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Assistance divine

Dur
ee : Instantanee
Jet de sauvegarde : Aucun
Livre : Manuel du Joueur
R
esistance `
a la magie : Non
Ecole : Divination
Description : Ce sort gen`ere une
Branches :
eau pure et potable, semblable a` leau
Classes : Druide 0, Pretre 0
de pluie. Elle apparait dans nimporte
Composantes : Verbale, Gestuelle quel recipient capable de la recevoir,
Temps dincantation : 1 Action ou au-dessus dune zone trois fois
Simple
plus large (ce qui permet de creer
Port
ee : Contact
une fine pluie ou de remplir plusieurs
Cible : La creature touchee
recipients de taille moindre).
Dur
ee : 1 minute ou jusqu`
a utilisation
Note. Les sorts dInvocation ne peuJet de sauvegarde : Volonte, an- vent pas faire apparatre de substance
nule (Inoffensif)
ou dobjet a` linterieur dune creature.
R
esistance `
a la magie : Oui
Leau p`ese 1 kilo par litre.
Description : Ce sort fournit au su- N
ecessaire :
jet une assistance divine fugace, qui
se traduit par un bonus daptitude
de +1 sur un jet dattaque, jet de

Detection
de la magie
sauvegarde ou test de competence. La
creature doit choisir dutiliser ou non
Livre : Manuel du Joueur
son bonus avant de jeter le de.
Ecole : Universel
N
ecessaire :
Branches :
Classes : Barde 0, Druide 0, MagiBlessure superficielle cien 0, Pretre 0
Composantes : Verbale, Gestuelle
Livre : Manuel du Joueur
Temps dincantation : 1 Action
Ecole : Necromancie
Simple
Branches :
Port
ee : 18 m
Classes : Pretre 0
Cible : Zone deffet : RayonComposantes : Verbale, Gestuelle nement/emanation en forme de cone
Temps dincantation : 1 Action
Dur
ee : Concentration, jusqu`
a 1
Simple
minute/niveau (T)
Port
ee : Contact
Jet de sauvegarde : Aucun
Cible : La creature touchee
R
esistance `
a la magie : Non
Dur
ee : Instantanee
Description
: Ce sort permet de
Jet de sauvegarde : Volonte, and
e
tecter
les
auras
magiques. La
nule
quantit
e
de
renseignements
obtenus
R
esistance `
a la magie : Oui
d
e
pend
du
temps
que
lon
passe `a
Description : Ce sort est semblable

e
tudier
le
sujet
ou
la
zone.
a` blessure leg`ere, si ce nest quil fait

Des
auras
magiques
particuli`erement puissantes et deventuelles
emanations magiques locales peuvent
masquer des auras plus discr`etes.
Intensite de laura. La puissance
dune aura depend du sort qui la
gen`ere ou du niveau de lanceur
de sorts de lindividu qui a cree
lobjet magique dont elle est issue. Si une aura entre dans deux
categories, detection de la magie
indique systematiquement la plus
puissante.
cf Tableau Detection de la magie
Aura persistante. Une aura magique
persiste une fois sa source dissipee
(dans le cas dun sort) ou aneantie
(dans le cas dun objet magique).
Si detection de la magie est lance
et oriente dans cette direction, le
sort indique une leg`ere aura (`a peine
faible). Ensuite, tout depend de la
source.
cf Tableau Aura persistante
ementaires et Exterieurs ne sont
El
pas magiques en soi mais, sils ont
ete convoques, le personnage detecte
laura du sort qui les a appeles.
Le personnage peut se tourner pour
sonder une nouvelle zone chaque
round. Le sort fonctionne au travers
des barri`eres, `
a condition quelles
ne soient pas trop epaisses : il est
bloque par 30 centim`etres de pierre,
2,5 centim`etres de metal, une mince
feuille de plomb ou 90 centim`etres de
bois ou de terre.

perdre 1 point de vie seulement et


quun jet de Volonte reussi permet Premier round : presence ou absence Il est possible duser de permanence
dauras magiques.
dannuler ce point de deg
at.
sur detection de la magie.
N
ecessaire :
ecessaire :
Deuxi`eme round : nombre dauras N
magiques et intensite de la plus puissante.

