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Synopsis

Sarah Silverleaf a appris du PDG de Valley Rose Pharmaceuticals (lors de l'acquisition de Valley Rose par son
entreprise) que l'entreprise faisait des recherches sur un vaccin contre la FAB avant l'arrivée des insectes et que tout
aille au plus mal. Darryl Rose est un peu timide dans sa stratégie d'affaires, et il a déplacé l'attention de l'entreprise
des maladies éveillées à la thérapie de l'addiction et ne s'est pas consacré aux vieilles recherches de son grand-père.
Sarah engage les shadowrunners pour aller chercher les informations apparemment nécessaires pour prouver leur
revendication de propriété sur l'ancien site, mais elle les envoie vraiment après le matériel de recherche afin que
Renraku puisse l'utiliser pour trouver un moyen de protéger leurs mages si la mégacorp devait faire quelque chose
de méchant, comme produire en secret en masse leur propre version du FAB-III armé.

Maggie Goldberg apprend ce qui se passe lorsque Sarah rencontre son patron au MCT, Ito Takahara. Maggie a accès
à d'autres renseignements - que les bureaux de recherche de Valley Rose se trouvent à l'intérieur de la zone
d'explosion de Cermak, et qu'une combinaison du vaccin et du rayonnement déformé a transformé le fondateur de
Valley Rose en chaman toxique. Elle est chargée d'aider les runners et les contacte avec une offre de lui vendre les
données de salaire à la place de sorte qu'aucun des deux corp mette la main sur quelque chose de si mal. Elle leur
suggère de parler à Lothan le Sage pour se faire une idée du terrain dans cette partie de l'ancien CZ.

Lothan sait où ils vont, et il leur dit qu'ils ne se débrouilleront jamais seuls. Il a combattu le Fondateur et prétend
avoir gagné, mais il a perdu une de ses anciens focus. Il donnera aux runners toutes les informations qu'il pourra s'ils
acceptent de le lui rapporter, à condition qu'ils survivent.

Sur le chemin de l'ancien CZ, les runners sont pris en embuscade par un gang mineur local, dont le chef est de plus
en plus en colère que toutes ces nouvelles personnes viennent dans SON quartier sans même un laissez-passer et se
mêlent des affaires qui lui lui reviennent de droit. Un local qui s'appelle Goober le voit s'effondrer et propose d'aider
les runners à réparer leur véhicule en échange d'un troc qu'ils auront probablement sur eux, comme des chargeurs
supplémentaires de munitions. S'ils lui mentionnent le travail, il leur offre de la marchandise en échange de l'un des
drones médicaux que le gang est censé posséder.

Lorsqu'ils se rendent à l'installation de recherche, celle-ci est suffisamment proche du lieu de l'explosion pour qu'ils
aient un temps limité avant de commencer à ressentir les effets du rayonnement.

Il y a encore des squatters qui vivent dans les parties en surface, un seigneur de guerre mineur et sa bande, qui font
des courses pour le Fondateur. Le drone médical que Goober cherche est en haut avec le seigneur de guerre.
L'information sur le vaccin se trouve sur un vieux nœud au sous-sol. C'est déconnecté et sans courant, mais c'est là
que le Fondateur se sent chez lui.

Il aura le focus de Lothan sur lui, mais il est lié à lui maintenant. Et il n'abandonnera pas ses jouets sans se battre.
SCÈNE 1 : DE TELS PLANS N'ÉCHOUENT PAS TOUJOURS.
Numérisez ceci

Les runners sont présentés à Sarah Silverleaf et reçoivent les détails de ce qu'elle prétend être un simple travail de récupération de données au
bord de la zone de souffle Cermak.

Dites-le-leur franchement

La lumière du jour à Chicago n'est pas très différente de la lumière du jour n'importe où ailleurs dans l'UCAS, si vous
ignorez des choses comme la ligne d'horizon brisée, la puanteur omniprésente, et le manque d'un bon soja. Au
moins, les pluies nocturnes ont empêché le smog d'être trop intense.

La lumière du jour est aussi un peu plus tôt que vous ne préféreriez que votre fixer vous appelle, mais au moins elle a
attendu que l'heure soit passée de la plage des "impies du matin" à la plage des "désagréables".

"Arrête de te plaindre, mon pote," dit-elle quand tu réponds à ton message. "J'ai des affaires pour toi, et ça te
rapporte de l'argent. Récupération de données simple, null persp. Vous rencontrerez votre Mme Johnson au Gale
Street Inn sur North Milwaukee. Oh, et emballez vos pilules d'iode."

