Jean-Eric PELET Doctorant en Sciences de Gestion IAE de Nantes CRGNA e.mail : je.pelet@laposte.net
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Jean-Franois LEMOINE Professeur des Universits IAE de Nantes CRGNA 2/27 IMPACT DE L'ATMOSPHERE DES SITES MARCHANDS SUR LA PERCEPTION DES INFORMATIONS COMMERCIALES RESUME : Dans ce travail nous proposons d'enrichir la comprhension du processus de persuasion de la publicit sur Internet au cours de la visite d'un site de commerce lectronique. Nous concentrerons notre recherche sur l'effet produit par l'atmosphre d'un site marchand qui lors de l'affichage d'une publicit, transforme la perception du visiteur. La mise en scne des sites de commerce lectronique a en effet pour objectif de mettre le consommateur dans un contexte hors du commun en jouant essentiellement sur le systme sensoriel. MOTS CLEFS : Atmosphre des sites de commerce lectronique, publicit sur Internet, perception des informations commerciales, comportement du consommateur
ATMOSPHERICS IMPACT OF E-COMMERCE WEBSITES ONTO THE PERCEPTION OF COMMERCIAL INFORMATIONS ABSTRACT : In this piece of work we are looking to increase the understanding of the online atmospherics persuasive process whilst visiting an e-commerce site. We will focus our research on the effects created when an advert exists on an e-commerce website. The layout of e-commerce websites is done in such a way to put the consumer in an unfamiliar context by using the different senses.
KEYWORDS : e-commerce websites atmospherics, advertising on the Internet, commercial information's perception, consumer behaviour 3/27 1. PROBLEMATIQUE ET OBJECTIFS Parmi les frustrations les plus importantes rencontres par les internautes sur les sites de commerce lectronique, la socit Retail Forward 1 en recensait cinq en 2002, qu'elle publiait sur son site. Ces cinq frustrations (de la plus grande la plus petite) reprsentent donc ce que les consommateurs qui vont sur des sites de commerce lectronique aiment le moins. Trois d'entre-elles englobent le sujet de cette thse, permettant ainsi de mieux comprendre le choix effectu dans ce travail de recherche, d'associer publicit et atmosphre des sites de commerce lectronique. Les pop-ups sont ainsi rejetes par 52% des internautes. Leur caractre souvent trs intrusif (taille, position, lments anims...) semble en effet parfois difficile supporter. Les bannires publicitaires recueillent, elles, 50% d'opinions ngatives. D'autre part, les pages sont trop complexes scanner : la lecture l'cran tant plus difficile que la lecture sur support imprim, des efforts sont faire au niveau de l'atmosphre de certains sites, dans le but de faire rester les gens, de les fidliser afin qu'ils reviennent. Viennent ensuite le temps de chargement des pages, la difficult naviguer sur certains sites et la relative performance des moteurs de recherche prsents sur les sites. Ces dernires critiques ne nous intressent pas, ne rentrant pas dans le cadre du sujet de cette contribution. La publicit sur Internet connat des dveloppements remarquables, tant sur le plan technologique qu'au niveau des formats, ainsi que sur leurs emplacements choisis par les annonceurs au sein des sites. Certes, un dbat subsiste encore quant son efficacit relle, mais tout en demeurant un champ aussi vaste qu'intressant de recherches futures, elle reprsente un domaine d'investigations porteur d'espoirs pour les annonceurs bien qu'elle bouleverse quelque peu les rgles traditionnelles de communication publicitaire. Nous essaierons dans ce travail de savoir si la publicit contribue garder les consommateurs sur un site, et les incite acheter, ou au contraire, si elle contribue les faire fuir. Nous approcherons cette tche par l'utilisation de la variable explicative : l'atmosphre du site de commerce lectronique ; celle-ci tant directement dpendante de la publicit. L'objectif de cette contribution consiste renseigner les praticiens sur les composantes atmosphriques comptant pour la perception des informations commerciales. 2. ETAT DE L'ART L'analyse de travaux traitant de l'atmosphre des sites marchands ou de la publicit sur
