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Synopsis de la mission

Maggie Goldberg offre un travail aux runners : une mission de perturbation. Elle veut que l'équipe perturbe la vie de
sa cible, Clay Foster, un scientifique des matériaux travaillant pour NeoNET. Ils ont dix jours pour "lui gâcher la vie",
mais il y a des contraintes. L'équipe ne peut tuer intentionnellement personne et doit éviter de tuer si possible. Les
dommages matériels sont acceptables tant qu'ils ne sont pas majeurs : vandaliser sa maison est acceptable, mais
l'incendier est interdit. L'implication de la police doit être réduite au minimum. Au-delà, l'équipe est libre d'utiliser
son ingéniosité.
Maggie fournit les adresses de la maison et du travail de Foster, ainsi que l'adresse de l'entreprise de sa femme, un
petit restaurant. Elle fournit également quelques détails personnels, mais laisse le reste aux runners pour qu'ils
puissent se réunir seuls. L'équipe a dix jours pour infliger à Foster tout ce qu'elle a imaginé. S'ils parviennent à le
faire virer de NeoNET, Maggie les contacte et met fin à la mission plus tôt que prévu.
La résolution de l'aventure est quelque peu ouverte. Il est impossible d'expliquer tous les sales tours que des runners
ingénieux peuvent inventer. Maggie identifie quatre domaines de la vie de Foster dans lesquels elle veut que les
runners interviennent et souhaite qu'on lui fasse au moins cinq choses. Les équipes qui atteignent ces deux objectifs
(au moins cinq incidents et quatre domaines touchés) obtiennent le maximum de karma.
Scène 1 : Nous devons arrêter de nous rencontrer comme ça

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Maggie Goldberg (voir Cast of Shadows), la Mme Johnson du MCT, contacte les runners pour leur proposer un
emploi.

Dites-leur tout de suite

La vieille ville du vent a certainement été très occupée ces derniers temps, et le travail a été abondant. Vous profitez
d'une rare journée libre, vous faites du sport sur la Trid et vous dégustez la boisson pour adulte de votre choix
lorsque le link sonne. Votre fixeur est en ligne, ce qui signifie probablement du travail. Ah, bon. Ces améliorations
que vous avez observées ne se paieront pas d'elles-mêmes. À contrecœur, vous répondez à l'appel.
"Merci d'avoir décroché", grogne le sarcastique. "Je sais que vous avez dit que vous vouliez un peu de temps libre,
mais Mme Johnson a un travail qui ressemble à une vraie manne. Il semble que vous pourriez vous reposer un peu et
être payé pour cela. Vous en êtes ou je dois l'envoyer à une autre équipe ?"

Une fois que les runners acceptent de rencontrer Mme Johnson :


"Génial. Retrouvez-la à 15h dans la suite 1308 de l'Open Enclave dans le Westside."

Quand l'équipe arrivera à l'Open Enclave :


L'ancien immeuble dans lequel vous êtes venu est un peu plus propre et en meilleur état que certains autres
immeubles indépendants de Westside. Le fait de dire au garde-barrière que vous avez rendez-vous dans la suite
1308 vous permet d'entrer, mais n'empêche pas les tourelles d'armes de vous suivre.
Le gardien à l'entrée du bâtiment passe un appel sur un téléphone fixe, entre autres, et vous fait ensuite entrer. Elle
introduit sa carte-clé dans le panneau de contrôle de l'ascenseur et vous fait monter au treizième étage. Pas de faux
pas aujourd'hui, mon pote. La suite 1308 ressemble à un appartement partiellement converti en espace de travail.
L'ancien salon est maintenant aménagé en une confortable salle de réunion avec des canapés, une table basse et
quelques chaises de la taille d'un troll. À côté de l'une des chaises se trouve une jeune femme blonde ork. Un
homme ork plus grand, en costume, se tient discrètement dans un coin. Elle se présente sous le nom de Mme
Johnson, vous invite tous à vous asseoir, puis prend elle-même place.
"J'ai un travail un peu différent de celui auquel vous êtes peut-être habitués, mais il devrait être peu risqué. Je paie
plus que je ne le pourrais pour une tâche aussi facile parce qu'il y a une limite de temps". Mme Johnson appelle
l'image d'un homme d'âge moyen sur le projecteur trid. "Nous sommes mardi. J'ai besoin que vous ruiniez la vie de
cet homme en dix jours - d'ici vendredi prochain - et je paie 8 000 nuyens chacun pour que vous y arriviez. Vous en
êtes ?"

En coulisses

Mme Johnson est Maggie Goldberg, assistante du directeur des opérations du MCT pour Chicago. Les honoraires
pour ce poste sont de 8 000 nuyens + 1 000 nuyens par coup net sur un test de négociation + charisme [social], avec
un maximum de 12 000 nuyens (quatre coups nets). Maggie lance 12 dés pour ce test et sa limite sociale est de 7.
Maggie paie 1 000 nuyens de frais à l'avance, jusqu'à un maximum de 4 000 nuyens, pour chaque résultat net
supérieur à 4.
Une fois les frais fixés, Maggie détaille le travail. Sa cible est Clay Foster (voir Cast of Shadows), un spécialiste des
matériaux travaillant pour NeoNET. Il vit avec sa femme à Naperville, une communauté d'esclaves salariés très
propre au nord et à l'ouest du corridor Westside. Foster travaille dans une petite installation NeoNET à quelques
kilomètres de son domicile. Ce bureau est une installation de télétravail - les employés viennent ici et accèdent à
distance à leur lieu de travail réel via le réseau sécurisé de NeoNET.
Maggie fournit les adresses du domicile et du bureau de Foster. Elle dit aux runners que l'épouse de Foster, Janet
(voir Cast of Shadows), possède un petit restaurant, également à Naperville, près de la frontière avec le district de
O'Hare, et fournit également cette adresse. Maggie expose les conditions de l'emploi. L'objectif est la perturbation,
pas la destruction ; elle a des projets pour Foster. Maggie décrit les domaines de la vie de Foster dans lesquels elle
souhaite qu'ils interviennent. Il s'agit de
1. Foster met individuellement des obstacles sur son chemin
pour des tâches de routine ou des attaques de niveau nuisible sur
sa personne ;
2. La femme de Foster, et leur relation ;
3. La maison de Foster ; et
4. La vie professionnelle de Foster.
L'équipe est libre de répartir ses efforts entre ces domaines comme elle le souhaite, pour autant qu'elle trouve un
moyen de causer un problème dans chaque domaine de la vie de Foster. Elle souhaite que chaque aspect de sa vie
soit touché au moins une fois avec un minimum de cinq incidents. Elle suggère en outre de ne pas tenter plus d'un
gros incident par jour, pour éviter d'éveiller les soupçons de la sécurité de NeoNET (ou Lone Star). Elle souhaite
obtenir une sorte de documentation sur ce qu'ils ont fait et sur la manière dont cela a affecté Foster.
Maggie souligne que l'équipe ne peut pas franchir les limites de la violence ou de la destruction majeure, mais au-
delà de cela, tout est permis. Par exemple, tuer sa femme est exclu ; faire partir sa femme (ou mettre Foster à la
porte) serait bien s'ils pouvaient d'une manière ou d'une autre faire en sorte que cela se produise en dix jours. Pour
la personne de Foster, trouver un moyen d'infliger une éruption douloureuse ou embarrassante est légitime ; lui tirer
dans les rotules ne l'est pas. L'essentiel : l'équipe ne peut pas tuer Foster ni aucun membre de sa famille et doit
éviter de tuer qui que ce soit. En fait, elle ne peut pas faire intentionnellement de mal physique important à Foster
ou à sa famille. Faire trébucher Clay et lui taper sur la tête n'est pas grave ; lui administrer une raclée ne l'est pas.
Faire en sorte que quelqu'un d'autre le batte est une zone grise - si quelqu'un le suggère, Maggie insiste pour que
l'équipe intervienne avant que des dommages majeurs ne soient infligés (en termes de jeu : trois boîtes ou plus de
dommages physiques ou de dommages par étourdissement qui se transforment en dommages physiques). Les
dégâts psychologiques, c'est une autre histoire.
En dehors des dommages causés aux métahumains, des dommages matériels modérés sont acceptables, mais rien
de majeur ou de permanent. L'équipe peut vandaliser sa maison, par exemple, mais ne peut pas l'incendier. Saboter
sa voiture pour qu'elle ne démarre pas, c'est bien ; la faire exploser, c'est dépasser les limites. L'intérêt de la police
doit être réduit au minimum. Elle n'a pas de problème si la police est appelée au domicile de Foster, ou même si
l'équipe implique Foster dans une infraction mineure. Cependant, la garde à vue de Foster est également interdite.
L'entrée dans le centre NeoNET est acceptable tant que l'équipe s'en sort proprement et ne fait rien pour la relier à
la cible. En fait, comme la perturbation de son travail est l'un des objectifs, Maggie encourage l'équipe à visiter
discrètement l'établissement. Maggie propose de les mettre en contact avec une personne qui possède des
informations sur l'installation (voir Kobold dans la scène 3C : Entreposage des travailleurs).
En dehors de ces contraintes, l'équipe est libre d'utiliser son ingéniosité. Maggie s'arrange pour les contacter le
dixième jour pour une synthèse et une évaluation. Elle fournit un code de communication si l'équipe doit la joindre
en cas d'urgence, par exemple si Foster est hospitalisé pour une raison quelconque. Si Foster perd son emploi à
NeoNET et que les runners l'apprennent, ils doivent la contacter immédiatement.
L'équipe doit documenter tous les sales coups qu'elle a pu faire. Maggie est satisfaite des enregistrements
numériques des résultats, le cas échéant. Les autres documents - copies des rapports disciplinaires, enregistrements
de Janet discutant avec un avocat spécialiste du divorce, etc. - doivent être conservés et remis à Maggie pour
évaluation lors de la réunion d'après-course. Maggie a payé pour la salle jusqu'au lendemain midi. Les runners sont
libres d'utiliser la salle pour la planification jusqu'à ce moment.

