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Helene Joncheray
Universit Ren Descartes - Paris 5
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Numro 16
NOUVELLE SRIE
septembre 2011
Sommaire
Darwin et Lorenz au jeu de paume Pratiques sportives,
science de lvolution et thologie
Thierry LESAGE ...............................................................................................
Actualits .......................................................................................................... 74
Abstracts ........................................................................................................... 79
Abonnement et conditions de publication ......................................................... 83
Contents ......................................................................................................... 84
La revue Ethologie existe depuis 1982 et publie raison dun ou deux numros par an. Elle est
dite par lADRET (Association pour le dveloppement et la diffusion des recherches en
cologie et thologie humaines). Le point de vue fondateur consiste privilgier ltude
scientifique des comportements humains et animaux en faisant appel lobservation en
milieu naturel ou la mise en place de situations exprimentales. Lobjectif est denvisager
chaque activit avant tout comme une situation offrant un entrelacs de facteurs
interdpendants. Ce qui est pos dentre de jeu, ce nest pas lindividu ou lanimal en isol,
mais les relations les unissant entre eux et les reliant leur environnement : caractristiques
des communications, rites dinteractions et ritualisation, rapports lespace, rapports au
temps, modes de socialisation
Lintrt port au contexte de laction (et au type dinfluence que ce dernier peut exercer sur
les conduites des individus) ne pouvait laisser indiffrents les tenants de la Praxologie
motrice. La Praxologie motrice est ltude scientifique de laction dont la pertinence est
motrice. Il sagit danalyser les tactiques et les techniques du corps, essentiellement dans le
champ des jeux et des sports ; de prendre en considration les mcanismes dcisionnels,
smioteurs ou bien encore de rendre compte de la nature des interactions motrices, du
systme de russite et des rseaux de communication mis en jeu. On peut galement envisager
les conditions sociales de production de laction motrice.
La convergence des problmatiques mergeant de ces deux disciplines est lorigine dune
nouvelle appellation de la revue : Ethologie & Praxologie, compter du numro 13 de 2009.
Directeur de la publication
J. GOLDBERG
Rdactrice en chef
F. BURGAUD
Comit de publication
F. BURGAUD, L. COLLARD, B. DURING,
J. GOLDBERG, T. LESAGE, P. PARLEBAS, J.-M. POUPARD
Comit scientifique
P. BORDES, B. BREVAN, B. CYRULNIK, E. DUGAS, J. ETXEBESTE, T. GOBERT,
J. HERNANDEZ MORENO, F. LAGARDERA, P. LAVEGA, F. LESTIENNE,
A. OBUF, J.-C. ROUCHOUSE, F. THULLIER, J.-P. WARNIER, Y. WINKIN
Nous remercions Mylne Douet-Gurin
pour la traduction espagnole des titres et rsums des articles.
Rsum
Il peut sembler surprenant de convoquer Darwin et Lorenz dans une tude portant sur les
pratiques sportives. Pourtant, les apports de ces deux pionniers, ainsi que ceux de leurs
successeurs, peuvent contribuer clairer sous certains aspects le domaine des jeux et des
sports, en loccurrence des jeux de paume et de raquette. Du ct du darwinisme, lemprunt
de certains outils conceptuels propres la science de lvolution (issus notamment de la
cladistique et de la phntique) semble tout fait pertinent pour apprhender les logiques de
filiations sportives. En outre nous pouvons, sur un plan mtaphorique avec la thorie
darwinienne, identifier une implacable slection culturelle qui laisse de ct les sports dont
les caractristiques ne sont suffisamment attrayantes ou qui ne cadrent pas avec les
impratifs des programmes tlvisuels. Du ct de lthologie et de linfluence de Lorenz,
les travaux sur les gestes, mimiques et postures, ceux portant sur la dfense de territoires ou
encore ceux relatifs lusage de loutil chez lanimal, sont en adquation avec de nombreux
thmes de recherche de la praxologie motrice, notamment ceux qui concernent les
comportements ludomoteurs.
Mots-clefs : darwinisme, thologie, slection culturelle, filiations sportives, comportements
ludomoteurs
Introduction
La scne paratrait bien insolite, en plus dtre anachronique1, si lon imaginait
Charles Darwin et Konrad Lorenz se livrant leurs recherches scientifiques dans une
salle de jeu de paume mme si Darwin fut un fervent pratiquant dune variante du
jeu des rois et roi des jeux . Il nest en effet rien de commun entre un tel espace
ludosportif et les terrains dinvestigations de ces deux illustres chercheurs, qui leur ont
permis de dvelopper respectivement la thorie de la slection naturelle des espces et
la loi dimprgnation en thologie. Quelles sont les raisons pour lesquelles Darwin et
1
Lorenz auraient pu trouver intressant de se pencher sur un objet dtude comme les
pratiques sportives, dont les principes reposent non pas sur les lois biologiques de
linn mais sur des valeurs hautement culturelles, qui ne sont pas issues du cycle
volutif de la nature mais qui tiennent de linvention humaine ? Cest en considrant
les outils conceptuels propres la science de lvolution et lthologie, en vue
dapprhender tant la logique filiative que la logique interne des jeux sportifs, que
cette perspective imaginaire prend sens. Sous cet angle, cest en tant que figures
symboliques de leurs disciplines scientifiques que Darwin et Lorenz pourraient tre
ici convoqus. Dailleurs, nous verrons que divers outils et paradigmes mis au jour
par certains de leurs hritiers peuvent aider concevoir un tel rapprochement entre
des domaines qui savrent encore peu conjugus jusqu prsent. Ce
rapprochement constitue dailleurs le point dorgue de nos recherches (2006), notre
analyse portant plus particulirement sur les jeux de paume et de raquette. Nous
appuierons donc cette prsente rflexion sur les rsultats de nos investigations.
2 Bernard Richard Meiron Darwin (1876-1961) fut pour sa part un grand amateur de golf et crivit
plusieurs ouvrages consacrs cette discipline.
3 A linstar de nombreuses autres formules, lexpression tomber pic provient de la courte paume
(jeu de paume en salle). Elle dsignait initialement une balle rebondissant exactement dans langle
form par la surface de jeu et le mur arrire, ce qui rendait celle-ci particulirement difficile renvoyer.
Intermdiaire entre le fives4 et le rackets5, le bat-fives naura certes laiss que peu
de traces dans lhistoire des jeux et des sports ; mais il sinscrit toutefois dans une
ligne de pratiques prenant sa source la fin du Moyen ge et menant peu peu
des sports actuels comme le tennis, le tennis de table, le squash, le badminton, la
pelote basque ou encore le volley-ball. Certes, nous sommes loin des espces vivantes
tudies par Darwin, et il importe bien sr de ne pas confondre les lois de lvolution
biologique et celles de lvolution culturelle. Pour autant, envisager les jeux sportifs
sous langle des liens de parent, des transmissions de pratiques mres pratiques
filles , peut se rvler tout fait intressant. ce titre, le bat-fives et les autres
activits susmentionnes peuvent tre vus comme les maillons dune chane sur
laquelle sarticulent de telles pratiques culturelles selon une logique filiative.
Ces considrations nous invitent nous pencher en premier lieu sur les thories
no-darwiniennes de la culture qui se sont dveloppes partir de la seconde moiti
du XXme sicle, et leurs applications en Sciences et Techniques des Activits
Physiques et Sportives. Nous pourrons ensuite observer de quelles manires la science
de lvolution peut intresser les filiations des jeux de paume puis la logique de
slection culturelle dont ces derniers sont lobjet.
1. Une thorie no-darwinienne de la culture sportive ?
Lvolution des pratiques sportives peut-elle sexpliquer par la thorie
darwinienne ? Ainsi pose, une telle question nest bien sr pas sans contenir une
pointe de provocation tant il est depuis longtemps admis que la transmission des traits
gntiques et des traits culturels ne rpondent pas aux mmes lois. Contrairement aux
espces animales ou vgtales qui font partie dun processus phylogntique rgi par
la nature, les jeux et les sports sont pour leur part invents par les hommes et
peuvent, de ce fait, natre spontanment, sans tre le fruit de transformations
ancestrales. Ils sont marqus du sceau de la culture et ne sauraient donc tre soumis
quelque loi de la slection naturelle. En outre, comme le rappelle Pierre Parlebas
(2003), considrer lvolution des jeux et des sports au sens darwinien renverrait
immanquablement lide de progrs. Or il ne sagit pas de considrer quil y aurait
des pratiques volues les sports issues de pratiques ancestrales primitives les
jeux traditionnels, dont P. Parlebas (1981) a justement soulign une richesse
smiotrice6 parfois plus leve que dans nombre de disciplines institutionnelles.
9 Systme complexe de gagne-terrain appliqu lors du deuxime rebond de la balle dans les limites du
terrain ou de sa sortie des limites par lun des cts latraux en roulant sur le sol : le point est mis en
suspens et les quipes doivent changer de camp (la ligne mdiane devenant alors celle du point de
chasse ) pour concrtiser le point au score, ou lannuler si les adversaires ralisent une meilleure
chasse.
Outils conceptuels
de la palontologie
Spciation
Mutation
Homologie ancestrale
(symplsiomorphie)
Homologie drive
(synapomorphie)
Homoplasie
Panchronie
Groupes frres
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Cit Par N. Claidire (ibid., p. 82). Gould S.J. (1979), Shades of Lamarck, Natural History, 88(8), 22-28.
rglementaire de son aeul direct pour ne retenir que les rgles fondamentales les plus
simples de son patrimoine identitaire.
Bien entendu, nous ne perdons pas de vue que, sagissant du rgne animal, la
thorie lamarckienne soutient que cest par exemple labandon graduel dune habitude
qui finit par causer une modification dans la forme et lorganisation des animaux :
par lemploi de telle partie par prfrence celui de telle autre, et, dans certains cas, le dfaut total
demploi de telle partie qui est devenue inutile (Lamarck, 1809, p. 208). Or, il sagit dans le
domaine sportif dune action intentionnelle des instances dirigeantes, dune dcision
soudaine11. Il nen demeure pas moins que lide selon laquelle les pratiques sportives
sadaptent en fonction des besoins nous parat un parallle intressant. Toutefois,
nous allons voir quil convient de ne pas sen tenir cette thse, aussi cohrente soitelle.
Si nous avons prcis plus haut que la slection naturelle, telle que la nonce
Darwin pour lvolution des espces animales, na pas sa place dans le processus de
transformation des pratiques sportives, il semble bien se rvler en revanche une
slection culturelle des sports dont les dterminants relvent de donnes
sociologiques, anthropologiques ou conomiques. Limpact des mdias, et en
particulier de la tlvision, est cet gard dterminant. Une rciprocit dintrts entre
agents mdiatiques et agents fdraux pousse souvent ces derniers modifier certains
paramtres rglementaires de leur activit afin de rendre le jeu plus attractif et ainsi
daccder des temps dantenne bnfiques pour la notorit de la discipline et
daugmenter le taux daudience profitable pour la chane qui retransmet.
Cette pression mdiatique axe sur une exigence en termes de degr de
spectacularit implique de ce fait une forme de slection. Tel sport qui ne prsente
pas, dans sa structure, les caractristiques requises pour rpondre cet impratif ne
pourra entrer dans les grilles de programmes tlvisuelles ; et tel autre qui y tait entr
mais ne dvoile plus les particularits exiges du fait de lvolution des reprsentations
et des demandes mdiatiques, ne pourra y survivre et rduira considrablement ses
chances de vie lchelle mondiale. On peut sans mal considrer une lutte pour
lexistence (C. Darwin, 1859, p. 112) de la part de disciplines institutionnelles qui
cherchent exister dans des plages de diffusion limites. Leur logique interne doit
absolument sappuyer sur des rgles accessibles, susciter des actions de jeu
spectaculaires et favoriser des dnouements suspense.
Dans cet univers cathodique impitoyable, le tennis a intgr partir de 1970 une
nouvelle rgle indispensable ladquation avec lamnagement programmatique des
11 Nous entendons cette soudainet par opposition la graduation rgulire voque dans la
conception lamarckienne de lvolution des espces animales (chelle phylogntique). Mais il est un
fait qu lchelle fdrale, cette soudainet devient relative dans la mesure o la dcision dune
modification rglementaire ne peut se prendre brusquement, sans ncessiter parfois de longues
concertations au sein des comits concerns.
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Lanzarote et la palla eh! ne se joue que dans la commune de Ciciano en Toscane : leurs
championnats nont quune dimension locale. L encore, un parallle mtaphorique
avec la science de lvolution nous incite qualifier ces pratiques trs localises de
sports endmiques , limage des espces animales exclusivement visibles aux
Galapagos et qui ont conduit Darwin rdiger ses articles sur lvolution des espces
(tortues gantes, iguanes) ou bien de celles qui ne se retrouvent qu Madagascar
(aye-aye, lemur catta) dont le taux dendmisme slve 90 %.