1spcialise dans la consultation en gestion, en recherche de marchs et dans le dveloppement excutif de vente au dtail : http://www.retailforward.com/ 4/27 Internet montre quel point le sujet est rcent, et par consquent peu trait. La connaissance acquise dans ce champ est donc assez parse en partie parce que ces deux thmes sont loigns, et aussi parce qu'ils n'ont pas t tudis de la mme faon. En effet les chercheurs qui se sont intresss l'atmosphre des sites de commerce lectronique abordent l'aspect graphique, voire le design des sites plutt que l'atmosphre au sens regroupement de diffrentes variables telles que la couleur, la typographie ou encore l'animation sur un site Internet (Bressoles 2002 ; Chang et al. 2002 ; Jacob 2002 ; Dormann 2002). Dautres recherches sont plus explicites et considrent que latmosphre des sites commerciaux est llment qui a le plus dimpact sur le comportement dachat du consommateur lors de sa visite du site (Eroglu et al. 2000 ; Dailey 1999 ; Dailey 2001 ; Menon et Kahn 2001). Le but de ces recherches consiste amliorer l'exprience de frquentation des sites commerciaux (Hoffman et Novak 1996 ; Babin et al. 1994 ; Nel et al 1999). Les chercheurs intresss par la publicit sur Internet pensent davantage la transformation effectue lorsque l'internaute clique sur une bannire par exemple, ou l'effet de la rptition sur l'efficacit publicitaire sur internet plutt qu' l'aspect motionnel qu'entrane ce type de publicit comme cela a dj t fait pour la publicit sur mdia traditionnels (Chtourou et Chandon, 2002). Pour comprendre le fonctionnement de la publicit - indpendamment du mdia -, Vakratsas et Ambler (1999) passent en revue les diffrents modles qui ont t proposs. Tous s'accordent pour distinguer trois niveaux defficacit : Un niveau cognitif : le prospect prend conscience de lexistence du produit ou service, il comprend sa finalit et prend connaissance de ses attributs. (du moins ceux sur lesquels l'annonceur communique) Un niveau affectif : une publicit donne "envie dessayer le produit", cre une image positive et dveloppe le dsir chez le prospect Un niveau conatif : la publicit facilite le passage laction, accrot les motivations lachat et rduit les freins l'achat (Chtourou et Chandon, 2002). Dans ce travail nous tenterons de savoir si certaines variables impliques dans l'atmosphre d'un site marchand, peuvent affecter l'internaute et l'aider, ou au contraire, le gner dans son volution sur ce site. L'objectif tant de savoir si la publicit sur Internet modifie l'atmosphre des sites de commerce lectronique en valuant la perception qu'ont les internautes des informations commerciales prsentes, et en s'intressant dont particulirement au niveau conatif cit. 5/27 Dans les magasins rels comme sur les sites de commerce lectronique, une stratgie consistant crer une relation prenne avec le client repose en partie sur l'efficacit de la stratgie de diffrenciation choisie par l'organisation qui dtient le magasin ou le site. Diffrents moyens dont l'atmosphre des sites marchands permettent de maintenir un lien privilgi avec le consommateur. Nous parlons alors de thatralisation de l'offre. (Lemoine, 2003). Dans l'optique de permettre au consommateur internaute de magasiner dans les meilleures conditions qui soient, des efforts sont raliss par les annonceurs en vue d'amliorer le cadre d'achat sur Internet. Des responsables design ou marketing ou encore ergonomie , des sites marchands sont tenus d'apporter un contenu souvent riche de la faon la plus agrable qui soit, en jouant sur diffrentes variables telles que les couleurs, les animations dont les publicits font partie -, le contenu (interlignage, taille, couleur, animation du texte), ou encore le son. Des mtiers destins faire rester et revenir un internaute sur un site pour qu'il consomme fleurissent mesure que la concurrence augmente (ergonome d'interface, webdesigner...). Il apparat alors normal, dans la stratgie de diffrenciation voque, que l'ambiance d'un site marchand corresponde prcisment l'image que l'annonceur souhaite renvoyer ses visiteurs. Paralllement, la profusion de publicits sur Internet et notamment sur les sites de commerce lectronique semble affecter les prgrinations des visiteurs, dnaturant l'atmosphre choisie par l'annonceur, qui n'a pas toujours le contrle sur les publicits prsentes sur le site. L'efficacit de la publicit sur Internet commence tre dmontre d'aprs le bureau de la publicit sur Internet (IAB) 2 , mais peu d'tudes ne peuvent nous renseigner sur l'impact qu'ont ces publicits sur les visiteurs des sites marchands. Pourtant, le consommateur n'chappe pas au matraquage motionnel occasionn par la publicit (Choura Abida et Ben Dahmane Mouelhi, 2003) alors qu'il est dmontr que les motions jouent un rle mdiateur dans l'explication des rponses motionnelles la publicit (Morris et al, 2002) et dans la formation des attitudes envers l'annonce et envers la marque communique (Holbrook et Batra, 1987 ; Edell et Burke, 1987 ; Burke et Edell, 1989 ; Brown et al, 1998 ; de Barnier 2002). Il apparat donc justifi dans le cadre d'une stratgie de diffrenciation, que les annonceurs dveloppent des sites dont les ambiances rappellent les points de vente, lorsqu'ils existent, et il
