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IMA+fao Car Method2 PDF
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Formation CATIA
Cours sur les principes essentiels
Livre 1
Ce cours a t dvelopp par Concentric Asia Pacific, 2006 avec le support de Re Engineering
Australia Forum.
CONTENTS
SEAT F5 Ma premire
voiture
Les modifications de conception peuvent tre faites rapidement et testes travers le modle produit
virtuel.
Les dessins peuvent tre gnrs avec uns rapidit nettement suprieure aux moyens conventionels.
Des composants standards peuvent tre utiliss partir de librairies ou catalogues.
Les modles de produits existants peuvent tre utiliss comme le point de dpart de nouveaux
produits.
Les modles 3D peuvent tre utiliss pour:
Lanalyse de structure en utilisant la mthode par les lments finis
Des analyses arodynamiques en utilisant le CFD (Computional Fluid Dynamics)
Le prototypage rapide
En utilisant la prcision des modles 3D, les interfrences entre pices dun assemblage peuvent tre
dcouvertes et corriges avant la fabrication de pices incorrectes.
Des propositions de conception peuvent tre communiques des clients et la hirarchie en
utilisant des images ralistes et des animations
Il est possible de stocker et de retrouver rapidement des modles de conception, de fabrication.
Bien quun logiciel moderne, comme CATIA V5, permette un concepteur de crer et modifier
quasiment toute forme 3D concevable, il y a beaucoup de contraintes sur le produit final. Ces
contraintes peuvent inclure le besoin dtre en contact avec dautres pices, un choix limit de
matriaux, lenvironnement de fonctionnement, la rsistance aux efforts, les contraintes lgales et
denvironnement, etc.
Ou
Notes:
Le XX dans CATIA V5RXX signifie la release de CATIA que vous allez dmarrer.
La release montre ici peut-tre diffrente de la release que vous utilisez.
Si une boite de dialogue apparat pour demander un numro de pice, cliquer sur
ANNULLER.
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02_Introduction linterface utilisateur CATIA V5
Arbre de Spcification
Atelier en cours
Fonctions de latelier
Barre doutils
Message
s
1/10/2006 2
02_Introduction linterface utilisateur CATIA V5
2.3.6 Maintenir enfonc le bouton milieu, puis maintenir enfonc le bouton gauche
- Fait tourner la pice lorsquon bouge la souris
2.3.7 Maintenir enfonc le bouton milieu, puis cliquer sur le bouton gauche
2.4.1 Pour accder la documentation daide en ligne, slectionner aide dans la barre menu.
User Companion
2.4.4 Quest ce que cest? est laide interactive. Si vous le slectionnez et mettez la souris
sur une icne, vous aurez accs aux documents daide correspondants.
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Formation CATIA
Cours sur les principes essentiels
Document CATIA Part (*.CATPart) Ce fichier contient toute les donnes gomtriques
3D pour une part particulire. Par exemple, le corps de la voiture, les roues et les axes
sont des exemples de fichier CATIA Part.
Liens
Fichier CATIA Product Documents Fichier CATIA Part
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Challenge.
03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
Un document Part peut tre li un nombre quelconque de documents Product. Ceci est
illustr dans la figure suivante. Noter que les documents Product REA F1 Training Car
Assembly, Design Assembly et Manufacturing Assembly accdent au mme document
Part REA F1 Training Car. Ceci est trs utile car si une modification est faite la Part
REA F1 Training Car, tous les assemblages associs seront automatiquement mis jour
avec cette modification.
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La boite de dialogue suivante apparat lcran. Chaque fichier qui est li lassemblage
apparat dans la liste.
Note: les fichiers viennent de diffrents rpertoires. On veut enregistrer ces fichiers dans
le rpertoire de travail.
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Cliquer le bouton Ok. Tous les fichiers vont maintenant tre copis et
enregistrs dans le rpertoire de travail.
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Fichiers lies
lassemblage
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Slectionner un
rpertoire existent,
ou en crer un
nouveau
Cliquez Ok
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Quand vous ouvrez le rpertoire, le message suivant apparat puisque CATIA nest pas
capable de trouver REA F1 Racing Wheel.CatPart puisquil a t renomm en REA
F1 Racing Wheel new.CatPart en dehors de CATIA.
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Parcourir le rpertoire
ou le document perdu est,
slectionnez le et Ouvrez
le.
Vous pouvez accder loutil bureau nimporte quel moment partir du menu principal.
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3.5.1 Crer dabord un nouveau document CATIA part en utilisant Fichier Nouveau dans le
menu principal et slectionnez Part dans la liste. Cliquer OK
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3.5.2 Si vous ntes pas dj dans latelier Part Design, charger le via le menu dmarrer. La
plupart de la gomtrie 3D (Extrusions, poches, trous etc.) va tre cre dans cet atelier. Il
est donc trs important que vous soyez familier avec lui ds maintenant. Nous ne
couvrirons pas toutes les fonctionnalits, mais nous en couvrirons assez pour vous
permettre non seulement dutiliser les principales fonctions mais aussi de vous donner
confiance pour explorer des fonctions plus avances votre rythme. Rappelez-vous que
laide en ligne et le Companion sont galement disponibles pour augmenter vos
comptences CATIA.
3.5.3 Il est recommand denregistrer une nouvelle part aussi tt que possible. On utilisera les
commandes Enregistrer, puisquil ny a pas de document li.
2 Naviguer dans votre rpertoire / dossier de travail, notez que le nom du fichier
correspond au nom rentr la cration de la part. Si vous souhaitez, vous pouvez rentrer
un nom diffrent. Cliquez Enregistrer
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2 Cliquez sur le plan XY, dans larbre de spcification ou dans lespace de travail 3D. Ceci
dfinit le plan 2D sur lequel lesquisse va tre cre.
Cliquez P1
Cliquez P2
Cliquez P3
P5
Cliquez et maintenez enfonc
P4. Aller P5. Relchez.
Cliquez P5.
P2 P1
Cliquez P1. Assurez vous que le
curseur est juste sur le point de
dpart du profil.
Conseils utiles
Pendant lesquisse du profil si vous Cliquez et bougez le curseur, vous
tracez une ligne. Si vous Cliquez et maintenez enfonc le bouton et bougez
le curseur avant de le relcher, vous tracez un arc de cercle tangent.
En traant une ligne, si celle-ci devient bleue, cela signifie que la ligne est
horizontale ou verticale.
A ce stade, nous nallons pas spcifier des dimensions pour lesquisse. Nous
le ferons plus tard. Pour faire des modifications manuelles lesquisse
Cliquez et attrapez une ligne ou un point et tirez le la position requise
position
4 Cliquez le bouton sortie de latelier Esquisse
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Conseils utiles
Larbre de spcifications est mis jour. Il contient prsent un nud
contenant lextrusion. Lesquisse se trouve sous ce noeud.
5 Cliquez Ok
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Note: La longueur totale est dfinie par la somme des dimensions des deux limites partir du
plan de lesquisse.
6 Rptez les tapes ci dessus et modifiez la valeur de la seconde limite -10mm (ngatif
10mm)
7 Cliquez Ok
8 En utilisant les techniques ci dessus, modifiez lextrusion afin que la longueur total doit
de 50mm et sa distance au plan de lesquisse 15mm.
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Note: puisque la forme de lextrusion est dfinie par son esquisse, la modification de lesquisse
va modifier la forme de lextrusion.
1 Double Cliquez sur lesquisse qui se trouve sous le feature extrusion dans larbre de
spcifications
Note: Vous tes nouveau dans latelier de lesquisse et vous pouvez lditer.
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Note: En utilisant loutil Contour, si le profil nest pas un profil ferm vous pouvez
le terminer en Double Cliquant, ou en Cliquant nouveau licne profil ou en
pressant 2 fois la touche Echapp sur le clavier pour le dsactiver.
3a 3b
P3
P2
P1 Noter le symbole
bleu de concidence
P4
P5 Noter le symbole bleu
de concidence. Le point
sera coincident avec la
premire ligne du profil
Les lignes deviennent
bleues pour indiquer
3c quelles sont horizontales 3d
ou verticales
P6 Noter le symbole
bleu de concidence
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Conseils utiles: Une poche est aussi un feature base sur une esquisse. En fait
puisque vous crez lesquisse avant de crer lextrusion ou la poche, elle peut tre
utilise pour les 2. Mais le premier feature doit tre une extrusion ou un feature qui
cre de la matire.
1 Nous allons maintenant crer une esquisse sur la face suprieure de lextrusion. Cliquez
Note: Une esquisse peut tre cre sur tout objet plan.
2 Utilisez loutil Contour ou Loutil ligne pour crer le triangle ci dessous. Notez que
le cot du haut est horizontal.
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Cliquez licne Contrainte.
2 Cliquez un des cots du triangle, bougez le puis cliquez pour positionner et crer la
contrainte.
5 Cliquez Ok.
7 Nous allons maintenant faire en sorte que le sommet du bas du triangle concide avec le
cot du bas de lextrusion. Tout en appuyant sur la touche Ctrl Cliquez sur le cot du bas
de lextrusion puis sur le sommet du bas du triangle.
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8 Cliquez sur licne Contraintes choisies dans une boite de dialogue . Slectionnez
Concidence dans la boite ci dessous. Cliquer Ok
Cliquez Ok
11
Note: Une poche de 5mm de profondeur est cre et elle est ajoute larbre de spcifications
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1 Double Cliquez sur la poche, dans larbre de spcification ou dans lespace 3D.
3 Cliquez Ok
Conseils utiles Vous allez tomber sur les types de limite suivants en dfinissant des
extrusions, des poches et des trous.
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3.5.11 Rajoutez des dimensions et/ou des contraintes une esquisse existante
Note: Vous pouvez changer lesquisse dune extrusion ou dune poche tout moment
pendant la conception dune part
Note Si vous Double Cliquez licne contraintes elle reste active aprs la cration de
chaque dimension. Lorsque vous avez cre toutes les dimensions, cliquez licne
contraintes nouveau ou pressez la touche Echapp 2 fois (sur le clavier) pour la dsactiver.
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Nous allons crer 2 dimensions qui positionnent lesquisse relativement aux plans YZ et ZX.
Notez que lesquisse devient verte lorsquelle est pleinement contrainte. C'est--dire que toutes
les dimensions sont spcifies pour lesquisse et que lesquisse est positionne relativement au
modle.
Il nest pas ncessaire de contraindre totalement une esquisse, mais a peut tre une bonne
pratique. Si une esquisse nest pas totalement contrainte, elle peut se comporter de faon
arbitraire quand certaines de ses spcifications sont modifies.
Cliquez le plan
YZ
Cliquez la ligne
verticale de droite
Cliquez pour
placer la
dimension
Cliquez le plan ZX
Cliquez la ligne horizontale du bas
Cliquez pour placer la dimension
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3.6.2 Nous allons dabord crer un nouveau Product CATIA en utilisant Fichier Nouveau
Product dans le menu principal.
3.6.3 Insrez maintenant un nouveau document Part dans le document Product. Vous tes en
train de crer une Part dans un assemblage.
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3.6.4 Nous avons maintenant deux documents distincts. Afin de travailler sur le document Part,
on doit sassurer quil est actif dans larbre de spcification. Ceci est fait en double
cliquant sur le second niveau de la part dans larbre de spcifications.
Double cliquez le
second niveau de
la part pour
lactiver et
travailler dans le
document Part Double cliquez sur
Le rectangle bleu le niveau Product
indique quelle est pour activer et
active travailler sur le
document Product
Slectionner la vue de face dans le menu du bas, pour orienter correctement lcran sur le
plan ZY pour limportation de lesquisse. Limage importe va tre oriente paralllement au
point de vue de lcran.
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Note: Pour visualiser lesquisse vous devez tre dans le mode de visualisation Affichage en
mode rendu raliste avec texture. CATIA est pas dfaut dans le mode avec arrte
Vous avez maintenant import une image dans CATIA. Nous allons utiliser les outils de
latelier Imagine & Shape pour tracer les contours de la carte dAustralie.
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3.6.9 Entrer dans latelier Imagine and Shape par le menu Dmarrer.
1 Cliquez sur la poigne attache Tableau 1 pour activer. Ceci roriente et bloque
lcran sur Tableau 1. Notez alors que la rotation nest plus possible. Pour activer ou
dsactiver, cliquez sur la poigne off ou on.
5 Cliquez sur licne Sketch Curve situe dans latelier Imagine & Shape.
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7 Pour tracer maintenir press le bouton gauche de la souris et bouger la souris pour
tracer la courbe comme un crayon. Votre esquisse initiale doit tre approxime et les
extrmits doivent dpasser ls extrmits de la cote.
8 Pressez la touche Echapp deux fois (sur le clavier) pour sortir de loutil sketch curve
lorsque vous aurez termin de tracer la cote ouest.
9 Rptez les tapes 5 8 pour crer des esquisses distinctes pour les 3 cotes de
Tasmanie, est et sud. Vrifiez que toutes les esquisses se coupent, comme ci dessous.
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3.6.10 Nous allons maintenant utiliser ces esquisses pour dfinir les contours de lAustralie.
nous allons rentrer dans latelier Part Design.
3.6.11 Dfinissons le corps principal comme objet de travail, en cliquant sur le Bouton droit de la
souris dans larbre de spcifications, et en choisissant dans le menu contextuel Dfinit
lobjet de travail. Notez que le texte surlign passe de Set Geometrique.1 Corps
Principal
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
3.6.12 Mettez la poigne sur Tableau 1 OFF en cliquant la poigne on/off et cachez le en
cliquant avec le bouton droit et en slectionnant cacher/afficher dans le menu
contextuel.
1 Tout en maintenant enfonc la touche Ctrl, cliquez sur toutes les 7 courbes. Toutes les
courbes devraient maintenant tre surlignes en orange. Cliquez sur licne Projection
des lments 3D pour projeter les courbes sur le plan de lesquisse courante. Les
lignes deviennent jaunes pour indiquer que les courbes reposent sur de la gomtrie
externe. Cela signifie que si vous modifies les courbes dfinies, lesquisse sera
automatiquement mise jour
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us avions vrifi que les courbes se chevauchent afin de garantir quelles ait un point
dintersection. Nous allons maintenant relimiter ces courbes afin que leur limite soit
concidente.
7 Une fois que toutes les intersections ont t relimites, sortez de latelier esquisse
en cliquant sur licne sortie de latelier . Notez que Esquisse.1 est ajoute
larbre de spcifications en dessous du nud du Corps Principal.
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
3.6.14 Nous allons maintenant crer un feature Extrusion base sur cette esquisse. Vous devriez
tre familier avec la cration dune Extrusion suite lexercice prcdent.
Mettre 4
lpaisseur
intrieure 1mm
Cliquez OK 4
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Question sur la conception Y a-t-il une erreur dans la conception, si cest le cas, identifiez
l, et corriger l en utilisant une mthode de modlisation.
Enregistrez votre Product CATIA et les Parts CATIA associes (lies) en utilisant les
mthodes de gestion denregistrement
Question CATIA Pouvez vous identifier et expliquer les diffrences entre les 4 mthodes
denregistrement de documents CATIA.
Exercice dapprofondissement Crer les frontires des tats en utilisant une mthode de
modlisation.
Enregistrez votre product modifi et les parts associes (lies) en utilisant la mthode
Enregistrer tout
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1 Crez dabord une nouvelle Part CATIA par Fichier Nouveau partir de menu
principal et slectionnez Part dans la liste. Cliquez OK
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3 Cliquez licne sphre pour crer une sphre comme forme de dmarrage.
Boite de Manipulation
Face
Cots
Points (Vertex)
Filtre de Selection
Tout type
Faces
Arrte
Points Only
Outils de Translation Affinit Selection dans une boite
Manipulation
Rotation Attraction
Si vous souhaitez seulement slectionner un point, une arte ou une face pour manipuler
la sphre vous pouvez activer le filtre de slection respectif. Notez que le filtre actif
courant est surlign en orange. Par exemple dans le diagramme ci dessus le filtre de
slection de faces seulement est actif.
Slection par boite permet de Cliquer et tirer (bouton gauche de la souris) une boite
dans lespace 3D. Toutes les entits lintrieur de cette boite seront slectionnes
conformment au filtre de slection actif. Dfinir la boite sur lensemble de la gomtrie
de manipulation avec le filtre actif points seulement slectionnera tous les points (vertex)
de la boite de manipulation de la sphre.
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
2 Slectionnez un point, une ligne ou une face en cliquant dessus. Il devient rouge pour
indiquer quil est slectionn. Vous pouvez slectionner plusieurs Points/Lignes/Faces
en maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) et en cliquant sur chaque entit.
Translation de face
Translation darrte
Translation de point
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
1 Loutil de Rotation permet de slectionner 2 points, une ligne ou une face de la boite
de manipulation et de les (la) dplacer par rapport un axe de rotation X, Y ou Z.
2 Slectionnez 2 points, une ligne ou une en cliquant dessus. Il devient rouge pour
indiquer quil est slectionn. Vous pouvez slectionner plusieurs Points/Lignes/Faces
en maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) et en cliquant sur chaque entit.
Rotation de face
Rotation darrte
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
1 Loutil Affinit permet de crer une translation miroir par rapport un plan de
symtrie.
2 Slectionnez au moins 2 points, une ligne ou une face. Elle devient verte pour indiquer
quelle est slectionne. Vous pouvez slectionner plusieurs Points /Lignes/Faces en
maintenant enfonc la cl Ctrl (sur le clavier) et cliquant sur chaque entit.
Affinit (utilisant 2
arrtes)
Affinit (utilisant
2 points)
Note Une affinit par rapport un point unique na pas de rsultat. Il faut donc
choisir 2 points. Cest alors une affinit de type arrte. Cependant laffinit directe
par arrte ne peut pas fonctionner sur des diagonales.
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
2 Slectionnez un point, une ligne ou une face en cliquant sur lui. Il devient rouge pour
indiquer quil a t slectionn. Vous pouvez slectionner plusieurs Points/Lignes/Faces
en maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) et cliquant sur chaque entit.
3 Cliquez et tirer (bouton gauche de la souris) la poigne sur la barre dattraction verte la
position souhaite. (entre 0 aucune attraction et 100 attraction maximum)
Note Lorsque vous utilisez Attraction darrte, la surface est tire/attire au point
milieu de larrte. S vous voulez attirer la surface vers toute larrte, utilisez la
mthode dattraction par point, et slectionnez les 2 extrmits de larrte.
