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Assembleur

Niveaux de programmation
Niveaux de programmation circuit logiques 0/1 --------------------------------------------------------------------------------unit de traitement micro-instructions
(UAL, chemins de donnes) = suite de 0/1

(Unit de commande)

micro-pgme
= suite de micro-instructions

-----------------------------------------------------------------------------------Codop 111111 000011101010101 langage machine = suite de 0/1 -----------------------------------------------------------------------------------ADD A,20 assembleur = remplacer les codop JZ 13 par des mnmoniques
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Structure dun programme assembleur 8086


TITLE nom ; donner un nom au programme PILE SEGMENT STACK ; dclaration dun segment de pile ; dont le nom est pile .......... .......... PILE ENDS ; fin de la dclaration de la pile DONNEE SEGMENT ; dclaration dun segment de donnes qui va ; contenir les variables ........... DONNEE ENDS ; fin de la dclaration de donnes LECODE SEGMENT ; dclaration du segment de code qui va contenir ; le code Debut: ; tiquette dindication du point dentre du code ................................. LECODE ENDS ; fin de la dclaration du code END Debut ; fin du point dentre du code
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Exemple
TITLE prog2.asm: Exemple sur ROL, Pile segment stack ; dw 100 dup(?) Pile ends DATA segment DATA1DW COMPTE DATA ends 5F97H DB

CODE segment MAIN: ASSUME CS:CODE, DS:DATA MOV AX,DATA MOV DS, AX XOR MOV MOV ENCORE: ROL JNC INC PROCHAIN: DEC JNZ MOV BL, BL DL, 16 AX, DATA1 AX, 1 PROCHAIN BL DL ENCORE COMPTE, BL ; Mettre BL 0 (ou bien SUB) ; rotation 16 fois ; Rotation a gauche (a droite aussi si on prfre) ; Test si CF=0 ; Si CF = 1, incrmenter le compteur du nombre de 1 ; rpter 16 fois ; encore une fois si ce nest pas fini ; sauvegarder le rsultat dans la case mmoire COMPTE

MAIN

MOV AH, 4Ch INT 21h ENDS END MAIN

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Pourquoi les segments?


l'origine - Pour pouvoir adresser plus de 64 Ko de mmoire dans un programme car les registres sont sur16 bits En pratique aujourd'hui - Permet de sparer clairement des zones mmoires selon leur rle Exemple : la pile ne peut pas tre crase par des donnes ou dborder sur des donnes / code Mais cela est contraignant ...

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Suite
Adressage sur 20 bits avec 2 registres 2 registres 16 bits : peut coder adresses sur 32 bits Pour uniquement 20 bits - Dcale le premier registre de 4 bits et l'additionne au second - Adresse note A:B - Adresse relle : A * 16 + B Exemple (les nombres sont en hexa) 3100:27EE correspond l'adresse 31000 + 27EE = 337EE Dcaler de 4 bits en binaire revient dcaler d'un chiffre en hexa
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Suite 2
Nous avons 4 segments d'adresses : CS, DS, SS, ES utiliser 2 registres pour adresser des mots mmoires - Le premier est le registre de segment - Le second un registre gnral On l'appelle l'offset (dcalage) Addresse : segment:offset Exemples - CS:IP : adresse de la prochaine instruction excuter - DS:SI : adresse d'une donne - SS:SP : adresse du haut de la pile

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Vos programme sources, crits en assembleur, doivent avoir lextension .asm pour ASseMbler

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Dclaration de variables
Les variables se dclarent de la manire suivante: datas1 db ? ; datas1 est un byte non initialis datas2 db 0FFh ; datas2 est un byte initialis FF (255 en hexadcimal) datas3 dw ? ; datas3 est un word (16 bits) datas4 db 5 dup (?) ; datas4 est un tableau de 5 bytes non initialiss datas5 dw 10 dup (15) ; datas5 est un tableau de 10 byte initialiss 15 De manire gnrale: DB : 1 byte (8 bits) (Declare Byte) DW : 1 word (16 bits) (Declare Word) DD : 2 words (32 bits) (Declare Double) DF,DP : 6 bytes DQ : 8 bytes (64 bits) DT : 10 bytes Les constantes peuvent tre crites en: - dcimal: 1, 2, 3, 123, 45 - hexadcimal : 1h,2h,3h,12h,0Fh,0AD4h (noter la prsence du 0 quand le le premier chiffre du nombre en hexadcimal commence par une lettre) - binaire : 1b,0b,1010b,111101b

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Les entres Sorties en assembleur


Pour raliser les oprations standards (affichage, saisie), le systme dexploitation (ici DOS) fournit les fonctions pr-crites suivantes:
Affichage dun caratre: mov DL, A; caractre A est transfre dans DL mov AH, 2; fonction no. 2 int 21h ; appel au DOS

Affichage dune chaine de caractres: mov DX, offset chaine; pointe vers ladresse du premier caractre de la chane de caractres chaine mov AH, 09h; fonction no. 9 int 21h; Saisie dun caratre: mov AH, 1; fonction no. 1 (avec cho) int 21h ; rsultat est mis dans AL
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Saisie dun caractre (sans cho)

mov AH, 7; fonction no. 7 int 21h ; rsultat dans AL

mov AX, 4C00h; int 21h; mettre la fin de chaque fin programme; cest lquivalent du return (0) en C. Ces instructions ont pour effet de retourner au DOS Arrt de programme:

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Lquivalent de quelques instructions du langage C en assembleur

if then else
If ax =1 bx = 10; else { bx = 0; cx = 10; }

Assembleur
if: CMP AX, 1 JNZ Else

Then: MOV BX,10 JMP endif Else: MOV BX,0 MOV CX,10 endif: ..............

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Instruction i

Instruction i Si condition alors Instructions j Sinon Instruction m Fin si Instructions k

FAUX Condition ?

VRAI

Instructions m

Instructions j

Instructions k

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La boucle FOR
For (k=0; k<=10; k++) bx = bx + k; For:

Assembleur
MOV BX,0 MOV CX,0 CMP CX,10 JA Endfor ADD BX,CX INC CX JMP For

Endfor:

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WHILE
bx = 5 while (bx >0) bx = bx -1;

Assembleur
MOV BX,5 while: CMP BX,0 JLE Endwhile DEC BX JMP while Endwhile:

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SWITCH
switch (n) { case 1: ....; break; case 2: .....; break; default: .....; }

Assembleur
CMP n,1 JNE case2 ............ JMP endswitch case2: CMP n,2 JNE default .......... JMP endswitch default: ........... endswitch: ...........
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crire le code de linstruction if (a>b) && (c <= d) { ................ }

En assembleur if: cmp a, b jng endif cmp c, d jnle endif .............. endif:

Exercice: coder en assembleur les instructions suivantes: 1. if (a >b) || (c > d)) 2. for (i=1; i < 10; i++) { { } }

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Liste des registres les plus utiliss


A. Registres gnraux AX (A pour accumulateur): joue le rle doprande implicite dans plusieurs oprations: MUL, DIV, INC, etc. CX (C pour compteur): est utilis pour les boucles (instruction LOOP). DX: utilis dans les multiplications et divisions comme registre dextension. SI (Source Index): souvent utilis comme pointeur sur une adresse mmoire (exemple: MOV AL, [SI]). Il est trs utilise avec les instructions de traitement de chanes de caractres (LODS). DI (Destination Index): pareil que SI (instruction STOS) BP (base pointeur): sert de pointeur sur la base de la pile, et permet datteindre nimporte quel lment de la pile (exemple: MOV AX,[BP+2]). SP (Stack pointer): pointe sur le sommet de la pile; son contenu est automatiquement chang par les instructions PUSH et POP.

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B. Registres spciaux IP (Instruction pointeur): contient ladresse de linstruction qui suit celle qui est en cours dexcution. DS (Data Segment): Pointe sur le dbut du segment qui contient les donnes CS (Code Segment): Pointe sur le segment qui contient le code du programme. ES (Extended Segment) : permet de pointer sur un segment supplmentaire dfini par le programmeur. Il se charge par lintermdiaire de AX, comme pour DS. SS (Stack Segment): segment contenant la pile. C. Registre indicateur : utilis pour sauvegarder des tats particuliers du microprocesseur en rfrence la dernire instruction excute. Quelques bits seulement de ce registre ont une signification sont nomms: CF (retenue), OF (dbordement), etc.

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Format standard dune instruction


Label: Mnmonique Oprandes ;commentaire
Label: est un identificateur permettant de dsigner un endroit dans le code source, soit une instruction, soit une donne. Si le label est plac avant une instruction, on fait rfrence ladresse de cette instruction. Si cest avant une donne, on fait rfrence ladresse de cette instruction. Le label de code doit se terminer par deux points (:). Il sert gnral comme destinations des instructions ou des retour de dbut des boucles de rptition. Le label de donne ne contient pas les deux points(:) la fin. Il sert dans ce cas l comme identificateur.

