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Version 6.0
SpacEyes3D Builder
PRESENTATION ................................................................................5
1.1
1.2
1.3
Fonctionnalits ..................................................................................................... 5
Format des donnes en entre .......................................................................... 10
Prsentation rapide de linterface ..................................................................... 13
UTILISATION ....................................................................................14
2.1
2.1.1
2.1.2
2.1.3
2.1.4
2.1.4.1
2.1.4.2
2.1.5
2.1.5.1
2.1.5.2
2.1.5.3
2.1.5.4
2.1.5.5
Procdure ....................................................................................................................... 14
MNT (Modle Numrique de Terrain) ............................................................................. 15
Images ............................................................................................................................ 16
Utilisation dimages distantes .......................................................................................... 18
Serveurs SpacEyes3D et WCS/WMS ............................................................................ 19
Serveur ECW ................................................................................................................ 20
Options du projet ............................................................................................................ 20
Information .................................................................................................................... 21
Units ............................................................................................................................ 21
Mmoire ........................................................................................................................ 21
Zone .............................................................................................................................. 22
Navigation ..................................................................................................................... 22
2.2
2.2.1
Affichage et navigation.................................................................................................... 23
2.2.1.1 Dplacements la souris sur la zone de rendu ............................................................. 23
2.2.1.2 Dplacements sur le bord de la zone de rendu.............................................................. 24
2.2.1.3 Dplacements au joystick .............................................................................................. 25
2.2.1.4 Panneau de contrle de la navigation ............................................................................ 25
2.2.1.5 Options daffichage ........................................................................................................ 28
2.2.1.6 Carte de localisation ...................................................................................................... 34
2.2.1.7 Outil de recherche ......................................................................................................... 35
2.2.1.8 Chargement du terrain ................................................................................................... 39
2.2.2
Outils de mesure............................................................................................................. 40
2.2.2.1 Linterface de mesure .................................................................................................... 40
2.2.2.2 Coordonnes et altitude dun point ................................................................................ 41
2.2.2.3 Distance / longueur dun trac ....................................................................................... 41
2.2.2.4 Surface / primtre dun polygone ................................................................................. 41
2.2.2.5 Profils en long ................................................................................................................ 41
2.3
Calques ................................................................................................................ 44
2.3.1
2.3.2
2.3.3
2.3.4
2.3.4.1
2.3.4.2
2.3.4.3
2.3.5
2.3.5.1
2.3.5.2
2.3.5.3
2.3.5.4
2.3.5.5
2.3.5.6
2.4
2.4.1
2.4.2
2.4.3
SpacEyes3D Builder
2.4.4
Les vues ......................................................................................................................... 82
2.4.4.1 Enregistrer une vue ....................................................................................................... 82
2.4.4.2 Activer une vue .............................................................................................................. 84
2.4.4.3 Modifier une vue ............................................................................................................ 84
2.4.5
Les contrles de calque .................................................................................................. 85
2.4.5.1 Crer un contrle de calque .......................................................................................... 85
2.4.5.2 Lister les objets contenus dans un calque ..................................................................... 86
2.4.6
Les contrles de recherche ............................................................................................. 88
2.5
2.5.1
Gnralits ..................................................................................................................... 89
2.5.2
Cration dobjets ............................................................................................................. 91
2.5.2.1 Objets simples ............................................................................................................... 91
2.5.2.2 Flches .......................................................................................................................... 91
2.5.2.3 Lignes brises ............................................................................................................... 91
2.5.2.4 Etiquettes / labels .......................................................................................................... 92
2.5.2.5 Texte ............................................................................................................................. 93
2.5.2.6 Texte sur segment ......................................................................................................... 94
2.5.2.7 Images .......................................................................................................................... 94
2.5.2.8 Objets 3D imports ........................................................................................................ 95
2.5.2.9 Marqueurs ..................................................................................................................... 97
2.5.3
Proprits dobjet ............................................................................................................ 99
2.6
2.7
2.7.1
2.7.2
2.7.3
2.7.4
2.7.5
Principe......................................................................................................................... 104
Gestion des squences et des images cls .................................................................. 105
Proprits avances des images cls ........................................................................... 106
Prvisualiser lanimation ............................................................................................... 108
Enregistrer le film .......................................................................................................... 109
2.8
2.9
2.9.1
2.9.1.1
2.9.1.2
2.9.1.3
2.9.2
2.9.2.1
2.9.2.2
2.9.3
2.9.4
2.10
2.10.1
2.10.2
2.10.3
2.10.4
2.10.5
3.1
3.1.1
Pour une utilisation de SpacEyes3D Builder en licence rseau, se rfrer la partie
Activation de licence pour une protection base sur un fichier de licence ................................... 119
3.1.1.1 Demander un fichier de licence .............................................. Erreur ! Signet non dfini.
3.1.1.2 Activer le fichier de licence ..................................................... Erreur ! Signet non dfini.
3.1.2
Activation de la licence pour une protection par cl matrielle ...................................... 122
3.1.2.1 Connecter la cl de protection ..................................................................................... 122
3.1.2.2 Demander une licence pour la cl matrielle de protection .......................................... 123
3.1.2.3 Activer la licence pour la cl matrielle de protection ................................................... 124
3.1.3
Activation de licence pour une protection base sur un fichier de licence ..................... 126
Page 2
SpacEyes3D Builder
3.1.3.1 Demander un fichier de licence ................................................................................... 126
3.1.3.2 Activer le fichier de licence .......................................................................................... 127
3.1.4
Utiliser SpacEyes3D Builder avec une licence rseau .................................................. 129
3.1.4.1 Installation/activation du serveur de licence ................................................................. 129
3.1.4.2 Utilisation de SpacEyes3D Builder avec un serveur de licence.................................... 129
3.1.4.3 Administration du serveur de licence ........................................................................... 130
3.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.2.5
3.2.5.1
3.2.5.1
3.2.6
3.2.7
3.2.8
3.2.9
3.2.10
3.2.10.1
3.2.10.2
3.2.10.3
3.2.10.4
3.2.10.5
3.2.10.6
3.2.11
3.2.12
3.3
3.4
3.4.1
3.4.2
3.4.2.1
3.4.2.2
3.4.2.3
3.4.3
3.4.3.1
3.4.3.2
3.4.3.3
3.4.3.4
3.4.3.5
3.4.4
3.4.4.1
3.4.4.2
3.4.4.3
3.4.5
3.4.6
3.5
3.5.1
3.5.2
3.6
3.6.1
3.6.2
3.6.3
3.6.4
3.6.5
3.6.6
3.7
SpacEyes3D Builder
3.7.1
3.7.2
3.7.3
3.8
3.9
3.9.1
3.9.2
3.9.3
Page 4
SpacEyes3D Builder
1 PRESENTATION
SpacEyes3D Builder est un logiciel de visualisation 3D temps rel de donnes cartographiques.
Il permet partir dun Modle Numrique de Terrain et dimages gorfrences, de gnrer un
modle tridimensionnel du terrain et de le visualiser interactivement en perspective.
SpacEyes3D Builder permet dintgrer facilement au modle reprsent tout type dinformations
cartographiques, et tout type dobjets 3D pour raliser des prsentations innovantes bases sur un
support cartographique tridimensionnel.
1.1 Fonctionnalits
Nouveauts de la version 6.0 :
Principales nouveauts :
Modles 3D paramtriques
Intervisibilit multi-points
Marqueurs 3D
Requtes SQL
Nouveauts de la version 3.3:
Principales nouveauts :
Extension des vues thmatiques : squences animes, recherches, choix des icnes, etc.
Client/serveur : support du WMS, bases de donnes vectorielles SpacEyes3D Server, support amlior des firewall
/ proxy
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SpacEyes3D Builder
Support de gros volumes de donnes vectorielles (ajout de fonctions doptimisation spatiale, streaming vecteur)
Nouveaux modes de reprsentation de donnes SIG : symboles images, objets 3D dimensionns, informations,
hyperliens
Nouveauts de la version 2.3 :
Principales nouveauts :
Nouvelles fonctions de reprsentation des toponymes et des symboles partir de couches SIG
Nouveau type de capture panoramique vertical et nouveaux type de formats de sortie (jpeg, png)
Cette version inclut galement de nombreuses corrections et amliorations.
Voir la liste complte des nouveauts
Systmes
OS Windows
OpenGL
Mode fentr ou plein cran
Surface topographique
Utilisation directe de MNT raster (grilles) gorfrencs pour la cration de la surface (voir liste des formats accepts)
Aucune limite sur la taille ou la rsolution du MNT
Gestion des MNT entiers ou rels
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SpacEyes3D Builder
Chargements partiels selon la zone visualise
Niveau de dtail (LOD) adaptatif dynamiquement
Choix interactif du niveau de dtail
Modification interactive de lexagration du relief
Elimination automatique (ou force) des zones indtermines (valeur NoData)
Outil dimportation de fichiers de points rguliers XYZ ou fichier SIG
Outil dimportation de donnes topographiques vectorielles (points cots, courbes de niveau, lignes de brisure,
triangulation)
Outil de reprojection de MNT
Outil de fusion de MNT multirsolution
Outil de tlchargement de MNT gratuit (SRTM)
Outil dassemblage de dalles de MNT
Ombrage
Gestions de calques
Gestion interactive dimages, de donnes SIG vectorielles ou de calques dobjets
Gestion du positionnement cartographique.
Gestion hirarchique (groupe / sous-groupes)
Contrle de lordre daffichage
Contrle de la transparence des calques
Possibilit de sparer les calques sur laxe vertical
Opration raster entre couches (addition, multiplication, etc.)
Affichage partag (swipe)
Gestion multi-rsolution des images
Choix de lchelle maximale et de lchelle minimale daffichage
Lgende de calques
Export du contenu 3D (Collada DAE, OBJ, 3DS)
Image
Lecture directe dortho-images tout format (voir liste des formats accepts) :
3 canaux RGB, niveaux de gris, images avec table couleur
tout codage (entier ou rel 8 bits, 16 bits, 32 bits)
Prise en compte du gorfrencement
Gestions des images tuiles et des images multirsolution
Gestion de plusieurs couches dimages (voir calques)
Aucune limite sur la taille ou la rsolution des images
Chargements partiels selon la zone visualise
Niveau de dtail (LOD) adaptatif dynamiquement
Choix interactif du niveau de dtail
Applications de filtres de lissage
Gestion du canal alpha (masque de fusion) pour la transparence et/ou pour le seuillage
Combinaison interactive des canaux (pour les images multispectrales)
Rglage interactif de la luminosit et du contraste
Outil de changement de projection
Outil dassemblage de dalles
Outil de cration dimages tuiles et pyramidales rapides lire
Outil de gorfrencement dimage par points de calage
Navigation
Gestion Joystick/Souris/Clavier
Joystick virtuel
Mode suivi dune trajectoire prdfinie (interruptible)
Rotations centres automatique sur un point quelconque du terrain
Localisation
Localisation cartographique de lobservateur
Localisation cartographique du curseur
Macro-localisation : lien dynamique avec une image 2D gorfrence
Outil de recherche par localit partir dun fichier SIG
Golocalisation
Construction dynamique de recherches partir de couches SIG
Recherches multicritres
Dfinition de catgorie / sous catgories
Option de filtrage
Outils de visualisation
Affichage stro en anaglyphes
Mode fil de fer
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SpacEyes3D Builder
Atmosphre :
Contrle simple de la couleur du ciel
Contrle du niveau de lhorizon
Brouillard (choix de la densit, de la couleur, etc.)
Outils de mesure
Distance et surface
Lecture de laltitude et des coordonnes cartographiques
Calcul et affichage de profils en long (exportables en fichiers txt et dxf)
Azimut et pente
Calcul de cartes de co-visibilit multipoints
Analyse du relief et visualisation (image dombrage, carte de pente, carte des expositions, relief color, courbes de
niveau)
Importation de couches vecteurs SIG
Lecture dynamique de nombreux formats (MapInfo, ESRI Shapefile, DXF, etc.)
Support des bases de donnes distantes (MySQL, Oracle Spatial, etc.)
Taille des bases de donnes illimites grce aux options de pagination (streaming)
Support des gomtries points, linaires drapes, polygones 2D avec remplissage
Gestion des gomtries SIG 3D (selon format)
Nombreuses options de reprsentation (type de trait, couleur, texture, etc.)
Affichage dtiquettes texte (issues de la couche SIG), de symboles image (png, jpg, bmp, etc) ou police de caractres
Possibilit de dcalage sur laxe vertical
Possibilit dextruder les polygones pour reprsenter des btiments
extrusion toiture plate ou par conservation du profil
choix des couleurs des murs/toitures, artes
application de textures gnriques (nombreuses options de positionnement automatique des textures)
Report optionnel du style original (couleur, paisseur, etc.) des couches SIG (selon format)
Possibilit ddition dans la vue 3D et enregistrement dans un format standard (Shapefile, MapInfo)
Possibilit ddition de la structure de la table
Position/dimensionnement/orientation automatiques dobjets 3D (utilisation dattribut de la couche SIG)
Ajout dhyperliens ou dinfobulles extraites de la table SIG
Choix du seuil de simplification, gestion de niveaux de dtail
Outil dimportation de bases de donnes partir de fichiers texte
Outil de reprojection et dextraction, et conversion de format
Edition/export de donnes SIG
Ajout/suppression dobjets
Ajout/suppression/dplacement de points
Edition des attributs
Edition de la structure de la table attributaire (ajout/suppression de champs)
Sauvegarde en format standard (ESRI shp, MapInfo tab)
Habillage/ infographie 3D
Ajout et dition interactive, directement sur la vue 3D :
Outil texte (Proprits avances : fonte, taille, couleur, alignement, comportement, etc.)
Outil images pour ajouter des symboles gorfrences (avec gestion de la transparence)
Large librairie de symboles libres de droit fournie avec le logiciel
Formes 3D simples prdfinies pour lillustration :
- Sphres, cubes, cnes, cylindre
- Flches attaches deux points du terrain
Outil ligne brise pour la cration interactive de tracs vecteurs (projection automatique sur le terrain)
Gestion de plusieurs calques dobjets
Dessin de marqueurs gnriques, personnalisables
Objets paramtriques (primitives 3D simples, et diagrammes 3D prdfinis).
Importation dobjets 3D
Importation de format 3D standard (3DS, KMZ, VRML, DAE, OBJ, etc.)
Aperu 3D temps rel et affichages des proprits
Outils de correction/amlioration des objets (clairage, extraction de sous objets, etc.)
Positionnement/redimensionnement interactif
Positionnement/dimensionnement/orientation partir dune couche SIG
Prise en compte de la texture et du matriau des objets
Gestion du gorfrencement des objets
Gestion des LOD
Gestion des objets 3D anims
Librairie complte dobjets 3D libres de droit fournie avec le logiciel
Cration de modles 3D alatoires (format RAN)
Vues thmatiques : cration de prsentations interactives
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SpacEyes3D Builder
Enregistrement de vues ou dtats prdfinis
Squences animes prdfinies
Contrles de calques
Index de navigation crs dynamiquement partir de donnes SIG
Prsentation hirarchique (groupe et sous groupes).
Choix de licne / texte enrichi
Lgende
Contrles de recherche
Choix de la vue de dmarrage du projet
Hyperliens
Possibilit dajouter des liens 3D vers dautres programmes ou documents
Cration de vues 3D statiques
Taille et rsolution des vues illimites
Images rendues avec toutes les donnes en pleine rsolution
Choix interactif de limage et aperu temps rel du rsultat
Crations de vues panoramiques 360 partir dun point donn (horizontales ou verticales)
Enregistrement des images dans des formats standards (TIFF, JPEG, PNG, BMP)
Option de qualit dimage
Cration de films danimation
Cration/design complet du film :
Contrle de la trajectoire,
Contrle de la vitesse
AVI avec choix du Codec de compression, wmv, m4v, mkv, flv, mov, h264
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SpacEyes3D Builder
NB : Certains formats dimage sont reconnus par le logiciel mais sont particulirement mal adapts
la visualisation temps rel (par exemple les format ASCII, JPEG, PNG). Un utilitaire de
conversion est fourni avec le logiciel pour les convertir dans un format optimis permettant des
chargements rapides. Aussi, pour les images composes de plusieurs dalles, il est conseill
dassembler les dalles avec lutilitaire dassemblage (cf.3.6.1).