Outil additionnel vous pouvez spcifier un coin arrondi ou angulaire en
slectionnant licne approprie dans le menu des outils de manipulation
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
1 Loutil de dcoupe de face est un moyen pour subdiviser une face en plusieurs faces.
Les points et artes additionnelles qui sont gnres travers cette opration donnent
lutilisateur des moyens de contrle et de manipulation supplmentaires sur lobjet
Imagine & Shape.
2 Cliquez loutil de dcoupe de face dans la barre doutils principale de Imagine &
Shape (situe en gnral dans la partie droite de lcran)
3 Cliquez sur larrte de la face que vous souhaitez subdiviser. Notez que la subdivision
sera faite perpendiculairement larrte slectionne.
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
1 L outil de Subdivision de face est un autre moyen de subdiviser une face en plusieurs
faces. Les points et artes supplmentaires qui sont gnrs donnent des moyens de
manipulation supplmentaires pour lobjet Imagine and Shape.
2 Cliquez loutil de Subdivision dans la barre doutils principale de Imagine & Shape.
(situe en gnral dans la partie droite de lcran)
4 Les points/arrtes/faces
supplmentaires peuvent
maintenant tre utilises pour
manipuler la sphre (translation,
rotation, affinit, attraction) comme
dans la boite de manipulation
dorigine
Translation of to
new subdivided face
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
The Extrusion tool allows the designer to add material to any face.
2 Cliquez sur la face laquelle vous souhaitez rajouter une extrusion (dans lexemple ci
dessous nous avons dabord subdivis la face dans un but dillustration)
Loutil dextrusion peut aussi tre utilise pour enlever de la matire. Cela est diffrent de loutil
deffacement puisque des surfaces internes vont tre cres alors que leffacement se contente
de retirer des faces du modles.
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
Lobjet suivant a t cre partir dune sphre laquelle on a subdivise ses 6 faces de la
boite de manipulation puis cre des faces centre ont t utilise pour enlever de la matire.
Ceci a t ralis en rptant 5 fois lopration prcdente. Comme exercice additionnel, crez
cet objet. (Conseil : utiliser des cots opposes et non adjacent pour le premier trou)
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03 Beginners Guide to Catia V5 Basic Concepts
Notez que cette mthode enlve les faces mais ne rattache pas les 2 faces avec une surface
comme cela a t fait avec loutil dextrusion.
3.7.10 Votre travail pour cette section est de crer un poisson de dessin anim en utilisant
uniquement latelier Imagine and Shape. Vous tes libre dtre aussi cratif que vous le
souhaitez. Lobjectif principal de cette tache est pour vous de devenir familier avec les
outils de cet atelier. Ce sera utilis dans le chapitre 5 pour dessiner une cabine de
pilotage stylise pour la voiture.
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Formation CATIA
Cours sur les principes essentiels
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04_Modelling the Balsa Wood Blank
Des instructions dtailles sont fournies dans les pages suivantes. Il est recommand
cependant de se rfrer seulement la page de spcifications de testez vous. Cette page
fournit toutes les dimensions ncessaires pour modliser la pice.
Cette pice de bois de balsa est ncessaire pour usiner votre voiture F1.
Il y a une fente de 6mm le long de la voiture pour faciliter le passage du fil guide de la piste afin
dautoriser le vhicule tre bas. Cette fente est dj incluse en standard dans la pice de bois
de balsa.
En ligne avec les demandes de conception pour fabrication dtailles par ailleurs, laxe X du
bloc est vers lavant, laxe Y est vers le haut et laxe Z pointe donc vers la droite de la voiture.
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04_Modelling the Balsa Wood Blank
Positionnez lesquisse de
faon ce que ce point soit
lorigine du modle.
Conseil: crer lesquisse sur
le plan YZ. Faites de laxe de
symtrie le plan XY et la
dimension de 29mm est
partir du plan ZX.
4 Crez un feature trou et dfinissez sa position avec une esquisse. (Note: cela na pas
t montr, cependant cela vous donne la possibilit dinvestiguer par vous mme de
nouveaux features) Cela peut tre cre en utilisant le feature poche, mais on utilise en
gnral le trou la place dune poche circulaire.
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04_Modelling the Balsa Wood Blank
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04_Modelling the Balsa Wood Blank
Notes:
Lorientation de lesquisse est telle que la direction Z du bloc de balsa pointe vers la droite et
la direction Y pointe vers le haut
Lesquisse fera la moiti du bloc de Balsa puisque le bloc est symtrique et quune opration
miroir sera faite ensuite.
Rajouter des dimensions et des contraintes comme ci dessous. Ce sont les dimensions du
bloc de Balsa standard
Lorigine du bloc et de la voiture est le centre du cylinder de CO2, qui est sur le ligne centre
de la voiture et 29 mm du bas du bloc.
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04_Modelling the Balsa Wood Blank
4.4.4 Utilisez loutil extrusion pour crer une extrusion de 223mm de long en donnant
la longueur de la premire limite la valeur de 223mm
Flche de
direction Orange
Note: Assurez vous que lextrusion va dans la direction inverse de X. Si cela nest pas le cas,
cliquez sur le bouton Inverser la direction ou cliquez sur la flche orange dans la fentre
graphique.
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04_Modelling the Balsa Wood Blank
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04_Modelling the Balsa Wood Blank
Mme si vous navez pas cr desquisse, le trou dans larbre de spcifications a une esquisse
de dfinition. Cette esquisse ne contient quun point, qui est le centre du trou
4.5.5 Double cliquez sur lesquisse situe sous le trou dans larbre de spcifications.
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04_Modelling the Balsa Wood Blank
Cliquez le plan XY
4.6.2 Cliquez Ok
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Formation CATIA
Cours sur les principes essentiels
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05_My First Car Part
Puisque votre voiture sera ensuite fabrique par commande numrique, nous devons nous
assurer que nous concevons avec le processus de fabrication lesprit. Pour cette raison,
suivez les contraintes ci-dessous pour votre conception;
Les coordonnes du point dorigine sont (0,0,0) pour la fabrication. Donc pour la
conception, lorigine doit tre situe sur la face arrire et doit tre au centre du trou dans
lequel logera la cartouche de CO2. Ceci est dfini comme un standard.
Lavant de la voiture pointe vers la direction x.
Bien que vous puissiez vous attendre voir la direction z vers le haut, lorsque la voiture
est fabrique, elle repose sur son cot, et pour la fabrication, la direction z reprsente le
haut. Ceci signifie pour la conception que la direction z doit tre oriente vers le cot et
la direction y vers le haut.
Loutil CN utilis a un diamtre de 6mm son extrmit, donc il nest pas possible de
fabriquer toute forme concave ayant un rayon infrieur 3 mm. Si votre voiture prsente
une forme avec un tel rayon, elle sera fabriqu 3mm quelle quelle soit.
Pour la mme raison, toute distance entre feature infrieur 6mm ne sera pas fabrique
Les fixations utilises pour la fabrication se logent dans le trou pour cartouche CO2
larrire de la voiture et maintient la pice de bois de balsa de 65mmx50mm lavant. En
consquence, on doit sassurer que notre modle de conception le prvoit. Ceci est
montr la section 14 de ce document. (Rajout dun support)
Votre modle doit tre contenu dans le bloc de balsa. Ces instructions ne traitent pas
spcifiquement ce point mais la taille et les dimensions suggres le font. Le corps de la
voiture rsultante est contenue dans le bloc de balsa.
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05_My First Car Part
Chaque composant majeur de la voiture est montr ci dessous. Vous allez crer chacun de ces
features pour construire votre voiture.
Aprs avoir termin chaque feature majeur, cest une bonne ide de sauver votre
modle.
Vous pouvez choisir de dmarrer nimporte quelle tape. Dans le CD de donnes on
trouve les points de dpart de chaque tape ainsi quun fichier vido qui dmontre
dtape. Vous devez juste Fichier Ouvrir le fichier product CATIA relative ltape
laquelle vous souhaitez dmarrer ou utilisez le REA Data Navigation Tool (ceci ncessite
lapplication Microsoft Power Point). Afin doptimiser votre formation, il est conseill
dachever toutes les tapes dans un ordre squentiel.
3. Crez le logement pour les roues 4. Crez les supports des axes
(Trous) (Extrusion)
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05_My First Car Part
9. Crez les trous des axes et la cavit 10. Crez laileron arrire (Extrusion)
du moteur (Trou)
11. Retirez les artes vives (Fillets) 12. Crez le symtrique (Miroir)
13. Ajoutez le support pour lusinage 14. Ajoutez le guide du fil (Poche)
(Extrusion)
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05_My First Car Part
5.1.1 Dans CATIA V5 on peut crer une esquisse base sur le fichier dune image importe.
Cette esquisse peut tre utilise pour tout feature (extrusion, poche, etc). Les images
sont importes dans CATIA sur un assemblage ou product. Cela signifie que mme si on
cre une part, on doit crer un fichier product qui contient cette part pour importer
limage.
5.1.2 Crez dabord un nouveau fichier Product CATIA Fichier Nouveau Product
partir du menu principal.
5.1.3 Insrez maintenant un nouveau document Part CATIA (qui sera la voiture) dans le
document Product. Vous crez une pice dans un assemblage.
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05_My First Car Part
Cliquez le bouton 1
droit de la souris sur Left Click the 2
le noeud Product1 Product Tab
dans larbre de
spcifications et
allez Proprits
Renommer Product1 en 3
Design Assembly dans le
champ Rfrence
Cliquez Ok 4
5.1.5 Renommer maintenant la Part1 en REA F1 Training Car en utilisant la mme mthode.
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05_My First Car Part
5.1.6 Nous allons maintenant importer une pice existante (la pice de balsa) dans
lassemblage. La raison en est que lorsque nous importeront des images dans CATIA
avec le sketch tracer nous aurons besoin de les positionner et donner une taille en
relation avec le cloc de balsa, qui va servir comme donne de vrification pour indiquer
visuellement si les images ont t mis lchelle et positionnes correctement
Slectionnez Composant2
existant pour insrer un
document part existant
dans lassemblage
Cliquez le bouton droit d1
de la souris sur le noeud
Design Assembly dans
larbre de spcifications
et allez Composants
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05_My First Car Part
5.1.7 Cliquez la bouton droit de la souris sur la boussole dans le coin droit suprieur de lcran
et slectionnez Orientation courante fixe.
5.1.8 Nous avons maintenant 3 documents spars. Un nouveau document product (Design
Assembly), un nouveau document Part (REA F1 Training Car) et un document Part
existant (Blank-65-50-225-29) qui se trouve sur le CD de donnes du cours. Utilisez
Fichier Gestion de lenregistrement pour enregistrer tous ces documents dans votre
rpertoire de travail. Note: utilisez le bouton enregistrer sous dans le panneau de
gestion de lenregistrement pour spcifier/modifier les noms des fichiers et/ou enregistrer
le lieu de stockage pour chaque fichier. Ceci en slectionnant dabord le fichier dans le
panneau denregistrement puis en cliquant le bouton enregistrer sous .
5.1.9
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05_My First Car Part
Note: Pour visualiser lesquisse vous devez tre dans le mode Affiche en mode rendu
raliste avec texture. CATIA visualise par dfaut en Affiche en mode rendu
raliste avec artes
There are 2 ways that you can switch between different visualisation modes. This first
is through the View Drop down Menu.
Lautre mthode est dutiliser licne dans la barre doutil du bas. Click n Drag
This Handle
5.1.11 Avant dimporter les esquisses de la voiture (images scannes) dans CATIA en utilisant
le sketch tracer, copiez/collez les 2 fichiers dimage JPEG suivant du CD de donnes
dans votre rpertoire de travail. Cela doit tre fait dans lenvironnement Microsoft.
5.1.12 Slectionnez la vue de dessus dans le menu droulant du menu du bas, pour
orienter correctement lcran sur le plan ZY pour importer lesquisse. Les images
importes seront orientes paralllement au point de vue cran.
5.1.15 Notez que la vue de cot est 90 degrs par rapport au bloc
de balsa. Avant de cliquer OK dans la boite de dfinition des
paramtres Paramtres de lesquisse, Double Cliquez sur la boussole pour faire
apparatre la boite des Paramtres de manipulation de la boussole.
90 deg
Double Cliquez sur
la boussole
Bloc de Tableau 1 compass
Balsa
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05_My First Car Part
5.1.16 Dans cette boite de dialogue, changez lincrment de rotation incrment suivant laxe U
180 deg, puis Cliquez sur licne de rotation positive comme indiqu ci dessous.
Changez la valeur 0deg, ne fermez pas la boite maintenant.
5.1.17 Changez la rotation le long de laxe W de 90 deg, puis Cliquez sur licne de rotation
positive comme indiqu ci dessous. Changez la valeur 0deg, puis Cliquez fermer.
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05_My First Car Part
5.1.19 Nous allons maintenant mettre lchelle de lesquisse la bonne valeur. Cliquez et
Dplacez (Bouton gauche de la souris) le cot droit de la boite de laxe modle et
positionnez l telle quil concide avec la ligne datum de 200mm. Double Cliquez sur la
dimension horizontale et changez sa valeur 200mm. Vous navez qu adapter UNE
dimension car CATIA utilise un ratio unique pour adapter toute limage.
5.1.20 Cliquez OK
Dimension
Horizontale
Note: Lesquisse insre apparat dans larbre de spcifications comme un tableau sous le
noeud Galerie de peinture , qui est situ sous le noeud Applications
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05_My First Car Part
5.1.21 Slectionnez la vue droite du menu droulant situ dans le menu du bas, pour
orienter correctement lcran par rapport au plan ZX pour limportation de lesquisse.
Limage importe sera oriente paralllement au point de vue cran
5.1.23 Cliquez sur licne dossier pour aller dans le dossier REA
Training Data et slectionnez le fichier Modified Top View
Sketch.jpg
5.1.25 Nous allons adapter lchelle. Cliquez et dplacez (bouton gauche de la souris) le cot
droit de la boite axe modle et positionnez le pour quil concide avec la ligne datum de
200mm. Double Cliquez sur la dimension horizontale et changer sa valeur 200mm.
Dimension
Horizontal
5.1.26 Cliquez OK
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05_My First Car Part
CONSEILS UTILES
2. Changez lincrment de rotation pour faire tourner le modle suivant les axes u, v
et w, puis cliquez sur licne de rotation correspondante jusqu lorientation
souhaite.
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05_My First Car Part
CONSEILS UTILES
affich
cach
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05_My First Car Part
5.2.2 Pour commencer travailler sur la REA F1 Training Car (document PART CATIA), nous
devons activer le document Part dans larbre de spcifications en double cliquant sur lui.
CONSEILS UTILES
Activer des Parts et des Products dans larbre de Specifications Dfinit lobjet
de travaail courant
Double cliquez le
second niveau de
la Part pour
lactiver et
travaillez sur le
document Part Double cliquez sur
La boite bleue le niveau Product
indique quelle est pour activer et
active travailler sur le
document Product
Maintenant que la part est active, vous devez dfinir ou la nouvelle gomtrie ou les
nouveaux features seront crs. Ceci est fait par dfinit lobjet de travail
Lobjet de travail courant est SOULIGNE dans larbre de spcifications. Dans la figure
suivante le corps principal est dfini. Donc toute nouvelle gomtrie ou feature y sera cr.
Pour dfinir le Set Gometrique.1 comme objet de travail, Cliquez avec le bouton droit de
la souris sur le nud de Set Gometrique.1 dans larbre de spcifications et slectionnez
Dfinit lobjet de travail dans le menu contextuel
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05_My First Car Part
5.2.3 Rentrer dans latelier Imagine and Shape dans le menu Dmarrer.
5.2.4 Cliquez sur la poigne attache Tableau 1 pour la rendre active. Ceci roriente et
bloque la vue cran sur Tableau 1. Notez que la rotation est inactive. Pour passer de
On/Off, cliquez nouveau sur la poigne.
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05_My First Car Part
CONSEILS UTILES
5.2.5 Dvelopper le noeud REA F1 Training Car localise dans larbre de spcifications en
cliquant sur le signe situ sa gauche, pour visualiser son contenu.
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05_My First Car Part
5.2.9 Nous allons maintenant crer une esquisse base sur les images scannes
prcdemment importes.
5.2.10 Dans latelier Imagine and Shape, cliquez sur licne sketch curve
5.2.12 Tracez rapidement une courbe suivant la ligne rouge reprsentant le corps principal de
la voiture. Elle peut tre lgrement diffrente et sera modifie plus tard
5.2.13 Pressez la touch clavier Echap deux fois, pour sortir de loutil sketch curve.
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05_My First Car Part
5.2.14 Renommez Styling Curve.1 en Side Profile Curve et modifies sa couleur en bleu, en
utilisant le menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la souris Proprits
CONSEILS UTILES
5.2.15 Double cliquez sur le noeud Side Profile Curve dans larbre de spcifications ou sur la
styling curve elle-mme pour la renommer. La Palette doutils apparat
automatiquement.
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05_My First Car Part
5.2.16 Cette esquisse de courbe est un outil trs puissant et utile qui permet de modifier en
temps rel la courbe dorigine en redessinant simplement une de ses portions. CATIA va
alors recalculer la courbe pour se conformer la courbe entre. Utilisez cette mthode
pour diter votre courbe jusqu tre satisfait du rsultat.
Courbe entre
Courbe dorigine
La courbe dorigine se
conforme la courbe
dentre
5.2.17 Exprimentez les autres outils pour voir comment vous pouvez modifier et manipuler une
courbe
5.2.18 Pour sortir de latelier Sketch Curve appuyez sur la touche Echap deux fois
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05_My First Car Part
On va maintenant crer une courbe profil de cot de la voiture dans latelier Part
Design qui va incorporer la Styling Curve Imagine and Shape.
5.2.20 Faites du corps principal lobjet de travail, en cliquant avec le bouton droit de la souris
sur lui et en slectionnant Dfinit lobjet de travail. Notze que le mot soulign pass de
Set Geometrique.1 Corps Principal.
5.2.21 Mettez la poigne de Tableau 1 OFF en cliquant la poigne on/off puis bouton droit
de la souris et slectionnez cachez/afficher du menu contextuel.