2Internet se positionne dornavant comme le 5 me media devant le cinma ( 77 millions deuros pour le premier semestre 2002) Source : http://www.iabfrance.com/presse/liste.asp 6/27 apparat tout aussi justifi, compte tenu de l'apport financier non ngligeable de la publicit, que l'on en trouve autant sur les sites marchands. La question de l'efficacit de telles pratiques demeure. L'intrt conceptuel sera de pouvoir intgrer dans le cadre d'une mme recherche, diverses composantes atmosphriques d'un site marchand - et que nous n'avons pas encore choisies - couleur, contenu, animation, taille, positionnement, dimension sociale - afin d'en valuer les effets propres et combins sur les actions des internautes. Nous nous intresserons ainsi aux phnomnes d'interaction entre ces variables environnementales et leurs impacts respectifs sur le consommateur, tant au niveau comportemental qu'motionnel. Partant du postulat que la publicit sur Internet contribue modifier l'atmosphre d'un site marchand, il serait souhaitable sur un plan managrial de renseigner les praticiens quant aux diffrentes variables atmosphriques inhrentes un site Internet et susceptibles de compter dans la perception qu'en ont les internautes. L'intrt de ce papier rside donc dans les lments de rponse qu'il permettra de fournir aux praticiens quant la manire dlaborer un site de commerce lectronique spcifique une cible donne afin daccrotre positivement la perception qu'ont les internautes des informations commerciales diffuses sur celui-ci. 3. VARIABLES JUGEES PERTINENTES PAR RAPPORT A LA PROBLEMATIQUE Le modle reprsent ci-dessous permet de synthtiser les diffrentes relations que nous souhaitons tester dans ce travail. Il est en partie inspir de la littrature sur la publicit traditionnelle et notamment du modle que proposent Holbrook et Batra (1987) (figure 2), bas sur les rponses motionnelles jouant le rle mdiateur entre contenu publicitaire et attitude envers l'annonce et la marque. Il est aussi inspir du modle de Bitner (1992) (figure 4) indiquant que les motions, cognitions et ractions physiologiques des clients et des employs sont affectes par l'environnement des services. Nous chercherons comprendre comment ce modle s'applique sur la perception et sur le comportement de l'internaute, les liens entre les variables dcrites reprsentant les hypothses de recherche suggres. Chaque relation mritera ainsi d'tre analyse afin de mesurer l'effet de la publicit prenant part dans l'atmosphre gnrale du site de commerce lectronique sur la perception de l'internaute. 7/27
3.1. Le cadre thorique de la recherche 3.1.1 Contenu de la recherche Nous commencerons cette contribution par revoir la littrature classique sur l'atmosphre dans les magasins (brick-and-mortar) de faon dmontrer l'influence importante de l'atmosphre dans les magasins de dtail. Ensuite, nous dfinirons l'atmosphre d'un site marchand. Une revue de littrature nous aidera illustrer la faon dont les consommateurs peroivent un environnement marchand virtuel, et sont influencs par l'atmosphre. Nous nous pencherons ensuite sur des notions spcifiques de l'atmosphre des sites web, telles que la navigation, l'ergonomie, la tlprsence, la vivacit et l'interactivit, concepts majeurs dans le cadre de notre travail qu'il nous faudra dfinir avant d'en discuter. Un travail important sur la perception et l'motion sera fournir pour mieux interprter le comportement de l'internaute. Le modle PAD (Pleasure-Arousal-Dominance) de Mehrabian et Russel (1974), sera ainsi utile pour appuyer nos explications. Les deux types de comportements navigationnels, connus, soit dirigs vers un but (goal oriented) soit exprientiels (Wolfinbarger 2001) seront aussi dfinis puis discuts dans le cadre de notre exprience. Nous dcrirons ensuite les hypothses que nous voulons tester et par la suite, nous introduirons le concept exprimental qui sera utilis pour tester les hypothses proposes. Les rsultats de cette exprience seront prsents dans la partie de discussion des rsultats. Enfin, nous fournirons les implications conceptuelles, mthodologiques et managriales que ce Atmosphre du site caractris par couleur contenu animation taille dimension sociale Satisfaction : l'internaute reste sur le site Intention d'achat Insatisfaction (dception) : l'internaute quitte le site Perception positive des informations Emotion des internautes Cognitif croyances catgorisation significations symbolique Affectif plaisir stimulation attitude Physiologique souffrance confort mouvement Perception ngative des informations Modle conceptuel 8/27 travail permet de proposer. 