Vous êtes sur la page 1sur 410

HABITAT

Les roturiers com me les fermiers el les artisans vivent r1u sein
de villages (plus raremcm de villes) avec toute leur famille dans
une même habitation. La demeure d'un fermier. une simJJic huuc
au sol, possède des parois extérieures en bois (généralement du
cèdre), avec des pans intèrieurs en Jlapier et un toit en chaume. Un
broderie. l a mode ct ses inOucnces peuvent d'ailleurs entraîner tel logis ne comprend souvent que deux pièces. une salle de séjour
une rivalité farouche. Les samurai font souvent intervenir les et une chambre. Les villageo is 1>lus notoires, com me le cht'f local.
couleurs de leur Clan dans leurs vêlements, mais rien ne les y ont une maison plus gra nde qui comprend une •belle salle.. pour
camonne. Les samurai les plus anislcs ou les plus prétentieux recevoir les samurai de passage.
font un usage très créa tif des couleurs ct des motifs pour alli rer Les demeures de sa murai s'avèrent largement plus vastes et
l'attention. En revanche, tous les samurai font hien attemion ~ ne agréables. Leur constnaction reste globalement similaire. mais
pas se présent er sous les couleurs excl usives d'un autre Clan, cc elles co mptent plusieurs pièces Cl des toits en tuiles, ainsi qu'un
qui pourrait être perçu com me un grave affrom. jardin d:ms la plu1>art des cas (Ires petit pour les samurai les plus
Le kimono fc.'minin diiTère souvent du masculin sur plusieurs modestes). Les résidences de samurai sc divisent en trois. une
plans. Traditionnellement, l'obi féminin gagne w largeur et pan ic avant utilisée pour le travail. une panic intermédiaire pour
sc noue de manière élaborée. Les manches du kimono féminin les invitc's ct le coucher, et une troisième plus privee dans laquelle:
s';mondisscnt contrairement à la taille carree du kimono des on pn1Jlarc les t"!'J>as el où la famille a ses flu:uticrs. l.;1 plupa1t
hommes. Une femme célibataire portera sou kim ono avec des des samurai ont des domestiques fJui habitcm la maison ou une
manch es notta mes qui peuvent descendre jusqu'aux genoux. annexe plus pc:tite.
voire jusqu'nu sol, tandis qu'une fem me mariée a des manches Les roturiers opulents. notammçnt les marcl1ands. om souvent
plus courtes (quoique bien plus longues que celles d'un homme). des maisons de qualité eq uivalente ;) celles des samurai, mais ils
Tous les samurai (à l'exception des ronin) ponent les 111011. sc ga rdent de trop ètaler leur richesse jlOUr ne pas atti rer l'ire de
symboles circulaires de leur Clan. de leur famille ct de leur reole. samumi jaloux.
Ils sc presentent brodês sur les vêtements à ccnains endroits. selon l.cs seigneurs ct gouverneurs habitcm des châteaux. qui sc
de vieilles trnditions sociales. Génémlcment, le samurai porte un présentent de deux manières: Kyudcn N Shiro. Les Kyudcn. plus
grand mon pour son Clan au dos de son kimono 011 kataginu. sophistiques. font il la fois office de foncrcsses militaires ct de
Les symboles de la famille ct de l'c'cole se poncnt devant. mais le palais. Tradit!onndlemcm, on n'accorde le tenue •Kyudcn• qu'aux
choix du côté (droite ou gauche) t•st lourd de sens. Le nton le plus citadelle~ Jugees dignes <l'accueillir la Cour d'Hiver hnJl<-rialc.
proche de la droite guide l'ér>éc du sa murai, tandis que le mon de certains Clans le réservant à la demeu re an<·cstr;llt" de leur Kami