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5.2.22 Cliquez sur licne esquisse puis slectionnez le plan XY en cliquant le plan XY
dans larbre de spcifications ou dans lespace 3D. (Assurez vous que cest bien le plan
XY qui est localise sous la branche de larbre REA F1 Training Car.
5.2.23 Cliquez sur licne Projection des lments 3D pour projeter la courbe existante sur
le plan de lesquisse. La courbe devient jaune indiquant quelle repose sur une gomtrie
externe Cela signifie que si vous changez la styling curve prcdemment dfinie,
lesquisse sera mise jour automatiquement.
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05_My First Car Part
5.2.25 Cliquez licne Contour et tracez approximativement cette esquisse, nous crerons
des contraintes gomtriques et dimensionnelles plus tard. Un clic simple va crer un
point et un clic double cre le point final du profil.
2 3
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5.2.26 Cliquez licne de Larc par 3 points (elle devrait tre cache derrire licne cercle)
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5.2.30 Crez la dimension suivante en utilisant la mme mthode. Notez que la dimension est
un rayon.
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5.2.31 La dernire dimension que nous allons crer va dfinir le positionnement vertical de la
ligne du bas par rapport laxe du modle datum. Ceci est important puisque la
dimension maximum du bloc de balsa, utilis dans le processus dusinage, est de 29mm
partir de laxe modle.
Plan ZX
Ligne du bas
Note: En
slectionnant la ligne
relimiter, cliquez sur
la portion de la ligne
que vous souhaitez
conserver et les autres
portions seront
effaces.
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Cliquez OK
5.2.36 Renommer lextrusion.1 en Car Body (Conseil: Cliquez avec le bouton droit
Proprits)
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05_My First Car Part
5.2.37 Nous aurons besoin plus tard dun systme daxes. Nous allons le crer maintenant.
5.2.38 Enregistrez vos documents CATIA. Comme vous lavez vu, le document Design
Assembly est li aux documents Part REA F1 Training Car et Balsa 65-50-225-29, donc
vous devez utiliser Gestion des enregistrements ou Enregistrez tout. Comme nous
avons utilis loutil de gestion dans la section 5.1 et dfini des noms et localisations de
fichier, vous pouvez utiliser la mthode Fichier Enregistrer tout.
5.3.2 Assurez vous que vous tes encore dans latelier Part Design (sinon allez y par le menu
Dmarrer)
5.3.3 Nous allons crer de la gomtrie de construction pour dfinir la position des logements
des roues et plus tard les support et trous des axes. Cela signifie que si vous modifiez
lesquisse de cette position, la position des logements des roues, supports et trous daxe
seront mis jour automatiquement.
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05_My First Car Part
Nous allons crer une nouvelle esquisse sur le plan XY. Cliquez sur
Cliquez 1 Cliquez 2
Point dbut Point fin
Nous sommes intress par les points extrmits de cette ligne pour
dfinir la position des logements des rous avant et arrire, supports et
trous des axes, donc on doit changer les points extrmits en gomtrie
desquisse.
(Notez que licne orange indique quelle est active donc quand vous la
slectionnez et quelle devient bleue, vous dsactivez le mode construction
de gomtrie et les points vont se changer en croix)
Cliquez le 2
Point extrmit Cliquez le 3
Point extrmit
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05_My First Car Part
Double Cliquez sur les dimensions cres pour modifier leurs valeurs
Line (1 entre)
Valeur 120mm
Ligne et arte de
bas de la voiture
(2 entres)
Valeur 10mm
Plan YZ et Point
(2 entres)
Valeur 30mm
5.3.4 Cliquez licne de sortie de latelier pour revenir latelier Part Design.
5.3.6 Avant de commencer travailler sur le modle solide, nous devons retourner travailler
dans le Corps Principal. Click avec la cl droite Corps Principal et Slectionnez Dfinit
lobjet de travail. Corps Principal devrait maintenant tre soulign.
5.3.7 Le logement des roues va tre cre en utilisant le feature Trou en spcifiant un diamtre
et une profondeur. Nous allons dabord crer le logement de la roue avant.
Point de positionnement du 1
logement de la roue avant
Face externe de 2
Lextrusion Car Body
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La boite de dialogue 4
suivante va apparatre.
Entrez les valeurs
suivantes.
Borgne
Diamtre 43mm
Profondeur 23mm
Cliquez Aperu 5
3
Cliquez Ok
Face externe de
Lextrusion Car Body
Point de positionnement du
logement de la roue arrire Entrez les valeurs
suivantes.
Borgne
Diamtre 43mm
Profondeur 18mm
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05_My First Car Part
5.4.1 Nous allons maintenant crer le support de laxe avant. Cette fois au lieu de crer
dabord une esquisse et de la slectionner dans le panneau de dfinition de lextrusion,
on va la crer dans le panneau de dfinition de lextrusion. Cliquez sur licne
extrusion .
Cliquez sur la 2
Surface pour dfinir
le plan de lesquisse
Le mode esquisse 3
est lanc
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05_My First Car Part
5.4.3 Crer une ellipse comme montr dans les tapes suivantes. Cliquez dabord sur licne
de lellipse .
5.4.4 Crez les 2 dimensions comme montr dans les tapes suivantes.
Cliquez sur 2
lellipse
Double Cliquez sur la 5
dimension et entrer la
valeur 12mm
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5.4.5 Maintenez, il faut contraindre la position du point centre de lellipse au point position de
laxe.
While holding down the Ctrl Key (on the Keyboard), Cliquez the ellipse
centre point and the front axle positioning point.
Point de
positionnement
Centre de laxe
de
lellipse
de
5.4.6 Lesquisse est maintenant termine. Cliquez licne de sortie de latelier . Vous allez
revenir dans le panneau de dfinition de lextrusion. Lesquisse y est automatiquement
spcifie.
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5.4.7 Cliquez le bouton plus dans le panneau de dfinition de lextrusion, afin que nous
puissions dfinir une seconde limite. La seconde limite permet de dfinir lextrusion dans
la direction oppose en addition la premire limite. (ce qui signifie lautre cot du plan de
lellipse)
Note: Les flches oranges indiquent la direction de la premire limite. Pour inverser la
direction de la premire limite, Cliquez sur la flche ou Cliquez sur le bouton inverser la
direction
Cliquez sur
Premire Limite
Type Longueur
Profondeur 3mm
Seconde Limite
Type jusquau plan
Limit Plan XY
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5.4.9 Cliquez Aperu pour vrifier que lextrusion est cre correctement. Vous pouvez avoir
inverser la direction de la flche.
Flche indiquant la
direction de la premire
5.4.10 Cliquez OK pour crer lextrusion limite Corrigez son
orientation si ncessaire
en cliquant sur elle
5.4.12 Nous allons crer le support de laxe arrire. Cliquez licne extrusion .
Cliquez sur la 2
Surface pour dfinir
le plan de lesquisse
e
Le mode esquisse 3
est lanc
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Point
position
axe arrire
Point
centre
Ellipse
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5.5.2 Nous devons dabord afficher Tableau 2 pour nous en servir pour lesquisse.
Tableau 2 affich
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5.5.3 Cliquez sur la poigne off attache Tableau 2 pour orienter le point de vue cran de
faon utiliser lesquisse.
5.5.4 Nous allons crer cette courbe de style dans le Set Geometrique.1 ou la courbe de
profil a dj t cre. Nous devons donc rendre le Set Geometrique.1 actif.
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5.5.5 Allez dans latelier Imagine and Shape partir du menu Dmarrer.
5.5.6 Dans latelier Image and Shape, Cliquez sur licne Sketch Curve
5.5.8 Maintenant, dessinez sur la ligne rouge qui dfinit la forme des cots de la voiture. Ne
vous occupez pas des logements des roues et crez juste une courbe continue et
suivant les formes externes du profil.
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5.5.9 Pressez the bouton Echapp sur le clavier 2 fois pour sortir de loutil sketch curve.
5.5.10 Renommez Styling Curve.2 en Side Panel Styling Curve et modifies sa couleur en
bleu avec le menu contextuel menu. (Cliquez avec le bouton droit Proprits)
5.5.11 Double cliquez on either, the renamed Side Panel Styling Curve node in the specification
tree or on the styling curve itself to modify it. The Styling Curve Tool Palette will appear
5.5.12 Redessinez les endroits imprcis et laissez CATIA transformer la courbe dorigine
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5.5.13 Lorsque vous tes satisfait avec le courbe, pressez la touche Echap deux fois pour
sortir de loutil sketch curve
Nous allons maintenant utiliser cette courbe pour rajouter une forme de style la
carrosserie de la voiture dans latelier Part Design.
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5.5.15 Nous allons maintenant travailler dans le corps principal, car les features 3D tels que
Extrusions, Poches, Trousetc peuvent seulement tre cres dans un corps principal.
(Set Geometrique.1 est utilise pour crer des points, courbes et surfaces en 3D)
Cliquez avec le
bouton droit
5.5.16 Cliquez sur la poigne de Tableau 2 pour la mettre off, puis cachez Tableau 2 en
Slectionnant Cacher/Afficher dans le menu contextuel.
5.5.17 Cliquez sur licne Poche et slectionnez Side Panel Styling Curve en Cliquant sur
la courbe elle-mme ou sur son nud dans larbre de spcifications.
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5.5.18 Renommez cette poche en Side Panel Styling Pocket (Cliquez avec le bouton droit
Proprits)
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5.6.5 Nous allons maintenant contraindre cette courbe sur la carrosserie de la voiture.
En maintenant enfonc la touche Ctrl (sur le clavier) Cliquez sur larc puis Cliquez sur le
point montr dans le diagramme ci dessous.
Relchez la touche Ctrl et Cliquez licne de contraintes choisies dans une boite de
Cliquez le point
Larc se bloque
sur le point
Cliquez le point
Larc se bloque
sur le point
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5.6.6 Cliquez sur licne contrainte pour crer une dimension pour larc.
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5.6.7 Dfinissez le type de la premire limite jusquau suivant et en utilisant les boutons
Inverser le cot / Inverser la direction dans la panneau de dfinition ou cliquant les
flches oranges, assurez vous quelles pointent vers la matire enlever. Les
orientations correctes sont montres dans le diagramme ci-dessous.
5.6.8 Cliquez le bouton Aperu pour voir si la poche est dfinie correctement.
5.6.9 Cliquez Ok
5.6.10 Renommez cette poche en Bottom Panel Styling Pocket (Cliquez avec le bouton droit
Proprits)
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Pour respecter tout ceci, nous allons crer et positionner un cylindre de dimension
minimum pour servir comme une donne de conception. Il sera utilis ltape 5.8 pour
crer la cabine de la voiture en utilisant Imagine & shape.
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Note: Crez le rectangle dans une position quelconque de faon ce que CATIA ne cre pas
de contrainte automatique. Les contraintes automatiques sont affiches en bleu clair si on
positionne la souris certains endroits que CATIA reconnat comme contraintes
intentionnelles. par exemple concidence avec un point, plan ou courbe. Jusqu avoir plus
dexprience CATIA, il est recommand de crer les contraintes manuellement en utilisant la
Contrainte automatique -
Point Concident avec laxe
horizontal (en bleu clair)
Arte du bas
Plan ZX Apparat
comme ligne horizontale
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YZ Plane Appears
as a Vertical line
5.7.7 Crez les dimensions suivantes pour lesquisse en cliquant licne contrainte
53.5mm 13 mm
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5.7.8 Convertissez larte du bas du rectangle en axe. Ce sera laxe de rvolution du feature
rvolution. Slectionnez larte bas du rectangle (Cliquez dessus) puis Cliquez licne
axe .
5.7.9 Cliquez sur licne de sortie pour revenir au panneau de dfinition de rvolution.
5.7.10 Entrez 0 degr et 180 degr pour les premires et secondes limites et assurez vous que
les flches orange dorientation pointent vers lextrieur du modle. Sinon cliquez le
bouton Inverser la direction ou cliquez sur la flche pour inverser son orientation.
Si un message
derreur apparat
aprs avoir entr 0
pour la 1re limite,
ignorez le et
cliquez sur OK
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5.7.11 Cliquez le bouton Apreu pour vrifier comment la rvolution va tre cre avec les
paramtres entrs. Notez que si la flche est dans la mauvaise direction vous allez voir
apparatre lautre moiti du cylindre.
Renommez 2
Cliquez avec le 1
bouton droit
Modifiez la couleur 3
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5.8.1 Nous allons crer le cockpit et le capot comme une seule surface en utilisant des outils
la fois trs faciles utiliser et trs puissants de latelier imagine & shape. Il est
recommand davoir termin la section sur Imagine and Shape au chapitre 3 avant
dessayer de pratiquer cette section.
5.8.2 Entrez dans latelier Imagine and Shape dans le menu Dmarrer.
5.8.3 Faites de Set Geometrique.1 lobjet de travail, en cliquant avec le bouton droit sur lui
dans larbre de spcifications et en slectionnant Dfinit lobjet de travail dans le menu
contextuel.
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La raison pour laquelle nous faisons ainsi, est que lorsque nous ajoutons une surface
sphrique ltape suivante, CATIA va placer lorigine de la sphre au centre de lcran.
Comme nous voulons que la voiture soit symtrique par rapport au plan XY, ceci assure
que la sphre respecte galement cette symtrie. De telle faon que la plan XY reste la
plan de symtrie pour lobjet Imagine & Shape, NE JAMAIS faire une translation le long
de laxe Z.
Cliquez le bouton
MILIEU de la souris
sur le point origine
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5.8.5 Maintenant que lorigine est au centre de lcran, cliquez sur licne de la sphre
pour insrer une surface sphrique.
Le cube qui entoure la sphre (dfini par des lignes discontinues) est utilis pour modifier la
sphre vers la forme dsire. Nous appelons ce cube Boite de Manipulation On la modifie en
slectionnant des entits individuelles ou multiples (points, courbes et/ou surfaces) et en leur
appliquant des translations ou rotations relativement aux entits non slectionnes
5.8.6 Nous allons maintenant bouger la sphre entire dans une meilleure position, en
slectionnant tous les points, lignes et surfaces de la boite de manipulation puis en leur
appliquant une translation dans les directions X et Y SEULEMENT. Rappelez vous que
pour maintenir une symtrie par rapport au plan XY du modle, on ne doit PAS effectuer
une translation suivant laxe Z
Avec trap selection et Select all types activs cliquez et tirez une boite de slection
sur out le modle. (Assurez vous que toutes les lignes blanches pointilles de la boite de
manipulation sont dans la boite de slection).
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Boite de manipulation
de la Sphre Imagine
and Shape
Cliquez et tirez
(bouton gauche de la
souris) une boite de
slection sur toute la
boite de manipulation
Maintenant que toutes les entits de la boite de manipulation sont slectionnes, lorsque
vous appliquez une translation toute la sphre va se dplacer sans dformation. En
cliquant sur la flche X et maintenant le bouton de la souris gauche enfonc, vous
pouvez placer la sphre dans une meilleure position.
Cliquez et maintenez
enfonc le bouton gauche
de la souris et tirez cette
flche X
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5.8.7 Nous allons aplatir la sphre dans la direction Y. Assurez vous que la boite de
manipulation est encore slectionne, sinon utiliser la mthode de slection prcdente
par boite pour slectionner tous les objets.
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5.8.9 Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche de laxe Y et
tirez la vers le centre de la sphre jusqu ce que la mesure Y indique peu prs .55.
5.8.10 Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche de laxe Z et
tirez la vers le centre de la sphre jusqu ce que la mesure Z indique peu prs .35.
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5.8.11 Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche de laxe X et
tirez la vers le centre de la sphre jusqu ce que la mesure X indique peu prs 2.00.
5.8.12 Maintenant cliquez sur loutil translation (assurez vous que tout est encore
slectionn) Tirez la sphre en avant le long de laxe X jusqu ce que les donnes
jaunes commencent sortir de la surface.
5.8.13 Nous allons maintenant subdiviser la boite de manipulation en 4 boites selon laxe X.
Left Click 1
Left Click 2
Left Click 3
Maintenant vous avez 4 boites de manipulation. Ceci autorise plus de contrle dans les
manipulations puisquil y a davantage de faces, lignes et points.
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Flche de translation Y
Compartiment
moteur
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5.8.14 Nous allons maintenant dfinir la forme de larrire du capot moteur en utilisant loutil
Attraction. Cet outil permet de dformer la surface imagine and shape surface jusqu
une fac de la boite de manipulation.
Une barre verte verticale apparat sur le cot droit de lcran, avec une boite verte
et le nombre 0. Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur
cette boite et bougez l vers le haut jusqu ce que le nombre indiqu soit 60.
Notez comment la surface est attire vers la face slectionne.
On peut spcifier un coin rond ou anguleux, en cliquant sur lun des icnes
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Cliquez sur la face avant. Elle devient verte et a des flches X, Y, Z au centre.
Flche Y
Flche Z
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5.8.16 Cliquez sur licne Translation . Cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris
sur la flche X et tirez la approximativement jusquau logement de la roue avant.
(Comme indiqu dans la vue 2D ci dessous)
Vue 2D Vue 3D
Translation X - Positionn
approximativement au sommet
du logement de la roue avant
5.8.17 Avec la Translation encore active , cliquez la face du bas de la boite de manipulation
qui est localise juste sous le support de la roue arrire.
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5.8.18 Cliquez et maintenez enfonc le bouton gauche de la souris sur la flche Y et tirez la
approximativement au niveau du grand axe de lellipse du support de laxe. (Comme
indiqu dans la vue 2D ci dessous)
5.8.19 Avec la translation encore active , activez le filtre de slection darte en cliquant sur
licne de slection darte . Elle devient orange pour indiquer quelle est active et
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5.8.20 Nous allons maintenant dfinir la forme du haut du capot moteur pour intgrer les
dimensions minima.
Cliquez et maintenez 2
enfonc la touch
gauche de la souris sur
la flche Y. Tirez la
pour la surface
Imagine and Shape
couvre juste tout le
logement moteur jaune
Relchez le bouton
gauche de la souris
quand lopration est
termine
5.8.21 Rptez ce processus sparment sur les deux artes de manipulation suivantes pour
crer une surface qui file bien.