Prface louvrage de K. Lorenz (1978), Les fondements de lthologie, Paris, Flammarion, 7-10.
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comme dans une partie de rebot, ne sont que quelques exemples de limmense
pluralit dindices praxmiques raliss dans le cadre de la contre-communication
motrice et qui sont dcrypter par la partie adverse. Au volley-ball et au beach-volley,
o les passes sont autorises entre coquipiers, les joueurs dcodent galement les
actions motrices de leurs partenaires afin de saligner sur leurs choix tactiques : il sagit
alors de sociopraxmes .
Parmi les messages dlivrs dans le cadre dune action motrice, les fausses
informations lattention des concurrents sont lgion. Par ces feintes, les joueurs font
en sorte que leurs praxmes soient le moins lisible possible, linstar dune simulation
de smash, dun contre-pied, dune balle amortie, etc. linverse, ils tablissent des
codes tactiques avec leurs partenaires afin que ces derniers dcryptent leurs
sociopraxmes sans que leurs adversaires ne puissent les dcoder. Dans le monde
animal, les thologues ont galement mis en vidence divers phnomnes relatifs
des falsifications de signaux, tant sur le plan de linterspcificit que de
lintraspcificit. titre dexemple interspcifique pour illustrer cette mimicrie
comportementale , ou thomimicrie , certains petits poissons carnassiers imitent
les volutions des poissons nettoyeurs pour pouvoir sapprocher des proies de ces
derniers (K. Immelmann, 1982). Les proies peuvent aussi transmettre un message
falsifi leurs prdateurs, comme le font notamment la couleuvre ou le boa lorsquils
manifestent une attitude relevant de la thanatose , qui consiste adopter une
posture de cadavre (S. Rigal, 1995).
Les praxologues de la ludomotricit sintressent en outre autre type dattitudes
en tant que signe : les gestmes. Bien que raliss en situation de jeu, ceux-ci ne sont
pas inhrents laction motrice mais sy surajoutent : cest le cas des gestes qui ont
trait un schma tactique de la part des joueurs ou de lentraneur. Dans la formule
du double, les codes gestuels que le pongiste serveur communique son coquipier
pour lui indiquer le type de service chafaud en font par exemple partie : ils sont
raliss labri des regards adverses (en loccurrence sous le plateau de la table).
Dautres comportements gestmiques chez le sportif peuvent interpeller
lthologue comme ils intressent le praxologue. Dans un prcdent article
(T. Lesage, 2003), nous avons prsent ceux qui touchent aux rles sociomoteurs,
mais galement aux sous-rles sociomoteurs dont la retranscription sous la forme
dun ludogramme (ou praxogramme) nest pas sans nous rappeler lthogramme,
bien que les grilles danalyses comportementales proposes dans les deux cas soient
diffrentes. Enfin, en dehors de laction motrice et de tout objectif tactique, les duels
sportifs sont riches dattitudes de satisfaction, dencouragement ou de dcouragement
observables entre les points. Celles-ci relvent de ce que Pierre Parlebas (1976)
dsigne comme une smantique affective ou relationnelle et renvoient des rituels
de cohsion dans les duels dquipes (T. Lesage, 2010) comme lorsque des partenaires
de volley-ball se tapent dans la main aprs un point victorieux. Serrer le poing pour
sencourager ou baisser la tte de dpit dans des duels dindividus comme le tennis ou
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paume en plein air , alors la domination spatiale prend un aspect moins symbolique :
non seulement elle se fait par lintermdiaire des trajectoires de la balle ou du ballon,
mais elle se manifeste galement par une modification de la taille de la surface
dfendre lorsquune chasse vient dtre ralise.
Sur le plan thologique, ce principe du gagne-terrain met donc en vidence des
comportements lis lacquisition dun territoire. Par ailleurs, la distance
daffrontement moteur prend toute son importance dans ce type de rapport lespace
qui nous renvoie aux travaux de lanthropologue Edward T. Hall (1966) sur la
proxmie. Il est intressant de noter que dans les duels dindividus notamment, le filet
(barrire inviolable) simpose lorsque lintervalle dinteraction est approximativement
compris entre 5 m et 30 m. Mais celui-ci semble perdre son caractre indispensable
quand linteraction se fait dans un espace trs lointain ; dailleurs il disparat comme
dans les jeux de paume mexicains qui se jouent par quipes de trois sur des terrains de
100 m de long (pelota mixteca, ulama de palo).
3. Culture matrielle du sportif et usage de loutil chez lanimal
Laspect matriel est encore un paramtre qui permet dtablir un lien entre
lapproche thologique et ltude des pratiques sportive. Dans les sports de raquette,
les instruments quutilisent les joueurs pour frapper ou lancer le projectile (balle ou
volant) nous interpellent singulirement. Quil sagisse de la raquette, du battoir ou du
tambourin par lesquels le projectile est percut, ou quil sagisse du chistera par lequel
il est renvoy aprs rception puis roulement dans le gant incurv , cet instrument
peut tre considr comme objet mdiateur. Il est en effet lindispensable
intermdiaire, dans laction motrice, entre la gestualit de lacteur du jeu et la
dynamisation de lobjet vhicul. Autant la main, quelle soit nue ou gante, constitue
une partie du corps organique du joueur parfois soumise aux dsagrments de la
douleur physique comme peuvent en tmoigner les spcialistes de la pelote basque
main nue , autant linstrument se pose en accessoire, non de substitution, mais de
complment.
La question lie lusage de loutil chez lanimal correspond un thme majeur en
thologie. Nous savons grce aux recherches menes en Tanzanie par la primatologue
amricaine Jane Goodall (1964) que de jeunes chimpanzs peuvent reproduire les
gestes des adultes lorsque ces derniers capturent des fourmis ou des termites laide
dune brindille quils enfoncent dans le nid des insectes. Lthologue Gaston Richard
(1979) rapporte galement les observations de percnoptres filmes par les cinastes
animaliers H. et J. van Lawick17. Chez cette espce de vautour surtout localise en
Afrique, les individus cassent les ufs dautruche laide de pierres quils prennent
17 Cit par G. Richard (1979, p. 187). Van Lawick H., Goodall J. (1971), Les chimpanzs et moi, Paris,
Stock.
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dans leur bec et quils laissent tomber sur la coquille autant de fois quil le faut pour
quelle se brise. De tels comportements manipulatoires dobjets comme prolongement
du corps ncessitent un apprentissage, que certains chercheurs associent une
protoculture. Mais les thologues, aujourdhui, nenvisagent plus ce thme dans une
vise uniquement relative aux comportements de manipulation. Ainsi, selon
Dominique Lestel (2001, p. 67), ce qui est surtout intressant dans lusage de loutil,
cest de comprendre les mdiations de laction que les animaux mobilisent en vue des fins
recherches , prcisant que les objets sont dsormais caractriss par rapport aux actions qui les
supportent (p. 68).
Cest dans une logique comparable que nous semble sinscrire le rapport
linstrument chez les joueurs utilisant une raquette ou un chistera : ce rapport prend
sens dans laction motrice, formant une articulation inhrente la construction
identitaire du spcialiste de la discipline et, de fait, lidentit de la spcialit ellemme. Les techniques gestuelles pour excuter un coup comparable un coup droit
par exemple sont fort distinctes si elles sont ralises par un joueur de tennis, un
pongiste, ou un badiste avec leur raquette, et de faon encore plus flagrante par un
puntiste avec son chistera. Il est dailleurs frquent dentendre des entraneurs
dconseiller leurs joueurs de pratiquer rgulirement une discipline voisine pour
viter de drgler les acquis dun geste propre leur activit de prdilection.
Les techniques gestuelles prsentent donc souvent un aspect totalement diffrent
dune discipline lautre ; et elles peuvent mme ne pas exister du tout, linstar de la
vole qui na pas de sens au tennis de table du fait de lobligation par le rglement de
laisser rebondir la balle sur la table avant de la renvoyer. La technique du revers
constitue un exemple intressant car elle est lobjet de grandes disparits. Le revers est
prpondrant au tennis avec des prises une main ou deux mains et au tennis
de table o la posture corporelle est plus de face par rapport celle du joueur de
tennis qui se situe davantage de profil sur ce coup. En revanche, il a une importance
plus relative au badminton par rapport au coup droit. Quant la technique de revers
propre aux spcialits de pelote basque ncessitant lusage dun chistera, elle savre
tout fait singulire tant donn la forme convexe de linstrument de ce ct du jeu :
les pelotaris excutent alors une sorte de coup droit retourn pour pouvoir cueillir la
pelote dans la partie concave du gant incurv.
Cest galement travers les techniques dengagement que se dvoilent de grandes
diversits. Au tennis les joueurs sont autoriss servir au-dessus de lpaule, ce qui
leur permet de dvelopper une grande puissance de frappe et de russir demble des
coups gagnants ; tandis quau badminton ou au squash, le service se ralise
obligatoirement sous le niveau de la hanche (technique dite la cuillre ) et cest
surtout le receveur qui a une position avantageuse.
Ainsi se manifeste une vritable identit des techniques gestuelles, et mme
posturales, qui divergent dune pratique sportive lautre. Et avec la question de
18
Conclusion
En tant que figures de proue de la science de lvolution et de lthologie,
comment Charles Darwin et Konrad Lorenz auraient respectivement apprhend le
processus volutif des pratiques sportives et le comportement des joueurs, sils
staient intresss ces questions ? Quoi quil en soit, les thories dont ils sont
lorigine ont notamment ouvert la voie de nombreux travaux qui peuvent nous
permettre dclairer les jeux et les sports sous un angle encore peu explor. Leurs
successeurs ont dvelopp des pistes qui ont pu confirmer, affiner ou nuancer leurs
penses. Il semble en effet pertinent de nous appuyer tant sur les outils conceptuels
de la palontologie pour mettre en lumire des filiations sportives que sur ceux de
lthologie pour apprhender les comportements ludomoteurs.
Si nous avons vu lintrt du recours aux concepts utiliss en systmatique et
plus particulirement en cladistique et en phntique il convient bien entendu
dobserver la plus grande prudence afin de ne pas tomber dans les cueils du
darwinisme social ou du monisme pistmologique. Ce dernier prne que les lois
rgissant les sciences de la nature et celles rgissant les sciences humaines et sociales
sont les mmes. Or, le danger serait justement de plaquer telle quelle une thorie
biologique dans le champ de la sociologie ou de lanthropologie culturelle. En
particulier, une mise en application sur le plan mthodologique ( laide de
cladogrammes ou de phnogrammes) ne peut senvisager quen tenant compte cette
Il est mme possible de noter une interconnexion avec le rapport autrui, travers le type de
communication praxique de la logique interne considre ; mais nous ne pouvons traiter ici toute la
complexit dune telle articulation.
18
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fois des dangers dun monisme mthodologique selon lequel il ny a quune seule
mthode valable qui doit sappliquer de la mme faon en sciences naturelles et en
sciences humaines (R. Nadeau, 1999). Dautres pistes pourraient en outre venir tayer
ces recherches sur lvolution des jeux et des sports, comme celles issues de la
linguistique. Pascal Bordes (2007) porte actuellement ses analyses dans ce sens, sous
langle de la praxologie motrice et de la linguistique volutive ; et nous nous
penchons galement sur le concept de mtachronie (ou diachronie des
synchronies) propos par Louis Hjelmslev (1935) dans notre approche des
transmissions de traits de logique interne.
Un regard sur les dterminants culturels de lvolution des pratiques sportives, et la
mise en perspective avec les thories de lvolution des espces animales, sest rvl
difiant sur un point primordial. Contrairement lvolution des espces o lon note
une opposition entre le lamarckisme19 et le darwinisme, il semble quil y ait dans le
domaine ludosportif une complmentarit entre ces deux courants : la pense de
Lamarck savre certes cohrente mais celle de Darwin vient en affiner la logique. En
effet, si les sports sadaptent leur contexte en modifiant leurs paramtres internes,
cest pour mieux rpondre une implacable slection culturelle qui laisse de ct ceux
dont les caractristiques ne sont pas suffisamment attrayantes ou ne cadrent pas
avec les impratifs temporels des programmes tlvisuels. L rside toute la diffrence
avec le rgne naturel : les pratiques sportives (leurs dirigeants fdraux) peuvent
modifier leur patrimoine rglementaire sur dcision pour sadapter et tre slectionn ;
tandis que les espces animales subissent leur manque dadaptabilit gntique et
disparaissent.