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Mnmonique (des instructions): il sert identifier une instruction donne. Quelques instructions de base sont rsumes dans la prochaine section. Oprandes: une instruction assembleur peut avoir de 0 3 oprandes. Chaque oprande peut tre le nom dun registre, un oprande mmoire, une expression constante ou le nom dun priphrique entre/sortie. Commentaire: prcd du point-virgule (;). Il sert ajouter des informations explicatives au sujet du fonctionnement du programme ou de linstruction correspondante.
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Quelques instructions de base-1


Affectations ; Registres <-- Valeurs MOV AX, 65535 ; (dcimal) MOV Cl, 01101b ; (binaire) MOV DH, 0FAh ; (hexa) ; Entre registres MOV AX, BX MOV CL, DH ; Entre Registres et Variables MOV CX, variable_de_deux_octets MOV variable_de_un_octet, DL ;Registres <-- Adresses Mmoire Mov AX, Offset variable ; AX <- adresse de variable Mov CX, [ 5Ah ] ; CX <- valeur l'adresse 5A en hexa
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Quelques instructions de base- 2


Arithmtique
; Incrmentation INC AX ; AX <- AX + 1 Inc ma_variable ; Dcrmentation DEC AX Dec ma_variable ; Addition ADD AX, 5 ; AX <- AX + 5 ADD BH, toto ; BH <- BH + toto Add toto, Cx ; toto <- toto + Cx ; Soustraction SUB AX, 5 ; AX <- AX 5 SUB BH, toto ; BH <- BH toto SUB toto, CX ; toto <- toto - CX
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Quelques instructions de base-3


Logique
; AND bit bit MOV AH, 0101b MOV BH, 1001b AND AH, BH ; OR bit bit MOV AH, 0101b MOV BH, 1001b Or AH, BH ; XOR bit bit MOV AH, 0101b MOV BH, 1001b XOR Ah, BH ; NOT bit bit MOV AH, 0101b soit 10 (8+2) ; AH <- 5 ; BH <- 9 ; AH <- AH AND BH; AH vaut 0001b, soit 1 ; AH <- 5 ; BH <- 9 ; AH <- AH OR BH; AH vaut 1101b, soit 13 (8+4+1) ; AH <- 5 ; BH <- 9 ; AH <- AH XOR BH; AH vaut 1100b, soit 12 (8+4) ; AH <- 5 Not AH ; AH <- NOT AH; AH vaut 1010b,
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Quelques instructions de base-4


Comparaisons : Toutes les comparaisons se font l'aide de l'instruction CMP. On utilise ensuite les instructions de saut conditionnel: Jump if Equal, JMP if Greater, ... Il faut dfinir des labels (tiquettes): les endroits dans le programme o va sauter si le test est vrifi (comme les GOTO en Fortran). ; Egalit (Jump if Equal) CMP AX, 5 JE label_1 ; Diffrence (Jump if Not Equal) CMP AX, ma_variable JNE label_2 ;Infrieur, Suprieur, Inf. ou gal, Sup. ou gal ; (Jump if Lower, Greater, Lower or Equal, Greater or Equal) CMP CH, 0 JL label_1 CMP DH, Ah JG label_2 CMP AL, 01001b JLE label_3
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CMP variable, 65 JGE label_4 Label_1: instructions... Label_2: instructions... Label_3: instructions... Label_4: instructions... ; Saut non conditionnel : JMP label_1 Remarque: CMP est identique linstruction SUB, mais ne produit pas de rsultat. Il positionne cependant les flags. Il permet de sauter un label qui est une adresse de 16 bits. Les sauts un label sont toujours courts ( peu prs de 127octets). Il faut donc prendre garde que ce label puisse tre atteint.

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JZ JE JC JB JNAE JS JO JPE JP JNZ JNE JNC JNB JAE JNS JNO JPO JNP

Saut si zro. Saut si gal. Saut si Retenue (infrieur). Saut si infrieur. Saut si ni suprieur ni gal. Saut si signe ngatif. Saut si dbordement. Saut si parit paire. Saut si parit. Saut si pas zro. Saut si diffrent. Saut si pas de retenue. Saut si pas infrieur. Saut si suprieur ou gal. Saut si aucun signe (positif). Saut si pas de dbordement. Saut si parit impaire. Saut si pas de parit.
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JNZ ZF = 1 JNE JNC JNB CF = 1 SF = 1 OF = 1 PF = 1 ZF = 0 JAE JNS JNO JPO JZ JE JC JB CF = 0 SF = 0 OF = 0 PF = 0 JNAE JS JO JPE JP
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Modes dadressage
Un mode d'adressage est un moyen qui permet au microprocesseur d'avoir accs une donne. Cette donne peut tre un nombre quelconque dont on aura besoin dans le programme, un nombre qui se trouve dj dans un registre, ou encore un nombre qui se trouve crit quelque part en mmoire. La connaissance des principaux modes d'adressage est ncessaire car elle permet d'crire les programmes de la faon la plus courte, la plus simple et la plus lisible possible.
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Modes dadressage
Mode immdiat Loprande est code avec linstruction mov AX, 568 Mode registre Loprande est un registre de donne ou dadresse mov AX,BX Mode mmoire direct Loprande est dsign par ladresse donne dans linstruction mov [0hC040],AL mov DS :[0hC040],AL mov CS:var2,AX mais pas mov 0hFE15 :var2,AX

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Modes dadressage pour accder aux donnes


Mode mmoire indirect Loprande est dsigne par une adresse place dans les registres dadresses donne dans linstruction mov AX,[SI] BX,BP,SI,DI peuvent servir de registre pointeur 1. Indirect avec dplacement Ladresse = contenu du registre dadresse + dplacement (le registre dadresse nest pas modifi) mov AX, [DI] mov BX,[DI+6]

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Modes dadressage pour accder aux donnes


2. Indirect avec index Ladresse = contenu du registre dadresse + contenu du registre dindex (le registre dadresse nest pas modifi) mov [BP][DI],AX les couples possibles sont BP-DI, BP-SI, BX-DI, BX-SI
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Quelques notes utiles


La dclaration dune chane de caractres est mise en '' '' ou ' ' . Le caractre '$' indique la fin dune chane de caractres. Son omission implique que les octets en mmoire qui viennent aprs cette chane sont aussi affichs comme des caractres. Lassembleur ne fait pas de diffrence entre une majuscule et une minuscule dans lcriture de ses instructions et la notation des registres. La directive ASSUME permet d'indiquer l'assembleur o se situe le segment de donnes et le segment de code. Puis il s'agit d'initialiser le segment de donnes lintrieur du segment de code: MOV AX, nom_du_segment_de_donnees MOV DS, AX
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Un petit mot sur linstruction de transfert


MOV reg, reg (registre registre) reg, mem (registre mmoire) mem, reg (mmoire registre) reg, imed (registre valeur) mem, imed (mmoire valeur) NOTE: Pas de transfert de mmoire mmoire

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Applications de quelques instructions sur des exemples

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Instruction CMP (Comparer)

CMP destination, source

Linstruction CMP affecte les indicateurs AF, OF, SF, PF, CF et ZF mais seuls CF et ZF sont utiliss. Loprande destination peut tre dans un registre ou dans une mmoire. Loprande source peut tre dans un registre, dans une mmoire, ou en mode immdiat. Les oprandes (destination et source) ne changent pas. DATA1 DW MOV MOV CMP JNC ADD ADD DB 235FH BX, 7888H CX, 9FFFH BX, CX PASSE BX, 4000H CX, DATA1 ? AL, TEMP AL, 99 PROCHAIN BX ; 7888Hh BX

Compar e Oprand es Dest. > Src. Dest. = Src. Dest. < Src.

C F

ZF

0 0 1

0 1 0

; BX < CX CF=1 JNC est excute PASSE ; Note: les contenus de (BX, et CX) ne changent pas aprs CMP ; mais CF est toujours vrifi pour (< ou >). Pour (=) on utilise ZF.

PASSE: TEMP

MOV CMP JZ INC PROCHAIN: HLT

; TEMP AL ; TEMP = 99?. Avec (SUB AL, 99), la mme chose mais 0 ; Si ZF=1 (TEMP=99), Saute a PROCHAIN: ; Sinon incrmente BX ; Arrt du programme

AL

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TITLE prog1.asm: Exemple sur CMP, Trouver loctet le plus grand parmi 5 notes dlves PILE segment stack dw 100 dup(?) PILE ends ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DATA segment NOTES DB 18, 06, 19, 11, 08 ? PLUS_G DB DATA ends ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CODE segment main: assume CS:CODE, DS:data ; gnration de ladresse du segment de code et de donnes MOV AX, DATA ; Initialiser le registre DS pour rcuprer ladresse du segment de donne MOV DS, AX MOV CX, 5 ; compteur de boucle MOV BX, OFFSET NOTES ; BX pointe vers les donnes NOTES XOR AL, AL ; Initialise AL 0; va hberger la plus grande note ENCORE: CMP AL, [BX] ; compare la note prochaine a la note la plus leve JA PROCHAIN ; Sauter si AL est encore la note la plus leve MOV AL, [BX] ; sinon AL retient la plus leve PROCHAIN: INC BX ; pointe vers la prochaine note LOOP ENCORE ; CX dcrmente jusqu 0 pour sortir de la LOOP MOV PLUS_G, AL ; sauvegarde de la note la plus leve dans PLUS_G ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MOV AH, 4Ch INT 21h MAIN ENDS END MAIN

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TITLE prog2.asm: Exemple sur ROL, Trouver le nombre de 1 dans un mot Pile segment stack ; dclaration dun segment de pile pas ncessaire dans notre cas dw 100 dup(?) Pile ends ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DATA segment DATA1DW 5F97H COMPTE DB ? DATA ends ;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CODE segment MAIN: ASSUME CS:CODE, DS:DATA MOV AX,DATA MOV DS, AX XOR BL, BL ; Mettre BL 0 (ou bien SUB) MOV DL, 16 ; rotation 16 fois MOV AX, DATA1 ENCORE: ROL AX, 1 ; Rotation a gauche (a droite aussi si on prfre) JNC PROCHAIN ; Test si CF=0 INC BL ; Si CF = 1, incrmenter le compteur du nombre de 1 PROCHAIN: DEC DL ; rpter 16 fois ; encore une fois si ce nest pas fini JNZ ENCORE MOV COMPTE, BL ; sauvegarder le rsultat dans la case mmoire COMPTE ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MOV AH, 4Ch INT 21h MAIN ENDS END MAIN

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Quelques explications
Litration: On peut galement transcrire une boucle laide de linstruction LOOP ncessitant lutilisation implicite du registre CX. MOV CX, unevaleur Boucle: ; le corps de la boucle LOOP Boucle Cela signifie que le corps de la boucle est excut tant que la valeur de CX nest pas nulle. A chaque itration, CX est dcrment dune unit. Attention: si CX est nul au premier tour, alors il dcrment et sa valeur devient 65535, et on va attendre un bon bout de temps pour arriver la valeur nulle et sortir de la boucle

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for (cx=5; cx>0; cx--) ax = ax + cx MOV AX,0 MOV CX,5 ; CX est le compteur de boucle for: ADD AX,CX ; fait le calcul LOOP for ; dcrmente dune unit CX. ; si CX > 0 fait le saut for
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On peut aussi utiliser LOOPE/LOOPZ/LOOPNE/LOOPNZ pour signifier : a.LOOPE ( Loop while Equal ) Monlabel Dcrmente CX, puis, si CX <> 0 et ZF = 1, fait un saut MonLabel. Mnmonique quivalent : LOOPZ b. LOOPNE ( Loop while not Equal ) Monlabel Dcrmente CX, puis, si CX <> 0 et ZF = 0, fait un saut MonLabel.