Ligne de Manipulation 1
Ligne de Manipulation 2
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AVANT
APRES
5.8.22 Lorsque vous avez termin de manipuler la surface Imagine & Shape surface, pressez la
touche Echap (sur le clavier) deux fois pour sortir de loutil courant imagine and shape.
5.8.23 Notez que dans larbre de spcifications sous Set Geometrique.1, Subdivision
Surface.1 a t ajoute. Renommez la en Engine Cover / Cabin Surface.
5.8.24 La surface de style est maintenant termine pour le capot du moteur et la cabine. Notre
prochaine tache est de crer un solide mcanique partir de cette surface.
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Cliquez avec le
bouton droit
cette icne car elle est dans un menu cach sous licne coupe . Si
cest le cas, cliquez sur la petite flche noire sur licne de coupe pour
voir le menu cach.
Le menu cach
est affich
Cliquez sur la
petite fleche
noire
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5.8.25 Cachez Engine Cover / Cabin Surface situe dans le Set Geometrique.1. Cliquez avec
le bouton droit sur lui et slectionnez Cacher/Afficher dans le menu contextuel.
5.8.26 Nous allons maintenant relimiter Remplissage.1 avec le plan XY en utilisant une
opration de coupe. Afin de garantir la symtrie par rapport au plan XY nous allons
utiliser une opration miroir pour gnrer la seconde moiti symtrique de la voiture.
Donc cette coupe va enlever la moiti inutile du nouveau solide.
Si pour une raison quelconque la surface Imagine & Shape ntait pas symtrique par
rapport au plan (du des erreurs de manipulation) alors cette mthode assure que le
modle final est bien symtrique.
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La flche Orange
pointe vers la
matire GARDER
5.8.27 Nous devons aussi nous assurer que la face arrire du capot moteur concide avec le
plan YZ, afin quil reste dans les limites du bloc de balsa usiner. Nous allons donc
couper le Corps Principal par le plan YZ.
La flche Orange
pointe vers la
matire GARDER
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5.9.1 Nous allons maintenant crer le trou de laxe avant et le contraindre au point de laxe
avant que nous avons dfini dans lesquisse ce positionnement de la ligne des axes.
La flche orange 5
indique la direction du
trou. Il doit pointer
vers la ligne centre de
la voiture
Jusquau suivant 4
Diamtre = 6mm
Cliquez aperu 6
Cliquez Ok
Cliquez sur la flche orange le bouton Inverser pour changer lorientation de la flche si
ncessaire
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5.9.2 Nous allons maintenant crer le trou de laxe arrire et le contraindre au point de laxe
arrire que nous avons dfini dans lesquisse ce positionnement de la ligne des axes.
La fleche orange 5
indique la direction du
trou. Il doit pointer
vers la ligne centre de
la voiture
Jusquau suivant 4
Diamtre = 6mm
Cliquez aperu 6
Cliquez Ok
Cliquez sur la flche orange le bouton Inverser pour changer lorientation de la flche si
ncessaire
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5.9.3 Renommez Trou.3 et trou.4 dans larbre de spcifications en Front Axle Hole et Rear
Axle Hole. (Notez que la numrotation des trous dans votre modle peut diffrer)
5.9.4 Nous allons maintenant crer la cavit moteur. Elle ne va pas seulement loger la
cartouche de CO2, mais va galement tre utilise pour monter la pice de balsa dans la
machine CN. Comme ce trou est dja creus dans la pice de Balsa et le centre de ce
trou est laxe machine, nous allons contraindre le centre de ce trou aux plans XY et ZX.
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Plan XY
Point centre du
trou
Plan ZX
Point centre du
trou
Le centre est totalement
contraint par les 2 plans
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Cliquez Ok
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5.10.1 Laileron arrire va tre cre en utilisant un feature extrusion base sur une esquisse.
Le mode esquisse 4
est lanc
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5.10.2 Vous allez maintenant crer lesquisse suivante, en utilisant des dcalages et des
projections partir de la carrosserie de la voiture, pour dfinir un aileron arrire qui va se
conformer au style actuel de la voiture.
5.10.3 La premire tape est de crer une courbe de dcalage de 10mm partir de larc de la
roue arrire. Cliquez sur licne dcalage . Elle peut tre cache derrire licne
miroir , si cest le cas, cliquez sur la petite flche noire en bas droite de licne
miroir pour afficher la barre doutil cache.
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Une courbe dcalage de 10mm va tre cre. Notez que la courbe est
visualise an jaune. Ceci indique quelle repose sur de la gomtrie
externe.
Cliquez 1
cette courbe
Entrez une valeur de 2
dcalage de 10mm et
pressez Entrez
Une courbe de 3
dcalage de 10mm
est cre
5.10.4 Pour sassurer que la surface du haut soit cohrente avec la forme du capot du moteur,
nous allons projeter les artes du dessus et de larrire de ce capot dans lesquisse en
cours.
Les courbes projetes devraient maintenant tre affiches en jaune, pour rappeler
quelles reposent sur de la gomtrie externe. Si elles sont affiches en orange
cela signifie simplement quelles sont encore slectionnes Cliquez sur une
partie sans objet sur lcran pour nettoyer la slection et elles deviendront jaune.
5.10.5 En utilisant loutil Relimitation nous pouvons extrapoler (tendre) larte arrire courte
jusqu la courbe dcalage de 10mm et les relimiter la jonction des 2 courbes en une
seule opration.
Cliquez la courbe 2
arrire
Portion de la courbe
qui va tre enleve
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Cliquez 2
Cliquez pour 4
positionner et
crer larrondi
Cliquez 3
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05_My First Car Part
5.10.7 Nous allons maintenant supprimer la dimension du rayon et la remplacer avec une
contrainte dimensionnelle diffrente.
5.10.8 Lesquisse de laileron arrire est maintenant acchve. Cliquez sur licne de sortie de
5.10.9 Nous allons maintenant crer une extrusion base sur cette esquisse. Dfinissez le type
de la premire limite comme Longueur avec une valeur de 25mm. Mais si on ne dfinit
quune seule limite, lextrusion va remplir une partie du logement du moteur, puisque
lextrusion est dfinie partir du plan XY (centre de la voiture). Pour rgler ce problme
nous allons dfinir une seconde limite.
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05_My First Car Part
5.11.1 Il y a deux raisons principales pour crer des congs dans ce modle. La premire est
de crer une forme arodynamique lisse autour des artes vives. La seconde est
dobtenir un modle virtuel prcis qui nous donne une ide des limitations dusinage.
Nous allons utiliser une sphre de 3mm de rayon pour loutil dusinage, donc le rayon
interne minimum qui peut tre ralis est de 3mm. En consquence nous devons crer
des conges de 3mm de rayon au minimum sur toutes les artes vives internes.
5.11.2 Parfois lordre dans lequel vous appliquez les conges est important pour la qualit du
rsultat final. Prparer lapplication des congs est une bonne ide. Cette section va
vous aider comprendre cette technique. Nous allons dabord crer les conges darte
pour le support des axes.
Cliquez larte interne ou les supports des axes avant et arrire sont en
contact avec la carrosserie de la voiture. (Pas besoin de maintenir enfonc
Ctrl)
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05_My First Car Part
Cliquez Aperu pour voir comment il va tre cr. (Parfois vous devez
cliquer aperu une seconde fois). Ceci donne lutilisateur un aperu
que la faon dont CATIA gnre le cong, trs utile dans le cas de
cong complexe. Vous pouvez alors juger de la validit de la mthode.
5.11.3 Maintenant nous allons crer un cong rayon variable entre la carrosserie de la voiture
et le capot moteur au niveau du logement de la rou arrire. Un cong variable permet
de contrler la rayon du conge sur sa longueur.
Le panneau du cong
rayon variable apparat.
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Cliquez larte 1
Cliquez larte 2
Cliquez larte 3
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05_My First Car Part
Double cliquez sur les points de contrle des rayons pour modifier la
valeur du rayon en ces points.
Rayon - 20mm
Rayon - 20mm
5.11.4 Les conges risquent de ne pas se crer si ils sont sur une arte vive comme montr ci
dessous. Pour prvenir ce type de problme on cre un petit conge de 1 mm de rayon
sur larte.
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05_My First Car Part
Fillet these
2 Edges
5.11.5 Nous allons maintenant crer des conges darte de 3mm pour toutes les artes
internes. Les artes vives internes ne vont pas empcher dusiner, mais ils vont tre
transforms en conge de 3mm par le processus dusinage. Donc ajouter des conges
consiste simplement sassurer que le modle virtuel 3D ressemblera au produit usin.
Assurez vous que le mode propagation est rgl sur Tangence dans le
panneau de dfinition du conge darte. Dans ce cas lorsquon
slectionne une seule courbe, le cong se propage toutes les courbes
adjacentes condition quelles soient tangentes.
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Courbe 4
Courbe 3
Courbe 5
Courbe 2
Courbe 1
Courbe 6
Cliquez Aperu pour voir comment ces conges vont tre cres.
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5.11.6 Nous allons achever lhabillage de laileron arrire et du logement de la roue avant en
ajoutant des congs darte de 1mm.
Cliquez Ok
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5.12.1 Nous allons maintenant crer la seconde moiti de la voiture en utilisant une opration
miroir. Ceci va garantir que la voiture est symtrique par rapport laxe XY.
Cliquez le plan XY
Cliquez Ok
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05_My First Car Part
5.13.1 Pour assurer que votre voiture peut tre fabrique nous devons ajouter de la matire au
nez de faon ce que en cours dusinage elle continue tre maintenue par les deux
extrmits.
Les attaches ncessitent dtre suffisamment solides pour rsister aux vibrations
dusinage et positionnes de faon pouvoir tre facilement dcoupes la main aprs
lusinage.
Lattache dcrite ci-dessous est une extrusion cylindrique enfonc dans le nez de la
voiture.
Vous pouvez demander pourquoi on ne doit pas crer une forme qui sadapte lattache
de la machine usiner. Ce nest pas ncessaire parce que le contrle machine va
arrter loutil de coupe et laisser de la matire pour lattache. Ceci sera expliqu en dtail
au chapitre 7.
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05_My First Car Part
Type Longueur
Premire limite 225mm
Seconde limite -180mm
5.13.2 Cette extrusion est maintenant ajoute dans larbre de spcifications. Renommez la en
Machining Support
Note: Le carr a des cots de 6mm, son arte basse est 29mm du plan
ZX (cest la taille de la pice de balsa). Le carr est symtrique par rapport
au plan XY.
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Cliquez Aperu
Cliquez Ok
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05_My First Car Part
5.15.1 Nous allons appliquer un matriaux de type bois de balsa. Il ne va pas seulement servir
la visualisation de la voiture mais galement des proprits comme la densit de la
voiture. Aprs que le matriaux soit appliqu nous pourrons calculer des proprits
intressantes telles que masse, centre de gravit et inertie. Le calcul de la masse et du
centre de gravit sera couvert au chapitre 6. En plus nous pouvons galement effectuer
une analyse de stress (Analyse par lments finis) sur la voiture pour simuler les charges
arodynamiques.
5.15.2 Dans cette section nous allons utiliser un matriaux predefine de bois de balsa qui est
inclut dans le CD de donnes. Au chapitre 9 vous allez apprendre comment crer vos
propres matriaux qui ont la proprit du bois de balsa et les proprits visuelles dune
voiture peinte.
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Challenge.
05_My First Car Part
Cliquez licne 1
dossier et aller au
fichier de donnes
ou se trouve la
bibliothque de
matriaux du
cours
Slectionnez et
ouvrez cette
bibliothque de
matriaux
Cliquez licne de 2
matriaux de bois de
Balsa pour la
slectionner.
Cliquez Appliquez la
matire
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Challenge.
05_My First Car Part
5.15.4 Si la voiture napparat pas en rendu avec une matire de type balsa vous devez changer
le mode de visualisation en rendu avec texture comme nous lavons fait au dbut de ce
chapitre. Voir la section 5.1.10 si vous souhaitez plus de dtail.
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Education secondaire
Objectifs du cours
.
06_Premier assemblage
Dans ce chapitre, nous allons passer en revue chacune des tapes permettant de crer un produit REA F1
Training Car complet. Ces tapes sont rsumes ci-aprs. Si vous souhaitez commencer une
tape dtermine, vous trouverez des instructions dans le CD de donnes. Il suffit douvrir le
document produit CATIA appropri : Step 6.xREA F1 Training Car Assembly.
3. Insertion des roues, des essieux et des 4. Positionnement appropri des pices
joints cornire
5. Fixation dun composant sans historique 6. Attribution dune contrainte aux essieux
7. Attribution dune contrainte aux joints 8. Attribution dune contrainte aux roues
9. Utilisation de loption Gestion des 10. Copie dun produit laide de loption
enregistrements Envoi dans un rpertoire
Renommez le
produit
Remarque : pour des raisons pratiques, <votre nom> sera REA REA F1 Training
Car Assembly
Dans ce chapitre, nous allons apprendre employer ces 4 mthodes. Les deux
dernires sont particulirement utiles lorsque vous avez besoin de multiplier les
instanciations dune mme pice (par exemple, les roues, les essieux et les joints).
Commenons par insrer la caisse du vhicule en employant la mthode faisant
intervenir loption Composants Composant existant.
6.2.2 A laide du bouton droit de la souris, cliquez sur REA F1 Training Car Assembly pour
ouvrir le menu contextuel et dplacez la souris pour mettre en surbrillance loption
Composants. Dans le menu Composants, slectionnez Composant existant en
cliquant dessus.
6.2.3 Recherchez le rpertoire dans lequel vous avez enregistr llment REA F1 Training
Car. Cliquez sur le document pice Catia pour le slectionner, puis cliquez sur Ouvrir
Remarque : nous avons uniquement besoin du document pice (pice Catia), et non de
lassemblage dans sa totalit (produit Catia).
Si vous souhaitez
dbuter partir
dun vhicule dj
finalis, vous en
trouverez un dans le Pas lassemblage
dossier suivant.
Etape 5.15
Slectionn
MODELE ez la pice
6.2.4 La voiture est prsent insre dans lassemblage. Etant donn que nous souhaitons
visualiser exactement lassemblage finalis, il convient de dsactiver le support dusinage. Si
vous essayez de masquer le support dusinage avec loutil Masquer/Afficher, vous allez
masquer la voiture dans sa totalit. Il nest pas non plus souhaitable de le supprimer, car
nous allons ultrieurement utiliser cette pice Catia dans lassemblage dusinage.
Si vous rfrencez la mme pice CATIA (REA F1 Training Car) au lieu de copies
distinctes de la pice CATIA dans diffrents assemblages (usinage, conception et
assemblage de la voiture), vous actualisez automatiquement tous les assemblages
lorsque vous modifiez la pice REA F1 training Car. Ce ne sera pas possible si vous
utilisez des copies distinctes pour chaque assemblage. Vous devez donc
systmatiquement choisir le mme lment REA F1 Training Car.CATIAPart lorsque
vous insrez une pice dans des assemblages diffrents.
6.2.5 Cliquez deux fois sur le deuxime niveau REA F1 Training Car dans larbre de
spcifications pour activer la pice et la modifier.
Niveau produit
Cliquez deux fois ici
ici
pourpour activer
activer la la
pice CATIA
Vous aurez
probablement besoin
de dvelopper un
niveau dans
larborescence de
larbre de
spcifications
Lorsque vous utilisez un assemblage, vous devez dcider si vous souhaitez intervenir
sur lassemblage (produit CATIA) ou sur une pice distincte dans lassemblage (pice
CATIA). Nous venons de voir comment on active une pice en cliquant deux fois sur le
deuxime niveau correspondant dans larborescence (notez bien que la surbrillance
bleue dans larbre de spcifications permet de passer du niveau produit au niveau
pice). Pour activer lassemblage, il suffit de cliquer deux fois sur le niveau produit (le
plus lev dans larbre de spcifications)
Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006
1/10/2006 8
06_Premier assemblage
6.2.6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le support dusinage dans lespace de travail
3D et slectionnez Machining Support object Deactivate dans le menu contextuel,
comme illustr ci-dessous.
6.2.8 Dans la section suivante, nous allons insrer les roues, les essieux et les joints.
6.3 Insertion des roues, des essieux et des joints (pice Catia)
6.3.1 Dans la section prcdente, nous avons appris insrer un composant laide du menu
contextuel. Nous allons prsent utiliser loption Insertion Composant existant du
menu principal. Commencez par vrifier que llment REA F1 Training Car Assembly
est activ (il doit apparatre en bleu dans larbre de spcifications. Dans le cas contraire,
cliquez deux fois dessus pour lactiver)
Slectionnez
lassemblage dans lequel
vous souhaitez insrer le
composant.
6.3.2 Faites une recherche dans le CD de donnes REA Training Data Car Assembly
Data et slectionnez REA F1 Racing - Axles. Cliquez sur Ouvrir.
6.3.3 Lessieu saffiche sur le point dorigine de lassemblage. Renouvelez cette opration pour
insrer un deuxime essieu. Il saffiche galement sur le point dorigine. Vous aurez donc
limpression quil na pas t insr. Si vous regardez larbre de spcifications, vous
constaterez quun deuxime essieu a t ajout. Notez bien que les deux essieux sont
dots du mme nom. En outre, ils sont associs au mme document pice. Cela signifie
que si vous modifiez un document pice distinct (essieu), vous modifiez les deux
essieux. Le texte entre parenthses ci-aprs correspond au nom/numro dinstance.
Nous avons donc 2 instances de la pice Catia.
6.3.5 Cette fois-ci, au lieu dinsrer sparment chaque joint, nous allons employer la fonction
Copier/Coller. Cette opration se droule de la mme manire quun copier/coller dans
un document Microsoft Word.
Cliquez laide 2
du bouton droit de
la souris et
slectionnez Coller
Cliquez laide 1
du bouton droit de
la souris et
slectionnez Copier
Une nouvelle instance du joint apparat au mme endroit que linstance dorigine. Vous
constaterez lajout dun lment supplmentaire dans larbre de spcifications.
6.3.6 Renouvelez cette opration de copier/coller pour crer 4 instances du joint dans
lassemblage REA F1 Training Car. Remarque : il suffit de copier une fois et de coller 3
fois pour crer 4 instances.
