de la vente de DVD par
les utilisateurs ! Jetez un coup d’œil chez Netflix. Vous correspondance ? En quelques années, Netflix a réussi
1. Voir : https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/fr/ip_21_1104
Les quatre tendances démarche, n’ayons pas peur de le dire. Tous ne l’appli-
queront pas de la même façon, au même moment ni
du Design Thinking avec le même niveau de résultat, et ce n’est pas grave, à
condition que l’état d’esprit soit le bon.
aujourd’hui
Une diffusion et une acceptation
Le Design Thinking a énormément évolué ces dernières élargie du Design Thinking
années, passant de démarche d’innovation confiden-
tielle à buzzword, et devenant pour un bon nombre « À la mode », « la nouveauté du moment » : c’est ce que
d’entreprises la nouvelle façon d’aborder les projets. nous avions l’habitude d’entendre à l’époque où nous
Il est important de s’arrêter quelques instants sur les avons écrit la première édition de ce livre. Le Design
tendances actuelles dans lesquelles s’inscrit le Design Thinking semblait alors être une nouveauté pour beau-
Thinking. coup, alors même qu’il existait depuis trente ans !
2. IDEO est une entreprise de design américaine créée en 1991 et une référence majeure dans le Design Thinking.
3. Source : http://www.journaldunet.com/management/0704/tribune-admeo/2.shtml
Méthodologie
du Design Thinking
étape par étape
A
près avoir eu un aperçu du contexte dans lequel découpage en étapes de la méthodologie. On retrouve
le Design Thinking s’inscrit actuellement, tantôt des découpages en trois étapes, tantôt en cinq,
continuons à avancer sur des éléments plus voire en sept étapes selon les inspirations. Malgré ces
concrets et entrons au cœur de la démarche. différences, l’ambition reste toujours la même : innover
Décortiquons à présent les principales étapes pour ses utilisateurs, passer à l’action et apprendre de
de la méthodologie Design Thinking. Vous avez peut- ses essais grâce à la construction de prototypes et à la
être déjà feuilleté quelques livres ou passé plusieurs prise de feedbacks auprès des utilisateurs finaux.
heures sur Internet à lire les articles de blogs sur le
Design Thinking. Si c’est le cas, vous avez sûrement
dû constater que plusieurs écoles coexistent quant au Les grandes étapes
du Design Thinking
Pour uniformiser les discussions avec le plus grand
nombre et par souci de clarification, nous avons choisi
de présenter dans les chapitres suivants les étapes prin-
cipales suivies du processus d’itération :
• l’immersion. Première étape fondamentale, vous
allez littéralement plonger dans l’univers de l’utili-
sateur pour mieux comprendre son comportement
et ses interactions dans une situation donnée. Le but
étant de repérer quel est l’irritant ou point de douleur
majeur qui sera à traiter ;
• l’idéation. Lors de cette deuxième étape, nous repar-
tons du problème majeur identifié pour générer
des idées en quantité afin de sélectionner, dans un
deuxième temps, l’idée jugée la plus opportune ;
• le prototypage. Vient ensuite le moment de donner
vie et rendre tangible la solution désignée comme
1. École de Design Thinking de l’université Stanford, en Californie fondée par David Kelley. Pour en savoir plus https://dschool.stanford.edu/
2. Source : http://www.slate.com/blogs/the_eye/2013/11/04/embrace_infant_warmer_creative_confidence_by_tom_and_david_kelley.html ?via=gdpr-consent
Vincent : Qu’est-ce qui t’a amenée au Design Thinking ? veux faire le restant de ma vie professionnelle ! » Et je
Tania : Je travaillais sur les nouveaux modèles de suis restée dans l’incubateur pour me former et mettre
services au sein des équipes projets stratégiques d’une mes acquis en pratique. C’est là que mon parcours a pris
banque privée. Pour trouver des idées innovantes et un virage à 360 degrés.
différentes, je me suis excubée avec mon équipe dans
un incubateur de start-up. C’est là que nous avons Peux-tu nous parler d’un cas probant
mené, accompagnés par des UX Designers, notre avec le Design Thinking ?
premier atelier d’idéation, et ça a été une révélation. Après plusieurs essais convaincants, une collègue m’a
J’ai été transportée par l’efficacité de la méthode, la contactée pour que je l’aide à concevoir un service
complémentarité des profils de l’équipe, le fait de partir innovant destiné aux personnes en situation de
des besoins des clients, la recherche utilisateurs, le client handicap. Je lui ai tout de suite proposé de constituer
focus, la veille, tout l’écosystème ouvert… bref, de ce que une équipe pluridisciplinaire pour travailler sur la
l’on a produit en si peu de temps en tapant dans le mille, solution la plus appropriée. On a animé des ateliers
puisque nos propositions répondaient parfaitement aux d’idéation avec plein de profils différents, mais surtout
besoins des clients ! Un vrai changement de paradigme avec des utilisateurs en situation de handicap. Ce travail
que de concevoir des solutions envisagées sous l’angle collaboratif hors les murs a fait pivoter la solution
des clients, et plus seulement sous celui de l’entreprise. qu’elle avait en tête. Cela a abouti à la création de la
Travailler sérieusement sans se prendre au sérieux tout plateforme Tangata, qui aide les personnes en situation
en balançant du lourd, ça résonnait avec mon ADN. J’ai de handicap à trouver des loisirs adaptés. Aujourd’hui,
vécu un vrai choc, comme un coup de foudre. Le jour cette plateforme évolue avec Tangata Emploi.
même, je me suis dit : « Mais c’est exactement ce que je
#1
#2
#3
#4
#5
La phase de convergence
lors de l’immersion
Une fois votre vision sur les utilisateurs élargie, il est
temps de passer à la définition du problème majeur. Lors
se préparer
Choisir sa méthode en fonction
de la problématique, du budget alloué
et du temps imparti
S’agit-il d’une étude nationale ou internationale ? D’une
étude exploratoire ou d’une finalisation de concept ?
Divers méthodes coexistent mais voici les trois
principales :
Nous vous donnons rendez-vous dans la boîte à outils • L’interview utilisateur : il s’agit avant tout d’une
pour découvrir d’autres outils de la phase d’immersion discussion ouverte, en face-à-face, individuelle
(cf. Outils 17 à 27). ou avec deux personnes, de préférence sur le lieu
Exemples d’éléments obtenus en fin de la phase concerné par l’utilisation. Vous pouvez aussi opter
d’immersion : pour une interview dans un café au calme.
• des personas ; • L’observation ethnographique : vous êtes en immer-
• des empathy maps ; sion totale auprès de votre répondant, vous le suivez
• des parcours utilisateurs ; en tout lieu pour que la situation soit la plus réelle
• une équipe alignée sur le challenge ! possible. Selon le sujet d’étude, vous allez, par
exemple, le suivre dans les transports publics, dans un
Qu’est-ce que
l’idéation ?
L’idéation est LE moment dédié à la stimulation de la
créativité et à la génération d’un maximum d’idées. Elle
est là pour laisser libre cours à son imagination et pour
trouver des solutions au problème utilisateur identifié
en phase d’immersion.
À cette étape de la démarche, c’est la quantité des idées
qui compte et non la qualité !
Imaginez qu’il est 22 heures, vous devez présenter
plusieurs propositions de concepts à votre équipe. Après
quelques heures, vous êtes toujours devant votre page
blanche. Et si vous leur proposiez plutôt une session
d’idéation afin de générer, ensemble, un maximum
d’idées ? Dès lors que les conditions optimales sont réunies
Même si la génération d’idées provient d’individualités, – confiance, écoute, bienveillance et, surtout, absence
le fait de la pratiquer en groupe permet une circulation de jugement –, des synergies se créent. Les participants
d’énergie stimulante pour la créativité et le rebond des ne rassemblent alors plus seulement leurs idées, mais
idées pour tendre vers des concepts neufs et originaux. s’inspirent mutuellement de celles des uns et des autres.
Mélissa : Peux-tu présenter rapidement tes enjeux, nous avons donc voulu tester la méthode en
missions au sein de Groupe SEB France ? l’appliquant à des sujets qui comptent pour nos équipes.
Florent : Mes missions sont portées par une ambition
initiée dès 2016 qui vise à renforcer la performance Quels sujets avez-vous traités ? Raconte-nous
en remettant l’humain au cœur de l’organisation. ce qui s’est passé pendant ces ateliers.
Mes actions concrètes s’axent donc autour de sujets Trois challenges remontés par les collaborateurs ont été
transverses qui vont favoriser la contribution de traités lors d’un séminaire réunissant les 40 managers :
l’ensemble des collaborateurs à l’innovation et à la « Ré-inventer la relation manager-collaborateur pour
création de valeur. Pour cela, j’anime une équipe d’une mieux se connaître et se comprendre », « Re-penser
quarantaine de managers qui forment le codir élargi l’expérience d’intégration d’un nouveau collaborateur »
et qui agissent sur la dimension et la promotion de et enfin « Co-créer une solution pour mieux fédérer nos
nouvelles pratiques managériales dans le but de gagner collaborateurs ».
en agilité et de renforcer l’autonomie des collaborateurs. Des groupes mixés de managers ont été composés et
répartis sur les trois sujets. Un maximum d’idées a ainsi
Peux-tu nous expliquer pourquoi tu as été généré par sujet et des prototypes pertinents ont vu
choisi d’entreprendre une démarche Design le jour.
Thinking au sein de Groupe SEB France ?
Les nouvelles méthodologies de travail et le
management de l’innovation sont au cœur de nos
La phase de convergence
lors de l’idéation
Pour bien saisir ce qu’est la convergence lors de l’idéa-
tion, pensez à un entonnoir dans lequel on verserait un
volume d’idées important et qui, au fur et à mesure, se
réduirait pour ne laisser passer qu’une poignée d’entre
elles.
Pour converger, un tri des idées est fait pour aboutir
à une idée majeure qui sera par la suite prototypée
(cf. Outils 36 à 39).
Le cadre défini en amont sera communiqué aux parti-
cipants. Il sera votre allié pour faire redescendre
Source : www.ideou.com/pages/design-thinking
les équipes vers une solution commune avant le Why Design Thinking ? – IDEO
prototypage.
Mélissa : Comment as-tu validé le concept Wemind ? ciblé une niche, celle des free-lances. Notre proposition de
Hind : Venant du monde des assurances, nous avions valeur était claire, révolutionnaire et originale : leur proposer
constaté que la cible des indépendants était assez délaissée les mêmes avantages qu’aux salariés en termes de santé,
des grandes références du marché. Côtoyant de nombreux logement et loisir. Cela a résonné auprès des personnes visées.
entrepreneurs et free-lances, nous avions l’intime conviction Nous avons communiqué sur nos offres, même celles non
que leur nombre n’allait cesser d’augmenter. Nous avons finalisées, et cela nous a permis de nous faire décoller en tant
donc commencé par interviewer nos potentiels utilisateurs qu’entreprise. Quinze mille free-lances se sont ainsi passés le
pour mieux comprendre leurs besoins. Dès les premiers jours, mot avec 0 publicité
nous avions en tête de tester notre offre le plus rapidement « traditionnelle »,
possible afin d’acquérir nos premiers clients. Nous avons seulement par effet de
« Le lancement de notre MVP
donc fait le tour de nos ami(e)s. Cela nous a permis d’acquérir bouche-à-oreille ou de nous a permis de donner un
nos 200 premiers clients. Les voir en face-à-face nous a partages sur les réseaux sacré coup d’accélérateur. »
énormément aidés à construire notre offre et à itérer sur notre sociaux. Au-delà de
discours. En revanche, le lancement de notre MVP nous a cette communauté qui
permis de donner un sacré coup d’accélérateur. confirmait la validité de notre modèle, cela nous a également
permis d’inverser le pouvoir de négociation avec les assureurs
Dis-nous en plus sur ce MVP ! afin de proposer des tarifs plus avantageux. La situation
Nous avons créé une page Web expliquant notre vision à s’était inversée. C’étaient eux qui venaient nous démarcher !
notre cible principale : les free-lances. Il est important de Aujourd’hui, nous proposons nos propres couvertures
s’adresser à un persona précis en début de projet. Notre d’assurance et avons développé la première assurance
marché, ce sont tous les indépendants de manière générale, logement qui permet aux indépendants d’avoir les mêmes
mais les avocats n’ont pas les mêmes besoins que les chances qu’un salarié face aux propriétaires lors d’une location
médecins ou les free-lances dans le digital. Nous avons donc d’un bien immobilier.
Exemples de types de Mais avant de se lancer, encore faut-il savoir quel est
l’objectif que l’on souhaite atteindre, quelles sont les
prototype hypothèses que l’on souhaite valider. Il est nécessaire
de définir ces informations afin de pouvoir étudier des
Il faut savoir que l’on peut prototyper n’importe quelle retours précis.
idée. Si si, même la plus ambitieuse peut être créée sans Les résultats, positifs ou non, nous permettent de
développement lourd ou financement excessif. Pour faire avancer le projet. Les feedbacks engendrés sont
prototyper, pas besoin d’être designer ou de maîtriser indispensables si l’on veut s’améliorer avec rapidité et
des outils complexes. Avec un peu d’imagination, tout efficacité.
le monde en est capable !
4. Source : https://www.youtube.com/watch?v=7QmCUDHpNzE
Cinq règles d’or sont à respecter pour un prototype pour tester l’ergonomie d’un projet numérique. Les
réussi : testeurs interagissent avec un système informatisé
• Ne jamais oublier que tout peut être prototypé : un qu’ils croient autonome, mais qui est en fait totale-
robot conversationnel, un rapport annuel… Pour tester ment ou partiellement contrôlé par un humain.
des projets informatiques, par exemple, la technique • Bien définir la ou les questions que l’on se pose sur
du magicien d’Oz peut être utilisée. L’idée est de proto- le projet, pour ne pas s’éparpiller. Quelle hypothèse
typer des interactions entre l’humain et l’interface souhaite-t-on matérialiser ? Est-ce que l’on interroge
1. https ://www.journaldugeek.com/2017/01/30/il-aura-fallu-attendre-2017-pour-voir-les-tv-3d-mourir-definitivement/
1. Une marketplace ou « place de marché » est une plateforme permettant de mettre en relation des clients auprès de nombreux fournis-
seurs, qui peuvent être des particuliers (source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Marketplace).
Un cas d’école
Avez-vous déjà passé une IRM ? C’est totalement indolore, mais jamais très agréable. Chez les enfants, cela
entraîne plus de stress. Ils s’agitent pour exprimer leur malaise, et le scanner doit être repassé plusieurs
fois. Ce qui est désagréable pour les enfants et pour leur famille, allonge les temps de passage, retarde les
plannings et n’est pas rentable pour les hôpitaux.
Découvrez comment avec le Design Thinking, Doug Dietz, designer chez General Electric, a contribué à
changer la vie de ces milliers d’enfants2.
2. Transforming healthcare for children and their families : Doug Dietz at TEDxSanJoseCA 2012 https://www.youtube.com/watch?v=jajduxPD6H4
Être facilitateur
dans une démarche
Design Thinking
H
o m m e o u f e m m e , b i e nve i l l a n t ( e ) ,
curieux(euse) et empathique. Le facilitateur
ou la facilitatrice accompagne les équipes
en amont puis tout au long des ateliers, en
construisant le déroulé le plus adapté, sélec-
tionnant les outils les plus pertinents et garantissant
le meilleur espace, spatial et temporel, pour que les
équipes puissent collectivement atteindre leurs objec-
tifs. Tout en créant les conditions favorisant l’émergence
d’une intelligence collective, à savoir l’inclusion de tout
le monde, l’égale répartition de la parole, l’écoute et la
compréhension par tous et l’adhésion à tout moment.
Dans le cas du contexte Design Thinking, il ou elle en
est l’ambassadeur et accompagne aussi l’équipe sur les
phases d’exploration et de collecte en amont.
1. Comex est un raccourci pour le comité exécutif, au sein d’une organisation ou d’une entreprise, un groupe généralement restreint de personnes,
formant un ensemble constitué, investi d’un pouvoir de surveillance et de décision.
Partagez
À la fin de chaque exercice, assurez-vous que tout le
monde partage au sein du groupe. De même, faites
en sorte qu’à la fin de chaque séquence les groupes
échangent entre eux. Cette phase de partage est indis-
Consigne et travaux pensable pour être certain que tout le monde est aligné
avant de se lancer sur une nouvelle séquence ou clore
C’est à ce moment que vous pouvez lancer l’outil sur un atelier. Vous pouvez demander à chacun de présenter
lequel vous souhaitez faire travailler les membres du et/ou commenter les informations qu’ils ou elles ont
groupe afin qu’ils atteignent collectivement l’objectif. à partager pour nourrir les réflexions (inputs) ou à
Cependant, n’oubliez pas, en préambule, d’expliquer quelqu’un de résumer les échanges et travaux.
clairement la consigne – affichez-la. Assurez-vous que
tout le monde a bien compris et répondez aux quelques Variez les rythmes
questions s’il y en a ! Chaque outil de votre déroulé est Alterner des phases de réflexion plus lentes et des
« timeboxé », c’est-à-dire limité dans le temps. Le temps phases d’interaction plus rapides permet d’entretenir
imparti à chaque jeu est donné en début de séquence l’énergie des participants sans les endormir.
et respecté par le facilitateur. Un déroulé efficace doit Si jamais la salle que vous aurez le jour J vous apporte
alterner outils, temps de travail collectif, en petits des contraintes fortes et impondérables, tenez-en
groupes, et temps de restitution et d’échanges. compte lors de votre déroulé !
Le témoignage de Vincent
Je recommande souvent aux facilitateurs en herbe de ne pas commencer sur un atelier en tant que
facilitateur principal. Le fait d’accompagner dans un premier temps un facilitateur plus expérimenté permet
de prendre du recul par rapport aux ateliers, de comprendre comment dérouler concrètement un atelier,
d’observer comment se positionner et agir, pour, par la suite, être plus à l’aise dans sa pratique.
Une autre technique ? Commencez par votre cercle 1 : votre équipe proche, vos amis, votre famille.
Ces personnes seront bienveillantes et plus à même d’excuser vos maladresses passagères.
1. Source : https://lebechec.com/2013/08/31/ideogramme-traditionnel-chinois/
Lorsqu’une information est partagée – soit par un des Transmettez votre énergie positive ! Vous serez le
participants, soit par vous-même –, assurez-vous que premier supporter des équipes en alliant encouragement
tout le monde l’a bien comprise. Cela évite de faire et exigence. Encouragement pour amener le groupe à
fausse route et de frustrer la personne incomprise. Pour aller plus loin, à trouver les ressources pour aller jusqu’au
cela, vous pouvez utiliser un panel de techniques de bout de la démarche. Et exigence pour éviter que les parti-
reformulation allant de la répétition littérale des paroles, cipants se reposent sur des idées moyennes, mais qu’au
en passant par la paraphrase (répéter ce qui est dit avec contraire ils aillent au bout de leur réflexion. Attention
vos propres mots), la synthèse de ce qui vient d’être dit tout de même à ne pas tomber dans l’extrême, certaines
jusqu’à poser la question à la personne pour préciser personnes détestent se sentir infantilisées.
l’information.
Gérer les caractères
Reconnaître les signes de fatigue compliqués pour ne pas les
laisser prendre le dessus
Apprenez à reconnaître les signes de fatigue ou d’inat-
tention des participants pour éviter de leur faire réaliser Quelqu’un parle trop et consomme trop l’énergie du
l’effort de trop ! groupe : proposez-lui d’être le scribe ou le transcripteur
En atelier, vous pouvez suivre ce qu’on appelle les trois en français. Il sera compliqué pour lui de continuer à
batteries, interdépendantes, de fonctionnement d’une monopoliser la parole et en même temps de prendre des
personne : batterie mentale, émotionnelle et physique. notes. Au contraire, certaines personnes sont discrètes
L’état d’une personne va généralement dépendre de et n’interviennent pas. Adaptez votre déroulé et passez
sa batterie la plus faible. De même, la dynamique du en mode brainstorming fermé par exemple. Il s’agira
groupe va souvent être liée à la personne possédant le alors pour elles de générer individuellement des idées,
moins d’énergie à un instant T. Gardez un œil sur ces avant de les partager collectivement, pour être sûr
éléments peut vous offrir des indications précieuses. qu’elles puissent s’exprimer. Enfin, certains ont une
attitude négative vis-à-vis des autres et ou de l’atelier,
demandez-leur de regarder à nouveau les règles du jeu
Dire merci !
Les participants sont venus à votre atelier et y ont
sûrement participé avec beaucoup d’énergie. Prenez
le temps de les remercier. Les féliciter engendre une
reconnaissance personnelle sur les actions réalisées
pendant l’atelier. Ce merci renforcera à coup sûr leur
sentiment d’accomplissement à la sortie de l’atelier.
PERTINENCE
L’objectif principal est de faire émerger une idée et un projet concret afin d’améliorer l’accueil des patients à
l’hôpital Simone Veil. Les participants vont cocréer en équipes et grâce à la méthodologie Design Thinking,
des solutions de type « Quick Win » devant être mises en place en 2019 (volonté d’arriver à une toute
première version du projet, ou VO pour Version 0, et à un plan d’action pour fin 2018).
L’enjeu est d’aboutir à une vision partagée de l’accueil par tous les acteurs de l’hôpital en :
• fédérant les professionnels autour d’un challenge commun ;
• apportant une méthode innovante (le Design Thinking) qui fait appel à la créativité et à l’humain.
Les conditions de succès de l’atelier définies sont :
• la création d’un véritable esprit d’équipe dans les équipes débouchant sur des idées réellement puissantes,
pragmatiques et peu coûteuses !
• de regrouper une population mixte (professionnels de la santé et usagers).
PRODUIT
Livrables – Les 12 équipes doivent fournir chacune :
• 1 prototype tangible ;
• 1 fiche descriptive de la solution choisie ;
• 1 pitch filmé.
Terrain de jeu – les idées sélectionnées devront être :
• simples et attrayantes ou KISSS pour « Keep It Simple & Stupid Sexy » en anglais ;
• faisables à court terme. La Version 0 de la solution doit être prête fin 2018 ;
• la solution ne doit pas être une demande d’effectif ou de budget supplémentaire.
PRATIQUE
En vrac, voici les éléments au niveau du matériel et du lieu :
• Salle à préparer pour 3 ou 4 groupes de 6 à 8 personnes
• Post-it (1 pack de 5 blocs multi-couleur par table)
• Gommettes (1 feuillet par table)
• Gomme fixe
• Stylo (stylo feutre pour que ce soit visible de loin lorsqu’on écrit sur les Post-it)
• Flipchart 3M (paperboard collant) pour pouvoir les coller n’importe où
• Nourriture (noix, bonbons, eau, fruits, jus)
• Ordinateur, chargeur, adaptateur HDMI, smartphone
• Minuteur (ou timer pour les intimes)
• Marqueurs
• Feutres
• Feuilles A3
PRÉPARATION
Afin de préparer au mieux la démarche, les actions à planifier sont :
• un atelier de travail entre facilitateurs Klap et les dirigeants de l’hôpital Simone Veil afin de discuter de la
méthodologie du Design Thinking et des objectifs de la démarche ;
• la cocréation de l’agenda entre dirigeants et facilitateurs Klap, sur la base de l’expertise Klap et des besoins
exprimés par les dirigeants ;
PIÈGES
Les pièges identifiés avant le lancement de la démarche et à éviter sont :
• que les idées et prototypes ne soient pas KISS (Keep It Simple & Stupid Sexy). Ceci pourrait amener à ne
pas pouvoir prendre des engagements, la solution étant trop ambitieuse.
Nécessité de rappeler aux participants régulièrement le terrain de jeu.
• La non prise de parole et une participation passive. Les conditions pour une prise de parole ne sont pas
à négliger afin de libérer les échanges.
Susciter l’adhésion à la démarche et au fait qu’en équipe, il est possible de trouver des solutions concrètes.
• Le manque de diversité des personas.
Faire des ateliers sur 3 jours pour s’assurer que tous les personas sont bien représentés et s’adapter en
fonction d’atelier en atelier.
PROCESSUS
Avant les 3 ateliers : coconstruction du challenge (définition des objectifs, du terrain de jeu, des critères de
succès…) avec les commanditaires de l’hôpital Simone-Veil.
Pendant un atelier, le déroulé type se décline de la manière suivante :
Phase d’inclusion
1 Discours de bienvenue de Nathalie Sanchez, directrice de l’hôpital.
2 Introduction au Design Thinking, explication succincte de la méthodologie.
3 Partage de l’objectif (cf. Outil 8) de la journée et du terrain de jeu.
4 Partage des Règles d’or à suivre durant la journée (cf. Outil 7).
5 Répartition des participants par groupes hétérogènes.
Quels ont été tes principaux challenges avant de te Si tu devais donner un conseil à quelqu’un qui se
lancer dans un atelier à distance (ou hybride) ? lance dans ce type d’atelier, ce serait lequel ?
Matthieu : Casser les croyances limitantes à propos du N’essaie pas de refaire la même chose en présentiel.
digital et de la technologie. Penser que, parce que c’est à Questionne-toi sur les avantages qu’offrent les condi-
distance, ce sera forcément moins bien. Que l’on n’aura tions du distanciel et la technologie pour en tirer parti,
pas autant d’intelligence collective. Que ce ne sera pas et réinvente ta pratique pour mieux engager et accom-
viable économiquement car il faudra beaucoup plus de pagner l’intelligence collective.
facilitateurs. Et que techniquement, il sera impossible
de prototyper ensemble si les équipes sont dans des Et à quelqu’un d’expérimenté ?
lieux différents. Interroge-toi sur les principaux freins des personnes
que tu accompagnes aujourd’hui. Quels sont les enjeux
majeurs qui font que les gens ne sont pas engagés.
Pourquoi ?
OBJECTIF
Adapter sa posture en fonction des types de
personnalité.
Simplet Motivé, voit tout de manière positive, le Utilisez son énergie positive pour le groupe. Résistez au
plus souvent joyeux. danger de vous concentrer uniquement sur lui.
Prof Inquiet et engagé. Dit, le plus souvent, Soyez préparé à ce type de caractère et ayez le courage de
ouvertement son opinion. le contredire. Veillez toujours à ce qu’il ne soit pas le seul à
prendre la parole.
Joyeux Aime parler, mais pas seulement sur le Ne le laissez pas prendre le dessus, essayez de lui confier une
thème de l’atelier. Souvent responsable de tâche sur laquelle il devra se concentrer.
rires unanimes.
Dormeur Arrive en retard, part plus tôt, fait autre Essayez de l’intégrer, de lui confier des tâches claires ou de
chose. lui demander quels sont ses besoins.
Atchoum A besoin d’ouvrir la discussions sur Soyez bien préparé pour ne pas vous laisser déconcerter.
les sujets qu’il a en tête, des sujets Pour continuer, attirez son attention sur le fait qu’il peut
passionnants mais pas toujours ciblés. également poser d’autres questions pendant la pause.
Peut aussi être un fauteur de troubles et
diviser le groupe.
La reine L’archétype ultime de la personne qui Ne l’ignorez pas, cela aggraverait son comportement. Ce type
méchante ne nous aide pas à dormir sur nos deux de caractère doit au contraire être questionné et occupé.
oreilles avant un atelier. D’humeur
négative, elle émet des réserves sur tout.
Thibaud : Ludovic, Xavier, Clément, si vous Clément : « Le marketeur transgressif 4.0 » du e-Lab.
deviez vous présenter en quelques mots ? J’évolue dans des fonctions marketing depuis 20 ans.
Xavier : « La caution informatique » du e-Lab $. J’amène Dans ce triumvirat complémentaire et détonant, j’ap-
ma curiosité et mes plus de 20 années d’expérience dans porte ma connaissance forte des produits et de notre
la gestion et l’analyse de données, le carburant de toutes écosystème, ainsi que ma compréhension des usages.
les innovations digitales de nos jours. J’ai rejoint l’aven- J’ai voulu relever le défi de cette belle aventure avec la
ture avec pour ambition de concrétiser la transforma- ferme intention de créer toujours plus de valeur pour
tion numérique du groupe. notre entreprise et nos clients.
Ludovic : « L’ingénieur créatif » du e-Lab. Je travaille
depuis plus de 10 ans dans des entreprises indus- D’où vous est venue cette ambition ?
trielles pour développer des innovations et de nouveaux Nous sommes partis d’un besoin profond de changer
produits. Venant des systèmes embarqués et commu- notre quotidien : avoir plus d’impact pour que notre
nicants, je fais le lien entre le digital et la machine. groupe délivre, se transforme et innove plus vite et
Toujours partant pour de nouvelles aventures, dans la mieux. À trois, nous avons pris à notre compte une des
bonne humeur, j’aime être acteur du changement. valeurs de la société, « Oser », et nous avons consulté
L’Ikigai d’équipe
Faites cet exercice collectivement. Par rapport à la raison d’être de votre proposition de valeur, accrochez
les 4 questions suivantes sur un mur (virtuel ou non) :
• Qu’aimez-vous faire ? Quelles sont les activités où vous prenez du plaisir de façon rémunérée ou non ?
• Dans quels domaines êtes-vous doué ? Dans quelles activités êtes-vous compétent ?
• Quelles sont les activités avec lesquelles vous vous rémunérez ? Ou êtes remerciés ?
• Enfin, quelles sont les activités que vous faites et que les personnes veulent ? Et qui ont de l’impact ? On
aime à dire : quelles activités sont positives pour le monde ?
Chaque membre du collectif se pose individuellement ces 4 questions pendant un temps limité, puis note
ses réponses sur un Post-it.
Après ce laps de temps, partagez collectivement ce qu’il en ressort et voyez si, par rapport à votre enjeu,
votre collectif est en capacité d’y arriver.
Les 3 points suivants pourront-ils être observés (même s’il y en a beaucoup d’autres et que la constitution
d’une équipe parfaite n’est pas une recette de cuisine) :
• Avez-vous des personnes passionnées par votre enjeu, capables de faire preuve de résilience à tout
moment ?
• Avez-vous des personnes compétentes sur votre problématique et qui seront en mesure de délivrer votre
proposition de valeur (approche projet, compétences métiers, communication…) ?
• Avez-vous des personnes « reconnues », c’est-à-dire mandatées, rétribuées ou légitimes sur le sujet ?
Cet exercice est une superbe opportunité pour vous challenger sur la composition de votre collectif, dont
l’objectif est de déplacer des montagnes. Si une question reste sans réponse ou si les réponses ne vous
satisfont pas, vous saurez quels compléments et retouches apporter à cette équipe !
Si tu devais raconter ton premier contact avec le cette base, prototypé cinq à six idées pour les marchés.