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Buffer DB 8 DUP(0) .. Boucle: MOV AH,1 ;lecture INT 21h MOV [BX], AL; rangement de quon vient de lire INC BX CMP AL, 0Dh; a-t-on lu le retour chariot? LOOPNE Boucle; sinon on continue jusqu CX = 0 ????

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Dcalage et rotation SHL (Shift Left; SHR: shift right): effectue un dcalage gauche des bits. Si le deuxime oprande est une valeur, alors seule la valeur 1 est accepte. Le bit de poids fort se retrouve dans CF; un 0 est introduit dans le bit de poids faible. SHL AL, 1

Une faon plus lgante consiste utiliser CL dans son rle de compteur: MOV CL, 4 SHL AX,CX Pareil pour les instructions SAR, ROR, RCR et leurs quivalents gauche.

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Manipulation de donnes 1. Operateur offset: renvoie ladresse laquelle est situe un label de donne Exemple: Bval db ? W val1 dw ? W val2 dd ? Si Bval se trouve ladresse offset 00404000 (hexa), loprateur offset renvoie les valeurs suivantes: MOV AX, offset bval ; AX = 00404000 MOV AX, offset W val1 ; AX = 00404001 MOV AX, offset W val2 ; AX = 00404002 2. Operateur PTR: Permet de passer outre la taille dclare au dpart pour un oprande. Par exemple, double dd 12345678h MOV AX, double; erreur Mais si on insre la directive WORD PTR, on peut copier le mot de poids faible (5678h) dans AX; cest--dire MOV AX WORD PTR double

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Un mot sur les macros tant donn que certaines instructions se rptent constamment dans un programme, lcriture de macro-fonctions (ou macros) est un moyen pratique de rendre votre code source plus lisible. Il est possible de choisir pour certaines suites dinstructions un nom qui les reprsente. Lorsque lassembleur rencontrera ce nom dans votre code source, il le remplacera par les lignes de code quil dsigne. Ces lignes forment une macro .

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Les macros, la diffrence des procdures, nont aucune signification pour la machine. Seul lassembleur comprend leur signification. Elles ne sont quun artifice mis la disposition du programmeur pour clarifier son programme. Lorsque lassembleur rencontre le nom dune macro dans votre code, il le remplace par le code de la macro. Tout se passe exactement comme si vous aviez tap vous-mme ce code la place du nom de la macro. Ainsi, si vous appelez quinze fois une macro dans votre programme, le compilateur crira quinze fois le code de cette macro. Cest toute la diffrence avec les fonctions qui ne sont crites quune seule fois mais peuvent tre appeles aussi souvent quon veut laide dun CALL (quon verra plus tard dans ce cours).

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Voici comment crire une macro : lexemple suivant sert crire un message lcran.

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affiche macro chaine ; sauvegarder le contenu de DX, par ; exemple, en utilisant la pile push dx ; sauvegarde de dx dans la pile mov dx,offset chaine mov ah, 09h int 21h pop dx ; restauration de dx endm ;fin de la macro
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Lassembleur se chargera alors de la remplacer par les instructions comprises entre la premire et la dernire ligne de cet exemple, en prenant le soin de remplacer le mot chaine par le message fourni en paramtre. Supposons prsent que lon veuille crire lcran le message Coucou ! Ceci est un essai et revenir la ligne laide de notre macro affiche La syntaxe suivante : affiche Coucou ! Ceci est un essai !, 10, 13, $ 10, 13 est lquivalent de endln en C-C++
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Prsentation dautres exemples

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TITLE ex3_somme; somme de deux nombres PILE SEGMENT STACK; dclaration de pile. ; Pour cet exemple, la pile nest pas ncessaire. DW 100 DUP (?) PILE ENDS affiche macro chaine

; macro pour afficher une chane de ; caractres MOV DX,offset chaine ; offset renvoie ladresse de dbut de chaine MOV AH, 09h ; fonction qui affiche une chane de caractres INT 21h ENDM; fin de la macro

DATA SEGMENT; dclaration de variables val1 db 0 val2 db 0 recup_val1 db 10,13,'veuillez taper la valeur1',10,13,'$' ; 10 et 13=endl du C++ recup_val2 db 10,13,'veuillez taper la valeur2',10,13,'$ aff_resu db 10,13,'la valeur saisie est:',32,'$' ; $ caractre de fin de chaine DATA ENDS
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SCODE SEGMENT ; zone de code ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; gnration de ladresse du segment de code et de donnes DEBUT: ; entre du code MOV AX, DATA ; Initialiser le registre DS pour rcuprer ladresse du MOV DS, AX ; segment de donne ; partir dici on peut placer nos lignes de code affiche recup_val1; appel de macro pour afficher un message contenu dans recup_val1 MOV AH,1 ; faire une lecture au clavier grce la fonction 1 le caractre tap sera plac dans AL INT 21h MOV val1,AL affiche recup_val2; appel de la macro pour afficher un message sur cran MOV AH,1 ;faire une lecture au clavier INT 21h ADD AL,val1 ; AL = AL + val1 MOV val2,AL

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affiche aff_resu; appel de la macro pour afficher un message sur cran SUB val2,30h ; les valeurs lues tantt sont en ascii; exemple : ; si on tape les valeurs 1 et 2, ; le programme rcupre 31 et 32, valeurs ; hexadcimales des caractres 1 et 2. ; Donc 31 + 32 = 63. et 63 nest pas la valeur hexa ; du caractre 3. Sa valeur est 33 ; autrement dit, on doit retirer 30 en hexa ou 48 en ; dcimal. MOV AH,2 ; afficher la valeur saisie grce la fonction 2 INT 21h ; qui affiche le contenu de DL MOV DL,val2 MOV AH, 4Ch ; on termine le programme avec la fonction MOV AL, 0 ; 4c en hexa. On place une valeur >=0 pour dire INT 21h ; que lexcution sest droule correctement. ; quivalent en c de return 0 SCODE ENDS; fin du segment de code END DEBUT
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TITLE ex4_max ; dtermine et affiche le maximum de deux nombres ; introduits travers le clavier PILE SEGMENT STACK DW 100 DUP (?) ; dclaration dune pile de 100 lments PILE ENDS affiche macro chaine ; la compilation, lassembleur recopie lensemble ; de instructions de cette macro mov dx,offset chaine ; pointe vers le dbut de la chane chaine mov ah, 09h ; pour afficher une chane de caractres partir de ; ladres de dbut de chaine int 21h Endm DATA SEGMENT temp db 0 ; initialisation de temp 0 val1 db 0 val2 db 0 recup_val1 db 10,13,'veuillez taper la valeur1',10,13,'$' ; 10 et 13=endl du c++ recup_val2 db 10,13,'veuillez taper la valeur2',10,13,'$' aff_resu db 10,13,'le maximun est :',32,'$' ; $ caractre de fin de chane DATA ENDS
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SCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; gnration d,adresses pour les segments de code et de donnes DEBUT: ; entre du code ; Initialiser le registre DS par ladresse du segment de donne gnre par ; la directive ASSUME MOV AX, DATA MOV DS, AX affiche recup_val1 ; permet dafficher le message contenu dans recup_val1 MOV val1,AL MOV AH,1 ;faire une lecture au clavier dun caractre INT 21h affiche recup_val2 ; afficher un message MOV AH,1 ; faire une lecture au clavier int 21h MOV val2,AL CMP AL,val1 JG grand

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MOV DL,val1 JMP sortie grand: MOV DL,val2 sortie: MOV temp,DL affiche aff_resu ; afficher un message MOV DL temp; ces trois instructions servent ; afficher le contenu du registre dl MOV AH,2 INT 21h ; Terminer le programme en retournant vers le DOS MOV AH, 4Ch MOV AL, 0 INT 21h SCODE ENDS ; fin du segment de code END DEBUT ; fin de lentre du code
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Exemple 5: que fait cette portion de code?

