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Nom : BENMALEK Prenom : Hamza

Travaux pratiques dautomatismes

BUT DE MANIPULATION :
Le but de cette manipulation est de familiariser ltudiant avec les logiciels de simulations et de savoir ce qui ce
passe en realit et observer les rsultats obtenus pour bien comprendre les choses .

Electronic WorkBench (EWB) est un paquet de simulation pour les circuits lectroniques. Il vous permet de
concevoir et d'analyser des circuits sans utiliser de panneaux, de composants rels ou d'instruments rels.

Prsentation de la manipulation1 :
La premire manipulation est comme suit il faut manipuler le circuit qui est entre nos mains qui est
composer de trois porte logique ( OR , NOR , NAN) alors il nous faut un gnrateur de bits pour observer
la sortie et on peut mettre une lampe a la sortie ou bien un afficheur 4segments pour voir le rsultat et a
propos du gnrateur de bits est en hexadcimale et dans notre circuit on possde 3 entre ce qui ce
traduit avec (111) en binaire alors (7) en hexadcimal il faut le rgler de 0 7 comme plage de
fonctionnement.

Alors on remarque que la lampe steigne a la valeur 6 ou 110 en binaire.

A B C S
0 0 0 1
0 0 1 1
0 1 0 1
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 1
Nom : BENMALEK Prenom : Hamza

Prsentation de la manipulation2 :
La deuxieme manipulation est comme suit : il faut trouver un shema ou un circuit qui detecte legalite de
deux mot binaire de trois bits chacun alors il nous faut 6 entre max 111111 et 3F en hexa et il
faut dresser un table de verit pour trouver lequation logique du sortie pour la traduire en portes
logique . par exemple on a deux mot binaire 001 et 001 donc cest deux mot binaire sont egaux
alors il faut que la sortie montionne 1 ( lampe allumer )

S =

Prsentation de la manipulation3 :
La troisieme manipulation consiste a trouver un circuit qui convertit un mot binaire naturel de 4bits en mot
binaire refelchi en 4bits alors il faut dresser une table de veriter a 4 bits comme entrer et 4 bits comme
sorties et laide du table karnaugh on a pu trouver les equation de sortie simplifier . puis dans le logiciel
work bench il faut pas oublier de fixer la valeur finale du generateur de bits F car on a 4 bits comme
entre alors la plus grande valeur en binaire est 1111 puis comme les autres manip ou positionnes des
lampes dans les sortie pour observer la resultat en changeant la valeur de lentre .
Nom : BENMALEK Prenom : Hamza

Prsentation de la manipulation4 :
On realise un demi additionneur laide de table de verit qui additionne deux bits A et B

A B S R
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1

S=.. R = A.B

Puis on realise le circuit en Electronics WORKBENCH comme suit :

Donc la deuxieme partie consiste a trouver un circuit qui additionne des mot binaire de 3 bits (A, B , Ri)
(additionneur complet) on dresse un table de vrit et on fait sortir les quations logiques ( fixer le
gnrateur de bits 7 = 111 base 2), jai choisi ici des afficheur pour bien voir les rsultats des sortie
(le deuxime afficheur affiche le reste de laddition). on trouve le circuit comme suit :

A B Ri S R
0 0 0 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 1 0
0 1 1 0 1
1 0 0 1 0
Nom : BENMALEK Prenom : Hamza
1 0 1 0 1
1 1 0 0 1
1 1 1 1 1

S = R=.

Prsentation de la manipulation5 :
La 5eme manipulation meme que la 4eme la difference et que le circuit nous donne la soustraction des
deux mot binaire :

A0 B0 S R
0 0 0 0
0 1 1 1
1 0 1 0
1 1 0 0

S= .... R=/A0.B0

Do le circuit :
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TP N2
BUT DE MANIPULATION :
Nom : BENMALEK Prenom : Hamza
TP N3

Prsentation de la manipulation 1 TP3 :


Il faut raliser un compteur asynchrone modulo 18 il faut remarquer que 18<2^5 donc il nous faut 5
bascule JK jai choisi la bascule JK car cest facile a cbler il suffit de mettre J et K 1 pour raliser un
compteur et puis ce compteur compte de 0 17 donc il est ncessaire de forcer le nombre 18 0 qui est
en binaire (10010)=(Q4Q3Q2Q1Q0) do il faut mettre 0 Q4 et Q1 en les utilisant comme entres de
RESET des Bascules , et sans oublier clock pour la relier au premier bascule .

Prsentation de la manipulation 2 TP3 :


on realisera un compteur sychrone modulo 9 avec 9<2^4 donc il
nous faut 4 bascule JK et laide du tableau de fonctionnement du
bascule JK on realisera un tableau de vrit pour on retire les
equations de sortie du bascule laide du table de karnaugh :

K0=K3=1

J1=Q0 K1=Q0

J2= Q1Q0 K2=Q1Q0

J3=Q2Q1Q0 J0= /Q3


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Puis on obtient en logiciel de simulation :


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Prsentation de la manipulation 1.1 TP3 :


Realisation dun multiplixeur 1/8 , 8 entres alors 3 entres de selection (a,b,c) et une sortie F1 .

Soit la table de vrit suivant :

c b a F1
0 0 0 0=E0
0 0 1 1=E1
0 1 0 1=E2
0 1 1 0=E3
1 0 0 0=E4
1 0 1 1=E5
1 1 0 1=E6
1 1 1 0=E7

Puis on fixe generateur de bits 0007 comme valeur finale et on met le E1 E2 E5 E6 1 on observe la
sortie si ctait la meme que celle du table de verit .

Do le circuit :
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Prsentation de la manipulation 3 TP3 :