Design Thinking, qu’est-ce que tu as vécu ? C’était vraiment très efficace de faire travailler tout un
Bruno : J’ai lu un livre qui m’a inspiré, The Age of Agile groupe ensemble et d’aboutir à des idées à mettre en
de Steve Denning, sur les nouvelles façons de travailler place dans la foulée. Mon deuxième souvenir : pour
et sur la transformation des entreprises, puis j’ai suivi définir les plans marketing du budget de l’année à venir,
des MOOCs. Mais le vrai déclencheur, le contact nous avons mis en place des ateliers virtuels (équipes
physique, a été la formation avec l’équipe de Klap. Une ventes + marketing, soit 30 personnes) partout en
bonne formation, concrète, vivante, sans trop de fichiers Europe, sur un jour et demi. Centrés autour des problé-
PowerPoint. J’ai été vraiment emballé d’avoir produit en matiques des clients, en allant définir les user journeys
3 heures un vrai proto avec une équipe, dans une bonne et chercher les pain points, nous sommes passés par
ambiance et en partant de rien. toutes les étapes de la démarche. Et nous avons construit
un vrai plan d’action et des activités en détail. Vraiment
Quel est ton souvenir le plus impactant lié, concret et ultra-efficace.
de près ou de loin, au Design Thinking ? Si j’avais à résumer, l’intérêt de la méthode réside
Un atelier d’un jour et demi en France, avec l’aide de pour moi dans le travail en équipe, l’alignement de ces
Vincent Dromer. Avec 50 personnes, nous avons produit équipes autour de décisions communes (qui viennent
des Customer Journeys sur différents segments et, sur souvent de différents départements), et le fait d’arriver
#Share_a_message
Imprimez l’un des posters des
dernières pages de ce livre
pour inspirer autour de vous.
#Yes_men
Passez une journée à accepter
tout ce que l’on vous demande.
De la même manière, passez une
autre journée à tout refuser.
#Wake_up
Mettez votre réveil une heure plus
tôt, obligez-vous à ressortir de chez
vous après le dîner, cassez votre
routine, break your own rules.
Format 3 h 30 d’atelier de 1 journée pour booster un 2 jours pour résoudre une 5 jours d’ateliers répartis
cocréation pour s’initier projet au périmètre bien problématique en mode sur 2 mois pour traiter
au Design Thinking défini Design Thinking un sujet stratégique et
adopter une posture de
Design Thinker
Objectifs • Montrer par la pratique • Traiter un point précis à • S’attaquer à une partie • Approfondir toutes
que l’on peut travailler l’intérieur d’un projet de d’un projet plus global les étapes du Design
de manière transverse plus grande envergure. en explorant différentes Thinking
et rendre tangibles des Exemple : réaliser un pistes. Ex. : imaginer • Réaliser une immersion
idées kick-off2 une nouvelle offre pour poussée auprès des
• Créer de l’émulation une niche précise, etc. utilisateurs
autour d’un projet • Pouvoir bien prendre • Prendre le temps
et favoriser le en compte l’avis des de l’itération sur le
teambuilding autour parties prenantes : prototype et/ou l’idée
d’un sujet réel de utilisateurs, l’équipe développée
l’entreprise projet, etc.
2. Expression anglo-saxonne utilisée pour désigner une opération de lancement (de produit, d’une campagne de communication, d’une stratégie…).
Source emarketing.fr
• Préparez fournitures, matériel et Inviter les participants en amont. Bien N’en attendez pas trop sur la qualité du
restauration s’assurer qu’ils sont au courant du sujet livrable, cela risquerait d’être décevant
• Une salle ample et sans écho avant de venir participer à cet atelier. étant donné le temps consacré !
idéalement si plusieurs équipes sont Imprimer les supports d’outils pour Vouloir traiter un sujet
présentes guider les participants émotionnellement trop engageant sur
• Des murs disponibles où coller Post-it un format aussi court
Préparer les supports projetés
et supports
comprenant les messages clés et le
• Distribuez un paquet de bonbons
déroulé
(ou, mieux, des amandes !) à chaque
groupe de participants au moment
de la convergence lors de l’idéation,
cela aide à prendre des forces durant
les 3 h 30 grâce à cette dose d’énergie
• Reprendre les éléments du format • Reprendre les éléments du format Attention, les prototypes auront été
3 h 30 3 h 30 produits un peu prématurément.
• Une salle agréable et avec des • Bien cadrer votre sujet en amont avec Assurez-vous de bien formaliser en
fenêtres ce serait le grand luxe ! le sponsor et/ou le commanditaire aval les idées et de prévoir un temps
Évitez les salles aménagée en U à afin de s’assurer du réel besoin. pour qu’elles soient encore challengées
tout prix, les tables doivent être Si possible, tenter d’identifier sa par les participants
modulables réelle volonté dans le projet, non
• Des murs disponibles où coller Post-it nécessairement exprimée voire même
et supports non identifiée, afin de s’assurer de
• L’après-midi, après le déjeuner, faire travailler les équipes sur la
l’énergie est au plus bas à cause de la bonne problématique
phase de digestion. Utilisez des jeux
adaptés pour énergiser les groupes
• Reprendre les éléments du format • Reprendre les éléments du format Avoir un sponsor ou un supérieur
3 h 30 3 h 30 hiérarchique trop présent qui va
• Si possible, animez ces deux journées • Préparer un formulaire orienter plus que laisser libre court à la
à une semaine d’intervalle afin de pré-événement pour identifier les cocréation
digérer les choix et avoir un peu de attentes et la maturité par rapport Avoir une idée bien arrêtée au
recul aux sujets préalable de l’atelier et emmener le
• Préparer le pitch d’introduction à la groupe dans ce sens
journée et le mot de conclusion
• Préparer les supports d’inspiration
(Innovation landscape)
• Créer le mur des feedbacks
• Reprendre les éléments du format • Reprendre les éléments du format 2 jours Ne tombez pas amoureux
2 jours • Pour réussir à disposer d’autant de temps, l’idéal de vos prototypes sinon
• Prévoyez un mois d’analyse terrain est de ritualiser ces moments. Bloquez tous les vous ne serez plus en
et de recherche utilisateur en mardis pour travailler sur le challenge dans votre mesure d’écouter les
amont, puis menez les 5 ateliers agenda et c’est parti ! retours des utilisateurs
successifs à une semaine • Un conseil, pour réussir à réserver autant de temps durant les phases de tests
d’intervalle. Ce format permet de dans les agendas de vos collaborateurs sans trop
déterminer finement le problème de contraintes pour eux, privilégiez le format
utilisateur et une meilleure 12 h 00-18 h 00. Vous réunissez ainsi les participants
itération et sur les premiers six heures à la place de sept ou huit heures. Les
concepts imaginés participants ont ainsi leur matinée de libre
Tournez
la page
Tournez
la page
L
e Design Thinking a su démontrer son atelier (parfois plusieurs) où sont réunies les personnes
utilité et a acquis une crédibilité au sein de qui ont un impact direct ou indirect sur le projet. Un
nombreuses entreprises (ce n’est pas pour des travers à cela est l’aspect chronophage pour le
rien qu’on réédite ce livre !). Maintenant participant, qui peut se sentir piégé pendant 4 heures,
qu’on a vu et qu’on connaît, on a tendance une journée, voire plus. Et un des pièges dans lesquels
à se demander : « Ok, what’s next ? » on peut facilement tomber est de croire que tout ne
D’ailleurs, c’est ce que nous a demandé un de nos clients tourne plus qu’autour des ateliers de coconstruction.
qui souhaitait refondre son application : « Mais le Design Certains parleraient presque des workshops comme
Thinking, ce n’est pas un peu démodé ? Vous n’auriez de la nouvelle réunionite. On nous pose même la ques-
pas quelque chose de plus actuel ? » Aïe. Touché ! Le tion réflexe « On passe en mode atelier ? » dès que l’on
Design Thinking était dépassé à ses yeux. identifie un sujet challengeant au sein d’une équipe.
On ne s’est pas démontés pour autant. Une fois passé Et, c’est là que ça devient intéressant. Car pour utiliser
le choc fait à notre petit cœur de Design Thinker, cette pleinement le Design Thinking, créer des moments
phrase nous a permis de recontextualiser l’objectif (artificiels) n’est pas nécessaire. Alors oui, ces moments
premier de notre commanditaire. Avait-il pour objectif sont des étapes incontournables pour ancrer des façons
de tester une approche nouvelle avec ses équipes et, fina- de faire, des automatismes, des mécanismes, etc. Par la
lement, la refonte de l’application était-elle une bonne répétition de ces moments, ce sont de nouvelles façons
excuse pour le faire ? Ou bien, souhaitait-il refondre de faire qui s’installent progressivement.
l’application et obtenir un résultat rapide et collectif ? Mais une fois intégrée cette nouvelle façon de faire, il faut
Ces deux objectifs se valent et sont tous deux honorables. sans doute dépasser le Design Thinking. Par exemple,
D’où ça vient ?
Le terme « économie circulaire » est apparu dans les Comment ça marche ?
années 1990, dans le livre de deux économistes anglais, Il faut d’abord élargir son champ de vision : on ne s’in-
David W. Pearce et R. Kerry Turner, Economics of téresse plus seulement au produit qui va être créé et au
Natural Resources and the Environment (Johns Hopkins besoin de l’utilisateur ; on doit inclure le cycle de vie du
University Press, 1989). L’économie circulaire est cepen- produit dans lequel il s’inscrit et l’écosystème complet
dant un croisement de différentes pensées, travaux et des parties prenantes qui interagissent pour visua-
mouvements qui commencent dès les années 1970 avec liser, entre autres, les interactions et les externalités
le rapport du Club de Rome « The Limits to Growth1 ». produites. Les solutions doivent donc être pensées sous
1. Donella H. Meadows, Dennis L. Meadows et Jørgen Randers, The Limits to Growth: The 30-Year Update, Chelsea Green Publishing Co, 2013.
Un exemple inspirant ?
Le cas de l’usine Pocheco est très intéressant : en « Le manque
de soin fait plu
partant de la remise en question de son activité et s de
de son impact environnemental, Pocheco a tout revu mal que le man
que de
depuis ses produits jusqu’à son organisation globale. Par science. »
exemple, en remplaçant l’encre de sa machine d’impres- benjamin Fr
anklin,
sion par une encre non toxique, Pocheco a pu laver cette L’Almanach
du pauvre
Richard (173
même machine sans produits chimiques. Les employés 3)
manipulant ces produits ont gagné en sécurité. Et les
bénéfices ne s’arrêtent pas là. Désormais, les eaux usées
Mélanie, qu’est-ce qui t’a amenée au design circulaire ? Ton rêve le plus fou ?
Mélanie : Lorsque j’étais designer produit, je ne Je suis totalement idéaliste et je rêve d’un
supportais pas de voir qu’une bonne partie de notre environnement plus serein sur cette planète, avec une
travail ne répondait pas à de vrais besoins, que l’on reconnexion primordiale de l’humain à la nature et
surproduisait des choses qui ne servaient à rien et des valeurs davantage portées sur la bienveillance,
que, au final, on impactait négativement l’humain et la coopération et l’écoute. Bref, une sorte de fluidité
l’environnement. J’ai donc décidé de mettre de l’éthique des corps et des esprits pour avancer avec plus de
dans mon travail, et c’est par le prisme de l’économie philosophie, d’humour et de joie dans un monde qui va
circulaire que ça m’a le plus parlé. devenir très mouvant.
Yoann : Quel est l’impact que tu aurais Quelles sont les différences avec le Design Thinking ?
dans ton rêve le plus fou ? Ce sont deux approches complémentaires qui
Fabrice : Pour moi, le design systémique permet de s’enrichissent l’une de l’autre et qui, en « combo »,
prendre en compte la profondeur et la largeur des viennent élargir le champ des possibles. Si au départ la
enjeux sociaux, écologiques et économiques actuels, question est complexe, il conviendra d’activer l’approche
et d’agir plus en conscience et efficacement. Mon rêve systémique pour une phase d’observation, de recherche,
serait de participer à un mouvement régénératif qui de modélisation du système, d’analyse et de priorisation
viendrait transformer notre société en une version plus des actions à enclencher. Lorsque tout est posé et bien
équilibrée, belle et en lien avec le vivant. clair, il est temps de générer des concepts, de prototyper
et de tester ; c’est là que le Design Thinking prend
Qu’est-ce qui t’inspire dans cette approche ? le relais. Selon moi, l’important est de faire face à la
J’aime bien l’illustrer avec la phrase suivante : « La complexité sans pour autant « sur-complexifier ».
vie, ce n’est pas les molécules mais les liens entre
les molécules. » Avec un regard porté sur le monde Peux-tu nous parler d’un cas où un
en systèmes, nous pouvons comprendre et sentir au atelier a eu un impact important ?
plus profond de nous que tout est lié, que tout est en Deux communes fusionnent pour devenir une
interaction et qu’il est illusoire, voire dangereux, de ville nouvelle. Il y a un gros écart de culture et de
continuer à agir comme si tout était séparé et isolé… fonctionnement entre les deux, beaucoup de résistances
C’est une approche qui rend plus humble et qui ouvre de la part des parties prenantes à ne faire qu’une,
l’attention sur la qualité et la responsabilité de nos une compréhension et une lecture très floues entre le
gestes et de nos choix. rôle des agents communaux et celui des élus. Suite à
1. Voir : https://drbfw5wfjlxon.cloudfront.net/writing/DesignFiction_WebEdition.pdf
Un exemple inspirant
Le datathon de Paris Habitat en 2018 a permis de mettre
en situation les innovations proposées pendant cette
course à la montre de 48 heures. Chacune des douze
équipes a écrit deux pages de design fiction sur son
innovation dans un Paris de 2043. Paris Habitat étant
le grand plus bailleur social de la Ville de Paris, l’aspect
urbain était très important. Un livret illustré par la
facilitatrice graphique, Virginie Nahon, a permis de
donner corps à cette plongée dans l’imaginaire des
équipes. Certaines ont aussi revu leurs propositions
d’innovation pendant cette phase, car elles se sont aper-
çues qu’elles étaient trop déconnectées des préoccupa-
tions de leur public.
Yoann : Carole, qui es-tu en quelques mots ? nos modes de consommation avec. Et, en bonus, que
Carole : J’ai toujours été passionnée par la tout l’argent englouti pour aller sur la planète Mars aille
transformation numérique et l’innovation. Lors de mes vers la protection de notre planète et de la biodiversité.
expériences professionnelles variées, j’ai touché à tout, Fastoche !
j’ai innové, j’ai testé. Et j’ai surtout beaucoup appris. Je
fais partie de plusieurs collectifs d’innovation, dont celui Qu’est-ce qui t’inspire dans cette approche ?
du Shift de l’ADN que j’apprécie particulièrement pour Le design fiction est parfait car il permet de libérer
son attachement profond à interroger nos aspirations son énergie créatrice, de penser utilisateur final et de
collectives afin de mieux comprendre notre horizon construire un récit collectif. Il nous incite à lever la tête
commun. Bref, je suis une personne qui aime créer, du guidon pour voir l’horizon. Pour Julian Bleecker,
partager et échanger. Et j’ai tout le temps des idées « lorsque quelque chose est “conçu”, cela suggère qu’il
auxquelles donner vie. J’ai aussi enregistré un single y a une certaine réflexion, une exploration réfléchie. En
de musique électro-pop que j’essaie de vendre à une supposant que le design consiste à relier l’imagination
« vraie » chanteuse. à sa forme matérielle, lorsque le design est rattaché
à quelque chose, comme les affaires ou la finance,
Ton rêve le plus fou pour le futur ? nous pouvons considérer que cela signifie qu’il y a une
Mon rêve le plus fou ? Un monde où les vingt certaine ambition d’aller au-delà des manières existantes
entreprises les plus polluantes identifiées par le Climate de faire les choses, vers quelque chose qui adhère à des
Accountability Institute, ainsi que les dix entreprises principes et des pratiques différentes. » S’appuyer sur
les plus productrices de plastique recensées par Break le design fiction permet de rester en cohérence avec le
Free From Plastic disparaissent de notre planète, et design comme principe et comme pratique. C’est aussi
PAUSE DÉJEUNER
Design de Sens : un déroulé type sur l’étagère Flash Design – Atelier mission/vision/valeurs
Mélissa : Qui es-tu en quelques mots ? quelque chose qui m’émeut beaucoup, qui me donne
Thibaud : Un « papa colleur de Post-it » pour mes des frissons et que j’aime partager.
trois enfants, mais aussi un passionné de marketing,
innovation et RSE ! Chez Klap, j’apporte la dimension Quelles sont les différences avec le Design Thinking ?
design de sens avec mon activité the why team® pour C’est une étape qui précède le Design Thinking. Sans
accompagner les équipes de direction à travailler et à identité, sans sens, l’action est moins impactante, moins
révéler leur raison d’être, pour les rendre plus inspirées, pérenne. « Une vision qui ne s’accompagne pas d’action
plus inspirantes, et générer plus de cohésion d’équipe ! n’est qu’un rêve. Une action qui ne découle pas d’une
vision n’est que du temps perdu. Mais une vision suivie
Quel impact aimerais-tu avoir dans ton rêve le plus fou ? d’action peut changer le monde », a dit Nelson Mandela.
Que chaque équipe active des projets porteurs de Les solutions prototypées sont encore plus puissantes
sens au quotidien et aide à construire un monde plus quand elles sont porteuses de sens et faites dans le
fraternel ; ça, c’est en grande partie ma raison d’être bon sens !
perso…
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 251
> Difficulté en termes d’animation : moyen.
Facilitation d’un atelier > Durée : 5 minutes.
DES OUTILS DE LANCEMENT
Outil 1 ESVP
Outil 1 ESVP
Étapes
1
Expliquez que vous allez faire un exercice nommé « ESVP » permettant de positionner le
collectif par rapport à l’atelier. Rappelez bien que l’objectif est d’aligner tout le monde, de
réaliser l’exercice en toute bienveillance et sans aucun jugement « négatif ». Il doit donc se
faire en toute transparence.
Explicitez à chacun les différents items que vous notez directement sur le paperboard :
• Explorer : « Je viens et j’ai vraiment envie d’être là pour apprendre mais aussi
Déroulé de l’outil
2 apporter. »
• Shopper : « Je viens jeter un œil à toute l’info disponible et si possible en retirer une
bonne idée. »
• Visiteur : « Je ne suis pas forcément intéressé par le contenu de l’atelier, mais ça me
sort de mon quotidien. »
• Prisonnier : « Je ne veux pas être là, on m’a demandé d’y venir et j’y suis par obligation. »
3 Demandez à chacun de soit mettre une croix dans la catégorie à laquelle il se sent
appartenir (anonyme), soit mettre son nom sur un Post-it et le coller dans la catégorie.
4
Observez collectivement les résultats et engagez un échange constructif avec les
« prisonniers » et les « visiteurs » pour comprendre pourquoi ils se mettent dans cette
catégorie et pour savoir comment améliorer l’objectif et le contenu afin qu’ils soient plus
embarqués.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 253
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Facilitation d’un atelier > Durée : 5 minutes.
DES OUTILS DE LANCEMENT
Outil 2 Météo
— Objectif : connaître l’état d’esprit de chacun, à tout
moment de l’atelier, pour tirer le meilleur du collectif Les bénéfices de cet outil
et ajuster l’agenda si besoin. dans un cas concret
— Description : chacun s’exprime en début puis tout En début d’atelier, un participant a
au long de l’atelier sur la météo représentant son représenté une météo ensoleillée, mais a
état d’esprit. choisi, au bout de deux heures, de trans-
— Matériel nécessaire : Post-it et crayons. former cette météo en une météo parti-
culièrement pluvieuse. Après une courte
discussion à l’écart avec ce participant,
— Étape suivante conseillée : si un participant affiche
celui-ci a dit qu’il avait reçu un mail de
une météo difficile, demandez à cette personne si elle
son équipe requérant une action urgente.
souhaite échanger devant le groupe, juste entre vous
Mais le participant ne voulait pas sortir
deux ou, au contraire, ne pas en parler. Maintenez un
de l’atelier au risque de rater une étape.
climat de bienveillance, qu’elle souhaite échanger
Nous avons pu lui conseiller de sortir
ou non.
de la salle et de traiter son urgence. Et
— Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Une quand il est revenu nous avons bien pris
totale transparence sur l’état de tout le monde et le temps de le remettre à niveau des avan-
une meilleure cohésion car le groupe prend soin de cées pour qu’il puisse reprendre sa place.
chacun. L’outil Météo nous a permis de détecter
ce point sans interrompre tout le groupe
Conseil gagnant : afin de mettre tout le monde à l’aise, et de le traiter discrètement.
pensez à introduire votre sujet en gardant en tête que
votre objectif est de libérer la parole de chacun.
Outil 2 Météo
Étapes
1
Demandez aux participants d’écrire leur prénom et de dessiner la
météo correspondant à leur état d’esprit (grand soleil, soleil, soleil +
Déroulé de l’outil
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 255
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Facilitation d’un atelier > Durée : 5 minutes puis tout au long de
DES OUTILS DE LANCEMENT l’atelier.
Étapes
Énoncez la règle suivante : « Vous trouverez ici un Mur des feedbacks qui va nous
permettre de récupérer votre feedback tout au long de l’atelier et à la fin. Ainsi,
vous allez pouvoir formaliser sur Post-it votre ressenti sous forme de feedbacks
sur ce mur. Placez votre feedback sur une des trois lignes correspondant aux
1 éléments que vous appréciez (smiley souriant) et que vous souhaitez que l’on
continue ; ceux que vous trouvez moyens et à améliorer (smiley mitigé) et ceux
Déroulé de l’outil
que vous n’appréciez pas et qu’il faut complètement changer ou arrêter (smiley
pas content). N’hésitez pas à placer des éléments que vous estimez pertinents. »
Précisez que ce feedback est ultra-précieux pour vous car cela vous permettra de
vous adapter et de fournir la meilleure animation possible. Et, surtout, ça vous
aidera à progresser en tant que facilitateur !
3
À la fin de l’atelier, demandez à chacun des participants d’apporter au moins un
feedback dans chacune des catégories (triste, neutre, content) sans oublier de
remercier tout le monde.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 257
> Difficulté en termes d’animation : moyen.
Facilitation d’un atelier > Durée : tout au long l’atelier, 5 minutes
DES OUTILS DE LANCEMENT pour les introduire.
1
Prenez le temps de présenter
cadre de la facilitation que vous allez porter, avec l’objectif et les différents
des rôles légèrement réadaptés. rôles délégués que vous avez
Pour aller encore plus loin dans cette version que sélectionnés pour alléger
l’on vous propose, vous pouvez utiliser, en plus des votre charge.
rôles, des artefacts comme le bâton de parole pour
renforcer la qualité des réunions.
Déroulé de l’outil
Les bénéfices de cet outil
2 Demandez si quelqu’un veut
tenir un des rôles délégués,
faites un appel à volontaires.
3
Donnez un peu de
Yohan Bouffandeau, coach Agile chez temps pour que chacun,
Wemanity, nous raconte : « En juin 2017, individuellement, s’imprègne
dans les cours de récréation, tous les de son rôle et pose des
gamins jouaient avec leur Hand Spinner. questions s’il en a.
Nous avions à animer un atelier avec une
personne qui, bien que pertinente, était
aussi très bavarde. Nous utilisions donc
un Hand Spinner comme bâton de parole
pour faciliter la tâche du Timekeeper.
Quand le Hand Spinner s’arrêtait, il fallait
4 Lancez la réunion !
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 259
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Facilitation d’un atelier > Durée : entre 15 et 45 minutes.
DES OUTILS DE LANCEMENT
Outil 5 Lettre pre-mortem
— Objectifs : mettre à jour les doutes, les problèmes Conseil gagnant : le faire dans un environnement où
que personne n’a encore osé mentionner et identifier vous aurez initié bienveillance et transparence. Sinon,
les risques que comprend votre projet de manière ça peut faire un flop…
générale. Vous pourrez ainsi anticiper leur arrivée en
les évitant ou en prévoyant des solutions de secours.
— Description : organisation d’une séance de réflexion
lors de laquelle l’ensemble de l’équipe s’imagine ce
Les bénéfices de cet outil
qui pourrait arriver de pire au projet, à tous les ni-
veaux. C’est un exercice effrayant mais qui, mené à dans un cas concret
bien, va vous aider à avancer aussi prudemment que Lors de la facilitation de cet outil, nous avions
sûrement dans la réalisation de votre projet. participé à l’écriture des idées pour ouvrir
au maximum les vannes d’idées. Nous écri-
— Étape suivante conseillée : réussir le projet ou au vions volontairement quelques idées déca-
moins en lancer les premières étapes ! lées du type : fournir de la nourriture avariée
à l’équipe, féliciter toute l’équipe sauf une
— Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet
personne, baser l’équipe au terminus du RER
atelier est une étape importante pour l’ensemble
B (la ligne la plus problématique de toute la
de l’équipe car il permet de renforcer une confiance
région parisienne, les connaisseurs compren-
mutuelle, où chacun peut exprimer ses doutes et ses
dront)… Ces quelques Post-it ont débridé
craintes. Une fois les principaux écueils identifiés
l’imagination des participants qui ont généré
et pris en charge, il est plus facile de se lancer plei-
plus de contenu à la fois pragmatique et fou.
nement dans la réalisation du projet avec un état
De ces idées folles sont nées des idées super
d’esprit positif.
utiles. Comme quoi !
1
Proposez à l’ensemble des participants d’imaginer tout ce qui pourrait faire de ce projet un
échec. Le projet se révèle être une catastrophe, pourquoi ? Quelles raisons, quels facteurs
ont pu causer cela ?
Chacun se munit d’un stylo et de Post-it et ajoute ses idées au fur et à mesure sur un
tableau. Superposez les idées similaires pour plus de visibilité.
2
contrôle (une catastrophe naturelle par exemple !) et mettez-les de côté. Il ne s’agit pas de
Déroulé de l’outil
se faire peur mais bien d’observer les écueils que vous serez en mesure d’éviter.
Sélectionnez avec le groupe les problèmes qui auraient un impact critique sur le projet,
ceux qui vous paraissent le plus probables, ceux qui ont été énoncés le plus souvent, ainsi
que ceux qui ont soulevé beaucoup d’inquiétude.
Une fois les principales et potentielles sources d’échec mises à jour, votre objectif est d’y
3
trouver une solution. Pour chaque problème, il s’agit : soit de déterminer comment agir
maintenant pour le désamorcer ; soit de trouver comment le résoudre car vous y faites face
actuellement ; soit de prévoir un plan B au cas où il se produirait. Privilégiez le type de
solution le plus adapté pour chaque problème.
Pour chaque problème, établissez une to-do list qui permettra la mise en place de la
4 solution. Plus important encore, répartissez-vous les tâches afin que chaque problème
devienne la responsabilité d’un membre de l’équipe, qui devra veiller au bon déroulement
de la solution. Cette dernière étape est la garantie que cette séance de scénarios
catastrophes se révélera efficace par la suite.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 261
> Difficulté en termes d’animation : moyen.
Facilitation d’un atelier > Durée : entre 15 minutes et 2 heures.
DES ICEBREAKERS, ENERGIZERS
Outil 6 Totem d’équipe
— Objectif : permettre à l’équipe de se construire ra- — Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
pidement. L’équipe devra faire preuve de créativité, Il faut préparer toute la logistique et la répartir sur
d’organisation (un résultat est quand même attendu) chaque table d’équipe. Si vous faites ça pendant le
et de partage pour livrer un totem digne de ce nom. lancement, c’est dommage car ça prendra du temps
C’est un outil ludique qui crée des liens entre les par- sur votre atelier.
ticipants, favorise la prise de conscience, l’efficacité
collective et fait émerger les valeurs que l’équipe va — Étape suivante conseillée : passez à la séquence
partager au cours de sa vie. suivante, mais trouvez un moyen de rendre visible
— Description : selon Wiktionnaire, « le Totem est un le totem de chaque équipe à tout moment pour que
objet rituel présent dans différentes sociétés tradi- ses membres puissent se rappeler des valeurs qu’ils
tionnelles dans le monde, qui peut servir comme em- partagent.
blème d’un groupe de personnes comme une famille, — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Chaque
un clan ou une tribu ». Quel meilleur moyen de repré- participant partage une identité commune et fait réel-
senter une équipe et ses valeurs que de passer par un lement partie d’une équipe. En plus de l’aspect cohé-
exercice de construction de leur totem ? C’est ce que sion, des premières bribes d’organisation émergent.
propose cet outil, à l’aide d’un ensemble de matériaux
— Pour aller plus loin : cet outil est très puissant, vous
que vous aurez mis à disposition des participants.
pouvez l’utiliser pour la création d’un nouveau logo,
— Matériel nécessaire : feuilles, papiers, cartons, d’un slogan, le lancement d’un nouveau produit ou
feutres, colles, pailles, Post-it, gobelets, bref tout service, la fusion ou le rapprochement d’une entité
ce qui est manipulable et utilisable sur un totem ! ou d’un département, une nouvelle acquisition, etc.
Voyez large pour renforcer l’originalité des totems
(boîtes de chaussures, pâte à modeler, ballons de
baudruche…).
1
motto, ce qui la caractérise. Moins ludique et avec tout le matériel à disposition sur
mais puissant aussi pour créer une cohé- les tables, fabriquer le totem de votre
sion entre les participants. équipe. Celui-ci devra vous représenter en
tant qu’équipe, vos valeurs, vos principes
et ce qui vous réunit. Vous devez réaliser
cet exercice dans un temps limité. »
Déroulé de l’outil
Les bénéfices de
cet outil dans un
cas concret
2 Réalisation du totem par les équipes.
3
seul cas sur cet outil, car C’est l’occasion pour elles d’expliquer
chaque fois que vous l’ani- leurs choix, ce qui les caractérise et les
merez, vous serez surpris identifie. C’est un moment fondateur où
du talent créatif des parti- l’équipe parle d’une seule voix et n’est
cipants. Nous avons pu plus juste un ensemble de personnes.
observer tellement de
4
résultats différents. C’est
chaque fois une nouvelle Applaudissements pour chaque groupe
découverte et un totem puis remerciements à la fin de la session !
original garanti !
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 263
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Facilitation d’un atelier > Durée : 5 minutes.
DES ICEBREAKERS, ENERGIZERS
Outil 7 Règles d’or
— Objectif : maintenir un cadre bienveillant où chacun — Étape suivante conseillée : si vous constatez des
peut échanger en toute sécurité et constructivité. comportements qui transgressent (ne soyez pas
non plus trop rigide) de façon conséquente une ou
— Description : les règles d’or sont un outil de facili-
plusieurs règles, rappelez aux contrevenants qu’ils
tation qui permettent aux participants et au facilita-
s’étaient mis d’accord pour les respecter au début.
teur de partager des règles de vie en groupe que les
participants vont respecter pendant toute la durée de — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cela lui
l’atelier (ne pas se couper la parole, la bienveillance, permet d’échanger en toute sécurité sans s’inquiéter
pas de téléphone, etc.). que quelqu’un fasse un écart sur les règles.
— Matériel nécessaire : un paperboard.
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? Conseil gagnant : si vous souhaitez rendre cet exercice
Préparer en amont les règles d’or et demander à cha- plus efficace encore, prévoyez un peu plus de temps et
cun s’il est d’accord avec celles-ci. demandez aux participants de proposer eux-mêmes,
sur Post-it, des règles de fonctionnement. Pendant
cinq minutes, ils créent leurs propres règles d’or. C’est
encore plus puissant car, en faisant ça, ils s’engagent
davantage !
Étapes
Les bénéfices de cet
outil dans un cas
Annoncez que vous allez présenter
1
concret quelques règles indispensables pour le
Nous ajoutons souvent dans notre bon fonctionnement du groupe afin de
usage de cet outil les règles : maintenir un cadre bienveillant tout au
« Amusez-vous », « Vous devez long de l’atelier.
