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Les roturiers com me les fermiers el les artisans vivent r1u sein
de villages (plus raremcm de villes) avec toute leur famille dans
une même habitation. La demeure d'un fermier. une simJJic huuc
au sol, possède des parois extérieures en bois (généralement du
cèdre), avec des pans intèrieurs en Jlapier et un toit en chaume. Un
broderie. l a mode ct ses inOucnces peuvent d'ailleurs entraîner tel logis ne comprend souvent que deux pièces. une salle de séjour
une rivalité farouche. Les samurai font souvent intervenir les et une chambre. Les villageo is 1>lus notoires, com me le cht'f local.
couleurs de leur Clan dans leurs vêlements, mais rien ne les y ont une maison plus gra nde qui comprend une •belle salle.. pour
camonne. Les samurai les plus anislcs ou les plus prétentieux recevoir les samurai de passage.
font un usage très créa tif des couleurs ct des motifs pour alli rer Les demeures de sa murai s'avèrent largement plus vastes et
l'attention. En revanche, tous les samurai font hien attemion ~ ne agréables. Leur constnaction reste globalement similaire. mais
pas se présent er sous les couleurs excl usives d'un autre Clan, cc elles co mptent plusieurs pièces Cl des toits en tuiles, ainsi qu'un
qui pourrait être perçu com me un grave affrom. jardin d:ms la plu1>art des cas (Ires petit pour les samurai les plus
Le kimono fc.'minin diiTère souvent du masculin sur plusieurs modestes). Les résidences de samurai sc divisent en trois. une
plans. Traditionnellement, l'obi féminin gagne w largeur et pan ic avant utilisée pour le travail. une panic intermédiaire pour
sc noue de manière élaborée. Les manches du kimono féminin les invitc's ct le coucher, et une troisième plus privee dans laquelle:
s';mondisscnt contrairement à la taille carree du kimono des on pn1Jlarc les t"!'J>as el où la famille a ses flu:uticrs. l.;1 plupa1t
hommes. Une femme célibataire portera sou kim ono avec des des samurai ont des domestiques fJui habitcm la maison ou une
manch es notta mes qui peuvent descendre jusqu'aux genoux. annexe plus pc:tite.
voire jusqu'nu sol, tandis qu'une fem me mariée a des manches Les roturiers opulents. notammçnt les marcl1ands. om souvent
plus courtes (quoique bien plus longues que celles d'un homme). des maisons de qualité eq uivalente ;) celles des samurai, mais ils
Tous les samurai (à l'exception des ronin) ponent les 111011. sc ga rdent de trop ètaler leur richesse jlOUr ne pas atti rer l'ire de
symboles circulaires de leur Clan. de leur famille ct de leur reole. samumi jaloux.
Ils sc presentent brodês sur les vêtements à ccnains endroits. selon l.cs seigneurs ct gouverneurs habitcm des châteaux. qui sc
de vieilles trnditions sociales. Génémlcment, le samurai porte un présentent de deux manières: Kyudcn N Shiro. Les Kyudcn. plus
grand mon pour son Clan au dos de son kimono 011 kataginu. sophistiques. font il la fois office de foncrcsses militaires ct de
Les symboles de la famille ct de l'c'cole se poncnt devant. mais le palais. Tradit!onndlemcm, on n'accorde le tenue •Kyudcn• qu'aux
choix du côté (droite ou gauche) t•st lourd de sens. Le nton le plus citadelle~ Jugees dignes <l'accueillir la Cour d'Hiver hnJl<-rialc.
proche de la droite guide l'ér>éc du sa murai, tandis que le mon de certains Clans le réservant à la demeu re an<·cstr;llt" de leur Kami
~ 36
gauche signifie vers oil penche son cœur. fond ateur. Un Kyuden est une magnif1quc h~tissc au x éwges
Les paysans s'habillent plus simplement que les sa murai. m(·me infc'rieurs en pierre ct aux niveaux supérieurs en bois lounl ct
si la piUJ>art des paysannes ai mcm avoir <Hl moins un kimono robuste, le tout surmonte' d'un toit de tuiles. Conçu pour pouvoir
colore pour les fètcs ct les célébrations. La paysaunc typique pot1c accueillir les <llllbassadcltrs ct visiteurs de plusieurs Clans :\ ln fois.
il peut méme recevoir des centaines voire clcs millirrs de troupes
un kimono tr(-s simple ct pratique, souvcm avec une jupe plus
en cas d'auaque ou de siëge. Malgré cene dém~ure. de nombreux
courte. qui ne gène pas les mouvements pour la marche ct le
Kyuden ont rc.'ussi dan~ leurs efforts d'estheti~mc. cc qui dcm;111de
!:~beur. Le paysa n 1>ortcra des cuissardes courtes en coton. qui
b(·aucoup dt- moye ns et d'cffo11s. Seul le Clan du Crabe. dont la
descendent jusqu'au genou ou a pt•ine en dessous, ainsi c1u'un
guerre incessante co ntrl.' I'Outrcmondc laisse peu d'énergie pour
1>ardessus en coto n appelé l111ori.
ces choses. fait totalemt>lll l'im1>asse su r l'aspcl·t décor;uif.
les moines de la Confrérie ne portent qu'un J>agnc ct une toge
Un Shiro, généralement un ch;'ueau plus ordinaire ct petit. mise
n1dimemairc de couleur bn1n clair ou safran, ct s'encombrent
clavamagc sur le co te ronctionnl'l que sur ln l'ormr. Le~ diwrs
rarement d'autre chose qu'11ne canne de marche.
Shiro peuvent être très difl'erl.'nts, que cc soit 1>ar la wiilc. la
fonction ct l'aspect. Un Shiro qui sert de siège à une famille du
Clan de la Grue ou du Scorpion a par exemple de bonnes chances
cl'êtrc plus vaste ct beau qu 'une forteresse de province d'un Clan
LES TROIS PÉCHÉS
;mssi militaire <1uc celui du Lion ou de la Licomc.