6.3.7 Nous allons employer la mthode du glisser/dposer pour insrer une roue (lment
REA F1 Racing Wheel). Ce document pice Catia figure dans le mme rpertoire que
celui o sont stocks les documents relatifs aux essieux et aux joints. Ouvrez ce
document laide de loption Fichier Ouvrir du menu principal.
6.3.8 A prsent, utilisez loption Fentre Mosaque verticale du menu principal pour
afficher les deux crans.
Faites 2
6.3.10 Lorsque vous ne travaillez plus avec la pice REA F1 Racing Wheel, fermez-la en
cliquant sur licne situe dans le coin suprieur droit de SA fentre (ne fermez PAS
la fentre Catia).
6.4.2 Vrifiez que REA F1 Training Car Assembly est le document actif
6.4.3 Vous devez commencer par associer la boussole la pice que vous souhaitez
dplacer.Cliquez sur le point rouge la base de la boussole et faites-le glisser sur la
pice que vous souhaitez dplacer (utilisez le bouton gauche de la souris)
Cliquez sur la
boussole et faites-la
3 glisser sur la pice
que vous souhaitez
dplacer (utilisez le
bouton gauche de la
souris)
6.4.4 Si vous observez larbre de spcifications (lorsque la boussole est verte), vous constatez
que la pice associe saffiche en orange (surbrillance). En loccurrence, elle est
associe lun des lments REA F1 Racing Axle Grommet. Pour associer la
boussole une autre pice, cliquez sur cette pice dans larbre de spcifications lorsque
la boussole est verte.
La boussole est
associe la
deuxime instance de
lessieu
Pour associer la
boussole llment
REA F1 Wheel,
cliquez sur cette
pice dans larbre de
spcifications
lorsque la boussole
est verte.
6.4.5 Maintenant que la boussole est associe lun des lments REA F1 Wheels, nous
allons apprendre utiliser la boussole pour repositionner et rorienter la pice dans
lespace 3D.
6.4.6 Pour dplacer (translater) la roue le long de laxe V, cliquez avec le bouton gauche de la
souris sur laxe de la boussole V et faites-le glisser. Procdez de la mme manire pour
dplacer (translater) lobjet le long des axes U et W.
6.4.7 Il est galement possible de faire pivoter la roue autour dun axe dtermin. A laide du
bouton gauche de la souris, cliquez sur la zone cliquable approprie sur la boussole et
faites-la pivoter autour de laxe U.
6.4.8 En ce qui concerne la boussole, il ne reste plus qu apprendre oprer une translation
(dplacement) sur un plan. Par exemple, une translation sur le plan UV/XY permet
deffectuer en mme temps une translation dans le sens U/X et V/Y. A laide du bouton
gauche de la souris, cliquez sur la zone cliquable approprie sur la boussole et faites-la
glisser pour effectuer une translation sur un plan dtermin.
6.4.10 En principe, vous ouvrez automatiquement latelier Assembly Design lorsque vous crez
un document produit. Si tel nest pas le cas, ouvrez cet atelier laide du menu Dmarrer.
La premire contrainte ajouter est une contrainte de fixit. On lassocie la caisse pour
fixer son emplacement dans lespace. Indpendamment des autres contraintes dfinies
entre les pices et la caisse, celle-ci conserve un emplacement fixe.
6.5.2 Cliquez sur licne Fixe dans latelier principal, puis slectionnez la caisse en cliquant
dessus dans lespace 3D.
Cliquez sur la
caisse pour la
fixer
Une contrainte de fixit apparat
dans larbre de spcifications
6.5.3 La caisse est prsent fixe dans lespace, comme lindique lancre. Si vous regardez
larbre de spcifications, vous constaterez quun nud Constraints apparat en bas de
larborescence. Dveloppez ce noeud en cliquant sur licne qui se trouve gauche. La
contrainte de fixit que vous avez cre se trouve l. Toutes les contraintes de lassemblage
que nous allons crer dans le cadre de cette section seront galement stockes ici.
Si vous crez une contrainte errone, vous pouvez tout moment la mettre en
surbrillance en cliquant dessus et appuyer sur la touche Suppr. (clavier) pour la
supprimer. Vous pouvez galement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et
slectionner Supprimer dans le menu contextuel.
6.6.1 Dans cette section, nous allons utiliser la contrainte de concidence . Elle permet de
verrouiller deux objets grce une rfrence commune. Voici quelques exemples frquents
Plan par rapport un plan fixe Aligne les 2 plans (parallles) sans
aucun dcalage.
Axe par rapport un axe fixe Verrouille les 2 axes sans aucun
dcalage. Cela permet donc dviter une rotation axiale. Seule la rotation
radiale est autorise. Cette mthode sapplique galement aux droites.
(Axe par rapport une droite et droite par rapport une autre)
Courbe par rapport une courbe fixe Cela nest valable que si les
deux courbes sont identiques.
Axe par rapport un axe fixe Verrouille les 2 axes sans aucun
dcalage. Cela permet donc dviter une rotation axiale. Seule la rotation
radiale est autorise. Cette mthode sapplique galement aux droites.
(Axe par rapport une droite et droite par rapport une autre)
Point par rapport un plan fixe Verrouille le point sur le plan. En
revanche, il est possible de dplacer le point sur le plan et doprer une
rotation en 3D. Un point verrouill sur le plan XY peut tre dplac vers
X et Y, mais il reste fixe dans la direction Z.
Droite par rapport un plan fixe Mme rsultat que dans le cas
dun point par rapport une droite. En revanche, la rotation hors du plan
est impossible, ce qui nautorise quune rotation en 2D.
Surface/face par rapport un plan fixe Mmes restrictions que
dans le cas dun plan par rapport un plan fixe.
Point par rapport une droite/courbe fixe Verrouille un point sur
une droite. Le point ne peut tre dplac que le long de la droite/courbe.
La rotation en 3D est possible.
Remarque : fixe signifie que lobjet dpend dune pice fixe ou quil lui a t
pralablement associ au moyen dune contrainte. Noubliez pas que nous avons fix la
caisse de la voiture dans lespace et que nous allons employer des contraintes pour lui
attribuer des roues, des essieux et des joints.
6.6.2 Nous allons maintenant employer une contrainte de concidence pour fixer la position de
lessieu avant dans le trou prvu cet effet (directions X et Y).
Dplacez le pointeur de 3
la souris sur lessieu avant
jusqu ce quune ligne
apparaisse en pointills.
(au dbut, cela prendra
peut-tre un peu de temps,
mais vous y arriverez
facilement avec un peu de
pratique).
Ds quelle saffiche,
cliquez dessus pour la
slectionner
A prsent, dplacez le 4
pointeur de la souris sur le
trou de lessieu avant
jusqu ce quune ligne en
pointills apparaisse.
Ds quelle saffiche,
cliquez dessus pour la
slectionner
6.6.3 Selon la configuration de Catia sur votre machine, les contraintes ne sont peut-tre pas
encore actualises dans le modle. Cela signifie que Catia ne les a pas encore prises en
compte. Dans larbre de spcifications, cherchez la contrainte que vous venez de crer.
Lorsque le symbole apparat sur le noeud de la contrainte, cela signifie quelle nest
pas encore prise en compte et que lassemblage nest pas actualis. Dans la barre
doutils situe en bas de lcran, cliquez sur licne Mise jour . Lessieu se dplace
et le symbole de mise jour napparat plus ct du nud de concidence dans larbre
de spcifications.
Un O vert
saffiche sur le
modle 3D pour
indiquer une
contrainte entre
lessieu et la caisse
6.6.4 Renouvelez cette opration pour aligner lessieu arrire par rapport au trou prvu cet
effet dans la caisse.
6.6.5 Maintenant que les essieux sont contraints dans les directions X et Y, nous devons les
contraindre latralement dans la direction Z. Nous allons utiliser la mme contrainte de
6.6.7 A la fin des oprations dcrites dans cette section, larbre de spcifications et le modle
3D doivent avoir laspect dcrit ci-dessous.
6.7.2 En employant la mthode dcrite dans la section 6.6, vous devez contraindre laxe
central des joints par rapport laxe central des trous correspondants dans la caisse.
Cela permet de contraindre les joints dans les directions X et Y.
Dplacez le pointeur de la 3
souris sur le joint jusqu ce
quune ligne en pointills
apparaisse
(au dbut, cela prendra peut-
tre un peu de temps, mais
vous y arriverez facilement
avec un peu de pratique).
A prsent, dplacez le 4
pointeur de la souris sur le
trou correspondant
jusqu ce quune ligne en
pointills apparaisse
Ds quelle saffiche,
cliquez dessus pour la
slectionner
6.7.3 Lorsque les quatre joints sont aligns dans le sens axial, larbre de spcifications et le
modle 3D doivent avoir laspect dcrit ci-dessous.
6.7.4 Maintenant que les joints sont contraints dans les directions X et Y, nous devons les
contraindre latralement dans la direction Z. A prsent, nous allons utiliser une contrainte
de contact entre la face interne du joint et la face externe de supports des essieux.
6.7.5 Renouvelez cette opration pour positionner latralement les 3 autres joints.
6.7.6 A la fin des oprations dcrites dans cette section, larbre de spcifications et le modle
3D doivent avoir laspect dcrit ci-dessous.
6.8.2 Vous devez commencer par employer la mthode dcrite la section 6.6 pour
contraindre laxe central des roues par rapport celui des essieux correspondants.
Dplacez le pointeur de la 3
souris sur la roue jusqu ce
quune ligne apparaisse en
pointills
(au dbut, cela prendra peut-
tre un peu de temps, mais
vous y arriverez facilement
avec un peu de pratique).
A prsent, dplacez le 4
pointeur de la souris sur
lessieu correspondant
jusqu ce quune ligne
apparaisse en pointills
Ds quelle saffiche,
cliquez dessus pour la
slectionner
6.8.3 Maintenant que les roues sont contraintes dans les directions X et Y, nous devons les
contraindre latralement dans la direction Z. A prsent, nous allons utiliser une contrainte
de distance pour dfinir un cart de 1 mm entre la face externe du joint et la face interne
du moyeu de la roue.
6.8.4 Renouvelez cette opration pour positionner latralement les 3 autres roues.
6.8.5 Vous pouvez tout moment modifier ce dcalage en cliquant deux fois sur la contrainte
de distance approprie dans larbre de spcifications.
6.8.6 A la fin des oprations dcrites dans cette section, larbre de spcifications et le modle
3D doivent avoir laspect dcrit ci-dessous.
Cliquez sur le bouton Ok. Tous les fichiers sont prsent copis et
enregistrs dans le rpertoire de travail.
6.9.5 Vrifiez le contenu du rpertoire de travail laide de loption Poste de travail de Windows.
6.10.1 Il existe une autre fonction utile : Envoyer rpertoire. Supposons que vous
souhaitiez copier un assemblage compos dun certain nombre de pices et que ces
pices soient enregistres dans des rpertoires diffrents. Si vous cherchez et copiez
sparment chaque fichier pice dans un rpertoire commun, cela va prendre du temps.
Ensuite, vous devrez probablement restaurer des liens avec loption Bureau, puisque
lassemblage copi cherchera les fichiers dans leurs rpertoires dorigine et non dans un
rpertoire commun.
Fichiers associs
lassemblage
Cliquez sur le
bouton
Renommer pour
renommer le
document en
surbrillance
Cliquez sur le
bouton
Parcourir pour
slectionner le
rpertoire dans
lequel vous
voulez stocker
les copies.
Slectionnez un
rpertoire ou
crez-le.
Cliquez sur Ok
Lattribution dun nouveau nom une pice dans MS Windows prsente des risques.
Vous devez vous habituer renommer des documents dans lenvironnement Catia en
utilisant loption Gestion des enregistrements. Dans ce cas, Catia actualise
automatiquement tous les liens ncessaires.
La surbrillance rouge
indique que Catia ne
trouve pas la pice
Recherchez le
rpertoire dans lequel se
trouve le fichier perdu.
Slectionnez-le et cliquez
sur Ouvrir.
Vous pouvez tout moment ouvrir loutil Bureau depuis le menu principal.
6.12.2 Vous allez dabord apprendre mesurer un lment de la voiture. Cliquez sur licne
Slectionnez
Lorsque loption le type de
Garder la mesure gomtrie
est active, vous que vous
enregistrez une souhaitez
mesure dans mesurer
larbre de dans la liste
spcifications. droulante
(filtrer)
Les autres modes sont : Mesurer entre en mode chane, Mesurer entre en mode ventail et
Mesurer lpaisseur. Nous ne les aborderons pas dans ce cours, mais ils sont faciles utiliser.
4
Cochez la case dans la
fentre Mesurer lment et cliquez sur
larte infrieure de laile arrire.
6.12.3 Nous allons prsent mesurer la distance entre deux lments. Cliquez sur licne
Vous pouvez
Loption Mesurer slectionner le
entre est active mode Mesurer
par dfaut lment en
cliquant ici
Slectionnez le
Lorsque loption type de gomtrie
Garder la mesure que vous
est active, vous souhaitez mesurer
enregistrez une dans la liste
mesure dans droulante (elle
larbre de est filtre)
spcifications.
A prsent, mesurons la distance entre deux artes pour dfinir les trois dimensions
maximales dans les directions x, y et z. Remarque : selon les instructions REA, la
longueur dune voiture REA F1 ne doit pas dpasser 210 mm dans la direction x. Quant
la pice de balsa, les limites dans les directions x et z doivent tre de 50 et 65 mm
respectivement.
Cochez la case 4
Distance maximale
et vrifiez que la case
Composants est
galement coche.
Cliquez sur Ok
3
Cliquez sur larte suprieure
de laile arrire, puis sur
larte infrieure du garde-
boue arrire
La distance Z relle
saffiche dans les
rsultats
6.12.4 Nous allons prsent mesurer la masse de la voiture. Cliquez sur licne Mesures
dinertie dans la barre doutils en bas de la fentre pour afficher la bote de dialogue
Mesures dinertie.
Description
Volume
Masse
Centre de gravit
6.12.5 Le sectionnement dun assemblage permet de vrifier que les pices masques sont
correctement positionnes et quil ny a pas dinterfrences entre elles.
Activez cette option via le menu Analyse Section. La fentre suivante saffiche.
La fentre droite
reprsente lassemblage
avec un plan de section.
La fentre gauche
affiche la forme de la
zone dcoupe par le
plan. Vous pouvez
agrandir et faire
pivoter les fentres
comme des fentres
CATIA normales.
6.13.2 Nous allons commencer par accrotre la profondeur du passage de roue avant pour
passer de 23 24 mm en modifiant un composant. Cette opration va permettre de
rapprocher les roues avant par rapport laxe central et de rduire le dpassement des
roues par rapport aux flancs de la voiture.
Le niveau
assemblage est
activ
Cliquez deux fois sur le2
corps de pice pour
activer llment REA
F1 Training Car.
6.13.3 Ensuite, nous allons affiner le profil du dflecteur conique en modifiant lesquisse qui
rgit la caisse. Noubliez pas dactiver llment REA F1 Training Car Part
Dans ce cas, Catia narrive pas trouver une arte dtermine, associe
un cong de 1 mm, car nous avons modifi lesquisse. En loccurrence,
Catia ne trouve pas llment Edge.18 (votre numro est peut-tre
diffrent). Vous pouvez y remdier facilement en redfinissant larte.
6.13.4 Nous allons prsent remanier le profil latral de la voiture en modifiant la courbe de
raccordement qui dlimite la surface suprieure de la caisse. Cet exercice vous permet
dtre cratif. Vous avez la possibilit de construire une voiture diffrente de celle du voisin.
Cliquez sur 3
laxe Z de la
boussole pour
rorienter la vue
Cliquez sur la 4
courbe de la
boussole et
faites-la glisser
pour faire
pivoter la vue
par rapport
laxe Z.
6.13.5 Ouvrez latelier Imagine & Shape. Dmarrer Forme Imagine & Shape
Dans larbre de 5
spcifications, cliquez deux
fois sur llment Side
Profile Curve pour le
modifier.
A laide de la 6
souris, esquissez
une courbe pour
obtenir une forme
approximative.
Poursuivez
lopration pour
obtenir le rsultat
appropri.
6.13.6 Si vous avez auparavant enregistr des copies de tous les fichiers dans votre rpertoire
de travail via loption Fichier Gestion des enregistrements, il suffit cette fois dutiliser
loption Fichier Enregistrer tout. Cela permet denregistrer tous les documents
associs dans le rpertoire slectionn (rpertoire de travail).
Un assemblage ne consiste pas uniquement insrer des pices CATIA usines. Vous
pouvez insrer une pice vide, puis employer toutes les techniques de modlisation que
vous avez apprises pour crer une gomtrie dans cette nouvelle pice. Il sagit dune
mthode de conception en contexte, car elle permet de voir, de mesurer et dattribuer
des contraintes en tenant compte de la gomtrie qui figure dj dans lassemblage.
Nous avons dj expliqu comment insrer une pice. La seule diffrence est que vous
devez prsent slectionner loption Nouvelle pice lorsque vous insrez un
composant dans lassemblage.
Vous pouvez supprimer une pice dans un assemblage en cliquant deux fois sur le
produit en haut de larborescence pour lactiver, puis en cliquant avec le bouton droit de
la souris sur la pice que vous souhaitez supprimer. Ensuite, slectionnez Supprimer
dans le menu contextuel.
Vous pouvez copier une pice dans un assemblage. Pour ce faire, cliquez deux fois sur
le produit en haut de larborescence pour lactiver. Ensuite, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur la pice que vous souhaitez copier et slectionnez Copier dans le menu
contextuel. Cliquez nouveau avec le bouton droit de la souris sur le produit et
slectionnez Coller dans le menu contextuel.
Cela permet de crer une autre instance de la pice. Si vous modifiez une instance, la
modification sapplique automatiquement toutes les autres instances. Lorsque vous
enregistrez le produit, une seule de ces pices est enregistre dans un document
CATPart. En effet, il y a deux instances (ou plus) de cette mme pice.
Quelle que soit la mthode employe, vous devez supprimer la contrainte de fixit que
vous avez cre ltape 6.5. Elle se trouve sous le nud des contraintes dans larbre
de spcifications.
