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SYNOPSIS
gypte, Novembre 1922. Suite la dcouverte
dun antique mdaillon lors de fouilles
archologiques dans la valle des rois, vous
avez eu de troublantes visions dune vie
antrieure Et vous avez entrevu, comme
si vous vous en souveniez confusment, les
emplacements des tombeaux de sept pharaons.
Vous tes bien dcid percer les secrets
de ces tombes, et en ramener les trsors
qui vous reviennent de droit et qui vous
assureront fortune et gloire.
PRSENTATION
BUT DU JEU
MATRIEL
4 cartes Aventurier
1 mdaillon
8 pices
40 cartes Alli
2 jetons passe
16 cartes Animal
12 cartes Pige
80 cartes Pioche
7 cartes Tombeau
10 cartes Papyrus
12 cartes Mort-vivant
PRPARATION
5
JOUEUR A
6
4
JOUEUR B
On tire pile
ou face avec le
mdaillon quel
joueur commence:
le gagnant prend le
mdaillon et le place
sur la carte de son
aventurier.
3
1
LE MDAILLON MAGIQUE
Au cours de la partie, les
Aventuriers ne vont cesser de
se voler le prcieux mdaillon
qui leur indique lemplacement
des Tombeaux et leur confre un pouvoir
surnaturel.
Pour que le pouvoir indiqu sur sa carte
soit actif, un Aventurier doit possder le
mdaillon et tre entr dans le Tombeau.
DROULEMENT DE LA PARTIE
Tout dabord, on tire pile ou face avec le
mdaillon
quel joueur commence:
le gagnant prend le mdaillon et le place sur
la carte de son aventurier.
Le jeu se droule alors comme suit:
TOUR 1
1. Phase de camp du joueur A (qui a le
mdaillon
).
2. Phase de camp du joueur B (qui na pas le
mdaillon).
3. Ouverture du Tombeau par A.
4. Fin de tour: A donne le mdaillon B.
TOUR 2
1. Phase de camp du joueur B (qui a le
mdaillon
).
2. Phase de camp du joueur A (qui na pas le
mdaillon).
3. Ouverture du Tombeau par B.
4. Fin de tour: B donne le mdaillon A.
TOUR 3
Comme au Tour 1, etc.
PHASE DE CAMP
1) Ressources
Au dbut de sa Phase de camp, le joueur
divise comme il le dsire les quatre ressources
de son Aventurier entre pices et cartes (ce
choix peut tre diffrent chaque Phase de
camp). Un joueur peut donc:
prendre 4 pices
OU
prendre 3 pices puis piocher 1 carte
OU
prendre 2 pices puis piocher 2 cartes
OU
prendre 1 pice puis piocher 3 cartes
OU
piocher 4 cartes
.
Nom de lAlli
Force de lAlli
Effet de lAlli
Nombre
dexemplaires de
la carte
LES PAPYRUS
PHASE DE TOMBEAU
Effet
Force
Effet
Nombre
dexemplaires de
la carte
Rserve
de pices.
Pioche de cartes
Tombeau
Dfausse
MARION
Remarque
Bonus de Force:
La Force de chaque personnage peut tre
augmente par leffet du Tombeau dans lequel
il se trouve (Tombeaux dAmnophis III,
dHoremheb et de Thoutmsis III) ou par le
texte dune carte (Chacal, Bandit du dsert,
etc.) Ces effets sadditionnent, et sappliquent
ds lentre dans le Tombeau.
2) Jouer des gardiens
Le joueur qui a le mdaillon (A) peut alors poser
face cache dans le Tombeau autant de cartes de
Gardiens et/ou de Papyrus quil le souhaite.
Il peut galement poser face cache une (et
une seule) carte qui nest pas un Gardien pour
bluffer (ce nest videmment utile que pour le
joueur qui pose ses Gardiens le premier, cest-dire le joueur qui a le mdaillon).
Quand il a termin, il lannonce B, qui pose
son tour des cartes Gardien et/ou Papyrus.