Les Rok11gani considèrent un g rand nombre d'acli,·ité> les moines habitent génér;tlcmcm des monastères i~olés
com me inappropri~c~. déshonorantes 011 criminelle;, au sein desquels ils pcuvcm s'adonner à la contemplation ct
mais l'~unc de leu r cotie moral a la com·iction qu'il existe l'étndc s;~ns être dt'rangés. On assigne toutefois certains moines
trois Péchés véritables: la Peur. le Désir et le Reg ret. cc~ dans uu s;mctuairc ou un templ e. comme on l'Il trou ve dans
mêmes Péché.> qui ont créé l'uni,·ers. Succomber à l'un presque toutes le~ villes c.le l'Empire. Ils y servent aux cotés de
d'eux re\·ient à abandonner la \'Oie du comportement shugenja des Clans pour pourvoir aux besoins religieux de leur
honorable et cotl\'euable. La Peu r fait non seulement communauté. Les temples sont gé uéralcment des bàtimcnts de
perdre le courage, mais aussi reculer de,·ant ses devoirs bonne conception de type pagotlr. en bois <·t pierre. Les plus
de samurai. I.e Dl'sir fait renoncer à la loyauté enwrs vastes de ces temples. les grands sanctuaire~ appelés Shinden. se
son seigneur et son Oan en fa,·eur d'intérêts personnels montrent peu uombreux en l'Empire. Une poignée de familles de
et égoïstes. Et le Regret fait douter le samurai de ses shugcru<~ ont établi leur dcm curc ancestrale dans ccnains de ces
propres actes et sc laisser distraire pa1· ses échecs au grands temples. mals les Shi nd en som le plus so uvent gérés 11ar
lieu de les assumer. la Confrérie de Shin s~i.
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t HI . '·
•Houu rur, Gloire cl Busltido. Il 11'y a rir11 d'mtlrr. •
LE C LAN ou LION
Il n'existe pas à Rokugan (ct peut-être dans le monde entier) de Les samurai du Clan se voicm connnc J'étalon selon lequel
plus grande puissance militaire que celle dn Clan du Lion quand l'honneur des autres Clans devrait être jugé, et ils ont tendanl'C
il la déploie dans toute son ampleur. Même à J'aube de l'Empire. il trouver ces autres trop loin du compte. Cette arrogance leur
le premier Empereur comprit que le Clan du Lion naissant allait a va lu de nombreux ennemis, mais pas au point d'oser bmnclir
devenir très puissant, probablement plus que tout autre Clan, ct il l'acier contre eux, par crainte des représailles qui s'annonceraient
le chargea de l;1 tâche de Main Droite de l' Empereur. protecteur du considCra bles.
trône ct de tout l'Empire. Le Clan du Lion sc délecte dans cc rôle ct Le Kami Akocio, qu'on appela ensuite Akodo le Borgn(' ('n
il ne sc rendra jamais. â moins d'être balaye de la face du monde. raison des blessures qu'il subit durant la Pr('mièrc Guerre, était
On peut imaginer qu'un Empereur puisse un jour J>rivcr le Clan de loin le plus belliqueux des enfants du Solcil ct de la Lune.
de cc tkvoir, mais il s'exposerait à une révolte prob;~blc ou. J>lus Il fut tout juste va incu par Hantei pour déterminer qu i elevait
sûrement, il un seppuku en masse des samurai du Clan, frappés devenir Empereur et jura une 1'1 délité éternelle au pr('mi('r llant ci.
par la honte. Heureusement, tous les Empereurs de J'histoire So n brio tactique, son sens infaillihk de J'honneur ct sa capacité
on t hien com r1ris l'intérêt de disposer d'une <lflnéc il la loyauté ;\ percevoir la vraie valeur d'autrui lui ont penuis de créer une
indéfectible, ct les devoirs du Clan du Lion restent les m~mcs famil le redoutable pour porter son nom. Celle-ci allait acquérir
l' de)ntis le premier llantei. une réputation d'invincibilité sur le champ de baraille. Sc~
l.a philosophie qui unit le Cla n sc base su r un dévouement subordonnés et les fami lles qui prirent leurs noms faisaient tout
innexible envers J'honneur, le Code du Bushido ct Le autant impression: les Matsu ont tous la férocité et le sens martial
Commnmleme11t, le traité d'Akodo sur les tactiques militaires de leur fondateur. les lkoma ;~fflchent la sagesse et la polyvalence
ct J'arméc. Les samurai du Cla n révèrent tous les principcs du du premier lkoma, ct les Kitsu l'incroyable perception spirituelle
Bushido, même si certains oublient la courtoisie ou la compassion des cr~atures mélomorphes qui epousèrem les ftlles d'Akodo.
quand cela les arrange. Il y a pourtant un principe impensable à Les terres du Clan, de vastes plaines entre les Montagnes du
négliger: l'llonneur, qui gouverne l'existence dc tout samurai tlu Dragon et les Montagnes du Toit du Monde, se montrrni bicn
Clan. Cc dévouement est si grand que tout membre du Clan qui fertiles pour la plupan. Il s'agit là d'une chance pou r le Cla n.
tontbl' dans une disgràce rédhibitoire intègre forcëment une secte car son énorme année nécessite une quamilé impressionnante de
de guerriers, celle des Quêteurs de Mort. Le seul but d'un Quêteur vivres. à tel point que le Clan doit souvenl co111mercer JlOu r ne
de Mon consiste à sacrifter sa vie pour le Clan dans une bataille pas se retrouver à coun. En temps de guerre, l'engagement total
glorieuse. espérant ainsi racheter sa honte. du Clan engcndre forcément des pertes importantcs. ce qui laissc
aux terres un peu de temps pour rfcupérer des longues périodes
pendant lesquelles elles sont surexploité('s. Les provinces du
Clan bordent les Montagnes du Toit du Monde ct comptent peu
de zones boisées, aussi l'architecture locale ut il ise-t-elle plus la
pierre que le bois. Tout projet de construction important demande
une lmportntion de bois. Heureusement, ces terres comptent de
nombrCllX ft lons de cuivre, très recherché par J'Empire si bien qu(•
le Clan manque rarement de partenaires commerciaux.
1 l
1
Domnine Coût
<!> Village 8 JIOÎIIIS
0 Grune! village /5 JIOilliS
0 Ville 25 JIOÎIIIS
ID Province JO JIOÎIIrs
~
0
<!> Augmentations: Zone d'Effet (+6m)
invoque les pouvoirs de la forge, dans toute sa puissance et son
ca ractère impitoyable, pour recréer un objet matériel. anne ou
"'"'w Repousser les esprits du Feu si l'on connaît la Jlrièrc alléquatc
w nurr. de façon parfaite. Tous les défauts de l'objet disparaissent,
0..
w
fëlures ei menues cntaillrs comprises. Ce Sort ne peut toutefois
devient un talent très utile dans les villes ct cités rokuga ni où l'on
0 pas réparer un objet réellement brisé ou détnrit, et ne peut affecttr
z0 fabrique tous les b:itiments en bois ct en papier. Cc Sort disperse
que des objets de qualité ordinaire.
les kami du Feu act ifs de la zone. Tous les feux non magiques de
§ la zone s'éteignent immédiatement, et tous les dégâts inOigés par
"'v le feu (magique ou non) voient leu r VD réduite de lgl jusqu'au FuREU R D ' O sANo -Wo
(j 180
début du Round suivant.
