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SYSTEME VAN KUYK - VK10

Descriptif Ce systme, d'une grande prcision, permet d'liminer les discordances


du systme "Diamond". Toutefois, le systme "Diamond" est utiliser
pour les points en choc de bille et non en bande-avant.
Pour utiliser ce systme, il faut trouver sa base (diffrente d'un billard
l'autre). Ci-dessous, un trajet type pour connatre sa valeur. La base est
me

idalement "50", mais selon nos tests et l'arrive sur le nez de la 3


bande, elle peut varier.

Si notre bille arrive 29, alors la base sera 49 et si l'arrive est 32, la base
sera de 52. Le dpart est toujours calcul, non au centre de la bille mais
au prolongement de l'attaque de bille soit du ct "bon effet".

CHERCHER SA BASE

90

70

20

10

+20
Base = Vise + Arrive

+10

Bandes de dpart
(fond de mouche)

+10
Bande d'arrive (nez de bande)
+2
-5

80

60

45

30

20

10

-5

-5

-5

-5

-5

-5

Principe

METHODE DE CALCUL

30

Bande de Vise (fond de mouche)

50

90

70

Pour faciliter les calculs, nous prenons une base 50. Il suffit de dterminer
l'arrive et chercher la ligne entre le dpart et la vise o la bille est
situe.
40

50

31 30

20

10

+20

Ligne 50-36 pour 14


+10

+10
Dcalage de -5 vers 31 pour 14

14

80

60

45

30

20

-5

-5

-5

-5

-5

-5

-5

90

70

50

40

30 28

20

10

30

20

10

-5

-5

-5

+2
50

METHODE DE CALCUL

40

50

10

Dcalage de +12 vers 28 pour 34


+20

+10
Ligne 50-16 pour 34
+10

+2
50

Franck ZAHNER - Partie Libre

-5

80

60

45

-5

-5

-5

34

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SYSTEME VAN KUYK - VK12


Descriptif Dclinaison du VK10, ce systme permet l'arrive sur la 4me bande
Attention la base qui est la petite bande !

CHERCHER SA BASE

90
20

50

30

20

10

10

Bande d'arrive (nez de bande)


+24 30
Base = Vise + Arrive
0
+12 50

+12 80
Bandes de dpart
(fond de mouche)
50
-6

-6

-6

-6

90

70

50

40

-6

-6

30

22 20

20

+24 30
+12 vers 22 pour 40

40
0
+12 50

+12 80
Ligne 50-10 pour 40
50
-2

-6

-6
Principe

METHODE DE CALCUL

40

Bande de Vise (fond de mouche)

-2

METHODE DE CALCUL

70

Quand l'arrive est au milieu du billard, il nous faut connatre les valeurs
de biais selon le dpart. Ces valeurs peuvent varier si le billard est long
ou court. Selon l'loignement entre les bandes, utiliser le VK10 ou le
VK12.

8
Estimer l'arrive selon les lignes
connues en fond de mouche (25-25)
Varier cette ligne selon le biais (ici -1)
Prendre la valeur en nez de bande (29)

24
+8

0
+6

+4

29
+2
+1

Franck ZAHNER - Partie Libre

-13 -1

-2

-3

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SYSTEME VAN KUYK - VKL

METHODE DE CALCUL

Descriptif Systme remarquable utiliser, notamment pour s'ouvrir le jeu, ses


extensions sont extraordinaires. Attention une lgre courbe se cr lors
du parcours vers la bande de vise.

-2
32

-4

-6
0
Bande d'arrive (en noir)

10

24
Vise = Arrive + Dpart

Bande de Vise

12

16

20

18

30
Bande de dpart (en blanc)

24

35
45

Le plus difficile, comme dans beaucoup de systmes, est de dterminer l'arrive de la


troisime bande.

FIGURE n1

Attention ne pas s'embrouiller avec les valeurs d'arrive et de dpart.