MOV BX, offset Alphabet ;alphabet tant une chane de caractres MOV CL, 26 MOV [BX], CL ; 26 caractres MOV AL, 65h ; 65 = 'A' dans AL MaBoucle: INC BX MOV [BX], AL ; crit dans le tableau INC AL ; AL = caractre suivant DEC CL ; affecte linicateur ZF JNZ MaBoucle ; test lindicateur ZF = 0 XOR BX, BX ; permet de mettre BX 0 MOV BX,offset alphabet MOV CL,26 Boucle: INC BX MOV DL, alphabet[bx] MOV AH,2 INT 21h MOV DL, ; permet dafficher un blanc MOV AH, 2 INT 21h DEC CL JNZ Boucle
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Exemple 6 : que fait la portion de code ci-dessous ? MOV BX, offset Chose ; Met ladresse de dbut du tableau chose dans BX MOV DI, 0 ; Index nul MOV AX, 1 MOV CX, 11 ; 11 lments dans le tableau MaBoucle: MOV [BX+DI], AX ; crit dans le tableau SHL AX, 1 ; AX = A X * 2 ADD DI, 2 ; Chose est un tableau de W ords -> 2 octets DEC CX JNZ MaBoucle Remarque 1 : Lors de la saisie dune chane de caractres au clavier, les deux premiers termes sont rservs: le premier tant la dimension et le deuxime est le nombre effectif de caractres. Remarque 2 : Les registres SI, DI, BX peuvent tre utiliss pour les indices de tableaux indiffremment.
Djamal Rebane 59

TITLE sommedetroixnombres ; ce programme fait la somme des trois premiers nombres entiers i.e : 1+2+3 PILE SEGMENT STACK DW 100 DUP (?) PILE ENDS affiche macro chaine; dclaration de macro mov dx,offset chaine mov ah, 09h int 21h endm; fin de la macro DATA SEGMENT temp db 0 val1 db 3 val db 0 aff_resu db 10,13,'la somme des termes jusqu a 3 est:',32,'$' ; $ caractre de fin de chane DATA ENDS

Djamal Rebane

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SCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA DEBUT: ; Initialiser le registre DS MOV AX, DATA MOV DS, AX MOV AX,0 so: CMP AH,val1 JGE psorte INC AH ADD AL,AH JMP so psorte: ADD AL,30h MOV temp,AL affiche aff_resu; affichage laide de la macro MOV AL,temp MOV DL, AL MOV AH,2 ; afficher la valeur saisie INT 21h ; Terminer le programme MOV AH, 4Ch MOV AL, 0 INT 21h SCODE ENDS END DEBUT

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Exemple 7: Exemple sur ROL, Trouver le nombre de 0 dans un double-mot

Djamal Rebane

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TITLE programme.asm: Exemple sur ROL, Trouver le nombre de 0 dans un double-mot PILESEGMENT STACK DW 100 DUP (?) PILEENDS DATA SEGMENT DATA1 DD 0ABCD5F97H COMPTE DB ? DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; Initialiser le registre DS MOV AX, DATA MOV DS, AX XOR CX, CX ; Mettre CX 0 (ou bien SUB) MOV DX, 1010h ; mettre 16 dans DH et DL; 00010000 000010000 en binaire MOV AX, WORD PTR DATA1 ; pointer vers le premier mot MOV BX, WORD PTR DATA1 + 2 ; pointe vers le deuxime mot ENCORE1: ROL AX, 1 ; Rotation gauche ( droite aussi si on prfre) JC PROCHAIN1 Test si CF=1 INC CL ; Si CF = 0, incrmenter le compteur du nombre de 0 PROCHAIN1: DEC DL ; rpter 16 fois JNZ ENCORE1 ; encore une fois si ce nest pas fini MOV AL, CL ; sauvegarder le rsultat dans AL, en sortant de la boucle, le contenu de AX ; nous importe peu, donc en crasant le premier mot nest pas grave ENCORE2: ROL BX, 1 ; Rotation gauche JC PROCHAIN2 ; Test si CF=1 INC CH ; Si CF = 0, incrmenter le compteur du nombre de 0 PROCHAIN2: DEC DH ; rpter 16 fois JNZ ENCORE2 ; encore une fois si ce nest pas fini MOV AH, CH ; sauvegarder le rsultat dans AH. Mme remarque quen haut ADD AH, AL ; Additionner les nombres de 0 trouvs sparment dans les 2 mots MOV COMPTE, AH ; et sauvegarder le rsultat dans COMPTE MOV AH, 4Ch ; retour au DOS INT 21h Code ENDS Djamal Rebane 63 END MAIN

Conversion Minuscule en Majuscule


L A B . . Y Z 59 5A
Hex

Binaire 01000001 01000010 01011001 01011010

L a b . . y z

Hex

Binaire 01100001 01100010

41 42

61 62

79 7A

01111001 01111010

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TITLE prog8.asm ; Conversion MINUSCULE MAJUSCULE dun texte PILE SEGMENT STACK DW 100 DUP (?) PILE ENDS DATA SEGMENT TEXTE1 DB mOn Nom eST REBainE, 13,10, $ TEXTE2 DB 21 DUP(?) ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------CODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE, DS:DATA ; Initialiser le registre DS MOV AX, DATA MOV DS, AX MAIN : MOV SI, OFFSET TEXTE1 ; SI pointe sur le texte original MOV BX, OFFSET TEXTE2 ; BX pointe sur le texte en MAJUSCULE MOV CX, 21 ; compteur de boucle ARRIERE: MOV AL, byte ptr t[SI] ; prochain caractre CMP AL, 61H ; Si < a (61H est le code ASCII de a) JB PASSE ; donc pas besoin de convertir CMP AL, 7AH ; Si > z (7AH est le code ASCII de z) JA PASSE ; donc pas besoin de convertir AND AL, 11011111B ; masque le bit 5 pour convertir en MAJUSCULE PASSE: MOV [BX], AL ; sauvegarde le caractre MAJUSCULE INC SI ; incrmente le pointeur vers le texte original INC BX ; incrmente le pointeur vers le texte en MAJUSCULE LOOP ARRIERE ; Continuer boucler tant que CX > 0 ;-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MOV AX, 4C00h INT 21h CODE ENDS END MAIN

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Exemple 9: lit une chane de caractres et laffiche lenvers Programme palin

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title palin pile segment stack dw 100 dup(?) pile ends data segment reponse db 255 dup('$') enter db 10,13,'$ ; endln en C++ temp db 0 data ends scode segment assume cs:scode, ds:data entree: mov ax,data mov ds,ax ; on crit le code partir de l mov dx,offset reponse mov ah,0ah ; lecture partir du clavier dune chane de caractres ;qui se termine ds quon tape le retour chariot (touche entre) int 21h mov si,dx mov cx,si

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Deb: cmp BL,0dh; comparer la touche entre 13 en ascii car la fin de reponse contient ce caractre je finsearch inc SI mov BL,byte ptr[si] jmp deb finsearch: dec SI inc CX mov DX,offset enter mov AH,09h int 21h fs: cmp SI,CX je fin_s mov DL,byte ptr[si] mov AH,02h int 21h dec SI jmp fs fin_s: mov ax,4c00h int 21h scode ends end Deb

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Une autre manire de le faire


;debut: xor dx,dx mov DL,[si+1] ; rcupration du nombre de caractres lus ; la taille rcuprer est obtenue par lobjet de destination ; car [si+1] na pas de taille spcifique donc obligation de la ; rcuprer avec la destination ; ici DL donc rcupration de 8bits ; si DX rcupration de 16bits ; la destination dcide de la taille rcuprer mov si,dx inc si mov cx,1 f_s: cmp si,cx jle fin_s mov dl,reponse[si] mov ah,02h int 21h dec si jmp f_s fin_s: mov ax,4c00h int 21h scode ends end

Djamal Rebane

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Une troisime manire de le faire

debut: xor DX,DX mov DX,reponse[si] ; rcuperation du nombre de caractres lus ; la taille rcuprer est obtenue par lobjet de destination ; ici DL donc rcupration de 8bits si DX rcupration de 16bits ; la destination dcide de la taille rcuprer mov SI,DX inc SI mov CX,1 fs: cmp SI,CX jle fins mov DL,reponse[si] mov AH,02h int 21h dec SI jmp fs fins: mov AX,4c00h int 21h scode ends end Djamal Rebane 70

MULTIPLICATION ET DIVISION SIGNE (ou mm.)

(IMUL / IDIV) reg.

Note: Dans les manuels dIntel IMUL et IDIV pour Integer MULtiplication et DIVision (X et / des nombres entiers) mais au fait il sagit de Multiplication et Division des nombres signes.
DIVISION SIGNEE Octet/Octet Mot/Mot Mot/Octet DoubleMot/Mot NUM. (> ou <) AL = Octet CBW AX = Mot CWD AX = Mot DXAX = DoubleMot DENOM. (> ou <) Reg. ou mem. Reg. ou mem. Reg. ou mem. Reg. ou mem. AL AX AL (Erreur si 128>AL>+127) AX (Erreur si 32768>AX>+32767) QUOTIENT RESTE AH DX AH DX

MULTIPLICATION SIGNEE Octet/Octet AL

OPERANDE 1 (> ou <)

OPERANDE 2 (> ou <) Reg. ou mem.

RESULTAT AX (CF=OF=1 si AH possde une partie du rsultat, m ais si celui-ci nest pas large pas besoin de AH, le bit de signe est copi aux bits non utiliss de AH et la CPU force CF=OF=0 pour lindiquer) DXAX(CF=OF=1 si DX possde une partie du rsultat, m ais si celui-ci nest pas large pas besoin de DX, le bit de signe est copi aux bits non utiliss de DX et la CPU force CF=OF=0 pour lindiquer) DXAX (mme rem arque que prcdemment)

Mot/Mot

AX

Reg. ou mem.

Mot/Octet DoubleMot/Mot

AL = Octet CBW

Reg. ou mem.

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Title exemple pour trouver la moyenne dun ensemble de nombres PILE segment stack dw 100 dup (?) PILE ends DATA segment SIGN_DAT DB +13,-10,+19,+14,-18,-9,+12,-9,+16 MOYENNE DW ? RESTE DW ? DATA ends CODE segment ASSUME CS:CODE, DS:DATA MOV AX,DATA MOV DS,AX MAIN: MOV XOR MOV MOV CBW ADD INC LOOP MOV CBW MOV MOV CX,9 BX,BX SI,OFFSET SIGN_DAT AL,[SI] BX,AX SI ARRIERE AL,9 CX,AX AX,BX ; Charger le compteur ; Mettre a 0 le registre BX, utilis comme accumulateur ; SI SIGN_DAT ; Un octet de donne AL ; Extension du signe AX ; BX+AX BX ; SI+1 SI ; Boucler tant que CX > 0 ; Le nombre totales des tempratures AL ; Extension du signe AX ; Sauvegarder le DENOMINATEUR dans CX ; LA somme des tempratures AX

ARRIERE:

MAIN

EXEMPLE DUTILISATION DE IDIV TROUVER LA TEMPERATURE MOYENNE CWD ; Extension du signe AX IDIV CX ; Trouver la moyenne des tempratures (AX/CX) MOV MOYENNE,AX ; Sauvegarder la moyenne (QUOTIENT) MOV REMAINDER,DX ; Sauvegarder le reste MOV AH,4CH INT 21H ;Retourner au DOS ENDP END MAIN

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Expression arithmtique X = (A*2 + B*C)/(D-3)


....... Data segment X dw ? A dw ? B dw ? C dw ? D dw ? Data ends Arithmetique proc near MOV AX, 2 IMUL A MOV BX,DX MOV CX,AX MOV AX,B IMUL C ADD AX,CX ADC DX,BX MOV CX, D SUB CX,3 IDIV CX MOV X,AX RET Arithmetique endp ............