Pousser l'enveloppe

Pas besoin de repousser les limites d'une simple rencontre.

Débogage

Si les runners sont réticents à accepter le poste parce qu'ils ne sont pas capables d'envisager des moyens d'atteindre
les objectifs sans recourir à la force meurtrière, Maggie propose quelques suggestions :
- Utiliser un esprit d'eau pour refouler de manière sélective les toilettes du domicile des Foster.
- Prenez les voitures de Clay ou de Janet pour une virée et laissez-les à l'extérieur d'un club de strip-tease.
- Plantez Cram ou une autre drogue de rue dans le bureau de Clay au travail.
- Saboter ou contaminer la nourriture au bistro de Janet.
- Reprogrammer les transformateurs de nourriture dans le foyer d'accueil.
- Appel à une pizzeria locale, provoquant une énorme commande de vingt pizzas au nom de Foster et livrées sur son
lieu de travail ; nombreuses commandes spéciales avec des combinaisons "uniques" de garnitures.
Scène 2 : Les mauvaises actions

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Les runners ont une tâche assez importante devant eux et beaucoup de liberté dans la façon de l'accomplir, même si
Maggie a des contraintes sur la violence et les dégâts matériels. Cette "scène" contient des suggestions d'approches
pour que les maîtres de jeu puissent mener à bien l'aventure.

Dites-leur tout de suite

Ce travail ressemble à de l'argent facile avec un manque flagrant de personnes qui essaient de vous aérer pour
changer. Il est temps de faire fonctionner les cellules grises et d'élaborer un plan pour ruiner la vie de ce pauvre
bougre.

En coulisses

Legwork
Des informations de base sur Foster, sa famille, son quartier et d'autres domaines d'intérêt possibles sont contenues
dans la section Legwork. Ces informations peuvent être obtenues en interrogeant des contacts ou en effectuant des
recherches matricielles. Les contacts d'entreprises (en dehors des PNJ de la campagne de Chicago - voir ci-dessous)
sont probablement les plus utiles, mais d'autres, comme les forces de l'ordre, les personnalités des médias, ou
d'autres, pourraient être en mesure de faire la lumière sur certains sujets. Faites preuve de souplesse et encouragez
les runners à faire travailler leurs contacts. Il peut s'agir de contacts des "Convention Missions Packs" (CMP) qui
possèdent des connaissances pertinentes ou qui offrent des possibilités de mise en réseau. Même les contacts de
rue locaux peuvent "Connaître un gars qui connaît une fille" avec quelques informations pertinentes. (Networking, p.
388, SR5).
Les PNJ de la campagne de Chicago sont des cas particuliers. Les runners qui appellent les différents contacts
corporatifs (Sara, Juan, Simon, ou Dr. Tate), rencontrent des réponses du type "Ne devriez-vous pas faire vos propres
devoirs ? Les runners qui contactent Juan pour obtenir des informations *perdent* en fait un point de loyauté
envers lui pour ce qu'il considère comme un comportement non professionnel. Becky 99, Goober, Lothan et Matt
Wrath ne déclarent pas connaître de sujets pertinents.
Sid Gambetti est allé plusieurs fois au Janet's Bistro et fournit des informations de base sur le restaurant. Il ne sait
pas grand-chose de Naperville, si ce n'est que c'est "l'endroit où vivent beaucoup de gens ordinaires" et ne sait rien
de Foster, de sa famille ou de tout autre sujet potentiel.
Quantum Princess n'a pas de connaissance directe de ces personnes ou de ces lieux, mais peut fournir un soutien ou
une surveillance de la matrice si les runners n'ont pas de hacker, selon la FAQ du SRM.
Les runners assez stupides pour s'approcher de Nick Ryder risquent de déclencher son alarme "C'est drôle" et
d'attirer l'attention de Lone Star. Si les runners interrogent Nick sur Foster, sa famille, Naperville ou le bistrot de
Janet, réglez immédiatement le compte de l'enquête de Lone Star (voir "Se faire remarquer et réponse de la
sécurité" ci-dessous) sur 5.

Creuser pour Paydirt


Ces scènes contiennent des informations détaillées sur Foster, sa famille, sa maison, son quartier, son lieu de travail
et celui de sa femme :
- Scène 3A : Désignation de la cible : informations sur Foster, sa famille et son domicile.
- Scène 3B : Clôtures de piquetage : informations sur The Mews at Naper Heights, le quartier de Foster à Naperville.
- Scène 3C : Entreposage des travailleurs : informations sur le NeoNET Naperville Teleworking Facility, ou NNTF.
- Scène 3D : Janet's Bistro : informations sur le restaurant que Janet Foster, la femme de Clay, possède et exploite.
La découverte d'informations détaillées sur ces lieux et les personnes qui s'y trouvent nécessite des mesures actives :
surveillance, piratage, entretiens en face à face, etc. Un peu d'effraction peut être nécessaire. Les équipes qui
suivent ces pistes accèdent aux informations contenues dans les scènes spécifiques à ces lieux.

Les sales tours


Il est impossible de couvrir tout l'éventail des méfaits que les runners peuvent infliger à Foster. Les équipes de test
ont tout essayé, de la crème dépilatoire dans le shampoing de Foster à l'utilisation du pouvoir de contrôle des
animaux de l'esprit des bêtes pour faire défiler des cafards et des rats dans le restaurant de Janet après avoir
organisé la présence d'un inspecteur de l'alimentation. Les Shadowrunners ne manquent pas de fourberie. Tant que
la méchanceté de l'équipe ne viole pas l'une des restrictions de Maggie, elle doit être considérée comme un jeu
équitable.
Les équipes sont susceptibles d'avoir plusieurs actions en cours simultanément. Par exemple, un groupe peut
s'infiltrer dans la NNTF tandis que d'autres se font passer pour une équipe de réparation de maisons tout droit sortie
d'une routine des Trois Stooges, "réparant" les dégâts faits plus tôt. L'équipe n'est pas obligée de faire des
recherches complètes dans chaque domaine avant de commencer le harcèlement et, en fait, elle n'a pas le temps.
Cette course présente une rare circonstance où la règle n°1 ("Ne jamais diviser la fête !") peut être violée en toute
sécurité.

Travailler dans les monstres de combat


Les runners qui ne possèdent pas les compétences nécessaires pour ne pas blesser les gens et briser des objets
représentent un défi. Donnez-leur la possibilité d'acquérir des armes non létales/moins létales si nécessaire - ils ont
certainement le temps. Si les joueurs ne peuvent pas trouver une autre façon pour les personnages orientés vers le
combat de participer à l'action, Maggie (ou un autre contact approprié) suggère de mettre en scène une bagarre au
bistro de Janet ou d'agresser le couple.

Timing
Les équipes doivent réaliser au moins une opération de désagrément affectant chacun des quatre domaines spécifiés
par Maggie. Maggie suggère de ne pas dépasser un incident majeur par jour pour éviter d'attirer l'attention sur
l'opération.

Opérations de base
Certaines équipes pourraient vouloir garder un œil sur la cible. Scène 3B : Les piquets de grève contiennent des
informations sur une maison de location située à quelques pâtés de maisons de la maison de Foster, qui pourrait
servir de refuge si les runners le souhaitent.

Pousser l'enveloppe

Si l'équipe est très agressive ou visible dès le départ, ou si le décompte de "Se faire remarquer" atteint 12 coups,
l'unité d'enquête majeure Lone Star s'y intéresse et commence à enquêter.

Débogage

Rappelez aux équipes qui ont besoin d'inspiration les idées des films "Dirty Work" et "Trading Places", ou les
émissions de télévision "Leverage" ou "Burn Notice". Presque tout ce qui ne donne pas lieu à l'appel d'équipes de
pompiers, de police ou de spécialistes des matières dangereuses devrait être mis à contribution - et dans certaines
circonstances, même celles-ci pourraient être acceptables.
Si l'équipe manque de temps, il faut prévoir une situation dans laquelle plusieurs aspects de la vie de Foster peuvent
être touchés en même temps. Par exemple, une équipe de la NNTF comprenant Foster décide de dîner au Janet's
Bistro, offrant ainsi la possibilité de toucher trois cibles en un seul incident. Que cet incident unique compte pour
trois.
Scène 3A : Désignation de la cible

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Cette scène fournit des informations sur la cible, Clay Foster, sa famille et sa maison. Pour des informations sur le
quartier, voir la scène 3B : clôtures de piquetage. Pour des informations sur le lieu de travail de Foster, le centre de
télétravail NeoNET de Naperville, voir la scène 3C : Entreposage des travailleurs. Pour des informations sur le
restaurant de Janet Foster, voir la scène 3D : Janet's Bistro.

Dites-leur tout de suite

Vous avez donc un nom et un visage pour votre cible, Clay Foster, mais il vous faut plus que cela pour trouver les
boutons à pousser pour lui rendre la vie misérable. Il est temps de faire des recherches.

