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Quelques notions thoriques sur le phnomne sonore

Le son est un phnomne ondulatoire. Il est compos d'ondes sinusodales.


Une onde sinusodale est priodique, elle se reproduit l'identique une intervalle T de temps
rgulire. T est sa priode. Une dfinition assez plaisante : Phnomne de dispersion d'nergie
pour qu'un systme revienne son tat d'quilibre. Exemple : un gong est frapp, on lui fournit
une nergie. Le son mis est l'nergie disperse par le biais des vibrations avec les molcules
composant l'air pour que le gong retrouve son tat immobile d'quilibre.

Un son est caractris par sa frquence fondamentale, ou frquence la plus basse, et son
timbre.
Ses frquences harmoniques (le timbre) sont des multiples de sa frquence fondamentale. Plus le
timbre d'un son est riche, plus ses harmoniques montent haut. Un son pur est reprsent par une
seule sinusode. Il n'a qu'une seule frquence, sa frquence fondamentale. (lorsque vous appelez
au tlphone et que la sonnerie indique que votre interlocuteur est dj occup par exemple)

La gamme de frquence de l'oreille humaine se situe entre 20 hz et 20000 hz.


Plus nous vieillissons et moins nous pouvons couter des frquences leves. Un nourrisson, par
exemple, peut couter jusqu' 23000 Hz, un vieil adulte n'coutera pas au-del de 15000 hz.
(Arme sonore "mosquito" contre les adolescents autour de lieux publics. Elle met une frquence
trs haute que seuls des adolescents peuvent entendre, environ 21000 hz)

Le son se dplace du fait des vibrations des molcules entre-elles. Plus un milieu est
compact, plus le phnomne sonore est rapide.
Le phnomne sonore est donc plus rapide dans les solides que dans les liquides. Le phnomne
sonore dans l'air est le plus lent (300 mtres par secondes). Ceci explique que les indiens
coutaient l'arrive d'un train par le biais des vibrations sonores mises sur les rails. La lumire se
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dplace 3*10 mtres par secondes (un million de fois plus vite que le son). Le phnomne
lumineux est beaucoup plus rapide. Nous voyons toujours les clairs d'un orage avant de les
entendre.

Un son au niveau spectral est caractris par trois dimensions : son gain en dcibels, ses
frquences et le temps.
Gnralement, dans les logiciels de montage, le son est reprsent en deux dimensions, son gain
en fonction du temps. Mais les frquences sont extrmement importantes pour une analyse
spectrale. On peut par exemple couper les frquences fondamentales de sons gnants dans un
son d'ambiance sans toucher aux sons qui nous intressent qui sont situes plus haut dans le
spectre sonore. C'est ce qu'on appelle le coupe-bas. Par exemple, on a ralis une interview mais
on entend des voitures circuler au loin. On peut enlever ce son gnant grce un coupe-bas.
D'autres sons, comme des ronronnement de machines, peuvent tre attnus. Cependant, mme
si on a cette possibilit, il est toujours prfrable d'essayer au maximum de raliser sa prise de son
dans l'environnement sonore le plus neutre possible.

Lors de son examen graphique, un son dans le spectre sonore est caractris par trois
parties. (dans sa reprsentation Gain=fonction(temps))
L'attaque qui est la partie ascendante.
Le corps qui est la partie stationnaire.
La chute qui est la partie descendante.
L'ensemble reprsente l'amplitude d'un son. A ne pas confondre avec son niveau de crte en
dcibels qui est sa valeur maximale sur l'ensemble de son amplitude.

Le phnomne sonore global est la somme des ondes superposes.


D'o des effets d'interfrences destructives. Deux sons peuvent s'annuler des moments. Ou
d'interfrences constructives. Deux sons peuvent s'additionner des moments.
Phnomne de rverbration : l'amplitude du son est augmente, la chute est rallonge. C'est le
cas dans certaines glises.
Phnomne d'cho : le son est rpt plusieurs fois avec chaque fois une amplitude amoindrie,
le corps est raccourci un petit peu chaque fois par phnomne de dispersion.
Dans les glises gorgiennes, la construction tait ralise notamment pour couper toutes les
frquences suprieures 400 hz de manire donner une impression de sourdines.
Comprendre le phnomne sonore / Dvelopper son coute et analyser l'usage du son dans son
environnement