Dans les coulisses

Sarah Silverleaf, qui se nommera toujours Mme Johnson, attend l'équipe à leur arrivée en sirotant un verre de ce qui
semble être du vin blanc. Elle est évidemment habillée pour impressionner - ou séduire - et concentrera ses
attentions sur la conquête du membre de l'équipe le plus susceptible de la trouver attirante afin de le distraire
pour qu'il accepte le poste sans trop de questions ou de négociations. Elle sera aussi séduisante qu'elle doit l'être
pour garder son attention sans aliéner le reste de l'équipe.
Les runners sont encouragés à commander un repas - elle paie - Sarah ne commande rien et, si on lui demande,
explique que l'auberge est connue pour servir de la vraie viande lorsqu'elle est disponible, et que cela ne correspond
pas à son système. Elle a choisi le restaurant spécialement pour mettre les runners à l'aise, en supposant qu'ils
seront beaucoup plus dociles avec de la vraie nourriture dans leur système.
Sarah explique qu'elle veut que les runners récupèrent certains fichiers d'un nœud hors ligne dans un bâtiment situé
à l'intérieur de l'ancien CZ afin de démontrer la propriété du bâtiment et de son contenu. Les intérêts qu'elle
représente ont récemment acquis l'entreprise propriétaire de cette propriété, et elle souhaite s'assurer que ses
employeurs obtiennent la pleine valeur pour leur nuyen. Elle offre aux runners 5 000 nuyens (+ 500 nuyens pour
chaque résultat net positif à un test de négociation contesté, jusqu'à un maximum de 2 500 nuyens suppl.).
Une fois que les runners ont accepté le travail, elle explique que les données nécessaires existent dans un nœud hors
ligne qui réside dans le sous-sol de l'ancien édifice de Valley Rose Pharmaceuticals, au coin de l'avenue South
Racine et de la 20e place Ouest. Un test réussi du Chicago Géographie ou Radiation Points chauds (2) Test permet
aux runners de reconnaître que l'endroit est toujours dans la zone de rayonnement. Sarah dit aux runners qu'elle
veut que le nœud lui soit livré intact. Si on le lui demande, elle dit aux runners que ses employeurs ne s'intéressent
pas aux autres équipements ou souvenirs qui pourraient se trouver dans l'immeuble, et que la bande est donc libre
de récupérer ce qu'ils veulent. Son seul souci est le nœud.

Pousser l'enveloppe

Il n'y a pas grand-chose à pousser ici. Sarah ne s'impliquera pas dans quoi que ce soit de violent, sauf en dernier
recours, préférant parler pour se sortir de tout problème. Le restaurant lui-même a une sécurité minimale, préférant
(comme la plupart des endroits dans la région de Chicago) permettre aux gens de porter des armes à condition qu'un
minimum d'efforts ait été fait pour les dissimuler et en espérant que le fait de savoir que tout le monde est armé
réduira la violence à un minimum.
SCÈNE 2 : QUI A BESOIN D'UN PLAN QUAND ON A DE LA CHANCE ?
Numérisez ceci

Maggie Goldberg apprend ce qui se passe lorsque Sarah rencontre son patron au MCT, Ito Takahara. Elle a d'autres informations que Sarah n'a
pas - le Fondateur est toujours en vie, et il est maintenant un chaman toxique. Maggie propose d'aider les runners, et elle les contacte avec
une offre de lui vendre les données de paiement à la place. Elle leur suggère de parler à Lothan le Sage pour se faire une idée du terrain dans
cette partie de l'ancien CZ.

Dites-le-leur franchement

C'est peut-être une bonne chose que votre fixer vous ait contacté alors que le soleil brillait encore. Même une traite
de lait peut prendre rapidement la forme d'une poire après la tombée de la nuit en CZ et, si tout se passe bien, vous
pouvez mettre ce travail dans le sac et profiter de votre crédit avant que les bars ne ferment. Bien sûr, c'est à ce
moment-là que votre communication gazouille. Vous ne reconnaissez pas l'icône, un moineau aux yeux vert jade.

"Salutations", dit poliment la voix féminine. "Vous ne me connaissez pas, mais je crois qu'on se connaît... grande,
blonde et vêtue de trois tailles trop petites pour une société polie ? Je sais ce qu'elle te demande de faire, et je
pense qu'on peut s'entraider. Seriez-vous prêt à me rencontrer ?"