Quant la prise en compte de lapproche thologique, elle nous semble tout autant
indispensable pour comprendre les conduites motrices des joueurs. Si peu
dthologues se sont rellement penchs sur le domaine des pratiques sportives,
Jacques Goldberg (2010 a, p. 259) signale que la comprhension du sport peut aussi
beaucoup profiter des tudes thologiques , et souligne ce propos le rapprochement
intressant entre lthologie et la praxologie motrice. Il est vrai que ces deux sciences
du comportement observable ont tout gagner adopter des perspectives
interdisciplinaires. Tant sur les paramtres communicationnels que spatiaux ou encore
matriels, les travaux des thologues et des praxologues sont en accord sur plus dun
point. Les codes de signification, et plus particulirement les praxmes, les notions de
territoire et de distances interpersonnelles, la question de lusage de loutil et de la
culture matrielle des sportifs, ne sont que les principaux axes que nous avons pu
traiter ici et qui tmoignent de cette complmentarit.
Il faut toutefois signaler que les travaux en pigntique science qui tudie linfluence des facteurs
externes, comme lenvironnement, sur les gnes et leurs modifications transmissibles tendrait
reconsidrer certains aspects de la thorie de Lamarck laisss en dsutude ds la fin du XIXme sicle
par lmergence des thories darwiniennes.
19
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Il semble pour linstant que dans leurs rapports avec ltude des pratiques sportives
sous langle des sciences sociales, lthologie possde malgr tout une longueur
davance ; tandis que la science de lvolution a probablement davantage de preuves
fournir quant sa pertinence dans un tel rapprochement. Souhaitons que les
investigations sur les jeux et les sports que nous menons en nous rfrant ces
domaines concourent combler ce manque et ouvrir des pistes sans doute
prometteuses.
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22
Resumen
Las emociones forman parte sustancial de la vida animal y de las personas. Los procesos de
toma de conciencia y autorregulacin emocional pueden ser educados. Es imprescindible
emplear un planteamiento educativo sistmico que englobe a la unidad del ser para que la
educacin emocional resulte eficaz. La pedagoga de las conductas motrices implica un nuevo
paradigma para la educacin fsica. La investigacin realizada con 266 estudiantes universitarios
estudi la relacin entre los tres tipos de emociones (positivas, negativas y ambiguas) y los cuatro
dominios de accin motriz en un medio estable. El anlisis estadstico de ecuaciones de
estimacin generalizadas mostr diferencias significativas entre los cuatro dominios. La
cooperacin obtuvo los valores superiores y la psicomotricidad registr los valores ms bajos.
En todos los casos las emociones positivas fueron ms intensas que las emociones negativas. Las
emociones ambiguas registraron valores intermedios. La educacin fsica puede ser generadora
de vivencias basadas en emociones positivas. La educacin fsica actual necesita conceder a la
cooperacin un papel destacado en su transformacin hacia una pedagoga de las conductas
motrices.
Palabras clave: juego deportivo, conducta motriz, emocin, pedagoga, cooperacin.
Introduccin
La vida es emocin
Cuando se hace referencia a las emociones se hace mencin a una de las
manifestaciones ms ostentosas de la vida en toda su expresin y naturaleza. De
manera que la emocin es uno de los mecanismos de regulacin de la vida que con
mayor claridad puede ser observado y considerado, inclusive a nivel de excelencia.
Toda la vida est surcada por las emociones, pues ellas son el dispositivo que nos
mantiene alerta para estar disponibles ante cualquier eventualidad. Todos los animales
disponen de este mecanismo reactivo, incluso los seres unicelulares, como una ameba
o un paramecio, tambin tienen comportamientos que parecen determinados por
23
diferentes descargas emocionales. La vida humana, como toda vida animal, es vivida
en el fluir emocional que constituye cada instante el escenario bsico desde el cual
surgen nuestras acciones (Maturana, y Verden-Zller, 2003).
Las emociones son las albaceas respetuosas y las servidoras del principio del valor, las
descendientes ms inteligentes no obstante del valor biolgico (Damasio, 2010:273), pero
tambin del valor cultural, habida cuenta de que el proceso de enculturacin humano
trae como consecuencia un proceso consciente de regulacin emocional,
especialmente en las sociedades complejas surgidas con la irrupcin de la modernidad.
Al fin y al cabo el proceso social humano conocido como civilizacin, ha
consistido en un progresivo proceso de autorregulacin emocional por parte de la
sociedad occidental que ha permitido una convivencia mucho ms pacfica que en
pocas histricas anteriores, aunque ha ido acompaado del control por el Estado
moderno de gran parte de la violencia social caracterstica en las sociedades del
antiguo rgimen, es decir, premodernas (Elias, 1987). En el proceso de civilizacin,
cualquier cambio cultural es un cambio en la configuracin del actuar y el emocionar
de los miembros de una cultura (Maturana, y Verden-Zller, 2003).
Si la emocin es la descarga automtica que impulsa al organismo humano hacia la
accin, el sentimiento es la emocin filtrada por la conciencia, es la aprehensin
sensible (Zubiri, 1984:31) o hacerse cargo de la impresin suscitada por el estallido
emocional que filtra la reaccin y a travs de un finsimo y complejo proceso logra
civilizar las reacciones ms intempestivas.
La emocin y las reacciones relacionadas estn alineadas con el cuerpo, los
sentimientos con la mente. La investigacin de la manera en que los pensamientos
desencadenan emociones, y en que las emociones corporales se transforman en el tipo de
pensamientos que denominamos sentimientos o sensaciones, proporciona un panorama
privilegiado de la mente y el cuerpo (Damasio, 2005:13).
Se hace necesaria una primera fase de conciencia o alerta que haga despertar la
inteligencia sentiente (Zubiri, 1984), la aparicin del sentimiento, para que
posteriormente pueda dejar paso a la funcin de la autorregulacin emocional, que
implica un intrincado proceso de aprendizaje, no exento de dificultades, que pone a la
educacin como el agente principal en su proceso de socializacin. En la medida que
las sociedades humanas se tornan ms complejas y organizadas se requiere de
procesos educativos generales (familia, sistema educativo, educacin permanente,
reeducacin) ms potentes que hagan factible una socializacin operativa de la
emocin, pero tambin un refuerzo de los procesos de refinamiento y civilizacin de
los sentimientos, al fin y al cabo, ambos procesos siempre andan de la mano, aunque
unos se expresen ms pblicamente y los otros ms en la esfera privada:
Las emociones son acciones, muchas de ellas pblicas, visibles para los dems pues se
producen en la cara, en la voz, en conductas especficas Los sentimientos, en cambio,
siempre estn escondidos, como ocurre necesariamente con todas las imgenes mentales,
24
invisibles a todos los que no sean su legtimo dueo, pues son la propiedad ms privada del
organismo en cuyo cerebro tienen lugar Las emociones se representan en el teatro del
cuerpo. Los sentimientos se representan en el teatro de la mente (Damasio, 2005:32).
Al revisar el marco terico de las emociones se constata una gran diversidad de
definiciones y clasificaciones (Kleinginna y Kleinginna, 1981). En los trabajos de
campo realizados se ha optado por seguir la clasificacin de las emociones propuesta
por Lazarus (1991, 2000) y (Bisquerra, 2000), que consideran tres tipos de emociones:
emociones positivas (alegra, humor, amor y felicidad), las emociones negativas
(miedo, ansiedad, ira, tristeza, rechazo, vergenza) y las emociones neutras o
ambiguas: sorpresa, esperanza y compasin.
A continuacin se presenta el tema central de las trece emociones en funcin del
dao o beneficio que se obtiene.
Emociones negativas:
- Ira: Una ofensa contra mi o lo mo que me disminuye.
- Miedo: Un peligro fsico real e inminente, concreto y arrollador.
- Ansiedad: Enfrentarse a una amenaza incierta, existencial.
- Tristeza: Experimentar una prdida irreparable.
- Vergenza: Fracasar en vivir de acuerdo con el yo ideal.
- Rechazo: Estar demasiado cerca de algo (objeto, idea) indigesto.
Emociones positivas:
- Alegra: Disfrutar de un suceso satisfactorio.
- Amor: Desear o participar en afecto, habitualmente pero no necesariamente
recproco.
- Humor: Inspira alegra y mueve a la risa.
- Felicidad: Hacer progresos razonables hacia el logro de un objetivo.
Emociones ambiguas:
- Sorpresa: Reaccin a algo imprevisto.
- Esperanza: Temer lo peor pero ansiar mejorar.
- Compasin: Sentirse afectado por el sufrimiento de otro y desear ayudar.
En educacin emocional son cinco las competencias emocionales que se deberan
tener en cuenta: conciencia emocional, regulacin emocional, autonoma emocional,
relaciones interpersonales y habilidades de vida (Salovey y Mayer, 1990; Goleman,
1995; Bisquerra, 2000). A travs de los juegos deportivos se pueden educar las cinco
competencias. La conciencia emocional es la primera fase correspondiente a aprender
a reconocer las emociones que se sienten en cada juego deportivo. Posteriormente
una vez reconocidas las emociones se puede incidir en su regulacin, lo que
indudablemente comporta importantes beneficios: favorece la autogestin personal,
beneficia la autoestima, aumenta la responsabilidad, activa una actitud positiva y
25
26
27
cuerpo y sostienen el pensamiento (Damasio, 2005:56), es por esto que cuando se educan
las conductas motrices se acta pedaggicamente sobre la unidad del ser.
Con la pedagoga de las conductas motrices se aborda de lleno, si se aplica con
criterio de fidelidad a su formulacin terica, la educacin emocional, la identidad
motriz y la educacin en los valores considerados necesarios, de la persona que
aprende. Una pedagoga activa que influye en la optimizacin de las conductas
motrices de las personas, est abordando no solo su educacin emocional, sino la
conciencia de s mismo, es decir, su identidad como ser humano.
De lo tratado hasta aqu puede deducirse que:
a) La emocin forma parte sustancial de la vida.
b) Que los procesos de toma de conciencia y autorregulacin emocional
pueden ser educados.
c) Que se requiere un planteamiento educativo sistmico que englobe a la
unidad del ser para que la educacin emocional resulte eficaz.
d) Que la pedagoga de las conductas motrices implica un nuevo paradigma de
la educacin fsica que da respuesta a esta necesidad.
Dominios de accin motriz y emociones, una investigacin en proceso
Se sabe, gracias a las aportaciones de la Praxiologa Motriz (Parlebas, 1990,
2001), que cualquier situacin motriz que se lleve a cabo, sea un juego motor, una
modalidad deportiva o una danza, desencadena entre los practicantes toda una serie
de procesos prxicos muy diferentes en cada caso, puesto que depende de las
condiciones de su lgica interna, un sistema de obligaciones impuesto por las reglas del
juego deportivo (Parlebas, 2001:302) o por las condiciones estipuladas en la prctica
motriz realizada.
Conviene tener muy presente que: A pesar de las apariencias, los comportamientos
ldicos no son anrquicos, sino que estn fuertemente determinados por la razn de las reglas
(Parlebas, P., 2002:147). Es ms, y en caso de que no las hubiera, funcionan como
tales las consignas dadas o los acuerdos establecidos previamente.
Conviene tener muy presente que: A pesar de las apariencias, los
comportamientos ldicos no son anrquicos, sino que estn fuertemente
determinados por la razn de las reglas (Parlebas, P., 2002:147). Es ms, y en caso
de que no las hubiera, funcionan como tales las consignas dadas o los acuerdos
establecidos previamente.
El concepto de lgica interna es la cua del arco a partir del cual se construye
toda la teora de la accin motriz, la cual conviene tener claramente asumida para
poder ser aplicada con eficacia en el ejercicio de educar la physis, es decir, del arte
de ejercer la educacin fsica.
28
La lgica intrnseca est ligada directamente a los imperativos de sus reglas y, en ese
sentido, para un juego dado, demuestra una permanencia Es esa permanencia la que
dota a cada juego de su identidad prxica: con independencia de la originalidad de los
jugadores y de los grupos sociales implicados, la contra comunicacin del rugby es violenta
y objetivamente peligrosa, la del voleybol est libre de contacto y carece de riesgos serios; la
barra fija, el salto de trampoln y el lanzamiento de peso inducen estereotipos motores de
estricta adaptacin, que ya no requieren adaptacin motriz; el ftbol, la esgrima, el vuelo
a vela y el kayak provocan conductas motrices de adaptabilidad, que conceden un lugar
preferente a los factores de decisin. Es inevitable que esa lgica propia marque la
originalidad de cada juego deportivo, independientemente de las particularidades de los
jugadores y de las clases sociales (Parlebas, 2002:148).
Si esto es as, y todos los indicios e investigaciones parecen confirmar el
enunciado central de la teora de la accin motriz, las reacciones provocadas por los
imperativos de esta lgica interna en los jugadores, si aceptan y estn decididos a
jugar segn las reglas y condicionantes establecidos, es probable que los practicantes
manifiesten tendencias distintas en la expresin y vivencias emocionales, puesto que
jugar es actuar y la accin va siempre asociada a una emocin, y a la inversa, toda
emocin suscita siempre una accin.