Mthode 1 Utilisation dune pice dont le plan XY est correctement orient (LA
METHODE QUE VOUS DEVEZ EMPLOYER)
Nous allons importer une pice (table tournante) dont le plan XY est correctement align
par rapport laxe XY du sol. Nous allons la fixer et crer des contraintes entre cette
pice et llment REA F1 Training Car.
Lancre verte
indique quune
contrainte de
fixit est associe
la table
tournante
Pour positionner la voiture sur la table tournante, nous allons crer deux contraintes de
distance et une contrainte de concidence entre les plans de rfrence de la voiture et la
table. Vous constaterez que les plans de rfrence de la table tournante se trouvent au-
dessus de ceux de llment REA F1 Training Car. Il est donc difficile de slectionner
chaque plan pour crer ces contraintes.
Cliquez sur la boussole et faites-la glisser vers une zone vierge sur
5
lcran.
Cliquez sur Ok
5
5 Dans la zone Dcalage, tapez 40,5 mm (si le dcalage nest pas dans le bon
sens, utilisez une valeur ngative : -40,5 mm).
6 Cliquez sur Ok
Si le dcalage nest pas dans le bon sens, cliquez deux fois sur la contrainte, changez le signe
+/-, puis cliquez sur Ok. Vous devez ractualiser lassemblage pour voir les modifications.
6 Cliquez sur Ok
Si le dcalage nest pas dans le bon sens, cliquez deux fois sur la contrainte, changez le signe
+/-, puis cliquez sur Ok. Vous devez ractualiser lassemblage pour voir les modifications.
Nous venons de rorienter lassemblage REA F1 Training Car par rapport la table tournante.
Enregistrez lassemblage laide de loption Gestion des enregistrements. Noubliez pas
denregistrer la table tournante dans votre rpertoire. Mettez-la en surbrillance dans la bote de
dialogue Gestion des enregistrements et cliquez sur Enregistrer sous
3 A prsent, nous
souhaitons effectuer une
rotation par rapport
laxe U local. Indiquez 90
degrs et cliquez sur le
bouton de rotation dans
le sens positif, comme
indiqu ci-dessous.
Maintenant, le plan ZX
de llment REA F1
Training Car est align
par rapport au plan XY
de lassemblage
Les contraintes sont actualises. Vous pouvez constater que lassemblage repose
prsent sur le plan XY, et non sur le plan ZX. Notez bien que si vous ouvrez la pice
REA F1 Training Car, le repre na pas chang et le plan XY est toujours le plan central.
Nous avons UNIQUEMENT modifi lorientation de lassemblage.
Problme : ds que vous modifiez la position et lorientation initiales dune pice dans Catia V5 R15/16,
vous constaterez que si vous essayez de modifier les courbes Imagine & Shape qui dfinissent le profil
suprieur et latral de la voiture, la ligne change de position et dorientation. Cela nest valable que
dans cet assemblage, car la modification de la position de la voiture ne concerne que ce
document.
Vous devez dfinir des options CATIA pour indiquer la manire dont vous souhaitez
convertir des donnes CATIA en donnes 3D XML.
Cliquez sur OK
4
Lassemblage REA F1 Training Car qui saffiche dans le fichier 3D XML a les mmes
caractristiques quavant lenregistrement au format 3D XML. Exemple : les couleurs,
les pices masques, lorientation des pices, etc.
Recherchez votre 2
rpertoire de travail
Slectionnez 3dxml 4
comme format.
Nimporte qui peut consulter un fichier 3D XML, condition davoir le logiciel appropri.
Remarque : vous naurez peut-tre pas lautorisation dinstaller ce logiciel sur votre ordinateur
en raison des paramtres de protection configurs sur le rseau de votre cole. Dans ce cas,
contactez ladministrateur systme.
6.15.5 Tlchargement dun logiciel gratuit depuis le site Web de Dassault Systmes
http://www.3ds.com/products-solutions/3d-for-all/3d-xml
Il est prfrable de tlcharger ce logiciel depuis le site Web de Dassault Systmes, car
vous aurez la dernire version.
Pour consulter un fichier 3D XML, cliquez deux fois dessus pour ouvrir automatiquement
le logiciel 3D XML Player et charger le fichier.
Dans ce logiciel, vous pouvez faire pivoter des objets, les dplacer et les agrandir
comme dans CATIA laide des boutons de la souris, de la boussole ou des options
daffichage situes dans la barre doutils en bas de la fentre.
Pour afficher larbre de spcifications, cliquez sur licne Liste des produits dans la barre
doutils, comme illustr ci-aprs.
Options
Cliquez sur la liste des produits pour 1
afficher larbre de spcifications
Pour masquer les composants de lassemblage, cliquez pour mettre une pice en
surbrillance dans larbre de spcifications, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et
slectionnez Masquer dans le menu contextuel. Pour afficher les composants masqus,
cliquez pour mettre une pice masque en surbrillance dans larbre de spcifications, puis
cliquez avec le bouton droit de la souris et slectionnez Afficher dans le menu contextuel.
6.15.8 Intgration dun fichier 3D XML dans un document Microsoft Word ou PowerPoint
Vous pouvez intgrer des fichiers 3D XML dans des documents Microsoft Word et
PowerPoint. Cela permet dafficher un modle et dutiliser les documents sans changer
dapplication.
Ouvrez le document Microsoft Word ou PowerPoint dans lequel vous souhaitez importer
le fichier 3D XML.
Cliquez sur le fichier 3D XML dans Windows et faites-le glisser dans le document
Microsoft Word ou PowerPoint.
Vous pouvez alors consulter le modle dans Microsoft Word, exactement comme dans
CATIA ou dans 3D XML Player.
7.2.2 Nous allons commencer par crer un fichier produit Catia laide de loption Fichier
Nouveau. Ensuite, nous allons slectionner Product dans la bote de dialogue
Nouveau (faites dfiler la liste vers le bas laide de la barre de dfilement). Cliquez sur
Ok pour crer le produit.
7.2.3 Dans larbre de spcifications, renommez Product.1 en le remplaant par <votre nom>
F1 Machining Assembly. Vous devez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris dans
larbre de spcifications et slectionner Proprits dans le menu contextuel. Ensuite,
slectionnez longlet Produit. Cliquez sur Ok aprs avoir renomm Product.1.
Remarque : pour des raisons pratiques, <votre nom> sera REA REA F1 Machining
Assembly
Renommez le
produit
7.2.4 Pour importer des pices Catia dans le produit Catia (assemblage), cliquez avec le bouton
droit de la souris sur REA F1 Machining Process pour ouvrir le menu contextuel et
dplacez le pointeur de la souris vers le bas pour slectionner Composants et ouvrir le
menu des composants. Slectionnez Composant existant en cliquant dessus.
A laide du bouton
droit de la souris,
cliquez sur REA F1
Machining Assembly
Tout en appuyant sur la touche Ctrl (sur le clavier), cliquez sur Blank-65x50x225-29 et
sur Machine Fixture New (ce sont des documents CATPart). Cliquez sur Ouvrir
7.2.5 Maintenant que ces deux pices sont importes dans lassemblage, rptez lopration
pour importer la pice F1 Training Car. Notez bien que nous avons uniquement besoin
du document pice (pice Catia), et non de lassemblage dans sa totalit (produit Catia).
Si vous souhaitez
dbuter avec un
vhicule dj finalis,
vous en trouverez un
dans le dossier Not the Assembly
suivant. Etape 5.15
MODELE Select the
FINALISE Catia Part
Lassemblage
REA F1
Machining
Assembly
comprend
prsent les 3 pices
Catia ncessaires
pour dfinir le
processus de
fabrication
Pour ce faire, utilisez loption Gestion des enregistrements. Nutilisez PAS les options
Enregistrer ou Enregistrer tout. En effet, ces deux options ne permettent pas de copier
le fichier CATPart Blank-65x50x225-29 ou Machine Fixture New dans le rpertoire de
travail (ils seront enregistrs dans les rpertoires dorigine).
Vous pouvez employer loption Enregistrer sous, mais vous devrez enregistrer chaque
pice sparment. Cette opration sera donc particulirement longue si lassemblage
comprend de nombreuses pices.
La fentre suivante saffiche. Chaque fichier associ lassemblage saffiche dans la liste.
Remarque : dans notre exemple, certains fichiers proviennent de rpertoires diffrents.
Nous allons enregistrer une copie de ces fichiers dans le rpertoire de travail, cest--dire
celui o vous avez enregistr lassemblage et le document REA F1 Training Car Assembly.
Cliquez sur le bouton Ok. Tous les fichiers sont prsent copis et
enregistrs dans le rpertoire de travail.
7.3.2 Nous allons commencer par crer un document Catia daprs le modle de fabrication
laide de loption Fichier Crer partir de.
Slectionnez
Ouvrez
7.4 Dfinition dune phase dusinage (importation dun produit CATIA dans
un processus CATIA)
7.4.1 A prsent, nous allons importer lassemblage dusinage dans le processus de fabrication
et dfinir les 4 lments suivants.
Plan de scurit
7.4.2 Cliquez deux fois sur REA F1 Side Machining Project dans larbre de spcifications
pour ouvrir la fentre de configuration de la phase dusinage.
Cliquez
deux fois
7.4.3 Dans cette fentre, cliquez sur licne Pice ou Produit . Recherchez le dossier dans
lequel vous avez enregistr lassemblage dusinage et SELECTIONNEZ-LE.
7.4.4 A prsent, cliquez sur Ouvrir. Lassemblage est import dans le processus de fabrication.
Remarque : il apparat dans larbre de spcifications sous le noeud Product List.
Lassemblage apparat
dans larbre de
spcifications
7.4.5 Cliquez sur licne Pice dessin dans la fentre de configuration de la phase
dusinage. A prsent, dveloppez le noeud REA F1 Training Car dans larbre de
spcifications laide de licne .
7.4.7 Cliquez sur licne Brut dans la fentre de configuration de la phase dusinage. A
prsent, slectionnez la pice de balsa en cliquant directement sur le modle 3D ou
slectionnez-la dans larbre de spcifications comme vous lavez fait pour llment REA
F1 Car au cours des tapes prcdentes.
7.4.8 Vous auriez galement pu slectionner directement cet lment, mais il aurait
pralablement fallu masquer la pice de balsa.
Notez que si vous effectuez la slection dans larbre de spcifications, vous devez
dvelopper le noeud BalsaBlock-65x50x225x29 et cliquer sur Balsa Wood Block -
Part Body. Quelle que soit la mthode employe, noubliez pas de cliquer deux fois sur
une zone vierge dans lcran pour confirmer la slection et revenir dans la fentre de
configuration de la phase dusinage.
7.4.9 Cliquez sur licne Brides dans la fentre de configuration de la phase dusinage et
utilisez lune des mthodes prcdemment dcrites pour slectionner les brides
dusinage, comme illustr ci-aprs.
Remarque : la bride
dusinage complte se trouve
dans un seul corps de pice.
Il suffit donc de le
slectionner une fois pour
slectionner automatique-
ment la bride et la fixation.
7.4.10 Cliquez sur licne Plan de scurit dans la fentre de configuration de la phase
dusinage et indiquez que le plan gomtrique dsign est le plan de scurit en cliquant
dessus dans le modle 3D. Le plan de scurit est employ dans le cadre du calcul du
trajet outil dusinage. Il permet dviter les conflits entre loutil et dautres lments,
notamment le brut et les bridages.
Plan de scurit
7.4.11 Dans le cadre de ce processus dusinage, nous navons pas besoin de dfinir les 3 autres
lments dans la fentre de configuration de la phase dusinage. En outre, la machine et
laxe dusinage sont prdfinis dans le modle de fabrication. Ils sont propres au routeur
Denford NC et au processus dusinage des cts employ. A ce stade, il est important de
ne pas les modifier. Au demeurant, seul un utilisateur expriment peut effectuer cette
modification lorsquil est ncessaire dusiner la partie suprieure dune pice.
7.4.12 Le projet dusinage des cts de llment est prsent configur. Cliquez sur Ok dans
la fentre de configuration de la phase dusinage.
Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006
1/10/2006 12
07_My First CAM Process
7.6.1 Le perage est la premire des trois oprations dusinage ncessaires pour fabriquer la
voiture REA F1. Elle consiste percer les trous prvus pour les essieux de la voiture.
Elle prcde 2 autres oprations lies la finition
7.6.2 Commencez par dvelopper le noeud REA Side Machining Program, puis le noeud Tool
Selection T1 Ball-End Mill D6 dans larbre de spcifications laide de licne pour
visualiser les 3 oprations dusinage.
1 2
Les 3 oprations
dusinage
7.6.3 Pour pouvoir slectionner les trous des essieux lors de la configuration de lopration de
perage, vous devez masquer la pice de balsa. A laide du bouton droit de la souris,
cliquez sur le niveau le plus lev correspondant la pice de balsa dans larbre de
spcifications, puis slectionnez Masquer/Afficher dans le menu contextuel.
Cliquez avec le
bouton droit de
la souris sur le
niveau le plus
lev (Balsa
Wood Block)
7.6.4 Cliquez deux fois sur Axle Drilling Drilling dans larbre de spcifications pour configurer
lopration de perage. La fentre suivante saffiche. Notez que vous avez 5 onglets. 4
dentre eux affichent un voyant vert. Le dernier affiche un voyant rouge. Le voyant rouge
signifie que vous devez dfinir une ou plusieurs entres. En ce qui nous concerne, nous
devons dfinir les trous percer, ainsi que les limites de perage suprieure et infrieure.
Cliquez sur 2
Cliquez sur le 1 la ligne orange
deuxime onglet. qui dlimite le
Par dfaut il devrait contour du trou
tre
automatiquement sur
le deuxime onglet
7.6.5 Nous allons prsent dfinir les limites suprieure et infrieure des trous. A ce stade,
vous devez retenir deux choses :
7.6.6 Ne cliquez pas sur Ok dans la fentre relative au perage. A laide du bouton droit de la
souris, cliquez sur le niveau le plus lev qui correspond la pice de balsa dans larbre
de spcifications (contrairement ce qui se passe habituellement, il ny a pas de
surbrillance orange dans cette fentre, mais leffet est le mme) et slectionnez
Masquer/Afficher dans le menu contextuel pour afficher nouveau la pice de balsa.
Ce dcalage de 2 mm oblige
loutil rester 2 mm au-dessus
de la limite suprieure (surface
de la pice) et se dplacer
entre les points de perage
Cliquez sur 1
le contour Cliquez sur la 2
orange surface suprieure de
suprieur la pice de balsa
7.6.10 Dans les 4 autres onglets, tous les paramtres sont dj dfinis et intgrs dans le
modle de fabrication. Il est donc inutile de les modifier. Vrifiez que les autres onglets
affichent les mmes paramtres. Ne tenez pas compte du 3 ou du 5 onglet
7.6.11 Cliquez sur le bouton Visualiser pour vrifier que tout est conforme. En principe, vous
obtenez le message suivant. Cliquez sur Ok
7.6.12 Pour calculer et vrifier le trajet outil permettant de percer les trous des essieux, cliquez
sur licne Animation du trajet outil qui se trouve dans le coin infrieur droit de la
fentre de configuration du perage. Lorsque le trajet est calcul, la fentre suivante
saffiche. Elle permet danimer le trajet outil. Nous allons en apprendre davantage sur
cette fonction dans les sections suivantes.
Cliquez sur les boutons appro-
pris pour rembobiner, animer,
faire une pause ou acclrer
lanimation du trajet outil
Le balsa est un bois lger. Le routeur Denford NC permet donc denlever de grandes
quantits de matire chaque dplacement de loutil. Si vous remplacez une pice de
balsa par un bloc daluminium, vous allez trs probablement endommager une machine
trs onreuse. La raison pour laquelle nous navons pas prvu dbauche est que nous
souhaitons rduire la dure dusinage. Sans lbauche, nous pouvons fabriquer
entirement (compte tenu des 5 minutes de configuration) une voiture REA F1 en 25
minutes (avec une bauche, il faut compter 40 45 minutes).
7.7.2 Dans larbre de spcifications, lopration dusinage figurant aprs lopration Axle
7.7.3 Vous devez dfinir un certain nombre de paramtres dans le deuxime onglet.
Plan de scurit : permet de garantir quil existe un jeu entre loutil et le matriau
lorsque loutil se dplace dune zone dusinage lautre .
37,5 mm = profondeur de balsa (32,5 mm) + rayon pointe outil (3 mm) + espacement
(2 mm)
7.7.5 A prsent, nous allons dfinir les autres paramtres : la pice, le plan de scurit et le fond
7.7.6 Nous allons prsent nous intresser au contenu du premier onglet. Il sagit de dfinir
les paramtres du trajet outil, notamment
Mode dusinage : le mode le plus efficace est le mode Zig-Zag, car il permet dusiner
dans les deux sens. Les autres options sont Aller simple et Aller/retour.
Approximativement, elles multiplient par deux la dure dusinage requise. Elles sont
utiles lorsque vous respectez le sens de la veine du bois et le trajet outil pour obtenir une
finition optimale sur la surface.
Entre passes : plus la distance est rduite, plus la qualit de la finition en surface est
leve. Nanmoins, cela contribue accrotre la dure dusinage.
Par exemple : nous vous conseillons de respecter une distance
de 1 mm pour usiner une voiture en 20 minutes. Si vous rduisez
ce paramtre de moiti (0,5 mm) pour amliorer la finition, il vous
faudra environ 40 minutes pour usiner une voiture. Dans le cadre
de la formation, ce paramtre ne doit pas tre infrieur 1 mm.
Ct de prise de passe : vous devez slectionner Droite pour que le trajet outil dbute
larrire de la voiture et progresse vers lextrmit avant. Cette option permet
doptimiser en permanence la quantit de matire retenue dans la bride.
7.7.7 Par dfaut, tous les paramtres du trajet outil exposs prcdemment sont prdfinis
dans le modle de fabrication REA. Nous allons nanmoins regarder o ils se trouvent et
vous devrez vrifier quils sont appropris. Cliquez sur le premier onglet.