Le phnomne sonore, en comparaison la vitesse de la lumire, est trs lent. Cette caractristique
permet de comprendre l'importance des notions de spatialisation du son et de son mouvement (prises de sons
en stro, notions de largeur, profondeur et hauteur de champ). C'est un phnomne physique qui peut
s'avrer trs ludique expliciter (propagations sphriques, phnomnes de rverbration et de dphasage,
dcomposition du spectre sonore en frquences). Cette tape est souvent ncessaire pour une bonne
comprhension des diffrentes tapes d'un travail d'criture sonore.
Initier ds le plus jeune ge les enfants la prise de sons permet de dvelopper une autre coute : meilleure
sensibilit aux medium et aux aigus (savoir se protger d'une coute frquente de mp3 souvent trop amplifis
sur les basses), dceler les phnomnes de compression du son (publicit, radios commerciales). Cette
initiation est clairement une question de sant publique dans la prvention des facults auditives des enfants.
Il peut-tre intressant pour une premire rencontre de prsenter rapidement les diffrents types de dispositifs
de prises de sons ncessaires l'enregistrement d'ambiances, de la voix et de laisser pratiquer les lves (dans
la nature, en environnement urbain, par des lectures de texte). Aprs un lger travail de nettoyage des
chantillons et de mixage de la part de l'enseignant ou de l'intervenant, les lves effectuent un travail de
comparaison avec des archives issues de la publicit et de certaines radios (comparaison du travail sur la voix
: les respirations naturelles sont-elles respectes dans les diffrents cas ? les ambiances ressortent-elles aussi
bien, sont-elles travailles sparment de la voix dans le cas de l'coute des archives ?) . Une analyse dtaill
sur le traitement du son dans notre environnement peut ensuite tre faite avec la classe (supermarchs, la
tlvision et les messages publicitaires, les stations de radio destination des adolescents etc ...)

Apprhender le son comme volume spatialiser / Le monde comme musique

Une fois une premire initiation ralise, l'intrt est de comprendre la possibilit de composition
d'ambiances, de paysages sonores partir de sons enregistrs et travaills afin de porter un contenu narratif.
C'est une premire tape de comprhension d'un processus d'criture sonore.
Il est introduit ici la notion de travail de prises de sons en vue d'un mixage des diffrents lments le
constituant : fonds strophoniques d'ambiance, motifs sonores en plan serrs introduits dans les paysages,
travail sur la voix sur le terrain ou en studio et incorpore ensuite.

Le documentaire de cration sonore : une description du rel

A ce stade, il est coutume de discuter sur "l'authenticit" de le forme mdiatique qu'est le


documentaire. Il est important de se prparer ces questions souvent rcurrentes posant un dbat bas sur de
mauvaises questions : partir du moment o nous choisissons d'utiliser des micros pour effectuer une prise
de sons, le travail de description du rel entre dans une subjectivit d'auteur. De plus, la description d'un rel
s'avre d'autant plus riche et fine en nuances que les questions de forme, corrles au contenu, sont poses.
Un reportage de 1min30 sec pris avec un seul micro mono (le fameux LEMDO 21b par exemple) o
l'ensemble des respirations de la parole d'un intervenant sont coupes et ne permettent pas de ressentir
l'ambiance est-il "plus authentique" que ce mme entretien mis en onde en prenant en compte les respirations
de la voix place dans un paysage sonore reconstitu partir de sons enregistrs sparment, illustrant une
intention de l'auteur vis vis des propos ? Eduquer aux mdia doit aussi permettre aux enfants de
comprendre le travail d'criture sonore et de s'inscrire dans une dmarche d'auteur.

Amener une classe laborer un travail d'criture sonore documentaire collectif

A partir d'un sujet ou d'une thmatique propose par l'enseignant la classe, il faut tout d'abord
organiser les prises de sons :
le travail de prises de sons sur la voix : quelles sont les personnes ressources, doit-on les enregistrer
sur le terrain, en studio au calme pour ensuite intgrer la voix dans une ambiance reconstitue
le travail de prises de sons pour la composition des ambiances et des paysages sonores : Les
ambiances se rfrent aussi bien au terrain du documentaire qu' des axes lis au sujet (par exemple :
un documentaire sonore sur les pratiques managriales dans les services publics peut aussi bien
s'appuyer sur des ambiances lies aux lieux de travail qu' des sons lis la souffrance, le stress :
soupirs, des foules marchant avec des pas rapides etc ...). Dans ces prises de sons, il faut faire la
distinction entre les fonds stro et les motifs intgrs ces derniers.

Une fois les prises de sons raliss, une trame narrative peut-tre ralis collectivement sur papier en
dcoupant et retranscrivant les entretiens en petites units sonores. L'habillage sonore est ensuite constitu.
Afin de prserver au mieux l'aspect cratif, la rgle simple d'interdire toute musique non enregistre sur le
terrain du documentaire (une musique prise d'un cd ou d'un site internet) est tout fait adapte. Elle est par
ailleurs utilise par une catgorie d'auteur de documentaires, considrant qu'une musique hors contexte a
tendance noyer le propos (tant au niveau sensoriel qu'au niveau du contenu).
Pour la cration de l'habillage sonore, il est important d'insister sur la spatialisation de sons (o on les place
de gauche droite du plan stro : le fameux panoramique ; quelle profondeur : jeu sur le volume et les
effets de rverbration)
Prise de sons
Matriels et mthode