Esta reflexin fue el desencadenante de una investigacin, ahora vigente, en el
seno del Grupo de investigacin de juegos deportivos (GREJE)20 , que relaciona las
emociones suscitadas por las acciones motrices a que se ven impelidos a llevar a
cabo los jugadores que participan en juegos deportivos pertenecientes a los
diferentes dominios de accin motriz, entendiendo como tales, a las diferentes
familias o agrupamientos de las prcticas motrices en funcin de los criterios de
clasificacin, que la Praxiologa Motriz toma de los rasgos de la accin motriz.
Un dominio de accin es, pues, una clase de actividades ludomotrices, institucionalizadas
o no, que tienen en comn algunas caractersticas importantes de su lgica interna, como
por ejemplo, la incertidumbre que procede del entorno o la interaccin con un adversario.
La identificacin de una gama de dominios de accin corresponde a una divisin de todo el
campo de las actividades ludomotrices en categoras pertinentes, desde el punto de vista de
la accin motriz (Parlebas, 2001:161).
La primera experiencia piloto de esta investigacin se produjo en el seno del
Seminario Europeo sobre Sociologa del Deporte que se celebr en el INEFC de
Barcelona en marzo de 2005, que versaba sobre las emociones en el deporte, siendo
los primeros resultados aleccionadores ya que los participantes en la experiencia
manifestaron una tendencia clara entre las diferentes emociones experimentadas y
Este grupo est constituido por investigadores de ocho universidades de Lleida y Barcelona
(INEFC), Universidad del Pas Vasco, Universidad de Murcia, Universidad Catlica de Murcia,
Universidad de Gales (Reino Unido), Universidad de Coimbra (Portugal), Universidad de Santa Mara
(Brasil)
20
29
Methodo
Participantes
El estudio se realiz con 266 estudiantes de primer curso del grado en ciencias de
la actividad fsica y del deporte de INEFC de las Universidades de Barcelona y Lleida
- Espaa (131 mujeres, 135 hombres, Medad = 19.7 aos, SD = 3.6).
Todos los estudiantes dieron su consentimiento para participar en esta
investigacin y se siguieron las directrices del comit de tica de la Universidad de
Lleida y de Barcelona.
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Instrumentos
La revisin exhaustiva de la literatura especializada en juegos deportivos y
emociones confirm la ausencia de instrumentos que permitieran poner en relacin
las emociones positivas, negativas y ambiguas (Lazarus, 1991, 2000; Bisquerra, 2000)
con los dominios de accin motriz (Parlebas, 2001). Por este motivo los grupos de
investigacin GREJE (especializado en juegos deportivos) y GROP (especializado en
educacin de emociones) disearon un instrumento especfico, GES (Games and
Emotion Scale) (Tabla 1). En este instrumento cada participante tras realizar un juego
debe indicar con un valor de 0 a 10 la intensidad con la que ha sentido cada una de las
13 emociones: positivas: alegra, humor, amor y felicidad; negativas: ira, ansiedad,
miedo, tristeza, rechazo y vergenza; ambiguas: sorpresa, esperanza y compasin.
GES Games and Emotion Scale
Instrucciones: Lee atentamente la lista de emociones que se enumeran a continuacin. Despus de leer
cada emocin rodea con un crculo EL NMERO que mejor describa QUE SIENTES EN ESTE MOMENTO.
Los nmeros se ordenan segn la intensidad manifestada: desde 0, que significa nada, hasta 10, que se
refiere a muchsimo.
Tipo de Juego y Resultado. Indica si el juego realizado es:
Juego sin Victoria
Juego con Victoria
Vencedor/a
Perdedor/a
FELICIDAD
10
COMPASIN
10
SORPRESA
10
ALEGRA
10
TRISTEZA
10
MIEDO
10
HUMOR
10
ANSIEDAD
10
AMOR
10
IRA
10
RECHAZO
10
VERGENZA
10
ESPERANZA
10
31
Lavega, P., March, J., Filella, G. (2011 en prensa) Juegos deportivos y emociones. Propiedades
psicomtricas de la escala GES para ser aplicada en educacin fsica y el deporte. Revista de Psicologa del
deporte;
21
32
Resultados
Los 266 sujetos originaron 27.664 observaciones en las distintas condiciones
experimentales. De cada estudiante se registr un mnimo de 13 observaciones y un
mximo de 104 (promedio 64), Wald chi2 (40) = 13859.74; Prob. > chi2 = .000.
95% IC
Variables
Coef.
Std. Err.
Gnero Mujer
0.29
.09
Edad
-0.03
Dominio Cooperacin
LI
LS
.001
0.11
0.46
.01
.149
-0.38
0.032
0.39
.05
.000
0.56
0.77
Dominio Oposicin
0.56
.05
.000
0.48
0.63
Dominio Cooperacin-Oposicin
-0.46
.05
.000
0.29
0.52
Emocin negativa
-4.57
.04
.000
-4.64
-4.48
Emocin ambigua
-3.07
.05
.000
-3.14
-2.96
-0.16
.04
.000
-0.22
-0.81
33
Discusin
En esta investigacin se estudi la relacin entre las emociones y los distintos tipos
de juegos atendiendo al dominio de accin motriz en un medio estable.
Pertinencia de la praxiologa motriz y de la teora cognitiva de las
emociones
Desde la praxiologa motriz, la clasificacin de los juegos deportivos en grandes
familias de experiencias motrices o dominios de accin motriz, as como la distincin
de los juegos en funcin de la ausencia o presencia de contabilizacin de resultados
que propone Parlebas (2001) fueron dos piedras angulares de esta investigacin. Los
diferentes dominios de accin motriz y los juegos con o sin victoria actuaron como
variables independientes, responsables de activar entre los participantes procesos
emocionales distintos, tanto en el tipo de emocin como en la intensidad suscitada
con sus vivencia.
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Por este motivo, la clasificacin de las emociones que propone Bisquerra a partir
del modelo cognitivo-motivacional-relacional de Lazarus (1991, 2000) permiti
confirmar que los tres grupos de emociones (positivas, negativas y ambiguas) se
comportaron de modo distinto en las diferentes clases de experiencias motrices.
Sin lugar a dudas esta base cientfica permite disponer de un marco terico
solvente y pertinente para el estudio de las emociones suscitadas entre los
participantes en los juegos deportivos.
La vivencia de emociones positivas
Los primeros resultados obtenidos con los estudiantes de la universidad de Lleida,
indican que existe una clara tendencia entre la manifestacin de emociones positivas,
como la alegra, el amor, la simpata o la felicidad, y la participacin en situaciones
sociomotrices de carcter cooperativo, lo que confirma la hiptesis de partida. En
efecto, la relacin interpersonal positiva est impregnada de fenmenos emocionales
(Bisquerra, 2000). En los juegos sociomotores los jugadores ponen toda su energa al
servicio de sus compaeros, recibir la ayuda de los compaeros de equipo, actuar en
comunin con los camaradas solidarios; todos estos impulsos pueden suscitar un
entusiasmo que enciende la afectividad relacional. Este bienestar relacional se vive
como una emocin agradable y estimulante, como una poderosa motivacin al
intercambio, al contacto y al compartir acciones (Parlebas, 2010).
Es importante tener en cuenta estos resultados, an limitados a una poblacin
especfica, algunos de ellos ya publicados (Gonalves, Arajo, Jaqueira, Lavega, y
Filella, 2010;. Lavega, Mateu, Lagardera y Filella, 2010; Lavega, Fillat, Ruiz y Terreros,
2010), dado que las emociones positivas ostentan un papel muy destacado en los
procesos homeostticos de regulacin de la vida.
Los mapas asociados a la alegra significan estados de equilibrio para el organismo.
Dichos estados pueden suceder realmente o presentarse como si ocurrieran. Los estados
alegres significan la coordinacin fisiolgica ptima y la marcha tranquila de las operaciones
de la vida. No slo propicios a la supervivencia, sino a la supervivencia con bienestar. Los
estados de alegra se definen asimismo por una mayor facilidad en la capacidad de actuar
(Damasio, 2005:133-134).
La sensacin de placer siempre remite a un estado de bienestar y confort del
cuerpo. Los sentimientos son descripciones conscientes de un estado particular del
cuerpo. Existen familias o dominios de prcticas motrices que exigen por su lgica
interna una excitacin competitiva que estimula la secrecin de adrenalina y
noradrenalina por parte de las glndulas suprarrenales al torrente sanguneo, mientras
que otras situaciones motrices generan interacciones positivas entre los participantes,
lo que a su vez estimula a la glndula pineal para que segregue sustancias opiceas,
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como las endorfinas o la serotonina, a la sangre que son la gnesis bioqumica de las
sensaciones de placer y confort que siente el cuerpo.
De modo que si son los estados del cuerpo los que hacen emerger unos
sentimientos u otros, tenemos la posibilidad de proporcionar a nuestros educandos
situaciones motrices que sean proclives para generar en las personas unos estados de
nimo u otros.
La importancia de esta investigacin, que pretende ser transversal en cuanto a la
edad, el gnero, los condicionantes culturales y de la huella dejada por la prctica
deportiva, excede con mucho a las sesiones de educacin fsica, aunque como
veremos seguidamente es por antonomasia la disciplina pedaggica que puede y debe
liderar la transformacin educativa que se avecina, sino que afecta a toda el sistema
educativo y a la sociedad en general, puesto que podra constituir una excelente gua
para seguir avanzando en el proceso de civilizacin emprendido por las sociedades
humanas hace ms de cinco siglos.
La espectacular reduccin de la violencia, junto con el aumento de la tolerancia, tan
ostensible en los ltimos siglos, no se hubiera dado sin una homeostasis sociocultural.
Tampoco se hubiera dado la transicin gradual desde el poder coercitivo hacia el poder de la
persuasin, que es el sello distintivo de los sistemas polticos y sociales avanzados, pese a que
puedan fallar y quebrar Tanto la homeostasis bsica (guiada de manera inconsciente)
como la homeostasis sociocultural (creada y guiada por mentes conscientes y reflexivas)
operan como conservadoras del valor biolgico Cada da aumenta el nmero de pruebas
que indican que a lo largo de mltiples generaciones los avances culturales ocasionan
cambios en el genoma (Damasio, 2010:54-55).
Tal como afirma Bisquerra (2000) la cultura y la sociedad regulan la expresin de
las emociones. Las emociones se originan en la interaccin entre la persona y el
ambiente. Las otras personas son elementos esenciales del entorno en el cual se
producen emociones. Por otra parte las emociones se pueden comunicar a otras
personas. Aprender a compartir experiencias motrices con otras personas supone una
autntica socializacin de las emociones y del bienestar.
Participar en un juego deportivo supone vivir un proceso de alfabetizacin
emocional, se sea o no consciente de ello; ya que los protagonistas guiados por la
lgica interna del juego, en la inocencia de una vivencia aparentemente no
reflexionada y efmera, aprenden a descifrar y participar de los rasgos emocionales de
su cultura. El fluir de nuestro emocionar gua nuestro actuar en las circunstancias cambiantes de
nuestro vivir, de manera que todas nuestras acciones son acciones que pertenecen a esa cultura
(Maturana y Verden-Zller, 2003).
De manera que la relevancia y el poder de la educacin, lejos de relativizarse se
agranda, por lo que se requiere su revitalizacin de manera prioritaria en este agitado
siglo XXI.
36
37
38
Conclusin
La educacin fsica necesita irrumpir de manera definitiva en la modernidad y
abandonar para siempre los prejuicios cartesianos que la han maniatado desde el
momento mismo de su nacimiento contemporneo con tal denominacin, desde la
segunda mitad del siglo XVIII. El ser humano es una unidad indivisible.
Ya que la mente surge en un cerebro que es integral para el organismo, la mente es parte de
este aparato bien entretejido. En otras palabras, cuerpo, cerebro y mente son manifestaciones
de un nico organismo. Aunque podamos disecarlos bajo el microscopio, a efectos cientficos
son ciertamente inseparables en circunstancias normales de operacin (Damasio,
2005:186).
Si se concibe a cada persona como un ser nico y singular, resulta coherente
abogar por un cambio radical en los sistemas educativos que pongan a la persona en
el centro de su inters. Desde esta perspectiva la pedagoga de las conductas motrices
se convierte en un proceder congruente para lograrlo.
La educacin fsica es una prctica de intervencin que influye en las conductas motrices de
los participantes, en funcin de normas educativas implcitas o explcitas. El ejercicio de esta
influencia normativa provoca por lo general una transformacin de las conductas motrices, un
proceso que sita la cuestin de la transferencia de aprendizaje en el centro de las
preocupaciones del motricista (Parlebas, 2001:172).