Déroulé de l’outil
prendre du plaisir ». Il m’est arrivé
2
une fois, pendant un atelier, que
quelqu’un vienne me voir et me Présentez les règles de fonctionnement
dise qu’il ne prenait pas de plaisir. une par une.
Quand je lui ai demandé ce qui lui
manquait pour que l’atelier réponde
plus à ses attentes, il m’a répondu
3
qu’il voulait que ce soit moins Demandez aux participants s’ils sont
conceptuel. Un cas pratique plus d’accord avec ces règles et s’ils souhaitent
tard, le participant a retrouvé un en ajouter.
peu de plaisir à être parmi nous.
4
Cet exercice permet aussi de faire
ressortir des envies. Affichez les règles quelque part dans la
salle afin qu’elles soient toujours visibles.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 265
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Facilitation d’un atelier > Durée : 5 minutes.
DES ICEBREAKERS, ENERGIZERS
Outil 8 Objectifs
— Objectif : s’assurer que le groupe sache pourquoi il est là, Conseil gagnant : ayez un objectif formulé de
tout au long de l’atelier. façon claire et concise, mais surtout ne lancez
pas une liste d’objectifs qui font perdre le sens
— Description : l’outil « Objectifs » est simplement le fait
de l’atelier.
de démarrer l’atelier en présentant un objectif clair et de
le rendre visible. Cet outil est simple mais trop souvent
négligé.
— Matériel nécessaire : un paperboard, un marqueur.
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? Je Les bénéfices de cet
peux écrire en amont de l’atelier sur paperboard l’objectif outil dans un cas
de l’atelier, ou l’imprimer sur un document assez grand concret
pour qu’il soit visible tout le temps par l’équipe.
— Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : je peux Lors d’un atelier, après avoir énoncé
l’écrire en direct, sur le paperboard, en le partageant avec l’objectif, une personne s’est rendu
l’équipe. compte qu’elle n’était pas au courant
de ce dernier (malgré une invitation
explicite) et qu’au vu de l’objectif, elle
— Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cela lui per- n’apportait aucune valeur à l’atelier.
met de toujours avoir à portée de vue l’objectif de l’atelier. Ayant fait le choix de capitaliser sur
De même, cet objectif visible peut être une aide à la déci- toutes les bonnes âmes qui souhai-
sion. En cas de décision, de bien connaître et voir l’objectif taient aider le groupe, nous avons pris
permet de mieux décider. le temps de faire évoluer l’objectif de
façon à inclure cette personne dans
le groupe.
Outil 8 Objectifs
Étapes
3
et un à votre droite. Entre les deux, vous avez de l’espace. Je vous demande
de vous déplacer vers le mur de droite si vous êtes en phase avec l’objectif,
qu’il est clair et que vous y adhérez complètement. Vers le mur de gauche
si, au contraire, cet objectif n’est pas clair ou si vous n’y adhérez pas du tout.
Répartissez-vous dans la salle ! » Ce petit exercice permet de voir comment le
groupe se sent par rapport à l’objectif.
4 Demandez aux personnes qui sont le plus près du mur de gauche (donc qui ne
sont pas alignées par rapport à l’objectif) ce qui leur manque et échangez.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 267
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Facilitation d’un atelier > Durée : 10 minutes.
DES ICEBREAKERS, ENERGIZERS
Outil 9 Animal totem
Étapes
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 269
Facilitation d’un atelier > Difficulté en termes d’animation : facile à moyen.
> Durée : 10 minutes.
DES ICEBREAKERS, ENERGIZERS
Outil 10 CHI-FOU-MI géant !
Étapes
1
une personne encore en jeu. Face-à-face, vous faites une partie de
Déroulé de l’outil
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 271
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Facilitation d’un atelier > Durée : 10 minutes.
DES ICEBREAKERS, ENERGIZERS
Outil 11 Memory dump
— Objectif : au sein du groupe, aider chacun à se — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Nous
concentrer positivement sur l’atelier. avons souvent l’habitude de lancer des ateliers avec
du mouvement, du bruit, des interactions. Avec Me-
— Description : outil proposé par Régis Schneider (être
mory dump, les participants sont souvent déconte-
humain, agiliste, technophile et papa travaillant chez
nancés quand on leur propose ce moment d’intros-
Wemanity). Il nous arrive de participer à un atelier
pection, en prenant le temps, avec du silence. Et ils se
avec plein de choses externes en tête et nous ne
rendent compte qu’effectivement, nous nous encom-
sommes donc pas complètement focalisés sur ce
brons tous tout le temps de problèmes insolubles sur
qui se passe. « Memory dump » propose un moment
le moment.
d’introspection au groupe pendant lequel on extrait
Il s’agit là d’un excellent exercice pour proposer au
toutes ses pensées sur lesquelles on n’a finalement
groupe de simplement profiter du temps présent.
pas prise sur l’instant.
— Pour aller plus loin : Mouvement doux : http://bit.ly/
— Matériel nécessaire : feuilles de papier ou Post-it,
mouvementdoux
crayons.
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
Aucune préparation en amont. Pour l’animateur, veil-
ler à être dans un état d’esprit détendu, calme : être
prêt à prendre et à donner du temps.
Étapes
Les bénéfices de
cet outil dans un
cas concret Vous allez commencer un atelier participatif
Une fois la règle énoncée, pour lequel vous aimeriez que les
il est toujours étonnant participants soient pleinement investis,
d’observer le silence avec présents. Proposez à votre groupe de partir
comme seul bruit celui du à la recherche d’une énergie positive et
1
crayon qui gratte le Post-it. partagée, mais en prenant le temps…
Déroulé de l’outil
Lors d’un atelier, les partici- Tout le monde se met à son aise, s’installe
pants, après deux minutes, dans une position confortable dans un
étaient encore en train de endroit agréable de l’espace. Sur une feuille
gratter leurs Post-it… C’est de papier ou un Post-it, chacun inscrit,
révélateur du nombre d’élé- individuellement, toutes ces choses très
ments qui encombrent importantes qui occupent notre esprit,
leur esprit au quotidien. La mais pour lesquelles nous n’avons aucune
remarque faite oralement, ce possibilité de résolution, là, maintenant.
sont alors des rires nerveux
qui émergèrent, mais cet
exercice leur a fait du bien et On plie le papier, on le met dans la poche.
2
permis de prendre le temps Et, surtout, on n’oublie pas de le reprendre
de respirer afin d’avoir en fin de session. Pas d’inquiétude, nous y
du recul. L’atelier s’en est avons bien stocké une sauvegarde de notre
trouvé facilité. mémoire.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 273
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Facilitation d’un atelier > Durée : 5 minutes.
DES ICEBREAKERS, ENERGIZERS
Outil 12 Mazinga
— Objectif : énergiser un groupe avant de démarrer un atelier
et connecter chaque participant l’un à l’autre en utilisant
l’énergie du groupe pour travailler ensemble.
— Description : c’est un energizer (un jeu pour énergiser)
Les bénéfices de cet
qui peut être utilisé dans un groupe de participants qui se
connaissent déjà. outil dans un cas
— Matériel nécessaire : salle suffisamment large pour que concret
tout le monde tienne en cercle. Lors d’un atelier, il y a eu telle-
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? ment d’énergie que l’équipe
Aucune préparation. qui travaillait dans les bureaux
au-dessus de nous est descendue
voir ce qui se passait. Quand on
— Étape suivante conseillée : fini de s’énergiser, il est temps
vous disait que ça énergise !
de retourner bosser !
— Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Beaucoup
d’énergie positive avant de démarrer un atelier.
Outil 12 Mazinga
Étapes
1 le début d’une ola), en disant de façon prolongée et avec énergie « Maaaaa » pendant
toute la durée de l’exercice – ce ne sera pas si long, ne soyez pas inquiet. Chaque
participant, progressivement dans le sens des aiguilles d’une montre, va vous suivre
Déroulé de l’outil
en agitant les mains bras en avant et en criant avec énergie le son « Maaaaa » (sans
s’arrêter aussi), et ce jusqu’au dernier participant. Quand tout le monde énonce le
« Maaaaa », n’importe quel participant tire les bras vers l’arrière en disant « zinga » et
l’ensemble du groupe doit suivre de façon synchronisée.
3 Lorsque tout le monde criez « Maaaaa », tirez vos bras vers l’arrière et criez
« Ziiiinga », les autres participants doivent avoir suivi.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 275
> Difficulté en termes d’animation : moyen.
Facilitation d’un atelier > Durée : 15 à 20 minutes.
DES ICEBREAKERS, ENERGIZERS
Outil 13 Movers & Shapers
— Objectifs : cet outil possède deux objectifs non négli- Conseil gagnant : demandez à quelqu’un de filmer la
geables. Le premier est tout simplement d’énergiser et scène. Les participants pourront revivre l’exercice et
de briser la glace dans un groupe en début de journée. voir, avec du recul, les grandes phases du groupe. Il
Le second est de mettre un premier pied dans la systé- est indispensable pour le facilitateur que le groupe
mique de groupe et de prendre conscience des impacts apprenne par lui-même. Pendant les moments de
de nos actions sur l’organisation ou une équipe. débrief, posez des questions pour que les participants
— Description : lorsque l’on débute une journée avec arrivent par eux-mêmes aux enseignements : « Qu’avez-
un groupe d’une quinzaine de personnes, on cherche vous ressenti ? », « À quelle situation cela vous fait-il
souvent un Icebreaker énergique. Les « Movers & penser ? »…
Shapers », notamment utilisés dans les démarches
dites d’Agilité s’adressent à des groupes importants.
En trois itérations courtes avec à chaque fois une
consigne différente, cet outil permet aux participants
de se déplacer dans la salle de façon ludique. Ils vont
successivement (attention ne perdez pas le fil !) se Les bénéfices de cet outil
cacher de quelqu’un, cacher quelqu’un et enfin être dans un cas concret
à égale distance de deux personnes. Fun garanti sur-
tout avec un grand groupe ! Nous avons filmé cet exercice avec une
centaine de participants. Ceux-ci, même
— Matériel nécessaire : une salle dans laquelle les par- s’ils s’amusaient, n’avaient que peu vu ce
ticipants peuvent se déplacer facilement.
que ça donnait avec du recul. Le fait d’avoir
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? projeté sur grand écran a généré une prise de
Rien à préparer ! conscience des actions de chacun sur tout le
groupe. Ce moment de prise de conscience
— Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Prise collective et cette ambiance positive ont été
de conscience de l’importance de ses actes sur le encore plus énergisants que le jeu lui-même.
groupe et de la nécessité du groupe d’apprendre de
ses erreurs.
— Pour aller plus loin : http://bit.ly/agileplayground
276 PAssEz AU DEsIGN ThINkING
Facilitation d’un atelier
DES ICEBREAKERS, ENERGIZERS
Itération 1 – La Victime. Au premier tour, dites à chaque participant : « Choisissez silencieusement (dans votre
tête, et sans donner d’indication à quiconque sur votre choix) une personne qui sera votre ennemie puis une
1
autre qui sera votre bouclier. Une fois que tout le monde a fait cela, déplacez-vous derrière le bouclier que vous
avez choisi afin que “l’ennemi” que vous avez identifié ne vous voie pas. »
Lors de ce premier débrief, demandez ce que les participants ont vu et ressenti. Aidez-les en leur faisant prendre
conscience de l’énergie du groupe, et du fait que le groupe s’élargissait dans la pièce jusqu’à perdre le contrôle.
Déroulé de l’outil
Cette dynamique est celle générée dans une atmosphère de blâme et d’évitement.
Itération 2 – Le Bouclier. Lors du deuxième tour, demandez à chaque participant de choisir à nouveau,
silencieusement et sans donner d’indications, deux personnes : une qui sera la victime et l’autre le persécuteur.
Lorsque vous donnez le “GO”, chaque personne doit se positionner entre le persécuteur et la victime, la
2 protégeant ainsi.
Lors du débrief, demandez de nouveau ce que les participants ont vu et ressenti. Faites mention, si cela n’est pas
évoqué, que le groupe a tendance à se concentrer dans une zone de plus en plus réduite jusqu’à ne plus pouvoir
bouger. Cette dynamique est celle générée dans une atmosphère où les erreurs ne sont pas assumées, sont
masquées et, surtout, n’amènent pas d’apprentissages.
Itération 3 – L’Égalité. Lors de ce dernier tour, demandez aux participants de choisir, toujours silencieusement,
deux participants. Lorsque vous donnez le “GO”, chaque participant doit se positionner de façon à former un
3 triangle équilatéral avec les deux participants identifiés, chaque personne représentant une pointe du triangle.
Faites un dernier debrief avec l’équipe. Faites prendre conscience que, sur cette itération, le groupe est en
mouvement (indispensable car un groupe qui ne bouge plus est un groupe qui meurt), mais moins rapide, plus
maîtrisé. C’est ce qui se produit dans un groupe équilibré où les mouvements sont assumés et accompagnés.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 277
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Facilitation d’un atelier > Durée : 10 minutes pour 8 à 10 personnes.
DES OUTILS DE CLÔTURE
Outil 14 Débriefing imagé
— Objectif : prendre du recul sur ce que l’on a vécu et ce l’on
Les bénéfices de cet outil
veut, individuellement puis collectivement. dans un cas concret
— Description : cet outil, assez simple mais tellement puis- Lors de la clôture d’un atelier, au moment
sant, permet au facilitateur et à chaque participant de d’exprimer leur feedback, certaines
s’exprimer sur son ressenti à la fin de l’atelier, sur ce qu’il a personnes prennent une carte et cherchent
aimé et moins aimé et, surtout, sur ce qu’il attend de la suite. leurs idées pendant quelques minutes
— Matériel nécessaire : un set de carte DIXIT (si vous avez pour délivrer le pitch parfait. Les timides,
envie d’être équipé à long terme) ou un kit de photos im- qui disent trois mots, mais qui viennent
primées inspirantes, sinon. du fond du cœur et… les téméraires, qui
prennent au pif et se raccrochent aux
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
branches, tant bien que mal ! Ça donne
Aucune préparation en amont.
un résultat incroyable. Lors d’un atelier,
un des participants avait pris une carte
— Étape suivante conseillée : un grand merci à chacun des très noire, avec une forêt oppressante. En
participants, c’est le moment de clore l’atelier. tant que facilitateur, on sentait le feedback
— Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Chaque par- un peu violent et déstabilisant (mais ultra
ticipant peut s’exprimer et partager en toute confiance sur important).
son état à l’issue de l’atelier. Sa phrase fut juste limpide : « Voici le
monde dehors, on a maintenant les outils
pour lutter contre ça ! » C’est toujours
Conseil gagnant : prenez le temps de prendre une carte et de
étonnant qu’à partir d’une même image,
partager avec le groupe vos observations sur le déroulement
on puisse générer autant d’histoires
de l’atelier.
différentes.
Étapes
2 Demandez à chacun des participants de choisir une carte qui correspond à son état, à
Déroulé de l’outil
son sentiment par rapport à l’atelier (fond, forme…) et à ses envies pour la suite.
5 Et ainsi de suite, jusqu’à ce que tout le monde ait parlé, y compris vous.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 279
> Difficulté en termes d’animation : moyen.
Facilitation d’un atelier > Durée : 5 minutes.
DES OUTILS DE CLÔTURE
Outil 15 Wrap-up (résumé)
Étapes
1
Énoncez la règle suivante : « On va profiter des cinq minutes qui nous restent pour
faire un exercice de synthèse simple appelé le “Wrap-up”. Une personne va reparcourir
l’atelier et raconter ce qu’on a fait, tant sur le déroulé que sur le contenu. Le tout en
deux minutes. Des questions ? »
Déroulé de l’outil
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 281
> Difficulté en termes d’animation : moyen.
Facilitation d’un atelier > Durée : 10 minutes pour 8 à 10 personnes.
DES OUTILS DE CLÔTURE
Outil 16 Rétrospective Story Cube
— Objectif : prendre du recul sur ce que l’on a vécu et — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Chaque
ce l’on veut, individuellement puis collectivement. participant peut s’exprimer et partager en toute
— Description : cet outil, assez simple mais tellement confiance sur son état à l’issue de l’atelier.
puissant, permet au facilitateur et à chaque partici-
pant de s’exprimer sur son ressenti à la fin de l’atelier, Conseil gagnant : prenez le temps de prendre les dés
sur ce qu’il a aimé et moins aimé et, surtout, sur ce et de partager avec le groupe vos observations sur le
qu’il attend de la suite ! déroulement de l’atelier.
— Matériel nécessaire : un set de dés « Story Cube »
(si vous avez envie d’investir à long terme) ou un set
de pictos.
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
Aucune préparation.
1
Déroulé de l’outil
vide… Je lui propose de relancer les dés qui vous inspirent le plus
dés une fois, ça peut être une source et racontez une histoire avec.
d’idée. La personne relance… vide… Cette histoire doit parcourir les
Je lui demande de choisir juste un éléments suivants : “Comment
pictogramme et de me raconter sa vous vous sentez ?”, “Qu’est-ce
journée et là, il choisit le pictogramme que vous voulez pour la suite ?” »
Dinosaure pour me raconter l’impor-
tance d’une démarche comme celle-là
2
afin de créer les liens entre les diffé- Donnez les dés au participant qui
rentes générations et aller plus loin souhaite commencer.
ensemble. Anecdote un peu plan-plan,
mais qui montre bien que les dés sont
3
un support pour faire émerger des
messages qu’on n’aurait jamais eu la Quand il a fini, demandez-lui de
chance d’entendre par des moyens choisir le prochain participant.
plus traditionnels. L’image permet de
visualiser des concepts difficilement
perceptibles autrement !
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 283
IMMERSION
Lorsque l’on évoque l’immersion, la notion d’empathie y réflexion. Gardez les yeux grands ouverts, ne réservez
est souvent associée. Mais voilà, être empathique est une aucune place à la supposition et formalisez un maximum
notion loin d’être évidente à cerner. Nous ne sommes vos recherches pour pouvoir tout digérer à tête reposée.
pas dans le registre des sciences exactes comme les • Outil 17 Interview/Empathy map
mathématiques lorsqu’on explore l’environnement de • Outil 18 Personas (ou profils utilisateurs)
nos utilisateurs. • Outil 19 Shadowing
Les outils qui suivent vous donnent un cadre et vous • Outil 20 Écouter les utilisateurs extrêmes
guident pour mener cette étape à bien tant dans les • Outil 21 Les 5 Pourquoi
phases de divergence que de convergence. Ils vous aide- • Outil 22 Que ferez-vous demain ?
ront à mieux organiser et à formaliser les informations • Outil 23 1-2-4 ALL
qualitatives à recueillir pour en tirer les enseignements
pertinents.
Nous avons voulu, à travers cette sélection, vous trans- Phase de convergence
mettre ceux qui sont les plus accessibles à prendre en
main afin de mener vos recherches utilisateurs tel un Ces outils vous permettront de consolider tout ce que
ethno-anthropologue en herbe ! vous avez pu collecter durant la divergence. Il va falloir
faire des choix, remonter aux causes racines et faire
confiance au groupe pour trier et s’assurer de lancer
Phase de divergence par la suite la phase d’idéation dans la bonne direction.
Plus de place à la collecte, il faut maintenant converger !
Allez, lancez-vous ! La première phase du Design • Outil 24 Tri de cartes
Thinking, c’est l’immersion : ouvrez-vous vers l’exté- • Outil 25 Parcours utilisateur
rieur, soyez empathique afin de vous projeter dans les • Outil 26 Point de vue (POV)
attentes et problèmes que rencontre votre cible pour cette • Outil 27 Comment pourrions-nous… ?
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 285
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen à difficile.
> Durée : entre 30 minutes et 1 heure par interview.
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 17 Interview/Empathy map
— Objectif : permettre à l’équipe de développer de l’em-
pathie, essentielle pour se mettre à la place de l’utili- Les bénéfices de cet outil dans
sateur et ainsi comprendre ses besoins. L’objectif de un cas concret
cette interview est d’avoir une vue d’ensemble sur ce
que l’utilisateur dit, fait, pense et ressent. Thibaud Gangloff, facilitateur & Session Designer,
nous raconte : « C’est l’outil incontournable dès qu’il
— Description : l’interview utilisateur est une méthode
s’agit d’écouter et d’observer ce qui se passe autour de
d’immersion utilisée pour identifier les pensées, les
vous. Cet exercice peut vous permettre de débloquer
émotions, les motivations d’utilisateurs existants ou
des situations. La direction Marketing d’un grand
potentiels. C’est un outil essentiel, au cœur de la mé-
acteur de la Banque/Assurances fondait l’ensemble de
thode du Design Thinking, car il participe à centrer
sa stratégie sur des études clients qu’elle commandait
la réflexion sur l’utilisateur.
plusieurs fois par an. L’habitude étant bien ancrée,
— Personnes à inviter en plus de l’équipe : les utilisateurs. le chemin semblait tout tracé. Pourtant, certains des
produits de cette entreprise ne fonctionnaient pas.
— Étape suivante conseillée : une fois les cartes d’em- En utilisant l’interview auprès des fournisseurs et des
pathie remplies, place au tri. Identifiez les différents clients, la direction Marketing a pu se rendre compte
besoins, motivations, irritants, attentes pour com- que des besoins primaires, qu’elle pensait sans intérêt,
mencer à converger. devaient être réglés avant que ses clients puissent
imaginer acheter un tel produit. Comme une évidence,
les équipes ont compris l’importance qu’elles avaient
Conseil gagnant : une fois vos cartes d’empathie réali-
à sortir de la solution et à passer plus de temps auprès
sées, affichez-les dans votre salle de travail. N’hésitez
de leurs partenaires et clients. Se concentrer sur des
pas à les compléter au fur et à mesure que vous en
étapes amont, qui pouvaient même être hors de leur
apprenez davantage sur vos utilisateurs cibles.
secteur d’activité, leur permettrait de vendre leurs
produits à long terme. »
286 PAssEz AU DEsIGN ThINkING
Immersion
PHASE DE DIVERGENCE
Étapes
En équipe, commencez par préparer les questions qui seront posées. Classez-les par thématiques et
1 ordonnez-les pour un maximum de fluidité dans la conversation. Ne prévoyez pas trop de questions. Le but est
de laisser parler l’utilisateur et de creuser ses réponses. Demandez plusieurs fois « pourquoi » (cf. Outil 21).
Attention à prévoir des questions ouvertes, qui ne suggèrent pas de réponse à l’utilisateur, afin de ne pas
biaiser l’interview.
Organisez les interviews. Recrutez les utilisateurs cibles aux profils différents (utilisateurs potentiels,
2 existants, radicaux…), selon ce qui vous paraît pertinent. En termes de logistique, préférez une interview dans
un lieu familier à l’utilisateur, si cela est possible. Ne prévoyez pas plus de trois membres de l’équipe présents
afin de ne pas intimider l’interviewé. Répartissez les rôles (intervieweur, preneur de notes/photographe) et, si
Déroulé de l’outil
Menez l’interview. Présentez-vous, puis introduisez votre projet dans les grandes lignes. Commencez par des
3 questions générales pour apprendre à connaître l’interviewé (prénom, âge, profession, etc.) puis concentrez-
vous sur le sujet qui vous intéresse. Encouragez histoires, anecdotes, exemples personnels. N’oubliez pas de
remercier l’interviewé pour le temps qu’il vous a accordé à la fin de la séance.
Pendant l’interview, l’un des membres de l’équipe doit impérativement prendre des notes. Il est important
4 d’écrire ce que la personne dit, sans interprétation. Faites également attention au langage non verbal. Il peut
appuyer le propos ou, au contraire, exprimer une contradiction avec ce qui est dit. Il est important de relever
ces détails.
Après l’interview, construisez une carte d’empathie. Elle vous permettra de restituer toutes les informations
5
utiles de façon visuelle. Sur un tableau, créez quatre encarts : « Dit », « Fait », « Pense », « Ressent ». Complétez
d’abord ce que l’utilisateur dit et fait en vous appuyant sur les notes et/ou en reparcourant les photos. Grâce
aux notes sur le langage non verbal et aux éventuelles contradictions perçues pendant l’interview, mettez-vous
à la place de l’interviewé et complétez l’Empathy map. Cette cartographie de l’utilisateur vous permettra de
mettre à jour de façon explicite ses motivations et ses besoins.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 287
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen à difficile.
> Durée : entre 30 minutes et 1 heure.
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 18 Personas (ou profils utilisateurs)
— Objectif : créer un ou plusieurs profil(s) utilisateurs — Matériel nécessaire : feuilles blanches ou impres-
qui serviront de guide tout au long du projet. sions d’un support dédié (exemples : templates à
— Description : les personas (ou profils utilisateurs) remplir), stylos, smartphone (pour filmer, enregistrer,
permettent de cerner les principaux archétypes d’uti- prendre des photos…).
lisateurs. En définissant leurs objectifs, leurs besoins,
et la façon dont ils utilisent le produit, on crée des — Étape suivante conseillée : l’utilisation concrète
références communes pour toute l’équipe. Interroger des personas consiste à se demander ce que ferait
les personas en se mettant à leur place est utile pour le persona « Jacques, 42 ans » ou « Marie, 39 ans »
se mettre dans la peau des utilisateurs et aider à la dans un contexte donné. Il s’agit de construire des
prise de décision centrée utilisateur, et ce surtout scénarios et d’imaginer comment les personas créés
pour les phases du projet où l’accès à de vrais utili- par l’équipe réagiraient. Lors de la conception du
sateurs est difficile. produit, il est utile de placer les personas dans un
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? contexte spécifique, face à un problème qu’ils veulent
Si cela a été fait en amont, rassemblez des données ou doivent résoudre.
de recherche sur les profils utilisateurs existants ou — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet outil
ciblés afin de proposer un support de départ aux permet de définir pour l’ensemble de l’équipe une
participants. Imprimez et distribuez à chaque parti- vision commune de la cible. Les personas sont utiles
cipant un support prérempli avec les champs tels que à toutes les étapes du projet, car ils permettent de
prénom, nom, hobbies, situation familiale, etc. sans prendre des décisions concrètes selon l’utilisateur et
oublier un espace pour la photo. Imaginez une sorte non selon les préférences des membres de l’équipe,
de carte d’identité augmentée ! qui peuvent diverger.
— Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : si vous — Pour aller plus loin : il peut être utile de revenir sur
n’avez pas accès à des données préalables sur les uti- les personas au fur et à mesure du projet, afin de les
lisateurs, il faudra proposer aux participants, direc- préciser, d’en créer de nouveaux, ou bien d’en élimi-
tement durant l’atelier, de penser à leur utilisateurs ner certains qui n’étaient pas prioritaires.
types et à leurs caractéristiques afin de se connecter
à eux. C’est beaucoup moins qualitatif, mais c’est un
bon premier pas !
288 PAssEz AU DEsIGN ThINkING
Immersion
PHASE DE DIVERGENCE
1
Cela permet de mieux se représenter
les réactions de l’utilisateur. Imprimer bien sur les potentielles expériences utilisateur identifiées, chaque
également vos personas pour mieux y membre de l’équipe crée une première version d’un persona.
faire référence et aider ainsi l’équipe lors
de questionnements éventuels durant
Émergence : observez en groupe les différents profils créés par
le projet. Cet outil apporte de la valeur
notamment lorsque l’on ne peut rencon-
trer les utilisateurs avant l’atelier. 2 les participants, et relevez les points récurrents ou qui paraissent
pertinents à une majorité de l’équipe.
Déroulé de l’outil
3
Convergence : répartissez les caractéristiques sélectionnées en
différents profils afin de définir le nombre de personas à créer.
Les bénéfices de
Modélisation : travaillez sur les versions finales des personas, en
cet outil dans un les complétant le plus possible. Ils doivent avoir un nom, un visage,
cas concret
C’est Alan Cooper qui utilise
pour la première fois le concept
4 des objectifs, un rôle. Définissez sa psychologie, ses émotions,
son histoire. Chaque persona représente une catégorie cible
d’utilisateur et doit sembler réel afin que chacun puisse s’identifier.
de persona via son ouvrage The
Inmates are Running the Asylum.
Affichez ces personas dans un endroit visible par tous, et
Dans celui-ci, le héros a eu besoin
transmettez-les aux personnes non présentes ou rejoignant le
de personnifier les utilisateurs
5
projet. Pour être utiles, les personas doivent avoir un maximum de
de logiciels pour accompagner
visibilité. Ils doivent être utilisés par l’ensemble de l’équipe. Dans le
la réflexion des développeurs et
cas de la création de plusieurs profils utilisateur, il est important de
identifier les questions auxquelles
préciser lequel doit être la cible prioritaire.
ils pourraient être confrontés lors-
qu’ils seraient amenés à les utiliser.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 289
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : autant de temps que possible
PHASE DE DIVERGENCE (une heure, une journée, voire plus…).
Outil 19 Shadowing
— Objectif : mieux comprendre l’utilisateur et son ex- Conseil gagnant : il peut être intéressant d’avoir deux observateurs
périence. On peut se concentrer sur l’individu pour prenant des notes (notamment si le shadowing est concentré sur
creuser son expérience pratique mais aussi émotion- un seul utilisateur) pour comparer les notes et particulièrement
nelle, ou bien s’intéresser à un groupe plus large pour l’interprétation des comportements de l’utilisateur.
repérer des schémas comportementaux.
— Description : le shadowing (de l’anglais « ombre »)
consiste à observer, en retrait et en ayant le moins
(voire pas) d’interférences possibles avec l’utilisateur
dans une situation précise. Le shadowing permet de
récupérer une information complémentaire, à une Les bénéfices de cet outil dans un
interview par exemple, où l’on peut remarquer cer- cas concret
taines choses qui n’auraient pas été dites autrement.
De même, cette information est importante car elle Lors d’interviews sur une réorganisation d’équipe menées
est factuelle et se passe de toute interprétation. par Yoann, la question des locaux n’a été que peu abordée
— Personnes à inviter en plus de l’équipe : les utilisa- car toutes les personnes qui y passaient au quotidien ne
teurs types et « extrêmes ». les voyaient pas comme une des causes racines de leurs
— Matériel nécessaire : carnet de notes, crayons, smart- soucis. « Après une journée de shadowing, où j’étais venu
phone pour filmer, microphone, appareil photo… me poser dans leur bureau avec mon ordinateur, étant
avec eux tout en vaquant à mes affaires, j’ai pu observer
que les locaux étaient réellement problématiques pour
— Étape suivante conseillée : le shadowing peut être le
point de départ d’une phase d’immersion. Il permet eux. » Chaque impression leur faisait parcourir trois
de cerner un besoin utilisateur pour innover ou en- couloirs, ils ne se croisaient jamais entre équipes, leur
core ajuster un produit ou un service. énergie descendait tôt dans la journée, signe d’un mauvais
— Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet éclairage… Ce shadowing permit de mettre en lumière que
outil permet de (re)centrer le processus de création le point des locaux n’était pas si mineur que cela. Il y a
autour de l’utilisateur et de s’assurer que l’on va dans toujours un écart entre ce que l’on ressent d’une situation
la bonne direction en répondant directement à son et l’observation in situ.
besoin, en s’appuyant sur son expérience propre.
290 PAssEz AU DEsIGN ThINkING
Immersion
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 19 Shadowing
Étapes
1 savoir ou mieux connaître, sous la forme d’une question ouverte : comment l’utilisateur
exécute-t-il cette tâche ? Comment organise-t-il son travail ? À quelle étape de son processus
utilise-t-il ce service ? Cela permet de déterminer le cadre de l’observation, c’est-à-dire la
situation que vous allez chercher à observer.