-2
32

24

10

16

20

12

11

18

11 + 9 = 20
30

35

24

FIGURE n2

-4

-6

-2
32

24

45

-4

-6
0

10

12 16

18

24

20

22
30

8
16 + 6 = 22

35
0

Franck ZAHNER - Partie Libre

45

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FIGURE n3

-2
32

24

-3

-4

-6
0
18 - 3 = 15
10

15

18

12

16

20

18

30
35

24

45

Descriptif Approche intressante, rapporter le systme dans le quart du billard


10 14 20

30 35 45

FIGURE n4

28 - 14 = 14
32 28 24

16

12

18

24

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TZL - SANS EFFET


Descriptif Le plus difficile est d'valuer l'arrive car notre bille sort aprs la 3me
bande avec plus ou moins d'effet.

20

FIGURE n1

Bande d'arrive et de dpart

Vise = Dpart - (Arrive x 1,5)


Vise = 10 - (4 x 1,5) = 5

15

20

10
Bande de Vise

10

FIGURE n2

20
15 - (5 x 1,5) = 7,5

15

13
10

20

10

2
0

Et maintenant, dans le quart du billard,


10

20

EXTENSIONS

15 - (5 x 1,5) = 7,5

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10

15

20

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SYSTEME - RENVERSE

METHODE DE CALCUL

Descriptif Systme utile et facile apprendre, valuer les valeurs d'arrive et de


dpart par rapport au coin de la vise.

40
Bande d'arrive et de dpart
30

Valeur de table = Vise + Arrive + Dpart


Valeur de Table = 10 + 10 + 10
Valeur de Table = 30

20

10
Bande de Vise (fond de mouche)
0
20

15

10

10

Mthode de Calcul La valeur de table moyenne est de 30, tester-la !


Vise = (Valeur de Table - Arrive) - Dpart

FIGURE n1

40

Vise = (Valeur de Table - Arrive) - Dpart


Vise = (30 - 7) - 7 = 16

30

20

10

7
0
20

16 15

Descriptif Dans le quart du billard, retester le billard pour la valeur de table (ici,
nous prenons la valeur moyenne de 15).

FIGURE n2

10
15
20

(15 - 5) - 5 = 5

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10

15

20

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SYSTEME "1 Mouche - 2 Billes"

METHODE DE CALCUL

Principe

Vise = Diffrence entre Arrive et Dpart x 2 billes


Vise = 2 x 2 billes = 4 billes

deux mouches d'cart

LES ARRIVEES

METHODE DE CALCUL

Principe

Franck ZAHNER - Partie Libre

Il n'y a aucun systme fiable car l'angle d'arrive dpend trop de l'angle
de dpart et du glissement des bandes. Ce systme permet d'avoir une
ide, le feeling affine la trajectoire.

Le dpart est toujours calcul, non au centre de la bille mais au


prolongement de l'attaque de bille soit du ct "bon effet". Une mouche
vaut 6 billes.

Vise = 1 x 2 billes = 2 billes

une mouche d'cart

Ce n'est que pure thorie


dpendante du glissement et
du dpart !!!

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TRUCS & ASTUCES


Descriptif Afin de raliser ce point, on adopte une attaque en coul et un
carambolage en mesure pour sassurer du placement de la 2 en zigzag.

TRUC n1

Pour aller plein coin, on compte le nombre


de mouches entre la 2 et le coin et on divise
ce chiffre par deux.

Descriptif Compte tenu du coin, avec une diffrence dune mouche de la 1 (vers la
petite ou la grande bande), nous visons avec aussi une mouche de
diffrence.

TRUC n2

A partir du 1er repre de la petite bande, en se dcalant dune mouche,


on retire une mouche pour la vise. Le systme de projection peut
rendre un srieux service.

Descriptif Combiner ces deux astuces avec votre instinct en visualisant le point.

TRUC n3

effet
contraire

Franck ZAHNER - Partie Libre

Prenez la distance entre la 2 et le


nez de bande, reportez cette
distance au trajet.

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Franck ZAHNER - Partie Libre

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TRUC n4

Descriptif Le "coup du prapluie" est un point de sensation mais on peut utiliser


comme reconfort le systme VK10.

Descriptif Petit systme simple retenir

2,5

0
Bande d'arrive

TRUC n5

5
1

Vise = Dpart x Arrive


Vise = 2 x 2,5 = 5

10

Bande de Vise

20

Bande de dpart

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