El concepto de conducta motriz, cuando se convierte en el eje que gobierna el
quehacer pedaggico transforma de manera radical la educacin fsica, dado que este
posicionamiento obliga al docente a convertirse en un intrprete y evaluador
cualificado de las conductas motrices de sus alumnos.
El concepto de conducta motriz constituye el denominador comn de todas las actividades
fsicas y deportivas. Cualesquiera que sean la poca y el lugar, todas las prcticas de
educacin motriz realizan una intervencin con el objeto de influir en las conductas motrices
de los participantes. He aqu la clave de la educacin fsica, el que en todos los casos se
trata sin duda de una pedagoga de las conductas motrices La identificacin de la
conducta motriz como objeto especfico provee a la educacin fsica de una pertinencia que le
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permite distinguirse de las dems disciplinas y encontrar su identidad. Radica aqu una
exigencia fundamental de inteligibilidad, tanto a nivel de la reflexin como al de la accin
(Parlebas, 2001:173).
La importancia de este planteamiento excede con mucho el mbito de la educacin
fsica, ya que est llamado a constituirse como una educacin permanente debido a su
importancia como mbito generador de flujos de bienestar y felicidad.
Desde esta perspectiva una educacin fsica centrada en la persona que aprende, en
la pedagoga de las conductas motrices, ayudara a optimizar las conductas motrices
en un marco de accin, pero tambin a generar una infraestructura motriz que
facilitara cada da las funciones cartogrficas del cerebro, y como consecuencia, la
mejora ostensible de la calidad de vida, tanto sensitiva, como motriz e
intelectivamente.
Pero la educacin fsica tiene an demasiadas asignaturas pendientes, por eso tiene
que empezar por s misma y convertirse en una pedagoga autnticamente moderna y
renovadora, que haga posible el respeto a la singularidad de cada persona sin
menoscabo de su progreso y desarrollo competente.
Cuando el inters pedaggico se centra en la persona que aprende, la educacin
tiene que permitir un aprendizaje en un entorno que estimule el trabajo bien hecho,
con eficacia y competencia, sin menoscabo de comparaciones en cuanto al modo de
resolver las tareas, sin calificaciones, sin premios ni castigos, pues siendo la persona el
centro de inters educativo todos los esfuerzos pedaggicos girarn en torno a su
evolucin, a su biografa, a su proceso personal. Pero para posibilitar esta
transformacin se requiere una pedagoga reorientada y unos pedagogos dispuestos y
preparados con excelencia para aplicarla.
En esta tesitura, la educacin fsica est llamada a desempear un papel de gua del
proceso general de la educacin. Es posible educar a una persona capaz de vivir en
armona, en bienestar, en equilibrio, en paz consigo misma, con los dems y con el
entorno, pero para realizar esta labor es preciso comenzar la obra por los cimientos, o
como sealaban los chinos hace ms de tres mil aos, por la esencia, por el cuerpo,
por la raz de la vida, y es en esta tarea que la educacin fsica tiene una funcin social
trascendente que desempear en las prximas dcadas.
Por otra parte los datos obtenidos en los estudios que relacionan los juegos
deportivos y las emociones confirman la extraordinaria aportacin de los juegos
cooperativos en la pedagoga de las conductas motrices. La lgica interna de
situaciones motrices cooperativas orienta a los jugadores a participar activamente en
el dilogo, la empata, la toma de decisiones compartida y una continua comunicacin
motriz con el resto de compaeros para conseguir alcanzar los objetivos del juego.
Por todo ello, este tipo de acciones educativas favorecen la vivencia de experiencias
40
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42
43
Rsum
Les formes sociales de pratiques ludiques sont trs diversifies dans notre socit. Cet
univers regorge de situations dans lesquelles lindividu agissant entretient un rapport
consubstantiel avec lenvironnement physique qui lentoure. Actuellement, de nombreux
jeux mergent avec la particularit de se jouer dans la rue ou sur la plage. Ces activits
sexposent de plus en plus au grand public, surtout auprs des plus jeunes. Lune dentre
elles a attir notre attention. Il sagit du sandball, un jeu sportif collectif singulier, driv du
handball qui se joue sur le sable. On peut alors sinterroger sur le degr de proximit ou
dloignement de ces deux pratiques sur le plan des conduites motrices engages. Pour ce
faire, on a dune part observ in vivo les actions motrices dployes par les joueurs et, dautre
part, on a tudi les connotations des pratiquants de sandball associes ces deux activits
ludomotrices, laide de la technique du diffrenciateur smantique. Les rsultats rvlent
que loriginalit praxique conjugue au substrat sable engendre des diffrences marques
tant dans la mise en jeu corporelle que dans les motifs dagir et de se reprsenter ces deux
jeux collectifs.
Mots-clefs : logique interne, conduite motrice, sandball, handball, jeu sportif sur sable, jeu
hybride, sport.
Introduction
Dans notre socit, les formes sociales de pratiques ludiques sont trs diversifies.
Le jeu est une activit de divertissement fonde sur des rgles acceptes qui mettent en scne une
action codifie ou une comptition assortie dchecs ou de russites potentiels (Parlebas, 2010,
p. 79). Ainsi, les jeux de pions, de ds, de cartes, les pratiques sportives (football,
rugby, natation, gymnastique en club, etc.) sur la scne nationale ou internationale
(coupes du monde, Jeux Olympiques), ou encore les jeux de marelle, la balle aux
prisonniers, les jeux vido, font-ils partie intgrante de lunivers des jeux. Tous ces
jeux se ralisent sur la base dun contrat ludique, et si certaines pratiques sont
informelles, cest--dire sans vritablement de rgles prtablies et partages de tous,
45
ils sont nomms quasi-jeu sportif22 (randonnes, jogging, VTT, etc.). Enfin, linstar de
Pierre Parlebas, on distinguera le jeu moteur (football, jogging, etc.) du jeu nonmoteur (jeux de cartes, de pions, etc.). Pour les premiers nomms, la mise en jeu
corporelle est llment essentiel, indispensable et pertinent de la pratique ludique ;
elle est donc codifie et porteuse de sens. Cest au sein de cet univers ludomoteur que
nous allons tudier des jeux collectifs, dont la pertinence est motrice, et leurs
pratiquants.
L'espace des pratiques ludomotrices stend des activits inorganises et libres aux
activits formelles et institutionnalises, que lon dnomme sports (Parlebas, 1981).
Entre les deux ples de cette chane ludomotrice, on observe des jeux sportifs
codifis qui ne sont pas sous la tutelle dune fdration sportive. Ce sont des jeux
moteurs qui sont hors institution dots de rgles qui faonnent laffrontement du
pratiquant au milieu humain et/ou physique (Dugas, 2007). Ils concernent
essentiellement les jeux traditionnels (le voleur de pierre, la balle aux prisonniers, les
trois camps, etc.) ainsi que les jeux sportifs utiliss lcole en ducation physique et
sportive et enfin les jeux post-sportifs. Ceux-ci ont souvent la particularit de se jouer
dans la rue ou sur la plage o, comme le prcise J.-C. Marchal, les jeux peuvent senrichir
de suggestions, de situations, de matriels et de savoir-faire issus des sports (Marchal, 1990,
p. 11). De nos jours, ces jeux recueillent un rel engouement auprs des jeunes
(Chantelat et al., 1996 ; Duret, 2001). Si les jeux sportifs de rue sont des pratiques
urbaines en pleine expansion (parkour, street-basket, base jump urbain, roller blade,
street-golf, etc.), les jeux moteurs se pratiquant sur le substrat sable et qui
transforment les structures du sport de rfrence se diversifient aussi et sont de plus
en plus mdiatiss (beachtennis, beachminton, beachrugby, beachsoccer, etc.).
Dans notre tude, nous allons nous intresser plus particulirement un jeu postsportif driv du handball qui se joue sur le sable, le sandball.
Ce jeu sportif plus mconnu en France que son mdiatique sport de rfrence
(en 2011, lquipe de France est pour la seconde fois conscutive championne du
monde) est-il une simple copie du handball version plage ou bien le systme de
rgles ainsi cr modifie-t-il profondment les structures de ce jeu ? Autrement dit, les
versions beach ne sont-elles que des transferts de surface et donc des rpliques de
leur sport dorigine ? De ce fait, les conduites motrices saccomplissant sur
le sable sont-elles similaires ou fortement contrastes avec celles du handball ? Par
ailleurs, le vcu ludomoteur de ces deux pratiques engendre-t-il des reprsentations
tranches ou non sur ces activits ?
En somme, quest-ce qui caractrise cette pratique et ses pratiquants ? Comment
lanalyser et en quoi cette analyse peut-elle contribuer la comprhension du
22 Quasi-jeu sportif : Situation motrice informelle, libre, habituellement dnomme jeu ou
sport , dpourvue de rgles et de comptition . (Parlebas, 1999, p. 287).
46
47
6m
15 m
6m
12/14 m
Fig. 1. Reprsentations de laire du jeu du sandball. Le sandball est un duel symtrique compos de
quatre joueurs par quipe. Les joueurs s'affrontent sur un terrain rectangulaire semblable celui du
handball, mais avec des dimensions plus rduites.
En rsum, pour ses fervents supporters, le sandball est un jeu sappuyant sur des
valeurs lies au plaisir et un esprit fun , dont les techniques corporelles et les
actions motrices associes doivent avant tout rechercher lesthtique.
Mthodologie
Notre tude est fonde sur une analyse praxologique des conduites motrices pour
identifier et caractriser ces formes sociales de pratiques physiques (logique interne,
degr dinstitutionnalisation, etc.).
48
49
Rsultats et discussion
tude comparative des pratiques du sandball et du handball
La comparaison entre le sandball (observations de rencontres estivales) et le
handball dvoile des points des convergences et de diffrences notables selon les
diffrents traits de logique interne observs (tab. 1).
Jeux sportifs
Traits de
logique interne
Rapport autrui :
Structure relationnelle
entre partenaires et
adversaires
Interactions de
marque
Systme de score
Temps de jeu
Espace, objet et
cibles
Sous-espace
Rles sociomoteurs
HANDBALL
SANDBALL
COMPARAISON
- Phases dattaque et de
dfense simultanes.
Interaction de marque
d'opposition pour faire voluer
le score
- Phases dattaque et de
dfense simultanes.
interaction de marque
d'opposition pour faire voluer
le score
- Mixte : score et temps-limites :
2 manches gagnantes
de 7 minutes.
Temps-limite en championnat
et on comptabilise les points
marqus (tirs, essais, etc.) pour
dsigner ou non (match nul) le
vainqueur.
- 2 mi-temps de 30 min
- 2 manches gagnantes de
7 minutes (+ 1 manche si
galit)
- Balle de handball
Spcifique au gardien : zone
de 6 mtres en arc de cercle
2 rles : joueurs de champ
et gardien
- Balle de handball
Spcifique au gardien : zone de
6 x 14m sous forme de rectangle
2 rles : joueurs de champ
et gardien
Tab. 1. Comparaison entre le sandball et le handball selon leurs traits majeurs de logique interne.
Au regard de la logique interne, les deux activits possdent des traits d'identit communs mais se distinguent d'une
faon significative dans la catgorie systme de score (interactions motrices de marque).
50
De prime abord, il est classique dattribuer la paternit de cette action de jeu aux
joueurs de lquipe de France, championne du monde en 1995, surnomms les
barjots . Outre laspect spectaculaire et lesthtisme du geste qui accompagnent
cette interaction motrice, cette action est souvent rpte au cours du jeu car elle
double la marque (2 points si le ballon, lissue du tir, a bien franchi la ligne de la cage
dfendue par le gardien). De surcrot, si les joueurs russissent un double kung-fu
23 Pas de la marque : Dans un jeu score, le pas de la marque est le nombre de points ajout la marque dun
joueur ou dune quipe quand une interaction de marque est russie. (Parlebas, 1981, p. 167).
51
valid par larbitre, le pas de la marque est de valeur 3. Laction du kung-fu rside
dans le fait que deux partenaires sautent dans le mme temps. Le porteur de la balle
doit envoyer la balle son partenaire en praction de telle faon que celui-ci puisse
aisment la rceptionner et tirer en suspension vers la cible adverse (sans toucher le
sol). Quant au double kung-fu, il correspond lintervention dun troisime
partenaire : la passe entre les deux premiers joueurs est suivie dune seconde passe en
suspension (et non dun tir) un autre joueur, lui aussi en suspension dans le mme
temps, qui rceptionne et tire au but.
Bref, ce pas de marque singulier marque de son empreinte la spcificit du sandball
et sa diffrence davec son sport de rfrence. Ce nouveau jeu sportif, que lon
qualifiera dhybride, de par ses emprunts de rgles des sports dj existants, produit,
dune part, certaines conduites motrices singulires et, dautre part, un rayonnement
qui le distingue du sport de rfrence. Mais le substrat sable peut cacher un autre jeu
de la mme famille et brouiller les cartes.