En coulisses

Il y a beaucoup d'informations sur la cible et son domicile ici. Étant donné la composition et les approches très
variées des équipes de shadowrunners, il n'y a pas de formule
de gérer la transmission de ces informations. D'une manière générale, les données personnelles de Foster et de sa
famille peuvent être trouvées à partir de la recherche Matrix. Les détails de la maison nécessitent une certaine
forme de reconnaissance physique ; une reconnaissance magique (projection astrale, sorts de clairvoyance et autres)
peut remplacer certains détails. Les détails concernant la routine de Foster nécessitent une surveillance quelconque
au cours de sa journée. Certains détails sur la famille pourraient être obtenus en parlant à ses voisins (voir la section
"Pousser l'enveloppe" ci-dessous pour un voisin possible).

La cible : Clay Foster

Clay Foster et sa femme Janet vivent à Naperville, connue comme la ville la plus proche du paradis des esclaves
salariés dans l'agglomération de Chicago. Ils mènent une existence idyllique selon les normes du sixième monde.
Dommage que cela ne durera pas.
Données personnelles
- Âge : 56 ans
- Né le 17 mai 2020 à Carlisle, PA
- Métatype : Humain
- L'éducation : Licence en sciences des matériaux, Université Carnegie-Mellon, 2042 ; doctorat en sciences des
matériaux, MIT&T, 2050
- L'emploi : Foster a travaillé pour Novatech à Boston, qui a sponsorisé son éducation, de 2050 jusqu'à la fusion qui a
formé NeoNET en 2064.
Foster a d'abord travaillé pour Novatech à Boston et a épousé sa femme, Janet (voir ci-dessous), peu après avoir
obtenu son doctorat en 2050. Foster a rejoint l'équipe de Novatech qui soutenait un groupe de travail de l'UCAS
chargé d'enquêter sur les armes destinées à contenir les esprits des insectes à la suite de l'épidémie de Bug City en
2055, en menant des recherches sur les armes et les armures fabriquées à partir de matériaux exotiques. Il est resté
dans la région de Chicago depuis. Janet et leurs enfants les ont rejoints en 2058. Clay et Janet vivent à Naperville
depuis lors.
Clay et Janet ont deux enfants, Claude (24 ans) et Denise (20 ans).
Clay prend des médicaments pour plusieurs problèmes de santé relativement mineurs, notamment un taux de
cholestérol élevé.
Clay Foster mène une vie généralement structurée et routinière. Il se réveille à 6h30 chaque jour de la semaine,
s'entraîne dans sa salle de gym à domicile pendant trente minutes, puis se douche et s'habille pour le travail. Il prend
généralement son petit déjeuner en allant au travail, laissant sa voiture et le GridGuide s'occuper de la conduite, et
quitte la maison à 7h45. Il arrive sur son lieu de travail, le centre de télétravail NeoNET de Naperville, à 8 heures. Le
lundi, il part pour une heure afin de déjeuner à la maison avec Janet, qui prend son lundi de congé. Sinon, il reste à la
NNTF jusqu'à 18h30. La NNTF est décrite en détail dans la scène 3C : Travailleurs de l'entrepôt. L'emploi du temps de
Foster en semaine est tout aussi routinier et structuré.
- Le lundi : Bowling avec Janet et leur ligue au PinDroppers, une filiale de divertissement appartenant à NeoNET.
- Le mardi : Si le temps le permet, il fait du vélo dans le quartier.
- Le mercredi : Il regarde le trid à la maison ou fait des tâches ménagères.
- Jeudi : même chose que le mardi
- Les vendredis : Dîner au restaurant de Janet, puis à la maison.
La course couvre un week-end. En l'absence de toute interférence des runners, Foster passe le samedi à faire du vélo
autour de Naperville, pour rentrer chez lui à 19 heures. Il prend une douche, se change, puis se rend au bistrot de
Janet pour la soirée. Il rentre chez lui (sauf incident) avec Janet (chacun dans son propre véhicule) à 22 heures. Le
dimanche, Foster reste à la maison et s'occupe de diverses tâches ménagères, sauf si les runners interviennent.

Janet "Art" Foster

Données personnelles
- Âge : 56 ans
- Né le 13 août 2020 à Boston
- Métatype : Humain
- L'éducation : École culinaire de Boston
- L'emploi : Propriétaire, Janet's Bistro
Janet est originaire de Boston. Elle et Clay se sont rencontrés en 2046 alors que Clay fréquentait le MIT&T. Lorsque la
carrière de Clay au sein de NeoNET a commencé à prendre son envol, Janet a mis la sienne en attente pendant un
certain temps pour s'occuper de leurs enfants. Le restaurant est une nouvelle entreprise, commencée alors que leur
plus jeune était au lycée. Le bistro est la fierté de Janet et elle est profondément engagée à en faire un succès,
surtout maintenant que Chicago semble être sur le point de connaître une reprise majeure.
Janet dort jusqu'à 8 heures du matin la plupart des jours et part pour le restaurant à 11 heures. Le lundi est son seul
jour de repos. Elle est au restaurant de 11 heures du matin à 23 heures du mardi au vendredi. Elle part à 9 heures le
samedi et le dimanche soir. Janet n'a aucun problème de santé.

Les enfants : Claude & Denise

Claude et Denise Foster sont les véritables enfants génétiques de leurs parents.
Claude Foster est un employé de NeoNET comme son père. Diplômé du MIT&T, Claude vit et travaille à Boston. Il est
pris au piège du verrouillage, mais le mot de la fin reste libre.
Denise Foster est plus artistique, prenant en quelque sorte le relais de Janet. Elle étudie l'esthétique du design en RV
à l'université du Maryland.
Aucun des deux enfants ne rentre chez lui pendant la course. La communication avec Claude est sporadique en
raison du confinement à Boston. Denise appelle ses parents le lundi soir quand elle sait qu'ils sont tous les deux à la
maison. Sinon, elle leur envoie des messages de temps en temps pendant la semaine.

La maison des Foster

Les Foster vivent dans une maison de deux étages et trois chambres à coucher de style colonial qui ressemble (de
l'extérieur du moins) davantage à quelque chose de la fin du XXe siècle qu'au Sixième Monde. La maison comprend
un garage pour deux voitures qui contient les voitures des couples, une Honda Spirit (Clay) et une Mercury Comet
(Janet). Le garage contient également deux vélos et un assortiment d'outils de jardinage et de pelouse.
Deux caméras, une à l'avant et une à l'arrière, couvrent les portes. Un projecteur activé par un détecteur de
mouvement éclaire l'allée et la porte d'entrée la nuit. Des cadenas (catégorie 2) sécurisent les portes ; des clés de
proximité les ouvrent. Une alarme anti-effraction de base protège la maison lorsque les portes et les fenêtres sont
sécurisées. Des claviers à l'intérieur de l'une ou l'autre des portes et dans le garage peuvent activer ou désactiver
l'alarme.
Un simple hôte de catégorie 2 contrôle les appareils électroménagers, les serrures, les caméras et l'alarme. En fait,
tous les appareils de la maison, à l'exception de la cuisine, sont de niveau 2.
Le rez-de-chaussée de la maison comprend le salon, la salle à manger, la cuisine et la salle de bains. Trois chambres à
coucher et deux salles de bains (dont une dans la suite parentale) occupent le deuxième étage. Une des chambres
est clairement celle de Denise, qui y conserve plusieurs de ses biens pendant ses études. La troisième chambre est
(en théorie) une chambre d'amis, mais elle a été partiellement transformée en débarras.
La cuisine est remplie d'appareils électroménagers haut de gamme et de qualité professionnelle (tous de catégorie
4). Le réfrigérateur contient facilement assez de nourriture pour nourrir un troll pendant une semaine.
En fouillant la chambre, un test de perception et d'intuition [mental] (3) permet de trouver plusieurs boîtes dans le
placard de la chambre, contenant des souvenirs de la famille. Un petit coffre-fort portable (serrure mécanique,
catégorie 2) contient des copies papier des certificats de naissance de la famille ainsi que des trésors tels que des
"dindes à main" de la maternelle et des certificats de la foire scientifique de l'école. Dans le fond d'une des boîtes de
rangement non verrouillées se trouvent deux jeux de chaussures de bébé en bronze.
L'armoire à pharmacie de la chambre principale contient quelques objets intéressants. Perception + Intuition
[mentale] (3) Test de quelques médicaments sur ordonnance. Clay prend des médicaments contre le cholestérol
sous forme de capsules ; cinq doses restent dans le flacon. Il prend également des gouttes pour les yeux pour un état
pré-glaucome ; le flacon semble être à moitié plein, avec une dizaine de doses restantes.
Les murs sont recouverts d'images en 2D de la famille à différents stades de la vie : les jeunes Clay et Janet à Boston ;
le jeune couple et d'abord un, puis deux enfants ; jusqu'aux différentes remises de diplômes et l'ouverture du Janet's
Bistro.
L'impression générale doit être celle du confort et de la stabilité apportés par la vie en entreprise, mais pas
spécialement celle de la richesse. À part la cuisine et quelques bijoux, rien dans la maison n'est particulièrement
cher, bien que ce soit une solide qualité.