Des plans dinformation vecteur gorfrencs peuvent galement tre draps sur le terrain.
Les formats vecteur suivants sont reconnus directement par le logiciel pour lajout de plans
dinformations vecteurs :
ESRI ShapeFile 2D/3D (*.shp)
ESRI arc/info Binary Coverage (*.adf)
ESRI Personal Geodatabase (*.mdb)
ESRI Multipatch (*.mdb)
MapInfo Tab (*.tab)
MapInfo Mif/Mid (*.mif/mid)
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SpacEyes3D Builder
AutoCAD DXF 2D/3D (*.dxf)
STARGIS MobileStar (sxl)
GML Geography Markup Language (*.gml)
Microstation DGN v7 2D/3D (*.dgn)
Google KML (*.kml)
Grass vector maps 2D/3D
SQLite (wkt) (db)
GMT ascii vector
Atlas BNA (bna)
GeoJSON (*.json)
Geoconcept text export
Geomedia MDB (*.mdb)
Edigeo (*.thf)
Virtual vector file (vrt, ovf)
GPS (GPS Babel)*
GPX (*.gpx)
GPS Trackmaker (*.gpm, *.gtz)
Remote GIS data server:
SpacEyes3D Server
WFS (plus dinformation sur le format vecteur WFS: http://www.gdal.org/ogr/drv_wfs.html)
SQL Server
MySQL
PostGIS/GRE
Oracle Spatial*
ArcSDE*
Via connection file :
Tiger - US Census Tiger/Line
X-Plane (dat)
UK National Transfer Format NTF
INGRES
ODBC
SDTF
IHO S-57 ENC
FME Objects Gateway
Microsoft Excel 97 (*.xls)
Open Document Spreadsheet (*.ods)
Text files: via the text importation tool
Other formats available in option (contact us)
(*) Needs Oracle / ArcSDE client
affiche
La rsolution des images drapes sur le terrain peut tre galement diffrente de celle du Modle
Numrique de Terrain utilis pour la modlisation du relief.
En revanche, le MNT et limage doivent tre gorfrencs dans le mme systme de
projection, et avoir la mme unit planaire (mtres, degrs, etc.). Aussi, SpacEyes3D Builder ne
permet pas dutiliser des images dont la taille du pixel nest pas carre.
De mme les coordonnes des plans dinformation cartographiques intgrs la maquette doivent
tre exprimes dans le mme systme de projection que celui du MNT.
Pour faciliter lutilisation de donnes disponibles dans diffrents systmes de projection, un outil de
changement de projection est fourni avec le logiciel (cf. Lutilitaire de conversion).
Plus dinformation sur le format vecteur WFS : http://www.gdal.org/ogr/drv_wfs.html
Lutilitaire de conversion
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SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder permet cependant dafficher des images non rfrences, dans ce cas, il faut
utiliser un MNT et une texture la mme rsolution, et la mme dimension.
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SpacEyes3D Builder
IMPORTANT
Gestionnaire
de calques
Mode dition
Pour ajouter de
linformation dans la
maquette
Zone de
rendu
Double-cliquez sur le terrain
pour changer le centre de
vise
Focale de la
camra et
exagration du
relief
Position cartographique
du curseur
Altitude et hauteur
au sol de
lobservateur
Restaurer une vue
gnrale de la scne
Informations sur
lopration en cours
Panneau de
navigation
Les fonctions relatives la prsentation de linterface sont regroupes dans le menu Fentre :
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SpacEyes3D Builder
2 UTILISATION
2.1 Cration dun projet
Un projet SpacEyes3D Builder est bas sur un modle tridimensionnel du terrain construit
directement partir dun MNT (Modle Numrique de Terrain) et dune ou de plusieurs orthoimages drapes pour apporter linformation texturale.
2.1.1 Procdure
Pour crer ou ouvrir un projet SpacEyes3D Builder, utilisez les commandes suivantes :
Nouveau ou Menu Fichier|Nouveau cre un nouveau projet SpacEyes3D Builder
Ouvrir ou Menu Fichier|Ouvrir ouvre un projet SpacEyes3D Builder existant
Zone de choix du
fichier image
utiliser pour le
MNT
Zone de choix
des images
utiliser pour la
texture du terrain
Ouverture de la
fentre des
options
dinitialisation
A la cration dun projet SpacEyes3D Builder, la fentre ddition du projet (ci-dessus) apparat.
La cration dun projet consiste dfinir les donnes utiliser pour construire le terrain.
La procdure suivre pour crer un projet est la suivante :
1. Choisir un fichier image (MNT grid) pour le MNT (voir ci-dessous)
2. Choisir un ou plusieurs fichiers image draper sur le terrain (ortho-image)
3. Paramtrer (ventuellement) les options dinitialisation
4. Crer le modle ainsi dfini (Bouton Crer projet)
Les donnes spcifies la cration du projet dfinissent ltendue de la scne tridimensionnelle.
Toutes les donnes ajoutes ultrieurement seront rduites cette zone.
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SpacEyes3D Builder
Des images peuvent tre ajoutes ultrieurement grce au gestionnaire de calques, mais
elles seront rduites la zone dfinie la cration du projet
Les options dinitialisation peuvent tre ventuellement redfinies par la suite par le menu
Edition | Proprits du projet
NB : selon le volume et le format des donnes, la cration du modle peut prendre un certain
temps.
Important : Les donnes altimtriques doivent tre recharges au fur et mesure des
dplacements de lobservateur dans la scne laide du bouton Rafrachir le relief
Les temps de chargement sont considrablement acclrs avec des formats de donnes
adapts : voir partie Optimisation des chargements (3.6.1)et utilitaire de conversion
(0). Il particulirement dconseill dutiliser des formats ASCII pour le MNT.
Dans la zone Modle Numrique de Terrain, cliquer sur le bouton Ajouter pour choisir un nouveau
fichier pour le MNT.
Le MNT doit tre gorfrenc.
Seuls les MNT raster (grille) (maillage rgulier de points) sont accepts par le logiciel. Pour
utiliser un MNT au format vecteur (courbes de niveau, points cts), il est ncessaire de le
rasteriser avec avant de pouvoir lutiliser dans SpacEyes3D Builder (voir
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SpacEyes3D Builder
Format des donnes en entre).
Les fichiers vecteurs ou les fichiers de points XYZ constituant un maillage rgulier de points
peuvent tre convertis avec lutilitaire de conversion de fichiers XYZ en MNT raster dans le menu
Outils (voir 0).
Les donnes topographiques vectorielles ou les triangulations (TIN) peuvent tre importes avec
lutilitaire de cration de MNT dans le menu Outils (voir 3.2.7).
Seul un MNT est accept. Vous pouvez utiliser loutil dassemblage livr avec SpacEyes3D Builder
pour assembler plusieurs MNT dans un seul fichier.
Les zones du MNT o laltitude est indfinie (gale 32768 m ou au champ NO_DATA
spcifique au format), sont automatiquement limines du modle.
La valeur No Data ignorer peut tre redfinie dans les options dinitialisation.
2.1.3 Images
Les ortho-images sont drapes sur le modle 3D pour apporter linformation texturale du terrain.
Choisir une images ajouter
Dans la zone Images draper, cliquer sur le bouton Choisir une images ajouter pour
ajouter un nouveau fichier image.
Tous types dortho-images gorfrences sont utilisables : images satellites, images ariennes,
cartes scannes (voir
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SpacEyes3D Builder
Format des donnes en entre)
Le systme de projection et le systme dunit des images doit tre le mme que ceux du MNT.
Si aucune image nest spcifie, le MNT sera utilis comme texture principale.
Attention : Les ortho-images dfinies la cration du projet dterminent ltendue de la zone
visualise (dans la limite de la zone du MNT). Il est possible dajouter des images ultrieurement
laide du gestionnaire de calques, mais elles seront alors rduites la zone visualise.
Lutilitaire de conversion (cf. 3.6.1) permet doptimiser sensiblement les temps de
chargement pour de nombreux formats. Il est vivement conseill de lutiliser
systmatiquement pour prparer les images au pralable (sauf formats dimages trs
adapts comme : ECW, JPEG2000, MrSID).
Lutilitaire de conversion (cf. 3.6.1) permet de modifier le systme de projection des
images et des MNT.
Pour des images composes de diffrentes dalles, il est conseill dassembler les dalles
au pralable en utilisant lutilitaire dassemblage (cf.3.2.8).
Information sur
les fichiers
slectionns
Zone de choix
des fichiers de
limage
Accs une
image sur un
serveur distant
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SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
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SpacEyes3D Builder
Cliquer sur Ok pour ajouter la connexion.
Serveur WMS
Une image extraite dun serveur WMS est en ralit une composition de couches spcifie la
demande par lutilisateur parmi une liste de couches mise disposition.
Pour cela il est ncessaire de caractriser la composition gnre par certaines proprits
Liste des couches composer parmi la liste disponible
Ordre des couches dans la composition
Rsolution maximale daffichage
Emprise demande
Cette slection seffectue dans SpacEyes3D Builder, en spcifiant dans une premire fentre la
slection des couches, puis dans une seconde fentre, le paramtrage de la composition (ordre
des couches, rsolution, emprise).
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SpacEyes3D Builder
2.1.5.1 Information
Cette section est ddie la gestion dinformations gnrale sur le projet
Titre
Titre ou description gnrale du projet
Le titre est affich en haut de lcran dans SpacEyes3D Builder et dans SpacEyes3D Viewer.
Logo
Logo associer au projet.
Choisir une image et le mode daffichage du logo :
Sur les sorties : affich uniquement des les images et films produits
2.1.5.2 Units
Le paramtrage des units permet de spcifier manuellement le type des units lues sur les
fichiers sources.
Par dfaut, SpacEyes3D Builder considre que les donnes sources sont exprimes en
coordonnes mtriques.
Si les donnes sources ne sont pas mtriques, il est ncessaire de spcifier manuellement lunit
des fichiers sources.
Lunit planimtrique force la taille du pixel des donnes utilises tandis que lunit altimtrique
spcifie lunit de la valeur du pixel du MNT.
Par exemple, si les valeurs du MNT que vous utilisez sont exprimes en pieds (feet), spcifier
lunit altimtrique correspondante, si lunit est en dcimtres, entrer la valeur 0.1
NB : bien que possible, il est dconseill dutiliser dans SpacEyes3D Builder des fichiers dont les
coordonnes sont exprimes en units angulaires (degrs, radiants, etc.).
La valeur No Data ignorer dans le MNT peut tre redfinie galement ce niveau. Par dfaut le
programme utilise la valeur conventionnelle spcifique au format (souvent 32768 ou 9999)
2.1.5.3 Mmoire
Les options de mmoire permettent de paramtrer la modlisation interne du terrain.
Terrain
Chargement maximal du MNT louverture du projet
Avec cette option, le relief est charg intgralement au dmarrage du projet, dans la limite de la
mmoire maximale alloue au MNT.
Cette option permet dobtenir un maillage plus fin ds le dmarrage du projet, mais augmente
sensiblement le temps de chargement du projet.
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SpacEyes3D Builder
Mmoire alloue pour le MNT
Espace total rserv au MNT. Fixe la quantit totale de points inclus dans le modle lors dun
chargement
Tolrance dapproximation du terrain
Valeur mtrique en dessous de laquelle le modle de terrain est simplifi au chargement.
Avec une valeur de 0, la simplification est sans perte.
Textures
Mmoire alloue pour les textures
Espace total rserv aux textures en mmoire centrale. Plus cet espace est grand, moins la
frquence de chargement des textures est leve ( tablir en fonction de la mmoire disponible).
Taille des blocs textures
La texture du terrain est divise en blocs dimages carrs dont le ct est une puissance de 2. Il
est possible de paramtrer la taille de ces blocs.
Attention : Le paramtrage de la taille des blocs peut avoir des effets nfastes sur les
performances du programme. Seuls les utilisateurs expriments doivent modifier ces options.
Taille minimale
La taille minimale des blocs peut tre modifie pour ajuster la finesse de la dcoupe de limage sur
les bords (valeur par dfaut : 64).
Taille maximale
La taille maximale des blocs peut tre modifie lorsquon utilise des formats dimages tuils pour
adapter la taille des blocs la taille des tuiles de limage source (valeur par dfaut : 512).
Chargement retard des calques
Quand cette option est active, les calques non visibles ne sont pas chargs au dmarrage du
projet.
Cette option permet de rduire sensiblement le temps de chargement dun projet, notamment pour
les projets utilisant des donnes distante.
Cette option est active par dfaut.
2.1.5.4 Zone
Les options de zone permettent de dfinir la zone de visualisation en fonction des donnes
spcifies la cration du projet.
Trois modes sont disponibles :
Etendre toutes les images (par dfaut) : la visualisation couvre toutes les images
spcifies la cration du projet (dans la limite de la zone de dfinition du MNT).
2.1.5.5 Navigation
Les options de navigation permettent de contrler le comportement de la navigation au niveau
projet.
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SpacEyes3D Builder
Fonction veille
Fait en sorte que laffichage revient la vue de dmarrage aprs un dlai dinactivit.
Voir la partie Vues pour savoir comment dfinir la vue de dmarrage.
Application par dfaut pour louverture des hyperliens
Permet douvrir les hyperliens dans un navigateur intgr par dfaut.
SpacEyes3D Builder
Pour vous dplacer dans la scne, cliquez dans la zone de rendu avec un des boutons de
la souris, et sans relcher le bouton, dplacez la souris.
La barre doutils propose diffrents modes dinteraction avec la scne.
Pour changer de mode, utilisez les boutons
et
dans la barre doutils, la touche Echap
permet de revenir tout instant au mode de dplacement par dfaut.
Suivant le mode choisi, les boutons de la souris ont des fonctions diffrentes :
Mode par dfaut :
Dans ce mode les dplacements sont centrs sur un point du terrain.
Ce mode est choisi par dfaut.
IMPORTANT : En double cliquant sur un point quelconque du terrain, on recentre la vue
sur ce point, le point choisi devient alors le centre de vise
o
o
o
Mode main :
Ce mode est utile pour dplacer lobservateur latralement.
o
o
Bouton gauche (et bouton du milieu) : pour dplacer latralement lobservateur par
rapport la scne visualise
Bouton de droite : translations avant/arrire
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SpacEyes3D Builder
Molette : contrle
de la vitesse
Lorsque ce bouton est enfonc, lobservateur avance automatiquement dans la scne une
vitesse dtermine, et les dplacements sont contrlables au joystick.
Manche : contrle
de la direction
Le bouton Options permet daccder une fentre de paramtrage permettant un contrle plus
prcis de la position de lobservateur et dintervenir galement sur la qualit du modle.
Exagration du relief
Lexagration du relief permet daccentuer artificiellement les dnivels du terrain.
Exagration du relief
Ce contrle permet de modifier le coefficient dexagration du relief (facteur de multiplication).
Fates glisser la barre centrale pour modifier lexagration du relief ou cliquez sur une des
extrmits pour augmenter ou diminuer la valeur avec arrondi.
La valeur x1 correspond aucune exagration du relief.
Tous les calques du projet (objets 3D, calques SIG) subissent lexagration du relief de
la mme manire que le terrain.
Focale
Focale (mm) (ou molette de la souris)
Ce contrle permet dagrandir ou de rduire la focale (ce qui quivaut une modification du
zoom).