Le degr dinstitutionnalisation des faux-frres
Alors que le handball est un sport reconnu et pratiqu dans le monde entier, le
sandball est une production sportive exclusivement franaise qui engendre bon
nombre de confusion. En effet, lorsquau cours de notre tude nous demandions
tout un chacun (pratiquants ou non) quelle tait la version sable du handball, les
rponses voquaient sans cesse le sandball. Ce dernier, dont la notorit sinstalle
effectivement en France, est en ralit trs souvent confondu, y compris par les
pratiquants eux-mmes, avec la vritable version internationale du handball sur sable :
le beach handball. Et pourtant il ne sagit pas du tout de la mme activit ludomotrice.
Alors que le beach handball est reconnu au niveau international (affili la fdration
internationale de handball), le sandball est en ralit un jeu sportif national, reconnu
uniquement par la fdration franaise de handball (FFHB). Le beach handball quant
lui est, au mme titre que le handball, une activit pratique par des joueurs
professionnels engags dans des tournois et des comptitions internationales et
parcourant les plages du monde. A lexception du dribble impossible sur sable, les
rgles sont pratiquement celles du handball, alors que le sandball est une pratique
franaise saisonnire, invente il y a prs de quinze ans par des handballeurs franais.
Le degr dinstitutionnalisation est donc diffrent. Le sandball est peine connu de la
fdration internationale de handball laquelle il nest, rappelons-le, pas affili. En
revanche, des tournois officiels de sandball se droulent lt sur les plages de France.
Ils peuvent avoir lieu grce la participation et lintrt que porte la fdration
franaise de handball cette nouvelle pratique. Ce statut particulier fait du sandball
une pratique physique originale et atypique se jouant exclusivement en France comme
le montre la comparaison des lieux de pratique sur le plan mondial.
52
La pratique du beach handball semble ancre au moins pour partie dans les pays
o le handball est implant, en particulier lEurope centrale, berceau du sport
dorigine. Les foyers de pratique du handball couvrent quant eux la quasi-totalit du
globe. Enfin, le sandball se pratique uniquement en France et monopolise la plupart
des joueurs de handball durant lt, ce qui rduit trs nettement limplication
franaise dans le beach handball (fig. 3). A linstar dArnaud et Terret (1998, p. 143)
on remarque que les phnomnes de sparations travers les jeux de balle et de ballon sont lis au
cadre naturel et aux contraintes de la gographie, au poids de lhistoire, limpact des traditions et au
rle du symbolique mais aussi aux impratifs du temps prsent .
Il semble possible dtablir des rapprochements avec la monte en puissance de la
civilisation des loisirs dans les annes soixante-dix et, plus rcemment, avec la
diversification des formes de pratiques physiques et sportives dans les annes quatrevingts. Les faons de pratiquer se multiplient, elles aussi, et lessor du beach parat
son tour illustrer une qute de lautrement et de lailleurs. Quand et o pratique-t-on
le sandball ? Lt ? En bordure de littoral ?
53
Ces interrogations peuvent tre claires par diffrents travaux, en particulier ceux
de Pierre Arnaud et Thierry Terret (1998, p. 92) selon lesquels tout en sinscrivant dans
le mouvement gnral dvolution des pratiques sportives, le dveloppement sportif local rpond des
temporalits particulires dans lesquelles des enjeux et des facteurs proprement locaux,
dmographiques, sociaux, urbains et spatiaux semblent jouer un rle dterminant . Notre
cheminement nous amne nous intresser ces temporalits particulires portes ou
supportes par les dveloppements sportifs locaux. Il peut galement tre aliment
par la notion despace-temps social , dveloppe dans les travaux de Joffre
Dumazedier (1962) et, plus rcemment, de Jean-Paul Callde (2000).
Comment les collectivits territoriales se saisissent-elles de lespace et du temps
social de la plage ? Comment, en rpondant lengouement des usagers, elles
participent en retour la cration de nouveaux usages et donc lmergence de
nouvelles pratiques ? Ces influences rciproques sont galement soulignes par lunit
mixte de recherche Pacte (Politiques publiques, Action politique, Territoires) : La
culture (patrimoine matriel et immatriel, savoir-faire, valeurs, mythes, imaginaires, reprsentations,
identits...) et la rcration (loisirs, tourisme, sports) qui en est une composante constituent des
vecteurs majeurs dorientation, de signification et de mdiation des pratiques sociales et spatiales ; ceci
aussi bien en ce qui concerne la production et lusage des espaces urbains, ruraux et montagnards, que
le dveloppement des territoires et des territorialits qui les structurent et les animent. (Bourdeau
P. et Corneloup J., 2007).
Il semble bien que les sports sur sable constituent un puissant vecteur
damnagement du territoire et que le dveloppement de nouvelles politiques locales
vise promouvoir le sable comme valeur patrimoniale. En effet, les projets urbains se
veulent aussi des projets sociaux : Les quipements sportifs sont limage de ces
proccupations : mettre en valeur le site, prserver les espaces naturels par des quipements lgers et
ouverts, favoriser les liens sociaux par larticulation des diffrents espaces, sportifs, culturels, ludiques
et conviviaux de la commune (Arnaud, Terret, 1998, p. 88). Lopration Paris Plages et
ses multiples extensions, la cration du parc balnaire du Prado Marseille et
limplantation de beach centers en rgion parisienne en sont quelques illustrations.
Aprs cette parenthse, revenons la comparaison entre nos deux pratiques
collectives. Nonobstant la diffrence de rayonnement gographique, le sandball reste
malgr tout trs li au handball. Dune part du fait de leurs nombreux traits communs
de logique interne et dautre part, surtout eu gard aux pratiquants des tournois de
sandball que nous avons interrogs, qui se rvlent quasiment tous tre des
handballeurs durant la priode hivernale.
Pour finir, alors que le talent des quipes de handball franaises est reconnu
mondialement, il est compltement remis en cause lorsquil sagit du beach handball.
Les joueurs franais, habitus pratiquer le sandball, sont souvent relgus aux
dernires places lors de tournois internationaux de beach handball, malgr leur
54
familiarisation avec le jeu sur le sable. Cest dire combien la diffrence entre
le sandball et le beach handball est grande sur le plan des conduites motrices
engages.
En guise de rsum, le sandball prsente des diffrences notables avec le handball,
notamment dans le rapport au systme de score et dans le rapport autrui. De plus, si
des rgles prcises sont effectivement tablies, les organisateurs de ces activits
encouragent les joueurs modifier les rgles aussi souvent que ncessaire afin de
respecter au mieux lesprit de ce type de pratique (fair-play, convivialit et mixit). De
fait, au sandball, la programmation des formes comptitives est sujette fluctuation et
occasionnelle.
Le fait que la quasi-totalit des joueurs de sandball interrogs pratiquent ou ont
pratiqu en club le handball (ou, pour une minorit dentre eux, lcole ou
luniversit), nous invite comparer les reprsentations affilies ces deux jeux
sportifs collectifs : sont-elles convergentes ou non ?
Les connotations lies au sandball et au handball
Avant de commenter les rsultats du diffrenciateur smantique, lenqute a
permis de dgager quelques caractristiques lies aux pratiquants sur sable :
certains traits communs apparaissent de faon majoritaire : ils sont jeunes, ont un
pass sportif, sont plutt des hommes, de catgorie sociale aise (cadres prs de
70%). Ils sadonnent ces activits de manire saisonnire, depuis peu de temps, et
apprcient les sports de loisirs, en particulier les sports de raquette et de plein air.
Dautre part, les joueurs de ces sports de sable sont influencs dans leur choix de
pratique par leurs amis avec lesquels ils sadonnent lactivit. La plupart dclare la
pratiquer soit prs de chez eux lorsquils habitent non loin des ctes, soit l o se
droulent les tournois, au fur et mesure de lanne (ou de lt), se dplaant ainsi au
gr des opportunits de rencontres. Ce sont des joueurs (ou anciens joueurs) de
sports collectifs, secondairement de sports de raquettes. Enfin, au cours dentretiens
informels, beaucoup nous confient tre davantage attirs par les loisirs et la dtente
que par la comptition et le confinement dans un gymnase.
On observe aisment sur le tableau 2 que les connotations associes au sandball et
au handball sont positives ; nous remarquons aussi que les univers de connotations
sont plus ou moins contrasts selon la dimension analyse. Avant analyse, rappelons
que la dimension Valeur correspond limage positive ou ngative associe
chacun des deux jeux sportifs. Lanalyse peut tre rvlatrice de diffrence de valeurs
attaches par leurs pratiquants au jeu sportif sur sable et au sport pratiqu en
gymnase.
55
Moyenne
Valeur
Moyenne
Puissance
Moyenne
Activit
Sandball
2,5
0,75
0,71
handball
1,62
1,26
1,18
Tab. 2. Comparaison des moyennes pour chaque dimension compose de trois chelles dadjectifs antonymes.
En moyenne, les deux pratiques sont connotes positivement. Les carts type des moyennes enregistres sont compris
entre 0,58 et 1,28, ce qui tend rvler que les connotations sont plutt homognes. Pour la dimension Valeur , on
observe que les enquts ont une image plus flatteuse du sandball que du handball.
Valeur
V
-3
-2
-1
+1
+2
+3
Laid
I Beau
Dsagrable
I Agrable
Mauvais
I Bon
56
Conclusion
Lanalyse praxologique a permis de dgager globalement plusieurs aspects qui
nous semblent porteurs des enseignements suivants : ltude de la logique interne du
sandball et du handball semble rvler que, malgr des traits communs, il ny a pas
quun simple changement de surface. Ces deux jeux sportifs, qui paraissent proches,
sont porteurs dune mise en altrit. Ce qui justifie le fait danalyser les
caractristiques des jeux sportifs pris pour eux-mmes en tant quils impliquent un
rapport : le rapport indissociable lespace, au temps, aux types dinteractions
motrices, au matriel et au systme des scores. Le jeu est un systme qui permet des
analyses diffrencies et objectivables rendant intelligibles les comportements.
Mais peut-tre que cest prcisment le fait de se ressembler a priori qui appelle le
plus grand nombre de marque de distinction de la part des pratiquants : lorsquils
comparent le sandball et le handball, souvent il nous a t rpt nous ne sommes pas
comme eux et Ils ne sont pas comme nous . Quant aux vertus spectaculaires du
sandball, elles ont davantage partie lie avec les valeurs portes par le
beachtchoukball (autre jeu sur sable issu dun sport en gymnase, le tchoukball)
quavec le handball : mmes valeurs partages sur un temps social dactivits
offertes aux pratiquants la priode estivale.
Le sable est fdrateur dune grande diversit de formes de pratiques, plus ou
moins issues de sports indoor, mais ces pratiques ne sont pas ncessairement
homognes. Bien au contraire, elles pourraient tre divergentes pour satisfaire le
plus grand spectre possible dattentes. Autrement dit, ne pas se ressembler mais se
complter pour mieux rpondre aux aspirations du plus grand nombre.
57
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58
Rsum
Grce sa filiation avec les Britanniques, le rapport entre lAustralie et la pratique sportive est
facile tablir. Ce pays de lhmisphre sud fut en effet colonis par les crateurs du sport.
Les colons apportrent des pratiques sportives institutionnalises mais, contrairement une
croyance assez rpandue, ils ne sont pas responsables de la naissance des activits physiques sur
le continent, des jeux traditionnels y tant dj pratiqus en grand nombre par les Aborignes.
Ces jeux furent, tout au long du gnocide subi par les Aborignes, remplacs par les pratiques
sportives des colons. Au regard dune tude praxologique des jeux traditionnels aborignes,
larticle propose quelques pistes danalyse pour comprendre quelle place identitaire les
Aborignes se sont forge dans le monde sportif australien. Les rsultats montrent que la
surreprsentation dathltes aborignes dans certains sports nest pas uniquement la
consquence de conflits socio-historiques. En effet, des concordances entre la logique interne
des jeux traditionnels et celle des sports pratiqus ont galement t releves.
Mots-clefs : identit aborigne, culture australienne, sports, jeux traditionnels.