Les causes des problèmes

Le foyer d'accueil offre aux runners créatifs de nombreuses occasions de s'amuser avec Clay ou Janet, de façon
ouverte ou très subtile. Presque tout est sujet à la manipulation, aux dégâts ou au vandalisme. Les dommages directs
sont certainement une option, mais il en va de même pour des choses comme l'ajout de mini-doses de drogues
illégales aux médicaments de Clay, le réarrangement d'objets dans la cuisine, le réglage des lumières pour qu'elles
s'éteignent et s'allument au hasard, etc.
Cotes de résistance (p. 197, SR5) des principaux éléments de la maison :
- Matériaux structurels : (Structure 10, Armure 16) - Murs extérieurs
- Matériel bon marché : (Structure 2, Armure 4) - Murs intérieurs
- Matériel moyen : (Structure 4, Armure 6) - Ameublement
- Matériel lourd : (Structure 6, Armure 8) - Comptoirs de cuisine, éviers, vanités, etc.

Pousser l'enveloppe

Mme Gullickson, la voisine des Foster à droite en face de la maison, est une personne âgée particulièrement
curieuse. Les runners qui s'approchent ouvertement de la maison des Foster pendant la journée l'attirent à
l'extérieur pour lui demander son avis. Elle observe toute personne qui lui rend visite la nuit. Elle surveille également
de près le quartier et repère les véhicules garés qui n'appartiennent pas à ses voisins. Les runners qui tentent une
approche furtive doivent se faufiler devant l'œil de l'aigle de Mme Gullickson ; supposez qu'elle puisse observer
l'arrière, le côté droit et l'avant du foyer d'accueil à tout moment, sauf entre 1h et 6h30.
Mme Gullickson appelle immédiatement Lone Star si elle repère des personnes qui tentent de s'introduire dans une
maison du quartier, ou toute personne portant des armes ou des armures évidentes.
Mme Gullickson est toujours à la maison, à moins que les runners ne réussissent à l'attirer dehors d'une manière ou
d'une autre. Elle porte aussi toujours son pulvérisateur de poivre dans sa main droite, à l'abri des regards, si elle se
trouve devant chez elle.

Tests sociaux

Mme Gullickson est incroyablement méfiante de nature, tout comme elle est curieuse. Traitez tous les tests sociaux
comme étant ennuyeux pour NPC (-1) et son attitude générale comme étant préjudiciable (-2). Elle a en outre des
préjugés contre tous les métahumains non humains pour un montant supplémentaire (-2). Les tentatives
d'intimidation l'amènent à frapper son PanicButton™ immédiatement, et à moins que la personne qui tente de
l'intimider n'ait une arme évidente, elle lui tire dessus immédiatement avec son vaporisateur de poivre (voir ci-
dessous).
Mme Gullickson ne peut pas être ouvertement soudoyée. Elle rejette toute tentative de corruption, mais appelle
Lone Star dès qu'elle le peut.
D'un autre côté, les runners qui réussissent à charmer Mme Gullickson ou à la convaincre de leur appartenance
peuvent glaner des détails sur les Fosters que personne d'autre ne peut leur fournir.

Débogage
Transformez les lancers de Sneaking en chutes ou en accidents de parcours : le runner marche sur une pelle et reçoit
une claque bruyante au visage ou marche sur un jouet qui couine.
Scène 3B : Clôtures de piquetage

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Cette scène couvre The Mews à Naper Heights, le quartier de Foster. C'est un coin de paradis de l'esclavage salarié,
qui fait partie de la grande agglomération de Naperville-Bolingbrook.

Dites-leur tout de suite

Foster vit dans "The Mews at Naper Heights" à Naperville-Bolingbrook, ce qui est assez drôle car tout le quartier est
aussi plat qu'une grille.
Il n'y a rien d'aussi évident que les clôtures et les portes qui séparent Naperville-Bolingbrook du reste de
l'agglomération de Chicago, juste les travées en béton des Interstates 88 et 294. En traversant de Westside ou de
Northside, on remarque immédiatement la différence. Pas de bâtiments abandonnés, pas de voitures brûlées, pas de
paquets d'enfants cannibales sauvages qui errent dans les rues. Chaque mètre carré de terrain que vous pouvez voir
est soit construit, soit pavé, soit aménagé.
Les énormes balises AR à la frontière (et c'est une autre différence - il y a des ARO partout) vous rappellent de
diffuser votre SIN à tout moment "pour aider au maintien de la paix et de l'ordre". L'ordre est certainement quelque
chose que cet endroit a à revendre. Il est temps de regarder autour de vous et de vous préparer à perturber la paix.

En coulisses

Le domicile Foster se trouve dans un lotissement appelé "The Mews at Naper Heights". C'était une nouvelle
construction dans les années 2050 et elle est bien entretenue. C'est également très éloigné des endroits où les
shadowrunners opèrent habituellement.

SINs

Les SIN doivent être diffusés à tout moment dans l'ensemble de la sous-région de Naperville-Bolingbrook (N-B), et
pas seulement dans le quartier des Foster. Il s'agit en général d'une mesure de routine et les SIN de niveau 4 ou
supérieur n'attireront normalement pas l'attention, sauf si la personne attire autrement l'attention des autorités.
Après tout, il faut beaucoup d'abeilles ouvrières pour que les choses restent aussi belles, et certaines de ces
personnes n'ont pas de SIN valide. Lone Star et les corps d'armée ayant une grande présence en N-B -
principalement Renraku et NeoNET - maintiennent des flottes de drones et de scanners fixes (tous deux de niveau 3)
qui recherchent en permanence les NAS de toutes les personnes entrant en N-B.
Chaque fois que les runners entrent dans Naperville-Bolingbrook depuis une partie différente de l'extension, les
scanners vérifient leur SIN. Les scanners lancent 6 dés (valeur de l'appareil x2) contre un seuil du SIN le plus bas
présent. Une patrouille Lone Star approche les runners dont le NAS n'a pas été vérifié, ou qui ne communiquent pas
leur SIN lorsqu'ils entrent en N-B dans un rayon d'un kilomètre. Ceux qui ne transmettent pas leur SIN mais qui le
font lorsqu'on leur demande, qui ont un SIN de catégorie 4 ou plus et qui ont l'air d'être à leur place, sont renvoyés
sur leur chemin. Ceux qui n'ont pas l'air d'être à leur place (vêtements grunge, qualité du style distinctif,
modifications bizarres, armure évidente, etc.) doivent passer un test Con + Charisme [Social] (3) pour pouvoir passer
devant la police.
Les runners dont le SIN ne passe pas le test, ou ceux qui sont incapables de passer devant la police, mais qui ne
ressemblent pas à des menaces immédiates, se voient offrir la possibilité de faire demi-tour et de partir
immédiatement. Lone Star les escorte jusqu'à la frontière la plus proche et les observe par drone pendant quinze
minutes pour s'assurer qu'ils ne reviendront pas.
Le balayage est beaucoup moins répandu loin des frontières, mais il couvre les activités à proximité de la NNTF et du
Janet's Bistro. Sinon, les runners peuvent se déplacer assez librement à l'intérieur de la N-B, à condition de bien se
comporter.

Se faufiler dans Naperville

Les runners qui ont besoin d'aide pour se faufiler dans Naperville peuvent faire appel à un coyote local pour leur
faire passer la frontière. Tout fixeur ou contact de M. Johnson peut mettre les runners en contact avec une personne
compétente. La course n'est pas luxueuse, mais elle est sûre et bon marché (200 nuyens par aller simple à Naperville
ou au départ de Naperville).
Les Mews à Naper Heights

Le quartier de Foster se compose de maisons individuelles indépendantes avec des cours de bonne taille - une petite
tranche de banlieue au milieu de l'étalement urbain. Des rues et des trottoirs larges, sinueux, bordés d'arbres et bien
entretenus mènent à un grand nombre de culs-de-sac. L'accès sans fil est solide, sans bruit et avec un minimum de
spam. Les ARO d'information sont nombreux, avec des sujets allant des journées de ramassage du recyclage aux
rappels sur les conventions d'entretien des cours, en passant par les avis d'événements communautaires. (Aucun
événement n'est prévu avant la date limite).
Grâce aux garages et aux grandes allées, peu de voitures sont garées dans la rue le soir. Pendant la journée, on peut
trouver quelques véhicules de livraison ou de service garés dans la rue. Quelques cyclistes, enfants et adultes,
descendent dans la rue en fin d'après-midi et en début de soirée ; idem pour les piétons.
Sur le plan démographique, les habitants sont surtout des humains et des elfes, avec quelques familles de nains,
d'orques et de trolls. Des voitures Lone Star avec deux officiers patrouillent périodiquement dans le quartier,
prenant quarante-cinq minutes pour effectuer chaque balayage. Les officiers recherchent tout ce qui est
manifestement déplacé (tests de perception et d'intuition [mentale]) (voir l'encadré dans la scène 2 : "Dirty Deeds",
pour le seuil).

Implantation dans le quartier

Certaines équipes pourraient choisir de se baser dans le quartier plutôt que de traverser la frontière plusieurs fois.
Une simple vérification des listes de biens immobiliers permet de trouver une maison meublée à deux pâtés de
maisons de Foster's disponible à la location au mois (une "location exécutive"). La location de la maison coûte 1 000
nuyens pour un mois avec une caution de 1 000 nuyens. La location de la maison nécessite également un SIN non
criminel valide, ou un faux SIN de catégorie 4 ou plus.
L'agent de location rencontre les futurs locataires à la maison avant de conclure l'affaire. Les locataires potentiels
doivent avoir l'air de bien se tenir, arriver dans un véhicule approprié (pas de motos ni de Bulldogs, bien que les SUV
Rover soient acceptables) et être habillés de façon appropriée. L'agent de location s'occupe volontiers de tous les
types de véhicules, de tous les sexes, etc. Il est très important que les runners aient l'air "bien".
La maison est fonctionnellement identique à celle de Foster, une maison coloniale de trois chambres à coucher avec
sous-sol et garage attenant pour deux voitures. Elle est entièrement meublée, bien qu'aucun des meubles ne soit
conçu pour les trolls. Deux caméras, des montres et des détecteurs de mouvement assurent la sécurité, mais il n'y a
pas d'hôte dans la maison.
Remarque : si l'équipe attire l'attention des forces de l'ordre ou de la sécurité de l'entreprise sur elle en utilisant le
numéro d'identification personnel utilisé pour louer la maison, Lone Star établit facilement la connexion et rend
visite au refuge.