Dans les coulisses

Cette scène devrait avoir lieu après que les runners aient quitté la rencontre avec Sarah Silverleaf et commencé leur
collecte de renseignements initiale, mais avant qu'ils n'entrent dans la zone de confinement elle-même. Maggie
rencontre les runners à tout endroit raisonnable ; s'ils sont incapables de décider d'un endroit, elle suggère une
promenade tranquille au parc Cricket Hill. Elle porte un long manteau à capuchon pour cacher ses vêtements et
ombrager ses traits, ce qui rend toute tentative de reconnaissance plus difficile (pénalité de -2 dés de pool à tout test
de perception ou de mémoire impliquant une identification spécifique). Elle ne fera même pas allusion à son
véritable employeur.
Maggie a été chargée par son patron d'aider l'équipe à acquérir le nœud parce qu'il sait que l'information à
l'intérieur du nœud n'est pas seulement une preuve de propriété pour la propriété, mais aussi les notes de
recherche pour un vaccin potentiel contre FAB-III. Maggie connaît le chaman toxique connu sous le nom de The
Founder, qui vit dans l'ancien bâtiment du VRP, et elle soupçonne qu'il s'agit de Paul Rose. Contrairement à
Takahara, elle sait que le bâtiment se trouve à l'intérieur de la zone de rayonnement initiale de l'explosion de
Cermak et soupçonne que la transformation a été causée par une combinaison du vaccin et du rayonnement. Elle a
peur de ce que Silverleaf ou Takahara feraient des données lorsqu'ils apprendront son existence, alors elle offre aux
runners 3 000 nuyens (+ 500 nuyens pour chaque coup net réussi, sans dépasser l'offre de Sarah Silverleaf) pour lui
remettre le nœud. Elle est désespérée de garder les notes de recherche hors des mains de Silverleaf, alors elle leur
dira qu'ils n'obtiennent pas toute l'histoire de leur Johnson et leur offrira de les mettre en contact avec quelqu'un qui
peut les aider s'ils acceptent de lui vendre. En dernier recours, elle dit aux runners ce qu'il y a vraiment sur le nœud
et certains de ses soupçons afin de faire appel à leur meilleure nature.
S'ils acceptent son offre, elle leur dit ce qu'elle sait sur le nœud et les dirige vers un mage troll du nom de Lothan qui
connaît bien la région. Il tient un magasin de talismans au Miller's Pub sur Wabash. Elle dit : " Il est un peu plein de
lui-même, mais il a vraiment été là et l'a fait, alors ne le prenez pas personnellement. Dis-lui que Goldberg t'envoie,
ça pourrait l'adoucir un peu."
Si les runners n'acceptent pas l'offre de Maggie, elle leur fait savoir que l'offre tient si elles changent d'avis et leur
souhaite bonne chance. Elle leur laisse un numéro de téléphone. Conformément aux ordres de son patron d'aider
l'équipe, elle s'assure qu'ils savent que le bâtiment VRP est suffisamment proche du site de l'explosion de Cermak
pour avoir encore des rayonnements mesurables. Elle les avertit également que la région est revendiquée par The
Hot Dawgs, un petit gang ultra-violent. En signe de bonne foi, elle leur dit que Lothan pourrait être en mesure de les
aider.
Cependant, elle ne leur donnera pas son nom.
SCÈNE 3 : MODESTE ? NON, MÊME PAS UN PEU.

Dites-le-leur franchement

Miller's Pub était probablement l'un de ces bar clandestin haut de gamme à l'époque, mais le temps passé du
mauvais côté de la CZ a arraché le mot "haut de gamme" de la description comme un pansement sanglant. Les
années passées au milieu d'une quasi-zone de guerre ont renforcé l'image du bâtiment, bien qu'il ait réussi à rester
en bien meilleur état que bon nombre des autres édifices de la région. Un signe AR clignotant - probablement dû à
un système sans fil peu fiable - peint le nom du pub dans un néon de la vieille école.
Derrière la porte métallique renforcée, l'intérieur du pub est rempli de bois confortablement poli et de
photographies anciennes, dont certaines ont plus d'un siècle. Il y a quelques clients à l'intérieur - une femme goth-
punk humaine en tenue d'équitation en cuir et aux couleurs d'un gang en train de déjeuner avec un nain en
salopette, un couple de mâles orques en train de discuter tranquillement dans une cabine vers l'arrière, et un mâle
humain en costume propre mais sans fil qui prend un verre au fond du bar en silence.
Au bout du bar se trouve un troll particulièrement gros et costaud, avec des lignes profondes sur le visage et des
cheveux courts allant du gris au gris. Il se retourne pour vous regarder entrer, vous jaugeant clairement avant de se
retourner vers son verre.
"Les enfants," renifle-t-il avant de boire le reste de sa boisson en une seule gorgée. "Chaque année, ils rajeunissent
de plus en plus. Très bien, les nourrissons-amusez-moi. Dites-moi en quoi consiste le travail et comment vous pensez
pouvoir le faire plus rapidement, moins cher et plus silencieux que quiconque. Alors le vieux Lothan vous dira que
vous avez tort, et ce que vous devez faire pour survivre à votre propre ignorance."