3.1.2 Dfinition de l'atmosphre des sites marchands La variable atmosphre a t conceptualise comme un simple attribut du commerce dcrivant la qualit perue de lenvironnement (bonne, agrable, sympathique, mauvaise, etc.) (Lemoine, 1997). Or en se focalisant davantage sur cette variable, nous constatons qu'elle est surtout intressante pour les dimensions multiples qu'elle reprsente. Le concept atmosphre dachat apparat donc multidimensionnel. Milliman et Fugate (1993) dfinissent les dimensions de l'atmosphre comme reprsentant l'ensemble des composantes de lenvironnement dachat touchant le champ perceptuel de lindividu et capable de stimuler ses sens . Ces composantes sont entre autres, lodeur ambiante, la musique d'arrire-plan, les couleurs, le dcor et le niveau dencombrement dans le magasin. Latmosphre dachat est la rsultante de linteraction entre ces dimensions de l'environnement d'achat. Selon Kotler (1973), le terme "atmospherics" dcrit le fait de concevoir consciencieusement l'espace afin de crer certains effets sur les acheteurs. Plus spcifiquement, le travail sur l'atmosphre correspond l'effort de concevoir des environnements d'achats pour produire des effets motionnels spcifiques chez l'acheteur en vue d'accrotre sa probabilit d'acheter. L'atmosphre joue en effet le rle d'un facteur situationnel trs spcifique aidant convertir les intentions comportementales en comportements d'achats. Paralllement, Derbaix (1987) dfinit lui l'atmosphre comme une organisation de lespace orientation affective qui vise crer des impressions de bien tre, daccueil, de joie, de discount, etc. . Le recoupement de ces deux visions de l'atmosphre, la modification de la structure de l'espace qui entrane une modification du comportement du consommateur d'un ct et l'motion produite chez les consommateurs grce une intervention sur l'espace de l'autre, renforcent l'ide de variable multidimensionnelle dj nonce. Il parat alors envisageable de considrer latmosphre comme un concept qui fait rfrence la fois la structure du magasin et lambiance cre par la prsence des autres clients et du personnel en contact, que nous qualifierons d'agents conversationnels incarns (ou agents d'interface) dans notre travail sur les magasins lectroniques. Le travail de Bitner (1992) sur l'impact de l'environnement de travail sur les employs et les clients sera l fort utile. D'autres contributions voquent l'atmosphre diffremment en la dfinissant selon les dimensions suivantes : lenvironnement dambiance (musique, lumire, etc.), lenvironnement design ou architectural (taille du point de vente, agencement, accs aux produits, etc.) et 9/27 lenvironnement social (amabilit, disponibilit, serviabilit des employs) (Baker, 1986), (Baker, Grewal et Parasuraman, 1994) (Greenland et Mc Goldrick, 1994). Nous verrons si ces visions conservent toute un intrt lorsqu'il est question de s'attacher l'atmosphre d'espaces virtuels, sur Internet. Kotler considre latmosphre du point de vente comme lun des moyens daction stratgique les plus importants du distributeur (Filser, 2001), et selon lui, il est possible de recenser trois principaux cas pour lesquels cette variable revt une importance toute particulire. Ces derniers peuvent se rsumer de la faon suivante (Kotler, 1973) : latmosphre est un outil marketing dautant plus efficace que le nombre de concurrents sur le march augmente. Plus prcisment, laction sur lenvironnement physique du magasin peut constituer un moyen dattirer de nouveaux clients et de fidliser les anciens ; latmosphre est une variable dautant plus utilise par les responsables marketing que les diffrences entre les produits et/ou services proposs sont faibles. En ce sens, elle apparat comme un outil pertinent de diffrenciation entre les entreprises et peut justifier dimportants carts en matire de pratiques tarifaires ; latmosphre constitue un outil marketing auquel les praticiens peuvent recourir lorsque la cible de leurs produits est extrmement prcise. Dans le but dillustrer son propos, Kotler cite lexemple de la chane dhtels Holiday Inn qui entreprend des actions commerciales spcifiques selon quelle sadresse une clientle dhommes daffaires ou des vacanciers (Lemoine, 2003). tant donn la multitude de contributions portant sur l'atmosphre des points de vente, et considrant l'intrt que portent les professionnels en marketing interactif sur le sujet, nous pouvons raisonnablement nous intresser l'effet de cette variable dans un environnement de commerce en ligne. D'aprs Menon et Kahn (2001), le dsir du consommateur d'approcher ou d'viter des stimulis dans un environnement est fonction de sa rponse motionnelle l'atmosphre de cet environnement. Les rponses motionnelles vont aussi agir sur les ractions du consommateur dans des environnements dynamiques tels qu'Internet ou travers des squences d'expriences de consommation. De fait, une exprience plaisante entranera un meilleur comportement d'approche, une plus forte propension poursuivre sa navigation pour explorer, plus de temps pass chercher, plus de produits varis explors, une meilleure rponse aux propositions publicitaires commerciales et enfin, plus de curiosit. Un plaisir induit encourage plus vers un 10/27 comportements d'approche et vers un dsir de chercher plus de stimulation. Par exemple Isen (1987) trouve qu'une approche positive permet au sujet de supporter une information complexe plus importante, d'tre plus optimiste quant la finalit d'une exprience anticipe et plus favorable exprimenter ou