Se déplacer

Les runners qui ressemblent à des résidents ou à des visiteurs légitimes n'ont aucun problème à se déplacer
ouvertement dans Naperville ou les Mews. Les runners qui se faufilent dans le quartier pour semer la pagaille ont un
peu plus de travail devant eux. Pour éviter de se faire remarquer par la pléthore de caméras de sécurité, de
détecteurs de mouvement et de résidents, il faut passer un test de "Sneaking + Agility" [physique] (4) pour chaque
trois blocs couverts, de jour comme de nuit. Les pépins ou les problèmes critiques doivent se situer à l'extrémité
amusante et ennuyeuse du spectre, comme le fait d'être repéré et chassé d'une cour par un chien minuscule mais
incroyablement bruyant, de passer par-dessus une clôture et de tomber dans une piscine, etc.

Piratage de l'environnement

La grande majorité des dispositifs matriciels rencontrés dans la région sont de niveau 2. Lone Star ou d'autres
dispositifs de sécurité sont de niveau 3. En ce qui concerne les appareils compatibles avec la matrice, c'est à peu près
tout. Laissez les pirates s'amuser et gardez une trace de leurs scores de surveillance.

Pousser l'enveloppe

Augmenter la fréquence des patrouilles de Lone Star à une fois toutes les quinze minutes. Augmenter le seuil des
tests clandestins à cinq, reflétant l'omniprésence des capteurs et des alarmes.
Débogage

Le problème majeur que les runners peuvent rencontrer ici est d'attirer l'attention à temps, surtout si Lone Star
s'implique. Tant que les runners font des efforts raisonnables pour se fondre dans la masse et mener leurs actions
malveillantes en secret, donnez-leur la possibilité de se remettre de leur couverture. Transformez un test de
Sneaking raté en une rencontre avec un petit chien qui jappe ou donnez-lui une chance d'essayer de se sortir
rapidement de la situation où un voisin fouineur appelle Lone Star. Les habitants ne sont pas des combattants, donc
ils ne vont pas engager le combat avec les runners ou les poursuivre dans la plupart des circonstances ; cela signifie
que la fuite et l'évasion sont presque toujours des options possibles.
Si, par simple malchance, Lone Star commence à regarder de plus près les runners ou la zone, avertissez les runners
en soulignant la présence accrue de la sécurité. Offrez-leur des possibilités de s'échapper et de s'évader - par
exemple, en plaçant les abris de jardin à des endroits pratiques.
Cependant, une équipe qui se déplace dans le quartier en ayant l'air de sortir d'un mauvais trip d'action, ou qui se
promène dans le quartier comme si c'était le CZ - eh bien, laissez-les obtenir ce qu'ils ont demandé.
Scène 3C : Entrepôt des travailleurs

Scanner cette

Cette scène couvre le lieu de travail de Clay Foster, le centre de télétravail NeoNET de Naperville. Il s'agit d'un
complexe modérément sécurisé que les employés de NeoNET utilisent pour accéder à des lieux de travail plus sûrs
ailleurs.

Dites-leur tout de suite

Le lieu de travail de Foster n'est pas très difficile à trouver. En fait, il existe des ARO utiles à environ un pâté de
maisons, qui indiquent le chemin du parking des employés et des visiteurs. Le bâtiment n'a pas l'air trop dur à
pénétrer. Ce n'est pas comme si des gangsters armés ou une ruche d'esprits de guêpes le gardaient.
Il appartient cependant à l'un des dix grands, comme le rappelle l'avertissement de l'ARO sur l'extraterritorialité.
Quelques surprises vous attendent peut-être. Il est temps de le découvrir. Peut-être que l'informateur de Maggie
peut vous aider à trouver une solution.

En coulisses

L'équipe est libre d'effectuer une reconnaissance de son propre chef (et devrait probablement le faire), mais elle
peut certainement accélérer les choses en contactant la personne à laquelle Maggie l'a adressée : Kobold.

Kobold

Kobold (voir encadré) est une technomancienne, très méfiante à l'égard de NeoNET pour des raisons qui lui sont
propres. Elle a passé un temps considérable à surveiller les installations de NeoNET dans la région entre deux autres
travaux de filature.
Si l'équipe contacte Kobold via le code de communication fourni par Maggie, elle accepte une réunion virtuelle avec
l'équipe. Elle n'accepte en aucun cas une rencontre physique. Lorsque l'équipe identifie l'installation qui l'intéresse,
elle propose de lui fournir un paquet de données comprenant toutes les informations des sections NNTF :
Description physique, L'hôte NNTF et Sécurité NNTF ci-dessous. Elle connaît le mage astral et les esprits grâce à des
documents NeoNET piratés. Elle a observé une équipe d'ITR (voir ci-dessous) à une occasion, mais sinon elle ne
connaît pas le protocole de réponse de sécurité de l'installation (seulement le nœud). Elle fournit son dossier
complet sur l'installation. Son prix pour tout cela est de 8 000 nuyens, moins 500 nuyens par hit jusqu'à un minimum
de 6 000 nuyens.
Kobold n'a aucune information spécifique sur Foster ou son travail, ni sur aucun autre employé de l'installation ; ses
recherches n'ont pas progressé à ce point. Elle refuse de s'impliquer dans le travail des shadowrunners, disant
qu'elle travaille sur autre chose et qu'elle ne peut pas diviser son attention. Cependant, elle peut se présenter pour
aider si une infiltration se déroule complètement au sud (voir Débogage).
Si l'équipe attaque Kobold ou tente de la pirater ou de la tracer de quelque manière que ce soit, elle se met
immédiatement en route et refuse tout contact ultérieur. Si l'équipe n'a pas encore acquis les données auprès d'elle,
elle doit le découvrir par elle-même.

La NNTF : Description physique

Le centre de télétravail NeoNET Naperville, ou NNTF, se trouve sur le côté nord de la route 64, à quelques blocs à
l'ouest de la route 83. Les visiteurs entrent par une porte sur le côté sud. Les employés peuvent entrer par une porte
adjacente ou par une porte située sur le côté est du complexe, sur l'avenue Villa. Le petit parking des visiteurs se
trouve devant l'extrémité sud, le long de la route 64, tandis que les employés se garent à l'arrière ou au nord. Les
livraisons passent par une entrée séparée à l'angle nord-ouest. Un seul portail pour piétons se trouve sur le
périmètre sud, dans le coin sud-ouest, et s'ouvre sur le parking visiteurs. Des cadenas (classe 4) équipés de capteurs
de proximité déclenchés par RFID sécurisent tous les portails. Les gardiens du bureau de sécurité peuvent également
ouvrir (ou verrouiller) tous les portails. Les visiteurs doivent communiquer avec le garde à l'intérieur de l'entrée des
visiteurs pour accéder aux véhicules.
Une clôture à grillage de quatre mètres de haut entoure toute l'installation. Des caméras (DR3) couvrent toutes les
entrées ; des poteaux à chaque coin contiennent des caméras offrant une vue dégagée de toute la ligne de clôture.
Toutes les caméras alimentent les moniteurs et les écrans AR du bureau de sécurité et toutes les images sont
enregistrées dans l'hôte.
Le bâtiment lui-même est en grande partie une structure de deux étages à toit plat avec le logo NeoNET juste en
dessous de la ligne de toiture sur les quatre côtés.
La majorité des employés travaillant dans l'établissement sont en poste en semaine (de 8 h à 17 h), bien que certains
travaillent tard, jusqu'à 20 h. Un bon nombre d'entre eux (une trentaine) travaillent de 16 heures à 1 heure du matin
environ. Outre le détachement de sécurité, seuls dix employés travaillent généralement au cimetière, de minuit à 8
heures du matin. Le week-end, l'équipe de jour est réduite à une trentaine de personnes plus la sécurité, tandis que
les équipes de balançoire et de cimetière restent les mêmes (trente et dix respectivement).
La plupart des employés travaillent dans la ferme de box, effectuant leur travail par le biais de la réalité augmentée.
En cas de besoin, ils utilisent des trodes ou des datajacks et travaillent via la RV. Il en va de même pour les employés
dans les bureaux ; ils ont juste plus d'intimité et ne partagent pas leurs cubes avec des personnes de différentes
équipes. Foster travaille dans un bureau en raison de son ancienneté et de la nature sensible de son travail. Tout le
travail est effectué via des terminaux connectés à l'hôte de l'installation, qui se connecte directement au réseau
NeoNET.
Un petit personnel administratif s'occupe de l'installation et de diverses tâches de soutien comme la gestion des
affectations des espaces de travail, l'entretien mineur des bureaux et le maintien des pots de soja. Les employés qui
n'apportent pas leurs propres repas de mi-temps peuvent les acheter à l'autochef de la cantine. Ils sont à peu près
aussi appétissants que le son des aliments préparés par les robots de la cafétéria.
La majorité du personnel travaillant dans le bâtiment, y compris Foster, ne relève pas de la directrice de
l'établissement, une humaine nommée Karla Jones ; seul le personnel de soutien lui rend des comptes. Le
responsable de la sécurité ne travaille pas pour elle non plus, mais consulte le responsable de l'établissement. Un
seul membre du personnel de NeoNET HR travaille pendant la journée et aide les employés à résoudre les problèmes
qui ne peuvent pas être résolus à distance.

