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Compte-rendu
AUTOMATISME
Année universitaire :
2022 /2023
C’est quoi l’automatisme :
Un automatisme est un sous-ensemble de machines destinées à remplacer l'être humain
dans des tâches, en général simples et répétitives, mais réclamant précision et rigueur.
Simples ou complexes, les systèmes automatisés font partie de l'environnement de l'être humain.
Ils se développent et prennent une place plus importante dans la manière de travailler, tant dans
la production industrielle que dans les services.
Elle est devisée en deux parties une qui est commande et une autre qui est opérative
Un système automatisé, quel qu'il soit, nécessite un opérateur, c'est une personne qui donne
des consignes au système et qui est capable de comprendre les signaux que la partie
commande lui renvoie.
La partie commande reçoit les consignes de l'opérateur et les comptes rendus de la partie
opérative. Les comptes rendus de la partie opérative sont les signaux envoyés par les capteurs
installés sur les machines.
Les commandes peuvent être envoyées par une Interface Homme-Machine informatisée, un
pupitre de commande ou une boite à bouton.
Entre la partie commande et la partie opérative, se trouve le système qui est en réalité un
automate dans lequel se trouve un programme.
Objectif :
L'objectif de l'automatisation est de produire en quantité des produits de qualité pour un coût le plus faible
possible, et ce de façon automatique, c'est-à-dire sans faire intervenir l'homme en tant que moyen de
production. II Objectifs de l'automatisation Les objectifs de l'automatisation peuvent être séparés en trois
axes, ceux concernant : - le personnel, - le produit, - l'entreprise.
Circuits combinatoires :
Dans un premier temps on va tracer les fonctions suivantes à l’aide d’une porte logique NAND :
a.b=
Tableau de vérité :
a b s
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Cette fois ci, on câbler notre circuit sur la maquette comme représente la photo ci-dessous :
a b S
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
Maintenant on
faire le câblage de cette
équation sur la maquette :
a b s
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
a b s
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1
a b c s
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 0
Dans un second temps, on va réaliser le câblage d’un décodeur (2 entrées, 4 sorties) :
e1 e2 S0 S1 S2 S3
0 0 1 0 0 0
0 1 0 1 0 0
1 0 0 0 1 0
1 1 0 0 0 1
Alors les sorties seront écris par les équations
suivantes :
a1 a2 e0 e1 e2 e3
0 0 1 0 0 0
0 1 0 1 0 0
1 0 0 0 1 0
1 1 0 0 0 1
F = a+b
= a(b+b)+b(a+a)
=ab +ab+ab+ab
=ab +ab+ab e1=e2=e3=1 et e0=0
F=a+b
=a.b +a .b e1=e2=1 et e0=e3=0
F =a.c + a.b
=a.b.c + a.b.c + a.b e0=e1=c et e2=1 et e3=0
Le logigramme de ce demi-additionneur :
a b s R
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1
Un additionneur complet :
Le logigramme de cet additionneur :
Conclusion :
En guise de conclusion, ce premier travail pratique nous a permet de pratiquer en correspondance avec
tout ce qu’on a vu dans les séances du cours concernant le logique combinatoire.
TP. LOGIQUE SEQUENTIELLE N°2 :
Introduction :
Pour pouvoir réaliser un circuit de commande d'un automatisme, il faut se reposer principalement sur
l’utilisation des circuits séquentiels, et qui se caractérisent par l’intervention du temps.
But de manipulation :
Le but de cette manipulation est de simuler le fonctionnement des systèmes séquentiels sur la maquette.
Alors dans un premier temps, on va réaliser à l’aide des portes NAND, la bascule RS :
Qn-1 R S Qn
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 1 -
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 -
H R S Qn+1
0 x x Qn
1 0 0 Qn
1 0 1 1
1 1 0 0
1 1 1 interdit
Pour une bascule RSH Les transitions de la sortie Q auront lieu sur le front montant.
Pour une bascule JKH Les transitions de la sortie Q auront lieu sur le front Descendent .
Le rôle de S et R :
Pour S : Mise 1.
Pour R : Mise 0.
Et généralement S le raccourcie de set, est une entrée de mémorisation. Et R le raccourcie de reset, est
l’entrée d’effacement ou de désactivation.
Suivantes :
Sa représentation sur la maquette :
Conclusion :
Le logiciel en question logo soft comfort , utilisé dans ce TP il nous permet de réaliser des
différents circuits en automatisme ( compteur / décompteur , des équations , les bascules
RS, matérialisation….),et aussi a la possibilité de le faire connecter avec l’automate
programmable qu’on a dans le laboratoire .alors dans ces derniers manipulations on va
essayer de maitriser ce logiciel sous l’encadrement du professeur .
But de manipulation :
Cette manipulation a pour objectif de bien savoir et maitriser le logiciel LOGO soft comfort en réalisant des
circuits et de simuler leurs fonctionnements.
Fonction : S= a + b
Dans un premier temps, on va réaliser le schéma en ladder de cette équation et sa programmation sur
LOGO.
T.V
a b S
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Commentaire :
Dans un second temps, on va réaliser le schéma en ladder de cette équation et sa programmation sur
LOGO.
Une action sur I3 sera
désactivée Q1.
Temporisation :
l’enclenchement ou déclenchement
à ‘l’enclenchement au déclenchement
Fonctionnement :
Si on appuis su I2 5 fois la si on appuie sur le bouton I2 5fois la lampe s’allume.
Fonctionnement :
Conclusion :
Après le faite de réaliser tous les manipulations de ce TP on a pu faire une une complémentation avec ce que on a déjà
dans les séances de cours.
TP. AUTOMATE PROGRAMMABLE INDUSTRIEL N°4 :
Le fonctionnement :
Au départ l'ensemble est à l'arrêt.
Une action sur le bouton JR en position jour provoque:
Le feu vert de la voie A s'allume.
Au bout d'un temps préréglé de 5 secondes, le feu vert s'éteint, le feu orange s'allume.
Au bout d'un temps préréglé d'1 seconde, le feu orange s'éteint, le feu rouge s'allume.
Au bout d'un temps préréglé de 8 secondes, le feu rouge s'éteint.
Si le bouton JR est toujours en position "jour" le feu passe au vert, Sinon (en position "nuit")
l'ensemble est à l'arrêt.
Variable Référence
JR I1
AFV Q1
AFO Q2
AFO Q3
S4=M3T2 R4=M2+M1
Maintenant à l’aide du logiciel LOGO, on va matérialiser ce grafcet avec les bascules RS :
Le cas des deux voies A et B:
Le Fonctionnement :
On s’intéresse aux fonctionnements des deux feux ; c’est à dire aux passages des feux aux positions vert,
orange et rouge à partir du descriptif suivant :
Maintenant à l’aide du logiciel LOGO, on va matérialiser ce grafcet avec les bascules RS :
Conclusion :
En fin de cette manipulation, ou de ce travail pratique qui nous permet de pratiquer de les connaissances prises au
cours de séances de cours, et aussi de comprendre plus le domaine, c’est à cette occasion on tient à remercier de
cœur Mr.chalh sur le bagage d’informations qu’il nous a donné, et sur la meilleure expérience que nous avons vécu
avec lui durant ces quatre séances .