Creation
deau

Detection
du poison

Livre : Manuel du Joueur


Ecole : Invocation
Branches : Creation, Eau
Classes : Druide 0, Paladin 1, Pretre
0
Composantes : Verbale, Gestuelle
Temps dincantation : 1 Action
Simple
Port
ee : Courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux)
Cible : Effet : jusqu`
a 8 litres
deau/niveau

Troisi`eme round : intensite et localisation precise de chaque aura. Si


les objets ou creatures concernes se
trouvent dans le champ de vision du
personnage, celui-ci a la possibilite
de tenter des tests dArt de la magie
pour determiner lecole de magie
assortie `a chaque aura (un test par
aura ; DD 15 + niveau du sort, ou
15 + moitie du niveau de lanceur de
sorts pour un effet qui ne serait pas
un sort).

Livre : Manuel du Joueur


Ecole : Divination
Branches :
Classes : Druide 0, Magicien 0, Paladin 1, Pretre 0, Archimage 1
Composantes : Verbale, Gestuelle
Temps dincantation : 1 Action
Simple
Port
ee : Courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux)
Cible : Cible ou zone deffet : 1

creature, 1 objet ou 1 cube de 1,50 m


darete
Dur
ee : Instantanee
Jet de sauvegarde : Aucun
R
esistance `
a la magie : Non
Description : Ce sort permet de
savoir si un individu, un objet ou
un lieu a ete empoisonne ou est
toxique. Le type de poison peut
etre determine `
a laide dun test
de Sagesse (DD 20). Un personnage
matrisant la competence Artisanat
(alchimie) peut lutiliser si son test de
Sagesse echoue. Le tests dArtisanat
(alchimie) saccompagne egalement
dun DD de 20. Il est egalement possible deffectuer le test dArtisanat
(alchimie) avant celui de Sagesse.
Le sort fonctionne au travers des
barri`eres, `a condition quelles ne
soient pas trop epaisses : il est bloque
par 30 centim`etres de pierre, 2,5 centim`etres de metal, une mince feuille
de plomb ou 90 centim`etres de bois
ou de terre.
N
ecessaire :

Lecture de la magie
Livre : Manuel du Joueur
Ecole : Divination
Branches :
Classes : Barde 0, Druide 0, Magicien 0, Paladin 1, Pretre 0, Archimage
1
Composantes : Verbale, Gestuelle,
Focaliseur
Temps dincantation : 1 Action
Simple
Port
ee : Personnelle
Cible : Le jeteur de sorts
Dur
ee : 10 minutes/niveau
Jet de sauvegarde :
R
esistance `
a la magie :
Description : Ce sort permet de
lire les inscriptions magiques qui
seraient sinon inintelligibles (sur les
parchemins, livres magiques, armes,
etc.). En r`egle generale, ce dechiffrage
ne declenche pas la magie contenue
dans le texte, sauf dans le cas des
parchemins maudits. Une fois le sort
jete et le texte compris, le personnage peut le lire aussi souvent quil
le souhaite. On lit `
a la vitesse dune
page (250 mots) par minute. Lecture
de la magie permet didentifier un
glyphe de garde sur un test dArt de
la magie (DD 13), un glyphe de garde
divin (Art de la magie, DD 16) et un

symbole (egalement sur un test dArt R


esistance `
a la magie : Oui (obde la magie, mais contre un DD egal jet)
a 10 + niveau de sort)).
`
Description : Ce sort rend la nourriture avariee et leau croupie respecOn peut user de permanence sur un tivement mangeable et potable. Il
sort de lecture de la magie.
nevite pas un eventuel pourrissement
N
ecessaire : Focaliseur : un prisme futur. Leau maudite et les breuvages
taille dans du minerai ou du cristal. ou aliments du meme genre voient
leur pouvoir annule par purification
de nourriture et deau. Par contre, le
`
Lumiere
sort reste sans effet sur les potions
magiques et les creatures, quelles
Livre : Manuel du Joueur
quelles soient.
Ecole : Evocation
Note. 30 dm3 correspondent `a 30
Branches : Lumi`ere
litres deau.
Classes : Barde 0, Druide 0, Magi- N
ecessaire :
cien 0, Pretre 0
Composantes : Verbale, Materielle
ou Focaliseur Divin