Dossiers de travail de Foster

Les runners qui parviennent à accéder à l'hôte et à localiser l'espace de travail de Foster se retrouvent entourés de
modèles moléculaires 3D, de formules chimiques et d'équations mathématiques. Le dossier de projet sur lequel il
travaille actuellement est largement incompréhensible (science des matériaux, métallurgie, ou autre test similaire de
connaissance, compétence et logique [mentale] (8) pour commencer à comprendre). Le résumé de projet ci-joint
contient heureusement des informations destinées aux non-scientifiques. Foster mène des recherches sur ce qui
semble être un nouveau type de matériau supraconducteur, qui est malheureusement très radioactif. Ce matériau a
été récupéré en avril 2076 dans les ruines de l'ancien Oak Ridge National Laboratory au Tennessee, qui fait
maintenant partie du CAS. Le matériau est conservé dans un laboratoire sécurisé de l'État de New York ; Foster y
travaille à distance.

Bureau de Foster

Le bureau de Foster se trouve au deuxième étage, le long du mur est ; il est identifié par des plaques d'identification
physiques et des plaques d'identification ARO. Il ressemble beaucoup à tous les autres bureaux privés de
l'établissement, avec un mobilier de bureau de bonne qualité et un grand fauteuil très confortable qui peut s'incliner
entièrement, avec des repose-tête et des repose-pieds. Le câble en fibre optique du terminal est enroulé sur le
bureau.
Quelques photos de Janet et des enfants ornent le bureau, ainsi qu'un certain nombre de modèles 3D de diverses
molécules. Deux tasses sont posées sur le bureau. La tasse "World's Greatest Dad" est poussiéreuse et n'est
manifestement qu'un ornement. La lourde tasse du MIT&T est clairement utilisée régulièrement - en fait, on dirait
qu'il suffit d'ajouter de l'eau chaude pour faire du café à partir des résidus accumulés à l'intérieur.
Foster garde peu d'objets dans les tiroirs de son bureau : quelques stylets, une petite bouteille d'analgésiques et une
boîte de sachets d'édulcorants. Un ensemble de trode de rechange se trouve dans un autre tiroir.

Sécurité NNTF

Le bâtiment possède trois entrées pour le personnel : l'entrée des employés sur le mur nord, une porte à côté de la
porte aérienne pour les livraisons sur l'extrémité nord du mur ouest, et l'entrée des visiteurs sur le mur sud. Toutes
les portes sont équipées de caméras (DR3) et d'un système de verrouillage à carte-clé de classe 4. Le garde de
l'entrée des visiteurs peut ouvrir l'entrée des visiteurs depuis son poste. Les sorties de secours des murs ouest et est
ne s'ouvrent que de l'intérieur et déclenchent une alarme d'urgence lorsqu'elles sont ouvertes. Tous ces dispositifs
sont asservis à l'hôte du site. L'enveloppe du bâtiment contient une cage de Faraday, qui protège les systèmes à
l'intérieur de l'accès sans fil. Seuls l'hôte et les dispositifs de sécurité extérieurs sont accessibles sans fil depuis
l'extérieur du bâtiment.
Cinq gardes NeoNET sont présents en permanence dans l'installation. Leurs équipes changent à 7h, 16h et 23h. Un
gardien surveille l'entrée des visiteurs. Un autre couvre l'entrée des employés. Deux gardes, dont le chef d'équipe,
s'occupent du centre de sécurité, tandis qu'un autre se déplace dans les locaux et s'occupe de l'entrée des livraisons
lorsque cela est nécessaire. Le garde itinérant couvre les deux entrées lorsqu'ils ont besoin d'une pause, complété
par le garde habituel du centre de sécurité. Le chef d'équipe reste en permanence au centre de sécurité. Le chef de
sécurité de l'équipe de jour est également le chef de la sécurité de l'établissement.
Une patrouille aérienne en forme astrale assure la sécurité magique primaire. Un mage en forme astrale effectue un
balayage toutes les deux heures.
Une paire de rotodrones tourne en permanence autour de l'installation, à la recherche de personnes ou de véhicules
rôdant près du périmètre. Comme il s'agit d'une zone très fréquentée, leur recherche est limitée à une bande de
trente mètres autour du périmètre.

Réponse de sécurité de la NNTF

Les personnes travaillant dans l'installation sont les seuls atouts importants en ce qui concerne NeoNET et la réponse
en matière de sécurité en est le reflet. En cas d'incident de sécurité, les gardes du centre de sécurité verrouillent et
surveillent les sorties du bâtiment tandis que les gardes d'entrée et les gardes itinérants se déplacent pour couvrir
l'évacuation des employés de la zone touchée. Les intrus sans armes ni magie évidentes sont détenus jusqu'à
l'arrivée de l'équipe de réponse initiale ; le chef d'équipe les convoque dès que l'intrus est détecté. L'ITR, composée
de trois agents, d'un magicien et d'un chef d'équipe, arrive dans les 5 à 10 minutes dans une Rover 2072. Ils mettent
les intrus en garde à vue, appellent des unités ITR supplémentaires si nécessaire et les transportent vers un centre
sécurisé NeoNET près de O'Hare pour les interroger.
Les intrus munis d'armes évidentes ou de magie déclenchent une réaction plus vigoureuse. Les gardes utilisent des
tirs de suppression et des tirs automatiques pour empêcher les intrus de s'infiltrer pendant que les employés
s'enfuient par les sorties de secours. Le chef d'équipe convoque immédiatement l'équipe itinérante NeoNET High
Threat Response, qui arrive en force via un Ares Dragon. Le mage astral qui patrouille régulièrement est le premier
sur place, arrivant en deux tours de combat après que les intrus aient été détectés. Quatre rotodrones
supplémentaires, soutenus par un Lockheed-Martin Optic-X2 en veille, arrivent une minute plus tard. Le NeoNET HTR
arrive par voie aérienne dans un Ares Dragon lourdement armé cinq minutes plus tard, complété par des unités ITR
au sol.
Le HTR ne se disperse pas : il tire pour tuer tout ennemi dans le périmètre. L'équipe du HTR descend en rappel de
l'hélicoptère afin qu'il puisse rester en vol si possible. Ils poursuivent les hostiles en fuite (soutenus par les équipes
ITR sur le terrain) jusqu'à ce que les cibles réussissent à s'échapper, à traverser une frontière militaire ou une ligne
d'extraterritorialité d'entreprise, ou soient tuées ou capturées.

Problèmes causés

La partie la plus délicate de l'opération consiste peut-être à causer des ennuis à Foster sur son lieu de travail. Il est
possible qu'il plante des drogues ou des objets illégaux dans son bureau. Un hacker habile pourrait laisser des traces
indiquant que Foster viole les procédures de sécurité, comme la copie de données sur sa communication personnelle
à partir du système de l'entreprise. Les approches indirectes, comme l'adultération des médicaments de Foster avec
du Jazz ou d'autres drogues destinées à lui faire adopter un comportement erratique, peuvent s'avérer les plus
efficaces. Bien sûr, une "course de pizza" - c'est-à-dire une commande importante de nourriture à emporter, livrée à
la NNTF, comme si elle provenait de Foster - est une manœuvre classique.

Pousser l'enveloppe

N'hésitez pas à mélanger ces complications selon vos besoins pour rendre la vie des runners plus intéressante. Un
exercice d'incendie programmé a lieu pendant que les runners s'infiltrent dans l'installation. Tous les employés, à
l'exception de l'équipe de sécurité, verrouillent immédiatement leurs terminaux, sortent de la RV (s'ils y sont) et se
dirigent vers la sortie la plus proche. Le garde de sécurité itinérant et le personnel de soutien de l'installation
balayent le bâtiment pour s'assurer que tout le monde est parti. Au bout de dix minutes, le signal "tout est clair" est
donné et tout le monde retourne à son poste de travail.
Une partie de l'installation est en cours de rénovation. Des bâches en plastique séparent la zone rénovée du reste du
bâtiment. Les travailleurs à l'intérieur réparent la bâche, remplacent la moquette et repeignent.

Débogage

Maggie recommande aux équipes sans hackers d'engager Quantum Princess pour les assister. Pour les tâches de
piratage qui n'aident pas directement les runners en temps réel, comme par exemple l'envoi d'un faux e-mail sur le
système, résolvez-les avec un test étendu Hacking + Logic [Mental]. Fixez le seuil à 8 (le pare-feu de l'hôte) plus un
par acte significatif. Par exemple, l'installation d'un faux courriel sur le système NNTF nécessite trois actions
significatives : obtenir une marque sur l'hôte (et entrer), marquer le fichier de courrier, puis le modifier avec succès,
pour un seuil total de 11.
Les équipes peuvent également se frayer un chemin dans le bâtiment, en se faisant passer pour des livreurs, des
réparateurs ou même une équipe d'audit de sécurité NeoNET.
Si l'équipe s'infiltre dans le bâtiment et que les choses vont vraiment mal, Kobold observe l'action (il se trouve que
l'équipe fait sa course pendant l'un de ses ratissages de surveillance) et intervient pour apporter son aide. Elle tente
d'ouvrir des portes verrouillées, de brouiller des signaux, de désactiver des armes ou de faciliter la fuite de l'équipe.
Kobold ne risque pas sa propre sécurité mais leur donne suffisamment d'avance pour sortir avant l'arrivée de
l'équipe HTR. Mais une fois l'équipe HTR arrivée, elle part immédiatement et se met à terre. Elle ne se révèle pas aux
runners, sauf si cela est absolument nécessaire pour faciliter leur fuite.
Scène 3D : Janet's Bistro

Scanner cette scène

Cette scène couvre Janet's Bistro, le restaurant que Janet Foster possède et dirige.