rechercher le risque. Une approche positive accrot aussi l'attention du consommateur des diffrences importantes parmi les stimulis positifs dans l'environnement, ce qui entrane donc plus d'attention dans sa stimulation potentielle. Schwartz (1986) suggre que lors d'une recherche hdoniste, ce sont les sentiments positifs qui guident le consommateur pour valuer une cible. Parmi les diffrences notables qui existent entre un magasin rel et un magasin lectronique, nous noterons que sur l'ordinateur, la fentre de vue est plus resserre, les distances et le temps sont plus compresss, les consommateurs ont plus de contrle sur l'information qu'ils recherchent, et sur les sites qu'ils visitent (Alba et Al., 1997). En partant du modle de Steur (1995) selon lequel l'atmosphre gnr par un environnement mdiatis (virtuel) par ordinateur, dpend de la tlprsence, de la vivacit et de l'interactivit, nous dfinissons chacun de ces termes, en vue de comparer la vente online de la vente offline, dans un magasin traditionnel. Nous utilisons pour cela la typologie de Baker (1986) sur les composantes de la typologie d'une exprience d'achat d'un environnement physique : facteurs d'ambiance (par exemple les caractristiques d'arrire plan qui affectent les sens), facteurs du design du magasin (apparence des produits, modle du trafic), facteurs sociaux (les gens dans l'environnement). 3.1.3 Le concept datmosphre et son influence sur les actions entreprises par l'internaute sur un site marchand L'intrt acadmique pour l'atmosphre dans les lieux marchands ne cesse de crotre depuis l'article de Kotler (1973), qui mettait l'emphase sur l'importance de l'atmosphre dans le champ du marketing, suivi des applications de Donovan et Rossiter (1982) qui suivaient le modle de psychologie environnementale dans le contexte d'achat, bti par Mehrabian et Russel (1974). Appliqu au cadre du commerce lectronique et en nous rfrant de rcents travaux, il semble que les internautes qui visitent un site Internet, la recherche ou non d'information au pralable, achtent parce que leur dcision d'acheter tait effectue avant d'entrer sur le site (Alcim 2003). Ceci sous-entend que la dcision d'acheter n'est pas seulement prise pendant la 11/27 navigation, et que c'est souvent le retour sur un site dj connu, qui rend le simple visiteur, acheteur. Deux variables principales peuvent tre exploites pour comprendre ce qui incite un visiteur revenir sur un site et acheter : l'atmosphre et le niveau d'information du site. L'atmosphre comprend le design, les couleurs, la dcoration, les animations - dont la publicit fait partie -, les sons, des variables pouvant tre assez facilement identifiables et mesures. Il est plus difficile de mesurer le niveau d'information d'un site, sans une chelle clairement identifie. Nous choisissons de ne pas nous intresser cette variable. Dans cette tude, nous tenterons d'apprhender par la prsentation d'une revue de littrature, les voies ncessitant d'tre exploites afin d'identifier l'impact de l'atmosphre des sites marchands sur la perception des informations commerciales, dans le but de comprendre ce qui amne un internaute revenir sur un site et acheter. 3.1.4 Le concept de publicit sur Internet et son influence sur les actions entreprises par le consommateur lintrieur du site marchand La publicit sur Internet intresse les professionnels pour les retours sur investissements qu'elle engendre si tel est le cas, pour les amliorations techniques qu'elle met en avant, ou pour la gne qu'elle procure aux internautes ventuellement. Il est rarement question de s'intresser cette forme de publicit pour la place qu'elle occupe dans une page, pour la gne qu'elle engendre et pourquoi, pour la contribution qu'elle apporte ou non, pour les interrogations qu'elle suscite ou pour les effets conscutifs son apparition, sur la navigation des internautes lors de leur passage sur une page Internet qui en contient. Ces questions entrent dans le cadre d'un travail sur les raisons expliquant pourquoi un internaute reste sur un site ou le quitte, notamment parce que la publicit sur Internet est susceptible de chasser des gens d'un site. Compte tenu de la quantit d'informations qu'un individu reoit durant une visite sur Internet et plus prcisment lorsqu'il se trouve sur un site de commerce lectronique, il ne peut grer cet ensemble de messages tant sur le plan de la qualit que sur celui du contenu (messages contradictoires, informations inutiles...). L'attention ne peut donc tre que slective et seuls quelques stimuli seront effectivement perus par le consommateur (Dcaudin, 2003). En transposant sur Internet la dfinition de l'attention selon Mialet 3 (1999), nous pouvons nous