Dans les coulisses

La femme humaine est Becky 99, mais elle n'interagit généralement pas avec les runners. Si l'un d'entre eux l'a
comme contact, elle leur passe rapidement le bonjour et leur dit clairement qu'elle est occupée. Le nain est Goober.
Il évalue les runners, mais ne leur accorde que très peu d'attention.
Lothan "le Sage" est un runner à la retraite qui connaît cette partie de la CZ comme le dos de ses mains
verruqueuses. C'est un runner à la retraite qui tient un magasin de talismans dans le sous-sol du pub. Little Mel,
l'énorme barman humain et propriétaire par défaut de l'immeuble, lui laisse l'espace et ne lui fait jamais payer trop
cher de la nourriture ou de l'alcool. Sa phrase préférée est : "Si tu penses que je suis grand, tu devrais voir mon
frère." En échange, Lothan aide à garder la zone autour du pub et du magasin sûre. Bien sûr, " sûre " est un terme
relatif à Chicago. Il a un ego deux fois plus grand que sa taille physique, mais il a gagné le droit d'en avoir une partie
au fil des ans. La plupart des gangs locaux et des seigneurs de la guerre le respectent, ou du moins ne veulent pas se
le mettre à dos, et ainsi ils empêchent leurs gangs d'attirer des problèmes dans son bloc.
Lothan sait où se trouve le bâtiment VRP. Il ne s'en approche pas s'il n'y est pas obligé. Il prétend que les radiations
le démangent, mais sa réticence à s'approcher est surtout due au Fondateur. Ils se disputent par magie depuis des
années. À un moment donné, cela s'est transformé en un duel astral assez sérieux qui a été nul lorsque leurs actions
ont réveillé un nid d'esprits cafards en sommeil. Ils se sont tous les deux enfuis, mais Lothan a perdu un focus
durable (Manipulation, Force 3) et n'a pas encore pardonné The Founder pour cela. Il ne donnera pas l'heure aux
runners à moins qu'ils ne disent qu'ils se sont opposés à VRP ou qu'ils mentionnent que Maggie les a envoyés.
S'ils mentionnent VRP, il se met à ronchonner sur Le Fondateur et leur raconte une version très tordue de leur
combat. S'ils parlent de leur rencontre avec Maggie, il dira : " Vous êtes l'équipe dont elle m'a parlé ? C'est une
enfant adorable, mais elle a mauvais goût pour les associés. Écoutez attentivement, les jeunes, parce que vous
allez avoir besoin d'entendre ce que j'ai à dire. Vous devriez prendre une chaise." Dans un cas comme dans l'autre,
l'équipe doit alors apprendre qu'elle est confrontée à un chaman toxique. Si Maggie les envoie, Lothan leur parle
du gang qui vit dans l'immeuble même et avertit les personnages éveillés de l'existence d'un environnement en
disant : "Maintenant, ce chaman là-dedans se fait appeler Le fondateur. C'est un sale type. Soit il est à moitié fou,
soit il est bourré à ras bord de médicaments qu'il a trouvés. Ou une combinaison des deux. Quoi qu'il en soit, il
s'est terré dans cette ruine il y a longtemps et il est bien installé et bien au chaud. Et par bien installé, je veux dire
qu'il vit dans un environnement qui paralyserait n'importe quel lanceur de sorts normal. À moins que vous ne
vouliez attirer son attention en nettoyant l'endroit-et je ne pense pas que l'un d'entre vous soit assez puissant
pour gérer cela, ou que le Fondateur ne le tolère, vous allez devoir être prêt à être légèrement affaiblis, par magie,
pendant tout votre labeur-"
Quant au gang, il dédaigne la menace qu'ils représentent. "Le gang local est connu sous le nom amusant de Hot
Dawgs. Ce ne sont en fait que des tout-petits qui s'ennuient et qui aiment se livrer à la violence au hasard. Des
gangers typiques du grand frisson. Ils s'amusent à rendre la vie dure aux autres habitants, mais ils ne sont pas
aussi dangereux qu'ils le pensent. S'ils n'étaient pas tombés dans les bras du Fondateur, ils auraient été avalés par
un autre gang, n'importe quel autre gang, il y a longtemps."
Si l'équipe reste raisonnablement respectueuse et ne parle pas, il mentionne le focus qu'il a perdu dans son dernier
combat majeur avec le Fondateur. Si l'équipe le lui rend, il est prêt à échanger une partie de ses biens pour lui.
(Disponibilité de 12 biens magiques ou moins, valeur totale de 5 000 nuyens + 250 nuyens pour chaque résultat net
d'un test de négociation, maximum de 4).
Si les équipes deviennent méchantes avec Lothan, il leur dit de ne pas laisser la porte les frapper dans le cul, et il ne
leur offre aucune autre information.
SCÈNE 4 : ON TUE LES VOLEURS DE CHEVAUX ICI...
Numérisez ceci

En route vers le bâtiment du VRP, les runners sont attaqués par une bande de durs locaux qui cherchent à se faire un nom et à chasser tout le
sang nouveau qui ne cesse de couler dans la ville. Les gangers ne sont pas particulièrement coriaces, mais les runners doivent agir rapidement
s'ils veulent garder leur équipement, en particulier leur véhicule, intact. Goober voit le groupe se faire attaquer et est impressionné par la
façon dont ils se défendaient. Il leur propose de les aider à leur indiquer la direction à prendre ou d'effectuer toute réparation qui pourrait être
nécessaire en échange de quelques munitions. Si les runners mentionnent les détails de leur travail, Goober leur propose de leur fournir du
matériel en échange d'un drone médical que l'on peut trouver dans le bâtiment VRP.

Dites-le-leur franchement

La traversée de la CZ est un processus long et lent, rendu encore plus long et plus lent par la chaussée cassée et les
épaves en ruines. Il est impossible d'obtenir une vitesse décente sur la route si l'on tient compte de la suspension de
son véhicule. Et puis il semble que vous allez vous déplacer encore plus lentement. Devant vous, deux voitures
bloquent la route alors que leurs chauffeurs se tiennent debout et se crient des obscénités dans un mélange bâtard
d'anglais, d'espagnol et d'or'zet. Il est temps de se frayer un chemin à travers un autre obstacle.