FEUX DE LA D ESTRUCTION
«!>
«!>
<D
Anneau/Maîtrise: Feu 1 (Tonnerre)
Portée: 90m
Zone d'Effet: 1 cible
...il
::J ci) Anneau/Maîtrise: Feu 1 «El Onrée: Instantané
"0
u <D Portée: l e shugenja <!> Augmentatio ns: Dommages(+ !gO par tranche de 2
......a <D Zone d'Effet: Rayon de 9m Augmentations)
<D Durée: Instantané Cc Sort, en réalité une 11rière adressee à la Fortune du Feu et du
Ci> Augmentations: Zone d'Effet(+ 1,5m pa r tranche de 2 Tonnerre, la supplie d'abattre son courroux sur votre ennemi. On
Augmentations) ne peut le lancer qu'en extérieur: elle invoque alors un éclair
qui frap1>e la cible ct lnnigc Sg2 Blessures. Quiconque sc trouve
La clestmction est la pulsion originelle du Feu, et cc Sort y fait liJlpel dans un rayon de 3m autour de la cible doit effectuer un Jet
pour répandre des ravages tout autour de celui qui le lance. Le Smt de Constitution contre un ND de 15 pour éviter d'être assourdi
sème l'agitation parmi les kami, les poussant à sc lancer dans un pendant 2 Rounds. Si cc Sort est lancé en plein orage, les
tumulte frénétique pour détmire tout ce qui entoure le lanceur de dommages passent à 6g2 sïl s'agit d'un orage ordinaire. voire
sort. Tous ceux qui se trouvent dans la zone d'effet, y compris le 6g3 dans le cas d'un terrible orage otr d'un vérit able ouraga n.
lanceur de sort, subissent des dégàts dont la VD est égale à son
Anneau du Feu. On ne fait qu'un jet de dés, et le résultat s'applique
à tous ceux pris dans la zone d'effet. Toutefois. le lanceur de sort ne j AMAI S S EU L
subit que la moiti~ des dégâts (arrondis au supérieur), car les kami eD Anneau/Maitrisc: Feu 1
font malgré tout quelques efforts pour l'éviter. Ci> Portée: Contact
<D Zone d'Effet: 1 cible
FEUX P URI FI CATEURS Ci> Durée: 5 Rounds (voir ci-dessous)
Ci> Anneau/ MaiLrise: Feu 1 (Défense) Ci> Augmentations: Cible (+ 1)
eD Portée: 7,sm Ce Sort Invoque l'aspect intellectuel du Feu, rcnforçanl l'âmr
<!> Zone d'Effet: 1 cible de l'un de vos all iés en lui permettant d'ouvrir les yeu;~. et dr
<D Durée: 1 minute réaliser l'étendu e du courage de ses ancêtres. la cible de ce Sort
<D Augmentatio ns: Dommages (+ 1go par tranche de 2 bénHrcic d'un bonus égal à voire Anneau du Feu, lequel s'ajoutr
~u résulta t de ses j ets d'atta que, de Competence ct de Traits. Cet
Augm entations)
effet s'arrête quand le Sort s.' achève, quand la cible rate un jet
d'attaqu e ou de Compétence, ou quand elle subit des Blessures,
quelle qu'en soit l'origine.
A Rt\1ES LOURDES no
L'appella1ion d'a11nc~ l ourde~ s'applique tOUlL'' sortes Le plus sirt
dïnstnuncniS diOërents CjUi n'ont en commun que leur taille Cl le bo. sim
leur capacite :1 infliger de lou rds dcg:i ts. Par aillcur~. il rauL les b~ton de t
manier â deux mains. rn anne <
s'en servir.
inutile cor
D AI TSU CIII
(!) M
Énorme ma neau de guerre â deux mains populaire panni lt• Clan du
0 VI
Crabe. le dai tsud1i CSI l'un des instntmcnt s les plus efflt·accs dont
disposent les samurai de Rokugan contre les immense\ n~aturcs <D Pt
à 1~ peau dure qui surgissent régulièrement de J'Outr~rnondc
S IIU HIKEN pour rncnaccr l'Empire. Erll re les mains d'un ex pen. le dtri tsuchl Jo
Le shurikcn représente s~n~ doute l'outil indispensable pour le conccmre la puissance des coups sur une petile zone. fral,t~lantlcs le jO CS! 1
ninj a. ct l'idc111iflc immanquablement comn1e tel. Un shuriken est armures ct dechirant aisément le cui r épais des dêmons. long. On c1
tm petit disque de mct:rl au bord aigubé ou !lOLrrvu de pointes en <!1 Mot -cie: Gnr nde une série r
étoile. Il est facile à fabriquer. il dissimuler ou ft faire 1•asscr pour 0 VD: Sg2 <!) M
un objet anodin, jetable. cl simple ir produ ire en grand e quantit é. <!) Pri x: 15 kok u Il) VI
l es shurikcn peuvent étrc enduits de poison. ce qui s'avère
souvcm le cas. En raison de leur taille, on n'ajoute pas la force de <D Pr
celui qui les lance ;i leur VD qunnd on les milisc comme arme il M t\SA I<AR I
distance. ct kurs dés de dommages ne som pas ouverts. Le masakari, une hache ;) une main. s'aJlpa reme ir celles
li) Mot-clé: Petite qu'utilisem le~ btkherons dan~ tom l'l:mpire. Bien ph" l'<lil que Cene am!(
les autres anncs lourdt·~ le masn kari s'tltllise tou tcfois til' 1,1rnêmc tabn c en n
<D VD: lgl
manière. d'oit son al>parilion dans celle catégorie. wbe ùc mc
0 Regles Spéciales: les shuriken peuvent être projetés
jusqu'à 7,Sm. <û Mot-dé: Moyen ne elle permet
c!) VD: 2gJ sur la tëtc
0 Prix: 21Ju Cité de la 1
0 Prix: 8 koku
ruachi-kan
T S UBUTE ct> Mo
Û NO
l e tsubule, I'OJ>I>Osé elu shurikcn sur bien des points, est une pc1itc <D V!