2 Définissez les différents paramètres de cette observation : est-ce plus utile de s’intéresser à
un ou à plusieurs individus ? À un moment donné ou sur une période de temps ?
Déroulé de l’outil
Durant l’observation, prenez des notes. Intéressez-vous aux choses concrètes (que se passe-
4 t-il ?), mais aussi à votre ressenti (état d’esprit, réactions perçues de l’utilisateur). Dans
certaines situations, il peut parfois être utile d’enregistrer la séance d’observation.
5
En fonction du nombre d’observations, mettez-les en commun pour relever d’éventuels schémas
comportementaux et les classifier en différentes catégories d’expériences utilisateurs.
6
À la lumière de ces notes synthétisées, tentez de répondre à la question posée. Quels moments
de l’expérience utilisateur ont été marquants ? Pourquoi ?
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 291
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : 1 heure ou plus par utilisateur.
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 20 Écouter les utilisateurs extrêmes
— Objectif : identifier les limites d’un produit, d’un ont marqué chacun, les catégoriser et éventuellement
service ou d’un design et se nourrir d’expériences commencer à les prioriser.
sortant de l’ordinaire. Les utilisateurs extrêmes ex- — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Écouter
priment souvent plus clairement des besoins qui les utilisateurs extrêmes permet à chacun d’ouvrir
englobent parfois ceux de tous. ses perspectives de réflexion en phase d’immersion
— Description : écouter les utilisateurs extrêmes offre tou- et parfois en phase d’idéation. Réaliser l’interview
jours des perspectives nouvelles car leurs expériences, sous forme de talk-show permet à différents départe-
désirs et besoins diffèrent de ceux de l’utilisateur lamb- ments de l’équipe d’y prendre part, et ainsi de nourrir
da. Ils en représentent parfois le comportement fu- ensuite une réflexion commune autour des éléments
tur. Parce que ses besoins ne sont pas toujours pris en intéressants qui auront été soulignés par l’utilisateur.
compte, l’utilisateur extrême est inventif et adapte les
solutions existantes. C’est aussi le non-utilisateur, le Conseil gagnant : n’entrez pas dans le jugement, soyez
réfractaire. Les raisons de son rejet peuvent donner ma- empathique, curieux et essayez de comprendre. Bref,
tière à réflexion. Enfin, l’utilisateur extrême peut parfois posez des questions et reformulez.
être plus ouvert aux nouveautés et peut donc offrir un
précieux feedback en matière d’innovation.
— Personnes à inviter en plus de l’équipe : des utilisa-
teurs extrêmes. Les bénéfices de cet outil
— Matériel nécessaire : carnet, stylo, smartphone pour dans un cas concret
photographier et filmer.
Lors d’un projet d’accompagnement des enseignants
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
de collège à l’intégration de la pratique numérique en
Je peux préparer ma liste de questions types à poser classe, des enseignants « experts » en usages numé-
(guide d’interview). riques dans l’enseignement ont été interrogés. Les avoir
entendus nous a permis d’identifier des angles d’attaque
— Étape suivante conseillée : il peut être utile de faire plus pertinents que ceux qui auraient pu être nommés
ensuite, avec l’ensemble des membres de l’équipe par les utilisateurs plus novices ciblés par la démarche.
présents, un tri à chaud pour repérer les éléments qui
1
déviant le produit de sa fonction originale ou les réfractaires, une population exerçant une profession
spécifique, etc.). N’hésitez pas à élargir le plus possible le recrutement en allant chercher dans des univers
variés même très éloignés de vos utilisateurs lambda.
Construisez votre guide d’interview. L’empathie est ici primordiale. Il s’agit de comprendre les
inspirations, les challenges, les motivations, les espoirs, les objectifs de l’interviewé. Les questions doivent
porter sur l’utilisateur lui-même et non sur le groupe ou l’organisation qu’il représente. Votre objectif est
2
de récolter précisément ses expériences et ses ressentis personnels. Appuyez-vous sur ces trois temps de
questionnements :
• Quoi ? (description de la situation) ;
• Comment ? (les pratiques, le vécu de l’utilisateur) ;
Déroulé de l’outil
Préparez l’interview. Si un face-à-face permet une intimité, une interview sous forme de talk-show peut
3 apporter plus de profondeur à la discussion. Considérez votre utilisateur extrême comme un expert.
Communiquez-lui vos questions à l’avance et décrivez-lui la forme de l’interview.
Le jour J, et pour une disposition talk-show, installez la salle de façon stratégique. Devant et visibles par
tous, se placent l’interviewé et l’intervieweur. Le reste de l’équipe formant « un public » se place lui en arc
4 de cercle tout autour (entre deux et quatre personnes). Prévoyez des feuilles et des stylos afin d’annoter des
questions supplémentaires au fur et à mesure de la discussion.
Menez l’interview en trois temps. Commencez par présenter à tous l’invité ainsi que le sujet et le contexte
de la discussion. Pendant l’échange n’hésitez pas à relancer, à demander des détails au fur et à mesure des
5 informations partagées. L’objectif est de récolter un récit d’expérience, l’utilisateur ne répond pas à des
questions, mais est plutôt amené à faire un récit, à raconter.
Faites remonter les fiches comprenant les questions du « public ». Cherchez-y rapidement si des angles
6 d’approche n’ont pas été évoqués et posez des questions additionnelles. Enfin, concluez l’interview et
remerciez l’utilisateur pour le partage de son expérience.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 293
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : 30 minutes.
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 21 Les 5 Pourquoi
— Objectif : identifier les causes sous-jacentes d’un pro- — Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
blème pour le régler complètement, c’est-à-dire l’em- Inscrivez le problème formulé en un constat simple
pêcher de se reproduire. En médecine, on distingue le et clair à la vue de tous, en haut d’un tableau blanc.
traitement symptomatique, qui consiste à traiter les Prévoyez la place d’écrire au-dessous en cinq niveaux
conséquences d’une maladie (apaiser la douleur, faire qui correspondront aux réponses successives des
baisser la fièvre…), du traitement curatif, qui attaque « pourquoi ».
la maladie responsable de ces symptômes. L’objectif
des « 5 Pourquoi », c’est le traitement curatif ! — Étape suivante conseillée : vous êtes prêt à partir
— Description : « Les 5 Pourquoi » est un exercice de en phase d’idéation pour trouver des solutions pour
questionnement utile pour résoudre un problème remédier à celui-ci.
récurrent afin qu’il ne se reproduise plus. Cet outil — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet
doit être utilisé en s’appuyant sur les personnes ayant exercice de questionnement permet de réfléchir dif-
été confrontées directement ou indirectement au féremment en s’intéressant aux causes racines d’un
problème. Il consiste à rechercher les causes racines problème. On pense autrement qu’en solutions, en
d’un problème, en posant cinq fois la question « pour- tentant d’empêcher que ne survienne le problème
quoi ? » de manière successive chaque fois qu’une en amont.
réponse est donnée.
— Personnes à inviter en plus de l’équipe : les utilisa-
Conseil gagnant : ne supposez pas ! Allez sur le terrain,
teurs cibles.
rencontrez des personnes qui ont subi chaque niveau
de l’irritant que vous explorez. La clé est d’être factuel
et sur le terrain.
1
Un exemple célèbre, celui du Washington simple. Ce doit être le constat d’un dysfonctionnement
Museum. Le problème est énoncé ainsi : « Le précis. Précisez bien l’objectif de l’atelier, à savoir
Washington Museum se dégrade. » rechercher les causes réelles et concrètes de ce problème.
Pourquoi 1 – Pourquoi le monument se Cela signifie que les réponses attendues doivent être des
dégrade-t-il ? faits, et non des suggestions ou des hypothèses.
Parce que des produits chimiques corrosifs
sont fréquemment utilisés pour nettoyer le
monument. Reformulez ce constat sous forme de question en y
Pourquoi 2 – Pourquoi faut-il utiliser des produits ajoutant un « pourquoi ». Cette question s’adresse à
2
Déroulé de l’outil
chimiques corrosifs ? l’usager. Notez les réponses à la vue de tous sous le
Parce qu’il faut nettoyer le grand nombre de problème, sur un premier niveau. Inscrivez les réponses
fientes d’oiseaux sur le monument. sous la forme de courtes phrases, que vous pourrez
Pourquoi 3 – Pourquoi y a-t-il un grand nombre reformuler à l’aide d’un « pourquoi » par la suite.
de fientes d’oiseaux sur le monument ?
Parce que la grande population d’araignées à
l’intérieur et autour du monument est une source Reprenez et reformulez chacune des réponses inscrites,
3
de nourriture pour les oiseaux locaux. toujours en utilisant « pourquoi ». N’hésitez pas à
Pourquoi 4 – Pourquoi y a-t-il une grande popula- développer l’arborescence si plusieurs réponses sont
tion d’araignées dans et autour du monument ? données. Réitérez le processus environ cinq fois, tant
Parce que des essaims d’insectes, dont se nour- que les réponses sont factuelles et non déductives.
rissent les araignées, sont attirés par le monu-
ment au crépuscule.
Pourquoi 5 – Pourquoi des essaims d’insectes Arrêtez le questionnement pour identifier la ou les
contre-mesures qui permettront d’éviter le problème.
4
sont-ils attirés vers le monument au crépuscule ?
Parce que l’éclairage du monument en soirée Ces contre-mesures correspondent à des solutions
attire les insectes locaux. concrètes permettant d’éviter le déclenchement de la
La vraie problématique racine à challenger serait cause située à la source, c’est-à-dire au niveau le plus
donc : « La manière dont le monument est illu- bas du tableau.
miné le soir pour éviter d’attirer les essaims
d’insectes. » TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 295
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : 30 minutes à 2 heures.
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 22 Que ferez-vous demain ?
— Objectif : appréhender son ADN de façon amusante — Étape suivante conseillée : une fois l’ensemble des
en se projetant sur des questions décalées… messages généré, il est intéressant d’aller plus loin
— Description : outil proposé à l’origine par Maxime de en utilisant le persona pour identifier les parties
Beauchesne (que nous remercions au passage) et que prenantes clés, puis d’optimiser les messages pour
nous avons adopté. C’est un outil basé sur la méca- qu’ils aient une portée universelle.
nique du Crazy 8, outil de divergence, et qui permet, — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? L’outil
avec des questions pragmatiques, très concrètes, « Que ferez-vous demain ? » permet à la fois de se
de produire des éléments qui vont aider à créer des projeter, de trouver ce qui est important pour nous
messages autour du sens. Cet outil est facilement et de le faire en équipe.
transposable en distanciel. — Pour aller plus loin : vous pouvez changer les ques-
— Matériel nécessaire : tableau, Post-it, crayon. tions et les adapter à votre contexte et à vos envies.
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
Pour gagner en efficacité, préparer déjà les questions Conseil gagnant : il est important de bien respecter la
sur des feuilles A4 ou sur des Post-it géants afin d’être phase individuelle avant de passer à la phase collec-
plus focalisé sur la génération d’idées. tive, car le sens collectif doit avoir pour base le sens
individuel. Il est aussi crucial de bien « remonter »
les messages au-delà des simples idées produites lors
de l’étape 1, et de trouver le bon niveau de messages
derrière les idées.
1
#2 Si vous travailliez pour des enfants, ce serait pour faire
dans un cas quoi ?
concret #3 Si vous lanciez un projet demain qui doit absolument se
Déroulé de l’outil
L’un de nos clients finir dans maximum 1 semaine (avec les moyens que vous
souhaitait développer avez à disposition aujourd’hui), que proposeriez-vous ?
une communauté de #4 Si vous lanciez une offre de formation, quelle serait-elle ?
facilitateurs. Nous #5 Si vous créiez une application, à quoi servirait-elle ?
lui avons proposé un #6 Si vous aviez un budget illimité et une équipe de
Flash Design Atelier 1 000 personnes à votre disposition pendant 1 an, que
m i s s i o n /v i s i o n / rêveriez-vous de faire ?
valeurs pour définir
2
ces éléments pour sa
communauté. Nous 10 minutes : enlevez les questions et identifiez les thèmes
sommes partis de cet récurrents (patate de Post-it).
outil pour ce Flash
Design.
3
10 minutes : convergez sur votre top 6 d’équipe en
développant des messages d’action qui commencent par un
verbe d’action à l’infinitif (exemple : « s’engager avec rigueur
et intégrité »).
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 297
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : 30 minutes à 1 heure.
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 23 1-2-4 ALL
— Objectif : engager les participants simultanément votes sont trop serrés, faites à nouveau itérer le
en coconstruisant de meilleures idées ensemble et groupe pour trouver une solution.
en convergeant rapidement. — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Il permet
— Description : cet outil magique, qui fait partie des en un rien de temps de prototyper des éléments et de
Liberating Structures (qui portent si bien leur nom), converger en un éclair ! C’est une de nos illustrations
est une bataille géante. On part d’une question, à favorites de l’intelligence en action. Surtout pour les
laquelle on répond au début en individuel, puis, sur éléments sur lesquels il est compliqué de converger,
cette base, on trouve la meilleure proposition par comme la verbalisation de la mission/vision/raison
paire (ou trinôme suivant le nombre de personnes), d’être. Mais cela fonctionne aussi pour trouver et
puis par groupes de 4 (5 ou 6 groupes), pour finir avec choisir un nom, un design… On arrive à sortir 2 pro-
le groupe entier. positions de valeur en très peu de temps puis à faire
— Matériel nécessaire : Post-it, crayon, support (idéa- une battle finale, le tout en 30 minutes.
lement, le visuel d’un tableau final de Roland-Garros — Pour aller plus loin : vous pouvez le mixer avec un
vers le bas et le schéma des battles). Crazy 8, changer les questions et les adapter à votre
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? contexte et à vos envies.
Trouver la bonne question à propos d’un problème à
résoudre ou d’une proposition avancée (par exemple : Conseil gagnant : pour les exercices de verbalisation du
quelles opportunités voyez-vous pour progresser sur type mission/vision/raison d’être spécifiquement, il est
ce défi ? Comment géreriez-vous cette situation ? souvent rare de se mettre d’accord lors de la battle finale.
Quelles idées ou actions recommandez-vous ?). Pré- S’il y a blocage, nous vous encourageons à reprendre
parer les étapes des battles et surtout la composition les concepts derrière les messages et à faire reformuler
des groupes (paires/trinômes pour la seconde battle). tous les participants sur cette base, idéalement par un
volontaire. Dernier point : choyez les introvertis, ce
— Étape suivante conseillée : quand vous arrivez à sont souvent eux qui ont la clé de ce type d’exercice de
2 propositions, 2 options, Papillon Voting, ou si les formulation.
1
5 minutes. Définition du thème/sujet de l’atelier et questions-
réponses rapides pour clarifier si besoin. Distribution du matériel
Les si besoin.
bénéfices
de cet outil
dans un cas
concret
2 2 minutes. Chacun réfléchit par lui-même aux réponses/
propositions qu’il donnerait au thème de la session et les écrit. On
garde le principe 1 idée = 1 post-it.
Déroulé de l’outil
3
Converger ensemble 4 minutes. Par groupe de 2, chacun présente ses idées à l’autre,
et dans l’instant sur dans un moment d’écoute et de reformulation. Puis consolidation
des éléments comme commune pour n’avoir qu’une liste unique.
la vision d’une
équipe est un instant
vraiment magique
que nous vous
souhaitons de vivre
et d’expérimenter.
4 6 minutes. Comme pour l’étape 3, sauf qu’il s’agit ici d’un binôme
de binôme. À la fin, chaque groupe choisit un porte-parole pour
aller présenter les idées du groupe.
5
3 minutes par groupe. Chaque porte-parole vient partager ses idées
et les noter pour avoir une vue d’ensemble et permettre de générer
des idées venant de chaque personne.
7 Remerciements, feedbacks.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 299
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : entre 15 minutes et 45 minutes.
PHASE DE CONVERGENCE
Outil 24 Tri de cartes
— Objectif : le tri de cartes est un exercice aux objectifs — Personnes à inviter en plus de l’équipe : des utilisa-
multiples, selon la phase du projet dans laquelle il est teurs cibles.
utilisé et les paramètres de conception choisis par — Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
le designer. Il peut permettre d’identifier de façon Réalisez les cartes. N’en créez pas plus de quarante ;
concrète ce qui est le plus important pour l’utilisateur, au-delà, le risque est de lasser l’utilisateur, ce qui
mais aussi, de façon plus générale, les désirs et les peut altérer son processus de décision. Chaque carte
valeurs de cet utilisateur, ses structures de pensée. doit comporter une seule idée, un seul concept, que
Le tri de cartes peut également, dans un stade avancé vous pouvez choisir de représenter sous la forme
du projet, servir de confirmation quant aux connais- d’un mot ou d’une image. Il peut être intéressant de
sances déjà acquises sur l’utilisateur. On peut ainsi mêler dans les cartes des choses abstraites et des
vérifier que le projet développé est toujours centré choses concrètes. Selon le sujet de l’exercice, il peut
sur l’utilisateur. être utile d’inscrire une brève définition du concept
— Description : communément appelé « Card Sorting », au verso de la carte.
tout simplement l’action de trier des cartes, c’est un
exercice de classification. Le principe est facile à
prendre en main : il s’agit de demander au partici-
pant de classer d’une certaine manière les cartes qui
lui sont proposées. Si une session est ainsi aisée à
mettre en place, l’exercice de tri de cartes doit être
bien construit en amont, selon l’objectif affiché, pour
être efficace.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 301
Immersion
PHASE DE CONVERGENCE
Étapes
Définissez précisément votre objectif. Qu’il s’agisse de saisir la priorisation qui se
1 déroule dans la tête de l’utilisateur, sa façon de fonctionner, ses désirs. Afin de faire les
choix les plus pertinents dans la conception de l’exercice, il est important de formuler
clairement la question à laquelle les analyses de données devront répondre.
Le tri de cartes ouvert laisse une grande liberté, tant dans les concepts à classer (des
cartes blanches sont mises à disposition pour compléter les propositions existantes)
que dans les catégories (l’utilisateur classifie sans catégories préalablement définies
par le designer). Il permet de faire entrer de nouvelles possibilités, de nouvelles idées
2
qui n’avaient pas été envisagées par l’équipe. On laisse plus de place pour capter
des choses. Cependant, cette méthode rend plus difficile l’analyse sur un groupe de
participants car elle ne facilite pas l’émergence de schémas communs.
À l’inverse, dans l’exercice tri de cartes fermé, tous les éléments sont prédéfinis. Si les
résultats peuvent être biaisés par le fait que l’utilisateur ne réfléchit qu’en fonction de
ce qu’il a sous les yeux, ils seront néanmoins plus faciles à analyser, notamment sous
la forme de statistiques.
On choisira le type de tri de cartes, ouvert ou fermé, en fonction de l’objectif à
atteindre. Cherche-t-on à évaluer le projet à un certain stade ou à mieux comprendre
l’utilisateur en phase d’idéation ?
Une fois la forme de votre tri de cartes définie, préparez les indications que vous
3
donnerez aux utilisateurs. Prévoyez-vous des catégories prédéfinies comme
« Oui »/« Non »/« Peut-être » ou une échelle « Très important »/« Peu important » ?
Ou, au contraire, allez-vous formuler une question puis laisser l’utilisateur créer
ses propres catégories ? Il est important que l’utilisateur comprenne facilement et
rapidement ce qu’on attend de lui.
Déroulé de l’outil
Après avoir expliqué au participant ce qui est attendu de lui, il est important
d’observer la session de tri. Autant que le résultat, les processus de décisions de
4 l’utilisateur sont des données essentielles. Quels concepts hésite-t-il à placer ici ou là ?
Lesquels a-t-il déplacés au cours de sa réflexion ? Quels concepts sont laissés de côté ?
Lesquels au contraire ont été classés facilement, de façon intuitive ? Il est important
de remarquer ces éléments pour pouvoir ensuite en discuter avec le participant. Une
fois le tri terminé, n’oubliez pas de noter ou de prendre en photo le résultat final.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 303
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : 30 minutes à 2 heures.
PHASE DE CONVERGENCE
Outil 25 Parcours utilisateur
— Objectif : cibler les irritants ou les besoins utilisa- — Pour aller plus loin : évaluez le potentiel de réen-
teurs en les catégorisant par rapport au parcours de chantement du parcours et l’impact associé une fois
l’utilisateur afin de s’assurer d’avoir bien analysé le les irritants résolus. Certains points peuvent être
parcours. très récurrents et très difficiles pour la cible, mais le
— Description : permet d’identifier les moments clés potentiel de réenchantement pour votre organisa-
d’un parcours et de pointer tous les problèmes ren- tion peut, lui, être proche de zéro (par exemple, une
contrés sur l’expérience utilisateur. entreprise dans l’énergie pourra identifier un sujet
lié au tarif pour l’utilisateur final, mais si le marché
— Personnes à inviter en plus de l’équipe : des experts.
est régulé par l’État alors ne tentez pas forcément de
— Matériel nécessaire : Post-it, paperboard et changer le tarif…).
marqueur.
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
Conseil gagnant : cet outil est là pour s’assurer par la
En fonction de l’énergie que vous pouvez mettre sur
suite de focaliser l’énergie du groupe dans la bonne
la phase de préparation, travaillez en amont avec un
direction et ainsi éviter les débats stériles sur des
graphiste pour créer une fresque reprenant les étapes
parties du parcours utilisateur qui seraient secondaires.
du parcours grâce aux interviews ou aux discussions
N’hésitez pas à y revenir.
que vous aurez menées avec la core team. Bien forma-
liser cela peut permettre ensuite de mieux capitaliser
sur cette phase.
— Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : tracez
sur un paperboard les grandes étapes du parcours de
l’utilisateur (avant, pendant, après…). Attention : ne
dépassez pas une petite dizaine d’étapes sinon il y a
un risque de perdre de vue la vision globale.
Étapes
Les bénéfices
de cet outil dans
1 Identifiez les principales étapes du parcours
utilisateur et formalisez-les.
2
un cas concret À tour de rôle, présentez les irritants que
Lors d’un atelier pour un projet vous avez pu collecter et pointez-les sur le
intrapreneurial, nous souhaitions parcours utilisateur.
identifier un nouvel angle d’at-
Déroulé de l’outil
taque pour présenter un nouveau
service à une typologie d’utili- Prenez un peu de recul et tentez d’identifier
sateurs. Dans le feu de l’action,
3
d’autres irritants dans les zones les moins
nous ne nous étions focalisés couvertes en individuel. C’est possible
que sur une étape bien précise d’avoir des zones moins intéressantes pour
du processus. En utilisant l’outil le challenge que vous attaquez, mais c’est
« Parcours utilisateur » nous important de l’acter avec le groupe.
avons sorti la tête du guidon et
identifié qu’il y avait une autre
difficulté un peu en amont du
4
Au contraire, si des zones sont très chargées,
parcours avec plus d’opportu-
avec le groupe faites des sous-parties pour
nités. L’outil nous a ainsi permis
faire apparaître de nouvelles catégories.
de trouver un meilleur angle d’at-
taque sur lequel nous avons lancé
l’idéation.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 305
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : 30 minutes.
PHASE DE CONVERGENCE
Outil 26 Point de vue (POV)
— Objectif : synthétiser le travail de compréhension et — Étape suivante conseillée : après avoir établi ces
de connaissance de l’utilisateur effectué au préalable points de vue, il sera intéressant de les soumettre
afin de formuler une ligne directrice pour le projet à l’outil 27, « Comment pourrions-nous… ? » afin
que l’on mène. d’établir la question précise qui lancera la phase
— Description : créer un point de vue (en anglais point d’idéation.
of view, souvent utilisé sous l’acronyme POV), c’est — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet outil
déterminer un axe de réflexion qui va orienter la permettra de déterminer une ligne directrice claire
construction du projet. Il s’agit d’un modèle à com- sur laquelle l’ensemble des intervenants pourra se
pléter. On formule le problème utilisateur à résoudre, coordonner.
afin de se poser les « bonnes questions ». Le POV est — Pour aller plus loin : si vous avez créé des personas,
une vision précise de l’objectif à atteindre. Voici la il peut être intéressant de remplir un template par
structure : persona créé. S’appuyer sur ces profils d’utilisateurs
[L’utilisateur] avoir besoin de… [le besoin utilisateur] types peut permettre de préciser les besoins et les
car… [l’insight] connaissances (première colonne).
Par exemple : « Les élèves ont besoin d’être sollicités
physiquement en classe l’après-midi car la période de
digestion de l’après-repas est très difficile à supporter Conseil gagnant : n’hésitez pas à faire de nombreux
assis. » essais de phrases, en combinant différents besoins,
connaissances et raisons identifiés, pour pouvoir les
— Matériel nécessaire : canvas POV, feuilles, stylos. préciser au fur et à mesure, en éliminant ceux qui ne
conviennent pas.
Les bénéfices de
cet outil dans un
1 Facilitateur, répartissez les participants en petits groupes et
distribuez-leur le canvas POV. Afin de guider l’équipe, proposez
le déroulé suivant :
2
cas concret Remplissez la colonne de gauche, à savoir les besoins de
l’utilisateur, ainsi que les raisons de ces besoins, et les
Durant un atelier pour un connaissances accumulées sur cet utilisateur spécifique.
transporteur bien connu,
à un moment donné, le
Mettez les informations en commun, afin que chacun puisse
3
groupe devait converger.
compléter les fiches des autres. Regroupez les idées qui se
Déroulé de l’outil
Une solution de facilité
recoupent et éliminez éventuellement celles qui semblent trop
aurait été de demander à
éloignées de l’utilisateur ciblé.
ses membres s’ils étaient
tous d’accord sur trois
mots sur un Post-it, mais Proposez à chaque groupe de rassembler ces informations sous la
4
comment s’assurer que forme de phrases (deuxième colonne du template). Précisez bien
l’ensemble du groupe soit que les besoins doivent être formulés sous forme de verbes. Chaque
vraiment d’accord ? L’outil groupe doit proposer plusieurs phrases combinant de manière
POV nous a bien sortis de diverse les différents éléments (besoins et connaissances) définis
cette situation, en identi- plus tôt.
fiant ce que chacun avait
5
en tête. En confrontant Mettez ces phrases en commun et passez-les en revue. Sont-elles
ces versions, nous avons assez précises ? Le problème est-il clairement cadré ? Est-ce un
pu affiner le sujet que le problème qui incite à l’innovation sans proposer d’office une
groupe souhaitait vrai- solution ?
ment attaquer.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 307
Immersion > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : entre 15 minutes et 45 minutes.
PHASE DE CONVERGENCE
Outil 27 Comment pourrions-nous… ?
— Objectif : cadrer le problème auquel on s’attaque — Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : vu
pour identifier des solutions. Posée correctement, la qu’il s’agit d’un outil de convergence, il faut avoir
question « Comment pourrions-nous… ? » met en lu- en amont divergé puis, potentiellement, commencé
mière le problème sous un bon angle d’approche qui à avoir convergé vers les quelques irritants les plus
pourra mener à une multitude de solutions possibles. pertinents.
— Description : « Comment pourrions-nous… ? » (très
connu dans sa traduction anglaise « How might — Étape suivante conseillée : place à l’idéation !
we… ? ») est un exercice de réflexion permettant de — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet outil
lancer une phase d’idéation efficace et bien calibrée. permet à l’équipe de partir sur un vrai problème et
En voici la structure recommandée : « Comment un challenge qu’elle aura elle-même défini ! Gage
pourrions-nous [verbe] permettant à notre utilisa- d’un brainstorming efficace, améliorant la phase
teur dans le but de résoudre son problème et ainsi d’idéation.
satisfaire son objectif. »
Par exemple : « Comment pourrions-nous aider les
enfants à cuisiner seuls sans pour autant les laisser Conseil gagnant : une bonne question « Comment
faire n’importe quoi afin de leur garantir une indé- pourrions-nous… ? », ni trop large ni trop fermée, doit
pendance dans l’action et une sécurité ? » rassembler ces trois critères :
• être centrée sur l’humain ;
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
• rechercher à satisfaire un besoin ou à résoudre un
Pour une efficacité optimale, il est utile d’inscrire à
problème précis ;
la vue de tous les participants les constats établis
• ouvrir sur une multitude de solutions en laissant de la
pendant la phase de recherche. De plus, si possible,
place à la créativité.
l’équipe doit avoir commencé une convergence et
priorisé les problèmes.
Étapes
Priorisez les irritants par le groupe pour éviter que les participants fassent non pas
Déroulé de l’outil
cet exercice sur tous les irritants, mais uniquement sur ceux qui ont du sens et sont
pertinents pour eux.
1
Il peut aussi être utile de faire appel aux personas créés préalablement, afin de bien
définir un angle d’approche. Les questions formulées mettent en situation la cible
pour laquelle vous cherchez à résoudre le problème : « Comment pourrions-nous
assurer que Jean… ? », « Comment pourrions-nous permettre à Jean de… ? »
NB : si vous êtes passé par l’étape du point de vue (POV) outil 26, commencez
par réécrire le POV sous la forme d’une question commençant par « Comment
pourrions-nous… ». Essayez ensuite d’itérer dessus et de prendre un angle d’attaque
plus précis afin de bien calibrer votre question.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 309
Immersion
PHASE DE CONVERGENCE
2 basse consommation ? » est au contraire une question trop fermée. Elle induit
des réponses principalement techniques demandant des recherches, et non des
solutions. « Comment pourrions-nous permettre à Jean (persona) de gérer sa
consommation d’énergie sans pour autant ajouter une lourdeur dans sa gestion
afin de lui garantir rapidement des économies au quotidien ? » est une question
Déroulé de l’outil
qui permettra de faire avancer le brainstorming : elle est centrée sur l’humain,
cherche à satisfaire un besoin ou à résoudre un problème et encourage la créativité
en ouvrant sur une multitude de solutions possibles.
En ayant les constats des recherches utilisateurs en tête ou sous les yeux, chaque
3
participant les reformule sous la forme de questions commençant par « Comment
pourrions-nous… ? ». Chaque question doit être notée séparément sur un Post-it
afin d’avoir une vue d’ensemble au moment de la phase de tri.
Il est intéressant de se concentrer sur la quantité de questions, sans chercher à trop
les retravailler dans un premier temps.
Une fois l’ensemble des questions à la vue de tous, retravaillez ou écartez celles
4
qui n’entrent pas dans les critères, rassemblez celles qui se recoupent. Enfin,
sélectionnez les meilleures et reconstruisez-en une nouvelle avec l’énergie du
groupe. Chaque participant doit être aligné avec cette ultime version.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 311
Idéation > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : comptez 2 à 3 heures de préparation et 3 heures
PHASE DE DIVERGENCE de Learning expedition hors des murs minimum.
2
d’échanges afin de rapporter plein d’idées
Les bénéfices de cet outil dans vos valises et de noter toutes les envies
Déroulé de l’outil
de changements.
dans un cas concret
Durant un Bootcamp de quatre jours, nous
avons travaillé sur un sujet autour de l’ex- À l’aide de Post-it ou de supports dédiés, les
3
périence utilisateur en bibliothèque. Afin participants notent individuellement toutes
de s’imprégner de lieux inspirants, deux les idées qui leur passent par la tête grâce à
participantes, Catherine et Souleika, ont ces différentes inspirations.
décidé de leur plein gré de partir à la décou-
verte de l’Apple Store des Champs-Élysées En équipe, partagez toutes les nouvelles
à Paris, récemment ouvert. Elles se sont
ainsi immergées dans ce concept store et
ont découvert comment ont été organisés
4 idées générées.