Cliquez sur la
flche pour
dfinir la
direction du
trajet outil
Indiquez 45
degrs dans le
plan XY
Cliquez sur
longlet
Slectionnez la macro de 2
garde en cliquant dessus
Slectionnez Perpendiculaire 3
au plan de scurit dans le
menu droulant
Cliquez sur le 4
plan de scurit
7.7.13 Cliquez sur licne Vido . Aprs le chargement, utilisez les options Rembobiner,
Lecture, Pause et Avance rapide pour contrler la simulation. Cliquez sur le bouton Ok
pour fermer la simulation. Vous pouvez galement voir un clich du processus finalis en
7.7.14 Nous avons configur lopration Frontal Face Machining Sweeping. Vous pouvez donc
cliquer sur le bouton Ok dans la fentre de configuration du balayage. Nous allons prsent
configurer lopration dusinage du niveau Z (Vertical Face Machining Z Leveling).
Face frontale
Dans larbre de spcifications, cliquez deux fois sur Vertical Face Machining Z
level sous lopration de balayage prcdente.
Remarque : la mention
(computed) saffiche ct de
lopration lorsque Catia a trait un
trajet outil. Ce fut le cas lorsque
vous avez cliqu sur licne
7.8.2 Nous allons commencer par dfinir lobstacle dusinage comme nous lavons fait pour
lopration de balayage. Ensuite, nous rajouterons un paramtre : la limite dusinage
suprieure. Elle permet de calculer le nombre de niveaux requis pour usiner depuis la limite
suprieure vers la limite infrieure en employant une profondeur de coupe dtermine (nous
recommandons une profondeur de 12,5 mm). Si vous ne fixez pas de limite suprieure, Catia
effectue son calcul daprs la distance entre le plan de scurit et la limite infrieure. Dans ce
cas, vous risquez dajouter un niveau dusinage Z inutile, ce qui vous fera perdre du temps.
Cliquez sur la 5
face suprieure de
la pice de balsa
pour dfinir la limite
dusinage suprieure
7.8.3 A prsent, nous allons dfinir les autres paramtres : la pice, le plan de scurit et le fond
7.8.4 Nous allons dlimiter un contour pour viter dusiner des surfaces de la voiture qui
concident avec les faces de la pice de balsa. En effet, ces surfaces nont pas besoin
dtre usines.
Cliquez sur la 1
zone sensitive
du contour
Cliquez sur Ok 4
Cliquez sur 3
licne
Propager sur
une ceinture
d'artes.
Notez que
lesquisse du
contour est
prsent
slectionne.
Nous recommandons
12,5 mm maximum.
Si vous utilisez des valeurs
infrieures, vous augmenterez
la dure dusinage. Cela sera
pourtant ncessaire si votre
modle comprend des pices
qui risquent de se briser
pendant lusinage.
90 degrs.
PAS DEXCEPTIONS
Cliquez sur 1
longlet Dernire
Slectionnez la macro de 2
garde en cliquant dessus
Cliquez sur le 4
plan de scurit
7.8.9 Mme si vous avez effectu les oprations appropries, vous obtenez le message
suivant. Ce message saffiche parce que vous avez dfini une prise de passe de
12,5 mm alors que le diamtre de loutil nest que de 6 mm. Comme nous avons restreint
le trajet outil pour usiner UNIQUEMENT les faces verticales sans transitions, vous navez
pas tenir compte de cet avertissement. Cliquez sur Ok pour fermer ce message.
7.8.10 Cliquez sur licne Animation trajet outil . Catia calcule le trajet outil et active
automatiquement les options danimation.
Cliquez sur Ok pour fermer la fentre danimation lorsque vous avez analys le trajet outil.
7.8.12 Nous avons configur lopration Vertical Face Machining Sweeping. Vous pouvez
donc cliquer sur le bouton Ok dans la fentre de configuration.
7.8.13 Vous pouvez crer une animation complte en slectionnant les 3 oprations dusinage
dans larbre de spcifications et en cliquant sur licne Animation trajet outil dans
latelier principal.
Cliquez sur
7.9.2 Le dossier qui renferme ce fichier post-processeur sappelle PPPAR. Vous devez le
copier sur votre ordinateur. Il est prfrable de lenregistrer dans une arborescence
laquelle tout le monde peut accder. Lemplacement du dossier PPPAR sur le CD de
donnes est le suivant.
7.9.3 Maintenant que vous avez copi ce fichier sur votre ordinateur, vous devez dfinir son
emplacement pour que Catia puisse le trouver. Vous devez galement dfinir dautres
paramtres dusinage pour que Catia puisse les identifier.
La machine utilise
Vous pouvez accder ces paramtres dusinage via loption Outils Options.
Ensuite, slectionnez machining dans larborescence de la fentre doptions.
4
Cliquez sur pour indiquer le
dossier dans lequel vous avez copi
le dossier PPPAR.
Il est indispensable 7 6
Cliquez sur et indiquez
dindiquer lextension CN le rpertoire o vous allez
enregistrer les fichiers CN
Cliquez dans la zone Extension
et tapez CN Indiquez votre rpertoire de
travail pour les 3 (trajet outil,
document CN et code CN)
Tous les paramtres 8
dusinage requis sont
maintenant dfinis
Cliquez sur le
premier onglet
Slectionnez Sauvegarder au
mme endroit que le
CATProcess. Cela permet
denregistrer le fichier CN dans
le rpertoire o se trouve le
fichier CATProcess (votre
rpertoire de travail)
Ensure that the path is not
excessively long as this will
prevent the file from being
created.
Si vous narrivez pas crer le
fichier, vous pouvez modifier le
chemin daccs au fichier de
sortie. Pour ce faire, enregistrez-
le sur le Bureau ou dans un
rpertoire sous la racine C:\ en
dcochant la case Sauvegarder
au mme endroit que le
CATProcess et en slectionnant
le chemin daccs
Cliquez sur le
deuxime onglet
Paramtre
important : vrifiez
que vous employez les
mmes paramtres
Cliquez sur le
trosime onglet
Paramtre
important : vrifiez
que vous employez les
mmes paramtres
Cliquez sur le
quatrime onglet
Slectionnez
CARPOST.PPPAR
dans la liste
droulante
Le fichier du code CN est prsent enregistr dans votre rpertoire de travail (ou dans le
rpertoire dans lequel vous avez enregistr le processus Catia). Vrifiez que ce fichier a
une taille suprieure 10 Ko. Il doit avoir une taille denviron 150 Ko si vous avez
respect une prise de passe de 1 mm pendant le balayage. Dans le cas contraire,
enregistrez nouveau lassemblage et renouvelez lopration dcrite dans cette section
(7.10). Si vous nobtenez pas de rsultat, fermez et rouvrez Catia, puis renouvelez
lopration dcrite dans cette section (7.10).
7.11.1 Pour linstant, il nest pas ncessaire dusiner la partie suprieure de la voiture. Dans le
cadre de cette formation, il est dconseill dusiner la partie suprieure, car vous
risquez daccrotre considrablement la dure dusinage. Nous avons rajout cet
exercice pour que vous compreniez mieux les principes de la fabrication CN. Nous vous
proposons de crer une voiture avec des composants qui requirent habituellement un
usinage de la partie suprieure et de simuler cet usinage, mais sans leffectuer.
7.11.2 Commencez par crer un composant dont le ct ne peut pas tre usin. Nous allons
apporter des modifications la voiture dans le cadre du processus Catia. Notez bien que
ces modifications seront prises en compte dans le document REA F1 Training Car.CatPart.
A limage dun document produit Catia, le document qui dcrit le processus Catia ne
contient pas de donnes relatives aux pices de la voiture, la pice de balsa ou aux
brides. Il permet uniquement de faire le lien avec les documents produits qui renvoient
aux documents pices appropris.
Pour commencer, activez llment REA F1 Training Car Part dans larbre de
spcifications du processus sous le nud ProductList.
Dveloppez le nud
ProductList
Dveloppez le noeud
Machining Assembly
Dveloppez le corps de
pice appel REAs F1
Training Car
(REAs = votre nom)
Votre espace de travail 3D doit prsent avoir laspect suivant. Remarque : tant
donn que nous utilisons la fonction Dfinir le corps fonctionnel de travail avant la
symtrie, Catia ne fait apparatre que larborescence qui remonte jusquau composant en
surbrillance. La symtrie nest donc pas prise en compte.
Trait
Non trait
Nous pouvons prsent crer un composant dont nous pourrons usiner la partie
suprieure.
Vrifiez que vous avez ouvert latelier Part Design. Si vous ne voyez pas les icnes
Extrusion, Poche, etc. droite de lcran, cela signifie que vous ntes pas dans latelier.
Dans ce cas, ouvrez latelier Part Design laide du menu Dmarrer.
Nous allons prsent crer une poche. Cliquez sur licne Poche . La fentre
Dfinition de la poche saffiche.
Comme indiqu dans le chapitre 5, cliquez sur licne Esquisse dans la fentre
Dfinition de la poche et slectionnez ZX plane dans larbre de spcifications ou cliquez
dessus dans lespace de travail 3D pour dfinir lorientation de lesquisse.
courbe et en la dcalant
de 6,5mm. Enfin, joignez
les deux extrmits avec Droite 1
Puisque nous utilisons un outil extrmit sphrique dun rayon de 3 mm, nous devons
ajouter des congs de raccordement de 3 mm dans tous les coins internes. Nous allons
donc crer des congs darte de 3 mm sur toutes les artes (coins). Cliquez sur licne
Cliquez sur Prvisualiser, puis sur Ok. Les congs darte sont crs.
Pour achever les modifications, nous allons ajouter quelques congs darte pour
optimiser quelques artes.
Cliquez sur licne Cong darte et slectionnez les 2 faces et les 3 artes
suivantes en cliquant dessus. Vrifiez que loption de propagation Tangence est
slectionne dans la bote de dialogue Dfinition du cong.
Arte 1
Arte 3
Face 1
Arte 2 Face 2
Cliquez sur Prvisualiser, puis sur Ok. Les congs darte sont crs
A laide du bouton
droit de la souris,
cliquez sur le noeud
Wire Guide et
slectionnez Dfinir
le corps fonctionnel
de travail dans le
menu contextuel.
La voiture doit prsent ressembler ceci. Il est dsormais possible de crer une
opration dusinage de la partie suprieure.
7.11.3 Nous allons crer une esquisse que nous reprendrons ultrieurement dans le processus
dusinage de la partie suprieure pour dlimiter la zone usiner. Si nous ne le faisons
pas, nous allons usiner deux fois de nombreux composants, ce qui nous fera perdre du
temps. La mthode que nous employons permet de rsoudre facilement ce problme. Il
en existe dautres qui permettent doptimiser entirement le trajet outil et dempcher
quune pice soit usine deux fois. Ces mthodes nentrent pas dans le cadre de cette
formation et ne sont pas exposes.
7.11.4 Avant de crer une phase dusinage, affichez nouveau la pice de balsa et le bridage
(Type-R_Fixturebasic) laide de loption Masquer/Afficher.
7.11.5 Etant donn que la pice de la voiture est le document actif, vous devez ractiver le
processus de fabrication pour en faire un document actif.Etant donn que la pice de la
voiture est le document actif, vous devez ractiver le processus de fabrication pour en
faire un document actif. Cliquez deux fois sur le nud REA F1 Manufacturing Process
pour quil devienne le document actif.
7.11.7 Cration dune pice avec un assemblage Au dbut du chapitre, vous avez cr une
copie dun modle prdfini. La configuration dorigine de la phase dusinage est donc
dj faite. Dans cet exercice complmentaire, nous allons apprendre crer une phase
dusinage dans sa totalit. Nous allons commencer par crer une deuxime phase
dusinage et linsrer aprs la premire (REA F1 Side Machining Project).
Cliquez sur 2
licne Usinage
3 axes
Cliquez 3
sur longlet
Broche et
indiquez une
position
Cliquez sur 1
initiale Z de
licne
35 mm
Machine
Post Processor
CARPOST.PPPAR
Type de donnes CN
ISO
5
Cliquez sur licne Ok
7.11.10 Configuration du projet REA F1 Top Machining Project Dfinition dun axe
dusinage
Pour configurer la nouvelle phase dusinage, il ne reste plus qu dfinir laxe dusinage.
Par dfaut, loutil dusinage est sur laxe Z. Nous allons donc dfinir un axe dusinage
parallle Z lors de lusinage de la partie suprieure de la voiture.
2b 3b
2a 3a
Nous allons prsent configurer et calculer le trajet outil du balayage comme nous
lavons fait lors de lusinage des cts, sauf que le plan de scurit et le plan infrieur
seront diffrents. Notez que les plans utiliss lors de lusinage de la partie suprieure
sont verts, ce qui vous permet de mieux les identifier ( condition que vous utilisiez le
modle REA pour la pice de balsa. Nous vous conseillons vivement de lutiliser pour
tous les processus dusinage).
7.11.14 Il sagit dune opration de balayage entirement nouvelle qui ne dpend pas dun
modle prdfini. Cest pourquoi certains paramtres par dfaut sont errons et
doivent tre modifis. Cliquez sur le premier onglet.
Cliquez sur 1
la flche pour
dfinir la
direction du
trajet outil
Indiquez un 2
angle de 45 degrs
sur le plan XY
Les valeurs
admises saffichent
Cliquez sur 4
Machining Tab
Cliquez sur le 1
dernier onglet
Cliquez sur 2
licne Approche
Slectionnez 3
Suivant axe outil
dans la liste
droulante
Cliquez sur 5
licne Retrait
Slectionnez 6
Suivant axe outil
dans la liste
droulante
Slectionnez la 8
macro de garde en
cliquant dessus
Slectionnez 9
Perpendiculaire au plan
de scurit dans la liste
droulante.
10
Cliquez sur 10
licne Plan de
scurit
Cliquez sur le plan
de scurit dans le
modle
Cliquez sur la 11
macro Between
Passes Link
Slectionnez 12
Droit dans la liste
droulante
7.11.19 Lopration de balayage est cre. Cliquez sur Ok dans la fentre de configuration du
balayage pour valider lopration, puis fermez la fentre.
7.11.21 Nous pouvons prsent crer le code CN transmettre au routeur Denford. Effectuez
les oprations dcrites dans la section 7.10 pour crer ce fichier. La seule diffrence
est que vous devez crer et excuter deux programmes de fabrication. Un pour REA
F1 Side Machining Program et lautre pour REA F1 Top Machining Program.
Cette section explique comment crer le dessin dune pice et dun produit.
Vous apprendrez crer (Generative) la gomtrie dune vue, les cotes et les annotations.
A prsent, vous pouvez ouvrir un document CATDrawing (comme modle) qui existe dj ou
en crer un (document vide).
Le document CATDrawing contient une zone de titre et un limite de dessin. Il est conu pour une
projection du 3me tridre. Si vous souhaitez utiliser une feuille diffrente, vous pouvez modifier la
feuille REA ou en crer une et lenregistrer sous le nom appropri. Enregistrez votre dessin !
Slectionnez la taille et lorientation du dessin dans la fentre Nouveau dessin et cliquez sur OK.
Pour modifier le document en remplaant la projection du 1er tridre par une projection du
3me tridre (ou inversement), cliquez avec le bouton droit de la souris sur Sheet dans larbre
de spcifications et slectionnez Proprits dans le menu contextuel. Choisissez la mthode de
projection approprie.
Puisque nous utilisons Generative Drafting, la vue de face doit tre directement associe une
gomtrie dans le document CATPart ou CATProduct.
Une fentre de
prvisualisation de
lorientation de la vue saffiche
dans le coin infrieur droit.
Si lorientation de la vue
ne convient pas, cliquez
sur les flches bleues
pour lajuster.
Une vue projete permet de voir une vue existante depuis le haut, le bas, la gauche et la droite.
Si le pointeur de la souris se trouve au-dessus de la vue de face, CATIA affiche une vue
de dessus. Si vous dplacez le pointeur par rapport la vue de face, CATIA affiche la
vue projete approprie.
Rptez cette opration avec les autres vues dont vous avez besoin.
Remarque : Vous pouvez modifier la position des vues du dessin en dplaant le cadre
en pointills vers la position approprie.
Bien quil soit possible de crer automatiquement des cotes, il est parfois plus utile de le faire
manuellement. Actuellement, les dessins sont en train de perdre leur statut de documents
matres pour un produit ou une pice. Il est donc prfrable de fournir uniquement les
principales donnes en matire de cotes. Le projet REA illustre bien la conception dun produit
actuel. Le modle 3D fournit la dfinition principale des donnes de fabrication.
Pour gnrer les cotes automatiquement, cliquez sur licne prvue cet effet . Les cotes
sont cres. Cliquez sur OK dans la fentre Cotes gnres.
Vous pouvez prsent dplacer les cotes en les faisant glisser vers la position approprie.
Vous pouvez supprimer les cotes inutiles.
Dans le cadre de notre exercice, cliquez sur le bouton Annuler pour supprimer les cotes
automatiques.
Il existe plusieurs options permettant de crer des cotes manuellement. Elles se trouvent dans
la barre doutils Cotes.
Pour remplacer une distance par un angle avant dinsrer la cote, cliquez avec le bouton
droit de la souris et slectionnez Angle dans le menu contextuel.
8.6.3 Texte
Remarque : vous pouvez ajouter du texte dans le dessin. Vous pouvez linsrer dans la vue
active, cest--dire celle qui comprend le cadre rouge (pointills). Si vous
souhaitez insrer du texte dans une vue dtermine, cliquez deux fois sur le cadre
de la vue pour lactiver. 1 Cliquez deux fois sur le cadre de
la vue pour lactiver.
2 Saisissez le texte
dans la zone ddition.
Vous pouvez modifier la police, la couleur, lpaisseur, le style, etc., du texte laide des barres
doutils suivantes
Si vous souhaitez insrer du texte avec une flche qui dsigne un objet, cliquez sur licne
Texte avec ligne de rappel.
2 Cliquez lendroit o
vous souhaitez insrer le 3 Saisissez le texte
et cliquez sur OK.
1 Cliquez lendroit
o doit se trouver la
pointe de la flche.
Remarques :
Vous pouvez diter du texte en cliquant deux fois dessus et en le modifiant dans lditeur de
texte.
Pour supprimer une annotation, cliquez dessus et appuyez sur la touche Suppr. Vous
pouvez galement cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et slectionner
Supprimer.
Ouvrez la fentre Proprits de la vue. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le cadre dans la gomtrie ou cliquez sur la vue avec le bouton droit dans larbre de
spcifications et slectionnez Proprits.