L'o no est une gra nde hache à tkux mains qu 'on 1>eut fadlcmcnl
~ 202
pierre tl moussée en forme de disque conçue pour être lancée. Les <!> Pr
nitûa !>asses maîtres dans l'an de projeter des 1subu1c peuvent utiliser pour abanre des arbres ou trancher des membres. l.r force
f';lcilemen l en improviser un s'ils n'e n om pas: n'importe quelle bnttc qu'on peut concentrer dans le frl de la lame cl'um hache
l>ierre plus ou moins ronde fait l'affaire. t es tsubutc ne sont guère en ponant un coup de haut en bas en fa it sa ns cloutt· l'arme N UNCH r
efficaces en tam qu'armes offensives. ct serventjllutôt à dètoumcr person nelle la plus Mvasta trke <1ui sail entre les ma i"' d'un le nuncha
l'auemion ct harceler l'adversaire. En raison de leur tai lle, on guerrier ex1>erimemé. banre les
n'ajou te pas la Force de celui qui les l:tnce ir leu r VD qLwnd on 0 Mot -clé: Grande efficacite.
les utilise comme anne à distance. ct leurs dés de dommages ne <!1 VD : Og4 chaine de
son t pas ouv<·rts. ses possihi
<il Prix: 20 koku
0 Mot-clé: Petite cas le >pc<·
et simple.
<!> VD: lg l T ETSUBO
<!l Règles Speciales: les 1subutr peuvent être projetes t1J Mc
l e tctsubo a etc l'anne ca racteristique de bien ci e~ grands ht;ros elu <!) VI
jusqu'à 9m. Clan du Crabe. en particulit'r pcndam la Guerre des Clan>. ct par
IÏ) Prix: 1 bu conséquent devenu un sy mbole imi>OrLant JlOllr bie n de~ jeunes t1J Pr
aspimnts gueHiers de la famille li ida. Un tl'lsubo est en l'l1alilê un
• ........- . ~' """"'*..; .._» :"'A'W"~ gourdin de mêtal (ou de jade dans cenains cas rarissimesl incrusté I<
S ANG
sur toute sa longueur de clous d'acier. Cene n rrne de concrptiou Boucw
ALLONGE DES ARl\I ES
E n règle générale il appartient au :\lj de cl&:ider si une
arme permet de toucher un ad,·er::airc en fonction
i élémentaire n'a pas son pareilr>our fraca~ser k·s armures ct autres
cibles résistantes.
0 Mot -clé: Grande
On ne voi
d't'tudicr le
à 1,20m de
de la situation de cornbnt. Pou r ceu x qui préfèrent 0 VO: 3gJ le sang kat
une approche plus tactique, nous sugg~rons toutefois 0 Prix: 20 koku rccourbét'
d'utiliser la règle sui,·ante concernant l'allonge des tandis que
arrnt's: les petites armes peuvent toucher jusqu'à JOcm, protéger so
les moyennes et les grandes jusqu'à 1,20m, ct les lances B ÂTONS <!> M1
ct armes d'hast jusqu'à J,80m. <!) vr
lesb~tons sont faciles à fabrique r ct d'un
maniement aise. Ré!>andus
<!) Pri
JHtrml la classe paysa nne. on ne les co nsidère gé néralement pas
comme des ;rnnes, cl aussi du fotit de leur popularité parmi les
moines dt' la Confrerie de Shinsei, pou r lcsqu ~ls les paysan~ ont T ON FA
..
1
beaucoup de respect ct d'adlniration. Légers ct ne diSI>osant ni À l'origi ne
de lame ni de: poimc, les bâtons font preuve d'une incf'lkacilê compose d'
flagra nte face à la plupan des adversa ires portant une annurr. poignée qu
Doublez le bonus au ND d'Armure que confère l'armure 3 outil dCfcn
la .. . l'adversaire Cjuand on l'allaquc avec un ou des bâtons. Quand on 1
' P••L. Prix: de <fl Masque: fait de diverses nmticrcs, de la soie au métal
(mempo). Souvent richement décoré. Prix: J bu
nll'langer 1~ <:1 Necessaire de Maquillage: poudre pour le visage et
@ Cape de Voyage: 1111 é11ais mamcau qu'on porte par-
dessus les vètenwn ts lors des voyagt"s. Prix: 75 zt:ni maquillage. Prix: 1 koku
en des arcs ct <!1 Netsuke: pel it bijou, com tn c un e boucle d'oreilk. lllt
@ Chapeau de Paille ;'t Larges Bords: uti lisé pour pro téger
le vi~agc du soleil. Prix: 1 zen i anneau, un bracelet, etc. Prix: 1 hu
pi cces ou de
@ Coiffe de Courtisa n: coiffe pointue populaire chez les <!1 Parfum : f'abriqué a part ir de diverses plames et
IVtnir. Pri x: 1
courtisans ct les bureau\rntes. Prix: 2 bu substa nces. Prix: 2 bu la petite bouteille
iguillc ct du @ Éventail de Courtisa n: éventail en papier décoré. Prix: il !El Pe in ture de Guerre, Fiole: populaire chez les guerriers
lllCS (pour 10 pan ir de 40 zcni des Clans elu Crabe. de la Litorne Cl du Lion. Prix: J bu
<D Hakama: pa malon s'arr~tant ft hauteur des genoux. Prix: 0 Perruque: utilisée pour sc déguiser ou pour auirrr
>on personnel 75 zeni l'auemion â la cour. Prix: 1 bu
<D Haori: vêtrmem semblable à une veste et pont' (Jar- !El Poche d'Obi: une petite poche qui sc ftxc à la crinture.
osiN. Parfois dessus le kimono. Prix: 25 zcni Prix: 25 zeni
<D Kataginu: vètemctll porté par-dessus le kimono pour <!> Raquettes: rhaussures tt l~rge bord permcuant d'évitt"r de
mins ou des meure les épnulcs l'Il volleur. Prix: 40 zeni s'enfoncer da us la neige. Prix: 2 bu
<V Kimono: ht robe de base que portet n tous les s<tmurai. <!1 Sa ndales: les chaussmcs les plus simp les et les plus
sc protéger de Inclut une ccinlllrc/édturpc (ob i). Prix: il parti r de 1 bu répandues. Prix: 50 zcn i
.t m ùteuse au
r. Prix: 5 ~eni
; k cadre de la Le NÉCESSAIRE DE VOYAGE
ang, la famille Quasiment toutes le:. !~cotes mentionnent un n&:es~aire dr \'O)'agc dans leur équipement de Mparl. ) lais que contient-il
exactement? Eh bien, cela dépend de la famille, de l' l~cole et de !'indh·idu. L:n n&:essaire de ,·oyage est en fait tm sac, sou,·ent
appel~ furosiliki, ct rempli de divers objets utiles. Quand \'OUS créez 1111 personnage, choisissez dix objets parmi ceux-<:i: ~
~olda ts pour
·a u nr valeur
3 hu
\nt~tre: objet
mec de porte-
<!1
0
@
Accessoires de Th~
Aigu illes de T.1toucu r
An imal (chien, chat, singe
<D
<!')