6
sont ouvertes à l’équipe en termes d’idées, Ajoutez les nouvelles idées aux idées déjà
marquant ainsi un tournant dans le projet. générées.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 313
Idéation > Difficulté en termes d’animation : facile.
> Durée : comptez 2 à 3 heures de préparation minimum,
PHASE DE DIVERGENCE comptez 15 minutes pour le présenter durant l’atelier.
Étapes
1
Proposez à l’équipe de découvrir les
Les bénéfices différentes inspirations.
de cet outil dans
un cas concret
Dans un atelier mené auprès d’équipes À l’aide de Post-it ou de supports
2
IT, à la suite d’une réorganisation dont dédiés, proposez aux participants
l’objectif était de réfléchir à comment de noter individuellement toutes
Déroulé de l’outil
mieux communiquer afin de mener les idées qui leur passent par la tête
à bien leurs missions, l’Innovation grâce à ces différentes inspirations.
landscape a permis de trouver la
solution qui a été développée et mise
en place par la suite. Les inspira- L’équipe partage toutes les
3
tions recensées allaient d’exemples nouvelles idées générées.
de méthodes de management aux Demandez aux participants de
nouveaux modèles d’organisation en trier les Post-it redondants ou de
entreprise, en passant par des exemples les réécrire si nécessaire.
autour du bien-être au travail, etc.
4
L’équipe peut ajouter de nouvelles
idées à celles déjà générées lors
d’une idéation libre, par exemple.
— Objectif : trouver des idées, des solutions avec des — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? L’idéation
phases individuelles et des phases collectives en libre permet de donner une voix à chaque membre de
enrichissant la réflexion de chacun grâce aux propo- l’équipe ainsi que de renforcer l’esprit d’équipe, grâce
sitions des autres. à son aspect collaboratif.
— Description : l’idéation correspond à l’organisation — Pour aller plus loin : il existe de nombreux outils et
d’une réflexion pour identifier des idées. Elle est utile exercices pour cadrer une phase d’idéation et ainsi
dans de nombreuses situations, pour répondre à un booster la créativité des participants, soyez curieux.
problème ou encore planifier quelque chose.
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? Conseil gagnant : pour une efficacité maximum, orga-
Avoir un objectif clair sur la phase d’idéation libre. nisez l’idéation dans un espace optimal, avec suffisam-
Généralement, cet objectif est issu de la phase pré- ment de place pour afficher toutes les idées au mur. Il
cédente d’immersion sous la forme d’un « Comment est important que cette zone d’affichage soit facilement
pourrions-nous ? » (cf. Outil 27). accessible pour chaque participant afin de favoriser
l’inclusion de tous dans le processus de réflexion.
— Étape suivante conseillée : tentez un outil d’idéation
contrainte ou utilisez « SCAMPER » (cf. Outil 34), on
est sûr qu’il reste encore des idées à faire sortir !
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 317
Idéation
PHASE DE DIVERGENCE
1 Cadrez la réflexion. Quel est l’objectif de cette phase d’idéation libre ? Il doit être inscrit à la vue
de tous sur un tableau et compris par l’ensemble des participants. On utilise souvent la question
« Comment pourrions-nous… ? » comme démarrage de la phase d’idéation.
Pour lancer une bonne phase d’idéation libre, il est important de rappeler les règles de fonctionnement en
groupe (ou, mieux, de demander aux participants de les indiquer pour s’assurer une meilleure adhésion à
Déroulé de l’outil
celles-ci). Voici les règles telles que proposées par les papes du Design Thinking, l’agence IDEO.
• Ne jugez pas, on ne sait jamais d’où une bonne idée surgit. Sentez-vous libre de dire toutes les idées
qui vous passent par la tête et n’hésitez pas à construire sur les idées des autres.
• Encouragez les idées saugrenues. En réfléchissant à des idées farfelues ou ridicules, nous avons ten-
dance à penser à ce que nous voulons vraiment sans les contraintes de la technologie ou des matériaux.
2
Soyez positif et appuyez-vous sur les idées des autres. Utilisez le fameux « Oui et… » afin de rebondir.
• Restez concentré sur le sujet. Essayez de garder la discussion sur la cible, sinon vous pouvez diver-
ger au-delà de ce que vous essayez de concevoir. Gardez une conversation à la fois. Votre équipe est
beaucoup plus susceptible de s’appuyer sur une idée et de faire un saut créatif si tout le monde porte
toute son attention sur celui qui partage une nouvelle idée.
• Soyez visuel. Lors de séances de réflexion en direct, écrivez sur des Post-it, puis placez-les sur un mur,
bien visibles de tous. Rien ne transmet une idée plus rapidement que de la dessiner. Peu importe si
vous n’êtes pas Rembrandt !
• Choisissez la quantité, pas la qualité. Visez autant d’idées nouvelles que possible. Dans une bonne
session, jusqu’à 100 idées sont générées en 60 minutes.
• Développez rapidement les idées et exploitez les meilleures.
3
l’instant chaque idée écrite. Les deux
ont des avantages. L’idéation ouverte restauration dont il se rappellera toujours.
permet de s’éviter une phase de partage « Après la phase d’immersion, je lance une
et surtout de profiter de l’apport du première étape d’idéation libre : “Identifiez
Déroulé de l’outil
4
Organisez la capture des idées.
quoi en alternant plusieurs outils d’idéa-
Distribuez à chaque participant des
tion, on peut réussir à trouver le bon angle
Post-it afin qu’il en utilise un par idée.
d’attaque pour déverrouiller l’imagination.
L’outil utilisé juste après l’idéation libre
fut l’idéation contrainte (cf. Outil 33) et à
5
Lancez la séance d’idéation libre en ce moment-là il est parti au quart de tour.
précisant bien le temps imparti. Chaque Nous n’arrivions plus à l’arrêter ! »
idée doit avoir sa place sur le tableau
afin d’élargir la réflexion au maximum.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 319
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Idéation > Durée : 1 heure.
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 31 Crazy 8
Conseil gagnant : on dit que rien ne rend une
— Objectif : générer un grand nombre d’idées, révélant personne plus efficace que de savoir qu’il ne reste
ainsi de nouveaux aspects intéressants pour votre plus que quelques minutes avant la fin d’un rendu.
projet. Grâce à cet outil « Crazy 8 », où l’on demande de
— Description : il s’agit ici d’exploiter l’adrénaline de produire 8 idées en 1 minute chacune, on pousse ce
l’urgence en imaginant beaucoup de solutions dans concept à son paroxysme.
un temps très court.
Outil 31 Crazy 8
Étapes
1
Briefez l’ensemble de l’équipe sur l’objet de l’atelier. Sur quel sujet, pour répondre à quel
problème vont-ils travailler ? Rappelez que l’utilisateur doit impérativement être au centre
de la démarche. Une fois l’objectif explicité et clarifié, distribuez à chacun un stylo et pliez
une feuille de papier en trois plis croisés, rouvrez la feuille pour obtenir huit petites cases.
2 Invitez vos participants à imaginer huit idées en seulement huit minutes ! Le but de
l’exercice est que l’ensemble du groupe produise un grand nombre d’idées. Rappelez-vous,
Déroulé de l’outil
nous sommes en idéation, on se concentre ici sur la quantité davantage que sur la qualité.
3
Une fois le temps écoulé, demandez à chaque participant de présenter ses deux meilleures
idées. Ici aussi, vous pouvez utiliser le temps comme gage d’efficacité en imposant un délai
pour le pitch des idées ainsi que pour les questions des autres participants.
4
Une fois toutes les idées présentées et affichées, prévoyez un temps de débat. Quelles idées
sortent du lot ? Pourquoi ? Veillez à ce que tout le monde exprime ses préférences et ses
doutes.
5
Donnez à chaque participant deux gommettes, qui lui permettront de voter pour la ou
les idées qui lui semblent les plus pertinentes. Les résultats du vote dégagent un top des
meilleures idées.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 321
> Difficulté en termes d’animation : moyen.
Idéation > Durée : 1 à 2 heures.
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 32 Les chapeaux de Bono
— Objectif : sortir de la pensée classique et l’affron- — Étape suivante conseillée : cette étape est claire-
tement d’idées sur une même problématique, avec ment une étape dite de divergence. Il est fortement
la volonté de développer de nouvelles idées en re- conseillé d’enchaîner avec une étape de convergence :
gardant une même problématique selon différents « Papillon voting », « Garder – Jeter – Lancer », « Ma-
modes de pensée. Cela permettra d’avoir une vue plus trice de tri XY » (cf. respectivement Outils 36, 37, 39).
complète et d’éviter la censure des idées nouvelles et — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Les
inhabituelles. participants échangent sur le même mode de pensée
— Description : outil d’animation permettant de dé- et un seul.
velopper de nouvelles idées sur une même problé- — Pour aller plus loin : on vous encourage à consulter
matique. Le principe est que le groupe aborde une le livre d’Edward de Bono Les 6 Chapeaux de la ré-
problématique avec successivement un regard orga- flexion (Eyrolles).
nisé, neutre, créatif, émotionnel, critique négatif puis
positif. Le groupe passe par ces différentes étapes,
mais chaque membre du groupe partage le même Conseil gagnant : apporter de vrais chapeaux rend
regard au même moment. l’atelier vraiment fun ! Laissez 5 minutes de réflexion
afin que les personnes aient le temps de digérer les
— Matériel nécessaire : un paperboard et des Post-it.
informations avant de switcher sur un autre chapeau.
En option : de vrais chapeaux de 6 couleurs (blanc,
Ne gardez, si possible, que les idées et apports liés à la
rouge, noir, jaune, bleu et vert).
problématique.
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
Préparer un paperboard.
Étapes
1
Partagez avec l’équipe le sujet/problème sur lequel lancer cette phase d’idéation
(cf. Outil 27). Notre proposition d’utilisation de cet outil est intéressante lorsqu’il s’agit
Déroulé de l’outil
3
Sur la problématique abordée, nous vous conseillons toujours de commencer en chapeau
bleu (organisation de la pensée) avec pour objectif de poser le cadre, de l’aligner sur la
problématique et d’expliquer le parcours factuel. Demandez à chacun de réagir et de
participer, mais seulement en mode chapeau bleu.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 323
Idéation
PHASE DE DIVERGENCE
Étapes
4
Déroulé de l’outil
les idées qui lui passent par la tête en toute liberté, sans contrainte ;
• le chapeau rouge, celui des émotions, permet à chacun de savoir quelles idées
touchent le plus les participants. Aux émotions peuvent s’ajouter les éléments
de type intuition, envie, passion ;
• le chapeau noir, celui de la critique négative, permet à chacun d’apporter des
objections aux idées créatives qui ont pu être faites ;
• le chapeau jaune, celui de la critique positive, offre l’opportunité à chacun d’ap-
profondir les idées les plus inspirantes, celles qui ont souvent le plus résisté
au chapeau noir.
5 Terminez par une séquence en chapeau bleu pour synthétiser et préciser les
prochaines étapes.
— Objectif : booster l’imagination lors de la phase — Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : cer-
d’idéation et ouvrir des directions inattendues. taines contraintes sont très souvent pertinentes dans
— Description : outil proposé par nod-A, consiste à la plupart des sujets traités. Alors, si vous n’avez pas
proposer des contraintes dans le cadre d’une étape le temps de préparer les contraintes adéquates, vous
d’idéation. Ces contraintes peuvent être formulées pouvez piocher dans les suivantes : http://bit.ly/et_si
de la manière suivante : « Et si… votre solution devait
être mise en place en deux semaines ? » Technolo- — Étape suivante conseillée : généralement celle
gie, cible, lieux, temps… De nombreuses possibilités du tri des idées et de la convergence pour choisir
s’offrent à vous pour favoriser la pensée divergente. quelle sera l’idée à prototyper. Utilisez par exemple
— Matériel nécessaire : des Post-it, stylos et le support « Garder – Jeter – Lancer » (cf. Outil 37).
mis à disposition par nod-A : http://bit.ly/et_si — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? L’idéation
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? contrainte permet de nourrir et stimuler l’imagination
Pour vous aider à identifier les contraintes, vous pou- en phase d’idéation et de sortir des sentiers battus.
vez les structurer en trois types : — Pour aller plus loin : vous souhaitez disposer de
• celles qui posent une contrainte : « Et si… votre contraintes plus précises et poussées lors de
solution était un objet ? » votre phase d’idéation, liées à des sujets précis
• celles qui enlèvent une contrainte : « Et si… vous (l’expérience client, les nouveaux modes de travail,
aviez un budget illimité ? » l’innovation durable, les nouveaux business
• celles qui décalent le regard : « Et si… vous étiez models…) ? Vous pouvez découvrir des jeux de
Steve Jobs ? » cartes contraintes écrites par des experts sur le site :
Vous pourrez trouver des contraintes liées au temps, au http://makestorming.com/ideamaker/
budget, aux cibles, au niveau de qualité, aux ressources…
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 325
Idéation
PHASE DE DIVERGENCE
Étapes
Déroulé de l’outil
2
L’équipe aura deux minutes pour tenter d’identifier une ou plusieurs nouvelles
idées respectant la contrainte énoncée. Les contraintes sont énoncées une par
une et ne sont pas cumulatives.
— Objectif : explorer une idée, un concept, un produit — Étape suivante conseillée : après avoir évalué les
ou un problème sous différents angles et générer de nouvelles idées, appliquez-les pour réviser le produit,
nouvelles idées. résoudre le problème concerné et observer les effets
— Description : derrière cet acronyme se cache un exer- de ces changements sur l’ensemble du projet.
cice de questionnement, aussi appelé « technique de — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? L’outil
concassage » attribué à Alex Osborn. Il s’agit d’un SCAMPER permet d’avancer, voire de débloquer, la
générateur de nouvelles idées, qui vise à sortir de sa phase d’idéation en stimulant la créativité de l’équipe.
zone de confort pour élargir la réflexion et réveiller — Pour aller plus loin : on peut ajouter d’autres dé-
la créativité de l’équipe. Ce processus de réflexion clencheurs pour encore d’autres angles d’approche
repose sur sept questions dites « facilitantes » qui (SCAMPER) : Magnifier (Que peut-on ajouter, agran-
agissent comme des déclencheurs, qui composent dir, étendre ?) et Renverser (Peut-on prendre le pro-
l’acronyme : Substituer, Combiner, Adapter, Modifier, blème à l’envers ? Inverser deux éléments ?).
Proposer, Éliminer, Réorganiser.
— Matériel nécessaire : tableau, Post-it, crayons. Conseil gagnant : il est important de bien définir le
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? champ d’action de chaque déclencheur en posant, par
Pour gagner en efficacité, préparez des questions exemple, plusieurs petites questions précises et adap-
sous-jacentes que comprennent les sept verbes afin tées au problème. Se contraindre à une approche, se
que chacun puisse comprendre rapidement le cadre concentrer sur un aspect précis pendant un laps de
de réflexion de chaque déclencheur. temps, guide la créativité des participants.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 327
Idéation
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 34 SCAMPER
Outil 34 SCAMPER
Étapes
Facilitateur, afin de guider l’équipe, proposez le déroulé suivant :
1
Identifiez l’objet de la réflexion et énoncez-le de la façon la plus simple et claire
possible, par exemple sous-forme d’une grande question générale : « Comment
pourrions-nous… ? »
Déroulé de l’outil
Choisissez le ou les déclencheurs que vous souhaitez utiliser. Ils peuvent être
utilisés indépendamment ou tous ensemble lors de l’idéation, selon les besoins
du sujet.
Substituer : « Qu’est-ce qui pourrait être remplacé ? »
Combiner : « Que pourrions-nous combiner ou fusionner pour multiplier les
2 usages ? »
Adapter : « Quels changements pourrait-on réaliser pour l’adapter à un autre
contexte ? »
Modifier : « Comment le réorganiser afin de le rendre plus efficace ? »
Proposer : « Quel(s) autre(s) usage(s) pourrait-il proposer ? »
Éliminer : « Qu’est-ce qui pourrait être retiré pour le simplifier ? »
Réorganiser : « Comment le réorganiser afin de le rendre plus efficace ? »
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 329
> Difficulté en termes d’animation : moyen.
Idéation > Durée : à partir de 45 minutes.
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 35 Biomimicards
— Objectif : faire appel à des sources d’inspiration sou- — Personnes à inviter en plus de l’équipe projet : en-
vent peu considérées et pourtant très riches, l’en- treprises/entrepreneurs inspirants, experts, utilisa-
semble des espèces vivantes sur notre planète Terre. teurs, équipes projet.
En effet, les espèces qui nous entourent ont pendant — Matériel nécessaire : les Biomimicards (à téléchar-
des millions d’années évolué et amélioré leurs fonc- ger sur Biomimicards.fr), une grande feuille blanche
tionnement en optimisant leur consommation d’éner- A2 pour quatre participants, A1 pour six, du brouillon
gie ou en économisant leurs ressources. En plus de pour chacun et des stylos.
s’inspirer de la nature, vous pourrez penser à des pro-
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
duits ou services mieux conçus et moins énergivores.
Il est fondamental de repartir d’une problématique, le
— Description : outil proposé par Brieuc Saffré plus souvent un produit, voire un bâtiment, à conce-
co-fondateur de Wiithaa : innover en s’inspirant voir. Une fois ce challenge défini, vous pouvez repré-
de la nature, c’est ce qu’on l’appelle le « biomimé- senter le contexte d’utilisation sur une grande feuille
tisme ». Pour démocratiser cette démarche vertueuse blanche (un lieu pour un produit, un terrain pour un
et créative, vous pouvez utiliser les Biomimicards. bâtiment, par exemple). Vous pouvez ensuite faire
Il s’agit d’un jeu de cartes regroupant une tren- une présélection de cartes qui vous sembleraient les
taine d’innovations bio-inspirées. Classées selon plus pertinentes pour les participants.
les différents flux naturels, ces cartes invitent à re-
— Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : comme
penser les formes ou matières. En vous appuyant
tout bon atelier, l’essentiel se joue dans la prépara-
sur toute la richesse du vivant et ses 3,8 milliards
tion. Autrement, vous pouvez utiliser les Biomimi-
d’années de recherches et développement, vous se-
cards comme source d’inspiration dans des contextes
rez en mesure d’imaginer des produits ou services
variés.
moins consommateurs d’énergie ou de matière
tout en réveillant vos observations de la nature.
330 PAssEz AU DEsIGN ThINkING
Idéation
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 35 Biomimicards
— Étape suivante conseillée : prototyper l’idée pour
valider son intérêt.
— Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Les Bio-
mimicards permettent à chaque participant de faire Les bénéfices
appel à ses expériences et observations passées. Ces de cet outil dans
rapides reconnexions avec la nature font prendre
conscience de la richesse de chacune des espèces un cas concret
vivantes présentes sur Terre. Afin de concevoir un emballage biodé-
— Pour aller plus loin : visiter le site des Biomimicards gradable pour des fraises pour un de
(Biomimicards.fr) pour découvrir d’autres exemples nos clients, nous devions utiliser un
ou applications issus des mêmes cartes à travers des papier type kraft. Néanmoins, l’incon-
photos ou vidéos ou encore regarder le site Askna- vénient de cette matière est qu’elle
ture.org. ne permet pas de voir le produit, ce
qui est indispensable pour les clients.
Après une session de Biomimicards,
Conseil gagnant : les Biomimicards ne portent que sur nous avons établi une liste de formes
les formes ou les matières, mais le biomimétisme, c’est intéressantes pour permettre la vue
aussi s’inspirer de la nature pour les fonctionnements du produit, mais aussi pour garder sa
systémiques. N’hésitez pas à regarder les mécanismes solidité. Après différents prototypes,
de coopération ou d’optimisation qui régissent les nous nous sommes concentrés sur les
écosystèmes pour innover de façon encore plus perti- formes des nids d’abeilles, idéales pour
nente. Ensuite, les Biomimicards ne comportent que juger la qualité des fraises contenues,
trente exemples, c’est très peu par rapport aux millions laisser passer la lumière du magasin,
d’espèces vivantes qui existent et recèlent chacune de mais aussi pour pouvoir empiler
nombreux secrets et astuces très utiles. Ainsi, n’hésitez les boîtes pendant leurs différents
pas à créer votre série de cartes adaptées aux besoins transports.
de votre challenge.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 331
Idéation
PHASE DE DIVERGENCE
Outil 35 Biomimicards
Étapes
2
Déroulé de l’outil
4 Nouveau tour de cartes avec restitution collective dans la limite de trois tours en tout.
— Objectif : identifier les idées les plus intéressantes — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet
aux yeux de l’équipe. Il s’agit d’écouter le point de outil permet d’apprendre à l’équipe à atteindre un
vue de chacun des participants, tout en forgeant un consensus avec efficacité. Il encourage notamment
consensus solide. les membres les plus discrets de l’équipe à faire valoir
— Description : quel nom poétique pour désigner un leurs opinions, tout en cadrant l’influence des leaders
vote avec des gommettes (en anglais dot voting), vous d’opinion.
ne trouvez pas ? Voyez cet outil comme un soutien — Pour aller plus loin : afin de ne pas tomber dans une
au processus de décision collective. Il peut s’avérer dictature de la majorité et solidifier le consensus, il
très efficace à la fin d’une longue séance d’idéation, peut être intéressant d’écouter les objections à la
ou encore pour faire des choix rapidement sur des décision finale. Il s’agit alors d’interroger le ou les
questions précises (des propositions de refonte de participants émettant ces objections afin de déter-
l’identité visuelle d’une marque, par exemple). miner si celles-ci sont valides, auquel cas il faudra
apporter des modifications à l’idée gagnante.
La décision prise par le groupe peut-elle mettre en
— Étape suivante conseillée : il pourra être intéressant
danger le projet ? Le risque est-il certain ou seule-
de ne pas se focaliser à la fin sur une seule solution re-
ment une possibilité ? L’inquiétude exprimée dé-
tenue mais de considérer une présélection qui sera à
coule-t-elle de la décision ou était-elle déjà présente ?
affiner par la suite avant de tomber d’accord sur l’idée
Écouter ces objections tout en les évaluant rigou-
la plus pertinente. Prenez le temps, par exemple, avec
reusement permettra finalement de consolider le
le groupe de construire une affiche publicitaire pour
consensus atteint par le groupe.
les idées ayant reçu le plus de votes afin de mieux
creuser les propositions de valeurs et les départager
(cf. Outil 40).
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 333
Idéation
PHASE DE CONVERGENCE
Étapes
1
Il est tout d’abord primordial de définir pour tout le monde la question que l’on se
pose. Quel est l’objectif de ce vote ? Y a-t-il des critères spécifiques à prendre en
Déroulé de l’outil
compte ? La question que pose ce processus de décision doit être claire et pertinente
pour chacun des participants.
Il faut ensuite définir les options de vote. Reprenez les idées évoquées dans des
2
séances d’idéation antérieures et listez-les à l’équipe. Chaque proposition doit avoir
sa place parmi les options, afin que chacun se sente écouté et ne vote pas par défaut.
Tout le monde doit comprendre l’ensemble des options et s’accorder sur le fait qu’il
n’y ait rien d’autre à ajouter.
Lancez la séance de vote. Celle-ci doit impérativement s’effectuer dans le silence, pour
ne pas influencer les opinions individuelles et avoir une durée plutôt courte et limitée.
3
Attribuez à chaque participant le même nombre de points (entre 5 et 10 selon leur nombre
et le nombre d’options), à répartir comme le souhaite le participant parmi les options. Cela
signifie que l’on est libre de voter plusieurs fois pour une idée qui paraît plus importante
(c’est le moment de repenser à l’image du papillon qui passe de fleur en fleur). Les
participants votent sur les idées affichées au mur (vote ouvert).
Déroulé de l’outil
À ce stade, chacun a voté en fonction de son opinion propre. Il est maintenant important de
confronter ces opinions entre elles pour forger une décision commune éclairée.
Deux possibilités s’offrent à vous pour modérer la discussion, la première étant un débat
4 ouvert que vous modérez. Assurez-vous que les options les plus votées, mais aussi celles les
moins votées, soient discutées, et que chacun puisse s’exprimer sur les raisons de ses choix.
Pour une discussion plus efficace et plus cadrée, donnez à chaque participant trente
secondes pour expliquer ses choix, sans question, intervention ou contre-argument de la
part du reste du groupe.
5
Une fois ce temps de parole écoulé, procédez à un deuxième tour de vote. Ce deuxième
tour offre à chacun la possibilité de changer d’avis, en fonction des arguments avancés par
les uns et les autres. Une fois terminé, ce deuxième tour détermine alors la ou les options
retenues.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 335
Idéation > Difficulté en termes d’animation : facile.
> Durée : 20 minutes.
PHASE DE CONVERGENCE
Étapes
Tracez sur le paperboard ou bien au tableau
Les bénéfices de trois colonnes suffisamment grandes pour y
cet outil dans un mettre une dizaine de Post-it. Dans l’en-tête
1
cas concret de la première colonne, indiquez « Garder »,
puis dans la deuxième « Jeter » et enfin
En cadrant l’atelier de « Lancer » dans la troisième.
Design Thinking destiné Expliquez l’objectif du jeu et la métaphore
à la refonte de l’espace
Déroulé de l’outil
aux participants :
client d’un site Internet, • Garder, c’est ce qui a besoin de continuer
nous avions listé 83 fonc- à mûrir pour dévoiler son potentiel ;
tionnalités. Grâce à l’outil • Jeter, c’est ce qu’on met de côté, ce n’est
« Garder – Jeter – Lancer », pas pour tout de suite ;
nous avons présenté aux • Lancer, c’est ce qui est prêt à être dévelop-
participants, eux aussi pé tout de suite.
utilisateurs du service, les
fonctionnalités et réussi à
2
identifier les 6 à refondre
en priorité, les 18 à garder En équipe, placez un par un les différents
telles quelles et les 59 à Post-it des idées dans la colonne appropriée.
supprimer. Quel bien cela Le groupe va devoir reprendre les Post-it des
fait de trier tout ça ! idées générées via une étape précédente.
L’objectif, ici, sera de sélectionner les idées
qui méritent d’être développées.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 337
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Idéation > Durée : 1 à 2 heures.
PHASE DE CONVERGENCE
Outil 38 Buy me a feature
— Objectif : prioriser tous ensemble les idées de complété en direct pendant l’atelier. Ajoutez-y deux
conception ou fonctionnalités du produit, service ou colonnes : l’une permettra d’indiquer la valeur ajou-
projet que l’on met en place. tée de l’idée ; l’autre, son coût fictif dans le cadre de
— Description : « Buy me a feature » est un atelier lu- l’atelier ludique. Préparez également une enveloppe
dique et immersif (issu de la belle liste des Innovation par idée, ainsi que des billets fictifs que vous distri-
Games) menant à la prise de décision collective. buerez aux participants. Il est intéressant d’utiliser de
C’est une méthode permettant de faire converger le petites mais aussi de grosses coupures indivisibles
groupe. Il s’agit ici de simuler des contraintes bud- pour créer davantage de contraintes.
gétaires pour amener chaque participant à réfléchir
sur les idées indispensables et celles qui peuvent être — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet outil
facultatives ou éliminées. permet de coordonner l’équipe en créant un consen-
— Matériel nécessaire : Post-it, stylos, tableau, faux sus, une vision commune des éléments qui seront
billets (le Monopoly est une source potentielle), des prioritaires tout au long de la conception.
enveloppes. — Pour aller plus loin : aller directement sur le site à
— Comment je prépare cet outil en amont de l’ate- l’origine de cet outil : http://bit.ly/ig_buyafeature
lier ? Listez l’ensemble des idées ou fonctionnalités En cas de grandes divergences durant la phase de
évoquées dans les précédentes phases d’idéation et débat, il peut être utile de faire appel à des personas
relevées en phase d’immersion, notamment si vous pour tenter d’arbitrer le débat et éventuellement de
avez été en contact direct avec l’utilisateur. Créez trancher, en gardant l’expérience utilisateur au cœur
un tableau qui sera à la vue de tous et pourra être du processus de décision.
Conseil gagnant : plus cet atelier est immersif, plus il est réussi.
Pour remporter l’adhésion de tous les participants, insistez dans
votre préparation sur le côté ludique, notamment dans le matériel
utilisé. Des Post-it avec des valeurs crayonnées à la va-vite auront
toujours moins d’impact que des billets fictifs de jeu de société !
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 339
Idéation
PHASE DE CONVERGENCE
1
Proposez aux participants d’indiquer collectivement sur le tableau la valeur ajoutée de chaque idée ou
partie d’idée, ainsi qu’un coût fictif sur une échelle de 1 à 10, qui doit correspondre à un ordre d’idées
réaliste (1 signifiant « facile à mettre en place, peu de moyens nécessaires » jusqu’à 10 « processus
complexe et onéreux »).
Calculez le coût total en multipliant par 100 chaque note. Définissez ensuite un budget inférieur
commun à tous, et divisez-le équitablement entre chaque participant. Proposez-leur ensuite de « faire
2 leurs courses » en indiquant les enjeux. Chacun doit mettre la somme qu’il désire pour chaque idée qu’il
Déroulé de l’outil
souhaite financer. Pour maintenir le secret, prévoyez des enveloppes et cachez-y les sommes. Pendant
cette phase, il ne doit pas y avoir de communication entre les participants. Une idée doit récolter le
montant indiqué sur le tableau pour être intégrée au projet. Si le montant est supérieur, elle disposera
d’une attention particulière ; si le montant est presque atteint, l’idée sera retenue, mais n’aura pas la
qualité optimale prévue ; enfin, si le montant est insuffisant, l’idée sera définitivement écartée du projet.
Une fois que tous les participants ont réparti leurs budgets individuels dans les différentes enveloppes,
3
procédez au dépouillement. Chacun peut dépouiller une enveloppe en annonçant le montant de celle-ci,
celui qu’il lui a lui-même attribué, et pourquoi. Cela permettra de lancer un débat entre les participants,
ou chacun pourra expliquer et justifier ses choix dans l’objectif de créer une vision consensuelle dans le
groupe sur les idées prioritaires.
4
Après cette phase de débat, proposez un deuxième tour de « courses », collectives cette fois-ci, pour
acter le consensus plus ou moins atteint. Cette redistribution du budget parmi les idées permettra
d’établir une liste de priorisations qui servira de base pour identifier les fonctionnalités à intégrer dans
le projet et leur importance perçues.
— Objectif : classer les idées en les positionnant les — Étape suivante conseillée : isoler les idées les
unes par rapport aux autres. L’objectif est, d’une part, plus exploitables en termes de faisabilité et de
de mettre en avant les idées les plus intéressantes réenchantement.
et, d’autre part, d’exploiter cette relativité. En effet, — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Une
cette matrice offre des possibilités de comparaison et vision rapide des idées les plus exploitables sur la
de rapprochement qui pourront ouvrir de nouvelles base de critères cohérents et partagés.
perspectives (combinaison de deux idées se situant
— Pour aller plus loin : l’outil type matrice permet de
au même endroit sur le graphique, par exemple).
répartir les idées sur la base de critères pertinents.