1. Le matriel
La prise de sons ncessite des micros, des cables et un enregistreur.

Les micros : deux grandes familles de micros


micros dynamiques : micros destins la voix ou des sources sonores proches et
bruyantes.
Ils fonctionnent sans alimentation supplmentaire porteuse car ils captent des phnomnes sonores
engendrant des nergies lectriques peu sensibles la dispersion. Ce sont en gnral des micros
membrane (phnomne ondulatoire sonore est capt par la pression soumise la membrane). La
star des micros dynamiques est le LEM DO21B mais les SHURE font des trs bons micros (beta
56a ou le SM58)
micros statiques : micros destins aux sons d'ambiance et au paysage sonore en gnral. Ils
peuvent servir l'enregistrement de la voix mais sont trs sensibles.
Ils fonctionnent avec une alimentation supplmentaire (appele alimentation phantom). Les micros
fonctionnent condensateurs ou lectrets ou membranes trs fines (Le phnomne ondulatoire
sonore est capt par un condensateur qui traduit en terme de diffrence de potentiel
lectrique directement ou mesure une trs faible pression) Les variations de potentiel
lectrique sont trs faibles et ncessitent donc d'utiliser une intensit porteuse forte pour
ne pas attnuer les mesures par phnomne de dispersion.

Micros stro :
stro de phase : barres de stro reproduisant la distance entre nos deux oreilles. S'utilise
avec une paire de micros statiques. Trs bon rapport qualit prix avec les OKTAVA. Encore
meilleur mais plus cher les SHOPES ou les NEUMAN. Un bon compromis sont les HBMO.
stro XY : un seul micro avec des capsules face face en dcal. Bon micro XY
audiotechnica et beyerdynamic.
Stro M/S : deux capsules omni-directionnelles sur le ct et une capsule cardiode au
centre. Un trs bon rendu dans la spatialit du son. SHURE MS 58 trs bon mais cher.

Pour ces deux grandes types de micros, il y a des sous-familles traduisant l'angle d'coute du micro
(cardiodes, hyper-cardiodes, sphriques ou omni-directionnels etc ...)

Les cables : Deux grands types de cables :

les asymtriques (jack, minijack, gros jack) qui se prsentent sous forme de cable
classique
les symtriques (xlr) qui se prsentent sous forme de broches. Les branchements symtrie
sphrique prsentent une meilleure reproduction du son (le phnomne ondulatoire sonore
prsente une caractristique symtrique sphrique)

Les enregistreurs :
Il en existe beaucoup, ils sont tous maintenant numriques et enregistrent le son sur une carte
mmoire. Transfrer le son d'un enregistreur vers un ordinateur est aussi
simple maintenant que de transfrer des fichiers d'une cl usb vers un ordinateur. Autrefois,
les enregistreurs taient analogiques ( bandes comme les K7) et prsentaient un meilleur
son que les appareils numriques les plus sophistiqus de maintenant. Et oui, technologie
croissante n'est pas synonyme de progrs ! Le seul paramtre important est la qualit des
pramplificateurs en entre de l'enregistreur : mauvaise pour les zoom ou les edirol, trs
correcte pour les marantz, tascam et fostex. Toujours prfrer un enregistreur double prise
xlr pour permettre une prise de sons la plus large possible. Attention les enregistreurs double
capsule intgres n'offrent pas une relle stro en enregistrement (fausse stro XY) car les micros
se trouvent face face et non en dcals. Cependant, zoom a corrig la coquille avec le zoom h4n.

2. Un peu de Mthode

Il est d'abord important de savoir ce que l'on veut enregistrer. Concernant une voix cet exercice n'est
pas trop difficile. Par contre, pour enregistrer un paysage sonore, cela peut-tre une autre histoire.
Ce qui est primordial est le rapport signal/bruit. Lorsque je veux enregistrer un objet, une voix, je
dois obtenir un signal sonore de ce dernier le plus grand par rapport au son d'ambiance.

Format d'enregistrement : Toujours en pcm non compress. Il faut tenir compte de la