If)
Grappin
lnstnuncnt de )!mique
Jeu de Co ou de Shogi
<!'l
0
Peti t É tendard Don;al
Petit ~li roir j 207 Ci
0 Petit Tabouret Pliant
ou deux rossignols) )(iniature
0 Pierre:\ Aiguiser ,.,
{'j
Nivt:i\li 3: C orm uPn o~ ÜÉVORJ\~TE rcc~un aux rêglcs optiotme11cs de.•Jets d'Honn~ur•. lc JlCrwnnage SI la vi
Quand Ir R~ng dr Souillure d'un personnage p~sse :\ l ou 1>lus. Ir subu un malus de -2g2 aux Jets d Honneur. l~ hen quï l ent retien roliC Cl do
avec les éléments décline aussi e1 ses Points de Vide m~xi 1 num
1
mal Ir devore r1 modiflr profondément son idcmil è cr sa naturr. tout cc qu
Il sc mon1rc pa r~noïaque et s'emporte facilcmen1 c~ r il voit des sont réduits de 1. mëme si son Anneau du Vide n<· ch,mge pa: hurl:ultS•
(•nnr mis partout. Il sc met à elllcndre des voix qui Ir poussent à Le personnage gagne une .Mutation de I'Outrcmonde ct deux déftr• iriver
commettre des actes de violence. Les symptômes physiques incluent Pouvoirs de J'Outrcmonde supplémemaires. au choix uu MJ. tomhent it
des gencives infectées, une mauvaise vue. des cheveux rêches ou A ce nivea u, clisslmuler la Souillure deviem trè~ dl rflcllc. point de v
de 1>lus en plus clairsemés. de longs ongles cornés. etc. Il subit Sïl se fail Jlrendrc. le personnage devra fai re seppu~u ou sera créatures c
désonnals un malus de -l gO aux Jets de Co m1>étcnccs Sociales exécuté pour la menace CJUÏI fait plauer sur I'Empi r.•. Certains Lir•n· tlu V
ci gagne unr 1\1utation de I'Outremondc, ainsi qu 'un Pouvoir de Kuni dissèquent même les roturiers dëcouvcrrs à cc niveau de Plus ra1
I'Ourremondc supplèmrmaire (Mineur ou M:ücur). D~ns tous les corruption pour en apprendre plus sur les effets de la Souillure. priver ses
cas. Mutations ct Pouvoirs rcstem au choix du MJ. soumeuan
N IVEAU 5: Ü AI\IN;\TION cause du n
les Rokug:
Ni vEAu 4: C o RRU PTION M oRTELLe Habituellement, drs qu'un personnage atteim le R;mg 5. il est d'Akursuk<
Quand le Rang tic Souillure d'un personnage arrive à •1 ou plus, Damné ct totalement dévoré par la Souillure. Toutefois, les Anneau du
la Souillure est à deux doigts de J'emport er. D~s lors. il co nstiluc personnages dotés d'une force exceptionnelle resisreru un peu croit norm
till véritable foyer d'infection et peut propager le mal au wntacr plus longtemps. Si le personnage a au moins lill Annc;~ u Du Rnug ils ne llarv
ou dans son environneme nt proche. Il peut développer des goùts 6 ou plus. il ne devient Damné qu'e n atteignant le Rnng 7 de
leu rs jets p
surnaturels ou blasphématoires, connue une envie de viande cme Souillure.
de Souilllll
ou une fasci nation pour les c;•davrcs, et r~ssenr le besoin de sc Une fois O;~mné, le personnage appaltienr en quel que so rte 11 gagnent 0·
rend re dans I'Outremonde. Les symptômes physiques s·aggrawnt Jigoku. Sïl meurt, so n âme filera donc vers le Royauruc du Mal et 0-J Pou·
quant à eux: gencives pourrirs, yeux caves. toux accompagnées où elle rmira torturée Cl probablement dévorée par de~ oni. Mais Si le MJ r
de sang, c1c. Parallèlcmen1. il lui devient de plus en plus t·ompliqué lam quïl vit, son esprit ct son corps s'imprègnent du (JOuvoir Mutations
de répondre aux exigences de lllonncur. si bien que l'i méressé malin de Jigoku.
Souvent
subit un malus de -2g0 aux Jets de Compétrnccs Sociales. Si le MJ Plusieurs choses pas toujours agréables peuvent arriver à u11 s'ils conser
personnage Damné. Parfois. la Souillure submerge totalt'IIWnl le leurs désir:
corps. qui mut e aléatoircmcm. Cela arrive souvent à reux qui Ainsi. métr
rejoignent les Damnés dans I'Oulrcmondc même ou 1>rb d'u 11e emitës ma·
source impottnntc de Souillure, ca r le Ilot continu dr Souillure de la quêt<
thms le corps détruil complètemen1 cc demkr. Dans n • cas, le termes de j
~ 278
corps se disloq ue ct 1>rcncl la forme d'une masse de chair diffo rme de volonté
avam de ne laisser derrlhe lui qu'une sone de gelée In animée. peut-ètrc a
très trauma
détruire ces
F AI RE
Ce qui rend
ce qu'elle o
demeurent
la Souillun
indiv idu ay
nouveau 110
Un pcrso
bon lui scr
d'oit lui vic
instinctiven
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tentation th
tirent souv•
sp~cialemer
d(' la Souill•
Un personn:
un Trait Ph.>
ou la Consti
il gagne au!
d'un bonus
aussi dèpen
temps norm
les Da nu
de Souillur<
Bien éviden
auxquels ils
qui n'ont p~
En plus de servir de centre de form~tion de counisans. le <tux hôtes que seul<: une dêmonstrntion de force militaire pt'ut
Palais d e~ Sept Plis sc1t <!ga iement tk doj o aux mem bres de la rrnd1c plus S<"nsihle il la diplonHl lic du Clan de la Grur. Le ~hi1teau
ramille qui désircm dcwni r artisans. L'Académie d'Artisa ns Kaki ta s'enorguei llit cependant d'une vaste hihllothëque d'ouvrages
dispose d'un dojO Sc.>condaire au sein du palais, Ct les clèves qui militaires. rivalis;uu en cela avec les archives du Clan du Lion.
y som envoyés comptent parmi les meilleurs qui soiem: les Doji
ne déshonoreraient jamais leurs cousi ns Kakita en leur prèscnt:lnt
Tsu~JA [G RIO]
des étudiants médiocres. Pour leur pan. les Kakiw s'assurcul que
les sensci de ceuc ècolc soient aussi brillants que ceux de Shiro Bien que les ardrivl'S le considèrent souvent com me un simple
Sano Kakha. village. Tsuma CS! depuis longtemps devenu uni' cité noris~antc,
Comrai rement à Shi wka Toshi. cependant. Je Palais des Sept et l'u ne des gran des au ractions des provinces du Clan de la Grue.