Quand B a termin, chaque joueur retourne
face visible toutes les cartes quil a poses.
3) Dclenchement des piges
Si le joueur qui a le mdaillon (A) a pos un
ou plusieurs piges, il les dclenche lun aprs
lautre, dans lordre de son choix. Pour chaque
pige, il choisit quel personnage est cibl
(Aventurier, Alli, Animal ou Mort-vivant), en
fonction des restrictions du pige.
Seuls les personnages prsents dans le
Tombeau peuvent tre la cible dun pige.
Type
Effet
Nombre
dexemplaires de
la carte
4) Combat
Quand les effets de tous les piges ont t rsolus, chaque joueur additionne les valeurs de
Force de ses personnages encore prsents dans le Tombeau (Aventurier, Allis, Animaux et Mortsvivants), en comptant les bonus.
Le joueur dont lquipe obtient le total de Force le plus lev remporte la victoire et gagne le
droit demporter les trsors que renferme le Tombeau: il prend donc la carte Tombeau et la place
dans son camp. En cas dgalit, cest le joueur qui a le mdaillon qui remporte le combat.
Force
6
Force
4
Force
1
Force
2
Force
5
Force
1
Force
2
Force
1
Force
4
5) Sortie du Tombeau
Les deux Aventuriers reviennent dans leur
camp.
Tous les Allis, Animaux et Morts-vivants
prsents dans le Tombeau sont mis la
dfausse (sauf le Singe).
Rappel: les Papyrus ne sont pas mis la
dfausse, mais carts du jeu pour le reste de
la partie, face visible.
FIN DE TOUR
Le joueur qui a le mdaillon le donne son
adversaire et un nouveau tour commence.
FIN DE LA PARTIE
Ds quun joueur gagne sa quatrime carte
Tombeau, il remporte la partie!
Rgle optionnelle: pour une partie plus
courte, les joueurs peuvent dcider avant de
commencer de fixer la condition de victoire
trois Tombeaux au lieu de quatre.
PASSER
Une fois par partie, le joueur qui a le
mdaillon peut dcider de ne pas ouvrir de
Tombeau, gnralement parce quil a moins de
forces dans son camp que son adversaire, et
quil sent quil a peu de chances de gagner un
combat. Dans ce cas, il annonce quil passe, et
se spare de son jeton passe.
Puis, il garde le mdaillon
et un nouveau tour
commence.
Prcisions
Un joueur nest pas oblig de jouer ses cartes, mme sil a les pices pour le faire.
tout moment, chaque joueur a le droit de savoir combien son adversaire a de pices, de
cartes en main et combien il lui reste de Papyrus.
Un joueur doit parfois se dfausser dune carte, cause du Mercenaire ou du Tombeau de Sthi
Ier, ou parce quil a plus de 5 cartes la fin de sa Phase de camp. Cela signifie que le joueur met
directement la ou les carte(s) de sa main dans la dfausse.
Les joueurs ont le droit de regarder quels Tombeaux
ont t gagns et quels Papyrus ont t jous, mais
ne peuvent pas regarder les cartes de la dfausse.
CRDITS
AUTEURS : Pascal BERNARD & P.O. BAROME
CHARGS DE PRODUCTION : Origames
GRAPHIC DESIGNERS : Frdrick CONDETTE & Igor POLOUCHINE
ILLUSTRATIONS : Sylvain GUINEBAUD
COLORISATIONS : Sbastien LAMIRAND
MAQUETTISTE : Frdrick CONDETTE
Remerciements auteurs: Maud Silvain, Antoine Boivin, Jacques Antoine.
Remerciements diteur: Edouard Loigerot, Alan Bout-Willaumez, Piotr Borowski,
Nicolas Dufour, Franoise Doumerc, Andoniya Vencheslavova Vicheva, Yann Huart,
Clment Seurat, Julien Monthiel, Nathalie Preston, Jean-Pierre & Genevive Condette.