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SpacEyes3D Builder
Fates glisser la barre centrale pour modifier la focale ou cliquez sur une des extrmits pour
augmenter ou diminuer la valeur avec arrondi.
La focale agit directement sur leffet de perspective : une focale courte correspond une
vue grand angle avec une perspective forte, une focale longue correspond une vue au
tlobjectif, avec un effet de perspective plus faible.
Zoom global
Basculer
Permet de changer langle de vise vers le haut ou vers le bas
Zoomer
Permet davancer ou de reculer dans la scne
Variation daltitude
Ces boutons permettent daugmenter ou de diminuer laltitude de lobservateur.
Restaurer le nord
Rorienter la vue de manire pointer vers le nord
Altitude et hauteur
SpacEyes3D Builder
Lorsque ce bouton est enfonc, laltitude relative de lobservateur est bloque.
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SpacEyes3D Builder
Position cartographique
Dans la zone Position, il est possible de visualiser et dditer les coordonnes gographiques de
lobservateur.
La position planimtrique est exprime dans le systme de coordonnes des images sources.
Altitude et hauteur
Laltitude de lobservateur est exprime en mtres. Laltitude ou la hauteur peuvent tre saisies
directement.
Orientation
La direction dobservation est caractrise par 3 angles :
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SpacEyes3D Builder
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SpacEyes3D Builder
Modle 3D
Cet onglet permet de paramtrer diffrentes options daffichage du modle 3D.
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SpacEyes3D Builder
Atmosphre
Cet onglet permet le paramtrage du brouillard, et la personnalisation du dgrad darrire plan
(ciel).
Niveau de lhorizon
Choix des
couleurs du
dgrad et de sa
rpartition
Niveau bas de
lhorizon (sol)
Dsactiver limage de fond avant une capture facilite le dtourage du modle 3D dans un
logiciel de traitement dimage (par exemple pour ajouter un ciel personnalis, etc..).
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SpacEyes3D Builder
Qualit daffichage
Cet onglet propose des rglages du niveau de dtail du modle.
Approximation
Pour amliorer la fluidit daffichage, lutilisateur peut choisir de rduire la qualit du modle en
dfinissant un seuil derreur tolrable pour le relief et pour la texture du terrain.
Approximation/Simplification de la maille du MNT ou de limage
Fixe lerreur maximale daffichage (en pixels cran) commise par rapport au modle charg en
mmoire, lors de la simplification dynamique du modle.
Fates glisser la barre centrale pour modifier lapproximation ou cliquez sur une des extrmits
pour augmenter ou diminuer la valeur avec arrondi.
Plus lerreur tolre est grande, plus la rapidit daffichage est privilgie au dtriment de la qualit
de limage.
La valeur 1px (par dfaut) correspond une qualit daffichage optimale.
Attention : Une valeur infrieure 1 pixel est en principe inutile.
La valeur dapproximation choisie na pas dincidence sur les captures.
Lorsque la maquette utilise un MNT trs lourd afficher (par exemple un MNE), il peut tre
judicieux de choisir une valeur dapproximation suprieure pour le relief (de 2 4 par
exemple).
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SpacEyes3D Builder
Plan de coupure
Le plan de coupure dtermine la distance partir de laquelle les objets peuvent tre affichs.
La distance du plan de coupure a une incidence directe sur la qualit de la reprsentation car elle
dtermine la prcision du tri des objets en fonction de lloignement (z-buffer).
Dans certains cas, augmenter cette distance permet damliorer la qualit de la reprsentation,
notamment si il apparat des effets de disparition anormale dobjets en fonction de la distance
dobservation. En contrepartie, les objets proches sont coups.
Dune manire gnrale, il est conseill daugmenter la distance du plan de coupure dans les cas
suivants :
Pour la ralisation de captures prcises avec une focale leve : utiliser par exemple
une distance de 1000m lors de la cration de limage.
Pour la visualisation de donnes sur de grands territoires, utilisez par exemple 1000m
(et modifier laltitude relative minimale en consquence 1000m).
Le plan de coupure permet dobtenir un effet de coupe qui peut tre intressant pour
lanalyse de la structure de la maquette, ou pour la ralisation de panoramiques darrire
plan.
Navigation
Cet onglet propose le paramtrage de la navigation.
Contrle de laltitude
Le test de collision permet dempcher lobservateur de passer sous la surface du sol. Ce test peut
tre ventuellement dsactiv.
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SpacEyes3D Builder
Ce paramtre permet galement de paramtrer laltitude relative minimale de lobservateur pour
lempcher de descendre en dessous dune certaine hauteur.
Options de
zoom
Dfinition de la carte
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SpacEyes3D Builder
Choix de limage
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SpacEyes3D Builder
Recherche par coordonnes cartographiques
Ce mode de recherche permet daccder un point partir de ses coordonnes cartographiques
exprimes dans le mme systme de projection que la maquette 3D.
Recherche par critres prdfinis
Plusieurs recherches peuvent tre dfinies sur la base de donnes SIG de manire mettre
disposition de lutilisateur diffrents critres de golocalisation.
Gestion de la liste des recherches
Edition de recherches pour afficher le dialogue ddition des recherches
Dune part les donnes attributaires sont utilises pour dfinir les noms des entits et
leur appartenance (catgories / sous-catgories)
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SpacEyes3D Builder
1. Choisir une couche SIG
2. Choisir parmi les champs de la couche, un champ utiliser pour laffichage des nom des
entits rechercher.
Des couches de lignes et de polygones peuvent tre utilises, dans ce cas, le centre de la
boite englobante des objets est utilis pour la localisation.
Pour afficher correctement les donnes attributaires dans des jeux de caractres tendus (chinois,
russe), voir la partie Utilisation de donnes SIG dans dautres langues.
Alias
Entrer un nom pour identifier la recherche.
Catgories
Les fonctions de cration de catgories et sous-catgories permettent dorganiser la prsentation
de la recherche de manire hirarchique pour amliorer la comprhension de certaines
recherches.
La hirarchisation de la recherche permet doptimiser les performances en minimisant le
rsultat des requtes, notamment pour des recherches construites sur des bases de
donnes distantes
Echelle
Lchelle permet de dfinir le niveau de zoom souhait lors de la recherche dune entit.
Par exemple :
- Pour une recherche par nom de voie, choisir 1 :1000
- Pour une recherche par commune, choisir 1 :25000
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SpacEyes3D Builder
Optimisation
Les options doptimisation permettent damliorer les performances des recherches en limitant les
flux de donnes afficher.
Loption de mode de chargement construction progressive de la recherche active la
construction dynamique de la recherche depuis le serveur de donnes au fur et mesure que
lutilisateur saisit les critres de recherche. De cette manire, si la recherche est bien structure,
les flux de donnes sont limits, et la recherche peut sappuyer sur un volume de donnes
important.
Requte
Requte
Copie locale
----- -
BDD
BDD
Client
Rsultat
Client
Serveur
Construction non
progressive
Rsultat
Serveur
Construction
progressive
Pour limiter le nombre de requtes, il faut jouer sur les options de lancement
ventuellement en activant loption Utiliser un bouton de lancement .
Source de donnes
Modifiez ici ventuellement la source de donnes utilise ainsi que lencodage de texte (voir
Utilisation de donnes SIG dans dautres langues).
Utilisation de la recherche
Une fois les paramtres de recherche tablis, si la recherche spcifie des catgories, choisir les
catgories demandes, entrer ensuite les premires lettres dune entit rechercher (cliquer sur le
bouton de lancement de la recherche sil est activ), puis slectionner lentit dans la liste pour y
accder.
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SpacEyes3D Builder
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SpacEyes3D Builder
Enregistre les
mesures
Affiche la
mesure
courante
Slectionne
le type de
mesure
Ajoute la
mesure
courante la
liste
Ajoute
automatiquement la
liste et reste en mode
prise de mesure
Loutil de mesure permet de prendre tous les types de mesures sur le sol ou le
sursol et de les mmoriser dans une liste.
Lorsque le panneau de gestionnaire de mesures est ouvert (accessible dans les
mmes menus que les autres panneaux gestionnaires) vous pouvez :
Slectionner un type de mesures : actuellement 3 types de mesures sont disponibles
(point ponctuel, line/polyligne, surface/perimetre) pour crer votre mesure de manire
interactive dans la vue 3D.
Visualiser votre mesure actuelle (par dfaut) : une fois la mesure prise, elle sera visible
temporairement dans lencadr gris jusqu' ce quune autre mesure soit prise.
Ajouter votre mesure la liste : vous pourrez sauvegarder votre mesure temporaire dans
la liste par ce bouton.
Ajouter automatiquement/itrativement vos mesures : quand cette check-box est
coche, le champ mesure actuelle/temporaire nest plus utilis et chaque mesure prise
sera automatiquement ajoute la liste des mesures.
Un menu interactif accessible en click droit permet dinteragir avec les mesures (en slectionnant
une mesure par simple clique, ou plusieurs mesures en slectionnant les mesures avec la touche
ctrl enfonce) :
Supprimer : supprime la/les mesures slectionnes dans la liste (supprimant ainsi leur
reprsentation visuelle galement)
Recentrer la vue sur : la boite englobante de la ou des mesures slectionnes est
calcule pour dplacer et rorienter la camera dans la vue 3D de manire voir lensemble
de la ou des mesures slectionnes.
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SpacEyes3D Builder
Ouvrir loutil de profile en long : la dernire mesure slectionne est utilise pour ouvrir
la fentre de dialogue du profil en long (afin de visualiser le profile du sol et/ou du sursol).
Visibilit : Affiche ou cache la reprsentation visuelle de la mesure dans la vue 3D.
Conversion dunits : converti votre/vos mesures slectionnes de mme type (le type de
mesure utilis pour la conversion est la dernire mesure slectionne) dans une autre unit et/ou
systme dunits.
Deux boutons raccourcis vous permettrons de slectionn ou de supprimer toutes les mesures
de la liste.
Le gestionnaire de mesure permet galement denregistrer la liste des mesures prises dans un
fichier externe (dextension .meas). De cette manire, il est alors possible de recharger ce fichier
lorsquon r-ouvre son projet, pour retrouver sa liste de mesures (qui viendra sajouter aux
ventuelles autres mesures faites entre temps).
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SpacEyes3D Builder
La barre doutil et les ascenseurs permettent de zoomer et de dplacer laffichage sur une zone
dintrt du profil.
La fonction de sauvegarde permet denregistrer une image du profil, ou dexporter les points dans
diffrents formats.
Cliquer sur le profil pour slectionner un point et afficher toutes les informations sur ce point :
comme ses coordonnes, la distance entre le point et le dmarrage de la ligne, linclinaison du sol.
Double-cliquez sur le profil pour pointer la zone slectionne dans la vue 3D.
A droite du dialogue, des informations dtailles sur le trac saffichent:
SpacEyes3D Builder
Toutes les informations sur la mesure se retrouvent dans le tab Mesures sur la droite de loutil
de profil.
On y retrouve les coordonnes des deux points du segment, la longueur, la distance en (x,y), la
diffrence en z, et la pente.
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SpacEyes3D Builder
2.3 Calques
Les calques permettent de grer intuitivement les diffrents type de plans dinformation utiliss
dans SpacEyes3D Builder : les images, les vecteurs, et les objets ajouts.
SpacEyes3D Builder permet de charger facilement plusieurs sources dinformations (carte
gologique, images ariennes de diffrentes dates, vecteurs SIG, etc.) et propose de nombreux
outils permettant de les visualiser et de les comparer : en basculant laffichage, en les superposant
par transparence, en changeant lordre dapparition, etc.
Un calque reprsente un plan dinformation ajout dans le modle.
Alias du calque
Afficher/Masquer le calque
Icne reprsentative
Calque reprsentant un fichier raster gorfrenc ajout dans le modle. Licne reprsente
une vue rduite de limage.
o
Calque reprsentant un fichier vecteur gorfrenc ajout dans le modle. Licne reprsente
un extrait du style de trac de la couche associe. Le style peut tre modifi en ditant les
proprits du calque (double-clic sur le calque).
o
Calque reprsentant un groupe dobjets quelconques ajouts par lutilisateur en mode dition.
De nouveaux calques objets peuvent tre crs pour grer laffichage des objets ajouts (par
exemple : toponymes , btiments , vhicules , etc..
o
En mode dition, le gestionnaire de calque permet de choisir le calque diter (un calque ditable
est alors affich en gras).
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SpacEyes3D Builder
Calque slectionn
Ordre daffichage
des calques
Nouveau calque
Cre un nouveau calque
Calque dobjets
Ajoute un nouveau calque dobjets (vide)
Calque vecteur
Cre un nouveau plan dinformation vectoriel SIG au format souhait.
Groupe de calque
Ajoute un nouveau groupe de calques (vide)
Ouvrir calque
Insre un plan dinformation gorfrenc existant (ortho-image ou vecteur).
Les donnes doivent tre dans la mme projection cartographique que le projet.
NB : Laffichage des donnes est automatiquement rduit la zone de dfinition du modle.
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SpacEyes3D Builder
Supprimer calque
Supprime du modle le calque slectionn
Opacit
Permet de rgler lopacit du calque slectionn si lopacit est active pour ce calque (voir dans
la fentre de proprits du calque).
Swipe / affichage partag
Affichage partag des deux premiers calques images visibles.
Affichage partag
Figure 27 : utilisation de loutil Swipe pour partager laffichage des calques image
Laffichage partag est trs adapt pour comparer deux plans dinformations
Le calque slectionn est affich gris. Pour slectionner un calque, un simple clic sur un des
calques suffit.
En mode dition, la slection dun calque permet de le rendre ditable, il est alors affich en gras
(uniquement pour les calques effectivement ditables).
Un double-clic sur le calque permet douvrir la fentre des proprits du calque.
Un clic droit sur un calque ouvre un menu contextuel offrant des fonctions propres au calque :
SpacEyes3D Builder
Cliquez/Glissez les calques pour changer lordre, ou les insrer dans un groupe
Utilisez loutil Swipe et la transparence pour comparer plusieurs plans dinformations
Lordre des calques image permet de contrler leur ordre de superposition dans le modle.
Figure 28 : exemple de lgende de calque dans une fiche de description (source: BRGM)
La lgende est disponible en cliquant sur le bouton i qui apparat quand le calque est slectionn.
Voir aussi : Description, documents et hyperliens
Il est conseill de prsenter les hyperliens dans la fiche de description afin dindiquer
prcisment le contenu du document ouvrir.
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SpacEyes3D Builder
SDK (disponible uniquement sous licence SpacEyes3D SDK)
Pour chaque calque, longlet SDK permet de spcifier les paramtres du calque dans le cadre de
lutilisation du projet dans SpacEyes3D Plugin. Voir le manuel de rfrence de SpacEyes3D SDK
pour plus dinformation.
2.3.4.1 Ouverture
Menu Calques | Ajouter calque image
ou bouton
Ajouter calque | Ajouter calque image
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SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Server
WMS
WCS
ECWP
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SpacEyes3D Builder
2.3.4.3 Proprits
La fentre des proprits permet de changer la reprsentation de limage.
Fusion
Opacit (transparence)
Lopacit permet dactiver la transparence du calque dans le mode de transparence choisi.
Calques dorigine
Figure 32 : exemple dapplication de lopacit avec modes normal (50%), multiplication et addition
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SpacEyes3D Builder
Dans le cas dune image avec canal alpha (canal de transparence), lopacit active lutilisation du
canal alpha pour la fusion (lattribution dun canal alpha au calque se fait lors de la cration du
calque en cochant la case alpha et en choisissant le canal de transparence).
Figure 33 : lopacit active avec un maque de fusion (canal alpha) permet damliorer lintgration
dimages de natures diffrentes
Masque (seuillage)
Le masque permet dactiver un seuillage partir du canal alpha si le calque possde effectivement
un canal alpha.