Dans les coulisses

Avec toutes ces histoires qui font apparaître de nouveaux visages dans différents quartiers de la ville, certains gangs
locaux sont de plus en plus sensibles aux runners, ou à qui que ce soit d'autre, qui s'aventurent sur leur territoire.
Cet équipage a préparé une embuscade pour que le prochain groupe d'étrangers traverse son territoire. Ce n'est pas
un équipage particulièrement compétent, mais ils sont assez intelligents pour courir après un groupe afin de
l'échouer pour les cueillir plus tard.
Quatre gangsters sont à l'affût dans un immeuble abandonné près de la scène. Ils attendent le meilleur moment
pour tendre une embuscade, mais si les runners sentent l'odeur d'un rat et essaient de se retourner et de courir, ils
sortent rapidement. Ils veulent d'abord ralentir les runners ; ensuite, ils entreront pour faire plus de dégâts et peut-
être mettre la main sur les objets de valeur que les runners peuvent avoir.
Il y a un nombre de gangers égal au nombre de joueurs. Ils fuient si la moitié d'entre eux ou plus sont inaptes.
Ils concentrent leur feu sur le(s) véhicule(s), en crevant les pneus avant d'essayer de tirer par les fenêtres pour
atteindre quiconque à l'intérieur du véhicule lui-même. Une fois que les pneus sont à plat, cependant, ils tourneront
leur attention vers n'importe quel runner qui a tiré activement ou qui a jeté des sorts de dégâts directs sur eux.
Le nain mécanicien Goober assiste aux festivités depuis son Gaz-Willies Nomad qui se trouve au coin de la rue. Après
que les runners aient chassé les gangers arriérés, il s'approche de l'équipe (les mains en l'air pour leur montrer qu'il
ne pointe pas une arme sur eux) et leur dit : "Du calme, les gars, je ne suis pas là pour vous faire la guerre ! J'ai vu
comment vous avez géré ces crétins. Je peux peut-être vous aider, si vous en avez besoin." Goober est prêt à
échanger cinq chargeurs de munitions régulières (ou n'importe quoi avec une disponibilité de 6 ou moins).
Alternativement, il prendra au moins 2 chargeurs de quelque chose de plus exotique, comme APDS (Availability 8R
ou plus, ou n'importe quelle munition interdite) pour remorquer le véhicule du runner à l'atelier de mécanique qu'il
a à l'arrière de son entrepot près du lac et réparer le véhicule en attendant de pouvoir le conduire, bien que les trous
des balles ne fassent l'objet de travaux de peinture et ne soient que bouchés. Si aucune réparation du véhicule n'est
nécessaire, il peut offrir des directions pour un itinéraire sûr vers la destination des runners, bien qu'il ne soit pas
familier avec le bâtiment spécifique que les runners visent.
Pendant qu'il travaille, il fait la causette, interroge les runners sur leurs emplois passés, les affaires locales et tout ce
dont ils sont prêts à parler. S'ils mentionnent Valley Rose Pharmaceuticals, il sort de sous leur véhicule et a l'air
intéressé.
"Valley Rose, vous dites ? Je ne sais pas grand-chose de cet endroit, trop chaud pour que je sois vraiment curieux, si
vous voyez ce que je veux dire, mais j'entends des rumeurs. Ils y faisaient de la recherche médicale, d'après ce que
j'ai entendu dire, et il y a peut-être encore de la technologie que je pourrais utiliser à bon escient. Pour les pièces, si
ce n'est rien d'autre. Si vous tombez sur l'un de ces drones médicaux, la rumeur dit qu'il y en avait là, et me le
rapportez, je pourrai peut-être vous donner de de la marchandise en stock."
Goober offre à l'équipe un total de 5.000 nuyens d'équipement (Disponibilité 14 ou moins, pas d'Interdit, pas de
munitions d'aucune valeur) + 250 nuyens pour chaque coup net sur un Test de Négociation (maximum 4) pour lui
rendre le drone. Il ne précise pas qu'elle doit être fonctionnelle.
SCÈNE 5 : GET'EM, RAY !
Numérisez ceci

L'équipe entre dans le bâtiment du VRP pour découvrir que le gang local dont ils avaient été prévenus a fait des vestiges de l'immeuble leur
club-house personnel. La proximité d'un chaman toxique donne à l'intérieur de la carcasse défoncée d'un bâtiment un bruit de fond qui a
rendu leur propre chaman un peu plus fou.

Dites-le-leur franchement

Vous avez vu (ou du moins entendu parler) des Shattergraves, ces épaves tordues de métal et de béton qui sont tout
ce qu'il reste de quelques puissantes structures fières. Il n'y a que les fous et les morts qui y vivent. Eh bien, cette
zone de la CZ pourrait probablement être considérée comme sa petite cousine la sordide. Les quelques personnes
que vous voyez dans la rue vous donnent une large couchette et vous regardent avec des yeux froids et méfiants.
Lorsque vous vous approchez de l'adresse qui vous a été donnée, vos alarmes de radiation vous font savoir que ce
n'est pas un bon endroit pour faire du ménage ici. Il ne fait pas assez chaud ici, à l'extérieur de l'édifice à moitié
effondré, pour vous causer des problèmes immédiats - l'explosion a eu lieu il y a une bonne vingtaine d'années,
après tout - mais il est impossible de se débarrasser de ce sentiment écœurant du mal qui se dégage de ses
décombres.
C'est peut-être le bâtiment lui-même. Un panneau délabré proclame encore aujourd'hui qu'il abrite Valley Rose
Pharmaceuticals, bien que le reste du panneau soit tombé depuis longtemps ou ait été mis à la casse. Le tiers sud de
l'immeuble - le côté le plus proche de l'avenue Cermak - s'est effondré en un tas de gravats. La porte d'entrée,
cependant, s'ouvre vers l'ouest et a survécu intacte, tout comme le tiers de l'édifice autour de cette porte.
Le tiers central du bâtiment est discutable, structurellement parlant. A première vue, l'endroit semble désert.