Plis est conçu pour di vert ir les i nv il~s. mission qu'il acco mi>lil Le vil lage abritait jadis un sim1>lc dojo cie l'Académie de: Duel
fon bien. Comml' les clèves qui y étudiem sont exceptionnels, Ka kita, lequel inaugura une traditio n unique liee il la cérémonie
on considêrc génl'ralcmcnt qu'ils ne risquent pas de couvrir leur de gcmpukku de ses élèves. Cene J>ratique dcvim publique
ramil le de honte à ca use d'une représentation ra ter. lorsque l' Empereur ct sa cour y a~sistèrent lors d'un voyage dans
les terres du Clan de: la Grue. Cet èvcncmcrll plu t énormément à
l'Empereu r et devint bien vite un st!]et de conversa tion dans tout
S HIN D EN ASAHI NA [ GRS J
l'Empire. En peu de temps. le style de cérémonie de gcmJ>U kku de
Dans un Clan qui dèfcnit la nonne sociale d'un Empire, les Asahina Tsum a, rappelant un tou nr oi, devint cxtrémemcm populaire et
font plu1 61 mauvaise frgurc. Issus d'une union entre les Cl:rn s de prestigieux, et bien des Clans ct fa milles soll ieitèrcm le Clan de la
la Grue ct du Phéni x, les Asahina évitent la violence à toul Jlrl x Grue pour avoir le droit d'y inscri re leu rs jeunes samu ra i.
ct adhèrem à un credo stricte. IJuasi monastique. qui les oppose
lors des siècles qui ont suivit, Tsuma ct son dojo sc som
aux familil'S plus convemionnellcs (ct parfois prétentieuses) de
énormé ment agrandis, ct la cérémonie de gcmpukku de la ville:
leur très riche Dan.
est deve nue la plus presligicusc de tout Rokug;m, cous les Clans
l e domaine de la famille Asahina a une apparence bien plliS y envoyant leurs plus brillants éléments. Chaque vainqueur
conservatrice que les autres foyers ancestraux du Clan. Connue du tournoi CSI nomme ChamJ>ion de TOJ>alC jusqu'au tournoi
son nom l'indique, il s'agit en g rande pa nie d'untc nr pll' plutôt que suivant. Le champion en question sc voit souvem confter un
d'un chfl tcau. Cela ne w ut pas elire que Shindcn Asnhina soit lm poste prestigieu x au sein des Magistrats d'l~ m eraude ou dans une
bâtim~ni nu ou austère. Toutefois, les Asa hina prCfèrcnt aménager
au1 rc branche de la bureaucratie i mp~ria ic. Bien IJUl' I'Empcr<"ur
leur demeure sans luxe ostentatoire. Toul â Shindcn Asahina est
n'y assiste pas tous les primemps, un ou plusieurs des ~lus de
d'une qualité exceptionnelle et les reliques. les tableaux cl lrs
l'Empereur sont toujours présents.
scull>lu res sont d'une gr;c nde bea ut é. Cependant. ces œuvres d'n n
t•xquiscs scull les seuls élémcms de décoration ex travagan ts de cc
li<"u. Elles viennent géncraleml'm de membres du Clan de la Gmc. PROVINCES ou CLAN DE LA L ICORNE
rmris on y trouvl' nombre d'exemples remarquables du ta lent des S'il leur en prenait l'envie. les terres du Clan de la Licorne
mllres Clnns. Les artisans Shi ba en particulier y on t beaucoup pourraicrn produire assl!z de nourritu re pour nourrir non
conlribu~. ct les étroit es relations qu'e ntretiennent les Clans de seulement ses membres. mais également plusieurs au1 res Clans
la Grue ct du Phênix ont permis de meUre cu place: dt-s échanges Majeurs. les vastes plaines vallonnées dont ils disposent au tit re
fréquent~ d'œuvres d'an.
de leur mandat impérial som feniles et jouissem d'un climat
Le temple centra l de Shinden i\salr ina est assez ancien. Il tempéré. Toutefois. les membres du Clan rë1ntgnent à cultiver ces
remonte en cl'l'ct à la i'o ndation de la famille Asahina, t t ses domaines plus CJUC n~CCSSa i rc, CM ils prisent Illus la beauté brule
murs de pierre sombre som decores de fresques historiques ct de Ms i>aysages naturels que d'(•ventuels excédents de production.
priêres l>acifrcJues calligraphiées. Les membres du Clan de hr Grue Natu rellement. en tant que princi1>aux éleveurs de chevaux de
prétendent qu'il faut toute une vic, voir!' pius. pour les lire cl les Rokugau, ils préfèrcm laisser leurs montures ga loper ct paître
comprcucl rc toutes. librcurcrll dans les pr;1iries de leurs provinces.
Les familles Shiujo et Utaku contrôlelll les domai nes
S H IRO 0 ,\IOOJI [GR9] septclllrionaux elu Clan de la Licorne. là où les vastes plaines
Ceux qui ap1>récicnt les Daidoji nfrlrrucnt parfois que les seules renco utrcnt la face désolée de la Grande Murail le du Nord. Par
choses qul ll:ur importent sont le hien-être du Clan de la Grue: consé<tueul. ils clisposem de la majeure panic des ressources
et la préservation de leur domaine ;wccstral de Shiro Daidoji. miru'ra ies du Clan. Toutefois. aucune famille ne les a jamais
Certains prétenden t le con trai re ci soutienncm que les Daidoji ne exploitées de façon optimale. préfêranl échanger leurs surplus
sc soucient guère de cc dernier. de production agricolt> comre ce genre de matériaux et réserver
leur temps et leur énergie à 1ks entreprises plus prisées comme le
En ré;11ité, les Daidoji ont pour leur foyer ancestral un dévouement
que la plu pan réservent aux sitl's sacres l't aux grands temples. li développement de leu rs lignéi'S de chevaux.
s'agit de ln plus importante forteresse militaire des terres du Clan À l'époque moderne. les Moto disposent sans doute des
de la Gmc, et elle n'a sn ns doute d'égale que Kos<11 cn Shiro. Shiro domaines les piers diversi fi és des l>rovinces du Clan: un e panic
Daidoji est le seul endroit des provinces de leur propre Clan où impor1nn tc des provinces ccutnrlcs. les terres momagneuscs de
la 1>lu1>an des Daidoj i sc sentent vraiment chez eux. C'est un lieu l'ouest bordam les Steppes Occidentales qui s'étendent au-delà,
dépouille' ct impressionnant, cc qu i n'a rien d'étonnant compte et une province unique au sud des Montagnes du Toit du Monde,
tenu de la nature miliWirc de la famille dont il est le berceau et où ils superviscut les defenses du Cla n contre d'éventuell es
de son rôle d'clément central du système de défense des provinces mcuaccs venues de Shinomen Mori. Si la famil le possède autaut
septentrionales du Clan de la Gncc. dl' domai nes éparpillés, c'est en pa1tie en raison de ses effectifs.