Le canal alpha peut tre dfini uniquement lors du chargement de limage.
Choisir un mode de seuillage et une valeur de seuil.
Chaque pixel du calque est compar au seuil choisi, il est soit affich, soit masqu compltement
selon le rsultat de la comparaison.
Figure 34 : utilisation du seuillage pour afficher les pentes suprieures un seuil choisi (30) en surimpression sur limage
SpacEyes3D Builder
La prcision du seuillage est meilleure lorsquon dsactive le r-chantillonnage de limage
(voir ci-aprs)
Couleur transparente
Cette option permet dliminer automatiquement une couleur de fond dans limage (noir ou blanc).
Echelle daffichage
Dfinit une chelle minimale et maximale pour laffichage du calque.
Lorsque lutilisateur sloigne et peroit le calque une chelle infrieure lchelle minimale
spcifie, le calque est masqu.
Lorsque lutilisateur sapproche et peroit le calque une chelle suprieure lchelle maximale
spcifie, le calque est masqu.
Si la transparence est active, lapparition se fait progressivement.
Pour viter les diffrences radiomtriques entre images dans les projets intgrant
plusieurs rsolutions, il est souvent intressant de masquer les images les plus prcises
sur les vues loignes en spcifiant une chelle maximale daffichage
Couches
Permet laffichage multi-spectral de canaux de diffrentes rsolutions
o RGB : le calque est affich normalement
o R, G ou B : le calque est affich sur un canal seulement.
Pour laffichage multi-spectral, il faut au moins un calque pour chaque canal (R, G, et B)
R-chantillonnage
Le r-chantillonnage dynamique des images permet dobtenir une meilleure qualit de rendu. Le
r-chantillonnage consiste filtrer les images produites lcran.
On dissocie le filtrage de la rduction dimages (zones lointaines), du filtrage de lagrandissement
des images (zones proches).
Forcer lutilisation de la pyramide dimage
Cette option permet damliorer laffichage de certains types dimages (notamment les images
trames), si lon prend soin de les prparer correctement au pralable avec lutilitaire de
conversion.
SpacEyes3D Builder dgrade limage sur les vues loignes en la sous-chantillonnant. Par dfaut
ce sous chantillonnage effectu au chargement des donnes utilise la mthode plus proche
voisin, ce qui peut entraner sur certaines images des effets indsirables.
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SpacEyes3D Builder
En forant lutilisation de la pyramide dimage au chargement, si la pyramide a t calcule avec
un lissage (moyenne, etc.), les images sous chantillonnes seront de meilleure qualit.
1) Utiliser lutilitaire de conversion pour convertir limage en format Tiff en cochant loption Lisser
les images de la pyramide dimage (Attention : images avec table couleur non admises).
2) Charger limage ainsi cre dans SpacEyes3D Builder et cocher loption Forcer lutilisation de la
pyramide dimage
Aucun (au plus proche) : aucun filtrage nest activ, limage devient pixelise quand
lobservateur sapproche
Linaire (par dfaut) : filtrage bilinaire, limage est lisse quand on sapproche
NB : le filtrage peut avoir des effets indsirables lorsque lon utilise le seuillage, il est alors
prfrable de le dsactiver (choisir Aucun ).
Radiomtrie
Le rglage de la luminosit et du contraste permet damliorer laffichage des calques images.
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SpacEyes3D Builder
Choisir une valeur pour le contraste et la luminosit, et valider pour appliquer les paramtres
choisis.
Les rglages de radiomtrie effectus sont utiliss uniquement pour laffichage dans SpacEyes3D
Builder mais ne modifient pas limage source.
Altitude/hauteur
Ce paramtre permet de dcaler les plans dinformation verticalement. Entrez un dcalage vertical
dans lunit du modle numrique de terrain.
Pour des couches volumineuses, annuler le chargement avec Echap et activer les
options doptimisation spatiales depuis la fentre des proprits de la couche pour
permettre une meilleure gestion du volume de donnes
2.3.5.1 Ouverture
Menu Calques | Ajouter calque vecteur
ou bouton
Ajouter calque | Ajouter calque vecteur
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SpacEyes3D Builder
Pour des calques vecteur trs complexes, il peut tre avantageux de travailler uniquement
sur une zone dintrt : cliquez sur extrait , et entrez les coordonnes de la zone de
travail pour rduire le chargement du fichier cette zone.
Pour dfinir les proprits dune couche vectorielle sans attendre le chargement initial
complet, appuyer sur Echap pendant le chargement, puis diter les proprits de la
couche.
Pour travailler sur de gros volumes de donnes activer loption de pagination dans les
proprits du calque (cf. Optimisation).
SpacEyes3D Server
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SpacEyes3D Builder
MySQL
SQL Server
WFS
PostGIS
ODBC
Pour ouvrir une couche vectorielle dans une base de donnes distante :
4. Choisir une connexion parmi celles disponibles ou ajouter une nouvelle connexion.
5. Choisir une ou plusieurs tables parmi celles disponibles dans la connexion choisie.
6. Cliquer sur Ok pour insrer la slection
Pour ajouter ou diter une connexion :
Entrer les paramtres suivants :
2.3.5.3 Proprits
La fentre des proprits permet de dfinir le mode de reprsentation de la couche SIG.
Le mode de reprsentation (ou style) de la couche peut tre dfini globalement pour toute la
couche ou par classe dobjets. En effet, SpacEyes3D Builder permet de dfinir des classes sur une
couche SIG, de manire diffrencier laffichage en fonction de valeurs donnes dans la table
attributaire.
Pour afficher correctement les donnes attributaires dans des jeux de caractres tendus (chinois,
russe), voir la partie Utilisation de donnes SIG dans dautres langues.
Page 56
SpacEyes3D Builder
Classification
Style de la classe
slectionne
Style
Dans la zone Style il est possible de redfinir le style de reprsentation de la classe
slectionn.
Certaines couches vectorielles contiennent des informations sur le style daffichage, dans ce cas,
la case Style automatique permet dactiver la prise en compte de ce style quand il existe.
SpacEyes3D Builder
Ces proprits dfinissent lapparence des diffrents objets dune couche vecteur.
Lorsque la case Utiliser le style natif de la source de donnes est coche, le style est en partie
dfini depuis la source de donnes (selon le format), dans ce cas, le paramtrage des proprits
correspondantes est dsactiv tandis que dautres proprits restent paramtrables (par exemple :
la taille des symboles, la police du texte, etc.).
Important : Pour redfinir toutes les options de style, dcocher la case Utiliser le style natif de la
source de donnes .
Fusion
Cette page permet de dfinir lchelle daffichage de la classe, sa transparence, et la taille
minimale des objets.
Echelle maximale : lorsque lutilisateur sloigne et peroit le calque a une chelle suprieure
lchelle maximale spcifie, toute la classe est masque.
Echelle minimale : lorsque lutilisateur sapproche et peroit le calque a une chelle infrieure
lchelle maximale spcifie, toute la classe est masqu.
Altitude/hauteur
Cette page permet de dfinir la mthode de calcul de la hauteur de base des objets vectoriels
(mode de drapage).
SpacEyes3D Builder
Un dcalage de 0m doit tre utilis si lon souhaite draper les tracs sur le sol.
Pour utiliser la coordonne Z dune couche 3D, choisir Altitude = Z
Traits
Le style de trait dfinit la couleur principale, la couleur secondaire, et lpaisseur des
tracs draps :
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SpacEyes3D Builder
La couleur spcifie est utilise pour reprsenter lintrieur de la surface des polygones.
Une texture peut galement tre dfinie pour appliquer un motif rgulier sur les surfaces. Le motif
est dimensionn par sa largeur et sa hauteur en mtres.
Le style de remplissage est galement pris en compte par la fonction de rasterisation
accessible depuis le menu contextuel du calque (bouton droit sur le calque, Rasteriser).
(voir Rasterisation).
Extrusion
La page Extrusion permet de choisir les options de reprsentation volumique des objets :
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SpacEyes3D Builder
Lextrusion permet dafficher en 3D les polygones contenus dans la couche vecteur. Ce
type de reprsentation est particulirement adapt pour afficher en volume des couches
de btiments.
Pour une reprsentation plus raliste des btiments (textures relles, toitures complexes),
importer des modles 3D dtaills avec les outils dimportation dobjets 3D
Formules de calcul
Les formules de calcul de laltitude de base et de lextrusion peuvent tre redfinies en cliquant sur
Changer :
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SpacEyes3D Builder
Dans la formule :
Par exemple :
Pour reprsenter une couche vecteur 2D :
o Choisir Altitude base = MNT
Pour reprsenter une couche vecteur 3D en conservant la hauteur dorigine des objets :
o Choisir Altitude base = Z
Pour reprsenter des btiments partir dune couche vecteur 2D contenant des polygones avec
un attribut HAUTEUR correspondant la hauteur relative des btiments :
o Choisir Altitude base = MNT
o Activer lextrusion
o Choisir Hauteur relative = <HAUTEUR>
Pour une couche vecteur 2D contenant des polygones avec un attribut ELEVATION
correspondant la hauteur absolue du toit des btiments :
o Choisir Altitude base = MNT
o Activer lextrusion
o Choisir Hauteur relative = <ELEVATION> - MNT
Pour une couche vecteur 3D contenant des polygones dont la coordonne Z correspondant la
hauteur absolue du toit des btiments :
o Choisir Altitude base = MNT
o Activer lextrusion
o Choisir Hauteur relative = Z - MNT
Mode dextrusion
Diffrents modes dextrusion sont proposs :
Toiture plate : les murs sont levs de manire former une toiture plane et horizontale.
Toiture deux pans : la toiture est reprsente en volume sur la base dun modle 3D
gnrique de toit deux pans
Toiture quatre pans : la toiture est reprsente en volume sur la base dun modle 3D
gnrique de toit quatre pans
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SpacEyes3D Builder
Toiture contour 3D variable : les murs sont levs dune hauteur constante par rapport
leur base de telle sorte que le haut du mur suit le profil de la base. La toiture relie alors
entre eux les segments hauts des murs pour former une toiture irrgulire. Si une
texture est choisie pour les murs, le paramtre de texture position prfre de la
toiture est pris en compte pour dcaler la toiture du haut des murs.
Les mode toiture plate , toiture deux pans et toiture quatre pans sont prvus
pour la reprsentation de btiments, tandis que le mode toiture contour 3D variable
permet de reprsenter des volumes naturels comme des massifs de vgtation (en
utilisant une texture adapte).
Sur des bases de donnes de polygones 3D correspondant aux facettes des toitures, dont
les artes ont un z inform, le mode toiture contour 3D variable du profil permet
dobtenir une reprsentation conforme des toitures. Dans ce cas il est conseill dutiliser
une source de donnes indpendante pour la reprsentation des murs (contour 3D des
btiments dont le Z correspond laltitude du haut des murs).
Style
Le style permet de choisir les options de couleur et de texture.
La possibilit de texturer les polygones extruds permet de rellement mettre en valeur la donnes
SIG, en particulier pour raliser une modlisation raliste des btiments et des masses
vgtalises.
Figure 50 : rendu raliste de btiments en utilisant des textures gnriques (avant et aprs)
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SpacEyes3D Builder
Lorsque la texture est active, la couleur intervient galement. Choisir la couleur blanc pour
conserver les couleurs initiales de la texture.
Les textures sont de type gnriques : limage choisie est utilis comme un motif de remplissage
sur lobjet, la manire dun papier peint.
Utilisez loutil de classification pour grer plusieurs classes de texture de btiments et
amliorer le ralisme de la modlisation.
Une texture est caractrise par une image et des paramtres dapplication :
Transparence : spcifie si la transparence de limage doit tre utilise (pour les images
incluant de la transparence avec un canal alpha), et le seuil dopacit dfinissant la
valeur pivot entre transparence et opacit sur le canal alpha.
On souhaite appliquer cette texture sur des btiments dont la hauteur varie entre 2 et 7m
correspondant 1 ou 2 tages maximum.
Taille : Approximativement 6m x 6m
Rpter le motif : Non (on ne veut pas que la porte puisse apparatre au 2e tage).
Forcer lajustement du motif sur lobjet : Oui (on ne veut pas de fentres coupes en 2).
Nombre de zones dans limage pour lajustement : 2 (car 2 tages : limage peut tre coup au
milieu).
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SpacEyes3D Builder
Position prfre de la toiture (non utilis).
Transparence : dsactiv
On souhaite appliquer cette texture pour habiller des massifs boiss de hauteur variable.
Lextrusion est en mode conservation de profil.
Taille : Approximativement 60m x 12m
Rpter le motif : Non (le motif doit tre tir sur toute la hauteur du volume).
Forcer lajustement du motif sur lobjet : Oui.
Nombre de zones dans limage pour lajustement : 1.
Position prfre de la toiture : 70% : spcifie que la toiture doit tre positionne 70% de la
hauteur (mode conservation de profil).
Transparence : active, seuil 30% (report de la transparence de limage)
Lapplication de textures gnriques adaptes sur des polygones SIG extrud permet une
reprsentation raliste de la vgtation en utilisant le mode dextrusion Conversation du
profil . Cependant, cette reprsentation ne donnera un rsultat satisfaisant que si chaque
polygone de la couche couvre une pente homogne.
On souhaite appliquer cette texture rptitive sur des volumes extruds de hauteur variable.
Taille : 1m x 1m
Rpter le motif : Oui (cest un motif rptitif).
Forcer lajustement du motif sur lobjet : Non (cest un motif de type papier peint)
Nombre de zones dans limage pour lajustement : 1 (non utilis)
Position prfre de la toiture : non utilis
Transparence : dsactive
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SpacEyes3D Builder
Objets 3D
Le style dobjet 3D gre laffichage dobjets 3D imports sur chaque objet de la couche SIG.
Ouvrir
Lobjet 3D est import depuis un fichier externe dans un format reconnu par SpacEyes3D Builder
(cf. Linterface dimportation dobjets 3D).
Pour corriger les problmes pouvant survenir sur la modlisation des objets imports, se reporter
au paragraphe Rsolution des problmes de modlisation.
Le point de rfrence dans lobjet 3D correspond au point de lobjet 3D positionn sur le modle.
Le point dinsertion sur lobjet SIG correspond lemplacement de lobjet 3D sur lobjet SIG dans le
modle.
Sur le premier point : positionne lobjet sur le premier point de lobjet SIG
Sur le dernier point : positionne lobjet sur le dernier point de lobjet SIG
Sur chaque point : positionne lobjet sur chaque point de lobjet SIG
Rpartition sur la ligne ou sur le contour : positionne lobjet intervalle rgulier le long
de lobjet SIG (le long du contour pour un polygone).
Rpartition sur la surface : positionne lobjet dans la surface de lobjet SIG selon un semi
prdfini.
Figure 52 : exemple dinsertion automatique de pylnes sur une couche SIG de points
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SpacEyes3D Builder
Linsertion dobjets peut sensiblement alourdir le fonctionnement, penser mettre en
uvre tous les paramtres de simplification : chargement pagin, taille minimale
daffichage (par exemple 20px), etc.
La taille de lobjet peut tre paramtre par la valeur dun attribut, et ajuste globalement en
pourcentage.
Lorientation peut tre paramtr par la valeur dun attribut et ajuste globalement par un
dcalage.
Lorsque langle des objets est paramtr par un des attributs de la couche SIG, lattribut doit
correspondre langle de rotation de lobjet en degrs, exprim dans le sens horaire.
Dans le cas dune insertion sur le premier point ou intervalle rgulier, loption Orientation de
lobjet SIG au point dinsertion permet dorienter lobjet le long de la gomtrie (selon la ligne ou
le contour du polygone).
Pour le mode de rpartition sur la surface, il est possible de dfinir le motif du semis partir des
semis prdfins (rgulier, damier, irrgulier), soit partir dun motif raster. Lintervalle correspond
lintervalle minimal du semis (taille souhait dun pixel du raster).
