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Bascules 1
Bascules 1
On peut encore trouver les symboles suivants : Entre active sur niveau 0 : Sortie active sur niveau 0 : Entre active sur front descendant : Ltat mmoire, cest dire lorsque la sortie ne change pas ( No change ), peut tre not Q, Qn-1, Q0, q0 ou q. Nous adopterons Q n-1. Dans les documentations constructeur on peut trouver :
H = Hight = Etat haut = 1 logique L = Low = Etat bas = 0 logique
No change = tat mmoire = Qn-1 X : Signifie tat indiffrent : 0 ou 1 Glossaire Anglais-Franais Anglais Data Flip-Flop Set Reset Clear Clock Positive edge Negative edge synchronous asynchronous High level Low level Input Output Franais Donne Bascule Activer : mise 1 Initialiser : mise 0 Mise 0 Horloge Front montant Front descendant Synchrone Asynchrone Niveau haut = Etat logique 1 Niveau bas = Etat logique 0 Entre Sortie
Les bascules
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2. Bascule D ou verrou (Latch) A retenir : Q = D si la commande est active (D = DATA = Donne) (C = Command = Commande)
1 1
H
0 1
D
X X X 0 1
Q
Q Q Q 0 1
Q Q Q Q 1 0
Commentaires
D H
1D C1
Mmorisation
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2. Bascule RS
A retenir : R = RESET = mise 0 S = SET = mise 1
de la sortie Q de la sortie Q
q 1 0 *
1
0
0 1 *
1 1
Explication de ltat interdit : Lorsque R et S sont tous les deux 1 les sortie Q et Q sont 1 (Elles ne sont donc pas complmentaires), si les entres R et S repassent 0 simultanment, il est impossible de prvoir ltat des sorties. On trouvera dans les documentations : tat instable.
1R
C1 Q Q
R 0 0
S 0
Q q
q 1 0 * q q q
1S
1
0 1 X X X
0 1 *
q q q
1
1 X
H inactive
0 1
X X
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3. Bascule JK
A retenir : J = mise 1 K = mise 0
de la sortie Q (Joker) de la sortie Q (King)
Lorsque J et K sont actives toutes les deux, ltat de la sortie est invers ( Q n 1 ) (bascule)
R S K
q 0 1
q
1 0 q
k 0 1 0 1 X X X
Q q
q 0 1
q
1 0
q q q q
Mise 0 Mise 1
bascule Pas de changement Pas de changement Pas de changement
q q q
0 1
X X
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