Dans les coulisses

Le bâtiment est situé à deux étages au-dessus du sol et à un étage en contrebas. Les deux tiers de l'arrière du
bâtiment, principalement les anciennes aires de fabrication et d'emballage, ne sont rien d'autre qu'une pile de
gravats. Le petit gang ultra-violent connu sous le nom de Hot Dawgs est parvenu à un accord avec le Fondateur et a
revendiqué les parties aériennes de l'immeuble. Il y a un champ astral de 1 à l'intérieur du bâtiment au premier et
au deuxième étage.
Le premier étage est laissé presque vide, comme un tampon entre eux et le chaman. Ils y gardent une sentinelle sur
place, cachée derrière des piles de meubles de bureau empilés et de l'équipement cassé, à la fois pour garder la
porte et pour surveiller le chaman. Il peut être repéré à l'aide d'un test Perception + Intuition [Mental] (3) réussi.
Le reste du gang réside dans le laboratoire au 2e étage. Si la sentinelle est capable de les avertir au sujet des
runners, ils auront pris des positions défensives derrière les bancs de laboratoire, leur donnant une bonne
couverture. Party Girl aura déjà fait appel à un esprit aérien de Force 4 pour la cacher, elle et Hound, ainsi que pour
aider à la contre sort.
Si les membres du gang sont pris au dépourvu, ils seront répartis au deuxième étage.
Si les runners ne montent pas à l'étage et que la sentinelle est laissée seule, ils prendront des positions défensives au
RDC et attendront que les runners remontent du sous-sol. En aucun cas, les membres du gang n'entreront
volontairement dans le niveau inférieur.
Il y a le même nombre de membres de gang qu'il y a de joueurs (en plus de Hound et Party Girl).
Party Girl a été rendue plus qu'un peu folle par le bruit de fond, et elle se concentre sur la contre-sort et autres sorts
défensifs, en particulier pour se protéger elle et Hound. Elle prend des mesures offensives si elle pense qu'elle peut
le faire de façon relativement prudente, et elle lance presque toujours de façon déraisonnable.
Hound prend une position de tireur de précision et évite toute confrontation rapprochée. S'il semble que les Hot
Dawgs vont être vaincus, il tentera de se faire cacher par Party Girl pendant qu'ils s'échapperont par les décombres.
S'il est piégé par les runners, il fera ou dira tout ce qu'il peut pour sauver sa propre vie.
Le drone médical qui intéresse Goober est caché sous une vieille couverture miteuse dans le coin du bureau que
Hound a réclamé comme sa chambre. Il le cache pour que personne dans son équipe n'essaie de le voler mais il ne le
vendra que s'il est désespéré parce qu'il espère toujours trouver un hacker qui pourra le faire marcher pour eux. Ce
n'est pas fonctionnel, mais un test Hardware + Logic [Mental] (2) réussi permet au personnage de remarquer que la
source d'alimentation était la seule chose vraiment endommagée, à part quelques bosses. Un Hardware + Logic
[Mental] (5, 10 minutes) Extended Test le remet en marche si les runners sont prêts à sacrifier la source
d'alimentation d'un de leurs propres drones ; sinon, ils ont besoin d'un Hardware + Logic [Mental] (8, 10 minutes)
Extended Test pour le mettre en marche à partir d'une commlink. Traitez le drone comme un medkit de niveau 6
avec un logiciel de premiers secours de niveau 3.
SCÈNE 6 : TU CROIS VRAIMENT QUE C'EST UNE BONNE IDÉE ?
Numérisez ceci

Les runners se frayent un chemin jusqu'au niveau souterrain du bâtiment VRP, où se trouvaient autrefois les anciens laboratoires de
recherche. Paul Valley, aujourd'hui le chaman toxique connu sous le nom de The Founder, s'y installe et poursuit ses recherches.

Dites-le-leur franchement

La cage d'escalier est étrangement silencieuse pendant que vous descendez. La lumière vacillante projette des
ombres étranges, presque vivantes. Les signatures thermiques inégales de l'intérieur des murs ont le même effet sur
la vision thermographique. Le sentiment envahissant de malaise - de maladie et de poison - que vous avez ressenti
lorsque vous avez franchi pour la première fois les portes de ce bâtiment brisé devient de plus en plus fort au fur et à
mesure que vous descendez. C'est une sensation trop immédiate pour être causée par des radiations persistantes,
trop omniprésente pour être juste nerveux.
Hors de l'obscurité, une voix râpeuse transperce doucement le silence. "Deux choses sont infinies : l'univers et la
bêtise humaine ; et je ne suis pas sûr de l'univers. Tu sais qui a dit ça ?" La voix glousse doucement. "Je ne le croyais
pas, ce qui en prouve le bien-fondé. Si vous continuez dans cette voie, vous prouverez aussi combien l'infinie
stupidité humaine - ou métahumaine, dans notre cas, est vraiment. Choisissez judicieusement, et partez
maintenant."

Dans les coulisses

La citation est d'Albert Einstein.