Un motif raster peut tre dfini partir dune simple image. Les pixels noirs (#000000)
correspondent aux zones vides.
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SpacEyes3D Builder
Figure 54 : exemple dinsertion automatique darbres sur une couche SIG de polygones
Il peut tre avantageux dutiliser des modles 3D alatoires (fichiers *.ran), pour obtenir un rendu
plus raliste de la vgtaiton.
Exemple : Plants & trees/Tsuga/Tsuga_mertensiana__mountain_hemlock_mix2.ran
Lors du choix dun objet, utiliser ce bouton pour parcourir la galerie dobjets
fournie avec SpacEyes3D Builder.
Cliquer sur ce bouton lors de choix du fichier objet pour ajouter un objet depuis un serveur
SpacEyes3D distant. La procdure est similaire louverture dimages distantes dcrite ici :
Serveurs SpacEyes3D et WCS.
Etiquettes
Options gnrales communes aux tiquettes texte et aux symboles.
Dcalage daltitude automatique : dcale chaque texte verticalement pour viter les
collisions avec le terrain. Activ par dfaut
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SpacEyes3D Builder
Ligne de rappel : affiche un trait reliant ltiquette au sol, dsactiv par dfaut
Fixe par rapport lcran : fixe la dimension de ltiquette lcran pour assurer la
visibilit quel que soit la distance, dsactiv par dfaut
Toujours visible : ltiquette est affich mme si elle est derrire un autre objet, permet
dassurer la visibilit.
Les diffrentes options de reprsentations des tiquettes permettent dobtenir des effets
trs varis daffichage.
Etiquette texte
Le style de texte gre laffichage dune dinformation textuelle sur chaque objet de la couche.
Le texte afficher peut tre paramtr par des attributs de la base de donnes attache.
Cliquer sur
Insrer un champ pour insrer un paramtre. Le paramtre sera substitu par la
valeur du champ pour chaque objet.
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SpacEyes3D Builder
Etiquette symbole
Le style de symbole gre laffichage dun symbole attach chaque objet de la couche vectorielle.
Le symbole est dfinit globalement pour tous les objets de la couche partir dune srie de
caractres dans une police de caractres choisie, ou bien partir dune image externe.
Lemplacement du symbole est dfini de la mme manire que pour le texte.
Loption dalignement permet de choisir lalignement du symbole par rapport au texte.
Lors du choix dun symbole image, utiliser ce bouton pour parcourir la galerie
dicnes fournie avec SpacEyes3D Builder.
Cliquer sur ce bouton lors de choix du fichier image pour ajouter une image depuis un serveur
SpacEyes3D distant. La procdure est similaire louverture dimages distantes dcrite ici :
Serveurs SpacEyes3D et WCS.
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SpacEyes3D Builder
Information
Cette page permet dassocier chaque objet une info bulle, une description et un hyperlien.
Le champ description supporte un formatage HTML simplifi : la plupart des balises HTML
standard de mise en forme sont reconnues (par exemple <b>texte<\b> pour afficher un
texte en gras, etc.), ceci permet de mettre en forme le texte de description de manire trs
personnalis (table, hyperliens, images, etc.)..
Classification
SpacEyes3D Builder permet de dfinir des classes sur une couche SIG, de manire diffrencier
laffichage en fonction de valeurs donnes dans la table attributaire.
La classification dune couche SIG est dfinie par un ensemble de classes.
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SpacEyes3D Builder
Une classe associe un style de reprsentation un ensemble dobjets de la couche SIG.
Lensemble des objets de la classe est caractris par un critre de slection utilisant un test sur la
valeur dun des attributs de la base de donnes.
Lappartenance dun objet une classe est dfini par les rgles suivantes :
Un objet appartient une classe sil rpond au critre de slection de la classe et sil ne
rpond pas aux critres de slection des classes suprieures (lordre des classes est
pris en compte).
Dfinition de la classe
Lensemble des objets de la classe est caractris par un critre de slection dfini par un test sur
la valeur dun des attributs.
Double cliquer sur une classe pour modifier ses proprits.
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SpacEyes3D Builder
1. Choisir un attribut sur lequel raliser la classification
2. Choisir un mode de classification (par valeur unique ou par valeurs continues)
3. Choisir un style de base pour toutes les classes cres
4. Choisir un mode de classification du style pour dterminer la variation du style en
fonction de la valeur de lattribut.
Optimisation
Ouvrir cette page pour accder aux paramtres doptimisation spatiale.
Par dfaut les couches vectorielles sont charges intgralement et tous les objets de la couche
vectorielle sont rpartis par classe de style pour leur affichage.
La mise en oeuvre dalgorithmes doptimisation spatiale permet dintervenir sur la manire de
grouper les objets dans la scne de manire optimiser leur affichage.
Il est vivement conseill dutiliser la mthode de grille de rpartition avec pagination pour
des donnes trs volumineuses.
Appuyer sur Echap pendant le chargement de la couche de manire pouvoir
paramtrer loptimisation spatiale sans attendre le chargement complet de la couche
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SpacEyes3D Builder
Affichage
Taille minimale des objets en pixel : quand la reprsentation dun objet SIG lcran est infrieure
la taille spcifie, lobjet est masqu. Cette option permet doptimiser la vitesse dexcution en
simplifiant laffichage.
Optimisation spatiale
Aucune
Cette mthode est utilise par dfaut : tous les objets de la couche sont chargs et ajouts sans
regroupement particulier.
Avantages :
Inconvnient :
Le chargement initial peut tre long, tous les objets sont chargs en mmoire
Arbre (Octree)
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SpacEyes3D Builder
Cette mthode charge la totalit des objets de la couche en les rpartissant dans une
arborescence spatiale permettant llimination rapide dobjets en dehors du cne de vision.
Avantages :
Amliore les performances daffichage sur les vues rapproches avec des couches
contenant de nombreux objets (btiments par exemple),
Inconvnient :
Le chargement initial peut tre long, tous les objets sont chargs en mmoire
Temps de chargement initial lgrement plus long quavec la mthode par dfaut
Grille de rpartition
Cette mthode charge la totalit des objets de la couche rpartit les objets de la couche dans un
dallage. Chaque dalle est affiche quand elle apparat une distance infrieure au seuil
daffichage choisi.
Avantages :
Amliore les performances daffichage avec des couches contenant de nombreux objets
(btiments par exemple),
Inconvnient :
Le chargement initial peut tre long, tous les objets sont chargs en mmoire
Inconvnient :
Selon le format de la couche de donnes, le chargement en arrire plan peut affecter les
performances daffichage.
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SpacEyes3D Builder
Le format doit permettre un accs rapide une dalle de donnes : utilisez le format Shapefile (en
crant un index spatial avec SpacEyes3D Builder), MapInfo tab, ou bien une base de donnes
distante (MySQL, Oracle Spatial, etc.).
Utiliser une taille de dalle au moins gale la taille moyenne des objets, et une distance de
visibilit au moins gale la taille de dalle choisie.
Exemples :
Pour des contours de communes : taille de dalle 5000m, distance de visibilit 10000m.
Pour des arbres ponctuels : taille de dalle 500m, distance de visibilit 1500m.
Apparition en fondu
Cette option, disponible uniquement avec le mode Grille de rpartition avec pagination, permet
dobtenir un affichage plus progressif des donnes au fur et mesure de leur chargement.
La page Gomtrie fournit des informations gomtriques sur la forme de lobjet comme le
primtre ou la surface.
Pour afficher correctement les donnes attributaires dans des jeux de caractres tendus (chinois,
russe), voir la partie Utilisation de donnes SIG dans dautres langues.
Loutil permet galement de faciliter la consultation de laltitude du modle en laffichant sous
forme dinfo bulle lorsque le curseur est dplac sur la vue 3D.
2.3.5.5 Edition
Les calques vecteur peuvent tre dits et sauvegards dans des formats courants de manire
tre utiliss dans dautres logiciels (SIG).
Limitations :
Gomtrie :
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SpacEyes3D Builder
Trous des polygones non grs : les trous sont supprims sur les objets
dits.
Gomtrie 3D (coordonne z) non gre : la dimension Z est mise zro sur
les objets dits
Style :
Style des couches non gr : il est impossible dditer le style dune couche
style dite.
Base de donne :
Champs de type listes non grs : la valeur des attributs de type liste est
perdue si la couche est dite (pour les couches grant ce type dattributs).
Fonctionnalits :
Ajout dobjets
Suppression dobjets
Dmarrer ldition
Menu contextuel | Dmarrer ldition
Ldition doit tre demande explicitement par lutilisateur en slectionnant Dmarrer ldition
dans le menu qui apparat en cliquant avec le bouton droit sur le calque.
Quand ldition est active pour un calque vecteur, il suffit de le slectionner en mode
pour lditer, il apparat alors en gras.
dition
Clic droit
Edition
Editer des objets existants
Cliquer sur un objet pour faire apparatre linterface ddition.
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SpacEyes3D Builder
Dplacer un point
Utiliser les poignes ddition sur lobjet slectionn pour diter un point au sol.
Supprimer/ajouter un point
Cliquer avec le bouton droit sur un point pour le supprimer ou le dupliquer.
Clic droit
Supprimer un objet
Utiliser la touch Suppr pour supprimer lobjet slectionn.
Editer les attributs dun objet
Cliquer sur le bouton
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SpacEyes3D Builder
Ajouter de nouveaux objets
Selon la couche dite, plusieurs outils sont proposs pour ajouter de nouveaux objets dans la
couches : lignes, points, polygones.
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SpacEyes3D Builder
Clic droit
Il est possible de sauvegarder une couche dite dans un autre format que celui dorigine.
Les modifications peuvent tre sauvegardes dans les formats suivants :
ShapeFile
MapInfo tab
MapInfo Mif/Mid
GML
2.3.5.6 Rasterisation
Clic droit sur le calque | Rasteriser (convertir en image)...
La fonction de rasterisation est disponible depuis le menu contextuel du calque (clic droit sur le
calque) et permet de raliser une image gorfrence de la couche vectorielle dans le style dfini
(style de trait et style de remplissage).
Choisir une taille pixel correspondant la rsolution souhaite (par exemple 10 pour crer une
image de rsolution 10m par pixel).
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SpacEyes3D Builder
Modifier ventuellement le nom de limage cre et les diffrents paramtres de sortie :
Mode : type dimage cre : 24 bits, 8 bits ou bits avec dithering
Couleur de fond : couleur de remplissage darrire plan en dehors des objets
Cration de la pyramide dimage : permet doptimiser la lecture de limage cre.
Cliquer sur Rasterisation pour crer limage.
SpacEyes3D Builder
Les groupes permettent dorganiser librement les vues thmatiques dans une
arborescence.
Le gestionnaire permet dorganiser les vues dans des groupes et des sous groupes. Les vues
peuvent tre dplaces librement dans le gestionnaire simplement par cliqu-gliss.
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SpacEyes3D Builder
Animation
Une animation peut tre associe une vue pour permettre de prsenter des squences animes
prdfinies.
La squence anime doit tre cre au pralable laide du panneau danimation, puis enregistre
dans un fichier cam (voir Cration danimations).
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SpacEyes3D Builder
Charger depuis un fichier danimation cam
Cliquer sur ce bouton pour associer une animation la vue.
Une fois quune animation est associe la vue, elle substitue toute camra enregistre. En
revanche, les options de visibilit des calques ainsi que les options de transition de camra restent
fonctionnelles.
Supprimer
Cliquer sur ce bouton pour supprimer lanimation associe la vue.
Jouer en boucle
Activer cette option pour que lanimation soit joue en boucle.
Information
Des informations peuvent tre attaches aux vues pour associer une description ou une lgende.
Editer la description laide de lditeur HTML.
Si une description est attache la vue, un bouton i apparat au niveau de la vue pour accder
la description.
Voir aussi : Description, documents et hyperliens
Afficher la description lors de lactivation.
Si cette option est active, la description est automatiquement affiche lors de lactivation de la
vue.
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SpacEyes3D Builder
Pour utiliser une vue comme vue de dmarrage du projet, cliquez avec le bouton droit sur
la vue et choisir Vue de dpart du projet
Attention : Un contrle de calque tant attach un calque, toute suppression de calque entrane
la suppression des contrles de calques attachs.
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SpacEyes3D Builder
Les objets du calques lists dans le gestionnaire de vues thmatiques sont accessibles par un
simple clic dans la liste : lobservateur est alors dplac de manire visualiser lobjet slectionn
lchelle choisie (paramtrable).
Lchelle de visualisation, choisie dans les proprits, dfinit la distance dobservation des objets.
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SpacEyes3D Builder
Slectionner le contrle de calque, et cliquer sur Proprits pour afficher la fentre de
proprits.
1. Cliquer sur Lister les objets du calque pour activer laffichage de la liste dobjets.
2. Choisir le champ afficher pour lidentification des objets dans la liste.
3. Choisir lchelle de visualisation
4. Cliquer sur Ok .
Catgories
Une catgorie permet dorganiser lindex de navigation en regroupant les items sur les valeurs dun
champ de la table attributaire.
Les groupes correspondant la catgorie dfinie sont retrouvs dynamiquement par le logiciel en
fonction des diffrentes valeurs trouves dans la table pour le champ choisi.
Sans catgorie, tous les items sont reprsents au mme niveau.
Si plusieurs catgories sont spcifies, les objets du calque sont reprsents dans une
arborescence plusieurs niveaux.
Dans les options avances de catgorie il est possible de modifier les proprits suivantes :
Ouvrir les groupes par dfaut : spcifie si les groupes sont ouverts ou ferms par dfaut
Activer la slection des groupes : spcifie si les groupes sont slectionnables ou non. La
slection dun groupe entrane le dplacement de lobservateur de manire afficher
tout le contenu du groupe lchelle spcifie.
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SpacEyes3D Builder
Ignorer les objets pour lesquels la catgorie nest pas dfinie : supprime de lindex les
objets pour lesquels le champ de la catgorie est vide.
Options de prsentation
Ces options permettent de modifier lapparence et le comportement de lindex de navigation:
Afficher toute larborescence : option pour afficher toute larborescence. Si loption nest
pas active, laffichage de lindex est effectu niveau par niveau.
Ignorer les objets sans nom : supprime de lindex les objets pour lesquels le champ nom
est vide.
Trier les objets par ordre alphabtique : si activ, trie les objets par nom, sinon conserve
lordre des objets dans la source de donnes
Figure 76 : marquage de zones incendies directement sur le modle 3D avec un cercle rouge (icne
avec transparence)
Page 88
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder propose de nombreuses fonctions dhabillage pour ajouter tout type
dinformation dans le modle 3D.
2.5.1 Gnralits
Le mode Edition doit tre activ pour pouvoir utiliser toutes les fonctions dhabillage.
Edition
Cliquer sur ce bouton pour basculer du mode navigation au mode dition.
Le mode dition permet dajouter des objets, de les diter et de les supprimer.
Les objets sont ajouts dans le calque objet en cours ddition (affich en gras).
Pour changer un objet de calque, utiliser les commandes copier/coller du menu contextuel.
Mode par dfaut
Activer ce mode (touche Echap) pour pouvoir inter-agir avec les objet sur la vue en perspective.
Attention : Dans le mode dition, la souris est utilise la fois pour la navigation et pour ldition
des objets. Les dplacements peuvent donc tre gns par les objets (par exemple un double click
entrane louverture de la fentre des proprits de lobjet sous le curseur). Pour la navigation, il
est donc prfrable de revenir au mode navigation (en dsactivant le bouton Edition).
Outils de cration
Cette barre doutil est affiche en mode dition. Elle correspond aux diffrents objets quil est
possible dajouter dans le calque en cours ddition (affich en gras dans le gestionnaire de
calques).
