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3bandes Tuzul VK
3bandes Tuzul VK
Si notre bille arrive 29, alors la base sera 49 et si l'arrive est 32, la base
sera de 52. Le dpart est toujours calcul, non au centre de la bille mais
au prolongement de l'attaque de bille soit du ct "bon effet".
CHERCHER SA BASE
90
70
20
10
+20
Base = Vise + Arrive
+10
Bandes de dpart
(fond de mouche)
+10
Bande d'arrive (nez de bande)
+2
-5
80
60
45
30
20
10
-5
-5
-5
-5
-5
-5
Principe
METHODE DE CALCUL
30
50
90
70
Pour faciliter les calculs, nous prenons une base 50. Il suffit de dterminer
l'arrive et chercher la ligne entre le dpart et la vise o la bille est
situe.
40
50
31 30
20
10
+20
+10
Dcalage de -5 vers 31 pour 14
14
80
60
45
30
20
-5
-5
-5
-5
-5
-5
-5
90
70
50
40
30 28
20
10
30
20
10
-5
-5
-5
+2
50
METHODE DE CALCUL
40
50
10
+10
Ligne 50-16 pour 34
+10
+2
50
-5
80
60
45
-5
-5
-5
34
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CHERCHER SA BASE
90
20
50
30
20
10
10
+12 80
Bandes de dpart
(fond de mouche)
50
-6
-6
-6
-6
90
70
50
40
-6
-6
30
22 20
20
+24 30
+12 vers 22 pour 40
40
0
+12 50
+12 80
Ligne 50-10 pour 40
50
-2
-6
-6
Principe
METHODE DE CALCUL
40
-2
METHODE DE CALCUL
70
Quand l'arrive est au milieu du billard, il nous faut connatre les valeurs
de biais selon le dpart. Ces valeurs peuvent varier si le billard est long
ou court. Selon l'loignement entre les bandes, utiliser le VK10 ou le
VK12.
8
Estimer l'arrive selon les lignes
connues en fond de mouche (25-25)
Varier cette ligne selon le biais (ici -1)
Prendre la valeur en nez de bande (29)
24
+8
0
+6
+4
29
+2
+1
-13 -1
-2
-3
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25
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METHODE DE CALCUL
-2
32
-4
-6
0
Bande d'arrive (en noir)
10
24
Vise = Arrive + Dpart
Bande de Vise
12
16
20
18
30
Bande de dpart (en blanc)
24
35
45
FIGURE n1
-2
32
24
10
16
20
12
11
18
11 + 9 = 20
30
35
24
FIGURE n2
-4
-6
-2
32
24
45
-4
-6
0
10
12 16
18
24
20
22
30
8
16 + 6 = 22
35
0
45
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FIGURE n3
-2
32
24
-3
-4
-6
0
18 - 3 = 15
10
15
18
12
16
20
18
30
35
24
45
30 35 45
FIGURE n4
28 - 14 = 14
32 28 24
16
12
18
24
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20
FIGURE n1
15
20
10
Bande de Vise
10
FIGURE n2
20
15 - (5 x 1,5) = 7,5
15
13
10
20
10
2
0
20
EXTENSIONS
15 - (5 x 1,5) = 7,5
10
15
20
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SYSTEME - RENVERSE
METHODE DE CALCUL
40
Bande d'arrive et de dpart
30
20
10
Bande de Vise (fond de mouche)
0
20
15
10
10
FIGURE n1
40
30
20
10
7
0
20
16 15
Descriptif Dans le quart du billard, retester le billard pour la valeur de table (ici,
nous prenons la valeur moyenne de 15).
FIGURE n2
10
15
20
(15 - 5) - 5 = 5
10
15
20
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METHODE DE CALCUL
Principe
LES ARRIVEES
METHODE DE CALCUL
Principe
Il n'y a aucun systme fiable car l'angle d'arrive dpend trop de l'angle
de dpart et du glissement des bandes. Ce systme permet d'avoir une
ide, le feeling affine la trajectoire.
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TRUC n1
Descriptif Compte tenu du coin, avec une diffrence dune mouche de la 1 (vers la
petite ou la grande bande), nous visons avec aussi une mouche de
diffrence.
TRUC n2
Descriptif Combiner ces deux astuces avec votre instinct en visualisant le point.
TRUC n3
effet
contraire
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TRUC n4
2,5
0
Bande d'arrive
TRUC n5
5
1
10
Bande de Vise
20
Bande de dpart
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