Le Fondateur a passé les vingt dernières années à vivre littéralement dans ce laboratoire et ce bureau de
recherche, et les vingt années précédentes, il l'a appelé chez lui, donc il aura certainement l'avantage dans un
combat. Il se déplacera toujours pour avoir une couverture au moins partielle parmi les bancs de laboratoire, les
bureaux et les murs. Il y a aussi un bruit de fond de 2 sur l'ensemble du niveau inférieur, orienté vers le domaine
toxique.
Il n'attaque pas tout de suite, préférant essayer de convaincre l'équipe de le laisser en paix. Il est très bien
élevé et reste poli même si les runners ont recours à la vulgarité et aux menaces. Il continue de souligner la folie
qu'il y a à rester dans son petit royaume. Par exemple, si les runners refusent poliment de partir, il dira : "Vous avez
l'air de gens bien. Je ne voudrais pas vous tuer." Si les runners persistent, il tente de les intimider pour qu'ils
abandonnent.
Il établira une barrière physique de force 6 au pied des escaliers dès qu'il les aura détectés en descendant,
les empêchant ainsi d'entrer dans le sous-sol lui-même. Il a aussi un esprit chimique de Force 6 lié et soutient des
réflexes accrus sur lui-même (ce qui se reflète dans les statistiques). Il utilise Masking pour apparaître comme un
mage hermétique avec Magic 3.
En supposant que les runners n'abandonnent pas et s'en vont, il crie "Pas de violence, messieurs, pas de
violence, je vous en supplie ! Songez aux fournitures !" et fait tout son possible pour faire descendre ceux qu'il ne
peut pas chasser. L'esprit cache à la fois lui-même et le Fondateur, puis se concentre sur la traque et la distraction
des runners avec la Peur, la Confusion, et l'Influence. Il ne jette pas son sort inné tant qu'il n'a pas été attaqué
directement. Le Fondateur tente d'abattre les runners le plus rapidement possible, en se concentrant d'abord sur
l'élimination des joueurs éveillés. Le nœud que l'équipe recherche est enfermé dans une armoire blindée dans le
bureau du Fondateur. Un test Perception + Intuition[Mental] (3) permet aux personnages de remarquer que
l'armoire est différente de toutes les autres dans le bureau ou le laboratoire. Un test Hardware + Logic[Mental] (4)
réussi ouvre l'armoire. Le serveur ici est fonctionnel, mais toutes les capacités sans fil ont été déconnectées, de
sorte qu'un pontier ou un gréeur devra littéralement se brancher pour le pirater. Le serveur possède une évaluation
de périphérique 4 avec Parcourir, Modifier et Cryptage. Si les runners décryptent les fichiers, ils trouvent des
documents financiers de l'entreprise qui seraient plus que suffisants pour prouver que l'immeuble appartient à
Valley Rose Pharmaceuticals. Le nœud contient également les notes de recherche sur le vaccin FAB-III, ainsi que des
notes expérimentales détaillant les tentatives du Fondateur de discerner les conditions qui l'ont transformé en
chaman toxique dans le but ultime de les recréer expérimentalement. Un test de médecine ou une autre science
connexe, comme le test de chimie, avec un seuil de 5, permet au joueur de comprendre que les tentatives de
vaccination sont allées d'inefficaces à douloureusement mortelles. Il était incapable de reproduire les conditions
qui ont causé sa propre transformation, et il a tué beaucoup de malheureux sujets d'essai, rendant encore plus
fous. Party Girl, le chaman Séducteur des Hot Dawgs, était la moins brisée par ses expériences.
Il manque à Lothan un bracelet perlé de la taille d'un troll que le Fondateur s'est attaché à lui-même et qu'il porte
attaché à la partie supérieure de son bras.
Encart

VALLEY ROSE PHARMACEUTICALS

VRP est une société pharmaceutique privée fondée par Paul Rose en 2035, spécialisée dans les médicaments éveillés
et les traitements pour les maladies magiques. Le siège social de la société est actuellement situé à Gary, en Indiana.
Le siège social et les installations de R&D d'origine étaient situés au 2035 S Racine Ave. Paul s'est toujours intéressé
très personnellement à la recherche, assistant fréquemment les chimistes de ce laboratoire de R&D. Il travaillait à ce
complexe lorsque la zone de confinement a été érigée en 2055 et, malgré tous les efforts de son fils et PDG par
intérim, Steven Rose, il n'a pas réussi à convaincre Lone Star de permettre à la société d'extraire Paul. Lorsque
l'explosion de Cermak s'est déclenchée le 1er octobre de la même année, la proximité de l'installation par rapport au
point zéro rendait presque certain qu'aucun des autres employés n'avait survécu. Steven a cessé tous ses efforts
pour récupérer son père ou le reste de leur personnel et a été confirmé comme PDG en novembre de la même
année.

Le PDG actuel est Darryl Rose, petit-fils du fondateur original. Son père avait commencé à élargir le portefeuille de
l'entreprise en ouvrant des succursales dans d'autres domaines thérapeutiques, et Darryl a continué selon le même
modèle d'affaires jusqu'à ce que Renraku achète l'entreprise plus tôt cette année.

L'EXPLOSION DU CERMAK

Extrait de Méfiez-vous de la bombe, par PROF.TED

Tôt le matin du 1er octobre 2055, une ou des personnes inconnues ont fait exploser une arme nucléaire dans une
centrale électrique locale dans les environs de Cermak et Racine. Cette installation de pointe a été conçue pour
fournir de l'aide au réseau électrique local en période de forte demande des consommateurs. Ce n'était pas, comme
le suggère la rumeur populaire, une centrale nucléaire corpo secrète ou une centre de recherche que les insectes ont
endommagé. D'après ce que l'on a pu déterminer, ce site abritait une vaste ruche multi-espèces d'insectes sur le
point de libérer un raz-de-marée de nouveaux esprits d'insectes. L'explosion nucléaire visait apparemment à les
détruire avant que cet événement n'ait lieu. Je n'ai pas été en mesure de déterminer si l'explosion a atteint son but,
mais les effets déconcertants laissés par la détonation peuvent être facilement documentés.