;tablir la constante ;DX:AX = A*2 ; ;BX:AX = A *2 ;DX:AX = B*C ;AX = AX + CX ! faites attention, il peut y avoir une retenue ici ;DX:AX = A*2+B*C + la retenue sil y a lieu avec ADC ; cx = D -3 ; AX =(A*2 + B*C)/(D-3) ; X = ax (A*2 +B*C)/(D-3) stocker le rsultat ; fin de la procedure

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Conversion dune chaine de caractres en une valeur dcimale Toute information introduite via le clavier est considre comme une chane de caractres. Ainsi, si on introduit le nombre 827, il sera considr par lassembleur comme la chane de caractres 827. Pour avoir sa valeur numrique, il y a lieu de la convertir suivant lalgorithme suivant:

Djamal Rebane

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Algorithme de conversion
nbre = nombre de caractre lus Nombre = 0 Repeter chiffre = caractre lu nombre = nombre *10+chiffre nbre = nbre -1 Si nbre > 0 aller repeter
Djamal Rebane 75

Exemple
827 nombre = 0 Chiffre = 8 nombre = nombre * 10 +chiffre =0*10+8 = 8 Chiffre = 2 nombre = nombre * 10 + 2 = 8*10 + 2 = 82 Chiffre = 7 Nombre = nombre * 10 + 7 = 82*10+7 = 827

Djamal Rebane

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En assembleur, on aura quelque chose comme ci-dessous


TITLE caracteresversnombre SPILE SEGMENT STACK DW 100 DUP(?) SPILE ENDS SDATA SEGMENT chaine db 255 dup('$') SDATA ENDS SCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE,DS:SDATA DEBUT: mov AX,sdata mov DS,AX mov DX,offset chaine mov AH,0ah int 21h mov SI,1 mov AX,0 xor CX,CX mov CL,chaine[si] inc SI repeter: mov DX,10 mul DX mov DL,chaine[si] sub DL,48; ou bien 30h, cest pareil. Cest pour rendre le caractre lu comme une valeur numrique mov DH,0 add AX,DX inc SI loop repeter MOV AX,4C00H INT 21H SCODE ENDS Djamal Rebane END DEBUT

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Pour lire une chaine de caractres, appeler 21h fonction 0Ah qui installe les caractres taps dans une zone repre par DS:DX (buffer dclare dans le segment de donnes). La fonction se termine quand un return (touche entre) est dtect. Le buffer contient alors les informations suivantes: byte 0 1 contenu nombre maximum de caractres lire nombre de caractres lus (sans compter le retour chariot). cette valeur est installe par la fonction. partir de cette position, on trouve les caractres lus

Djamal Rebane

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Conversion dune valeur dcimale en une chane de caractres


Toute information affiche sur cran est considre comme un caractre. Ainsi, pour afficher la valeur 827, il faut dans un premier temps avoir tous le chiffres qui la composent; ensuite convertir chacun de ces chiffres en leur quivalent ascii et ensuite passer laffichage proprement dit. Ainsi, si on veut afficher le 827, on doit dabord rcuprer les chiffres 8, 2 et 7 par une succesion de divisions par dix (ces chiffres seront rcuprs dans lordre inverse). Ensuite, les convertir en ASCII en ajoutant la valeur 30h, et enfin passer laffichage proprement dit dans lodre inverse pour avoir le bon ordre. Lalgorithme, rcuprant les chiffres dans lordre inverse, peut tre comme suit:

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Algorithme
k=0 do quotient = nombre / 10; reste = nombre % 10; tab[k] = reste; nombre = quotient; k++ while (quotient != 0)

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Dans ce programme, les chiffres composant le nombre contenu dans AX est affich dans le bon ordre

on suppose que le registre AX contient le nombre mov result,AX ; dclarer result dans le segment de donnes mov dx,offset enter ; retour chariot 10, 13 dans le segment de donnes mov ah,09h int 21h mov ax,result mov SI, offset tabconv ; tabconv est dclarer dans le segment de donnes mov start, offset tabconv ; start sert garder le dbut du tableau mov BX,0 mov BL,10 division: ; on suppose que la division se fait sur des nombres de 16 bits div BL cmp AL,0 je fin_div add AH,48 mov byte ptr[si],AH mov AH,0 inc SI jmp division
;

Djamal Rebane

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fin_div: add AH,48 mov byte ptr[si],AH ;tabconv contient le nombre converti lenvers xor BX,BX mov BX, offset tabsortie ; declarer dans le segment de donnes xor AX,AX st_bcl: cmp SI,start jb fin_bcl mov AH , byte ptr[si] mov byte ptr[bx] , AH dec si inc bx jmp st_bcl
Djamal Rebane 82

fin_bcl: mov byte ptr[bx],10 inc BX mov byte ptr[bx],13 inc BX mov byte ptr[bx],'$' mov dx,offset tabsortie mov ah,09h int 21h MOV AX,4C00H INT 21H SCODE ENDS END DEBUT
Djamal Rebane 83

La directive EQU La directive EQU a un rle voisin de celui des macros. Elle permet de remplacer un simple mot par dautres plus complexes. Son intrt est quelle peut tre invoque en plein milieu dune ligne.

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Quelques exemples Longueur EQU (fin debut) Message EQU Bonjour messieurs ! Comment allez-vous ?, $ Version EQU 2 Quitter EQU ret Quitter2 EQU int 20h Mettre_dans_AH EQU mov ah, Interruption_21h EQU int 21h

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Les piles

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Utilit d'une pile Une pile est une zone de mmoire dans laquelle on peut stocker temporairement des registres. Il s'agit d'un moyen d'accder des donnes en les empilant, telle une pile de livre, puis en les dpilant pour les utiliser. Ainsi il est ncessaire de dpiler les valeurs stocker au sommet (les dernires avoir t stockes) pour pouvoir accder aux valeurs situes la base de la pile. En ralit il s'agit d'une zone de mmoire et d'un pointeur qui permet de reprer le sommet de la pile. La pile est de type LIFO (Last In First Out), c'est--dire que la premire valeur empile sera la dernire sortie (Si vous empilez des livres, il vous faudra les dpiler en commenant par enlever les livres du dessus. Le premier livre empil sera donc le dernier sorti!). Les instructions PUSH et POP Les instructions PUSH et POP sont les instructions qui servent empiler et dpiler les donnes. - PUSH registre met le contenu du registre dans la pile (empilement) - POP registre rcupre le contenu de la pile et le stocke dans le registre (dpilage

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Ainsi, l'instruction PUSH BX empile le contenu du registre BX, et l'instruction POP AX rcupre le contenu du sommet de la pile et le transfre dans AX.

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Utilisation de la pile sur un exemple Dans l'exemple suivant, que l'on imaginera au milieu d'un programme, on stocke les valeurs contenues dans AX et BX pour pouvoir utiliser ces deux registres, puis une fois l'opration accomplie on remet les valeurs qu'ils contenaient prcdemment...

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PUSH AX PUSH BX MOV AX, [0140] ADD BX, AX MOV [0140], BX POP BX POP AX

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Les registres SS et SP Les registres SS et SP sont deux registres servant grer la pile: SS (Stack Segment, dont la traduction est segment de pile) est un registre 16 bits contenant l'adresse du segment de pile courant. Il doit tre initialis au dbut du programme SP (Stack Pointer, littralement pointeur de pile) est le dplacement pour atteindre le sommet de la pile (16 bits de poids faible).

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SP pointe vers le sommet, c'est--dire sur le dernier bloc occup de la pile. Lorsque l'on ajoute un lment la pile, l'adresse contenue dans SP est dcrmente de 2 octets (car un emplacement de la pile fait 16 bits de longueur). En effet, lorsque l'on parcourt la pile de la base vers le sommet, les adresse dcroissent. Par contre l'instruction POP incrmente de 2 octets (16 bits) la valeur de SP.

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PUSH: SP <- SP - 2 POP: SP <- SP + 2 Ainsi, lorsque la pile est vide SP pointe sous la pile (la case mmoire en-dessous de la base de la pile) car il n'y a pas de case occupe. Un POP provoquera alors une erreur...
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Dclarer une pile Pour pouvoir utiliser une pile, il faut la dclarer, c'est--dire rserver un espace mmoire pour son utilisation, puis initialiser les registres avec les valeurs correspondant la base de la pile, ainsi que son sommet (rappel: situ sous la pile lorsque celle-ci est vide). Ainsi pour dfinir une pile, il s'agit tout d'abord de la dclarer grce la directive SEGMENT stack.
Djamal Rebane 94

Dclaration d'une pile Pour utiliser une pile en assembleur, il faut dclarer un segment de pile, et y rserver un espace suffisant. Ensuite, il est ncessaire d'initialiser les registres SS et SP pour pointer sous le sommet de la pile. Voici la dclaration d'une pile de 200 octets : segment_pile SEGMENT stack ; mot clef stack pour pile DW 100 dup (?) ; rserve espace base_pile EQU this word ; etiquette base de la pile segment_pile ENDS Noter le mot clef ``stack '' aprs la directive SEGMENT, qui indique l'assembleur qu'il s'agit d'un segment de pile. Afin d'initialiser SP, il faut reprer l'adresse du bas de la pile; c'est le rle de la ligne base_pile EQU this word (voir figure suivante).