Les quart iers des invités de Shiro Daidoji som les plus modestes très importants à l'époque moderne. et aussi à cause de ses
de tous les domaines du Clan de la Grue, et gènéral emem, seuls précédenti'S tribulations: aux dixiè me ct onzic mc siècles. <1uand
l<"s Fonctionnaires des autres familles du Clan s'y rendent. Il est les Sombres Moto llarcouraient I'Outremonde et <1u'unc grande
ra re Cil cfftt que des visiteurs étrangers au Cla n y demeuren t panir des membres encore purs de la famille erraicm dans les
plus d'une nuit, ct ce genre de séjour est gênêralemenl réservé Steppes Occidcmalcs, ils ne contrôlaient qu'une seule province.
1, se \'Oir offrir les log<>nu•nts les plu~ fmstes ct it être rC:\·eillés bien étranger' au Clan. ils ol'j(anisem 1111 tournoi de tir i1 rare chaque
·. avom l'aube par la cacopho nie qut: l'on t d e~ cent lli nes. voire des année. Ct le vainqueur est toujour~ im•it~ il étudit•r parmi rux.
Des ccmaincs d'archer~ y l>anicipcnt tous les ans d;H ts r ·e~po i r
millier> de jeunes samurai s'emrainant dans le> \';t~tes cours ct
champ~ de manœuvre qui entourent le château. d'affmer leur talt.'ltl aupri·~ de ces maîtres en la matiiore.
Cas unique au ~ci n des provi nces du Clan de la Man te. ctm~me
P ROVINCES ou CLAN OE LA M ANTE de I'Em1>irc. les terres familiales de> Kitsune som majoritairement
Aucun Clan Maj eur ne dispose de terres ct ck ressources aussi
cou venes de forèt. ne comporta ill que quelques rares plaines. Aux
origines de la fa mille. aucune de ces regions n'était cul tivables
•
Ill
variées que ceii('S du Clan de la Mante. Le Clan doit cet atout il
'
et les Kitsunc vivaiem essentiellement de chasse. Depuis lors.
ses origines, ra~semblam plusieurs Clans ~lint'urs qui parvinrent
rart>s sont leurs domaines qui ont été cultivés de façon à assurer
it gagner le titre contnHtn de Cla n Majeur lors d'une ptlriode
l'a pprovisionncmcm de cene llCtl te fa mill e. La l>lus gro nde
particullêremem tumultueuse du douzième sièclt'. L'alliance
ressource des provinces des Kitsune. et leur trait marquant. est
comporta it à l'origine trois Clans, et un qua trième les rejoignit
bien sùr Kitsun c Mori. la gra nde forêt mystérieuse o(l ils vh·ent
,-
q uelque~ déccnni\'s plus tard: le Cla n de la Mante comrôle des
ct qui :tbrite nombre d'esprits facétieux. L'endroit est répu té en
régions éparpillées dans l'Empire. celles que géraient les Clans
paniculit>r pour abriter etc nombreux kitsune. les CSI>rits-renard
d'o rigine au mont ent de leur assimi latiou.
venus du Roya111ne des An imaux.
Les domaines des Yoritomo sont de loin les plus originaux de
tout I'Empir<>. car ils som exclusivcmem composé~ d'iles au large
de la côte dl' Rokugan. Alors quc tout cc qui tlclwsse le simple
CtTt 0( LA V t\ GU E BRIS t r. [M l]
canotage représente un l>rogrës três réccnl pour les autrrs Clans 1~ Cité de la Vague Brisee domint' la totalité de 1~ petite ile de
M<\jcur. le Clan de la Mantr p;trcourt les mers impunémt·nt Kaig<>n. laquelle naquit du sacriftce hc'roïqur de deux shugenja
depuis 11rès de mille ans. Les iles de la Soie ct des Épices forment durant les dern iers inswn ts d'une coit t cu~e guerre cnue les
le principal archipel que contrôlcm les Yoritomo. ct si les terres Clans de la Maille et du Phenix. la ville recouvrt· la maj~ure
cu ltivab les y sont llarticu lièremrnt rares, la jungle qui les couvre panic de lïle, située au large ete la côte des terres du Clan du
en grande panic produit une grande cruan tité de fruits exotiques et Pht:nix. La Cité de la Vague Brisee ct sa capitale, la forteresse
de végétaux comcstihl<>s qui viennent complëter les fntits de mer de Kyudcn Kuntiko. servent etc plaque-tournaille destinée au
ct poissons constiwam l'ordinaire elu Clan de la Maute. Les fruits co mmerce avec le continent et le nord de l'Empire. À de rares
de mer représentent la principale source dt• profil dt•s Yotitomo. occasions. elles ont fait offtcr tic point de dCpart pour des
bien qu'il' récoltent sur leurs iles nombre d'autres produits qu'ils navires en partance pour le nord. en direction des terre~ des
pcuvem vendre ou échanger, y compris des nn imaux exotiques. des Yoba 11iin. hors de l'Empire. La Cité de l:t Vague !irisée d ispose
mim'r.tux rares, voire des objets aussi insignifiants que le bois noué d'i mmenses docks con nu~ sous le nom de Pon des Sc1>t Mers.
qui pcnnema de faire des sculpmres. Étam donné la taille des iles Ils permettent à cette ile rclativemcill petit de servir
comparées :tu co ntinent, ces produits son t naturellement vendus en de quartier gé néra l à la Pre mière Tempête, une
fon petite quantité. ce qui ne fait qu'accroitrc leur v;llcur. des trois vaste~ flottes qu'cntrctlem le Clan de
la Mante pour le commerce ct les aiTrontcmenis
Lïnnuence de la famill e Moshi sc limite essentirllcmcnt à la
nava ls. Matg rè tout l'i uterét qu'ell e represente
vallée c1ui l'a vu naître. assez prod uctive r>our lui penneti re cl'étre
pour le Clan. la Cilë de la Vague Brisée reste
quasimem autosuffisante. mais offram assez peu de produits
un sujet de dispute avec le Clan elu Phénix.
ex porwblcs. Depu is l'intégra ti on des Moshl au Clan de la Mamc.
qu i la su rnomm e l'Enclume de Sachi ct
leu r statut au sdn de l'l:mpire s'est amélioré. cl ils ont dtvcloppé
la con~idére comme uu morceau cie son
une réputmion de traditionalisme ct de piétc.l qui leur a gagné les
territoire. cédê nu Clan de la Maille
faveurs d'aut res fam ill es de shugcnja. Même les fa milles Kitsu par un tra ite inco nsidér&et co nd u
ct lsawa des Clans du Lion et du Phénix n:spectent les /\'IOsh i. à la h;itc.