SpacEyes3D Builder
Un double-clic sur un objet affiche directement la fentre des proprits de lobjet.
Lorsquun objet est slectionn, sa boite englobante est affiche (en vert), ainsi que des poignes
ddition et des boutons de contrle.
Poigne ddition de la
taille et de lorientation
de lobjet
Focalisation de
laffichage sur lobjet
Poigne ddition de la
position au sol de
lobjet
Les commandes Supprimer objet et Proprits dobjet du menu Objets ont la mme fonction
sur lobjet slectionn.
Utiliser les commandes copier/coller du menu contextuel (bouton droit) pour changer le
calque de lobjet
Le menu contextuel des poignes ddition permet daccder des commandes
spcifiques (pour obtenir le menu contextuel de lobjet, cliquez avec le bouton droit en
dehors de toute poigne)
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SpacEyes3D Builder
2.5.2.2 Flches
Flche
Loutil flche permet de dessiner une flche attache 2 points du terrain.
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SpacEyes3D Builder
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SpacEyes3D Builder
2.5.2.5 Texte
Texte
Loutil texte permet dajouter facilement des descriptions locales, des toponymes ou des
annotations.
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SpacEyes3D Builder
2.5.2.7 Images
Images (icne)
Loutil images permet dintgrer des images (photos, logos) ou des icnes au modle.
Les formats suivants sont accepts directement par le programme :
JPEG (*.jpg)
Portable Network Graphics (*.png)
Tagged Image File Format (*.tif)
Truvision Targa (*.tga)
Compuserve (*.gif)
Windows bitmap (*.bmp)
RGB (*.rgb)
PC paint (*.pic)
DDS (*.dds)
Serveur de donnes
SpacEyes3D Server
Serveur web (http)
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SpacEyes3D Builder
Cliquer sur ce bouton lors de choix du fichier image pour ajouter une image depuis un
serveur SpacEyes3D distant. La procdure est similaire louverture dimages distantes
dcrite ici : Serveurs SpacEyes3D et WCS.
SpacEyes3D Builder affiche en transparence les images permettant ce type
daffichage (gif, png)
SpacEyes3D Builder propose une librairie dicnes que vous pouvez utiliser dans
vos maquettes : cliquer sur le bouton librairie au moment du choix du fichier
pour parcourir les dossiers de la librairie SpacEyes3D Builder.
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SpacEyes3D Builder
OpenFlight (*.flt)
TerraPage (*.txp)
VRML2 (*.vrl)
LightWave (*.lwo, *.lws)
Performer (*pfb)
Carbon Graphics GEO (*.geo)
Peformer (*.pfb)
Direct X (*.x)
Designer Workshop (*.dw)
AC3D (*.ac)
Open Scene Graph (*.osg, *.ive)
Serveur de donnes
Server SpacEyes3D
Serveur web (http)
Cliquer sur ce bouton lors de choix du fichier objet pour ajouter un objet depuis un serveur
SpacEyes3D distant. La procdure est similaire louverture dimages distantes dcrite ici :
Serveurs SpacEyes3D et WCS.
SpacEyes3D Builder propose une librairie dobjets 3D que vous pouvez utiliser dans
vos maquettes : cliquer sur le bouton librairie au moment du choix du fichier
pour parcourir les dossiers de la librairie SpacEyes3D Builder.
Les objets 3D imports sont des dpendances externes de la maquette : il faut donc
sassurer que les fichiers imports sont bien prsents pour pouvoir utiliser la
maquette.
Les formats 3DS, OBJ, KMZ, FLT, IVE sont conseills pour lchange dobjets
texturs avec dautres applications (MAYA, 3D Studio, Sketchup).
SpacEyes3D Builder
l'objet (c'est un mode de saisie des coordonnes, et ce n'est pas conserv comme une proprit
de l'objet).
Si l'objet 3D est en coordonnes cartographique, pour conserver la position d'origine il suffit de
cocher la case puis dentrer une position nulle : 0 en X, 0 en Y, et 0 en Z (altitude) ; on peut alors
dcocher la case pour obtenir la position absolue du point d'insertion.
Laltitude spcifie dans la page des proprits peut tre saisie en absolu ou en relatif. Si lon
souhaite conserver laltitude de lobjet quelque soit laltitude du terrain, il faut utiliser laltitude
absolue.
Pour conserver la taille mtrique entrez un facteur dchelle de 100% dans les 3 axes.
Amlioration et optimisation des objets imports
Les objets 3D imports peuvent tre amliors et optimiss laide de linterface dimportation.
En particulier, les problmes dclairage, les performances de lecture, le poids de lobjet, peuvent
tre facilement amliors.
Lenregistrement des objets au format IVE est particulire recommand pour amliorer les
performances de lecture (notamment pour les format lents comme le DXF).
Pour plus dinformation, voir la partie Importation dobjets 3D .
Actualiser un objet 3D partir du fichier
Les objets 3D sont lus partir de fichiers externes. En cas de modification du fichier externe, il faut
demander explicitement lactualisation (clic droit, Actualiser ) de lobjet pour prendre en compte
les modifications apportes sur le fichier.
2.5.2.9 Marqueurs
Marqueurs
Loutil Marqueur est un outil de dessin gnrique associant un style de reprsentation
personnalisable une gomtrie simple de type point, ligne ou polygone.
Pour ajouter un marqueur dans la scne 3D, choisir un modle de marqueur prdfini, puis
dessiner la gomtrie du marqueur directement sur la vue 3D.
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SpacEyes3D Builder
Figure 85 : choix dun modle de marqueur prdfini
Pour des marqueurs de type ligne ou polygone, plusieurs points peuvent tre spcifis avant de
fermer lobjet par un double clic.
Le style de chaque marqueur peut tre dfini depuis la fentre des proprits dobjet.
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SpacEyes3D Builder
Le style dun marqueur est caractris par diffrents outils de reprsentation :
Hauteur
Traits
Remplissage
Extrusion
Objets 3D
Etiquette
Texte
Symbole
Information
Les fonctions de reprsentation des marqueurs sont trs proches de celles des calques vecteurs.
Pour plus de dtail sur la reprsentation des marqueurs, voir la description du style des calques
vecteur (partie 2.3.5.3).
Modles de marqueur personnaliss
Afin de dessiner rapidement plusieurs marqueurs avec la mme reprsentation, un modle de
marqueur peut tre enregistr et rutilis.
Pour dfinir un modle de marqueur personnalis : sur un marqueur choisi, clic droit > Dfinir
comme modle de marqueur .
Le modle de marqueur personnalis est alors accessible dans la liste de marqueurs prdfinis
sous le nom Marqueur personnalis .
Page 99
SpacEyes3D Builder
Style des tracs linaires de lobjet : la tige dancrage dune tiquette, le trait dune
polyligne, ou le trait dune flche.
Position
Positionnement cartographique de lobjet
1. x, y, altitude : position cartographique du point dinsertion de lobjet
2. altitude relative : altitude relative de lobjet par rapport au terrain
3. rotation : angle de lobjet sur les 3 axes
Laltitude spcifie dans la page des proprits peut tre saisie en absolu ou en relatif. Si lon
souhaite conserver le positionnement de lobjet quelque soit laltitude du terrain, il faut utiliser
laltitude absolue.
Pour les projets diffuss, attention avec les hyperliens dfinis avec un chemin absolu : il
est prfrable dditer la ligne du lien pour entrer un chemin relatif par rapport au dossier
du projet.
SpacEyes3D Builder
Figure 89 : affichage dune page web dun simple clic sur une icne dans la vue 3D
NB : Selon le type dobjet, dautres onglets peuvent apparatre pour ldition de certaines
proprits propres lobjet.
La taille des captures nest pas limite car limage est calcule en plusieurs tuiles (leur taille
correspond la taille actuelle de la zone de rendu). Il est donc possible deffectuer des rendus
haute rsolution pour crer des posters par exemple.
Formats de captures sont disponibles :
SpacEyes3D Builder
La procdure suivre est la suivante :
1. Entrer une taille pour limage de sortie
Aperu donne un aperu du contenu au format du fichier de sortie.
2. Cliquer sur Crer image pour lancer la capture
3. Choisir un nom et un type de fichier pour limage cre
Nom de limage
Type de limage
TIFF, JPEG ou
PNG
3
4
Options
NB : si la capacit mmoire est faible, rduire la taille de la fentre avant une capture
(de manire rduire la taille des tuiles et de multiplier les chargements).
4. Cliquer sur Enregistrer pour lancer la capture dans le fichier spcifi.
SpacEyes3D Builder
Dure totale
Gestion de la liste
de squences
Contrle de la
Prvisualisation
Instant
slectionn
SpacEyes3D Builder
2.7.1 Principe
Une animation est dfinie par une srie dimages cls choisies par lutilisateur entre lesquelles la
trajectoire est calcule par le logiciel.
Dans une squence, la srie des images cls choisies par lutilisateur constitue des points de
passage contraints dans lanimation entre lesquels les vues intermdiaires sont gnres
automatiquement par le programme de manire obtenir un mouvement fluide.
Une squence est dfinie par lutilisateur par :
Les images cls choisies par lutilisateur sont simplement dfinies par la position courante de
lobservateur, son orientation, et sa focale, ainsi quventuellement la visibilit des calques.
Le calcul des vues intermdiaires est tabli par le logiciel qui calcule le mouvement de camra
entre deux vues contraintes en dfinissant une trajectoire optimale pour la position de
lobservateur (cf. Figure 93), et en interpolant son orientation et sa focale de manire obtenir une
animation continue et fluide.
Sa dure (ms) : la dure souhaite pour atteindre cette image cl (depuis limage cl
prcdente)
La visibilit des calques (optionnel) : la visibilit des calques sur cette image cl
Le temps de la simulation (optionnel) : le temps utilis pour la simulation sur cette image
cl
Les images cls peuvent enregistrer la visibilit des calques de manire faire apparatre
ou disparatre des calques pendant lanimation.
SpacEyes3D Builder
Insrer une image cl pour ajouter une nouvelle image cl dans la squence, la suite de
llment slectionn.
A la cration dune nouvelle image cl, la position courante de lobservateur dfinit la position
enregistre.
Une nouvelle image cl apparat alors dans la liste de squences (voir ci-dessous).
Cliquez directement sur la dure pour la modifier (saisir une nouvelle dure au clavier, en
secondes).
Pour enregistrer la visibilit des calques avec une image cl, choisir la visibilit des calques dans
le gestionnaire de calques, et cliquer dans la colonne Vis. Calques (visibilit des calques) pour
sauvegarder.
Le type de mouvement et le temps de la simulation peuvent galement tre modifis ce niveau
(voir galement proprits avances).
SpacEyes3D Builder
Type de
mouvement
camra
SpacEyes3D Builder
Types de mouvement
Le type de mouvement caractrise le mode de dplacement pour atteindre une image cl.
Pour tous les types de mouvements lexception du mode direct, la trajectoire dfinissant les
positions intermdiaires de lobservateur, est calcule de la mme manire, globalement pour
toute la squence : Le type du mouvement intervient uniquement sur lorientation de la camra
pendant lanimation.
Libre
Direct
Poursuite
Centr
Libre :
Les orientations intermdiaires de la camra sont simplement interpoles par rapport
lorientation initiale et lorientation finale de la camra.
Centre :
La camra reste oriente vers un point de vise sur le terrain (choisi par un double-click sur le
terrain).
Dans le cas o la camra initiale nest pas centre sur le point de vise choisi, le mouvement
est alors constitu dans une premire partie (50% de la dure), dun recentrage progressif,
ainsi, il est possible de changer de point de vise pendant une squence.
Utilisez loption daffichage du centre de vise (menu Affichage|Options
daffichage|Modle 3D|
Centre de vise) pour matrialiser le centre attach un
point de passage.
Poursuite :
La camra est oriente dans le sens du mouvement (sur la tangente de la trajectoire).
Lorientation aux points de passage initial et final est ventuellement modifie par le logiciel
pour sajuster la tangente de la trajectoire.
Direct :
Il ny a pas de lissage de la trajectoire, la camra va du point A au point B en ligne droite,
lorientation par contre est interpole entre les deux images.
Fixe :
La camra effectue une transition sur la premire partie de lanimation, pour passer de
lancienne position celle demande, le type de transition est identique la prcdente (si
lancienne tait fixe on passe directement la nouvelle) puis reste fixe sur la deuxime partie.
SpacEyes3D Builder
En cas de problme avec les mouvements de poursuite ou les mouvements centrs (trop
plongeants), choisir plutt un mouvement de type Libre.
Pour les mouvements de poursuite et les mouvements centrs, enchaner plusieurs
mouvements de mme type donne un meilleur rsultat.
Contrle de la visibilit des calques
La visibilit des calques peut tre enregistre avec les images cls peu de manire faire
apparatre ou disparatre des calques pendant lanimation.
Si la visibilit des calques nest pas enregistre (par dfaut) : lanimation est joue en conservant
le dernier tat des calques.
Il est possible denregistrer ltat pour tous les calques ou seulement pour une slection de
calques.
Le contrle de la visibilit des calques sur une slection permet de faciliter les mises jour.
Conseils pour la cration danimation avec contrle de la visibilit des calques :
Enregistrer la visibilit de tous les calques sur limage cl initiale
Enregistrer uniquement la visibilit des calques modifis sur les images cls suivantes
Utiliser la commande simplification des changements dtats (bouton droit sur une
squence), pour appliquer ce principe automatiquement.
Contrle du temps de la simulation
Le temps de la simulation est le temps utilis pour lanimation des objets anims (flches animes,
vhicules suivant une trajectoire, etc.).
Le contrle du temps de la simulation permet dintroduire un dcalage avec le temps rel.
Par exemple, en choisissant 5s sur limage cl initiale, le film dmarre avec lanimation des
objets ltat 5s. Aprs 1s de film, les objets seront ltat 5s + 1s = 6s.
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Un par image : un chargement optimal est effectu avant le rendu de chaque image
Un par tuile : un chargement optimal est effectu avant le rendu de chaque tuile de
chaque image
Dure du film
Le film peut tre gnr en totalit ou uniquement sur une priode choisie.
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Un logo et un titre peuvent tre dfinis dans les proprits du projet pour personnaliser simplement
lapparence du projet.
Les projets SPV peuvent tre ouverts dans SpacEyes3D Viewer sans licence ou dans
SpacEyes3D Builder.
Louverture dans SpacEyes3D Builder peut ventuellement tre protge par un mot de passe.
SpacEyes3D Builder
Licence SpacEyes3D SDK Basic : SpacEyes3D Plugin avec lAPI Basic (ou niveau
infrieur).
Licence SpacEyes3D SDK Pro : SpacEyes3D Plugin avec lAPI Pro (ou niveau infrieur).
Licence SpacEyes3D SDK Pro Embedded : SpacEyes3D Plugin avec lAPI Pro Embedded
(ou niveau infrieur).
Figure 103 : exemple dinterface tactile dveloppe avec SpacEyes3D SDK Basic
SpacEyes3D Builder
Utilisation de SpacEyes3D Viewer sans installation
Si lon dispose de lensemble du dossier excutable de SpacEyes3D Viewer (dossier C:\Program
Files\SPACEYES\SpacEyes3D Viewer\BIN), SpacEyes3D Viewer peut tre excut directement
sans installation. Cette approche permet de crer facilement des maquettes auto-excutables ne
ncessitant aucune installation (sur un DVD ou une cl USB par exemple), en lanant lexcutable
de SpacEyes3D Viewer BIN\sp3d_viewer.exe et en passant en paramtre le chemin du projet
SPV ouvrir.