Dites-leur franchement

À quelques encablures de la maison et du bureau de Janet Foster, le Bistro de Janet ressemble à ce qu'il est : un
endroit agréable mais pas très chic, principalement rempli de cols blancs salariés des grandes entreprises qui
parsèment Naperville et O'Hare. Des berlines de moyenne gamme, des mini-fourgonnettes et, occasionnellement,
des voitures de sport en pleine crise de la quarantaine remplissent le parking. On dirait que c'est un endroit assez
populaire à en juger par la foule.
Et tu es payé pour faire des problèmes. Ça va être amusant.

Derrière les coulisses

Janet's Bistro est un grand bâtiment qui sert d'ancrage à un centre commercial voisin sur North York Street, dans le
quartier animé d'Elmhurst. Il se trouve à environ trois kilomètres à l'est du NNTF et à six kilomètres au nord-est de la
maison de Foster. Un grand ARO et une enseigne au néon permettent de l'identifier facilement. Les bâtiments, un
mélange de magasins et de bureaux à un ou deux étages, datent principalement des années 2040. Il est facile de se
garer dans la rue.
Le restaurant est ouvert pour le déjeuner et le dîner. Du dimanche au jeudi, il est ouvert de 11 h à 21 h 30. Le
vendredi et le samedi, il est ouvert de 11 heures à 23 heures. Le personnel de l'équipe du midi arrive entre 8 et 9
heures du matin. L'équipe du soir part vers 22h30 le matin et vers minuit le vendredi et le samedi soir.
L'intérieur art-déco évoque le style des années 1920, 1930 et 1940. Le bois brun foncé (ou quelque chose qui
ressemble à du bois) avec des garnitures noires, le cuir et le chrome étincelant sont partout. Le sol et le plafond, de
couleur claire, sont décorés de motifs géométriques bleus. Un éclairage indirect remplit la salle à manger et le bar,
ce qui en fait des lieux ouverts et accueillants.
Le Janet's Bistro peut accueillir une soixantaine de personnes dans la salle à manger principale, une douzaine de
personnes dans les cabines du bar et une autre douzaine au bar. Une douzaine d'employés (serveurs, barmen et
serveurs de table) travaillent à chaque poste. Une autre douzaine travaille dans les coulisses de la cuisine. Sauf
indication contraire, le personnel du restaurant a des attributs physiques et mentaux de 3, pas de magie ou de
résonance, et pas d'avantage. Tous portent des commlinks de niveau 2.
Le menu est étonnamment moderne compte tenu du décor. Outre les classiques du Midwest américain, le Janet's
Bistro sert un certain nombre de plats d'inspiration amérindienne. Des options végétariennes sont disponibles.
Malgré le décor du XXe siècle, les appareils compatibles avec Matrix (note 2) sont omniprésents : capteurs
d'inventaire dans la chambre froide et le garde-manger, commandes d'éclairage, distributeurs de boissons au bar,
etc. Les appareils de préparation et de service des aliments dans la cuisine sont classés 4. Des caméras de sécurité de
base couvrent la porte d'entrée et la porte de service à l'arrière. Des maglocks de base actionnés par carte-clé
(classement 2) sécurisent la porte avant en dehors des heures d'ouverture et la porte arrière en tout temps. Des
dispositifs PANICBUTTON™ sont situés au stand de l'hôtesse d'accueil et dans le bureau. Un simple hôte de niveau 3
prend en charge les appareils de cuisine, surveille l'inventaire et traite les paiements.
Causer des ennuis

Le Bistro offre de nombreuses possibilités de désordre. Des aliments contaminés qui rendent les clients malades, la
mise en scène de bagarres ou d'autres troubles dans le restaurant, l'utilisation d'un contact au sein du
gouvernement pour déclencher la visite d'un inspecteur alimentaire après avoir introduit de la vermine - les
possibilités sont nombreuses. Le simple vandalisme reste une option pour les équipes qui n'ont pas d'imagination
plus sophistiquée.

Repousser les limites

Deux officiers de la Lone Star prennent leur pause repas au Bistro pendant que les runners tentent de réaliser les
méfaits qu'ils ont planifiés.

Déboguer
Le principal problème potentiel ici est que la combine des runners devienne incontrôlable et entraîne des dégâts
importants ou des blessures. Si les choses sont à la limite, déclenchez les extincteurs, invoquez un carrelage glissant,
ou invoquez toute autre circonstance aléatoire appropriée nécessaire pour faire pencher la balance et garder les
fugitifs dans les limites.
Scène 4 : Évaluation des dommages

Regardez ça

Il est temps de déterminer l'impact de l'équipe sur le monde de Foster, et de voir si les dégâts sont suffisants pour
satisfaire Mme Johnson. Il est temps de se réunir et, espérons-le, de percevoir leur salaire.

Dites-leur franchement

Les dix jours sont écoulés et vous avez eu votre part de plaisir. C'est un peu difficile de croire que vous allez être payé
pour ça. En tout cas, il est temps de savoir si vous en avez fait assez pour être payé.
L'Open Enclave est la même que lors de votre visite il y a dix jours, jusqu'à la tourelle de mitrailleuse décorée avec
goût qui suit vos mouvements sur le parking. Mme Johnson est assise sur la même chaise que précédemment, mais
son garde du corps est cette fois une femme orque que vous pensez avoir vue dans Urban Brawl.
"Alors, montrez-moi ce que vous avez", vous dit-elle. Vous appelez le projecteur tridimensionnel, vous chargez vos
enregistrements des dix derniers jours et vous lui montrez.

Derrière les coulisses

Maggie a spécifié les domaines suivants de la vie de Foster à perturber, avec un minimum de cinq "attaques" : -
Foster individuellement - mettre des obstacles sur son chemin pour des tâches de routine ou des attaques nuisibles
sur sa personne
- Foster individuellement - mettre des obstacles sur son chemin pour des tâches de routine ou des attaques de
niveau nuisance sur sa personne ;
- La femme de Foster, et leur relation ;
- le domicile de Foster ; et
- la vie professionnelle de Foster.
Tant que l'équipe a mené à bien au moins une opération dans chaque domaine, qu'elle a géré cinq actes au total et
qu'elle peut fournir une sorte de documentation sur ce qu'elle a fait et comment cela s'est passé, elle a atteint
l'objectif de la mission.
La documentation peut prendre différentes formes. Des enregistrements vidéo, des photos, des enregistrements
audio ou des copies de fichiers de données provenant de l'un des hôtes peuvent tous servir à cette fin.
Si l'équipe a réussi quelque chose qui a fait la une des journaux, c'est encore mieux.
Maggie examine la documentation des runners sur leurs efforts. S'ils ont atteint l'objectif de la mission, elle paie la
totalité des frais. Si les runners n'ont pas réussi à mener cinq incidents, elle déduit 1 000 nuyens pour chaque
incident inférieur à cinq. De même, elle déduit 1 000 nuyens pour chaque domaine de la vie de Foster qui n'est pas
touché.
Maggie leur remet des crédos certifiés pour leur paiement en retard et leur souhaite une bonne journée.

Débogage

Si l'équipe manque de temps, créez une situation dans laquelle plusieurs aspects de la vie de Foster peuvent être
affectés en même temps. Par exemple, une équipe de la NNTF incluant Foster décide de dîner au Janet's Bistro,
offrant ainsi la possibilité d'affecter trois cibles en un seul incident. Cet incident unique compte pour trois.
Si l'équipe n'atteint pas les objectifs et est assez mécontente pour agresser Maggie, son garde du corps couvre
Maggie. Une équipe de sécurité de l'ECM stationnée dans la suite de l'autre côté du hall s'incruste à la fête,
extrayant Maggie tout en supprimant les fuyards.
PROFIL DE RECHERCHE JACKPOINT : ENCLAVE OUVERTE (WESTSIDE)
Contrairement aux autres enclaves, l'immeuble Brynwood Apartment est ouvert aux nouveaux résidents et il se loue
à la journée. Les frais de gestion des équipements comme l'électricité et l'eau (tous deux rationnés) sont facturés à
l'heure et un dépôt de garantie est exigé à l'avance. Ils acceptent le troc, mais seulement les pierres précieuses, les
métaux précieux, les véhicules et les organes frais (dans une glacière ou apportez votre propre victime et ils
récolteront sur place). C'est probablement l'endroit le plus propre et le plus sûr de Chi-town.