3l'attention est la capacit d'un sujet de trier dans son environnement et en lui-mme ce qui est pertinent et ce qui ne l'est pas, (Mialet, 1999) 12/27 poser la question de savoir si l'internaute est attentif ou non tous les signaux mis par un site, et surtout, s'il considre ces signaux pertinents. En filtrant de cette faon et de manire plus ou moins consciente les signaux qui l'importent afin de n'en percevoir que quelques-uns, l'internaute peroit et interprte cet environnement de marketing, de telle faon qu'ils soit en accord avec son schma de rfrence tel qu'il se l'est fix. L'attention peut tre dcompose en attention rflexe qui peut tre dfinie comme une sorte de veille mise en alerte par des signaux infimes et en attention intentionnelle qui traduit la volont de l'individu (Dcaudin, 2003). Nous nous posons la question de savoir si cette attention varie selon les publicits qui affectent l'atmosphre du site, et quel type d'attention nous avons alors faire. 3.1.5 La perception de l'atmosphre du site et la raction comportementale de l'internaute sur le site marchand Afin de mieux interprter les raisons qui poussent un consommateur adopter un comportement prcis en prsence d'une publicit sur un site, il faut connatre celles qui poussent un annonceur choisir tel ou tel type de message pour tenter de persuader l'internaute. McGuire (1976) fonde ainsi son analyse de la persuasion sur le message lui- mme et sur les rapports entre le rcepteur et le message. Selon le modle du processus d'information qu'il a dvelopp l'universit Yale, des changements d'attitude et de comportement surviendront en rponse une communication persuasive si et seulement si chacune des tapes du modle qu'il prsente sont satisfaites : Figure 1 L'implication dans la publicit permet de mieux comprendre les phnomnes de perception des messages par le consommateur. La motivation de la personne, sa capacit et son opportunit traiter l'information soulignent ce qui entre en ligne de compte lors du traitement des messages, c'est dire les humeurs et l'affectif. Les travaux sur le modle d'intgration du processus d'information par la publicit de MacInnis et Jaworski (1989), bass sur ces trois concepts nous aideront interprter cela afin de mieux comprendre ce que l'internaute peroit des messages diffuss sur le site Internet l'origine de ces sentiments. Le modle de Petty et Cacioppo (1986) (figure 3) nous permettra de comprendre cette forme d'implication. En effet, ce modle justifie l'approche smiotique de la publicit en soulignant que le moindre signe peut tre dcod par le consommateur et jouer sur la formation de son attitude vis vis du produit ou de la marque. Un des principes fondamentaux de ce modle repose sur les variables qui affectent les 13/27 processus de changement d'attitudes. Ces variables mdiatrices nous permettent ce stade d'voquer l'un des lments qui nous intressent, compte tenu du support des publicits tudies : l'atmosphre des sites marchands. Les travaux de de Rieunier (2000) et Galan (2003), portant en partie sur la publicit et sur son effet sur le comportement des consommateurs dans les lieux de vente nous aideront la formulation de ces variables. Le tableau suivant nous permet de nous rendre compte que nous ne pouvons pas comparer de faon totalement quivalente un magasin et un site marchand. 14/27 Tableau 1 Des caractristiques restent communes comme la couleur et la luminosit, mais d'autres diffrent comme les tailles et les formes dans un magasin, qui rfrent une simple image sur l'cran de l'ordinateur. Nous constatons qu'il est plus facile de personnaliser son environnement d'achat sur Internet que dans un magasin rel. Par ailleurs, la dimension sonore existe dans un magasin rel et ne peut tre change tandis que l'internaute a la possibilit d'teindre le son s'il le dsire sur un site Internet. Des effets thtraux agissant sur la consommation hdoniste impliquent davantage le consommateur qu'un simple voyage sur la toile pour consommer des produits varis. Ils existent sur Internet grce l'utilisation des vidos par exemple, qui procurent l'internaute un sentiment d'excitation, une ambiance agrable, et accrot son enthousiasme. Selon Lewinson, les effets thtraux des magasins aident celui-ci amliorer ses ventes, construire sa loyaut, et amliorer son image (Lewison, 1994). Enfin, les consommateurs ont plus de contrle sur l'information qu'ils recherchent, et sur les sites qu'ils visitent (Alba et Al., 1997). Les produits d'impulsion peuvent quant eux tre prsents au dbut ou la fin de la consultation des pages du site de commerce lectronique : ils ne sont pas rservs pour la phase de remplissage du chariot, ct des caissires. 