En conséquence, la Vallée du Mille-pattes. sereine et c:thnc
:.vec ses nombreux temp les, est devenue un lieu de pèlerinage
populaire chez les samurai particulii'remcnt cJclvots. C'est en
particulier le respect que témo igne la famille Moshl à la déesse
du sokil Amaterasu cl ;, ses succrsscurs t·élcstes qui suscite les
louanges. rare ct hrillam exemple de vraie dévotion panni les
mortels. L'immense sanctuai re d'i\ matt•rnsu Seicl o est de loin la
destinat ion la plus prisee ùe ceux 1.1ui vienn cm visi ter la province
des ~·loshi.
Les provinces de la famille Tsuruchi so nt en grande 1>a rtic
montagneuses, avec quelques doma ines agricoles situés en
périphérie, là oit les Montagnes du Toit du Monde jouxtent les
l>laines au sud. Ava nt lïmégrati on de l;t famille nu Clan de la
Ma nte, celle-ci vivait gr.ice aux importations fmancèes pM ks
fond s issus des chasseurs de primes du Clan de la Guë1Jc. Sans
cela, les habitants seraient 1>rob11blcmcnt mottS de faim, car à
l't>xccption de leurs plus récemes acquisitions. les terres qui leur
ava ient éte confiées n'étaient quasiment pas cultivables. On
trouw quelques maigres ressources minerales dans les montag nes
que possède la famille. mais étant donné la richesse du Clan de
la Mante. il est plus simple d'achl'ter le métal dont il a besoi n
que de l'exploiter ct le raffiner sur place. t a pri ncipa le au ra,·tion
des terres des Tsumchi est Kyudcn Ashinagabachi. Le chàtcau <'St
renommé en tant que mei lleur doj o de tir 11 l'arc ck tOlll l' Em pire.
Bien que les Tsumchi tl'acceptenl pas directement d'élèves
CITÉ DE lt\ f OUDRE IJ\tf2 J Ni ch~ d;1ns les hau teurs des mo magnes, Kyuclen A~hinagaba\:111
est cxtn::nr cmcrll difl'rclk ~ ;ttleindrc 110ur une :trmcc de bon n~
Toshi no lnazuma est tm domaine c.l~ premier ordre po ur les
taille. Ceux qui som assez stupides pour rauaqucr doivent
Yoritomo, fon semblable ~ Kyuden Gotci à bien des égards. Il
cheminer sur des kilomètres de canyons étroits et diffrcilcmcnt
s'agi~sait à rorigiru.· d'tm domaine religieux. oir ron trouve
praticables, sous le feu nourri de ccnt~incs dr tireurs d'C:II rc
l'un des plus grands sanctuaires de l'Em pire dédie il Osano-
Tsuruchi.
Wo, Fortune du ~cu ct du Tonnerre. Le temple est le plus grand
bâtiment de cette cité tentaculaire. Jadis. le temple était frappé
par la foudre au moins une fois par an, ce qui r>rovoquait de I<YUDE:\' GOTEI (M 6 j
fréquents incrndies qui endommageaient la cité. Par la suite, les Cœur de la puissance de la famille Yorito mo, Kyudcr1 Gotci n'est
shugcnja <rui ~ntretenaie nt k temple Mcouvrirent qu'en frxant i):IS seulement le plus gm nd et mag uifrquc palais du Clan de la
une lige métallique au so mmet du temple. ils atténuaient les efft>tS Mante. c'est également le centre de rune des plus vastes cités de
de la fureur du Seigneur du Tonnerre sans risquer de voir partir en rEmpirc. rivalisant avec Ryoko Owrui Toshi et la Cité Impériale.
fumé!: des panions entières du bâtiment... ct de la ville elle-même. JI s'agit sans dou te. si l'on en croit tous ceux qui l'alli vbrtt'.
du domaine fam il ial le plus ostcntmoirc de toul Rokugan. 1C\
CITÉ DE LA GARDE ou D RAGON IM3J Yoritomo om un poim de vue différent de la plur1an des sam urai
concernant la richesse Cl les 11ossessions matérielles. ct ils airnent
Cette dte ponuairc fut r>endam des siècles une localité
décorer leurs demeures avec des objet~ précieux CL tape à l'œil,
independante au nord de l'ancienne Cité lmr>érialt•, Otosan Uchi.
souvent d'origine ga[j in. Le Coffre Fon Céleste, la crypte oit le
En rnison de sa ,.,roxi mile par rappon à la gr;mde ruétropolc, la cité
Clan entrepose la majeure partie de son immense richesse. \ C
connut la sécurité ct la proSJiérité pendant des siècles. alimentant
trouve non loin de là. cl celle proximité contribue pcm-ét rc ir
le traftc qui panait de la capitale pour desservir les Clans du
l'aspect baroque de Kyuden Gotei.
:::1 Phênix et du Dmgon au nord. Mëme qu~ml Otosan Uchi tomba
=:
::l
en ruine. la si tuation stratégique de la Cité de la Garde du l)ragon l)uram tmt s les siècles où le Clan de la Manie était u11 Clan
0 lui permit de rester relativement hcun·usc. Toutefois. durant la Mineur, c~ palais servit de cen tre des relations diplomatiques avec
w
période de chaos de la deuxième moitié du douzième siècle. la les autres Clans Mineurs, ct cc fut dans ses mur.. que l'Alliance
<":>-
1-
ville devint la cible des Clans Majeurs les plus opportunistes, qui ent re les Clans de la Mante, du Mille-palles et de la Gurpc)
:::1 tenwicnt de rassembler auwnt de ressources que possible pour naquit. Dep uis son accession au statu t de Cla11 Mnjcur, les il es
0
s'em rJrtrer du trône désormais vacan!. Les dirigeants de la Cité de du Clan de l;r Mante om vu Il· nombre de vi~îtcurs augmenter
"'1-"'ë: la Garde du Dragon, grâce à l'aide de leurs alliés du Clan de la de façon extraorclin:tire. ct Kyudcn Gotci est devenu un centr~
Tonue, sollicitèrent la protection du Clan de la Mante en échange diplomatique majeur. Le Clan de la Mante accueille ses hôtes dan~
:$
u un luxe <rue seule sa richesse peut permettre, se MICl'tanl du l'lill
e
d'un pacte de <"ommcrce ct de défense mul ucllcment ava111agcux.
Le Clan de la Mante accepta. ct sous son contrôle, la ville est <rue les autres Clans /v1 ajcurs aient déso rmais de bonnes raisons de
350 devenue encore plus riche <ru'autrefois. maintenir avec lui des liens diplomatiques.