Reparation
Temps dincantation : 1 Action
Simple
Livre : Manuel du Joueur
Port
ee : Contact
Ecole : Transmutation
Cible : Objet touche
Branches :
Dur
ee : 10 minutes/niveau (T)
Classes : Barde 0, Druide 0, MagiJet de sauvegarde : Aucun
cien 0, Pretre 0
R
esistance `
a la magie : Non
Description : Lance sur un ob- Composantes : Verbale, Gestuelle
jet, ce sort le fait briller comme la Temps dincantation : 1 Action
lumi`ere dune torche, ce qui lui per- Simple
ee : 3 m
met declairer jusqu`a 6 m`etres `a la Port
ronde (tout en offrant une lueur dif- Cible : 1 objet pesant jusqu`a 500 g
fuse sur 6 m`etres de plus). Leffet est Dur
ee : Instantanee
immobile, mais on peut le jeter sur Jet de sauvegarde : Volonte, Anun objet mobile. La lumi`ere neclaire nule (inoffensif, objet)
plus dans une zone de ten`ebres mag- R
esistance `
a la magie : Oui (inofiques.
fensif, objet)
Description : Ce sort permet de
Tous les sorts de lumi`ere contrent reparer les dommages superficiels
et dissipent les sorts dobscurite de causes aux objets (felure, dechirure,
niveau superieur ou egal.
etc., mais pas les deformations comme
N
ecessaire : Composante materielle dans le cas dun sort de distorsion
: une luciole ou un peu de mousse du bois). Sur un objet metallique, le
phosphorescente.
sort peut par exemple reparer un anneau, ressouder un maillon de chane
casse, reforger un medaillon ou une
Purification de
dague `
a lame fine (`
a condition que
ces
objets
ne
soient
casses quen un
nourriture et deau
seul endroit). Les objets en bois,
Livre : Manuel du Joueur
ceramique ou terre cuite sont totaleEcole : Transmutation
ment repares, meme sils etaient enBranches :
dommages en plusieurs endroits. De
Classes : Druide 0, Pretre 0
meme, reparation rebouche impeccaComposantes : Verbale, Gestuelle blement un trou dans un sac en cuir
Temps dincantation : 1 Action ou une outre. On peut utiliser ce sort
pour reparer un objet magique, mais
Simple
les pouvoirs de ce dernier ne lui sont
Port
ee : 3 m
Cible : 30 dm3 /niveau deau et de pas rendus. Cette transmutation ne
nourriture impropres a` la consomma- permet pas de reparer un baton, une
baguette ou un sceptre brise. Enfin,
tion
elle naffecte pas les creatures (y comDur
ee : Instantanee
Jet de sauvegarde : Volonte, An- pris les creatures artificielles).
nule (objet)
N
ecessaire :


Resistance
Livre : Manuel du Joueur
Ecole : Abjuration
Branches :
Classes : Barde 0, Druide 0, Magicien 0, Paladin 1, Pretre 0
Composantes : Verbale, Gestuelle,
Materielle ou Focaliseur Divin
Temps dincantation : 1 Action
Simple
Port
ee : Contact
Cible : La creature touchee
Dur
ee : 1 Minute
Jet de sauvegarde : Volonte, annule (Inoffensif)
R
esistance `
a la magie : Oui (inoffensif)
Description : Ce sort prot`ege la
cible en lui conferant temporairement
un bonus de resistance de +1 aux jets
de sauvegarde.

sort de resistance.
N
ecessaire : Composante materielle
profane : une cape miniature.

N
ecessaire :

Soins superficiels

Livre : Manuel du Joueur


Ecole : Transmutation
Branches :
Classes : Druide 0, Paladin 1, Pretre
0
Composantes : Verbale, Gestuelle,
Focaliseur Divin
Temps dincantation : 1 Action
Simple
Port
ee : Contact
Cible : La creature touchee
Dur
ee : 1 Minute
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)
R
esistance `
a la magie : Oui (inoffensif)
Description : Le beneficiaire gagne
1 point de vie temporaire.
N
ecessaire :

Livre : Manuel du Joueur


Ecole : Invocation
Branches : Guerison
Classes : Druide 0, Pretre 0
Composantes : Verbale, Gestuelle
Temps dincantation : 1 Action
Simple
Port
ee : Contact
Cible : La creature touchee
Dur
ee : Instantanee
Jet de sauvegarde : Volonte, 1/2
(Inoffensif)
R
esistance `
a la magie : Oui (inoffensif) (voir description)
Description : Ce sort est semblable
`
a soins legers, si ce nest quil guerit
On peut user de permanence sur un juste 1 point de degats.
D
etection de la magie
Sort ou objet
Sort actif (niveau de sort)
Objet magique (niveau de lanceur de sorts)

Faible
3e ou moins
5 ou moins

Stimulant

Intensit
e de laura
Mod
er
ee Puissante Surpuissante
4e-6e
7e-9e
10e ou plus (niveau divin)
6-11
12-20
21 ou plus (artefact)

Table 1: Tables de Detection de la magie

Intensit
e de laura
Faible
Moderee
Puissante
Surpuissante

Dur
ee
1d6 rounds
1d6 minutes
1d6x10 minutes
1d6 jours
Table 2: Tables de Aura persistante