Introduction
Limage projete par la socit australienne contemporaine est celle dun pays
sportif . Hallinan (1991, p. 71) recense des qualificatifs proposs au sujet de la
pratique sportive en Australie : la religion suprme (Dunstan, 1973, p. 2) ; une
place importante dans la vie de nombreux Australiens (Jaques et Pavia, 1976,
p. 148) ; vital et omniprsent (Tatz, 1983, p. 4) ; partie inextricable de nos
institutions sociales prominentes (Stoddart, 1986, p. 3). Cette reprsentation et ce
ressenti sont le fruit des rsultats des Australiens24 et donc du classement de cette
24 Aux Jeux Olympiques dAtlanta, les Australiens ont gagn 3,78 mdailles par million dhabitants, soit
prs du triple par rapport au pays class deuxime, lAllemagne, et correspondant presque cinq fois
59
nation aux diffrents vnements sportifs, ainsi que de son dynamisme quant leur
organisation25. Cest aussi la rsultante de son histoire, lle continent ayant t
colonise par les Britanniques, les crateurs du sport. Les premiers habitants de ce
pays, les Aborignes, semblent galement tre des athltes succs. Cathy Freeman,
Aborigne australienne qui avait allum la flamme olympique lors de la crmonie
douverture des Jeux dans son pays en 2000, en est le prototype parfait. En 1982, le
capitaine de lquipe nationale de rugby XV, Mark Ella, tait un Aborigne. Ses deux
frres avaient galement port le maillot des Wallabies.
Dans un climat conflictuel, lAustralie ayant, depuis peu seulement, reconnu le
gnocide de la population aborigne suite sa colonisation, lobjectif de cet article est
de comprendre si les quelques exemples, mdiatiss, sont reprsentatifs de la place
des Aborignes dans le monde sportif de ce pays. Nous nous sommes donc intresss
aux pratiques sportives des Aborignes, la place dtenue par ceux-ci au regard de la
population australienne dans son ensemble, mais galement leur histoire et
notamment celle de leur culture sportive donc de leurs jeux traditionnels. De faon
plus gnrale, nous posons la question de la compatibilit de lidentit aborigne et de
la culture australienne dans lunivers du sport. En dautres termes, nous nous
demandons si ces diffrentes identits, aborigne et britannique, ont t capables, par
le processus dacculturation (Bastide, 1970), de se runir au sein dune culture
sportive.
Cadre thorique
Lvi-Strauss (1981, pp. 368-369) explique que lutilisation thorique des notions de
culture et didentit possde des limites qui ne correspondent pas la ralit.
Nanmoins, le besoin de catgoriser, ou encore de comparer, impose de choisir et
dutiliser prcisment un vocabulaire spcifique. Selon Cuche (1996, p. 84), la
frontire entre culture et identit est fine. Luque (2002, p. 62) explique que Cest pour
cela que lon assimile la culture une question naturelle. Lidentit peut tre comprise comme
quelque chose de donn qui reste marqu de faon presque indlbile et, ainsi, lidentit culturelle
revient ncessairement un groupe original dappartenance de lindividu. Lidentit culturelle
apparat comme consubstantielle une culture particulire . Lidentit dune ethnie est base
sur le rapport une histoire, une origine commune. Nous parlerons ici didentit
celui des tats-Unis. De plus, les mdailles australiennes proviennent de sports varis, quatorze, lgal
dune seule autre nation, les tats-Unis.
25 A titre dexemple, les Jeux Olympiques de Sydney en 2000, la Coupe du Monde de rugby en 2003,
laccueil annuel de lOpen dAustralie de tennis...
60
61
fut le rsultat du conflit violent contre les colons, de lisolation des sources
dalimentation traditionnelles et de la transmission de nouvelles maladies.
Aujourdhui, les Aborignes reprsentent peine un peu plus de 2 % des habitants
australiens, soit environ 500 000 personnes. Selon un rapport de lOrganisation des
Nations Unies, les Aborignes australiens restent la population qui a la plus faible
esprance de vie de toutes les populations indignes dans le monde (Statham, 2010).
Pour autant, leur investissement sportif apparat hors-norme et il est peut-tre la
rsultante de la place du sport dans le contexte de colonisation : Des mesures
conomiques, politiques et ducatives furent prises afin de sassurer que les autochtones primitifs
taient civiliss. Le sport tait crucial pour ce processus et il servit de vhicule dacculturation. Des
jeux comme le cricket ont constitu des agents danglicisation efficaces et ont inculqu des valeurs
et normes europennes. (Howell, 1996, p. 417).
En 2002, 32 % des Australiens ont pratiqu une activit sportive comptitive
ou de loisir. Ce chiffre qui reprsente un taux trs important compar dautres
nations est bien infrieur au niveau de participation sportive des indignes
australiens. Selon le Bureau Australien des Statistiques, presque 40 % des femmes
indignes et plus de 50 % des hommes indignes ont pratiqu un sport en 2002
(Hallinan et Judd, 2009a, p. 1222). Linterprtation de ces chiffres est dlicate.
Plusieurs vocables sont utiliss : activit sportive comptitive ou de loisir et
sport . Nous retiendrons que la pratique sportive organise ou de loisirs regroupe
tous les jeux sportifs, donc correspond une situation motrice daffrontement codifie,
dnomme "jeu" ou "sport" par les instances sociales (Parlebas, 1981, p. 196). Le sport
comprenant lensemble des situations motrices codifies sous forme de comptition et
institutionnalises (Parlebas, 1999, p. 355), les jeux sportifs traditionnels
correspondent au jeu sportif, souvent enracin dans une longue tradition culturelle, mais qui
na pas t consacr par les instances institutionnelles (Parlebas, 1981, p. 205). Le sport
constitue lun des principaux vecteurs pour construire et maintenir lide de culture
ou encore dunit nationale (Hilvoorde, Elling, and Stokvis, 2010, p. 88) ; les jeux
traditionnels sont eux porteurs de sens identitaire. Jeux traditionnels et sports
apparaissent comme deux lments intressants comparer dans un pays o
lidentit aborigne ntait pas compatible avec le monde du sport, le monde de la
culture anglo-australienne.
Aprs une prsentation de la mthodologie choisie, trois parties analysant les
jeux sportifs composent cet article. La premire partie dtermine quelle place les
Aborignes ont pu se forger dans le monde sportif australien de haut niveau, en se
basant sur les sports dans lesquels ils excellent ; la deuxime prsente une analyse
des jeux traditionnels aborignes ; la dernire recense, titre comparatif, les
preuves dans lesquelles les mdailles australiennes ont t rcoltes aux Jeux
Olympiques.
62
Mthode
Pour effectuer le recueil des donnes rassemblant les sportifs aborignes et
australiens et les jeux traditionnels aborignes, nous avons multipli les sources
accessibles. La sensibilisation ce sujet et laccs certaines de ces sources ont t
facilits par un sjour en Australie en 2004 dans le cadre de la ralisation dune thse
en cotutelle (Joncheray, 2005).
Le recensement des sportifs aborignes professionnels a t rendu possible en
croisant les donnes rpertories dans louvrage Aborigines in Sports de Tatz (1987) et
les articles publis ce sujet figurant dans la bibliographie (Coram, S. 2007 ; Hallinan,
C. 1991 ; Hallinan et Judd, 2009a et b ; Judd, et Hallinan, 2010). Le site officiel du
Comit International Olympique (www.olympic.org/athletes) et le site Internet Creative
Spirits (http://www.creativespirits.info/aboriginalculture/sport/famous-aboriginal-athletes.html)
ont galement t utiliss. Ce travail de recensement a t confront certaines
difficults. Ainsi, lhistoire nous montre que pour tenter dchapper la maltraitance
du gouvernement ou simplement aux restrictions de leurs dplacements, les
Aborignes australiens se faisaient le plus souvent passer pour des Maoris (indignes
de Nouvelle-Zlande), des Amricains ou encore des habitants des les du sud. De
plus, mme lorsque les Aborignes australiens ne tentaient pas de brouiller les pistes,
il ntait pas toujours simple dtre certain de leurs origines. Couleur de peau et ethnie
taient parfois associes prcipitamment. Ce fut le cas de George Green, salu pour sa
contribution sportive par la Fdration Australienne de Rugby XIII en tant
quAborigne alors quil ne ltait pas (Moore, 2008). Le tableau 1 prsente quelques
sportifs australiens dorigine aborigne.
Le recensement des jeux traditionnels aborignes a galement t dlicat. En effet,
la faon la plus prcise dtudier les jeux sous leur tat traditionnel est de travailler sur
les textes les recensant avant larrive des colons. Cette tche sest rvle impossible,
les crits accessibles traitant des jeux aborignes ayant t rdigs par les colons. De
plus, les changements attribus limpact culturel de la colonisation sur les rites et les
jeux sont difficiles valuer (Factor, 1988, p. 82). La difficult de trouver des
informations fiables sur les jeux aborignes a t releve par Haagen (1994, p. 7) :
Les premiers observateurs jetaient souvent un il htif aux enfants aborignes et
assimilaient leurs jeux lentranement et la prparation gnrale pour la vie venir.
La tendance tait de voir les activits des enfants comme des imitations de celles des
adultes . Ce reproche est fait Love (1915, p. 56) et Beveridge (1989, p. 25), cits
justement par Haagen, qui explique son dsaccord.
La difficult de recenser les jeux aborignes nest pas une particularit de lle
continent mais bien une spcificit des jeux traditionnels. Cest ce que rappelle
Parlebas (1981, p. 197) : Les jeux sportifs traditionnels sont lis une tradition souvent trs
63
ancienne, rgis par un corps de rgles fluctuant qui admet maintes variantes au gr des participants,
non dpendants dinstances officielles et profondment ignors des processus socio-conomiques .
Autant de critres qui permettent de dfinir ce que sont les jeux sportifs traditionnels,
mais qui expliquent galement pourquoi il est si difficile den tablir linventaire. Pour
raliser cette partie de notre enqute, nous avons analys 400 jeux aborignes recenss
dans louvrage Choopadoo26 de Ken Edwards (1999), en prenant comme lauteur des
prcautions : Il reste trs peu dlments des jeux traditionnels, mme dans des
zones isoles o subsiste encore un mode de vie relativement traditionnel.
Lintervention des blancs a eu un effet profond sur les loisirs . (Edwards, 1999, p. 1).
Les donnes recueillies dans cet ouvrage ont t croises avec les articles recenss
dans ce domaine (Atkinson, 1991 ; Factor, 1988 ; Haagen, 1994 ; Howell, 1996 ; Roth,
1900 ; White, 1979).
Date27
Nom
Niveau
Sport
1959
Lionel Morgan
Equipe nationale
Rugby XIII
1960
John Moriarty
Equipe nationale
Football
1970
Harry Williams
Equipe nationale
Football
1973
Arthur Beetson
Equipe nationale
Rugby XIII
1987
Mark Chalker
Joueur
professionnel
Golf
1996
Nova Peris-Kneebone
Equipe nationale
Equipe nationale
1996
Jason Gillepsie
Particularits
Premier Aborigne dans une
quipe nationale dun sport
collectif.
Premier Aborigne dans une
quipe nationale de football
(slection pour jouer mais na
pas jou car expulsion de
lAustralie par la FIFA).
Premier Aborigne dans lquipe
nationale
Premier Aborigne capitaine
dune slection nationale dun
sport collectif majeur australien.
Premier golfeur professionnel
aborigne.
Premire
mdaille
dor
olympique obtenue par un
Aborigne (en hockey).
Premier joueur aborigne de
Test Cricket, seul joueur
aborigne de lquipe nationale
depuis la 2me Guerre Mondiale.
64
Enfin, le calcul des diffrentes preuves olympiques dans lesquelles les Australiens
ont obtenu des mdailles fut le plus ais et sest appuy sur le site Internet officiel du
Comit International Olympique (www.olympic.org/athletes).
Les sports pratiqus par les Australiens et les Aborignes australiens ainsi que les
jeux traditionnels aborignes ont t recenss puis placs au sein de la classification
des activits physiques et sportives propose par Parlebas (1999) pour tenter de
dgager un sens social et culturel la lecture de la rpartition des activits. Parlebas
(1999, p. 145) parle, ce sujet, dethnomotricit.
Rsultats et discussion
1. Aborignes australiens et pratiques sportives
Lors dvnements sportifs plantaires, les mdias proposent des images montrant
la prsence des Aborignes australiens. La victoire de Cathy Freeman sur le 400
mtres plat aux Jeux Olympiques (J.O.) de Sydney en 2000 a t suivie dun tour
dhonneur avec les drapeaux aborigne et australien ce qui est, en rgle gnrale,
interdit par le Comit International Olympique, seuls les drapeaux des comits
nationaux olympiques engags tant autoriss. Sur laffiche de ces mmes J.O. sont
juxtaposs un dessin de lOpra de Sydney, construction australienne contemporaine
et des boomerangs, vritables symboles aborignes (fig. 1).
65
par six le chiffre officiel denfants aborignes (10 000 au lieu de 60 000) enlevs leur
famille. Ce nest quen 2008 que le nouveau premier ministre, Kevin Ruud, pronona
des excuses envers les Aborignes et reconnut le massacre et le vol des terres.