Verrouiller/dverrouiller la vue
pour la mettre jour
Dans ce dessin, le texte saffiche dans une vue spciale appele CALQUE DE FOND.
Remarques :
vous devez afficher le calque des vues avant denregistrer votre dessin.
Vous pouvez insrer un Limite de dessin and title block dans un dessin vierge. Pour ce
faire, passez en mode CALQUE DE FOND et cliquez sur licne Cre le cartouche ,
puis sur OK. Vous pouvez alors modifier le contenu du cartouche, comme indiqu ci-
dessus.
Remarque : Vrifiez que la vue que vous 11. Cliquez sur licne Vue de section.
souhaitez scinder est active
8.12 Impression
Photo Studio est un atelier CATIA V5 R16 qui permet de crer des images et des
animations ralistes daprs une pice Catia ou un modle de produit. Ce chapitre
dcrit galement les diffrentes techniques permettant de visualiser un modle, de
modifier les couleurs et la transparence, et dattribuer des proprits une pice.
2. Couleurs et transparence
4. Application dautocollants
Modes de visualisation
Affichage en perspective
Cliquez sur OK
Notez bien que ces attributs sont associs des surfaces ombres. Si vous attribuez
un matriau un modle et que vous tes en mode de visualisation material , vous
ne pouvez donc PAS voir ces attributs (couleur/transparence). Dans ce cas, vous
devez slectionner un mode dombrage qui ne permet pas de voir le matriau (par
exemple, loption Ombrage ou Ombrage avec artes).
Il nest donc pas possible dafficher les images importes, pas plus que les images en
arrire-plan qui contribuent crer un environnement photo raliste ou les autocollants
sur la voiture.
Vous voyez donc que lattribution de couleurs et dune transparence un modle limite
les possibilits. En outre, ces attributs graphiques nont PAS de proprits
rflchissantes. Vous nobtenez donc quune finition mate. Pour pallier ces
inconvnients, la mthode recommande pour crer un produit fini color dans Photo
Studio consiste crer un matriau personnalis et lassocier au modle de voiture.
Nous traiterons cette question dans la section 9.3.
Nous allons prsent aborder deux mthodes permettant dassocier des attributs de
couleur et de transparence.
Pour modifier la couleur dun objet dans CATIA V5 (objet point droite ou surface)
2 Cliquez dans la liste droulante des couleurs dans la barre doutils Proprits
graphiques
Lorsque vous utilisez la barre doutils Proprits graphiques, vous pouvez slectionner
une surface dans le modle 3D ou dans larbre de spcifications.
Pour modifier la couleur du support de lessieu arrire dans sa totalit, vous devez
slectionner Rear Axle Support, Rear Axle Hole et 3mm Edge fillet dans larbre de
spcifications.
Cliquez sur longlet Graphiques. Selon lobjet sur lequel vous avez 2
cliqu avec le bouton droit, vous pouvez modifier les proprits suivantes
Couleur de remplissage/transparence (surfaces)
Couleur/type/paisseur des artes
Couleur/type/paisseur des droites
Couleur/symboles des points
Notez que si vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur le corps de
pice et que vous le modifiez, vous modifiez tous les composants qui lui
sont rattachs. En dautres termes, tous les composants sont modifis en
fonction des paramtres du corps de pice.
Notez bien quon attribue un matriau un corps principal (REA F1 Training Car), et non des
composants distincts comme les extrusions, les arbres et les congs. Pour linstant, la caisse
de la voiture est un corps de pice distinct. Vous ne pouvez donc lui attribuer quun seul
matriau. Dans un exercice complmentaire, nous verrons comment il est possible de scinder
un corps de pice en deux corps distincts. Nous pourrons ainsi ajouter des matriaux distincts
au pneu et la roue.
La voiture finalise doit avoir exactement le mme aspect que le modle Catia. Nous allons donc
crer un matriau qui a les proprits du balsa, mais lapparence dune peinture. Le CD de
donnes permet dutiliser une pice de balsa, mais celle-ci a laspect du bois proprement dit.
3 Cliquez sur le matriau appropri et faites-le glisser sur la pice (dans larbre de
spcifications ou dans lespace gomtrique 3D), puis relchez le bouton de la
souris. Notez bien que si vous le dposez sur un composant tel quun trou ou
une extrusion, le matriau est tout de mme insr dans le corps de pice.
Si la bibliothque standard fournie par CATIA ne comprend pas le matriau appropri, vous
pouvez en crer une. Vous pourrez alors utiliser les deux bibliothques.
Pour crer une bibliothque de matriaux, vous devez crer un document (le fichier a
lextension .CATMaterial)
.
Pour chaque
nouveau matriau,
CATIA cre un
document
CATMaterial
9.3.3 Nous allons prsent dfinir les proprits du matriau et les caractristiques du rendu
du nouveau matriau. Ce nouveau matriau reprsentera un morceau de bois peint en
bleu brillant.
Cliquez sur 4
longlet Eclairage
sous longlet Rendu
Dfinissez les 7
valeurs, comme indiqu
dans lillustration. Ces
valeurs permettent
dobtenir approxima-
tivement les proprits
de rendu de la peinture.
Cliquez pour 8
dfinir les proprits
du rendu du nouveau
matriau en temps rel
Left Click Ok 11
Maintenant que vous avez cr un matriau bleu brillant dans cette bibliothque, vous allez
crer un autre matriau pour comprendre comment on ajoute une texture. Vous allez crer le
bois de balsa.
Nouvelle famille
Renommer une
famille
Supprimer une
famille
Nouveau
matriau
Cliquez deux fois sur 2 Renommer un
licne Nouveau matriau matriau
pour dfinir ses proprits Supprimer un
matriau
Cliquez sur 5
longlet Texture dans
la page doptions
Rendu
Slectionnez 6
Image dans la liste
droulante Type
Cliquez sur 7
lellipse et, sur le CD
de donnes,
slectionnez le fichier
Balsa_Smallest pour
dfinir la texture du
matriau.
Remarque : vous
pouvez utiliser
nimporte quel fichier
image
Attribuez une 8
chelle de 60 U
et V
Cliquez sur Ok 9
Remarque : les
paramtres dclairage
par dfaut sont
corrects. Bien entendu,
vous pouvez attribuer
des paramtres de
rflexion, de
transparence, etc. un
matriau dot dune
texture
Slectionnez-le et
cliquez sur Ouvrir
Cliquez sur Ok
9.4.1 A laide du menu Dmarrer, ouvrez latelier Generative Shape Design (GSD).
9.4.2 Lorsque vous utilisez latelier Generative Shape Design, la pice doit comprendre un set
gomtrique. Elle sapparente un corps de pice, mais ne peut comprendre que des
points, des droites et des surfaces en trois dimensions. Dans latelier GSD, vous pouvez
galement crer des esquisses en deux dimensions comme celles que vous crez dans
latelier Part Design, et les intgrer dans un set gomtrique.
9.4.3 Nous allons crer une surface 3D qui permettra de dtacher la roue du pneu.
9.4.4 Nous allons prsent crer 2 exemplaires distincts du corps de pice. Si vous crez
intgralement la roue, vous allez insrer deux corps de pice via le menu Insertion, puis
crer le pneu et la roue dans les corps distincts. Vous avez galement la possibilit de
crer une roue et un pneu dans deux documents pices distincts, puis de les assembler
sur la voiture. La deuxime mthode est vraisemblablement celle quadoptera un
professionnel. Toutefois, nous ne lemploierons pas, car le but est dapprendre utiliser
plusieurs corps dans une pice unique.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le niveau pice dans larbre
de spcifications et slectionnez Collage spcial dans le menu
contextuel. Renouvelez les oprations dcrites dans cette tape pour
crer un deuxime exemplaire.
En tant que rsultat avec lien : permet uniquement de coller un solide reprsentatif de la
copie de lobjet dorigine tout en conservant un lien avec cet objet. Si vous
modifiez lobjet dorigine, vous actualisez donc automatiquement le solide
9.4.5 Vous allez prsent utiliser la fonction Dcoupage dans latelier Part Design pour
sparer la roue du pneu. Tout dabord, ouvrez latelier Part Design.
1 Indiquez que llment REA Wheel (corps de pice) est lobjet actif.
2
Cliquez sur licne Dcoupage dans latelier Part Design.
4 Cliquez sur Ok
9.4.6 Nous allons prsent attribuer un matriau aux 2 corps. Vous pouvez utiliser la
bibliothque de matriaux standard de Catia ou celle qui figure sur le CD de donnes.
Pour plus dinformations sur lattribution dun matriau, reportez-vous la section 9.3
dans ce manuel.
9.4.7 Aprs avoir ferm le document REA F1 Racing Wheel, vous constaterez que les
modifications sont automatiquement actualises dans lassemblage.
Vous devez ouvrir latelier Photo Studio pour pouvoir associer des autocollants au modle.
9.5.1 Nous allons prsent appliquer un autocollant au modle REA F1 Training Car.
Niveau
assemblage/produit
Niveau assemblage/pice
Niveau pice
9.5.3 Cliquez sur Nose Cone Decal dans larbre de spcifications. Vous constaterez que la
boussole saccroche lautocollant slectionn et prend une couleur verte dans
lespace de travail 3D. Vous pouvez prsent utiliser la boussole pour repositionner et
rorienter lautocollant sur la voiture. Vous devez utiliser la boussole comme vous lavez
fait dans le chapitre 6 lorsque vous avez positionn des pices dans un assemblage.
Pour plus dinformations sur lutilisation de la boussole, reportez-vous la section 6.4
dans ce manuel de formation.
Helpful Hint
9.5.5 Le CD de donnes contient tous les fichiers image utiliss pour crer la voiture
reprsente ci-dessous. Vous pouvez prsent personnaliser la voiture avec tous les
autocollants dont vous disposez. Commencez par copier dans votre rpertoire de travail
tous les fichiers image que vous souhaitez utiliser.
9.5.6 Noubliez pas denregistrer votre modle lorsque vous avez insr les autocollants.
Utilisez loption Fichier Enregistrer tout.
Vous devez ouvrir latelier Photo Studio pour pouvoir utiliser toutes les fonctions
dcrites dans cette section. Si vous ne lavez pas dj fait, ouvrez cet atelier.
Nous allons commencer par crer un environnement. Il peut sagir dune bote
rectangulaire, dun cylindre ou dune sphre qui englobe le modle et permet dafficher
des images darrire-plan.
Utilisation
Dans notre exemple, nous allons employer un environnement cylindrique. Vous pouvez
nanmoins utiliser les autres environnements.
Remarque :
le nouvel
environnement
cylindrique
apparat sous le
noeud
Applications
dans larbre de
spcifications
Cliquez sur Ok 5
REPOSITIONNER 3
LENVIRONNEMENT DANS SA
TOTALITE laide du bouton droit de
la souris, cliquez sur la boussole et faites-
la glisser sur lenvironnement, puis
slectionnez lenvironnement dans larbre
de spcifications. La boussole doit
prsent safficher en vert pour indiquer
quelle est associe lenvironnement.
Nous allons aborder 2 mthodes permettant de crer les parois dun environnement
Commenons par insrer et mettre lchelle une image sur le sol (partie infrieure).
Cliquez sur et 3
recherchez/slectionnez
limage que vous souhaitez
associer cette paroi.
Vous trouverez le fichier
Pavement2.jpg (ainsi que
dautres fichiers) sur le
CD de donnes dans le
dossier suivant.
Utilisez les molettes 4 Cliquez sur longlet Eclairage et vrifiez que les 5
pour dfinir lchelle de ombres sont actives.
limage, la dplacer ou la faire
pivoter.
En ce qui concerne limage
pavement2.jpg, dfinissez une
chelle de 16 mm dans les
directions U et V
Utilisez loption Inversion U/V
pour orienter correctement Cliquez sur Ok pour valider les proprits de la
limage. paroi
9.6.4 Vous pouvez galement associer un matriau une paroi (ou un plancher ou un
plafond). Cela prsente lavantage que limage sera automatiquement redimensionne
par rapport la paroi. Toutefois, vous ne pouvez le faire que si vous avez cr le
matriau daprs une image (texture). Souvenez-vous du balsa et de la peinture que
vous avez crs la section 9.3. Le balsa peut tre associ aux parois de
lenvironnement, puisquil a t cr avec une image importe. En revanche, ce nest
pas possible avec la peinture bleue, car elle na pas t importe.
Cliquez sur un 2
matriau dans la
bibliothque
5 Renouvelez les tapes 1 4 pour associer une texture aux parois suprieure
et infrieure. Vous pouvez galement insrer limage photographique dun
paysage ou dun paysage urbain laide de la mthode prcdemment
dcrite. Vous ne devez utiliser que des images de qualit.
Spot
Lumire ponctuelle
Lumire directionnelle
Lumire surfacique rectangulaire
Lumire surfacique circulaire
Lumire surfacique sphrique
Lumire surfacique cylindrique
9.7.2 Nous allons crer une lumire directionnelle. Cela permet de crer une source de
lumire qui provient dune direction dtermine. Elle gnre un champ de lumire
parallle dintensit constante. En gnral, on lemploie pour simuler un clairage global
comme la lumire du soleil.
Cliquez sur 4
cette poigne et
faites-la glisser
pour dplacer la
cible de la lumire
9.7.3 Nous allons prsent crer un spot. Cette source met une lumire isotropique dans
une zone conique. La direction de la lumire est rgie par laxe de rvolution du cne et
par langle form par larte du cne et cet axe. Vous pouvez modifier les paramtres
du cne pour contrler la dispersion de la lumire dans lenvironnement. Il nest pas
possible de modifier la lumire directionnelle.
1 Cliquez sur licne Spot . La lumire est cre. Par dfaut, la lumire
est oriente vers le bas, paralllement lcran.
Vous pouvez remarquer quun noeud Lights apparat sous le noeud Applications dans
larbre de spcifications. Dveloppez ce nud pour afficher les deux lumires que vous
venez de crer. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur lun des noeuds. Vous
remarquerez que le menu contextuel comprend des options trs utiles.
9.7.4 A prsent, nous allons modifier les proprits dclairage de llment Light 1.
Vous pouvez tout moment vous rfrer laide en ligne de Catia pour en savoir plus
sur les paramtres qui ne sont pas dcrits dans cette formation.
Lumire
directionnelle
slectionne
Utilisez la glissire
pour rgler lintensit
de la lumire
Lattnuation indique la
baisse dintensit lorsque
vous vous loignez de la
lumire
Pour finir, nous allons nous intresser longlet Ombres. Il ne concerne que le rendu en
TEMPS REEL. Le rendu en temps rel est ce que vous voyez lcran. Les images calcules
et les animations que nous allons crer ultrieurement sous la forme de fichiers de sortie
seront appels rendus calculs .
Dfinissez les
paramtres dombrage.
Un accroissement du
lissage permet
dobtenir une ombre
plus raliste, mais il
augmente la dure du
traitement
Pour que lassemblage affich lcran soit plus raliste, cochez la case
Sur les environnements. Cette option vous permet galement de
positionner les sources dclairage et de dfinir lintensit de la lumire
Le viseur de la camra
saffiche pour indiquer que
vous avez cr la camra.
9.8.2 Vrifiez les proprits de la camra en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le
noeud correspondant dans larbre de spcifications et en slectionnant Proprits dans
le menu contextuel. Dans la page doptions Lentille, vous pouvez rgler la distance
focale de la camra et dfinir un type de lentille parallle ou en perspective. Dans la
page doptions Position, vous pouvez rgler/affiner la position et lorientation de la
camra. Vous avez galement la possibilit de renommer la camra grce longlet
Proprits du composant.
Ce cours a t labor par CONCENTRIC Asia Pacific. 2006
1/10/2006 44
06_Creating My First Assembly
La simulation de 3
la table tournante
apparat sous le
noeud Applications
dans larbre de
spcifications
loption Rendu rapide . Elle permet de crer une image partir du point de vue
affich lcran et de vrifier la prsentation de base de limage avant deffectuer un
rendu complet. La deuxime consiste configurer les paramtres de limage relle ,
puis crer limage ou la vido.
Avec textures
Lorsque vous neffectuez pas le rendu des textures, le systme tient uniquement compte
des caractristiques dclairage du matriau et nintgre pas la texture de la paroi
denvironnement. Cette option permet dacclrer le rendu lors des tests prliminaires.
Si vous cochez la case Montrer les ombres, le rendu ne fait apparatre que les ombres
engendres par les lumires actives. Cette option permet dacclrer le rendu
Sans textures
Slectionnez la 16
simulation approprie
(turntable1)
Prenez le temps de dcouvrir les autres onglets. Noubliez pas que laide en ligne de
Catia est une source dinformations trs utile.
Lorsque vous crez des rendus/animations ralistes de haute qualit, il est prfrable
daccrotre les performances suivantes laide de loption Outils Options. En effet, les
rendus sont crs daprs les paramtres de lcran (mmoire tampon graphique). Si vos
paramtres daffichage sont mdiocres, votre rendu ne sera pas de bonne qualit.
Noubliez pas de rtablir les paramtres par dfaut aprs avoir cr des images
calcules, notamment lorsque vous constatez que laffichage est mauvais (retard au
niveau de laffichage et/ou pices/gomtrie masques).
1 Slectionnez Outils/Options.
Maintenant que vous avez cr une mise en scne (ou plusieurs), vous pouvez crer
limage calcule ou la vido.
9.11.2 Nous allons prsent crer un mcanisme DMU Kinematics et une simulation. Cela
permettra de contourner les restrictions exposes dans la section 9.10 propos de la
table tournante dans Photo Studio.
Cliquez sur Ok 5
Ce document est conu pour satisfaire votre envie de connatre les fonctionnalits CATIA
avances. Il prsente brivement certaines fonctions que vous pouvez utiliser.
Crez un mannequin
10.2. Cinmatiques
exemple, une liaison pivot entre les pices bleues et les pices
vertes).
Calculez le rsultat
et animez le rsultat
Paramtres et formules
Exemple : obtenir une dimension gale une autre dans une esquisse
Tables de paramtrage :
Une table de paramtrage permet dinsrer les valeurs possibles dans une feuille de
calcul, puis de passer dune srie de paramtres une autre.
Macro et programmes :
Vous pouvez galement crire une macro pour
rajouter des fonctions et des paramtres
dautomatisation dans CATIA