La détonation a semblé causer étonnamment peu de dégâts. Les preuves indiquent que l'arme avait un faible
rendement, peut-être moins d'un kilotonne. Certainement portable, l'arme peut avoir été assez petite pour tenir
dans une mallette standard. Malgré le rendement relativement faible de la bombe, théoriquement la détonation
aurait dû détruire l'usine et la plupart des structures non renforcées dans un rayon de trois-quarts de kilomètre. Il ne
l'a pas fait. Jetez un coup d'œil par vous-même, mais ne vous approchez pas à moins de 500 mètres. Les effets de
souffle à 200 mètres ressemblent aux effets prévus à 1 000 mètres. Un cratère marque le centre de l'explosion, donc
je pense que nous pouvons supposer que la bombe a explosé comme elle avait été conçue. De plus, des débris
pulvérisés couvrent une zone immédiatement autour du centre de l'explosion, bien que dans la plupart des cas, les
débris soient projetés vers l'extérieur et loin du centre. Le cratère lui-même offre un puzzle ; son rayon est
légèrement inférieur à 100 mètres, mais il est profond. Personne ne l'a encore mesuré, mais le trou s'étend
beaucoup plus bas qu'il ne le devrait.

Les effets des radiations de l'explosion soulèvent encore plus de questions sur ce qui s'est réellement passé. Les tac-
nukes sont conçus pour produire de faibles rendements de rayonnement de sorte qu'une force militaire puisse
occuper immédiatement le site d'une explosion et rester relativement à l'abri d'un empoisonnement par
rayonnement. Malgré cela, les détonations tac-nucléaires laissent toujours des traces mesurables de radiations. Mais
au-delà de 150 mètres de ce centre d'explosion, il n'y a rien qui ne puisse être attribué à des particules soufflées.
Dans un rayon de 100 mètres, cependant, les niveaux de contamination radioactive correspondent presque à ceux
laissés par les armes de 20 kilotonnes. Qu'est-ce que tout cela signifie ? Sans les radiations, je dirais que le Cermak
Blast n'était pas du tout nucléaire. En fait, une sorte d'incendie magique semble être la seule explication plausible
des effets sur le site. Pourtant, des sources fiables m'ont assuré qu'une explosion nucléaire s'est produite à Cermak
et Racine. Allez-y et enquêtez par vous-même, mais ne vous approchez pas trop.
LEGWORK

Valley Rose Pharmaceuticals

Contacts à demander : Experts d'entreprise, professionnels de la santé, passionnés d'histoire

13 "C'est une compagnie pharmaceutique. Ils avaient leur quartier général ici à Chicago."

26 "Leur ancien bâtiment de R&D a été détruit dans l'explosion de Cermak en 55."

3 10 "L'homme qui a fondé l'entreprise - Paul Rose ? Il était coincé à l'intérieur quand la bombe a explosé. Le
bâtiment est encore en partie intact, mais il était juste à l'intérieur de la zone de radiation."

4 18 "Un gang a pris possession de ce qui reste de l'immeuble. L'un d'entre eux est un gigoteur. Un peu comme un
chaman-un vrai numéro chaud."

5 - "La rumeur dit que l'ancien fondateur de l'entreprise est toujours là, à l'atmosphère du lieu l'a transformé en
quelque chose d'horrible."

Miller's pub

Contacts à demander : Barmen, barmen, types magiques, shadowrunners indigènes, gourmands.

12 "C'est un bar à l'ancienne sur Wabash. De la bouffe décente, de l'alcool décent, et même servi dans des assiettes
propres !"

24 "Il est dirigé par un copain qui s'appelle Li'l Mel. Il est humain, mais assez grand pour que je parie que son grand-
père était un sasquatch ou quelque chose comme ça !"

3 6 "Un vieux chaman troll tient un magasin de talismans au sous-sol de la maison."

4 8 "Le troll s'appelle Lothan le sage. Il connaît ses affaires, mais c'est le S.O.B. le plus arrogant qui ait jamais ouvert
sa bouche dans cette ville."

5 12 "Lothan est un runner à la retraite depuis longtemps. Ne laisse pas les cheveux gris te tromper, c'est toujours un
vrai dur à cuire."

Hot Dawgs

Contacts à demander : Application de la loi, gangers, résidents de la zone de confinement

1 3 "CZ gang. à peu près aussi psychotique que les autres."

2 6 "Ils se distinguent par le fait qu'ils ont des quartiers meilleurs que la moyenne, dans un vieux bâtiment corpo."

3 10 "Le chef est dangereux, mais le vrai danger, c'est sa petite amie. Elle n'est pas mauvaise avec le mana."

4 14 "Le gang est assez féroce pour protéger son territoire, mais il n'est pas non plus en expansion. Pour une raison
ou une autre, ils sont prudents au sujet de déménager de leur étage dans d'autres parties de l'immeuble."

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