Le recensement des sportifs aborignes professionnels de 1950 2006 a permis de
dnombrer 57 sportifs. Les premiers sportifs aborignes de niveau international sont
recenss partir de 1950 ; il faudra par exemple attendre 1959 pour quun Aborigne
joue dans une quipe nationale dun sport collectif (rugby XIII). Sur les 57 sportifs
recenss figurent 45 hommes et 12 femmes. Le sport le plus reprsent est le rugby
XIII (avec 12 sportifs), puis la boxe (8 sportifs) et le rugby XV (6 sportifs).28 A
linverse du rugby XV, cette surreprsentation dans le rugby XIII avait dj t mise
en vidence pour la saison 1987-1988 : En Nouvelles Galles du Sud, le rugby XIII est
diffrent du rugby XV dans le sens o laccs ce dernier est associ aux coles prives, plus aises de
Sydney, o il est dfini comme tant amateur et agit comme un mcanisme dhgmonie des classes
(Eitzen, 1989, p. 97). Le rugby XIII, par contre, est associ la classe ouvrire, il est
certainement moins regardant vis--vis des classes sociales. () Peut-tre est-ce pour cette raison que les
Aborignes sont surreprsents dans la pratique. En Nouvelles Galles du Sud, les Aborignes
reprsentent moins de 2 % de la population totale mais constituent 9% des joueurs au meilleur niveau
de comptition (Tatz, 1987, pp. 80-81). La surreprsentation de sportifs aborignes de
haut niveau dans ces trois sports est galement retrouve chez les licencis voluant au
niveau national. Ainsi en 2008, 11 % des joueurs du championnat national de rugby
XIII taient dorigine aborigne. Tatz (1987, p. 5) trouve des rsultats similaires et
ajoute la liste le football australien. Il propose plusieurs raisons pour expliquer la
surreprsentation des Aborignes : le pouvoir de largent pour les professionnels, la
facilit daccs au stade ( linverse de sports plus privs comme le cyclisme, le tennis ou
le golf), des traditions socioculturelles moins importantes ( linverse du cricket par
exemple), la relative facilit pour dbuter une carrire sur le plan matriel, lmulation
lie laugmentation du nombre de stars aborignes jouant le rle de modles. De plus,
selon Tatz, la gouvernance de ces trois sports avait pour volont dintgrer et non
dexclure les Aborignes, qualifis de gladiateurs et dAustraliens lorsque le succs tait
au rendez-vous. Hallinan et Judd (2009b, p. 2368) estiment que larrive massive des
Aborignes dans certains sports comme le football australien est rcente et quelle est
lie la professionnalisation grandissante de ce sport et donc la ncessit de recruter
de nouveaux athltes, ainsi qu lajout en 1995 de la rgle n30 : Leur lutte dtermine
contre le racisme dans le football a amen lAustralian Football League (AFL) devenir la premire
organisation sportive australienne interdire les insultes raciales par la cration de la rgle n30 en
1995. Dans les dcennies qui ont suivi, laugmentation constante de la participation de joueurs
aborignes et ladhsion du public au principe de rconciliation entre lAustralie indigne et lAustralie
Le football australien ne figure pas dans les sports et donc sportifs recenss car cette activit est trs
peu implante en dehors de lAustralie. Nous considrons donc que le niveau qui peut tre atteint dans
la pratique de ce sport est un niveau national.
28
66
non-indigne par le biais de lAFL, suggrent une attitude diffrente envers les Aborignes et une culture
du football contemporaine qui est antiraciste et qui inclut et clbre les cultures et identits aborignes .
Au regard de la classification des activits physiques et sportives propose par
Pierre Parlebas, nous avons index chacune des classes le nombre de comptitions
sportives dans lesquelles les Aborignes performent, le classement tant effectu en
fonction de la logique interne des activits classes dans les domaines daction
motrice.
67
68
29
Salter, 1967, p. 417 ; White, 1979 ; Howell, p. 417 ; Factor, 1988, p. 89 ; Atkinson, 1991, p. 11
69
Sur 700 jeux recenss dans son ouvrage Choopadoo, Ken Edwards en analyse 400
regroups en 36 catgories : les jeux dvitement, les jeux de combat, les jeux de
balle, etc. Insrs dans la classification de Parlebas, sept des huit classes que
contient la classification contiennent des jeux, avec des pourcentages varis : de 1 %
45 %. Seule la classe Incertitude (lie lenvironnement) affiche un rsultat nul.
Nous relevons un total de 63 % pour la face Partenaires (coopration motrice avec
partenaires) comptabilisant les sports valorisant le mrite collectif, et de 37 % pour
les sports exaltant le mrite individuel (face Adversaires). Enfin, la face dnue
dincertitude (I) totalise 96% des jeux traditionnels.
La comparaison avec la Figure 2 rvle une grande diffrence pour la catgorie
Partenaires, o aucune preuve sportive ne recensait de sportifs aborignes australiens
alors quelle comptabilise 15 % des jeux traditionnels aborignes. Le pourcentage
relativement lev des jeux coopratifs concorde avec les crits cits prcdemment.
Nous pouvons faire lhypothse que leur absence au sein de la Figure 2 est lie la
structure mme des sports, dans leur majorit non olympiques, que nous traiterons plus
en dtail dans la partie suivante. Les Figures 2 et 3 permettent de constater la concentration des preuves sur la face dnue dincertitude (respectivement 100 % et 94 %).
3. Les mdailles australiennes
Cette dernire partie propose un classement, en fonction des domaines dactivit
plus communment appels preuves, dans lesquels des athltes australiens ont
obtenu des mdailles. Plus de 1 200 mdailles ont t recenses, des Jeux Olympiques
dAthnes en 1896 ceux de Pkin en 2008. Sur la centaine dpreuves existantes, 80
ont t comptabilises. La Figure 4 prsente les rsultats insrs dans la classification
propose par Parlebas et reprend galement, titre comparatif, les rsultats des
figures prcdentes.
Les preuves dans lesquelles les Australiens ont t mdaills sont recenses dans
six classes, le pourcentage le plus important tant trouv dans celle de lEnsemble
vide. En comparant ces rsultats ceux des Jeux Olympiques de 1992, o 117
preuves ont t comptabilises par Parlebas, deux lments sont relever : une
surreprsentation des preuves de lEnsemble vide et une sous-reprsentation de la
catgorie Adversaire chez les Australiens, la face Absence dincertitude
comportant, comme pour les Figures 2 et 3, la majorit des pourcentages (87 %).
Au del des reprsentations, des prdispositions socioculturelles lies la pratique
de jeux traditionnels, la culture aborigne, pourraient expliquer les pourcentages
similaires retrouvs entre les jeux traditionnels et les sports dans lesquels les
Aborignes excellent : Partenaires Adversaires, Adversaires, Ensemble vide. Dots
dune mme structure, ces sports et jeux traditionnels sont constitutifs de lidentit
aborigne. La nette diffrence dans la catgorie Partenaires, o lon ne retrouve pas
70
Fig. 4 Les jeux traditionnels, les sports aborignes et les preuves ayant donn lieu des mdailles olympiques
australiennes
Conclusion
Selon Hallinan et Judd (2009b), lAborigne serait davantage un personnage de la
mythologie coloniale quun rel reflet des sujets indignes : LAborigne est devenu un
marqueur crucial des diffrences raciales et culturelles. (Il) servait diffrencier les nouvelles identits
nationales historiques fabriques par lAnglo-Australie de celles, prhistoriques et pr-nationales, des
autochtones. Le foss cr entre lAborigne et l(Anglo-)Australien a fini par tre structur en
71
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73
Actualits
Prsentation de colloques
Le dveloppement de la praxologie motrice est jalonn rgulirement, depuis le
premier Sminaire International tenu en 1995 Lleida, et jusquau XIIIme colloque
international tenu Caen en 2010, de rencontres scientifiques dont le succs ne se
dment pas.
En octobre 2011, le XIVme colloque est organis par lUniversit Nationale de La
Plata en Argentine, avec la participation de spcialistes internationaux.
Il se droula du 12 au 15 octobre et sintitule :
Praxologie Motrice, Education Physique, Perspectives Critiques
Le colloque sorganisera en 4 axes :
Axe 1 : tude des pratiques corporelles et motrices : aspects pistmologiques
Axe 2 : Pdagogie et didactique de lducation physique
Axe 3 : Culture, diversit et pratiques ludomotrices
Axe 4 : Enseignement et entranement sportif
Le colloque comprend des confrences, des communications et des ateliers pratiques.
74
Actualits
75
Actualits
76
Actualits
Compte-rendu douvrages
Sport, communication et socialisation
Alexandre Obuf
Editions des Archives Contemporaines, 2010, 180 p.
En matire de jeu
sportif, nombre dexpressions
sonnent
trangement aux oreilles du profane. Ainsi,
certains
joueurs
se
trouveraient-ils les yeux
ferms , tandis que
dautres sentiraient le
jeu, au point mme de
le respirer . Pour autant, lon sait que
lefficacit individuelle nest pas toujours
garante dune russite collective et, si
certaines quipes arrivent quelques fois
rciter leur jeu, dautres, pourtant
composes de pratiquants de trs haut
niveau, ne font que le balbutier au point,
parfois, de djouer . quelles ralits
renvoient
ces
termes mtaphoriques ?
Comment prennent corps ces expressions ?
Cest la dcouverte de ce code secret
que nous convie Alexandre Obuf. Un code
qui naurait rien de mystrieux, ne devant pas
plus des forces obscures qu une
nbuleuse alchimie relevant dinspirations
miraculeuses (les fameux coups de gnie ).
Ce code repose en fait sur la matrise, pas
toujours consciente, dune grammaire ludique
porte par la logique interne du jeu considr
issue des rgles qui le rgissent. Dlaissant
une approche littraire et potique des
fulgurances ludomotrices, lauteur adopte une
dmarche scientifique rigoureuse conjugant
quantitatif et qualitatif. Convoquant la
77
Actualits
78
Pascal Bordes
etologa,
seleccin
cultural,
filiaciones
deportivas,
79
80
DEBEAUQUESNE D. et DUGAS E. (2011), Les jeux sportifs collectifs sur sable : le cas
du sandball, Ethologie & Praxologie , 16, 45- 58
Team sports on sand: the case of sandball
Abstract
Social forms of game practices are very diverse in our society, this universe abounds in
situations in which the acting individual maintains a consubstantial rapport with the physical
environment that surrounds it. Nowadays, many games are emerging with the particularity to
be played in the street or on the beach. These activities are more and more exposed to the
general public, especially to youngers. One of them caught our attention. This is the sandball,
a singular collective sport game, derived from the handball and played on sand. We can
wonder about the degree of proximity or distance of these two practices in terms of motor
practices involved. To do so, we first observed in vivo motor actions deployed by the players
and on the other hand, we studied the sandball players connotations associated with these
two recreational and motor activities, using the technique of the semantic differential. The
results show that the motor originality combined with the substrate sand generates
significant differences in both the body into play in the reasons to act and to represent these
two collective games. In these connexions, it seems apparent that their apparent filiations
masks - and / or contributing to - their distance and their settinfs in otherness.
Key-words: driving motor, emerging recreational practices, sandball, handball, sport game on
sand, hybrid game, sport, otherness.
Los juegos deportivos colectivos sobre arena: el caso del sandball
Resumen
La forma social de las prcticas ldicas estn diversificadas en nuestra sociedad. Este universo
rebosa de situaciones en las que el individuo actuante mantiene un relacin consubstancial
con el entorno fsico que le rodea. Actualmente, estn surgiendo numerosos juegos con la
particularidad de jugarse en la calle o sobre arena. Estas actividades se exponen cada vez ms
al pblico. Una de ellas nos llama la atencin. Se trata del sandball, un juego deportivo
colectivo particular, derivado del balonmano, que se juega sobre arena. Podramos
interrogarnos sobre el grado de proximidad o de alejamiento de ambas prcticas en el plano
de las conductas motrices implicadas en el juego. Para hacerlo, por un lado hemos observado
in vivo las acciones motrices desarrolladas por los jugadores y, por otro lado, hemos estudiado
las connotaciones de los practicantes de sandball asociadas a estas dos actividades ludomotrices, basndonos en la tcnica del distintivo semntico. Los resultados revelan que la
originalidad de la praxis conjugada al substrato ''arena'' engendra diferencias importantes
tanto en la puesta en juego corporal como en los motivos de la actuacin y la
representacin de ambos juegos colectivos.
Palabras claves: lgica interna, conductas motrices, sandball, balonmano, juegos deportivos
sobre arena, juego hbrido, deporte
81
82
Abonnement / Publication
Abonnement
Pour la version lectronique, labonnement seffectue sur le site de la revue
(wwww.revue-ethologie.com). Il donne droit 3 numros ; son cot est de 30 euros
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Numro 16
septembre 2011
Contents / Indice
Darwin and Lorenz in the real tennis hall Sporting practices, evolution science
and ethology
Darwin y Lorenz en la cancha... Prcticas deportivas, ciencia de la evolucin y etologa
Thierry LESAGE ...........................................................................................................................
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