— Description : après une séance d’idéation ou de ré- Vous en trouverez une multitude d’autres (impacts/
flexion, une multitude d’idées est souvent présente effort, impact/risque, valeur/effort…).
sur la table. Il est essentiel de les trier de manière
efficace pour conclure la séance. La matrice de tri
est un système visuel reposant sur deux critères : le Conseil gagnant : n’hésitez pas à personnaliser les axes
potentiel de réenchantement de la solution pour l’uti- en fonction des enjeux de l’entreprise ou des éléments
lisateur (axe des abscisses) et la faisabilité technique les plus différenciants des idées.
(axe des ordonnées).
— Matériel nécessaire : des idées formalisées sur Post-
it, un tableau avec les axes XY dessinés.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 341
Idéation
PHASE DE CONVERGENCE
1
un cas concret
l’idée est placée à l’extérieur du graphique (vers la droite),
La dernière fois que l’on a plus son potentiel est faible.
utilisé cet outil, la matrice L’axe des ordonnées (vertical) représente la faisabilité
de tri avec l’ensemble des technique de l’idée. Plus elle est placée à l’extérieur du
Déroulé de l’outil
idées est restée affichée graphique (vers le haut), moins elle est faisable.
dans la « War Room » (la Les idées situées à ces extrémités seront donc éliminées.
salle projet) de l’entreprise
que nous avions accompa-
gnée. En repassant devant
Avec l’équipe, placez l’ensemble des Post-it sur le
avec un membre de l’équipe,
graphique. Ce temps de placement est également un
2
à un moment où le projet
temps de débat. Quelles idées sont éliminées ? Peut-on
s’enlisait, nous sommes
combiner deux idées situées côte à côte sur le graphique
tombés sur une idée qui
pour en former une nouvelle ? Peut-on faire de même
n’avait pas été sélectionnée
avec deux idées opposées ?
la première fois, mais eu
égard à la tournure que
prenait le projet, elle nous
a paru des plus pertinentes. À la fin de la séance restent ainsi sur le graphique les
3
L’équipe a donc fait pivoter idées jugées intéressantes selon ces critères et méritant
le projet. d’être creusées. Prenez-en note ou photographiez le
tableau afin de garder la trace de cette conclusion de
votre séance de réflexion.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 343
Valider la proposition de Simuler une nouvelle
valeur de l’idée expérience imaginée
Envie de tester rapidement votre idée en ligne ? La Quoi de mieux que de pouvoir créer les conditions
Landing page est un outil simple, rapide et efficace de (quasi) réelles d’un produit ou un service sans déve-
donner vie à votre idée sur le Web. loppement lourd, dépenses conséquentes ou temps
• Outil 43 Landing page important consommé ? C’est ce qui sera possible si
vous utilisez l’outil de prototype à l’échelle ou encore
— Objectif : tester la proposition de valeur de votre pro- — Étape suivante conseillée : une affiche publicitaire
jet. Attention, une affiche de pub n’est pas là pour ex- peut être un véritable support pour préparer le pitch.
pliquer comment fonctionne la solution ! Donc : pas — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Une af-
de schémas, ni d’explications détaillées du fonction- fiche publicitaire est un élément sur lequel l’équipe
nement, l’affiche doit être simple et susciter l’intérêt. peut poser une vision commune afin de pouvoir avan-
— Description : outil, proposé par nod-A, attire l’atten- cer sur un prototype.
tion de la cible principale et lui donne envie d’utiliser — Pour aller plus loin : vous pouvez proposer aux par-
votre produit avec un message impactant et une ticipants d’utiliser l’outil freemium http://canva.com
image inspirante. où des templates déjà conçus sont accessibles à tous
— Matériel nécessaire : des Post-it, stylos et le support et faciles à personnaliser.
mis à disposition par nod-A à télécharger ici : http:// Si vous avez un peu plus de temps et que vous sou-
bit.ly/affichepublicitaire haitez détailler encore plus l’idée, vous pouvez trans-
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? former votre affiche de publicité en une plaquette
Préparez un support qui explique les différentes in- « commerciale » de 4 pages (une A3 pliée en deux,
formations (nom, slogan, description courte, béné- avec une couverture, une double page à l’intérieur et
fices pour la cible, visuel) qui doivent se retrouver une quatrième de couverture). Cela permettra d’aller
dans une bonne affiche de publicité, et les quelques un peu plus loin dans l’explication de votre solution,
conseils gagnants. tout en gardant un discours orienté client/utilisateur.
— Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : prenez
un paperboard, un feutre, et c’est parti !
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 345
Prototypage
ALIGNER UNE ÉQUIPE ET RENDRE LE CONCEPT TANGIBLE
Étapes
Facilitateur, afin de guider l’équipe, proposez le déroulé suivant :
1
Posez à plat par écrit les éléments suivants : donnez un nom à votre solution,
un slogan, écrivez une phrase d’accroche et une courte description sur un
paperboard ou une feuille A3.
Déroulé de l’outil
2
• l’image doit être simple, claire et percutante. Elle doit être en adéquation
avec le message. Essayez de ne pas forcément mettre le visuel de votre
solution, mais concentrez-vous bien sur la proposition de valeur ;
• reformulez vos éléments de langage en conséquence.
3
PowerPoint, ou grâce au template fourni. Cherchez une image qui
corresponde à ce que vous aviez défini sur Internet, et refaites votre affiche
« au propre ».
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 347
> Difficulté en termes
Prototypage d’animation : facile.
ALIGNER UNE ÉQUIPE ET RENDRE LE CONCEPT TANGIBLE > Durée : 45 minutes.
Étapes
1
Prévoyez suffisamment de matériel créatif pour l’ensemble des participants (boîte en
carton, Scotch, ciseaux, marqueurs, feuilles de couleur…).
Présentez l’objectif de l’atelier à l’ensemble des participants. Les consignes sont les
3
Prévoyez deux temps dans l’atelier. Tout d’abord, un temps de réflexion : quels sont les
éléments à mettre en avant ? Qui est l’utilisateur cible ? Quelle identité visuelle pour
l’attirer (sobre et chic, pop et colorée, etc.) ? Proposez aux groupes de schématiser
leurs idées sur papier avant de passer à la deuxième étape : la réalisation.
Une fois les trente minutes écoulées, proposez aux groupes d’échanger leurs
4
réalisations. Chacun présente alors le prototype d’un autre groupe en se mettant à la
place de l’utilisateur. Que comprend-on du produit ? Vous fait-il envie ? Pourquoi ?
Dans quelles situations passeriez-vous à l’achat ? Vous pourrez ensuite interroger
l’équipe qui l’a réalisé sur ses intentions.
5 Pour conclure l’atelier, listez tous ensemble les points forts de chacune des
réalisations, les idées pertinentes, ainsi que les écueils à éviter.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 349
> Difficulté en termes
Prototypage d’animation : moyen.
ALIGNER UNE ÉQUIPE ET RENDRE LE CONCEPT TANGIBLE > Durée : 1 à 2 heures
Sketching d’interfaces
minimum.
Outil 42
— Objectif : prototyper rapidement et avec peu de — Étape suivante conseillée : il peut être intéressant de
moyens des interfaces numériques. C’est également soumettre votre prototype papier à un ou plusieurs
un excellent moyen de réveiller la créativité d’une utilisateurs pour le tester. Attention à bien préparer la
équipe pour aider à converger durant une phase présentation pour un rendu fluide, car cette méthode
d’idéation. Enfin, cet outil permet de soumettre assez demande déjà un effort d’imagination de la part de
tôt une idée formalisée aux utilisateurs et de recevoir l’utilisateur.
leurs premières impressions. — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet outil
— Description : on ne le dira jamais assez, prototyper est particulièrement unificateur au sein d’une équipe
dès que possible est un véritable plus ! Le sketching projet car tout le monde peut l’utiliser ou participer à
d’interfaces consiste, pour un produit numérique, à sa création, sans compétences particulières. Chacun
dessiner et à schématiser à l’aide d’un papier et d’un se sent ainsi légitime de proposer des idées, quel que
crayon les différents écrans possibles d’un site Inter- soit son métier ou son niveau hiérarchique.
net ou d’une application. En plus d’être rapide et peu
coûteux, le sketching est aisément modifiable, mais
aussi jetable, sans état d’âme.
— Matériel nécessaire : feuilles blanches et crayons, de
préférence des Sharpie, Post-it, stylos de différentes
couleurs, ciseaux et colle.
Étapes
Au moment de lancer les participants sur cet outil, n’hésitez pas à leur dire
Les bénéfices qu’il est possible de jeter, recommencer et, surtout, d’écrire tout ce qui leur
de cet outil dans passe par la tête, quitte à le supprimer plus tard. Toute idée mérite d’être
un cas concret considérée et peut mener à une autre, encore plus intéressante ! Malgré tout,
gardez en tête que l’on ne recherche pas la perfection et que prototyper sur
Sur certains ateliers, Vincent, du papier doit rester une méthode rapide.
en plus de facilitateur, prend sa Facilitateur, afin de guider l’équipe proposez le déroulé suivant :
deuxième casquette d’UX Designer
afin de donner des conseils au
groupe au moment de passer au Représenter un écran par feuille. Chaque feuille
sketching. « Je fais toujours atten- correspond à une capture d’écran. Il s’agira ensuite
1
tion toutefois à ne pas prendre le de naviguer entre les dessins comme on passe
crayon car le groupe peut facile- d’une page à l’autre sur un site Web. Utilisez Post-it,
ment me déléguer la production
de tout le prototype alors que la Déroulé de l’outil découpes amovibles pour une meilleure simulation
des différents états d’une page (case cochée, décochée
réflexion doit se faire en groupe. » Il par exemple).
est vraiment important que ce soit
le groupe qui dessine les écrans afin
2
qu’il puisse faire mûrir sa vision du Pour chaque écran, demandez-leur d’imaginer les
projet. Grâce à ce brief, plus tard, un scénarios d’utilisation possibles et de se projeter pour
UX Designer pourra construire des déterminer les différents enchaînements d’écrans.
écrans au propre en intégrant les
bonnes pratiques ergonomiques.
3
Une fois les écrans schématisés, invitez les
Avoir un designer au sein des
participants à essayer un ou plusieurs scénarios pour
équipes, particulièrement lorsque
effectuer d’éventuelles modifications et de vérifier si
vous traitez des sujets autour du
cela semble fonctionner ou pas.
numérique, est très précieux.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 351
> Difficulté en termes
Prototypage d’animation : facile.
VALIDER LA PROPOSITION DE VALEUR DE L’IDÉE > Durée : à partir de
Landing page
30 minutes.
Outil 43
— Objectif : transformer un simple visiteur en prospect — Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : prenez
plus ou moins qualifié ou en client grâce à une pro- une feuille de papier ou une feuille A3 en format por-
position de valeur attrayante et à un appel à l’action trait et divisez-la en deux partie égales à l’aide d’un
convaincant (communément appelé call to action trait. Toujours à l’aide d’un trait, divisez la première
en anglais). moitié de la feuille en deux blocs, un de 3/4 et un autre
— Description : une Landing page désigne une page de 1/4. Puis divisez la seconde moitié de la feuille en
éphémère sur laquelle arrive (landing signifie « atter- quatre blocs égaux. Vous vous retrouvez ainsi avec
rissage » en anglais) un internaute après avoir cliqué cinq blocs au total.
sur un lien, généralement reçu via une campagne de
marketing en ligne. — Étape suivante conseillée : faire tester votre Landing
— Matériel nécessaire : un ordinateur ou juste des page est l’étape incontournable pour recevoir des
feuilles de papier et un stylo. feedbacks et voir si vos messages, la proposition de
— Comment je prépare cet outil en amont de l’ate- valeur et/ou les fonctionnalités clés de votre solution
lier ? Vous pouvez préparer un template type de sont désirables pour l’utilisateur.
Landing page sur PowerPoint, en télécharger — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Aligner
(www.keynotopia.com) ou utiliser des outils en ligne l’équipe sur une même vision de la solution proposée
(www.strikingly.com) afin de faciliter la création du à l’utilisateur. La page d’atterrissage permet égale-
prototype. Le support choisi sera communiqué aux ment de tester la validité d’un projet en mesurant
équipes au début de la phase de prototypage afin de le taux de clics sur le bouton d’appel à l’action par
servir de référence à l’ensemble des équipes. exemple.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 353
Prototypage
VALIDER LA PROPOSITION DE VALEUR DE L’IDÉE
Étapes
Facilitateur, afin de guider l’équipe, proposez le déroulé suivant :
1
Le premier bloc sera le haut de votre page (header en anglais) où se trouvent généralement :
une image principale de fond, au milieu, un grand titre exprimant la proposition de valeur,
un logo en haut à gauche et un bouton de call to action pour inciter l’internaute à l’action
(exemples : S’inscrire maintenant, Précommander, Acheter, Être averti du lancement, etc.).
2 Dans un deuxième bloc, indiquez les trois fonctionnalités clés de votre produit ou service. Ces
Déroulé de l’outil
fonctionnalités sont souvent représentées grâce à une icône et une ligne de texte explicative.
3 Ensuite, construisez un bloc avec un témoignage client qui a pu être récolté ou bien une
preuve utilisateur des avantages de votre solution.
4
Identifiez les éléments de réassurance et reformulez la proposition de valeur pour le dernier
bloc. L’internaute doit pouvoir être rassuré quant à la viabilité du service et/ou la solidité
de l’entreprise (exemples : chiffres clés, zones couvertes par le service, nombre d’inscrits,
ancienneté, brevet et certification, etc.).
5 Passez l’ensemble de ces éléments au format digital sur PowerPoint ou sur votre outil de
landing page numérique.
— Objectif : cet outil permet de synthétiser et de mettre afin que chacun prenne des décisions cohérentes au
à plat visuellement l’expérience utilisateur d’un sein de l’équipe.
concept généralement complexe (un mode d’organi- — Pour aller plus loin : utilisez un outil comme
sation, un process, un service, etc.) avant le dévelop- http://storyboardthat.com pour donner vie sous la
pement d’un projet. forme d’une petite vidéo narrative à votre storyboard.
— Description : au cinéma, le storyboarding consiste
à dessiner chaque plan de chaque scène avant le
tournage. C’est un document de référence très utile
pour toute l’équipe. Transposé au Design Thinking, Les bénéfices de cet
il s’agit de schématiser, étape par étape, l’interaction
de l’utilisateur avec le produit ou le service proposé.
outil dans un cas concret
— Matériel nécessaire : feuilles blanches et crayons, de La construction d’un storyboard n’est
préférence des Sharpie. pas une finalité. Pour un projet de créa-
tion d’un service additionnel pour une
entreprise, le storyboard a été affiché à
— Étape suivante conseillée : le storyboard est un la vue de tous et des Post-it ont été mis
premier pas vers la concrétisation, c’est-à-dire la à disposition. De nombreuses personnes
construction d’un prototype ! curieuses au sein de l’entreprise sont
— Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Le story- passées devant, nous avons ainsi pu
board ainsi créé constitue, comme dans le monde du récupérer les avis de chacun et sécuriser
cinéma, un document de référence. Tout le monde sait plusieurs aspects du projet.
où l’on va. Il permet de prioriser certaines étapes du
processus de création et constitue une feuille de route
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 355
Prototypage
FORMALISER LA SOLUTION ET EMBARQUER EN INTERNE
Outil 44 Storyboarding
Étapes
Facilitateur, afin de guider l’équipe, proposez le déroulé suivant :
1 Avant tout, définissez précisément quelle expérience utilisateur va faire l’objet du storyboard.
2
Distribuez ensuite à tous les participants une feuille A4 divisée en six cases de taille égale
afin qu’ils schématisent en six étapes le fonctionnement de la solution et sa prise en main par
l’utilisateur.
Déroulé de l’outil
Affichez tous les storyboards. Demandez aux participants de les comparer et posez-leur les
3 questions suivantes : Certains sont-ils très différents les uns des autres ? Y a-t-il des étapes
essentielles qui apparaissent partout ? Y a-t-il d’autres étapes qui semblent floues pour une
partie de l’équipe ? Peut-on les classer en plusieurs catégories selon leurs approches ?
4 Pour départager les storyboards « finalistes », attribuez à chaque participant des votes afin
qu’ils élisent celui ou ceux qu’ils jugent le(s) plus adéquat(s), le(s) plus pertinent(s).
5
Sélectionnez les storyboards retenus et relancez la discussion. Pourquoi ce(s) choix ? Quelles
étapes paraissent importantes, indispensables ? Affinez les idées proposées et construisez
ensemble un storyboard final combinant les idées retenues.
— Objectif : verbaliser de manière simple le modèle — Matériel nécessaire : feuilles, Post-it, crayons, un
économique de votre produit, service ou entreprise ou plusieurs template(s) du Business Model Canvas.
afin de faire confirmer ou infirmer les hypothèses de — Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
valeur sur lesquelles vous fondez votre modèle. Il faut que la phase d’idéation soit passée et que
— Description : Le « Business Model Canvas » est un l’équipe ait convergé vers une idée. Puis que l’équipe
outil que l’on utilise pour retranscrire de manière ait eu un peu de temps pour explorer cette idée avant
simple le modèle économique autour d’un produit, de s’attaquer au Business Model Canvas.
d’un service ou plus largement d’une entreprise. Vous — Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : il
trouverez plusieurs types de Business Model Canvas, est possible de tracer sur un tableau le canevas et
mais nous utilisons principalement celui du cher- demander aux équipes de rajouter des Post-it avec
cheur et entrepreneur suisse Alexander Osterwalder, leurs inputs en direct.
considéré comme le plus complet.
Le Business Model Canvas permet de cartographier
les éléments clés de votre produit (service, projet ou — Étape suivante conseillée : allez tester ce Business
entreprise) et de les organiser en un tout, d’abord Model Canvas auprès d’experts qui pourront vous
cohérent, ensuite pertinent, voire innovant. Il faut challenger et vous faire prendre conscience des op-
voir ce Business Model Canvas comme un prototype portunités inexploitées ou, au contraire, de votre
évolutif et un support de prise de feedback et de vision trop ambitieuse !
discussion. Servez-vous de cet outil tout au long du — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Cet outil
travail sur votre projet en générant de nouvelles idées permet aux membres de l’équipe de s’aligner sur leur
et/ou hypothèses et en l’ajustant au fur et à mesure vision du produit, de formaliser leurs hypothèses
des apprentissages récupérés. Cet outil permet éga- de valeur et, surtout, d’avoir les moyens d’aller les
lement de verbaliser votre produit facilement afin de vérifier !
le « pitcher » à vos partenaires potentiels.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 357
Prototypage
FORMALISER LA SOLUTION ET EMBARQUER EN INTERNE
Étapes
Pour vous présenter le déroulement de cet outil, nous allons nous reposer sur le célèbre exemple de
la bouteille Coca-Cola. En début d’atelier, présentez la consigne de l’exercice aux participants :
• « Vous allez devoir remplir, sur l’idée (ou le produit ou le service) que vous souhaitez prototyper,
ce Business Model Canvas. Ce canevas est un outil simple pour retranscrire le modèle
économique autour de votre produit. Vous allez successivement remplir les différentes
catégories du canevas. Si vous avez la moindre question, n’hésitez pas à la poser au facilitateur. »
• Ensuite, remettez les canevas.
Déroulé de l’outil
Proposition de valeur
1 L’équipe doit décrire en quelques mots ce qu’elle offre à ses clients, ce pourquoi ils
sont là. C’est la définition du produit/service et de ses caractéristiques, qui sont autant
d’atouts pour votre clientèle. Dans le cas de Coca-Cola : la bouteille de Coca-Cola !
2
Segmentation clients
Pour le produit de l’équipe et/ou le service, quels sont le ou les segments de clientèle
visés ? Dans le cas de Coca-Cola : restaurants, hypermarchés, supermarchés, épiceries.
3
Canaux de distribution
Où le produit-service sera-t-il vendu ? Sur Internet ? Dans des magasins physiques ?
Chez des grossistes ? Dans le cas de Coca-Cola : grossistes, centres de distribution…
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 359
Prototypage
FORMALISER LA SOLUTION ET EMBARQUER EN INTERNE
Relations client
4 Comment l’équipe va-t-elle communiquer auprès de ses clients potentiels ou actuels ? Par de la publicité
sur Internet ? Par un blog ? Par des actions de présentation avant-vente chez vos clients ? Dans le cas de
Coca-Cola : publicité vers les clients finaux, vendeurs régionaux, responsables de compte, affiches.
Activités clés
5 Ce sont les tâches principales qui permettent à l’équipe de proposer son produit-service (production,
Déroulé de l’outil
6
Ressources clés
C’est ce que l’équipe possède déjà en interne pour être en mesure d’assurer les activités clés (moyens
humains, matériels…). Dans le cas de Coca-Cola : recette secrète, centres de distribution, usines de
fabrication du sirop, bouteilles et palettes.
Partenaires clés
7 Ils permettent la réalisation des tâches, mais ne font pas partie de la structure (fournisseurs par exemple).
Dans le cas de Coca-Cola : Sabco (fabricant de bouteilles), centres de distribution partenaires.
Les deux « briques économiques », à savoir les sources de revenus et la structure des coûts. Ces deux
8&9
éléments doivent être le reflet des hypothèses (validées ou non) dans les cases précédentes. Dans le cas de
Coca-Cola : coûts de structure :
• marketing, produire le sirop, mise en bouteille et distribution ;
• source de revenus : vente en masse, vente au détail.
— Objectif : convaincre son auditoire et faire passer les — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Il fixe
bons messages clés. une ligne directrice de communication, commune à
— Description : grâce au pitch, vous allez pouvoir toute l’équipe et destinée à tous les interlocuteurs, de
approfondir votre projet en vous questionnant sur façon à assurer une certaine cohérence.
tout ce qui le rend unique et pertinent pour vos — Pour aller plus loin : dans l’univers start-up, les
utilisateurs. jeunes pousses formalisent des présentations ap-
Préparez un discours pour chacune des étapes du pellées « pitch deck ». Celles-ci sont destinées aux
déroulé de l’outil et répétez avec votre équipe (c’est potentiels investisseurs. Pour en savoir plus, tapez
la clé pour un pitch bien compris). sur Google « The Only 10 Slides You Need in Your
Votre pitch doit rester court et concis, cet outil s’ap- Pitch » et vous tomberez sur le site de Guy Kawasaki,
pelle The Martian pitch car en préparant votre argu- un maître en la matière !
mentaire, vous devez essayer d’être assez simple pour
convaincre un martien, qui ne connaît donc ni votre Conseil gagnant : filmez les pitchs ou retranscrivez-les ;
projet ni son contexte, de vous filer un coup de main. ce sera une matière facilement réutilisable pour la suite,
Un pitch résume les principaux enjeux de votre projet ou qui pourra être revue tout au long du projet.
de façon claire, rapide et attractive. Il est important
qu’il parle à tout le monde (partenaires, futurs inves-
tisseurs, utilisateurs cibles…).
— Matériel nécessaire : une feuille, un stylo.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 361
Prototypage
FORMALISER LA SOLUTION ET EMBARQUER EN INTERNE
Étapes
Déroulé de l’outil
1
formulent leurs idées pour chaque catégorie. À quel problème votre projet remédie-t-il ?
À qui appartient le problème ? Quelle est votre solution ? Comment fonctionne-t-elle ?
Quels sont les moyens utilisés pour résoudre le problème ?
Laissez les participants débattre et choisir les propositions les plus pertinentes. Cette
première étape de réflexion fournit au groupe un ensemble de mots-clés permettant de
décrire le projet.
2
« Pour [utilisateur cible], qui veut [besoin/désir], [votre projet] est [type de
produit] qui [fonction clé]. »
Chaque participant peut proposer plusieurs façons de compléter la phrase.
Inscrivez-les sur le tableau. Il est important de n’utiliser ni vocabulaire interne,
ni acronymes, ou autre jargon technique.
pertinentes ? Pourquoi ?
4 Une fois le temps de débat terminé, proposez aux participants de voter pour leurs
phrases favorites. Attribuez deux points de vote à chacun.
5
réfléchir aux combinaisons afin de former un consensus sur le pitch le plus
efficace possible. Gardez bien en tête la chose suivante : plus qu’une description
de votre projet, le pitch met en lumière ses principaux enjeux (pour qui/pour quoi/
comment).
6
Une fois le pitch validé, diffusez-le à l’ensemble de l’équipe. Il servira de référence
commune quant à la manière d’introduire votre projet à vos interlocuteurs
externes.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 363
> Difficulté en termes d’animation : facile.
Prototypage > Durée : 1 à 2 heures.
SIMULER UNE NOUVELLE EXPÉRIENCE IMAGINÉE
Outil 47 Jeu de rôle
— Objectif : percevoir le prototype d’un point de vue — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? Le jeu
utilisateur. En se mettant à la place de celui-ci, le de rôle permet à l’équipe de développer de l’empa-
designer peut identifier les points forts et les points thie pour l’utilisateur car il se met à sa place et se
faibles du projet. confronte aux situations qui lui posent problème.
— Description : le jeu de rôle (en anglais role play), est Cette expérience permet de rappeler à tous qu’il est
un exercice facile à mettre en place, construit sur la essentiel de garder l’utilisateur au centre du proces-
base de l’improvisation théâtrale. Il permet de tester sus de conceptualisation.
une idée, un prototype, et ne coûte rien, si ce n’est un — Pour aller plus loin : il peut être intéressant, pour
peu d’imagination. caractériser les utilisateurs cibles, d’incarner des
— Matériel nécessaire : à voir en fonction de ce que personas (rappelez-vous ceux construits en étape
vous pouvez souhaiter, pas besoin d’un théâtre d’immersion), si l’équipe en a créé auparavant.
baroque.
Conseil gagnant : sans y passer des heures, il est
parfois utile de rassembler quelques accessoires (décor,
costumes). De petits détails permettent de rendre un jeu
de rôle plus réaliste, ce qui encourage les participants
à s’immerger davantage dans les scénarios proposés.
Étapes
Facilitateur, afin de guider l’équipe, proposez le déroulé suivant :
Déroulé de l’outil
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 365
Prototypage
SIMULER UNE NOUVELLE EXPÉRIENCE IMAGINÉE
Répartissez les rôles parmi les participants. Il peut être intéressant que chaque participant
3 s’essaye successivement à plusieurs rôles. Les personnes ne prenant pas part au jeu de rôle
seront les observateurs. Leur fonction n’en est pas moins primordiale : ils prendront des notes
au fur et à mesure. Quels aspects semblent fonctionner ? Lesquels semblent poser problème ?
La mise en scène révèle-t-elle des faiblesses du projet ?
4
Prenez le temps de caractériser chaque rôle pour une mise en scène plus pertinente et plus
Déroulé de l’outil
efficace. De quoi a besoin ce personnage ? Qu’est-ce qui est important, essentiel pour lui ?
Comment agirait-il dans cette situation ?
5 Il est temps de se lancer ! Reprécisez à tous l’objectif du scénario sur le point d’être joué et
surveillez le temps (10 à 20 minutes devraient suffire).
6
À la fin du ou des jeux de rôle, réunissez tous les participants pour un débriefing. Qu’ont ressenti
les différents personnages ? À quel moment ? Pourquoi ? Confrontez les points de vue des
« acteurs » à ceux des preneurs de notes.
— Objectif : cet outil permet la fabrication de proto- confondez pas prototypage rapide pour tester tout ou
types digitaux que vous pourrez tester par la suite. partie d’un concept avec réalisation de maquette pour
— Description : créer une interface digitale est plus validation de l’ergonomie du parcours utilisateur et
simple qu’on ne le croit, et un moyen très efficace de préparation du brief pour les développeurs. Si tous
tester ses idées. Il existe de nombreux sites Web et ces enjeux sont mixés, le prototype qui sera produit
applications spécialisés pour fabriquer un prototype ne permettra pas de valider quoi que ce soit.
d’application facilement.
— Matériel nécessaire : feuilles blanches, feutres, Conseil gagnant : oubliez l’expression « On n’a jamais
ordinateurs. deux fois l’occasion de faire une bonne première impres-
sion » qui ne s’applique pas lors d’une phase de test d’un
projet. Rappelez-vous plutôt de cette citation : « Si vous
— Étape suivante conseillée : il est temps de lancer la
n’êtes pas embarrassé par (la qualité de) la première
phase de test et de confronter votre prototype aux
version de votre produit, c’est que vous l’avez lancée trop
utilisateurs !
tard », Reid Hoffman, cofondateur de LinkedIn.
— Pour aller plus loin : n’hésitez pas à utiliser « Crazy 8 »
(cf. Outil 31) afin de générer des alternatives d’écrans.
Vous pouvez faire appel à un designer pour vous ac-
compagner sur cette étape. Attention cependant : ne
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 367
Prototypage
SIMULER UNE NOUVELLE EXPÉRIENCE IMAGINÉE
Étapes
Facilitateur, afin de guider l’équipe, proposez le déroulé suivant :
1 En équipe, définissez l’objectif du prototype, quelles sont les hypothèses à valider auprès
Déroulé de l’outil
2
L’objectif défini, réfléchissez à une première matérialisation. Préférez papier et stylo
(cf. Outil 42) pour commencer à maquetter les écrans, un outil informatique sera utilisé
dans un deuxième temps.
3
Chaque groupe présente les écrans dessinés qui lui semblent les plus intéressants.
En tant que facilitateur, accompagnez le groupe pour converger vers une ou deux
hypothèses les plus pertinentes.
Il faut maintenant aller plus loin en concevant les différentes étapes d’utilisation de
4 l’application. Distribuez des gabarits d’écrans vierges (vous pouvez en télécharger sur
keynotopia.com) représentant des smartphones pour que les participants se projettent et
y dessinent leurs interfaces. Proposez aux groupes de concevoir au moins quatre écrans
contenant les éléments clés de leur concept.
Déroulé de l’outil
Proposez ensuite aux participants de créer leur prototype à partir des dessins réalisés. Il
existe plusieurs applications et logiciels permettant de prototyper une interface digitale :
5
Pixate.com, Marvelapp.com, Atomic.io ou encore Proto.io. Choisissez celle qui convient
préalablement à l’atelier et soyez sûr d’en maîtriser les principaux éléments afin de
pouvoir guider les participants si nécessaire. Vous pouvez également leur demander de
télécharger l’application ou le logiciel en amont et d’y passer une dizaine de minutes pour
se familiariser.
6
Organisez la présentation de chaque prototype en deux temps : un premier temps de
pitch rapide par le groupe (besoin auquel répond le service, concept et fonctionnement
de l’application), puis un second temps de suggestions d’amélioration par les autres
participants (qu’un membre du groupe peut éventuellement prendre en notes) et itérer
rapidement.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 369
> Difficulté en termes
Prototypage d’animation : moyen.
SIMULER UNE NOUVELLE EXPÉRIENCE IMAGINÉE > Durée : 1 heure
Prototype à l’échelle
minimum.