Exemple de ficher .bat lanant SpacEyes3D Viewer avec un projet :
.\BIN\sp3d_viewer.exe .\DATA3D\project.spv
SpacEyes3D Builder
- un chemin absolu
-custom_logo c:\myimage\logo.png
- un chemin relatif, depuis le rpertoire BIN\images
-custom_logo mylogo.jpg, -custom_logo ../../mylogo.jpg
Ligne de commande typique permettant d'ouvrir un projet en mode borne interactive, sur une
portion d'cran fixe :
C:\Program Files\SPACEYES\SpacEyes3D Viewer\BIN\sp3d_viewer.exe -hide_close hide_system -winrect 300 100 1000 700 -alwaysontop -handnavigation -lockthemes
D:\DEMOS_SPACEYES3D\sp3d_pamiers_2\legend.spv
Figure 105 : exemple dintgration de SpacEyes3D Plugin dans une application Web
SpacEyes3D Builder
2.10.1
Initialisation
2.10.2
Tracs
SpacEyes3D Builder
Encodage de texte par dfaut pour les textes des couches SIG et pour les outils texte.
2.10.3
Affichage
2.10.4
Connexion
Ces options permettent de configurer lutilisation de connexions distantes sur des serveurs
SpacEyes3D Server, ou sur des serveurs WMS / WCS.
Paramtres Internet
Cliquer sur le bouton Configurer pour tester et paramtrer la connexion Internet
(utilisation dun proxy, etc.)
Cache
Paramtres du cache utilis dans le cas de connexions sur des serveurs SpacEyes3D
Server.
2.10.5
Navigation
SpacEyes3D Builder
3 ANNEXES
3.1 Activation de la licence
Trois modes de protection sont disponibles :
Cl matrielle (USB) : licence monoposte protge par une cl matrielle USB SafeNet
Dans tous les cas, la licence doit tre jour et correctement configure pour permettre lutilisation
du logiciel (cf. 3.1.2).
La configuration de la licence se fait depuis le Gestionnaire de licences.
SpacEyes3D Builder
Dans le Gestionnaire de licences, choisir Demander une licence , puis cliquer sur Suivant .
SpacEyes3D Builder
Dans le Gestionnaire de licences, choisir Activer une licence , puis cliquer sur Suivant .
SpacEyes3D Builder
Selon le type de licence fourni par SPACEYES, saisir le code de licence transmis (copiez-le
partir du presse-papier), ou bien spcifier directement lemplacement du fichier de licence envoy.
Une fois la licence indique, mettez jour votre licence en cliquant sur le bouton Activer .
Un message indique le succs de lopration.
En cas derreur, consulter les dtails indiqus pour trouver lorigine du problme.
Utiliser SpacEyes3D Builder avec une licence rseau.
La configuration de la licence ncessite les droits dadministration.
SpacEyes3D Builder
Dans le Gestionnaire de licences, choisir Demander une licence , puis cliquer sur Suivant .
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Dans le Gestionnaire de licences, choisir Activer une licence , puis cliquer sur Suivant .
Selon le type de licence fourni par SPACEYES, saisir le code de licence transmis (copiez-le
partir du presse-papier), ou bien spcifier directement lemplacement du fichier de licence envoy.
SpacEyes3D Builder
Une fois la licence indique, mettez jour votre licence en cliquant sur le bouton Activer .
Un message indique le succs de lopration.
En cas derreur, consulter les dtails indiqus pour trouver lorigine du problme.
Dans le Gestionnaire de licences, choisir Demander une licence , puis cliquer sur Suivant .
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Dans le Gestionnaire de licences, choisir Activer une licence , puis cliquer sur Suivant .
Selon le type de licence fourni par SPACEYES, saisir le code de licence transmis (copiez-le
partir du presse-papier), ou bien spcifier directement lemplacement du fichier de licence envoy.
SpacEyes3D Builder
Une fois la licence indique, mettez jour votre licence en cliquant sur le bouton Activer .
Un message indique le succs de lopration.
En cas derreur, consulter les dtails indiqus pour trouver lorigine du problme.
SpacEyes3D Builder
Dmarrer Programmes SpacEyes3D Builder Gestionnaire de licence
Choisir Configurer cet ordinateur pour utiliser un serveur de licence rseau , puis slectionner le
serveur de licence souhait dans la liste de serveurs de licences disponibles.
Suivre les instructions pour activer la configuration.
SpacEyes3D Builder
Dans cet exemple, la taille pixel est de 5 mtres, pour une origine fixe (971202, 1905642).
NB : les extensions suivantes sont galement reconnues (Tif tfw, jpg jgw)
SpacEyes3D Builder
Cet outil permet dexploiter des images non gorfrences dans SpacEyes3D Builder,
par exemple, carte scanne, planche cadastrale scanne, capture dcran de donnes
gographique, plan darchitecte, etc.
Les champs sont spars par un sparateur unique utilis sur lensemble du fichier
Toutes les lignes du fichier correspondent des entits (sauf ventuellement les 1res
lignes qui peuvent tre ignores).
Loutil permet de choisir diffrentes options de formatage (sparateur, lignes ignorer, etc.), et le
mode dinterprtation du fichier. Selon le type de gomtrie choisi, il faut spcifier les colonnes
utilises pour la dfinition de la gomtrie :
Par exemple pour importer une base de donnes spatiale de type point XYZ, les coordonnes des
points doivent tre indiques par trois colonnes X, Y et Z dans le fichier : Choisir le type de
gomtrie Point (X,Y,Z) puis indiquer les colonnes utiliser pour X, Y et Z.
Extrait de fichier texte de type XYZ :
1009433.62,171852.0804,11.066,08/09/2007
1009533.529,171896.6558,0.916,08/09/2007
1009540.889,171890.2314,0.906,08/09/2007
1009539.182,171880.4502,0.906,08/09/2007
Dans cet exemple, le sparateur est , et le fichier peut tre import comme une base de donnes
spatiale de type point XYZ.
Une fois choisies les options de formatage et les proprits des champs, loutil dimportation
enregistre un fichier daccs virtuel au format sad reconnu par SpacEyes3D Builder comme
une source de donnes vectorielle (lien dynamique avec le fichier texte).
Pour plus de performance, notamment pour des volumes de donnes importants, loutil permet
limportation des donnes dans un format SIG standard (shp ou tab).
SpacEyes3D Builder
Exemple daccs une base de donnes Oracle spatial :
<OGRVRTDataSource>
<OGRVRTLayer name="BATIMENT_BASE">
<SrcDataSource>OCI:user/password@database:batiment_base</SrcDataSource>
<SrcLayer>BATIMENT_BASE</SrcLayer>
</OGRVRTLayer>
</OGRVRTDataSource>
Exemple de connexion une base PostGIS avec dfinition dune requte simple :
<OGRVRTDataSource>
<OGRVRTLayer name="result">
<SrcDataSource>
PG:dbname=base1 host=server1 port=5432 user=user1 password=abcd
</SrcDataSource>
<SrcSQL>SELECT * FROM table1</SrcSQL>
</OGRVRTLayer>
</OGRVRTDataSource>
Exemple daccs un fichier Excel (non spatial), lecture du classeur Feuil1 avec utilisation des
colonnes x et y pour la spatialisation :
<OGRVRTDataSource>
<OGRVRTLayer name="Equ_culturels">
<SrcDataSource relativeToVRT=1>Equ_culturels.xls</SrcDataSource>
<SrcLayer>Feuil1</SrcLayer>
<GeometryType>wkbPoint</GeometryType>
<GeometryField encoding="PointFromColumns" x="x" y="y"/>
</OGRVRTLayer>
</OGRVRTDataSource>
Exemple de connexion une base ODBC non spatiale avec utilisation des champs X et Y pour la
spatialisation :
<OGRVRTDataSource>
<OGRVRTLayer name="CITY_NAME">
<SrcDataSource>ODBC:city_mdb</SrcDataSource>
<SrcLayer>CITY_NAME</SrcLayer>
<GeometryType>wkbPoint</GeometryType>
<GeometryField encoding="PointFromColumns" x="X" y="Y"/>
</OGRVRTLayer>
</OGRVRTDataSource>
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Loption Lisser les images permet damliorer la qualit de la reprsentation des images
intgrant un motif tram.
Pour effectuer un changement de projection, cocher la case Changer la projection
cartographique , puis slectionner le systme de projection initial et le systme souhait.
Choisir une projection parmi la slection ou slectionner Autre pour accder la liste complte
des projections.
Exemples courants :
Dans les options, il est possible de spcifier une rsolution pour limage de sortie (par dfaut la
rsolution dentre est conserve), et un mode dchantillonnage (par dfaut, plus proche voisin).
Les modes dchantillonnages bilinaire et bicubique sont conseills (sauf pour des images avec
table couleur).
SpacEyes3D Builder
Cet outil permettant de reprojeter les donnes vectorielles, il permettra dimporter les formats
habituellement enregistrs en coordonnes gographiques :
- Format KML
- Format Mif/mid issu dun export de Geoconcept
- Format GPS (GPX, etc.)
Pour ces formats, activer le changement de projection, puis choisir projection dorigine WGS 84
/ GEOGRAPHIQUE , et la projection de sortie souhaite (la projection des donnes de rfrence
de la maquette 3D).
Note : Selon les limitations du format de sortie choisi, loutil de conversion peut tre amen
gnrer plusieurs fichiers pour un mme fichier dentre (dcomposition par type de gomtrie,
dcomposition par couche, etc.).
SpacEyes3D Builder
535150
535175
535200
535225
535250
1797000
1797000
1797000
1797000
1797000
323
315
307
301
304
Utiliser laperu des donnes pour valider le choix des options de format en vrifiant que les
bonnes valeurs saffichent dans les colonnes X, Y et Z
Le logiciel peut calculer automatiquement la taille du pixel en valuant le pas du maillage en
entre, mais si vous connaissez le pas du maillage, il est prfrable de lindiquer en spcifiant la
taille de pixel.
Sauf cas particulier, il est conseill dutiliser les valeurs par dfaut pour le codage et la valeur non
dtermine.
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Pour les images plusieurs canaux, le nombre de canaux doit tre identique
Pour les images en 256 couleurs, la table couleur doit tre la mme.
SpacEyes3D Builder
En cas de superposition des dalles, lordre dassemblage est dfini par lordre de saisie
des dalles
Pour assembler physiquement un dallage, utilisez lutilitaire de conversion et convertir
fichier VRT en image Tiff
3.2.10
Relief ombr
Carte dintervisibilit
Relief en couleur
Courbes de niveau
SpacEyes3D Builder
Lombrage est ralis dans une image en niveaux de gris en prenant en compte lorientation de la
pente par rapport la position dclairage spcifie (les ombres portes ne sont pas prises en
compte).
Le paramtre dexagration du relief permet daccentuer lombrage sur des zones au relief peu
contrast.
Le paramtre de position du soleil permet dintervenir sur la position de lclairage.
Dans le cas dun MNT o lunit altimtrique est diffrente de lunit planimtrique des altitudes
utilis pour le gorfrencement, utiliser le paramtre de rapport dunit pour indiquer le rapport
entre les units (par exemple : pour un MNT en pieds et des coordonnes gographiques, utiliser
370400, pour un MNT en mtres et en coordonnes gographiques, utiliser 111120).
3.2.10.2
SpacEyes3D Builder
3.2.10.3
SpacEyes3D Builder
3.2.10.4
Relief en couleur
Les tables couleur peuvent tre spcifies partir d'un simple fichier texte indiquant les couleurs
souhaites ou depuis linterface ddition des tables couleur.
SpacEyes3D Builder
Cet outil peut galement tre utilis pour colorer d'autres plans d'information raster,
notamment les cartes de pentes et les cartes d'orientation.
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
3.2.11
3.2.12
SpacEyes3D Builder
Spcifier tout dabord la base de donnes de destination (Target Database > Add connection).
Spcifier les diffrentes donnes SIG intgrer. Ces donnes peuvent tre locales (fichiers SIG)
ou distantes (lues depuis un autre serveur SIG) (Add local layers, Add remote layers).
Les options de champ permettent de dfinir pour chaque couche les diffrents champs transfrer
(Fields > ) :
- Field Name Codec : spcifie lencodage de caractre utiliser pour lire lentte
des champs.
- Pour chaque champ :
Transfer Yes/No : spcifie si le champ doit tre transfr ou non
Output Field Name : spcifie le nom de champ utilis en sortie
Text codec : spcifie lencodage de caractre utiliser pour lire le
contenu du champ
Pour chaque source de donnes, il est possible de redfinir les options de cration de la couche
sur le serveur de donnes (Options > ). Ces options peuvent varier selon le serveur de
donnes utilis.
Options de cration de couche (MySQL) :
-
SpacEyes3D Builder
-
Une fois que les sources de donnes et les options de transfert sont spcifies, dmarrer le
transfert (Start transfer).
En cas de problme, se reporter au rapport gnr pour identifier lerreur. La plupart des erreurs
sont dues un mauvais paramtrage des options de transfert (problme dencodage de caractre,
etc.).
Figure 130 : exemple de lgende de calque dans une fiche de description (source: BRGM)
Les fiches de description peuvent tre dfinies par un texte simple ou par un texte enrichi (HTML
simplifi) permettant une mise en page avance avec choix des fontes, tableaux, images,
hyperliens, etc.
SpacEyes3D Builder
Pour diter le texte enrichi, un diteur HTML est accessible dans linterface.
Navigateur intgr
SpacEyes3D dispose dun navigateur intgr pouvant ouvrir directement les documents (pages
Web, PDF, etc.) dans une fentre intgre la maquette 3D. Le navigateur intgr doit tre activ
depuis la fentre des proprits du projet : menu Edition > Proprits du projet > options
dinitialisation > Navigation :
Application par dfaut pour louverture des hyperliens : Navigateur intgr
Le comportement dfini dans les prfrences est utilis par dfaut, cependant, il est possible de
dfinir le comportement individuellement pour chaque lien en utilisant la macro sp3d_action ,
avec la syntaxe suivante :
http://www.spaceyes.com/
ouvre le lien indiqu selon le comportement dfini au niveau des prfrences dapplication
sp3d_action(navigate,http://www.spaceyes.com/)
ouvre le lien indiqu dans le navigateur intgr
SpacEyes3D Builder
sp3d_action(navigate,c:\PROJET\document1.pdf,navigationControl=true)
ouvre le lien indiqu dans le navigateur intgr en activant la barre de navigation
sp3d_action(open,http://www.spaceyes.com/)
ouvre le lien indiqu dans une application externe
Figure 133 : ouverture dun lien dans le navigateur intgr (source : BRGM)
sp3d_action(ViewActivate,GHJHP)
Active la vue indique par son ID (sensible la casse).
Permet de construire facilement des visites guides interactives.
sp3d_action(CameraCenterOnGroundPoint,8569999,214568,25000,fly)
Dplace lobservateur pour pointer vers une position lchelle spcifique.
Permet de construire facilement des visites guides interactives.
Modes de transition supports : direct, progressive, fly
sp3d_action(SceneSetSimulationTime,10.2)
Spcifie le temps utilis pour la simulation.
sp3d_action(VectorLayerSetAttributeFilter,LAYER2,POPULATION>500)
Modifie dynamiquement le filtre attributaire dune couche vectorielle identifie par son ID.
sp3d_event(
Dans le cas de lutilisation du projet dans SpacEyes3D Plugin (SDK), retourne un
vnement UiHyperlinkActivatedEvent interceptable avec lAPI (consulter le manuel de
SpacEyes3D SDK pour plus dinformation).
SpacEyes3D Builder
Importation individuelle : En mode dition dans un calque dobjet, les objets sont insrs
interactivement un par un dans la maquette.
Importation par lot : Sur chaque entit dune couche SIG. Le positionnement se fait
automatiquement sur lensemble des objets de la couche SIG.
Objets 3D.
Si le systme de coordonnes de lobjet est mtrique, lobjet sera directement import lchelle.
Pour cette raison, il est conseill dutiliser un systme de coordonnes mtrique.