diffusion concernant la frquence. Sur cd ou en radio diffusion, c'est du 44100 hz. Pour du
dvd, on peut aller jusqu' du 96000 hz et de la diffusion en salle jusqu' la frquence que l'on
veut ( condition que nous diffusions depuis notre ordinateur). De 44100 48000, prendre
du 16 bit. Au-del, cela vaut le coup de prendre du 24 bit en criture.
Toujours prendre le son au casque. Ce qu'entend un micro n'a rien voir avec ce
qu'entend nos oreilles. Dommage
Eviter les pop lors d'un enregistrement de voix : Ne jamais tenir le micro en face de la
bouche. Les claquements des basses des consonnes n'atteindront pas la membrane.
Eviter les bruits de micros : Une perche ou alors gaffer votre pied de micro et enlever tous
vos bijoux qui tintent.
Pour obtenir le meilleur rapport signal/bruit : Lorsque vous aurez bien placer votre
micro, augmenter la sensibilit de l'enregistreur jusqu' obtenir une saturation. Dans ce cas,
vous avez atteint la limite et n'avez qu' baisser un tout petit peu pour avoir le meilleur
rapport.
Le paysage sonore : Il faut dcomposer en sons stro et mono. Les sons stro sont les
sons qui serviront de fond au montage ou les sons traduisant les mouvements. Prendre
ensuite chaque son particulier trs prs pour avoir le meilleur rapport signal/bruit. Garder en
tte une image mentale du paysage que vous voulez retranscrire et recomposer le
tranquillement au mixage.
Lexique
Echantillonnage sonore : sampling en anglais. Opration de nettoyage des fichiers d'enregistrement.
Traitement des sons afin de leur donner la forme souhaite pour le mixage.
Normalisation : S'applique essentiellement pour la voix. Dterminer un niveau de gain en dcibels
de rfrence et l'appliquer l'ensemble des sons d'un mme mixage.
Equalisation : Traiter le son en fonction de ses frquences. Choisir les niveaux en dcibels
appliquer pour chaque frquence. Ceci permet de supprimer certaines bandes spectrales de manire
attnuer ou supprimer des sons indsirables ou augmenter le rapport signal/bruit d'un son
intressant.
Amplitude d'un son : c'est la courbe qui reprsente un son sur le graphique que l'on voit l'cran.
(Le gain en dcibels en fonction du temps en gnral) Elle est compose de trois parties : la phase
ascendante (l'attaque), la phase stationnaire (le corps), la phase descendante (la chute).
Fade : Fondu (l'quivalent existe pour le montage image). Fondu en ouverture (cration d'une
attaque) ou fondu en fermeture (cration d'une chute).
Rverbration : L'amplitude d'un son augmente, principalement sa chute.
Time stretch : Action de contraction du temps. L'amplitude d'un son diminue sans changer sa
tonalit.
Pitch : Changement de tonalit d'un son.
Forme sinusodale : De la mme forme que la fonction sinus. C'est une fonction priodique qui est
symtrique par rapport l'axe des abscisses.
Noise gate : On fixe un seuil en dcibel (par exemple -20 dB) et on supprime tous les sons en
dessous de -20 dB.
Inversion : Action d'inverser la phase d'un signal sonore. On remplace le signal sonore par son
symtrique par rapport l'axe des abscisses.
Echelle de gains en dcibels : Echelle logarithmique qui rend compte de l'intensit d'un son. Echelle
logarithmique explique une non linarit mais une additivit. Par exemple, un son a une intensit
double lorsque nous rajouter 3 dB et non quand nous doublons son gain en dcibels. Toutes les
valeurs de cette chelle sont ngatives. (la saturation absolue intevient un niveau au-dessus de 0
dB)
Bruits de pop et saturations : Ils interviennent quand la membrane du micro reoit trop de
pressions (pour l'enregistrement de la voix avec les consonnes npdt) et ne peut convertir cette
nergie. Le micro ne peut plus rpondre car il reoit trop d'nergie et nous recevons seulement un
signal carr. Cette saturation intervient en amont de l'enregistreur. Ceci signifie que nous pouvons
avoir un phnomne de saturation des niveaux au-dessous de 0dB. La seule faon de les viter est
de placer le micro en dcal par rapport la bouche. Nous avons donc deux niveaux de saturation
possibles : en amont lors de la captation par le micro si celui-ci est mal plac, plus en aval avec
l'enregistreur si la sensibilit de ce dernier est trop haute.
Dispersion : Phnomne de dperdition d'nergie. (par l'action de frottements avec des molcules du
milieu, gazeux, liquides, solides)
Condensateurs, lectrets : composants lectroniques comportant une bobine et pouvant servir de
convertisseur d'une nergie mcanique (pressions) en nergie lectrique.
Intensit porteuse : Energie lectrique trs suprieure l'nergie lectrique mesure et transmise du
micro l'enregistreuse. C'est cette nergie porteuse qui sera soumise aux phnomnes de dispersion
et permettra de conserver les faibles variations d'nergie transmises l'enregistreur intactes. Cette
nergie porteuse, alimentation phantome, est utilise dans le cadre de prises de sons avec des micros
statiques trs sensibles de petites variations.
Cardiodes, hyper-cardiodes, omnidirectionnels : Direction d'enregistrement du micro.
Cardiodes et hyper-cardiodes, directions trs cibles d'enregistrement. Omindirectionnels, direction
sphrique d'enregistrement.

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