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Suite aux dclarations, il faut crire une squence d'initialisations:


ASSUME SS:segment_pile; gnre une adresse pour lemplacement de la ; pile MOV AX, segment_pile MOV SS, AX ; initialise le segment de pile MOV SP, base_pile ; copier l'adresse de la base de la pile dans SP

Remarquez quil n'est pas possible de faire directement MOV SS, segment_pile car cette instruction n'existe pas!

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Les procdures-fonctions
La notion de procdure - fonctions En langage assembleur, on appelle procdure un sousprogramme qui permet d'effectuer un ensemble d'instructions par simple appel de la procdure. Cette notion de sous-programme est gnralement appele fonction dans d'autres langages. Les fonctions et les procdure permettent d'excuter dans plusieurs parties du programme une srie d'instruction, cela permet une simplicit du code et donc une taille de programme minimale. D'autre part, une procdure peut faire appel elle-mme, on parle alors de procdure rcursive (il ne faut pas oublier de mettre une condition de sortie au risque sinon de ne pas pouvoir arrter le programme...).
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Djamal Rebane

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La dclaration d'une procdure Etant donne qu'une procdure est une suite d'instructions, il s'agit de regrouper les instructions composant la procdure entre des mots cls. L'ensemble de cette manipulation est appele dclaration de procdure. Ces mots cls permettant la dclaration de la procdure sont le une tiquette (qui reprsente le nom de la fonction) prcdant le mot clef PROC marquant le dbut de la procdure, suivi de near (qui signale que la procdure est situe dans le mme segment que le programme appelant) et RET dsignant la dernire instruction, et enfin le mot-cl ENDP qui annonce la fin de la procdure. Ainsi une dclaration de procdure ressemble ceci:

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Etiquette PROC near instruction1 instruction2 ... RET Etiquette ENDP

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Appel d'une procdure C'est l'instruction CALL qui permet l'appel d'une procdure. Elle est suivie soit d'une adresse 16 bits, dsignant la position du dbut de la procdure, ou bien du nom de la procdure (celui de l'tiquette qui prcde le mot cl PROC).

Djamal Rebane

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Comment l'appel et la fin de la procdure fonctionnent? Lorsque l'on appelle une procdure, la premire adresse de la procdure est stock dans le registre IP (pointeur dinstruction), le processeur traite ensuite toutes les lignes d'instructions jusqu' tomber sur le mot cl RET, qui va remettre dans le registre IP l'adresse qui y tait stock avant l'appel par PROC. Cela parat simple mais le problme provient du fait que les procdures peuvent tre imbriqus, c'est--dire que de saut en saut, le processeur doit tre capable de revenir successivement aux adresses de retour. En fait, chaque appel de fonction via l'instruction CALL, le processeur empile l'adresse contenue dans le registre IP (il pointe alors sur l'instruction suivant l'instruction CALL) avant de la modifier, l'appel de l'instruction RET (qui ne prend pas d'arguments) le contenu de la pile est dpil puis stock dans le registre IP.

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Djamal Rebane

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Voici un exemple dutilisation des procdures aussi simple que possible : ce programme appelle 12 fois une procdure qui crit un message lcran et rend la main au DOS. Remarque : Les codes ASCII 10 et 13 reprsentent respectivement la fin de ligne et le retour chariot. Grce eux, on revient la ligne chaque fois quon a crit le message.

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Title les procdures Pile segment stack dw 100 dup (?) Basedepile equ thisword Pile ends data segement message db bonjour, monde!, 10,13, $ data ends code segment assume cs:code, ds:code, ss:pile debut: MOV AX, data MOV DS, AX MOV AX, Pile MOV SS, AX ; initialise le segment de pile MOV SP, basedepile MOV CX,12 boucle: call ecritmessage LOOP boucle

; appel de procdure ; dcrementer CX de une unit et aller ; boucle si CX est diffrent de 0

; terminer le programme ici par le retour au DOS mov AX, 4C00h INT 21H Djamal Rebane 106

ecritmessage proc near ;notre fonction mov ah, 09h move dx,offset message int 21h ret ecritmessage endp ; fin de la procdure/fonction code ends ; fin du segment de code end debut ; fin de la porte dentre

Djamal Rebane

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Le passage de paramtres Une procdure effectue gnralement des actions sur des donnes qu'on lui fournit, toutefois dans la dclaration de la procdure il n'y a pas de paramtres (dans des langages volus on place gnralement les noms des variables comme paramtres entre des parenthses, spars par des virgules). Il existe toutefois deux faons de passer des paramtres une procdure: Le passage des paramtres par registre: on stocke les valeurs dans les registres utiliss dans la procdure Le passage des paramtres par pile: on stocke les valeurs dans la pile avant d'appeler la procdure, puis on lit le contenu de la pile dans la procdure. Le passage de paramtres par registres C'est une mthode simple pour passer des paramtres: Elle consiste crire une procdure en faisant rfrence des registres dans les instructions, et de mettre les valeurs que l'on dsire dans les registres juste avant lappel de la fonction...
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Le passage des paramtres par registre


Cette manire de procder est trs simple mettre en oeuvre mais elle est trs limit, car on ne peut pas passer autant de paramtres que l'on dsire, cause du nombre limit de registres. On lui prfrera le passage des paramtres par pile.

Le passage de paramtres par pile


Cette mthode de passage de paramtres consiste stocker les valeurs des paramtres dans la pile avant l'appel de procdure (grce l'instruction PUSH), puis de lire le contenu de la pile grce un registre spcial (BP: Base pointer) qui permet de lire des valeurs dans la pile sans les dpiler, ni modifier le pointeur de sommet de pile (SP).

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L'appel de la procdure se fera comme suit: PUSH parametre1 ; o parametre1 correspond une valeur ou une adresse PUSH parametre2 ; o parametre1 correspond une valeur ou une adresse CALL procedure La procdure commencera par l'instruction suivante: MOV BP, SP ;permet de faire pointer BP sur le sommet de la pile Puis pourra contenir des instructions du type: MOV AX, [BP] ;Stocke la valeur contenue dans le sommet de ;la pile dans AX, sans dpiler MOV BX, [BP+2] ;Stocke la valeur contenue dans le mot suivant de la ;pile dans BX (un mot fait 2 octets), sans
dpiler
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Exemple avec passage par registre On va crire une procdure ``SOMME'' qui calcule la somme de 2 nombres naturels de 16 bits. Convenons que les entiers sont passs par les registres AX et BX, et que le rsultat sera plac dans le registre AX. La procdure s'crit alors trs simplement :
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SOMME PROC near ; AX <- AX + BX ADD AX, BX RET SOMME ENDP et son appel, par exemple pour ajouter 6 la variable Truc : MOV AX, 6 MOV BX, Truc CALL SOMME MOV Truc, AX

Djamal Rebane

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Exemple avec passage par la pile

Cette technique met en oeuvre un nouveau registre, BP (Base Pointer), qui permet de lire des valeurs sur la pile sans les dpiler ni modifier SP. Le registre BP permet un mode d'adressage indirect spcial, de la forme : MOV AX, [BP+6]; cette instruction charge le contenu du mot mmoire d'adresse BP+6 dans AX. Ainsi, on lira le sommet de la pile avec : MOV BP, SP ;BP pointe sur le sommet MOV AX, [BP] ;lit sans dpiler et le mot suivant avec : MOV AX, [BP+2] ;2 car 2 octets par mot de pile. L'appel de la procdure ``SOMME2'' avec passage par la pile est : PUSH 6 PUSH Truc CALL SOMME2
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passage de paramtres push AX push BX push CX push DX call soubroutine ; .........

; branchement vers la procdure Contineur traitement

soubroutine proc near mov BP,SP ; pointe vers le sommet de pile move AX, [BP+2] ; acqurir dernier paramtre (DX) sans dpiler; pourquoi? move AX, [BP+4] ; acqurir 3me paramtre (CX) sans dpiler move AX, [BP+6] ; acqurir 2me paramtre (BX) sans dpiler move AX, [BP+8] ; acqurir premeir paramtre (AX) sans dpiler ........... ret soubroutine ends
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Emplacement de sous-programmes En gnral, les sous-programmes sont mis la fin du programme principal. Mais, on peut aussi les mettre dans la partie du segment de code. Seulement,il faudra sassurer que la premire instruction de code excute soit celle du programme principal. Pour cela, il suffit juste de mettre un JMP juste avant la dclaration du sous-programme.

Djamal Rebane

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Exemple: le calcul de PGCD de plusieurs nombres


TITLE PGCDdeplusieursnombres SPILE SEGMENT STACK DW 100 DUP(?) SPILE ENDS SDATA SEGMENT valeurs DB 10,30,40,76,32,52 resultat DB 3 dup(?) tab_sortie db 7 dup('$') tab_conv db 7 dup('$') start dw 0 SDATA ENDS SCODE SEGMENT ASSUME CS:SCODE,DS:SDATA JMP debut PGCD proc near ; dclaration de la fonction repet: MOV AL,CL MOV AH,0 IDIV CH; CMP AH,0 JE dfin MOV CL, CH MOV CH, AH JMP repet dfin: RET ;le PGCD est dans CH PGCD ENDP ;fin de la procdure PGCD

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DEBUT: mov ax,sdata mov ds,ax mov SI,0; sert dindice tableau MOV BX, 5; compteur de nombre manipuler mov CH, valeurs[SI] INC SI repeter: CMP BX,0 JE fin mov CL, valeurs[SI] Call PGCD INC SI DEC BX JMP repeter Fin: ; le PGCD de tous les nombres est dans CH

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xor ax,ax ; tout ce qui suit sert afficher les chiffres contenus dans le PGCD qui est dans CH mov al,ch mov si, offset tab_conv mov start, offset tab_conv ;start sert garder le dbut du tableau mov bx,0 mov bl,10 division: ; on suppose que la division se fait sur des nombre de 16 bits div bl cmp al,0 je fin_div add ah,48 mov byte ptr[si],ah mov ah,0 inc si jmp division fin_div: add ah,48 mov byte ptr[si],ah ; tab_conv contient le nombre converti lenvers xor bx,bx mov bx, offset tab_sortie xor ax,ax