Outil 49
— Objectif : se rapprocher au maximum des conditions Conseil gagnant : ouvrez-vous à l’inattendu, l’intérêt
réelles d’utilisation de la solution afin de tester ses d’un prototype à l’échelle est vraiment de voir l’utilisa-
hypothèses et d’apprendre de ses utilisateurs. teur évoluer avec ou dans le prototype. Vous apprendrez
— Description : un prototype est une modélisation, ra- beaucoup de celui-ci. Ne vous focalisez pas uniquement
pide et avec peu de moyens, permettant de confirmer sur vos hypothèses, mais soyez curieux et observez !
une proposition de valeur mais surtout d’apprendre
des utilisateurs et d’itérer. Réaliser cette modélisation
à l’échelle, à savoir en tenant compte et en respectant
au mieux l’environnement réel de l’utilisation de la
solution, permet d’apprendre encore plus des utili-
Les bénéfices de cet outil
sateurs vu que ceux-ci peuvent plus facilement se dans un cas concret
projeter et interagir avec celui-ci. Pensez aux maisons Construire un espace de 1 450 m 2, pour
témoins ou appartements témoins, qui permettent Schneider Electric, avec des Lego nous a
aux personnes de se balader dedans, font réagir et permis de bien identifier les flux des utili-
sont un précieux feedback ! sateurs et la manière dont les différents
— Matériel nécessaire : papier, feutres, Scotch, ficelle, espaces devaient s’imbriquer ensemble.
carton, etc., matériel et fournitures nécessaires pour Avec l’aide de Manon Challier, l’architecte
réaliser le prototype. d’intérieur avec qui nous avons l’habitude
de travailler, nous avons pu effectuer une
nouvelle itération sur le prototype sous la
— Pour aller plus loin : n’oubliez pas que l’intérêt du
forme d’une modélisation en 3D. Cela a
prototype est l’itération. Ne vous y attachez pas, il
permis à l’ensemble des personnes de se
doit pouvoir être refondu après retour des utilisateurs
projeter encore plus dans le futur lieu.
pour que vous puissiez concevoir une autre version,
améliorée par ces retours.
370 PAssEz AU DEsIGN ThINkING
Prototypage
SIMULER UNE NOUVELLE EXPÉRIENCE IMAGINÉE
1 Définissez le prototype que vous souhaitez concevoir. Il peut être un objet ou encore l’expérience
d’un service. Il faut se poser la question suivante : « Comment proposer l’expérience de votre
design à l’utilisateur en peu de temps, avec peu de moyens ? »
Une fois la forme du prototype sélectionnée, rassemblez le matériel nécessaire. Cela peut être du
matériel créatif (papiers, marqueurs, ciseaux, Scotch) mais également un lieu, des accessoires.
Attention, la fabrication doit rester simple et rapide. Que pouvez-vous réaliser avec ce que vous
avez déjà sous la main ? Rappelez-vous le cas de General Electric (cf. p. 81). Un des premiers
2
Déroulé de l’outil
prototypes a été réalisé dans une salle (hors d’un hôpital) aux dimensions identiques à celles de
l’hôpital. Afin de simuler l’idée de réenchanter l’expérience de l’IRM auprès des enfants, les murs et
une machine au centre avaient été recouverts de papier décoré au feutre dessus. Le but était de voir
comment utiliser la pièce et le matériel médical pour plonger l’enfant dans un univers radicalement
différent. Fournir cette vision à l’échelle a été l’étape intermédiaire avant l’utilisation de stickers
muraux qui furent posés dans les vraies salles par la suite.
3 Fabriquez votre prototype. Vous pouvez répartir l’équipe en petits groupes afin que chacun puisse
expérimenter et utiliser le matériel de la façon qui lui semble la plus efficace.
4 Comparez les prototypes réalisés. Certains permettent-ils une meilleure immersion dans
l’expérience utilisateur ? Pourquoi ? Peut-on combiner les idées de plusieurs propositions pour un
meilleur rendu ?
5 Sélectionnez ensemble le meilleur prototype ou, si cela vous paraît utile, concevez le prototype final
contenant les meilleures idées de chaque groupe. Il est prêt à être testé !
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 371
Prototypage > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : 3 à 4 heures pour mettre en place le pilote.
PRÉPARER L’IMPLÉMENTATION
Outil 50 Pilote dégradé
— Objectif : tester votre produit sur le terrain, avant — Étape suivante conseillée : organisez un debriefing
l’implémentation des fonctionnalités et la consolida- avec les membres de l’équipe et les acteurs concernés
tion de la partie marketing. Cela permet de mettre à afin d’avoir une vue d’ensemble des réussites et des
l’épreuve vos capacités à attirer, à intéresser des uti- échecs de votre pilote. Vous pourrez alors détermi-
lisateurs, à évaluer la qualité de la réponse que vous ner les étapes suivantes (modification du design, de
proposez ainsi qu’à gérer l’entièreté du processus de la stratégie de communication, plan d’action pour
fonctionnement de votre produit. l’implémentation et le lancement officiel…).
— Description : après avoir fait tester plusieurs pro-
totypes aux utilisateurs cibles (cf. Outils 40 à 49) et Conseil gagnant : ne pas confondre version pilote et
itéré votre concept, le pilote dégradé se rapproche produit minimum viable, PMV, en anglais Minimum
d’une version plus mature. Il est temps de se rappro- Viable Product (si cette notion ne vous dit rien, on vous
cher un peu plus des conditions réelles du marché. invite vivement à lire l’ouvrage d’Eric Ries Lean Startup,
Un pilote consiste à construire une version test pour Pearson). Pilote et PMV ont des intérêts distincts. La
la rendre disponible et utilisable par un échantillon version pilote n’a pas vocation à générer des ventes
d’utilisateurs sur une période donnée. contrairement au MVP, mais est plus en amont, pour
Rappelez-vous, il ne s’agit pas de partir dans du dé- tester des hypothèses sur une population ciblée.
veloppement lourd à ce stade. Si vous êtes sur une solution numérique, n’hésitez pas à
— Matériel nécessaire : feuilles, cartons, feutres, proposer l’utilisation d’outils numériques d’automatisa-
crayons, ordinateurs, tout type de matériel que vous tion comme le service en ligne Zapier.com. Il automatise
pourrez détourner pour créer le prototype. des tâches récurrentes sans besoin de développement
spécifique comme l’envoi automatique d’un formulaire à
remplir à la suite d’une demande en ligne par exemple. Il
est important néanmoins de conserver des actions réali-
sées par l’homme. Rien ne vaut une véritable interaction !
Étapes
Déterminez la ou les principales inconnues qu’il vous reste à valider, on peut
Les bénéfices
de cet outil
dans un cas
1 parler également d’hypothèses les plus risquées qui pourraient faire que
votre produit n’ait pas la pénétration escomptée. En fonction de ce que vous
allez chercher à valider ou à invalider, la forme du prototype pourra évoluer.
3
prototype et les tests du design, des process et de la logistique ou encore de la communication.
utilisateurs qui en ont Capturez les avis des utilisateurs, mais aussi des ressources directement
découlé ont permis de impliquées. Prévoyez également de comptabiliser les paramètres qui
comprendre que les vous semblent pertinents (nombre d’utilisateurs, période d’affluence par
utilisateurs n’avaient exemple), afin d’avoir ensuite quelques statistiques qui compléteront les
pas besoin des deux retours sur expérience des uns et des autres.
produits combinés.
Un e n s e i g n e m e n t
4
Selon la durée prévue de votre pilote, il est possible de tester de nouvelles
précieux avant de se approches (itérer sur votre prototype). Attention cependant à ne pas
lancer plus en détail modifier trop de paramètres trop souvent, sinon vous n’arriverez plus à
dans la réalisation ! conclure grand-chose.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 373
TEST ET ITÉRATION
« Ça y est ! Cela fait maintenant plus de vingt-quatre
mois que l’on travaille sur cette nouvelle application
Interviewer l’utilisateur
ergonomique, hébergée dans le cloud, multi-device,
qui utilise la blockchain et a une intelligence artificielle Ça y est, vous avez votre prototype en main, il ne reste
intégrée. plus qu’à le faire tester auprès des personnes pour
— Génial ! Et vous avez combien d’utilisateurs actifs ? qui vous l’avez créé. Discuter avec ses utilisateurs et
— Heu… bah… depuis deux mois… » entendre le retour est fondamental. C’est ce qui va vous
Ah, le test ! En général, nous nous rendons compte de permettre d’améliorer votre idée, voire de totalement la
son utilité lorsqu’il est déjà trop tard. Dans le contenu changer. Afin d’être à l’écoute et de créer un climat de
qui va suivre, nous vous donnons quelques billes afin de dialogue bienveillant, nous vous détaillons comment
vous familiariser avec cette étape. mener des interviews.
Nous espérons que cela vous sera utile pour ne (plus) • Outil 51 Interview en face-à-face 1/3 : mise en place
jamais développer un projet totalement déconnecté du • Outil 52 Interview en face-à-face 2/3 : récupérer
terrain et des utilisateurs. des informations de qualité
Un petit conseil avant de vous lancer dans la phase de • Outil 53 Interview en face-à-face 3/3 : capturer les
test : rappelez-vous ce que vous testez. Ne perdez pas avis
de vue le problème central. Avoir trop de questions en
tête ne vous fera, au final, pas conclure grand-chose.
En même temps, sachez capter des enseignements que
vous n’aviez pas vu venir afin d’en tenir compte.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 375
Savoir exploiter les
retours utilisateurs
Recevoir des feedbacks est précieux. Culturellement, ce
n’est pas quelque chose d’habituel. Nous avons tendance
à présenter des réalisations finies, proches de la perfec-
tion et nous attendons donc en retour des compliments
(évidemment !). Dans la démarche Design Thinking,
l’état d’esprit est à l’opposé de cela. Il faut donc s’ha-
bituer à recevoir des avis positifs et négatifs sur une
idée, un projet, un prototype soumis aux utilisateurs.
Ces retours, il faut savoir les exploiter afin d’en tirer des
enseignements qui vont nous permettre d’itérer. C’est
ce que nous allons développer par la suite.
• Outil 54 Recevoir des feedbacks sur le prototype
• Outil 55 Iterate
mise en place
Conseil gagnant : il est préférable que l’intervieweur ne
— Objectif : faire tester son prototype à l’utilisateur prenne pas de notes en direct. Le reste de l’équipe s’en
permet d’identifier les points faibles et les points charge (cf. Outil 53), cela lui permettra de concentrer
forts du projet, mais aussi d’affiner sa compréhension toute son attention sur l’utilisateur et sur la conversa-
de l’utilisateur, afin qu’il reste bien au centre de la tion. De plus, l’utilisateur sera davantage en confiance
réflexion. Ces interviews permettent également de car il ne se sentira pas évalué.
mettre à l’épreuve ses doutes, ses hypothèses et ses
certitudes. Les réponses apportées détermineront
les prochaines étapes nécessaires pour faire avancer
le projet.
— Description : l’interview d’utilisateurs est un mo- Les bénéfices de cet outil
ment clé dans le processus de conception. Il s’agit dans un cas concret
de confronter ses idées à la réalité : les utilisateurs
Eliott Pizon, designer et formateur chez Klap,
cibles. Bien préparées, ces interviews apporteront de
nous a raconté une histoire qui ne donne pas
précieux feedbacks.
envie d’être vécue. Lors d’une phase de tests, la
— Une mise en place réfléchie est essentielle : un guide retransmission de cette dernière se faisait dans
d’entretien solide, un recrutement efficace et une une salle connexe. À un moment de l’interview,
bonne planification de la journée vous permettront l’interviewé a entendu les personnes de l’équipe
d’interviewer les utilisateurs dans un cadre optimal. de la salle d’à côté réagir à ses remarques.
— Matériel nécessaire : feuilles blanches et crayons. Impact direct : grosse perte de spontanéité
de l’interviewé… La préparation est vraiment
importante sur ce type de moment live, vérifiez
— Étape suivante conseillée : rendez-vous vite à l’outil
tout deux fois !
Interview utilisateur 2/3 : récupérer des informations
de qualité (cf. Outil 52).
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 377
Test et itération
INTERVIEWER L’UTILISATEUR
Étapes
Facilitateur, afin de guider l’équipe, proposez le déroulé suivant :
Créez un guide d’entretien. Celui-ci servira de feuille de route pour l’intervieweur, mais également
lorsqu’il s’agira d’analyser les réponses recueillies. Ce guide doit rassembler tout ce que vous
1
attendez de ces interviews. Que voulez-vous tester ? Quelles questions les membres de l’équipe se
sont-ils posé durant les précédentes phases ? Quels sont les doutes, les hypothèses ? Au-delà du
test de manipulation de l’ergonomie, les interviews utilisateurs questionnent la réflexion derrière la
proposition de valeur du projet. Répond-il à un besoin ? L’utilisateur s’en servirait-il ? Serait-il prêt
à payer pour ce produit/service ?
Déroulé de l’outil
Recrutez les utilisateurs. Vous n’avez pas besoin de faire tester votre prototype à une foule de gens.
Effectuer plusieurs séances d’interviews, avec peu d’utilisateurs, à différents moments du projet
s’avère généralement plus utile. Nous l’avons déjà dit dans cet ouvrage, cinq utilisateurs suffisent à
déterminer 80 % des problèmes.
Il est important de recruter des utilisateurs cibles. Vous pouvez pour cela utiliser votre réseau,
2
diffuser une annonce, passer par une agence de recrutement ou encore aller directement à la
rencontre d’utilisateurs sur le terrain.
Vous pouvez affiner votre sélection en vous posant les questions suivantes : souhaitez-vous des
utilisateurs existants ou de nouveaux utilisateurs ? Quels sont les profils à ne pas recruter ?
N’hésitez pas à recruter des utilisateurs extrêmes…
Une fois les utilisateurs choisis, planifiez les interviews. Vous aurez besoin d’environ 30-45 minutes
par personne.
3 • la seconde, notre préférée, est d’organiser une transmission en direct de l’interview pour
l’ensemble de l’équipe dans une autre salle. À noter que cette solution provoque généralement
plus d’implication et plus d’empathie pour l’utilisateur de la part de l’équipe.
Selon le choix, quelques installations techniques sont à prévoir et à essayer. Il est important
Déroulé de l’outil
4 déroulement de l’interview (cf. Outil 52). L’intervieweur doit être à l’aise. Il doit être familiarisé
avec le prototype afin de pouvoir assister l’utilisateur en cas de problème. Tout doit être fluide, de
l’accueil de la personne jusqu’à la fin de l’interview.
C’est l’heure de la mise en place. Rangez et nettoyez la salle, prenez vos dispositions pour ne pas
être dérangé. Prévoyez que l’heure soit affichée dans la salle afin de pouvoir facilement gérer le
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 379
Test et itération > Difficulté en termes d’animation : moyen.
> Durée : 1 heure par interviewé.
INTERVIEWER L’UTILISATEUR
Étapes
Facilitateur, briefez les participants avec les informations suivantes :
1 L’intervieweur doit faire tout son possible pour mettre à l’aise l’utilisateur. Cela passe
tout simplement par le sourire, le fait d’être avenant, ou encore d’adopter les mêmes
codes, vestimentaires par exemple (formel ou décontracté), que lui.
2
Déroulé de l’outil
connaître. Cette conversation ne doit pas être trop formelle, l’objectif est de rassurer
l’utilisateur et de le placer au centre de l’expérience. Allez-y doucement, des questions
basiques de présentation (travail, hobbies), jusqu’à la thématique de votre projet.
Présentez le prototype. Précisez à l’utilisateur ce qui est attendu : il est important qu’il
pense à voix haute, en faisant toutes les remarques qui lui traversent l’esprit au fur
et à mesure. Les remarques négatives sont précieuses et le ressenti personnel, même
3
illustré à travers des exemples, peut être très utile.
Toujours dans l’objectif de mettre l’utilisateur en confiance, indiquez-lui que ce n’est
pas lui qui est évalué, mais le prototype, et qu’il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises
réponses.
L’intervieweur doit éviter de biaiser ce test, il ne faut pas expliquer, pitcher son idée, ni
présenter ses intentions. Le but est de voir si le design a capturé ces intentions. Pour
que les conditions d’utilisation soient réalistes, l’intervieweur doit se positionner en
tant qu’observateur et être à l’écoute.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 381
Test et itération
INTERVIEWER L’UTILISATEUR
4
quelle que soit sa réaction (désintérêt, difficulté). Adoptez une posture neutre, en étant
ouvert au feedback. N’essayez pas de convaincre l’utilisateur ou de vous justifier en cas
de difficulté. Il faut être prêt à accepter les critiques.
Laissez parler l’utilisateur le plus possible. Il est possible de poser des questions pour
Déroulé de l’outil
l’encourager, sur ce qu’il comprend, ce qu’il ferait. Utilisez des questions ouvertes
(comment ? pourquoi ?). Répondez aux questions par des questions (à votre avis… ?).
Si votre utilisateur n’est pas très bavard, vous pouvez commencer des phrases pour
l’encourager à les finir.
Concluez et remerciez.
À la fin du test, demandez à l’utilisateur de résumer sa pensée. Qu’est-ce qui l’a
marqué, quels sont les points positifs, négatifs ? Vous pouvez lui proposer de comparer
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 383
Test et itération
INTERVIEWER L’UTILISATEUR
Étapes
Facilitateur, briefez les participants avec les informations suivantes :
1 ainsi qu’un tableau qui servira lors du débriefing. Vérifiez que le matériel (transmission ou
projection) fonctionne correctement.
Pour optimiser la concentration de chacun et limiter les déplacements hors de la salle,
Déroulé de l’outil
n’utilisez que des supports papier partagés (pas d’ordinateur ni de tablette, peu de notes
personnelles, mais des remarques sur les tableaux), prévoyez des snacks et boissons et
bannissez les téléphones et ordinateurs de l’équipe, la concentration doit être maximale.
Les collaborateurs doivent être en possession d’une copie du guide d’interview. Pour
responsabiliser l’écoute, soyez tous rapporteurs. Pour guider la prise de notes, créez un mur
des avis pour recenser les avis sur des Post-it de couleur. Chaque colonne doit représenter une
2
étape/une hypothèse à tester sur le prototype et chaque ligne un utilisateur.
Utilisez quatre couleurs de Post-it :
• jaune : points positifs ;
• orange : critiques constructives ;
• bleu : questions soulevées ;
• vert : idées et suggestions.
Chaque participant peut alors venir intégrer les différents constats formalisés sur ce tableau.
Le code couleur vous permettra de visualiser facilement les récurrences dans les avis, les
étapes qui ont bien fonctionné et celles qui n’ont pas été comprises ou appréciées.
Rappelez les objectifs de cette observation. Il ne s’agit pas de juger l’utilisateur, mais
3 le prototype. On s’interroge sur ses actions : quels éléments du projet ont fait que
l’utilisateur a agi de telle manière, pris telle décision ?
Évitez les réactions sonores et à chaud dans la salle. Encore une fois, pas de
jugement : il est important de conserver une certaine objectivité au premier abord.
Déroulé de l’outil
4
En fonction des notes de tous, reparcourez rapidement les remarques de chacun
pour les avoir en tête. Ces notes serviront de base à la réflexion sur les prochaines
étapes à accomplir.
Tirez les premières conclusions de ces interviews. Quels sont les éléments qui
fonctionnent ? Quels sont les problèmes à résoudre ? Quelles pistes de solutions
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 385
Test et itération > Difficulté en termes d’animation : moyen à difficile.
> Durée : 1 heure de préparation.
SAVOIR EXPLOITER
LES RETOURS UTILISATEURS
le prototype
— Objectif : améliorer votre prototype à chaque ité- — Étape suivante conseillée : l’un des intérêts des
ration, découvrir de nouveaux enjeux et identifier feedbacks repose sur sa régularité. Construisez un
rapidement les forces et les faiblesses de vos idées. nouveau prototype en fonction de ces nouvelles in-
Il s’agit de créer une banque de données de retours formations pour le tester et récupérer de nouveaux
sur expérience, afin de bien visualiser d’où l’on vient feedbacks. L’itération est la clé !
et où l’on veut aller.
— Description : recevoir des feedbacks régulièrement Conseil gagnant : pour un même prototype, proposez
permet d’être toujours au plus près de l’utilisateur et des séances de tests similaires afin de pouvoir réelle-
de mieux le comprendre. Après une interview utilisa- ment comparer les retours des utilisateurs entre eux.
teur ou toute séance de test, il est important de traiter Et parce que la comparaison est un moyen critique très
avec méthode les informations reçues pour pouvoir efficace, n’hésitez pas à proposer à votre utilisateur
ensuite itérer de façon efficace et pertinente. plusieurs prototypes. Il sera plus enclin à s’exprimer
— Personnes à inviter en plus de l’équipe projet : des sur les faiblesses de chaque prototype en utilisant la
utilisateurs cibles. comparaison plutôt qu’à exprimer un avis négatif de but
— Matériel nécessaire : des feuilles blanches, des Post- en blanc sur un seul modèle.
it et des crayons.
Étapes
Cela paraît évident, mais pour recevoir de bons feedbacks, il faut poser les bonnes
questions. Pour cela, il est primordial de définir explicitement l’objectif du test.
Donnez les consignes ci-dessous aux participants.
Déroulé de l’outil
1 cela, vous pouvez remplir une « Test Card », une feuille de route en quatre phases.
• Première étape : résumez votre hypothèse (« Nous pensons que… »).
• Deuxième étape : expliquez votre démarche (« Pour cela, nous allons… »).
• Troisième étape : indiquez ce que vous allez mesurer, relever pendant la séance
test (« Nous allons mesurer… »).
• Quatrième étape : établissez un objectif (« L’hypothèse est confirmée si… »).
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 387
Test et itération
INTERVIEWER L’UTILISATEUR
2
Une fois votre séance de test bien cadrée, il est important de respecter quelques principes pour recevoir de
bons feedbacks. Assurez-vous de vous adresser à la bonne cible. Plus votre projet avance, plus il est important
de tester vos prototypes sur des utilisateurs potentiels. Affinez la sélection en développant des critères plus
précis (utilisateurs extrêmes, citadins et provinciaux…) selon votre projet.
Facilitez les retours des utilisateurs en leur proposant la grille d’avis « J’aime »/ « J’aimerais »/ « Et si… ».
3 Cet outil demande à chaque utilisateur de s’exprimer d’abord sur les points positifs, puis de proposer une
critique constructive et enfin d’émettre des suggestions. Ce cadre rendra encore plus aisée la synthèse des
différents avis a posteriori.
Déroulé de l’outil
Vous avez réalisé vos séances de test de façon à optimiser les feedbacks. Il s’agit maintenant de les trier pour
les transformer en données utilisables pour la suite du projet. Vous pouvez commencer par synthétiser chaque
retour utilisateur par une grille de capture des avis.
Divisez une feuille A4 en quatre parties :
4
• « Points positifs » (ce qui a plu à l’utilisateur) ;
• « Critiques » (les réactions, retours négatifs) ;
• « Questions » (celles qui ont été posées par l’utilisateur, montrant une certaine incompréhension) ;
• « Idées » (les suggestions émises par l’utilisateur).
Une fois ces grilles réalisées pour chaque utilisateur, relevez les récurrences, les points communs et les
remarques qui sortent du lot.
5
• « Points forts » (quels aspects du projet ont été validés par les utilisateurs) ;
• « Points faibles » (quels aspects faut-il impérativement retravailler, remplacer ou supprimer) ;
• « Questions » (quelles sont les nouvelles questions soulevées par cette séance de test) ;
• « Idées » (à première vue, quelles idées des utilisateurs peuvent être retenues, quelles idées ont été
proposées par l’équipe pendant l’exercice de tri des feedbacks).
Cette grille de synthèse permet de mettre à jour ce que vous avez appris de cette expérience.
Outil 55 Iterate
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 389
Test et itération
SAVOIR EXPLOITER LES RETOURS UTILISATEURS
Outil 55 Iterate
Étapes
Adressez-vous aux participants en leur indiquant les choses suivantes :
1
Rassemblez et partagez avec l’ensemble de l’équipe les feedbacks collectés. Quels sont les points
forts de votre projet à mettre en avant ? Quels dysfonctionnements, problématiques ont été signalés ?
Quelles suggestions, compléments ont été proposés par vos utilisateurs ? Toutes ces données vont
servir de base de réflexion pour la prochaine itération.
Organisez, regroupez l’ensemble de ces feedbacks en catégories, selon les aspects du projet qu’ils
2
Déroulé de l’outil
concernent. Vous pourrez ainsi identifier sur quels points travailler. Une fois ces points mis à jour et
en fonction des conclusions que vous avez pu tirer, trois solutions s’offrent à vous :
• affiner le prototype : retour en case « Prototypage » ;
• redéfinir la solution : retour en case « Idéation » ;
• redéfinir le problème : retour en case « Immersion ».
3 Pour une itération efficace, travaillez avec, en tête, le questionnement suivant : en quoi vos
conclusions vous amènent-elles à affiner votre réflexion pour aller construire une expérience
différente de la précédente itération pour l’utilisateur ?
4 Présentez à nouveau votre solution aux utilisateurs cibles. Repérez les changements de réaction,
d’utilisation que provoquent les modifications chez vos utilisateurs. Observez particulièrement les
points retravaillés afin de pouvoir mesurer l’impact sur les autres aspects de votre projet.
5 Recommencez autant de fois que nécessaire. Des itérations nombreuses et rapides sont la clé d’un
projet réussi.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 391
> Difficulté en termes
Structuration d’animation : moyen.
DÉFINIR LES FONDATIONS > Durée : 2 à 3 heures.
Étapes
Facilitateur, afin de guider l’équipe, proposez le déroulé suivant :
1 Commencez toujours par l’identité de votre projet. Votre interlocuteur doit tout de suite
savoir de qui et de quoi il est question. Donnez le nom et de votre entreprise et de votre
projet.
2
Introduisez le contexte dans lequel se place votre projet. Quel est le problème actuel
Déroulé de l’outil
que vous souhaitez résoudre, l’opportunité que vous souhaitez saisir ? Éventuellement,
pourquoi n’a-t-il pas été résolu jusqu’alors ?
3 Présentez votre solution. Quel est votre produit/service ? Sans trop entrer dans les
détails, annoncez les aspects clés qui permettent de résoudre le problème introduit
précédemment.
4
Développez le fonctionnement de votre projet. Plutôt qu’un discours très technique,
favorisez des schémas, présentez une démo ou un prototype. Quelque chose de visuel
ou de matériel est toujours plus prenant car plus concret.
5 Expliquez votre business model. Comment votre projet va-t-il être rentable ? Indiquez
les chiffres clés (ventes, coûts, etc.).
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 393
Structuration
DÉFINIR LES FONDATIONS
6 Exposez votre positionnement sur le marché. Quels sont vos utilisateurs cibles ? Quelle est
votre stratégie pour les atteindre ? Si vous avez pu récolter des feedbacks positifs lors de
tests utilisateurs, utilisez-les à titre d’exemples.
7 Proposez une analyse complète de la concurrence. Quel est l’état du marché ? Que proposent
Déroulé de l’outil
8 Présentez vos partenaires, c’est-à-dire les personnes à la tête du projet, les dirigeants des
principaux départements, ainsi que vos partenaires financiers.
9 Affichez vos prévisions chiffrées du projet. Comment vous projetez-vous ? Définissez une
timeline précise avec des objectifs.
10
Résumez ce qui a déjà été fait et où vous en êtes actuellement, ainsi que les prochaines
étapes. En fonction de votre interlocuteur, indiquez en quoi il interviendrait précisément,
quel serait son apport, son rôle.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 395
Structuration
DÉFINIR LES FONDATIONS
1
Votre mission doit être définie en une phrase qui créera un impact dans l’esprit de vos
interlocuteurs. Pas de tournures de phrase alambiquées, de mots-valises ou d’expressions évasives :
en moins d’une dizaine de mots, il s’agit d’être à la fois précis et clair, pour être percutant.
2
Imprimez ou recopiez sur un tableau blanc le template « Mission composer » composé des cases
suivantes : problème adressé, qui vous êtes, ce que vous faites, pourquoi c’est important. Ce sont les
quatre informations qu’il faudra retransmettre, dont vous aurez besoin pour définir votre mission.
3
Déroulé de l’outil
Commencez par définir le problème auquel vous vous adressez, le sujet que vous souhaitez attaquer
(par exemple « la faim dans le monde », c’est le moment d’avoir de l’ambition). De quoi votre projet
est-il la solution ? Quelle expérience de vie permet-il d’améliorer ?
4 Présentez-vous selon vos compétences sur le sujet. En quoi êtes-vous les bonnes personnes pour
résoudre ce problème ?
5 Exposez ce que vous faites. Présentez en quelques mots votre service/produit. À qui s’adresse-t-il ?
6
Expliquez en quoi c’est important, c’est-à-dire comment votre solution répond au problème introduit
précédemment. Vous pouvez utiliser le modèle de phrase suivant : « Grâce à [votre solution], [cible/
utilisateurs] peut [utilisation concrète de votre solution]. »
Une fois ces quatre cases remplies, il est temps de synthétiser, résumer ces informations en une
7 seule phrase. Entourez ou soulignez les mots-clés présents dans chacune des cases. Proposez à
chaque membre de l’équipe de rédiger plusieurs phrases, et inscrivez-les à la vue de tous, les unes
en dessous des autres. Appuyez-vous sur les propositions déjà émises pour les retravailler, les
améliorer, jusqu’à choisir la phrase la plus efficace.
— Objectif : donner du sens à votre projet et l’aligner de Simon Sinek : « Tout ce que vous dites et faites doit
avec le sens de votre société/équipe. montrer et prouver ce en quoi vous croyez. » Cet aligne-
— Description : vos clients n’achètent pas ce que vous ment est donc fondamental pour vos projets.
faites, ils achètent pourquoi vous le faites. En commu- L’outil Golden Circle + s’inspire donc du concept de
niquant sur le pourquoi (le WHY), vous allez inspirer Sinek et s’applique à la fois à l’équipe et/ou l’entreprise
vos clients et les autres parties prenantes. et au projet qui est mené afin de toujours être aligné avec
C’est en substance ce que dit Simon Sinek dans l’identité et les valeurs définies.
son célèbre Ted Talk de 2009 (« Starting from the — Matériel nécessaire : paperboard, Post-it, stylo,
WHY »), vu plus de 45 millions de fois, où il introduit gommettes.
le concept de Golden Circle. — Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
Un concept simple autour de trois niveaux de commu- • Paperboard 1 : matrice « WHAT/HOW/WHY » de
nication, qui permettent de donner du sens à l’action : ma société/mon équipe.
• le « WHY » (1er cercle, central) : pourquoi les organi- • Paperboard 2 : matrice « WHAT/HOW/WHY » de
sations font ce qu’elles font (leur raison d’être), cet mon projet.
élément fondamental est souvent mal défini. Vous pouvez envoyer les questions (développées un
• le « HOW » (2e cercle) : comment les organisations peu plus loin dans les étapes de l’outil) à poser aux
font ce qu’elles font (leurs valeurs, principes de participants en amont afin qu’ils aient déjà des élé-
fonctionnement) ; ments de réponses lors de l’atelier.
• le « WHAT » (3e cercle) : ce que les organisations — Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : créez
font, généralement elles savent très bien le décrire. les matrices et communiquez les questions au lance-
Thibaud Guény, le Golden Circle Evangelist au sein de ment de l’outil.
la communauté Klap.io, nous rappelle souvent les mots
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 397
Structuration
DÉFINIR LES FONDATIONS
Commençons par le Golden Circle dédié à l’équipe ou à l’entreprise (en fonction du sujet).