4. DEMARCHE METHODOLOGIQUE ENVISAGEE Pour ce travail, diffrents types de populations sont susceptibles de nous intresser afin de constituer un chantillon le plus reprsentatif possible. Des internautes dbutants et confirms, des internautes qui achtent sur le web et d'autres qui n'achtent pas, feront partie de cet chantillon. Le site marchand reprsentatif pour cette exprience devrait ncessairement tre reprsentatif d'un achat commun sur le web. Des sites de produits de luxe, ou des sites comparant les prix, aussi diffrents soient-ils dans leur apparence, reprsentent tout deux des sites marchands. Le travail de Helme-Guizon et Mulholland (2003) bas sur une analyse des expriences d'achat de consommateurs Franais sur Internet nous apprend que la navigation sur des sites marchands est guide par des motivations soit diriges vers un but (goal oriented) soit exprientielles (Wolfinbarger, 2001). Partant de l, les auteurs ont tent de dcrire le processus de dcision d'achat d'un bien d'exprience tel qu'un sjour de ski d'une semaine. Par bien d'exprience il faut comprendre un bien qui s'atteint au travers des sons, des odeurs, des sensations de plusieurs canaux sensoriels (thtre, cinma, art, musique, loisirs, activits sportives), ainsi que le dfinissent Holbrook et Hirschman (1982). Ils suggrent une approche 15/27 laissant davantage de place l'affectif et proposent un modle exprientiel qui suppose que le consommateur est motiv principalement par la recherche de gratifications hdonistes plutt que par la recherche d'information et l'optimisation du choix. Son objectif prioritaire est de maximiser son plaisir lors de la consommation et non pas d'acheter le produit susceptible de rpondre le mieux ses besoins. Ainsi le consommateur est sensible aux caractristiques subjectives et symboliques du produit ou du service, ses bnfices intangibles et aux aspects non visuels de la communication sur le produit. Nous tenterons de savoir si le consommateur est sensible aux variations d'atmosphre au sein du site marchand en nous basant sur un modle comme celui-ci, inspir du modle conceptuel de Hoffman et Novak (1996) pour des raisons de relations videntes entre leur sujet de recherche et le ntre. Il serait ainsi envisageable de crer un site internet contenant une publicit, et de reproduire le mme site selon le nombre de variables choisies, en gardant la mme publicit, mais en changeant des variables du site comme la couleur du fond ou les tailles des typographies. Les variables seront ensuite mesures grce l'utilisation d'chelles appropries. Les relations statistiques et le modle de fiabilit seront testes grce au modle d'quation structurelle. 4.1 chelles potentielles L'exprience que nous souhaitons mettre en place consiste faire naviguer l'internaute sur deux sites marchands et lui faire acheter le mme produit sur chacun des deux sites. Afin de placer les intervenants dans une situation proche de la ralit, nous ne souhaitons pas utiliser de mthodologie exprimentale utilisant les protocoles verbaux car dans ce cas, le sujet semble davantage penser aux rponses qui lui paraissent pertinentes qu'au processus de dcision lui-mme (Ericsson et Simon, 1993). Helme-Guizon et Mulholland (2003) y ont en effet eu recours mais n'ont pas eu les rsultats escompts car cette mthode reste assez loigne des conditions relles de prise de dcision bien qu'elle permette en temps rel de retracer un processus. Nous prfrons adopter une mthode rtrospective en amenant, aprs l'achat, l'individu se remmorer les tapes de son processus de dcision. Sachant que les risques inhrents la rtrospection sont d'une part la "perte" de dtails lis l'impossibilit pour les rpondants d'accder l'information au moment de l'entretien (Fazio, 1986) et d'autre part, l'influence (involontaire) de l'enquteur au travers de ses relances nous choisirons de filmer chaque internaute durant le processus d'achat. Afin d'viter un biais, la camra sera cache (Ericsson et Simon, 1993). L'entretien d'explicitation dvelopp en Sciences de l'ducation par Vermersch (1994) tel qu'il fut utilis par Helme-Guizon et Mulholland (2003) 16/27 correspond donc mieux aux besoins de notre exprience. Le principe fondateur de cet entretien consiste permettre au sujet de dcrire de la faon la plus prcise et la plus complte possible les tapes d'un processus ayant abouti une russite ou un chec. L'un des lments de la russite de cette exprience rside dans le fait d'amener par des intrusions spcifiques, le sujet se replacer dans le contexte physique, temporel, cognitif et motionnel de l'action. L'accs aux souvenirs est ainsi facilit puisque le contexte, encod au mme moment que l'action, fournit des cls d'accs aux lments pralablement mmoriss (Kiselius et Sternthal, 1986). Paralllement cet entretien vido, un questionnaire mriterait srement d'tre diffus aux internautes pour les interroger sur des critres plus sensibles et qui ne pourraient peut-tre pas tre dfendus face une camra ou lors d'un entretien directif. Il serait question de connatre les motifs de leurs choix de navigation et ce qui les a amen en plus de l'action mesure par l'entretien d'explicitation, choisir telle ou telle voie sur le site. Les tats motionnels de l'internaute pourraient ainsi tre mesurs grce l'chelle PAD (Pleasure- Arousal-Dominance) de Mehrabian et Russell (1974) en axant notre mesure des motions du sujet sur son degr de plaisir prouv sur le site marchand (heureux/malheureux, contrari/content, satisfait/insatisfait, gai/triste, pessimiste/optimiste, diverti/ennuy) et sur son tat dveil pendant cette navigation (dtendu/excit, veill/endormi, nerv/calme, sans nergie/plein dnergie, apathique/anxieux, stimul/non stimul) ainsi que Lemoine s'en sert dans son exprience au sein des magasins de lenseigne Plante Saturne (Lemoine 2003). 