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st_bcl: cmp si,start jb fin_bcl mov ah , byte ptr[si] mov byte ptr[bx] , ah dec si inc bx jmp st_bcl fin_bcl: mov byte ptr[bx],10 inc bx mov byte ptr[bx],13 inc bx mov byte ptr[bx],'$' mov dx,offset tab_sortie mov ah,09h int 21h Sortie: MOV AX, 4c00h; Int 21h SCODE ENDS END DEBUT

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Le compilateur se chargera alors de la remplacer par les instructions comprises entre la premire et la dernire ligne de cet exemple, en prenant le soin de remplacer le mot chaine par le message fourni en paramtre. Supposons prsent que lon veuille crire lcran le message Je suis bien content et revenir la ligne laide de notre macro affiche La syntaxe suivante : affiche Coucou ! Ceci est un essai !, 10, 13, $

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Traitement des tableaux et chanes de caractres


Une chane de caractres ASCII est constiue dune suite de caractres termine par le $. Ce type de caractres est utilis par le MS DOS. Une chane de caratres ASCII se dclare laide de la directive DB Exemple: mesg DB bonjour$ Message DB 'Bonjour$' est la mme chose que Message DB 'B', 'o', 'n', 'j', 'o', 'u', 'r', '$' ou que Message DB 66, 111, 110, 106, 111, 119, 114, 36 La seule obligation est le caractre '$' qui indique la fin de la chane (sinon les octets situs la suite du message en mmoire sont aussi affichs comme caractres). Zone DB 30 DUP(?), $; chane de 30 caratres de valeur non dfinie Tamp DB 25 DUP ( ); chane de 25 espaces blancs Ligne DB 10 dupl( ); *, 20 dup (?), $

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En assembleur, il nexiste pas de distinction entre une chane de caractres et un tableau de caractres. Ainsi, il est posible daccder un lment quelconque de la chane.
;AL zone[i]; i >= 0 mov SI, i mov AL, zon[SI] ;Zone[i] AL; i >= 0 mov DI, i mov zone[DI], AL

Remarque: Les registres SI, DI, BX peuvent tre utiliss indiffrement pour accder aux lments dune chane.

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Exemple de parcours squentiel dune chane


;AX nombre de lettres L ; SI registre dindex mov SI,0 MOV AX, 0 While1: CMP zone[SI], $; tester la fin de la chane le $ JA enwhile1 If1: CMP zone[SI], L JNE endif1 INC AX Endif1: INC SI JMP while1 Endwhile1:
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Autre possibilit: utiliser SI comme pointeur


lea SI,zone; SI contient ladresse de dbut de zone
MOV AX, 0 While1: CMP byte PTR [SI], $; tester si la fin de la chane est atteint JA enwhile1 If1: CMP byte PTR [SI], L JNE endif1 INC AX Endif1: INC SI JMP while1 Endwhile1:

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Les vecteurs
Vecteur dentiers Le principe est le mme pour un vecteur dentiers o chaque lment est stock sur un entier. Pour un vecteur dentiers stocks sur deux octets nous devons tenir compte de la longueur dun lment du vecteur. Exemple: T T1 dw 1, 4, 7,-1; vecteur de 4 entiers initialiss respectivement ; aux valeurs 1, 4, 7 et -1 dw 100 dup (?); vecteur de 100 lments non initialiss.

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Implmentation en mmoire (un lment est sur 2 octets) Indice Dplacement t 1 2 3 4 0 1 2 3 4 5 67 |--------------------------------------------| |x x | x x | x x | xx | ---------------------------------------------

Fonction dindicage: adresse de dbut de t + i * longueur dun lment de t ----------------------------------------------adresse du i me lment de t


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Exemple: ; AX t[i] mov SI,i ADD SI,SI; SI = SI * 2 (longeur dun lment) MOV AX, t[SI] ; t[i] AX MOV SI, i ADD SI, SI MOV t[SI], AX

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Tableau deux dimensions


La fonction dindicage des tableaux deux dimensions est plus complexe. Gnralement, ces derniers sont rangs en mmoire ligne par ligne. Exemple: Ligne 1 x x x x x x x x Ligne 2 x x x x x x x x Ligne 3 x x x x x x x x Implmentation em mmoire Ligne 1 ligne 2 ligne 3 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

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Soit n et m le nombre de lignes et de colonnes, respectivement; et i et j les indices de ligne et de colonne: Adresse de dbut du tableau t + i * m longueur dun lment de t (slection de la ligne) + j * longueur dun lment de t (slection de la colonne) -------------------------------------------------------------= addresse de llment t[i][j]

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Exemple 8 : parcours d'un tableau Ce programme passe une chane de caractres en majuscules. La fin de la chane est repre par un caractre $. On utilise un ET logique pour masquer le bit 5 du caractre et le passer en majuscule (voir le code ASCII). Title parcours pile segment stack 100 dup (?) pile ends data SEGMENT tab DB 'Un boeuf Bourguignon', '$' data ENDS code SEGMENT ASSUME DS:data, CS:code debut: MOV AX, data MOV DS, AX MOV BX, offset tab ; adresse debut tableau repet: MOV AL, [BX] ; lit 1 caractre AND AL, 11011111b ; force bit 5 zero MOV [BX], AL ; range le caractre INC BX ; passe au suivant CMP AL, '$' ; arrive au $ final ? JNE repet ; sinon recommencer MOV AH, 4CH INT 21H ; Retour au DOS code ENDS END debut Djamal Rebane 130

Les instructions de traitement de chanes de caractres


Les instructions disponibles pour effectuer des traitement de chaines sont comme ci-desous. Ce jeu dinstructions permet de considrer des chanes de caractres (1 octet) et de mots (2 octets). MOVS SCAS CMPS LODS STOS recopier des chanes chercher un lment (octet, mot) dans une chane comparer deux chanes charger un lment dans le registre accumulateur ranger le registre accumulateur dans une chane

Les instructions de chanes fonctionnent toutes selon le mme principe:

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1.

2. 3.

4.

Le flag de direction du registre des codes-conditions indique le sens de traitement de chaines: sil vaut zro, les chanes sont traites par adresse croissante, sinon les chanes sont traites par adresse dcroissante. Rappelons que linstruction CLD initialise le flag de direction 0 que linstruction STD le positionne 1 Le nombre ditrations effectuer doit tre rang dans le registre CX Ladresse de dpart de la chane donne est dans lensemble des registres DS et SI. Ladresse de dpart de la chane rsultat (ou deuxime chane oprande) est dans le registre ES et DI Choisir le prefixe et linstruction.

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Les prfixes disponibles sont: REP ou REPZ rpte lopration du nombre de fois contenu dans CX REPE ou REPZ rpte lopration tant que lon a lgalit et que CX est diffrent de 0 REPNE ou REPNZ rpte lopration tant que lon a diffrence et que CX est diffrent de 0

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Rsum des instructions sur des chanes de caractres pour effectuer des oprations avec des oprandes se trouvant dans des locations mmoire.
Instruction Dep. Ch. Oct. Dep. Ch. Mot Sav. Ch. Oct. Sav. Ch. Mot Chg. Ch. Oct. Chg. Ch. Mot Cmp. Ch. Oct. Cmp. Ch. Mot Scn. Ch. Oct. Scn. Ch. Oct. Mnmonique MOVSB MOVSW STOSB STOSW LODSB LODSW CMPSB CMPSW SCASB SCASW Destination ES:DI ES:DI ES:SI ES:SI AL AX ES:DI ES:DI ES:DI ES:DI Source DS:SI DS:SI AL AX DS:SI DS:SI DS:SI DS:SI AL AX Prfixe REP REP REP REP / / REPE/REPNE REPE/REPNE REPE/REPNE REPE/REPNE

DF (registre flag) Incrmentation (DF=0) Dcrmentation (DF=1) du pointeur utilis pour les oprations CLD DF=0 STD DF=1 Djamal Rebane 134

Les instructions de gestion des chanes doctets a) linstruction MOVSB ( Move String Byte ) Syntaxe : MOVSB Description : Copie loctet adress par DS:SI ladresse ES:DI. Si DF = 0, alors DI et SI sont ensuite incrments, sinon ils sont dcrments. Remarque : Pour copier plusieurs octets, faire REP MOVSB ( Repeat Move String Byte ). Le nombre doctets copier doit tre transmis dans CX de mme que pour un LOOP. Exemple :

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b) linstruction SCASB ( Scan String Byte ) Syntaxe : SCASB Description : Compare loctet adress par ES:DI avec AL. Les rsultats sont placs dans le registre des indicateurs. Si DF = 0, alors DI est ensuite incrment, sinon il est dcrment. Remarques : Pour comparer plusieurs octets, faire REP SCASB ou REPE SCASB ( Repeat until Egal ), ou encore REPZ SCASB ( Repeat until Zero ). Ces trois prfixes sont quivalents. Le nombre doctets comparer doit tre transmis dans CX. La boucle ainsi cre sarrte si CX = 0 ou si le caractre point par ES:DI est le mme que celui contenu dans AL (i.e. si ZF = 1). On peut ainsi rechercher un caractre dans une chane. Pour rpter au contraire la comparaison jusqu ce que ZF = 0, cest--dire jusqu ce que AL et le caractre adress par ES:DI diffrent, utiliser REPNE ou REPNZ. Exemple :
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c) linstruction LODSB ( Load String Byte ) Syntaxe : LODSB Description : Charge dans AL loctet adress par DS:SI. Si DF = 0, alors SI est ensuite incrment, sinon il est dcrment. Remarque : Possibilit dutiliser les prfixes de rptition, de mme que pour MOVSB. d) linstruction STOSB ( Store String Byte ) Syntaxe : STOSB Description : Stocke le contenu de AL dans loctet adress par ES:DI. Si DF = 0, alors DI est ensuite incrment, sinon il est dcrment. Remarque : Possibilit dutiliser les prfixes de rptition, de mme que pour LODSB. e) linstruction CMPSB ( Compare String Byte ) Syntaxe : CMPSB Description : Compare loctet adress par DS:SI et celui adress par ES:DI. Si DF = 0, alors SI et DI sont ensuite incrments, sinon ils sont dcrments. Remarque : Possibilit dutiliser les prfixes de rptition, de mme que pour SCASB.

