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Fonction mmorisation Les bascules

1. Prambule Niveau actif dune entre


Entre active sur : niveau 1 niveau 0 front montant front descendant Sortie active sur : niveau 1 niveau 0

Niveau actif dune sortie

On peut encore trouver les symboles suivants : Entre active sur niveau 0 : Sortie active sur niveau 0 : Entre active sur front descendant : Ltat mmoire, cest dire lorsque la sortie ne change pas ( No change ), peut tre not Q, Qn-1, Q0, q0 ou q. Nous adopterons Q n-1. Dans les documentations constructeur on peut trouver :
H = Hight = Etat haut = 1 logique L = Low = Etat bas = 0 logique

No change = tat mmoire = Qn-1 X : Signifie tat indiffrent : 0 ou 1 Glossaire Anglais-Franais Anglais Data Flip-Flop Set Reset Clear Clock Positive edge Negative edge synchronous asynchronous High level Low level Input Output Franais Donne Bascule Activer : mise 1 Initialiser : mise 0 Mise 0 Horloge Front montant Front descendant Synchrone Asynchrone Niveau haut = Etat logique 1 Niveau bas = Etat logique 0 Entre Sortie

Les bascules

par Christophe BERRIET

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2. Bascule D ou verrou (Latch) A retenir : Q = D si la commande est active (D = DATA = Donne) (C = Command = Commande)

Remarque : On utilise couramment le terme horloge au lieu de commande.

1.1. Bascule D niveau.


H D H 1D C1 Q Q 0 D X 0 1 Q Q 0 1 Q Q 1 O Commentaires La donne est verrouille Le verrou est transparent Q=D

1 1

1.2. Bascule D front .


Q Q

H
0 1

D
X X X 0 1

Q
Q Q Q 0 1

Q Q Q Q 1 0

Commentaires

D H

1D C1

Mmorisation

La bascule est transparente Q=D

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2. Bascule RS
A retenir : R = RESET = mise 0 S = SET = mise 1
de la sortie Q de la sortie Q

2.1. Bascule RS asynchrone


R S R S Q Q 0 R 0 S 0 Q Q q Commentaires Mmorisation (Pas de changement)

q 1 0 *

1
0

0 1 *

Set : Mise 1 Reset : Mise 0 Interdit

1 1

Explication de ltat interdit : Lorsque R et S sont tous les deux 1 les sortie Q et Q sont 1 (Elles ne sont donc pas complmentaires), si les entres R et S repassent 0 simultanment, il est impossible de prvoir ltat des sorties. On trouvera dans les documentations : tat instable.

2.2. Bascule RS synchrone


Le changement de la sortie est synchronis sur une horloge. En fait, les entres sont valides par une horloge. Remarquer sur le symbole le chiffre 1 devant R et S qui permettent didentifier la dpendance vis vis de lentre dhorloge H (C1) R H S

1R
C1 Q Q

R 0 0

S 0

Q q

Commentaires Pas de changement

q 1 0 * q q q

1S

1
0 1 X X X

0 1 *
q q q

Set : Mise 1 Reset : Mise 0


Interdit Pas de changement Pas de changement Pas de changement

1
1 X
H inactive

0 1

X X

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3. Bascule JK
A retenir : J = mise 1 K = mise 0
de la sortie Q (Joker) de la sortie Q (King)

Lorsque J et K sont actives toutes les deux, ltat de la sortie est invers ( Q n 1 ) (bascule)
R S K

On peut utiliser le moyen mnmotechnique suivant pour se souvenir de laction de J et K :

3.1. Bascule JK asynchrone


J J K J K Q Q 0 0 1 1 K 0 1 0 1 Q Q q Commentaires Pas de changement

q 0 1
q

1 0 q

Mise 0 Mise 1 bascule

3.2. Bascule JK synchrone


J H K 1J C1 1K Q Q H J 0 0 1 1 X
H inactive

k 0 1 0 1 X X X

Q q

Commentaires Pas de changement

q 0 1
q

1 0
q q q q

Mise 0 Mise 1
bascule Pas de changement Pas de changement Pas de changement

q q q

0 1

X X

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