17/27 5. CALENDRIER PREVU 18/27 TABLEAUX Tableau 1 - Comparaison des dimensions de l'atmosphre d'un point de vente inspire de la typologie de Baker (1986) Dimensions de l'atmosphre d'un magasin rel Dimensions de l'atmosphre d'un site marchand 1 - Atmosphre 1 - Atmosphre virtuelle Tlprsence Magasin Variables internes gnrales Site Internet Couleur Couleur Luminosit Luminosit Facteurs d'ambiance
Taille Taille de l'image (tre absorb par le site, substitution de l'environnement physique par le virtuel, considrer ce dernier comme tant naturel)
Forme Forme des images (plancher, moquette, clairage, odeur, son, temprature, propret, meubles et appareils) Son Son
Vivacit Musique Musique de fond Variables de dcoration Rythme Intensit Rythme Intensit Toucher N/A Odeur N/A Got (clairage, odeur, musique et temprature) (prsenta-tion des produits, prsentoirs, posters, signalisa-tion, cartes et dcorations murales) N/A (largeur et profondeur sensorielle, visibilit, audibilit, qualit de l'image et du son) Interactivits techniques 2 Effets thtraux (consommation hdoniste) 2 Animation (Flash, Gif anim) 3 Signes affichage 3 Signes Affichage Lien/Image lien
Variables d'agence-ment et de design Signalisation Lien/Image lien
(cartographie, rapidit, simultanit, choix, revisabilit, rexamen, squentialit) 4 Disposition du site marchand 4 Disposition du magasin
5 Techniques de prsentation des produits
Facteurs de design
5 Techniques de prsentation des produits Type de prsentation des produits sur la page Web Type de prsentation des produits Placement au dbut/ la fin de la page Web Placement au dbut/ la fin de la section Aires de ventes prix spciaux (agencement du magasin, aisance de dplacement et facilit de trouver des produits (allocation de l'espace, groupement des produits, circuit du trafic, emplacement des rayons et allocations au sein des rayons) Fentres de ventes prix spciaux (pop-up...)
19/27 Dimensions de l'atmosphre d'un magasin rel Dimensions de l'atmosphre d'un site marchand
Bannires flottantes, intersticiels 4 , vido,... Emplacements libres Produits forte demande l'entre du magasin Produits forte demande sur la premire page du site marchand Mlange de produits forte demande et de produits d'impulsion
Prsentation la fois de produits forte demande et de produits d'impulsion sur la mme page
6 Vendeur
Facteurs sociaux Variables humaines 6 Contact
Interactivit sociale
(interaction avec les clients, disponibilit et visibilit des vendeurs, foule et encombre- ment) (encombre- ment, caractristi- ques des clients et des vendeurs) Utilisation des agents d'interface (ou agents conversationnels incarns) (change d'information avec le personnel ou d'autres clients, personnalisation, continuit et profondeur des rapports sociaux) Dimension exprientielle et dimension confiance mises en avant
Baker (1986) Bitner (1992), Berman et Evans (1995) et Turley et Milliman (2000) (Maes, 1994), Berry (1983), Hougaard & Bjerre (2002) Steur (1995), Wu (2000), Coyle et Thorson (2001), Tractinsky et Rao (2001) et Jee et Lee (2002)
4Page web qui se charge avant l'arrive de la page appele. Fentre non ajustable ou rglable contenant une publicit. 20/27 FIGURES Figure 1
Figure 2
Stimulus Exposition Attention Comprhension Rtention Acceptation Mmorisation } Modle de McGuire, 1976 Le message doit tre prsent (abordant le problme l'ordre du jour)
le message doit tre prsent (abordant le problme d'inattention et d'exposition slective)
le message doit tre compris (abordant le problme de la perception slective)
le message doit tre accept
le message doit tre retenu
le message doit conduire au changement de comportement Contenu de la publicit Rponse motionnelle Attitude envers la publicit Attitude envers la marque Modle de communication de Holbrook and Batra (1987) 21/27 Figure 3 Modle de Petty et Cacioppo (1986) 22/27 Figure 4 Cadre conceptuel propos par Bitner (1992) Source : Rieunier S. (2000), L'influence de la musique d'ambiance sur le comportement des 23/27 REFERENCES BIBLIOGRAPHIQUES Alba, Joseph, John Lynch, Barton Weitz, Chris Janiszewski, Richard Lutz, Alan Sawyer and Stacy Wood (1997), Interactive Home Shopping: Consumer, Retailer, and Manufacturer Incentives to Participate in Electronic Marketplaces, Journal of Marketing, 61 (July), 38- 53.
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