Chaque participant répond aux questions suivantes sur son équipe/sa société sur Post-it, et les colle
1
sur le premier paperboard :
• Qui êtes-vous et que faites-vous (ce que vous dites aux gens sur vous) ?
• Comment les gens vous décrivent-ils ?
• Quels sont vos principes-valeurs ?
• En quoi croyez-vous ?
• Pourquoi vous levez-vous chaque matin (en dehors de faire du profit) ?
Déroulé de l’outil
Passons maintenant au Golden Circle dédié au projet. Chaque participant répond aux questions
suivantes sur son projet sur Post-it, et les colle sur le second paperboard :
• Quel est votre projet ? Décrivez-le factuellement.
2
• Quel est votre terrain de jeu ?
• Quelles sont vos contraintes (temps/finances/qualité…) ?
• Quels sont vos livrables ?
• Quels sont les enjeux au-delà de votre projet : réussite/échec ?
3
L’enjeu ensuite est de trouver la cohérence entre votre identité et votre projet. Dans un premier
temps, pour chaque paperboard, le groupe va trier les Post-it en :
• WHY (pourquoi on le fait) ; • HOW (comment on le fait) ; • WHAT (ce que l’on fait).
4
Une fois les deux Golden Circles finalisés, affinez pour faire un lien entre eux : le projet doit être en
accord avec l’identité de l’équipe/entreprise. Cela va vous permettre d’affiner le sens, la cohérence et
le cadrage de votre projet.
Tant que vous n’avez pas réussi à faire le lien, le sens de votre projet n’est pas assez clair.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 399
> Difficulté en termes d’animation : de moyen à difficile.
Structuration > Durée : 30 minutes à 1 heure.
SE METTRE EN MARCHE
Outil 59 Plan d’action
— Objectif : aligner parfaitement les participants sur ce — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? L’équipe
qu’ils doivent faire et à quel horizon de temps. sait exactement ce qu’elle doit faire entre deux mo-
— Description : à la fin d’une session de travail, mo- ments collectifs et est alignée sur l’objectif.
ment souvent fatidique, il faut construire un plan
d’action pour préparer la suite. C’est le moment où Conseil gagnant : sur une équipe de sept personnes,
tout converge. Généralement, manque de chance, les ne chargez pas le plan d’action, c’est le meilleur moyen
participants sont éreintés. Cette version, simplifiée, pour qu’il ne soit pas réalisé. Mieux vaut prévoir moins
du plan d’action, va permettre à tous les participants d’actions et se voir moins longtemps que prévoir une
de savoir, dès la fin de l’atelier, qui travaille sur quoi liste à la Prévert trop ambitieuse.
et pour quand.
— Matériel nécessaire : paperboard, Post-it, stylo, gom-
mettes, billets de Monopoly.
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ?
Sur un tableau ou un paperboard, je prépare
5 colonnes avec comme intitulés « Quoi », « Qui »,
« Comment », « Critères de réussite » et « Quand ».
De même, avant le début de cet exercice, les objec-
tifs doivent être clairs et partagés. Difficile de faire
un plan d’action si vous ne savez pas quels sont vos
objectifs.
Étapes
2 Travaillez avec l’équipe sur toutes les actions qu’elle doit réaliser à court, moyen et
long termes en mode brainstorming pour atteindre l’objectif.
3 Sur cette liste, facilitez un « Papillon voting » (cf. Outil 36) pour identifier les actions
les plus pertinentes à court terme.
4 Pour une équipe de 7 personnes, ne dépassez pas les 10 actions, chaque Post-it allant
dans la colonne « Quoi » du tableau.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 401
Structuration
SE METTRE EN MARCHE
5
Pour chaque « Quoi », demandez à l’équipe de définir le « Comment », c’est-à-
dire comment elle a prévu de réaliser les actions, les étapes de réalisation.
6
Après le « Comment », l’équipe va définir les « Critères de réussite », c’est-à-dire
les critères qui font que l’action est faite et réussie (comptes-rendus validés,
prototype prêt à être testé, salles réservées…).
Une fois ces trois premiers éléments réalisés, demandez à chacun des participants
7 de prendre le lead (ça ne veut pas dire qu’ils doivent tout faire, ils peuvent
Déroulé de l’outil
déléguer, mais qu’ils sont leaders sur le sujet) sur un ou plusieurs « Quoi ».
Demandez à ce que chaque participant soit en lead sur au moins un sujet.
7 bis fasse jamais ! De même, si vous voyez que personne ne prend de tâches, vous
pouvez annoncer que chacun aura une tâche, mais que les derniers qui se
positionnent auront les dernières.
Enfin, vous pouvez aussi faire un « Buy me a feature » (cf. Outil 38) sur le plan
d’action si vraiment personne ne se positionne.
8 Chaque participant s’engage sur une date de réalisation des actions qu’il a en
lead puis la partage.
– Objectifs VROP
— Objectif : donner des objectifs et avoir une démarche Gabriele Œttingen, à l’origine de cet acronyme, s’est
réellement motivante pour l’équipe. rendu compte que la visualisation positive apportée
— Description : le management par objectifs, consis- à l’objectif à atteindre n’est pas suffisante, voire in-
tant à identifier des objectifs quantitatifs et/ou qua- suffisante, pour motiver les participants à l’atteindre.
litatifs sur une période définie, est un outil indis- C’est pourquoi elle met en évidence l’importance de
pensable et motivant pour faire avancer l’équipe et visualiser le chemin à parcourir et les obstacles que
s’assurer qu’elle les atteigne. Le concept de mana- l’on peut potentiellement rencontrer. Cette approche
gement par objectifs a été défini en 1954 par Peter permet de contourner une partie des obstacles et
Drucker. George Doran fut le premier à réellement donc d’être plus performant.
utiliser l’acronyme SMART (Spécifique, Mesurable, Exemple :
Ambitieux, Réaliste, Temporel). Une méthode large- • V (Vœu) : je vais avoir un A à mon quiz de biologie ;
ment utilisée en entreprise et qu’on ne déconseille • R (Résultat) : je me sentirai heureux ;
absolument pas. Cependant, depuis peu, les objec- • O (Obstacles) : je vais procrastiner ;
tifs connus sous l’acronyme VROP (Vœu, Résultat, • P (Plan) : je vais finir de dîner et faire 5 cartes flash.
Obstacle, Plan), WOOP en anglais, ont le vent en (Source : Character Lab – Woop example.)
poupe et nous souhaitions leur faire une place dans
cet ouvrage.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 403
Structuration
SE METTRE EN MARCHE
Étapes
Concrètement, comment définir des objectifs VROP ? Accompagnez votre groupe par les quatre
étapes suivantes. À chaque étape, l’équipe écrit sur des Post-it puis colle ceux-ci sur le mur.
1 V : Quel votre objectif, votre vœu ? Celui-ci doit dépendre de vous, être spécifique et atteignable.
2 R : Quel est le résultat positif que vous souhaitez ? Ce résultat doit être motivant et épanouissant.
Quelle serait la meilleure conséquence ? Quel est le résultat le plus positif que vous pourriez
obtenir si vous atteigniez vos objectifs ? Quelles émotions ressentiriez-vous ?
Déroulé de l’outil
O : Quels sont les principaux obstacles ? Quels sont les obstacles qui peuvent se mettre sur
3
votre chemin et vous détourner de votre objectif ? Par exemple, une nouvelle technologie, un
participant qui part, une équipe dispatchée sur plusieurs projets, la démotivation, des conflits,
l’absence d’utilisateurs finaux…
4 P : Le plan. Que pouvez-vous faire pour surmonter ces obstacles ? Définissez une action que
vous pourrez effectuer ou une pensée à laquelle vous pourrez vous raccrocher pour surmonter
ces difficultés : « Si… (obstacle), alors je… (action ou pensée). »
5
Alignement. Demandez aux participants de se déplacer dans la salle selon la consigne suivante.
« Rapprochez-vous du mur de droite si vous êtes totalement aligné et engagé sur l’objectif ; vers
le mur de gauche si vous n’êtes pas engagé et/ou pas aligné sur l’objectif. » Demandez ce qu’il
manque aux participants peu engagés pour l’être un peu plus.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 405
Structuration > Difficulté en termes d’animation : moyen.
SE METTRE EN MARCHE > Durée : 30 minutes.
Étapes
Facilitateur, afin de guider l’équipe, proposez le déroulé suivant :
1 Première étape, remplissez sur les lignes horizontales l’ensemble des acteurs du projet.
pendant le projet.
Maintenant que vous avez un tableau avec l’ensemble de vos tâches et la totalité de
vos acteurs, vous pouvez demander aux participants, tâche par tâche, de remplir dans
la case correspondante qui en est :
3 Une fois que chaque ligne (et donc chaque action) a au moins un R, et que toutes les
responsabilités sont formalisées, remerciez l’équipe pour sa participation.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 407
Structuration > Difficulté en termes d’animation : facile.
> Durée : 10 minutes de réalisation puis partage.
SE METTRE EN MARCHE
Outil 62 Rollercoaster
— Objectif : faire une rétrospective individuelle ou col- — Étape suivante conseillée : apéro ou déjeuner !
lective de toutes les émotions connues tout au long — Quel est l’impact de cet outil sur l’équipe ? L’équipe
des différentes phases de la démarche et prendre prend conscience de la façon dont le projet a été vécu
conscience que ce genre de démarche est rarement par les autres membres de l’équipe. Dans l’urgence,
un fleuve tranquille ! on ne prend pas toujours le temps de regarder com-
— Description : individuellement ou collectivement, ment les personnes de son équipe se sentent. Cet
les participants vont tracer, sur un support visuel, enseignement est donc très riche pour tout le monde.
un « rollercoaster » (montagnes russes) représentant — Pour aller plus loin : si vous, ou votre équipe, aimez
leurs émotions et l’état d’esprit tout au long de leur la facilitation graphique, c’est l’occasion de se faire
projet Design Thinking, et à chaque étape (descente, vraiment plaisir et d’utiliser vos compétences ou ap-
montée, ou la tête à l’envers) y associer une météo. pétences pour faire un visuel vraiment fort et parlant.
— Matériel nécessaire : paperboards ou feuilles A3 ou
A4, marqueurs, crayons, Scotch ou gomme fixe. Conseil gagnant : si on ne devait retenir qu’un conseil,
— Comment je prépare cet outil en amont de l’atelier ? c’est de demander à l’équipe d’être honnête et transpa-
Je peux imprimer ou dessiner un exemple de visuel rente, sinon l’exercice n’a aucun intérêt et personne n’en
de montagnes russes, de façon que les règles soient tirera d’apprentissage.
plus assimilables et que les participants se projettent
plus facilement.
— Je n’ai pas le temps ! Je le fais en direct live : donnez
les feuilles ou le paperboard et laissez les participants
tracer directement selon leur inspiration.
Outil 62 Rollercoaster
Étapes
1
Lors d’un atelier, un groupe
avait pour tâche de réaliser « Vous allez tracer un parcours (horizontal) de montagnes
la rétrospective « roller- russes correspondant à votre état d’esprit à chaque étape :
coaster » de façon indi- • montée, quand vous trouvez que vous avez ralenti,
viduelle. Au moment du travaillé sur le fond, réfléchi ;
partage, un des participants • descente, quand tout s’est accéléré, la dynamique était
Déroulé de l’outil
a représenté trois membres rapide, les sensations étaient fortes ;
de l’équipe en train de tirer • tête à l’envers, quand vous étiez perdu, ça allait trop vite,
le quatrième qui partait vous perdiez pied. »
dans tous les sens et était En parallèle, dites aux participants d’associer à ces étapes une
anxiogène pour l’équipe. météo (soleil, nuageux, pluie, orage) correspondant à leur état
Même si sur le coup, l’in- d’esprit (bon, mitigé, mauvais, c’est l’horreur).
formation a été mal digérée Donnez la dernière consigne : soyez honnête et transparent
par la quatrième personne, pour que ce soit utile, et créatif et faites-vous plaisir !
cette prise de conscience l’a
amenée à s’excuser et à dire
qu’elle n’avait pas imaginé
l’impact sur le groupe. C’est 2 Laissez les participants travailler collectivement ou
individuellement et répondez aux questions quand il y en a.
3
un outil très puissant qui
permet de faire ressortir Accrochez les visuels de chaque participant et demandez à
comment a été vécu le projet chacun de partager son « rollercoaster ».
indépendamment du projet
en lui-même.
TOOLbOX, LEs 62 OUTILs DU DEsIGN ThINkING QUE VOUs DEVEz CONNAÎTRE 409
Retrouvez encore plus d’outils, de modèles
et de témoignages inspirants sur
www.passezaudesignthinking.com
www.klap.io
ÉPILOGUE 411
passés par la meilleure des écoles que l’on recommande notre cadrage ou notre déroulé à un autre facilitateur
à tous : le terrain. du collectif Klap.io pour recevoir ses feedbacks. Donc,
Pour chacun d’entre vous, les étapes seront différentes entourez-vous autant que possible des personnes qui
et le chemin à parcourir plus ou moins semé d’obstacles. s’intéressent à ce sujet. Lisez par exemple à plusieurs
On ne vous dira donc qu’une seule chose : osez foncer ! Passez au Design Thinking ! Nous aurions même pu
Au mieux, vous cartonnerez. Au pire, vous en ressor- compléter le titre en ajoutant « en équipe » ! Vous
tirez grandi, surtout si vous appliquez le principe de constaterez qu’il y a autant de compréhensions et
Kintsugi et que vous réussissez à sublimer vos failles d’appropriations du contenu qu’il y a de personnes
pour mieux avancer. Les projets prendront plus de sens, dans un groupe ; c’est ce qui constitue la richesse des
leur construction vous apportera des enseignements, et échanges, non ? C’est surtout ce qui constituera votre
les résultats se feront moins attendre. style, la manière dont vous mettrez en application la
On peut vous garantir que cela a changé notre quoti- méthodologie au sein de votre organisation.
dien ! Grâce à cet apprentissage et également aux Le Design Thinking n’est pas une approche théorique,
nombreuses communautés inspirantes (voir notre c’est une façon de penser et de faire. Il faut pratiquer et
bibliographie), nous avons été ravis de pouvoir voir : oser faire différemment ! Créez vos propres opportu-
• de très bons produits sortir ; nités pour expérimenter tout ou partie de la démarche,
• des projets ambitieux mais réalistes se lancer ; parce que vous y croyez, et non parce que c’est le sujet
• des équipes soudées naître ; dont on parle en ce moment dans tous les services
• des femmes et des hommes se révéler et s’épanouir ; innovation. Si vous savez pourquoi vous le faites, vous
• l’impact de nos actions questionné. verrez apparaître devant vos yeux un terrain rempli de
Depuis la création, en 2016, de notre groupe « Make it challenges à relever. De plus, n’attendez pas qu’on vous
KLAP » sur la plateforme en ligne Meetup, notre ressenti demande de mener une démarche Design Thinking.
est que deux choses nous ont permis de nous dépasser Si vous êtes décidé à tester cette dernière, prenez les
et de monter en compétences : le partage et l’expérimen- devants en l’appliquant à votre prochain projet (non
tation en conscience. stratégique) et n’attendez pas forcément un go !
Le partage, notamment entre pairs, est un véritable On ne saurait que trop remercier l’amirale Grace Murray
booster. Il n’est pas un atelier sans que nous soumettions Hopper, une pionnière en programmation informatique,
ÉPILOGUE 413
REMERCIEMENTS
Notre gratitude va à toutes ces personnes, trop Une pensée plus que spéciale aux membres de la commu-
nombreuses à citer, qui nous inspirent depuis si nauté Klap.io : Jenny Augias, Laura Choisy, Aleksandra
longtemps ! Skora, Thibaud Guény, Thibaud Gangloff, Eliott Pizon,
Merci particulièrement à notre maison d’édition Eyrolles Cédric Carvahlo, Matthieu Sabourin, Arounie Cagnon
de nous avoir fait confiance et accordé cette oppor- (et tous ceux du cercle 2, 3 et 4) qui nous font grandir,
tunité pour relever ensemble le challenge d’écriture jour après jour, et tendre vers l’ambition d’atteindre un
de cet ouvrage. Merci plus spécifiquement à Florian, défi commun, oser faire différemment et dépasser nos
Marie-Cécile, David, Oriane de nous avoir accompa- propres limites.
gnés, avec patience, dans chaque étape de ce processus. Depuis trois ans, une communauté de milliers de
Et nous savons bien que ce n’est pas évident de gérer personnes s’est construite autour de Klap et du Design
nos trois personnalités ! Cela a pu parfois être déroutant, Thinking. Ce livre est aussi celui de tous les membres
mais ça a été un réel plaisir pour nous de partager cette qui la composent car, depuis nos débuts, vous avez
aventure ! permis d’apprendre, de désapprendre, de casser nos
Une pensée et tous nos remerciements vont également certitudes, d’affirmer nos croyances, nous amenant là
à nos clients, partenaires et amis qui ont contribué à où nous sommes maintenant au moment d’écrire ces
cet ouvrage et qui nous ont offert ce qu’il y a de plus quelques lignes. Dans cet ouvrage, nous parlons sans
précieux pour nous, la confiance, le retour d’expérience, cesse d’intelligence collective, nous pensons particu-
des conseils et les feedbacks. Sans vous, cet ouvrage lièrement à vous. Merci !
n’aurait pas pu exister ! Chaque expérience à leur côté Un merci aussi à tous les relecteurs et contributeurs
fut pour nous l’occasion de dérouler notre boucle d’essai/ qui ont participé de près comme de loin à rendre cet
erreur pour progresser avec patience et passion. Merci à ouvrage exploitable, accessible et utile.
Florent Marchal, Hind Elidrissi, Romain Fusaro, Margot Merci à ceux qui nous ont aidés à la rédaction et la revue
Gayet, Brieuc Saffré, Dalila Madine, Yoann Thony, Regis de passage du livre : Juliette Tudal, Aude Sibuet, Anna
Schneider, Yohan Bouffandeau. Perelroizen, Cecile Carrion, Estelle Deschard Pichat,
REMERCIEMENTs 415
Delphine Bertin, Aude le Carpentier, Christophe G, amis de nous supporter, en particulier Anne-Charlotte,
Gwendoline Fradin, Soraya Abed, Khev Haeleva, Isabelle Manon, Romain, Alexandra, Selma, Malo, Paul, Balthazar
Delaunay, Charlotte du Payrat, Sylvain Dore. et Madeleine. Un gros merci et bienvenue au plus jeune
Et à tous ceux qui nous aident à revoir nos propositions membre de notre communauté, Oscar, qui a vu le jour
de contenus éditoriaux avant que l’on ose les publier : pendant la rédaction de ce livre.
Laurent Hanaud, Emmanuelle Mallet-Chaminand, Il est difficile de remercier toutes celles et tous ceux avec
Hortense Rufenacht, Veronique Graffin, Emeline Omer, qui nous avons partagé nos expériences, nos connais-
Sylvain Deschamps, Nicole Barre, Elena Spenato, Olivier sances, remis en cause nos croyances et avec qui nous
Parant, Mariette Pollier, Valérie Koplewicz, Nicolas avons appris et expérimenté tant de choses.
Bertelli, Benjamin Richy, Jean-Baptiste Bergougneau, Enfin, ces dernières lignes pour vous demander un
Denys Levassort, Emmanuelle Callerand, Didier service, un seul. Ce projet est destiné à être vivant et à
Daglinckx, Nathalie Llorca, Sophie Fina, Anne-Raphaele entrer dans une logique d’amélioration. Vos retours sont
Aubard, Samia Rabehi, Adrien Quancard, Guillaume précieux et on souhaite sincèrement continuer à s’en
Fhal, Michael Burow, Cédric Moley, Vincent Guiot, nourrir car sans votre regard et vos idées on n’arrivera
Axel Nutri, Mario Esposito, Nicolas Duquesne Maes, pas à trouver l’énergie de préparer la suite ;)
Guillaume Boute, Pierre Simonet, Cathy Veil, Erendida Écrivez-nous à : hello@klap.io
Vanhove, Audrey Grimault, Laurene Loizeau, Pierre
Villeneuve, Camille Bruder, Pauline Prevot, Simoes Dréa,
Séverine Godet, Catherine Alquier, Lise Aupert, Marie
Stutzmann, Delphine Wittebroot, Anne Lempereur,
Laure-Line Gautun, Elsa Blanco, Olivia Dutheil, Celine
Tran, Corinne Leulier, Christophe Arthemus, Mariette
Laine, Julien Doutremépuich, Hugues Randriatsoa,
Alexandra Persil, Charles Franko, Carlos Carrera, Lucie
Cassisa, Anais Pierre…
Pour finir, merci à notre entourage proche de supporter
nos passions et nos lubies, nos discours sans fin jusqu’au
bout de la nuit à refaire le monde. Merci à nos familles et
bIbLIOGRAPhIE 417
Intelligence collective • Kawazaki Guy, L’art de l’enchantement, Diateino,
2011.
• Cardon Alain, Coaching d’équipe, Eyrolles, 2014. • Lefèbvre Jean, Former avec le Funny Learning,
• Piazza Olivier, Découvrir l’intelligence collective, Dunod, 2015.
Dunod, 2018. • Osterwalder Alexander, Pigneur Yves, Bernarda
• Servan-Schreiber Émile, Supercollectif, Fayard, Greg et Smith Alan, La méthode Value Proposition
2018. Design, Pearson Education, 2015.
• Ries Eric, Lean Startup : Adoptez l’innovation
continue, Pearson Education, 2015.
Facilitation graphique • Sinek Simon, Start with Why : How Great Leaders
Inspire Everyone to Take Action, Portfolio, 2011.
• Appert Étienne, Penser, dessiner, révéler ! Toutes les • Thiel Peter, De zéro à un, JC Lattès, 2016.
méthodes pour accompagner les idées, les équipes et • Younes Rharbaoui, Bignon Annabelle, Le livre de la
la vie par le dessin, Eyrolles, 2018. Jungle, Dunod, 2019.
• Rohde Mike, Initiation au sketchnote, Eyrolles, 2016.
Jeux sérieux et
Culture et inspiration icebreakers
• Bono Edward (de), La Boîte à outils de la créativité, • Autissier David et Moutot Jean-Michel, Passez en
Eyrolles, 2013. mode workshop, 50 ateliers pour améliorer la perfor-
• Boussuat Brigitte et Lefèbvre Jean, Former avec le mance de votre équipe, Pearson Education, 2016.
Funny Learning, Dunod, 2015. • Collectif, Tastycupcakes, disponible sur : http://
• Getz Isaac, Liberté & Cie, Étude, 2016. tastycupcakes.org/fr (2019)
• Grant Adam, Osez sortir du rang, De Boeck • Hohmann Luke, Innovation Games, Addison Wesley,
Université, 2016. 2006.
• Hsieh Tony, L’entreprise du bonheur, Leduc, 2011. • Macanufo James, Gamestorming : Jouer pour
• Kahneman Daniel, Thinking, Fast and Slow, Penguin, innover. Pour les innovateurs, les visionnaires et les
2012. pionniers, Diateino, 2014.
418 PAssEz AU DEsIGN ThINkING
TED Talks • Cuddy Amy, Your Body Language May Shape Who
You Are. Disponible sur : https://www.ted.com/talks/
• Starck Philippe, Philippe Starck médite sur le design. amy_cuddy_your_body_language_shapes_who_
Disponible sur : https://www.ted.com/talks/philippe_ you_are
starck_thinks_deep_on_design?language=fr • Robinson Ken, Ken Robinson nous dit en quoi
• Wujec Tom, Vous avez un problème ? D’abord, l’école tue la créativité. Disponible sur : https://www.
dites-moi comment vous grillez votre pain. Disponible ted.com/talks/ken_robinson_says_schools_kill_
sur : https://www.ted.com/talks/tom_wujec_got_a_ creativity?language=fr
wicked_problem_first_tell_me_how_you_make_ • Aravena Alejandro, My architectural philosophy ?
toast?language=fr Bring the community into the process. Disponible
• Sinek Simon, Comment les grands leaders inspirent sur : https://www.ted.com/talks/alejandro_
l’action. Disponible sur : https://www.ted.com/ aravena_my_architectural_philosophy_
talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_ bring_the_community_into_the_process/
action?language=fr discussion?quote=702
• Fadell Tony, Le grand secret du design… ouvrir
les yeux ! Disponible sur : https://www.ted.com/
talks/tony_fadell_the_first_secret_of_design_is_
noticing?language=fr
bIbLIOGRAPhIE 419
LEXIQUE
Le Design Thinking, comme toutes les méthodes et techniques, a son propre jargon, et les experts adorent
fermer l’accès aux nouveaux arrivants en utilisant des anglicisismes, abréviations ou sigles. On essaie de s’en
soigner, ce qui n’est pas évident, mais si vous souhaitez vous aussi faire adhérer le Design Thinking au sein de
votre éco-système, il va falloir être clair et compréhensible. Voici notre sélection afin de s’y retrouver.
Agilité : capacité d’une organisation à créer de la valeur Auto-organisation : l’auto-organisation est la capacité
et à satisfaire son client, tout en favorisant et en s’adap- d’un groupe à s’organiser par lui-même, à décider de
tant à temps aux changements de son environnement. l’organisation de ses propres activités pour atteindre
Popularisées dans le monde de l’informatique en 2001 ses objectifs ou pour résoudre des problèmes auxquels
avec le manifeste Agile, les méthodes dites « agiles » il s’attaque.
existent en réalité depuis plus longtemps et s’inspirent
fortement du monde de l’automobile et de Toyota. Collaboratif (vs participatif) : un moment collectif est
dit « collaboratif » si les participants coconstruisent et
Analogie : capacité à prendre conscience et à faire sont décisionnaires. On distingue cette notion de celle
prendre conscience d’une ou plusieurs similitudes entre de participatif où les participants coconstruisent, mais
des « choses » de domaines différents. L’analogie est une la décision revient à une personne extérieure (décision-
capacité puissante facilitant la compréhension de sujets naire, sponsor, jury, panel…).
compliqués en faisant le lien avec un élément issu d’un
autre domaine et plus simple à appréhender. De plus, Créativité : la créativité d’un individu ou d’un groupe
inconsciemment, nous nous appuyons sur notre expé- est sa capacité à imaginer et à produire (généralement
rience (et donc faisons des analogies) pour appréhender sur commande en un court laps de temps ou dans des
la nouveauté, et parfois la créer. délais donnés) une grande quantité de solutions, d’idées
LEXIQUE 421
ou de concepts permettant de réaliser un effet ou une Facilitateur Design Thinking : homme ou femme, bien-
action donnée. veillant(e), curieux(euse) et empathique, qui prend à
bras-le-corps la démarche Design Thinking. Il ou elle
Écoute active : capacité à mettre en mots les émotions accompagne les équipes en amont puis tout au long de
et sentiments exprimés de manière explicite ou impli- l’atelier pour résoudre collectivement le challenge fixé.
cite par l’interlocuteur. L’écoute active ne se limite pas Le facilitateur cadre le challenge (avec le client ou le
à dire autrement ce qu’une personne vient d’exprimer, commanditaire), accompagne l’équipe sur les phases
mais aussi à percevoir la dimension affective généra- d’exploration et de collecte d’informations en amont,
lement non verbalisée (geste, posture, timbre de voix, prépare les ateliers et veille à maintenir un cadre positif
regard…). et favorable à l’émergence de l’intelligence collective
qui permettra au groupe de générer un résultat concret
Empathie : capacité à ressentir une émotion qui est et tangible.
appropriée en réponse à celle exprimée par une autre
personne tout en effectuant une distinction entre soi et Hard skills (savoir-faire) : ensemble des compétences
cette personne. (souvent formellement démontrables), nées de l’ex-
périence ou des formations d’un individu et qu’il est
Energizer : exercice court utilisé en atelier par des capable de mobiliser pour réaliser des tâches qui leur
facilitateurs pour, littéralement, remettre de l’énergie sont liées. Exemples : maîtrise d’un logiciel (design,
dans un groupe. Avec cet exercice, on essaie de faire traitement de texte, facturation, bases de données),
appel à la créativité et au corps en même temps de d’un langage technique (langage de programmation,
manière ludique. Web, médical, droit), d’une langue (anglais, espagnol,
allemand), d’un domaine (mathématiques, physique,
Erreur : l’erreur n’est en aucun cas un échec, elle fait comptabilité, chimie, économie). (Voir Soft skills.)
partie du processus de Design Thinking. Une erreur
est l’invalidation d’une hypothèse réalisée. C’est au gré Icebreaker : exercice court qui permet d’initier les
des erreurs que l’on arrive à une solution satisfaisante échanges entre les participants, de créer du mouvement
au problème posé. et à chacun de prendre la parole au moins une fois dans
la réunion et ainsi de se sentir plus à l’aise pour la suite.
LEXIQUE 423
collective se retrouve renforcée par l’égale répartition MVP (Minimum Viable Product) : en français PMV,
des temps de parole, la pluridisciplinarité, la diversité (Produit Minimum Viable). Le MVP selon Ries, à l’ori-
culturelle et une proportion importante de personnes à gine du Lean Startup, est la version la plus minimaliste
forte intelligence émotionnelle. d’un produit qu’on peut considérer comme commercia-
lisable, donc à même d’apporter une valeur suffisante
Lean Startup : initié par Eric Ries en 2008, le Lean au client pour qu’il l’achète. Il correspond à la première
Startup est une manière d’entreprendre basée sur version du produit ou du service. Une fois ce dernier
des itérations courtes permettant de lancer une offre lancé sur le marché, les fonctionnalités en place sont
minimum afin de tester le marché, d’ajuster son produit améliorées sur la base des retours des utilisateurs.
et de recommencer jusqu’à avoir un produit/service
qui réponde parfaitement à la demande du marché. Métriques égocentrées (vanity metrics) : indica-
L’objectif du Lean Startup est d’agir vite et de façon teurs issus d’une illusion de croyance sur lesquels une
agile, de valider l’idée rapidement et à moindre coût personne pense, à tort, qu’il permettra de comprendre
avant d’investir inutilement plus de temps ou d’argent. vos performances et d’orienter une stratégie future. Ces
Le Lean Startup est régulièrement mentionné comme indicateurs sont généralement exploités parce qu’ils
la première brique du Design Thinking permettant de permettent de donner une impression flatteuse d’amé-
faire le bon produit. Les deux briques suivantes étant lioration, mais ne donnent lieu à aucune mesure et ne
le Lean/Agile, permettant de bien faire le produit, et sont associés à aucun facteur contrôlable ou repro-
le Growth Hacking, permettant d’atteindre une cible la ductible. Ils s’opposent généralement aux indicateurs
plus large possible. exploitables, à savoir des données qui vous aident à
prendre des décisions, à atteindre vos objectifs ou à
Makers : « Un prototype vaut mieux que 1 000 réunions. » développer vos activités.
Fidèles à ce motto, les makers sont une population d’in-
dividus que l’on cherche à mobiliser en Design Thinking Neutralité : fait de ne pas prendre parti. Ni dans un
et qui considèrent qu’ils doivent produire quelque chose échange productif, ni dans une opposition d’idée, ni
pour obtenir de bons feedbacks d’amélioration. C’est dans un conflit. Même si personne n’est jamais complè-
aussi l’état d’esprit que l’on cherche à faire émerger dans tement neutre en raison de son éducation, son vécu,
tout groupe de cocréation. ses valeurs et ses croyances, il est possible d’en garder