SE FAIRE REMARQUER
Naperville est loin d'être une zone zéro, mais c'est un quartier agréable et la plupart des shadowrunners sont un peu
plus "colorés" que la plupart des résidents. C'est un mauvais endroit pour les runners avec une qualité qui les qualifie
de "Freak" (p. 123, Run Faster), et un style distinctif est susceptible de se démarquer. Les véhicules garés dans la rue
n'appartenant pas aux résidents ou aux invités attirent l'attention. De toute évidence, les véhicules blindés ou armés
justifient un appel immédiat à Lone Star. Il en va de même pour les personnes portant une armure évidente ou
portant ouvertement des armes.
Gardez un compte des réponses de Lone Star à Naperville en rapport avec Foster ou toute autre cible autre que la
NNTF. Chaque fois que Lone Star est appelé, demandez aux officiers qui répondent de faire un test de Perception +
Intuition [Mental] (6) Teamwork Test. Ajoutez les résultats obtenus au total, en les traitant comme une sorte de test
étendu. Soustrayez un résultat du total pour chaque période consécutive de vingt-quatre heures sans appel à Lone
Star. Lorsque le total atteint 5 résultats nets, un sergent de Lone Star (qui ajoute également son test de perception)
accompagne chaque réponse. Si le total atteint 9, Nick Ryder (voir Cast of Shadows) joint également la réponse (et
ajoute son test de perception). Si le total de Lone Star dépasse 12 résultats nets, l'incident suivant déclenche l'unité
d'enquête majeure décrite dans "Pushing the Envelope".

LONE STAR MAJOR INVESTIGATION UNIT


Cette équipe de quatre détectives, dont un magicien, intervient pour enquêter sur des cas importants d'activités
criminelles. L'équipe fonctionne en binôme. Elle se concentre sur la collecte et l'analyse d'informations, et non sur le
combat. Lone Star dispose d'un grand nombre d'agents compétents dans ce domaine.

HÔTE : MAISON FOSTER


Evaluation de l'attaque Sleaze Data Proc. Pare-feu
2 2 3 5 4
Installé IC : Patrouille, Piste
Dispositifs asservis : Appareils photo, serrures, lampes, appareils ménagers, alarme anti-effraction
Sculpter : Comme un petit bureau à domicile
Procédure de sécurité : La patrouille IC fonctionne à tout moment. Une fois alerté, l'hôte lance Track IC, puis appelle
Lone Star, puis envoie l'alerte aux commlinks de Clay et Janet.
Données de paiement : Aucune
Recoller les morceaux

Argent
- 8 000¥, plus 1 000¥ par succès net en Négociation jusqu'à un maximum de 12 000¥.

Karma
- 1 Karma pour avoir affecté au moins 3-4 domaines de la vie de Foster, mais moins de 5 incidents.
- 1 Karma pour avoir affecté tous les domaines de la vie de Foster et au moins 5 incidents (ceci reçoit également le 1
Karma du dessus, pour 2 Karma).
- 2 Karma - Survivre à l'aventure
- 2 Karma - Défi global de l'aventure

Réputation
- +1 Crédibilité dans la rue si les joueurs remplissent les objectifs de la mission.
- +1 Notoriété pour tout joueur qui tue quelqu'un pendant la mission.
- +1 Sensibilisation du public pour tout incident suffisamment grave pour faire la une des journaux locaux.

Contacts
- Les runners qui remplissent les objectifs spécifiés par Maggie la gagnent comme contact, ou augmentent leur taux
de loyauté envers elle (jusqu'à un maximum de 4) : Maggie Goldberg, cote de fidélité 4 Mme Johnson
- Les runners qui contactent Juan Xihuitl pour obtenir des informations sur Foster, le NNTC, ou d'autres informations
sur la cible corporative perdent un point de loyauté avec lui.

CASTING

Clay Foster
Clay Foster est un humain d'âge moyen d'origine ouest-européenne. Il mesure 1,75 mètre et pèse 87 kilos. Ses
épaules sont plutôt larges pour sa taille. Ses cheveux sont blancs, coupés court et conservateurs. Il a tendance à
s'habiller dans ce qui était autrefois connu sous le nom de "business casual", portant généralement des polos, des
pantalons kaki et des mocassins. Son visage est rasé de près, ses yeux sont bruns et son teint est pâle. Son apparence
générale est assez fade, il n'est ni laid ni beau - un type tout à fait ordinaire.

Janet Foster
Janet Foster est une jolie femme d'âge moyen, d'origine irlandaise. Elle a d'épais cheveux noirs traversés d'argent,
portés au niveau des épaules. Lorsqu'elle travaille, elle les attache en queue de cheval. Ses yeux sont bruns. Sa
silhouette est svelte, seulement un peu épaissie par l'âge en raison de son mode de vie actif. Sans être d'une beauté
tridimensionnelle, la force de sa personnalité anime ses traits. Lorsqu'elle ne travaille pas, elle porte généralement
un pantalon, un chemisier boutonné et des chaussures basses. Lorsqu'elle travaille, elle porte une blouse de chef
noire.

Princesse Quantum
Vanessa Rodriguez, alias Quantum Princess, est une ancienne parmi les shadowrunners. Elle était au cœur du centre-
ville lorsque Bug City a été touché et que la zone de confinement a été mise en place, et elle a été l'une des
premières personnes à essayer de comprendre ce qui se passait et à aider à mettre en place un BBS rudimentaire
pour aider les personnes piégées à survivre et à communiquer. Beaucoup la soupçonnent d'être l'administrateur
système principal de NooseNet, l'hôte fantôme de Chicago, bien qu'elle ne l'admette pas et qu'ils gèrent l'hôte de
manière anonyme. Le plus souvent, on peut la trouver en train de travailler comme réparatrice. Elle est également
appréciée et a la confiance de presque toutes les factions de l'étalement urbain, et agit fréquemment comme
médiatrice et intermédiaire pour elles. La princesse Quantum est une femme humaine d'une cinquantaine d'années.
Son ascendance hispanique mixte est évidente dans sa peau brune profonde et ses cheveux foncés. L'âge et le stress
ont eu raison d'elle, et elle est un peu plus lourde et moins agile qu'autrefois. Cependant, son esprit est vif, et ses
yeux cybériens d'un violet profond avec leurs pupilles dorées en forme d'atome captent tout.
Legwork

Clay Foster
Contacts à demander : Contacts d'entreprise, contacts scientifiques
2 3 Une sorte de scientifique pour NeoNET. Il vit à Naperville.
3 - Je pense que c'est un scientifique des matériaux, ou un métallurgiste. Quelque chose comme ça, en tout cas.
4 6 Il est à Chicago depuis les années 2050. Il est diplômé du MIT&T et a travaillé pour NeoNET dès la fin de ses
études.
5 - Il a fait partie d'une équipe conjointe entreprise-militaire sur les armes anti-insectes dans les années 2050.

Janet Foster
Contacts à demander : Contacts dans les bars, clubs ou restaurants, contacts dans les entreprises.
1 1 Propriétaire d'un restaurant à Naperville.
2 3 Elle est à son restaurant tous les jours sauf le lundi.

Naperville
Contacts à demander : Tout contact à Chicago
1 1 La place est pleine de normaux, omae.
2 3 Lone Star et le Corps scannent les gens qui traversent la frontière pour vérifier leur SIN. Vous devez diffuser votre
SIN là-bas.
3 - Une fois que vous êtes à l'intérieur de la frontière, au moins un clic à l'intérieur, Lone Star ne vous embêtera pas
si vous avez l'air de vous intégrer.
4 6 Les patrouilles de sécurité de NeoNET et Renraku complètent Lone Star. NeoNET maintient un HTR volant pour
couvrir leurs installations dans la région.
5 - Si vous devez traverser la frontière mais que vous n'avez pas un assez bon NAS, je connais un coyote qui peut
vous faire entrer.

Les Mews à Naper Heights


Contacts à demander : Tout contact à Chicago
1 1 C'est un quartier de Naperville, le paradis des esclaves salariés.
2 3 L'endroit a été construit dans les années 2050, avant Bug City.
3 - Lone Star fait des patrouilles régulières dans le quartier.
4 6 Il y a une maison à louer au mois.

L'Enclave ouverte
Contacts à demander : Tout contact à Chicago
1 1 Ancien immeuble d'habitation dans le Westside, loue des appartements à la journée.
3 - Souvent utilisé comme un endroit pour faire des affaires ou comme une maison sécurisée.
4 6 Propre et sûr, mais ils facturent les services publics.
5 - Ils acceptent également les paiements en organes frais.

Installation de télétravail de NeoNET Naperville (NNTF)


Contacts à demander : Contacts de l'entreprise, contacts de Matrix
1 1 Installation NeoNET low-sec à Naperville. Je pense qu'un techno nommé Kobold l'a surveillé.
2 3 Il y a environ deux cents employés. Ils sont tous en télétravail dans d'autres installations NeoNET dans le monde.
3 - La sécurité sur le site n'est pas mauvaise, juste cinq gardes par équipe, avec des caméras. La clôture n'est même
pas électrifiée.
4 6 Le directeur de l'installation s'appelle Karla Jones, mais la plupart des gens dans le bâtiment ne travaillent pas
pour elle.
5 - Le HTR volant NeoNET répond à toute menace importante, et peut être là en cinq minutes.

Le Bistro de Janet
Contacts à demander : Tout contact à Chicago
1 1 Restaurant à Naperville.
2 3 Ouvert de 11 h à 21 h 30 du dimanche au jeudi, de 11 h à 11 h le vendredi et le samedi.
3 - L'endroit est assez populaire auprès des cols blancs salariés.
Karla Jones
Contacts à demander : Contacts d'entreprise
1 1 Chica d'entreprise, travaille pour NeoNET.
2 3 Femme d'affaires qui gère le NNTF.
3 - Seulement vingt-cinq personnes à la NNTF travaillent pour elle - dix chacun dans l'équipe de jour et de soir, et
cinq la nuit.
4 6 Elle vit seule dans un appartement situé à environ un kilomètre du bureau.

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