SpacEyes3D Builder
Raccourci vers la
librairie dobjets
Aperu de
lobjet
slectionn
Edition de lobjet
Sauvegarde de
lobjet
Parcourir un
serveur distant
affiche
des
informations
sur
lobjet
slectionn
ainsi
quune
SpacEyes3D Builder
Nom du fichier
Message
davertissement
Taille, et
complexit
Coordonnes XYZ
sous le curseur
Ouverture de
lditeur dobjet
Dplacer lobjet laide de la souris de la mme manire que dans SpacEyes3D Builder :
Options de visualisation :
Fil de fer : affiche lobjet en mode file de fer pour mieux percevoir la gomtrie
Boite englobante : pour visualiser ltendue du modle
Rgle : affiche une rgle et la dimension de lobjet pour faciliter le contrle de la taille de lobjet
Repre : afficher les axes pour contrler lorientation de lobjet
Origine de lobjet : matrialise le point (0,0,0) de lobjet
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Contrle de la
slection
Paramtres
damlioration
de la slection
On distinguent deux groupes de fonctions de correction : les corrections locales applique sur une
slection, et les corrections globales.
Les corrections locales sont appliques sur une slection de facettes effectue par lutilisateur,
mais sont galement applicables sur lensemble de lobjet.
Slection de facettes
Cliquer avec le bouton droit sur le modle pour slectionner une facette.
Un clic sur le modle 3D correspond un rayon intersectant ventuellement plusieurs facettes.
Cest la facette en avant plan (n1) qui est slectionne par dfaut.
Il est possible de slectionner une des facettes en arrire plan en utilisant les boutons Facettes
plus loigne et Facettes plus proche (touche + et -) qui permettent de naviguer dans la
pile de facettes intersectes (Cette fonction est trs utile pour supprimer des facettes dupliques
cf. Scintillement) .
Selon la correction, il peut tre avantageux dappliquer un traitement sur un ensemble de facettes.
Pour cela, il est possible de slectionner des groupes de facettes en remontant progressivement
dans larborescence de lobjet.
Augmenter la slection (ou flche du haut)
Etend la slection au groupe suprieur en montant dun niveau dans larborescence de lobjet.
Diminuer la slection (ou flche du bas)
Rduit la slection la branche infrieure en descendant dun niveau dans larborescence de
lobjet.
SpacEyes3D Builder
Pour appliquer un traitement sur lensemble de lobjet, annuler la slection en cliquant avec le
bouton droit en dehors de lobjet, ou au contraire, slectionner tout lobjet.
Menu Slection | Enregistrer la slection sous
Exporte uniquement la slection dans un format 3D.
Corrections locales sur une slection
Ces corrections sont appliques sur une slection de facettes ou sur lensemble de lobjet si
aucune facette nest slectionne.
Les oprations possibles dpendent du niveau de la slection.
Supprimer (ou touche Suppr)
Supprime la slection
Retourner (ou touche R)
Retourne chaque facette de la slection, permet de corriger lorientation (cf. Facettes noires).
Automatique
Applique des paramtres dclairage par dfaut (cf. Objet trop sombre).
Paramtres dclairage et daffichage
Ces oprations ne sont possibles que sur un groupe de facettes de niveau nud ou suprieur.
Sauf besoin spcifique, il est conseill de paramtrer lclairage et laffichage sur lensemble du
modle (en annulant la slection au pralable en cliquant avec le bouton droit en dehors du
modle).
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Les fonctions ddition supportent lannulation de la dernire opration.
Edition | Recharger ltat mmoris
Edition | Mmoriser ltat courrant
Sauvegarde dun tat du modle en mmoire et rappel.
Enregistrer sous (menu Fichier | Enregistrer sous)
Enregistre une copie du modle courrant dans un format 3D au choix. Le format IVE est conseill.
Enregistrer une copie optimise (menu Fichier | Enregistrer une copie optimise)
Enregistre une copie optimise du modle dans un format 3D avec niveaux de dtail.
Cette fonction amliore sensiblement les performances sur des objets texturs en crant un objet
niveaux de dtail.
Pour plus de dtail, voir
Lclairage des facettes nest pas homogne et ne tient pas compte de sont orientation
SpacEyes3D Builder propose des outils permettant de corriger lensemble de ces problmes.
SpacEyes3D Builder
Origine du problme
Laffichage sombre est d au fait que lclairage spcifi dans lobjet nest pas suffisant pour la
reprsentation dans SpacEyes3D Builder.
Solution
Il sagit dintervenir sur lclairage de lobjet (cf. Corrections locales sur une slection).
Paramtres
Cliquer sur ce bouton pour ouvrir le panneau de paramtres.
Automatique
Le paramtrage automatique de lclairage donne en gnral de bons rsultats.
SpacEyes3D Builder
Origine du problme
Lclairage de SpacEyes3D Builder est calcul uniquement sur les sommets : lclairage dune
facette est donc estim pour chaque pixel affich, par interpolation partir des valeurs calcules
pour les sommets en fonction de lorientation de la facette dfinie au niveau de ces sommets.
Le problme dhomognit de lclairage survient quand le calcul de lclairage sur un sommet se
base sur une mauvaise orientation.
Solution
La simple dsactivation du lissage de lclairage permet parfois dobtenir un bon rsultat (cf.
Corrections locales sur une slection).
Si le rsultat nest pas satisfaisant, lancer le calcul de lclairage par face permet de recalculer les
orientations pour chaque sommet, et de saffranchir dfinitivement du problme. On obtient alors
un clairage homogne pour chaque face au dtriment dune certaine complexification de la
modlisation.
Figure 144 : clairage non homogne corrig avec la fonction Eclairage par face
SpacEyes3D Builder
Origine du problme
Le problme est d une mauvaise orientation des facettes : lorientation intrieur/extrieur est
mal tablie (en gnral lorientation est li lordre des points des facettes).
Lapparition de facettes noires est d au fait que par dfaut lclairage de SpacEyes3D Builder ne
prend en compte que le ct extrieur des facettes (le ct intrieur est affich en noir).
Un modle correctement ralis doit comporter des facettes bien orientes, et le problme
napparat pas.
Solution
Tout dabord, il est en gnral possible de rsoudre le problme directement la source depuis le
modeleur utilis (Sketchup, 3D Max, etc.), en retournant individuellement les facettes.
Au niveau de SpacEyes3D Builder, deux corrections peuvent tres apportes (cf. Corrections
locales sur une slection) :
Activer lclairage des facettes inverses : cette solution est la plus rapide mais utilise un
mode de rendu qui peut avoir dans certains cas une rpercussion sur la fluidit
daffichage.
SpacEyes3D Builder
Figure 146 : facettes noires corriges par lactivation de lclairage des facettes inverses
3.4.3.4 Scintillement
Certaines facettes de lobjet scintillent lors des dplacements.
Origine du problme
Lapparition de scintillement (flickering, Z-Fighting) a pour principale cause la superposition de
facettes de diffrentes couleurs : chaque image, les facettes tant parfaitement superposes,
lordre daffichage des facettes change arbitrairement.
Un modle 3D correctement modlis ne doit pas avoir de facettes superposes, et le
problme napparat pas.
Solution
Tout dabord, il est en gnral possible de rsoudre le problme directement la source depuis le
modeleur utilis (Sketchup, 3D Max, etc.), en supprimant individuellement les facettes
dupliques.
Au niveau de SpacEyes3D Builder, la correction peut tre apporte dans lditeur dobjets en
supprimant les facettes superposes (cf. Corrections locales sur une slection).
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Le principe de cet outil est de rduire les textures de lobjet selon une rsolution de sortie choisie
par lutilisateur.
La rsolution de sortie est entre en mtres par pixel. La valeur par dfaut est 0.1m/pixel
(10cm/pixel).
Attention : La rduction ne fonctionne que pour des objets en coordonnes mtriques. Pour
modifier le systme de coordonnes dun objet, voir le paragraphe Corriger un objet depuis
linterface dimportation .
Pour une rsolution choisie, toutes les textures de prcision suprieure cette rsolution sont
dtectes et rduites.
Si la rsolution est bien choisie, la rduction peut tre visuellement sans perte.
Par exemple pour un contexte dutilisation o lobjet ne sera pas approch plus de 40m, la
rduction des textures avec une rsolution de 0.05m/pixel (5cm/pixel), naura aucun impact visuel.
Figure 150 : rduction des textures de 90% sans perte visuelle (rsolution 0.1m/pixel)
Dans la plupart des cas, cet outil rduit de manire trs significative le poids des objets, il est donc
vivement conseill pour optimiser les performances daffichage temps rel.
SpacEyes3D Builder
Compression des textures
Cliquer sur le bouton option lors de la sauvegarde de lobjet au format IVE pour dfinir les options
de compression des textures.
Les options de compression des textures permettent dobtenir des fichiers IVE plus compacts. En
revanche, la compression des textures dans le fichier IVE namliore pas les performances temps
rel.
Cet exemple cre un objet avec 2 niveaux de dtail partir des fichiers file1.3ds et file2.3ds:
- le fichier file1.3ds correspond au niveau de rsolution le plus haut, et est affich en dessous de
80m
- le fichier file file2.3ds correspond au niveau de rsolution de plus bas, et est affich de 80m
1500m
Cration dobjet niveaux de dtail par rduction automatique des textures
Pour des objets texturs, SpacEyes3D Builder inclut un outil puissant pour calculer
automatiquement des niveaux de dtail par rduction des textures.
SpacEyes3D Editeur dobjet
Lditeur dobjet est accessible depuis lexplorateur dobjets 3D (ou depuis le dialogue de choix de
modles 3D), en cliquant sur Editer lobjet
Enregistrer une copie optimise (Menu Fichier | Enregistrer une copie optimise )
Attention : cet outil travaille uniquement sur la simplification des textures et ne simplifie pas la
gomtrie. Loptimisation est efficace uniquement sur des objets texturs dont la gomtrie est
simple.
SpacEyes3D Builder
Entrez la taille pixel maximale (meilleure rsolution) et la taille pixel minimale (rsolution la plus
basse). Cet outil ralise une rduction de la qualit des textures et enregistre un objet niveaux de
dtail.
Attention : Comme la rduction est donne en pixel/m, lobjet doit tre en systme de coordonnes
mtrique. Pour changer lunit de lobjet voir Corrections globales sur le modle.
Outil en ligne de commande
Un outil similaire est accessible en ligne de commande :
Menu outils > Invite de commandes...
>osg_createlod pagedlod autolod file1.3ds 80 1500 output.ive
Cet exemple cre un objet niveaux de dtail partir du fichier file1.3ds, optimis pour un
affichage de 80m 1500m.
SpacEyes3D Builder
Pour des images, le format RAN permet de retourner une image alatoirement depuis un
ensemble prdfini dimages ou de couleurs. Les images RAN peuvent tre utilises en tant que
textures ou en tant que symboles dans la reprsentation 3D.
Exemple de textures alatoires
<randomImageSet>
<image src="texture1.png" probability="1"/>
<image src="texture2.png" probability="1"/>
<image color="ff5500" probability="1"/>
</ randomImageSet >
Pour plus dinformation sur le format RAN, voir les spcifications du format : \Help\docs\RAN
format specification.pdf
Exemple :
libraries/objects/Plants & trees/Tsuga/Tsuga_mertensiana__mountain_hemlock_mix2.ran
SpacEyes3D Builder
Note : les modles 3D paramtriques ne peuvent pas tre utiliss directement en tant que fichier
objet avec loutil , pour insrer un modle 3D paramtrique, insrer un marqueur, puis choisir le
modle paramtrique dans la section Objet 3D. Des exemples de modles 3D paramtriques sont
proposs dans la liste de marqueurs prdfinis : dome, view cone, histogram, pie, etc.
SpacEyes3D Builder
Pour dfinir un objet paramtrique, il est possible de choisir un modle prdfini dans linterface
ddie objet paramtrique afin de gnrer la description correspondante. Il est alors facile de
modifier les paramtres dans cette description pour modifier lobjet.
Pour plus dinformation sur les objets paramtriques, voir les spcifications du format :
\Help\docs\IURL format specification.pdf
SpacEyes3D Builder
Pour plus dinformations sur le format T3D, voir les spcifications du format :
\Help\docs\T3DFormatSpecification.pdf
SpacEyes3D Builder
Rafraichir la visualisation
en automatique ou manuel
Zone de prvisualisation
du fichier t3d
Une partie gauche qui permet de spcifier lensemble des informations du fichier T3D,
Cette partie se dcoupe en trois onglets.
Proprits
Coordonnes
de la zone
dtude
SpacEyes3D Builder
Trous
Ajouter un trou
(Libre ou partir
dun fichier)
Liste
des
trous
Figure 157 : Onglet Trous de linterface T3D manager
Options avances
Valeur du no-data pour le MNT
Coefficient de
multiplication pour les
valeurs en z
SpacEyes3D Builder
NB : Certains formats : type ASCII, JPEG, PNG ; sont reconnus par SpacEyes3D Builder mais
constituent des formats particulirement inadapts une utilisation sur SpacEyes3D Builder. Avec
ces formats, il est normal dobserver un temps de chargement excessivement long. Il est
prfrable dutiliser lutilitaire de conversion (voir
Plus dinformation sur le format vecteur WFS : http://www.gdal.org/ogr/drv_wfs.html
Lutilitaire de conversion) pour convertir ces donnes dans un format adapt.
Pour les images composes en dalles, bien que possible il est dconseill de charger les dalles
une une dans le projet SpacEyes3D Builder : Il est vivement conseill dassembler les dalles au
pralable dans une seule et mme image que lon chargera dans SpacEyes3D Builder. Lutilitaire
dassemblage (3.2.8) fourni avec SpacEyes3D Builder permet de raliser rapidement cet
assemblage.
Fusion)
permet
SpacEyes3D Builder
Utiliser lutilitaire de conversion sur le MNT et les images pour acclrer les
chargements.
SpacEyes3D Builder
La classification
Dans la fentre des proprits du calque vecteur, dans la page Source de donnes cliquer sur
et choisir le mode dencodage souhait.
Par exemple, pour des donnes SIG en chinois au format ShapeFile ou MapInfo, choisir GBK
chinese .
Pour afficher correctement des tiquettes textes dans un jeu de caractre particulier,
assurez vous dutilisez une police de caractre correspondant au jeu de caractre choisi
(par exemple, pour du chinois, choisir la fonte sim hei ou siml sun).
SpacEyes3D Builder
Outil de recherche par localit (cf. Outil de recherche)
Au moment du choix de lattribut utiliser pour la recherche, cliquer sur
dencodage souhait.
, et choisir le mode
Figure 159 : choix du jeu de caractres dans loutil de recherche par localits
Lencodage de texte et les polices par dfaut peuvent tre paramtrs au niveau des
prfrences dapplication
3.8 Crdits
Traduction de linterface
SpacEyes3D Builder
Librairie
objects/plants&trees/
Nombreuses textures issues de VTP Plant Library
textures/various/urban_aerial_1.png
textures/various/ urban_aerial_2.png
Patrick Hoesly - www.zooboing.com
SpacEyes3D Builder
SpacEyes3D Builder
Laffichage 3D, fluide au dmarrage, devient rapidement trs saccad : il sagit dun
problme de saturation de la mmoire vido.
Rduire la mmoire alloue la texture du terrain dans SpacEyes3D Builder :
Sur le projet en cours :
Menu fichier > Editer projet > Options dinitialisation > onglet Mmoire
Mmoire Texture Totale (en RAM) : 100 Mo.
Dans les prfrences de SpacEyes3D Builder (pour tous les nouveaux projets crs) :
Menu Fichier > Prfrences > onglet Initialisation
Mmoire Texture Totale (en RAM) : 100 Mo.
Redmarrer lapplication pour prendre en compte le nouveau paramtrage.
3.9.3 Forum
Le forum utilisateur SpacEyes3D Builder est disponible sur www.spaceyes.com/forum
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