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Exemple: REP

MOVSB et CLD

TITLE PROG3_12.asm ;Transfert un bloc de 20 octets dans la mmoire pile segment stack dw 100 dup (?) pile ends data segment DATA_S DB AQWERTTYUIOPLJKHGFDS DATA_D DB 20 DUP(?) data ends Code segment assume CS:Code, ES:data, DS:data MAIN MOV AX,DATA MOV DS,AX ; Initialiser le segment de donnes MOV ES,AX ; Initialiser le segment Extra CLD ; DF=0 Auto-incrmentation des pointeurs SI et DI MOV SI,OFFSET DATA_S ; Charger le pointeur source MOV DI,OFFSET DATA_D ; Charger le pointeur destination MOV CX, 20 ; Charger le compteur REP MOVSB; Dplacer les octets points par SI vers des locations points par DI ; et rpte jusqu CX 0, sachant qua chaque itration SI et DI sont ; automatiquement incrments MOV AH,4CH INT 21H ; DOS Code ENDS END MAIN Djamal Rebane 140

TITLE Exemple:LODSB , REP STOSW et CLD pile segment stack dw 100 dup (?) pile ends data segment DATA_S DB AQWERTTYUIOPLJKHGFDS DATA_D DB 20 DUP(?) MESSAGE DB Mmoire dfectueuse ESP_MEM DB 100 DUP(?) data ends CODE segment Assume CS:CODE, DS:data, ES: data MAIN: MOV AX,DATA MOV DS,AX ; Initialiser le segment de donnes MOV ES,AX ; Initialiser le segment Extra CLD ; DF=0 Auto-incrmentation des pointeurs SI et DI MOV CX, 50 ; Charger le compteur avec 50 (50 mots = 100 octets) MOV DI,OFFSET ESP_MEM ; Charger le pointeur destination MOV AX, 0CCCCH ; le pattern qui servira de test REP STOSW ; Placer AAAAH dans 50 locations mmoires pointes par DI (jusqu CX 0) ; sachant qua chaque itration DI est automatiquement incrment MOV SI,OFFSET ESP_MEM ; Charger le pointeur source MOV CX, 100 ; Charger le compteur avec 100 (100 octets) ENCORE: LODSB ; Charger de DS:SI vers AL (pas de REP) XOR AL, AH ; Est ce que le pattern est est le mme, sachant que dans AL et AH se trouve CCh JNZ PASSE ; Sortir du programme si cest diffrent mmoire dfectueuse LOOP ENCORE ; continue jusqua CX 0 JMP SORTI PASSE: MOV DX, OFFSET MESSAGE ; Afficher un message sur cran MOV AH,09H ; le message est Mmoire dfectueuse INT 21H ; DOS SORTIR:MOV AH,4CH INT 21H ; DOS CODE ENDS END MAIN

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Exemple: REPE CMPSB et CLD TITLE PROG11.asm; Vrifier lorthographe dun mot et afficher un message PILE SEGMENT stack DW 100 DUP (?) PILE ENDS Data SEGMENT MOT_EXACT DB CHICOUTIMI MOT_TAPEE DB CIHCOUTIMI MESSAGE1 DB Lorthographe est juste , $ MESSAGE2 DB Lorthographe est fausse , $ DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:code, DS:data, ES: data MAIN: MOV AX,DATA MOV DS,AX ; Initialiser le segment de donnes MOV ES,AX ; Initialiser le segment Extra CLD ; DF=0 Auto-incrmentation des pointeurs SI et DI MOV SI,OFFSET MOT_EXACT ; Charger le pointeur source MOV DI,OFFSET MOT_TAPEE ; Charger le pointeur destination MOV CX, 10 ; Charger le compteur avec 10 (10 lettres ou octets) REPE CMPSB ; Rpter tant que les deux lettres soient gales ou C= 0. ;Si cest diffrent le programme sort de cette instruction. A noter ;qu chaque itration SI et DI sont automatiquement incrments. JE PASSE ; Si ZF=1 afficher le message 1 (galit) MOV DX,OFFSET MESSAGE2 ; Si ZF=0 afficher le message 2 (diffrence) JMP AFFICHAGE PASSE: MOV DX, OFFSET MESSAGE1 AFFICHAGE: MOV AH,09H ; le message est Mmoire dfectueuse INT 21H ; DOS CODE ENDS END MAIN

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Exemple:

REPNE

SCASB et CLD

TITLE PROG12.asm ; Balayer une chane de caractre et Remplacer une lettre particulire par une autre Pile segment stack dw 100 dup(?) Pile ends Data segment CHAINE DB Mr. Gones , $ Data ends Code segment MAIN: assume CS:code, DS:Data, ES:Data MOV AX,DATA MOV DS,AX ; Initialiser le segment de donnes ;MOV ES,AX ; Initialiser le segment Extra CLD ; DF=0 Auto-incrmentation des pointeurs SI et DI MOV DI, OFFSET CHAINE ; Charger le pointeur destination ES:DI ; Charger le compteur avec 9 (la taille de la chane de caractres) MOV CX, 9 MOV AL, G ; le caractre a scanner (balayer) REPNE SCASB ; Rpter le balayage tant que les deux lettres ne sont pas gales ou jusqua C= 0. JNE PASSE ; Saut si ZF=0 afficher le message 1 (galit) DEC DI ; Dcrmenter DI (a la lettre G) car entre autre DI sest automatiquement incrment MOV BYTE PTR[DI], J ; Remplacer G par J PASSE: MOV DX, OFFSET CHAINE AFFICHAGE: MOV AH,09H ; le message correcte est affiche: Mr. Jones INT 21H ; DOS Code ENDS END MAIN

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Donnee SEGMENT chaine1 db 2000 dup(?) chaine2 db 100 dup(?) Donnee ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE, DS:Donnee, ES:Donnee MOV AX, Donnee MOV DS,AX MOV ES,AX ENTREE: ; initialiser sens de transfert CLD ; adresse croissante ;initialiser chaine1 avec 200 caractres A MOV AL, A ; caractres de remplissage MOV CX,2000 ; longueur de la chane LEA DI,chaine1 ; DI recoit ladresse de chaine1 REP STOSB

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; afficher chaine1 MOV CX,2000 LEA SI,chaine1 MOV AH,2 ;fonction DOS affichage dun caractre Boucle: LODSB MOV DL,AL INT 21H LOOP Boucle ; recopier dans chaine2 les 100 premiers caractres de chaine1 MOV CX,100 LEA SI,chaine1 LEA DI,chaine2 REP MOVSB

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; rechercher un caractre dans une chane MOV CX,100 LEA DI,chaine1 MOV AL,B ;caractre rechercher REPNE SCASB JNE non_trouve MOV DL,O JMP aff1 non_trouve: MOV DL,N aff1: MOV AH,2 INT 21H

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; comparer deux chanes MOV CX,100 LEA SI,chaine1 LEA DI,chaine2 REPE CMPSB JNE non_identique MOV DL,O JMP aff2 non_identique: MOV DL,N aff2: MOV AH,2 INT 21H MOV AX,4C00H INT 21H CODE ENDS END ENTREE

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La rcursivit
Dfinition: Une procdure est dite rcursive si, et seulement si, elle fait appel elle-mme, soit directement soit indirectement

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Fonctionnement dune fonction rcursive


Cration dune pile pour la sauvegarde entre autres des paramtres dappels de la procdure et la ladresse de retour.

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Calculer le factoriel de n, not n! Le problme est: Calculer le factoriel d'un nombre entier donn en entre. En entre: Nous avons n nombre entiers qui sont plus grands ou gaux 0. Sortie: Nous avons un nombre entier qui reprsente le factoriel de n.

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Fonction principale entier n nfact lire n si (n < 0) alors crire entre ngative: n sinon nfact factoriel(n) crire la factorielle de n est nfact

o factoriel satisfait le prototype entier factoriel(entier)


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Fonction factoriel int factoriel(entier n) { si (n < 1) retourner 1 retourner n * factoriel(n-1) }

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Comment le faire en assembleur?


On a besoin dune pile! En effet, chaque appel rcursif, la valeur du paramtre n est sauvegarde dans la pile de travail. Ce processus dempilement est rpt jusqu ce que le paramtre actuel (de lappel) n atteigne la valeur un. Cela correspond la fin de lexcution de la fonction appelante. Ensuite, commence le dpilement, et lexcution de la prochaine instruction de la fonction appelante est entame. Ce processus de dpilement est rpt jusqu ce quon atteigne la valeur de dpart du paramtre n.

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Cela se traduit par le programme assembleur suivant


TITLE factoriel PILE segment stack dw 100 dup(?) Basdepile equ this word PILE ends Data segment N dw 4 fact dw ? Data ends Code segment assume CS:code, DS:Data, SS:Pile Debut: MOV AX,Data MOV DS,AX MOV AX,Pile MOV SS, AX ; initialise le segment de pile MOV SP, basdepile ; copier l'adresse de la base de la pile dans SP mov BX,n; sauvegarde la valeur de n mov ax,bx call factoriel Fin: pop AX; le rsultat calcul par la fonction factoriel est dans AX mov fact, AX mov AX,4c00h int 21h Djamal Rebane 154

factoriel proc near push ax Continuer: CMP AX,1 JLE dpiler; dplier jusqu ce n = 1 dec AX push AX JMP continuer Depiler: POP AX POP CX mul CX Push AX CMP BX,CX Ja depiler ret factoriel endp ; fin de la procdure code ends end debut ; fin du programme code

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