~ 36
gauche signifie vers oil penche son cœur. fond ateur. Un Kyuden est une magnif1quc h~tissc au x éwges
Les paysans s'habillent plus simplement que les sa murai. m(·me infc'rieurs en pierre ct aux niveaux supérieurs en bois lounl ct
si la piUJ>art des paysannes ai mcm avoir <Hl moins un kimono robuste, le tout surmonte' d'un toit de tuiles. Conçu pour pouvoir
colore pour les fètcs ct les célébrations. La paysaunc typique pot1c accueillir les <llllbassadcltrs ct visiteurs de plusieurs Clans :\ ln fois.
il peut méme recevoir des centaines voire clcs millirrs de troupes
un kimono tr(-s simple ct pratique, souvcm avec une jupe plus
en cas d'auaque ou de siëge. Malgré cene dém~ure. de nombreux
courte. qui ne gène pas les mouvements pour la marche ct le
Kyuden ont rc.'ussi dan~ leurs efforts d'estheti~mc. cc qui dcm;111de
!:~beur. Le paysa n 1>ortcra des cuissardes courtes en coton. qui
b(·aucoup dt- moye ns et d'cffo11s. Seul le Clan du Crabe. dont la
descendent jusqu'au genou ou a pt•ine en dessous, ainsi c1u'un
guerre incessante co ntrl.' I'Outrcmondc laisse peu d'énergie pour
1>ardessus en coto n appelé l111ori.
ces choses. fait totalemt>lll l'im1>asse su r l'aspcl·t décor;uif.
les moines de la Confrérie ne portent qu'un J>agnc ct une toge
Un Shiro, généralement un ch;'ueau plus ordinaire ct petit. mise
n1dimemairc de couleur bn1n clair ou safran, ct s'encombrent
clavamagc sur le co te ronctionnl'l que sur ln l'ormr. Le~ diwrs
rarement d'autre chose qu'11ne canne de marche.
Shiro peuvent être très difl'erl.'nts, que cc soit 1>ar la wiilc. la
fonction ct l'aspect. Un Shiro qui sert de siège à une famille du
Clan de la Grue ou du Scorpion a par exemple de bonnes chances
cl'êtrc plus vaste ct beau qu 'une forteresse de province d'un Clan
LES TROIS PÉCHÉS
;mssi militaire <1uc celui du Lion ou de la Licomc.
Les Rok11gani considèrent un g rand nombre d'acli,·ité> les moines habitent génér;tlcmcm des monastères i~olés
com me inappropri~c~. déshonorantes 011 criminelle;, au sein desquels ils pcuvcm s'adonner à la contemplation ct
mais l'~unc de leu r cotie moral a la com·iction qu'il existe l'étndc s;~ns être dt'rangés. On assigne toutefois certains moines
trois Péchés véritables: la Peur. le Désir et le Reg ret. cc~ dans uu s;mctuairc ou un templ e. comme on l'Il trou ve dans
mêmes Péché.> qui ont créé l'uni,·ers. Succomber à l'un presque toutes le~ villes c.le l'Empire. Ils y servent aux cotés de
d'eux re\·ient à abandonner la \'Oie du comportement shugenja des Clans pour pourvoir aux besoins religieux de leur
honorable et cotl\'euable. La Peu r fait non seulement communauté. Les temples sont gé uéralcment des bàtimcnts de
perdre le courage, mais aussi reculer de,·ant ses devoirs bonne conception de type pagotlr. en bois <·t pierre. Les plus
de samurai. I.e Dl'sir fait renoncer à la loyauté enwrs vastes de ces temples. les grands sanctuaire~ appelés Shinden. se
son seigneur et son Oan en fa,·eur d'intérêts personnels montrent peu uombreux en l'Empire. Une poignée de familles de
et égoïstes. Et le Regret fait douter le samurai de ses shugcru<~ ont établi leur dcm curc ancestrale dans ccnains de ces
propres actes et sc laisser distraire pa1· ses échecs au grands temples. mals les Shi nd en som le plus so uvent gérés 11ar
lieu de les assumer. la Confrérie de Shin s~i.

'
t HI . '·
•Houu rur, Gloire cl Busltido. Il 11'y a rir11 d'mtlrr. •

LE C LAN ou LION
Il n'existe pas à Rokugan (ct peut-être dans le monde entier) de Les samurai du Clan se voicm connnc J'étalon selon lequel
plus grande puissance militaire que celle dn Clan du Lion quand l'honneur des autres Clans devrait être jugé, et ils ont tendanl'C
il la déploie dans toute son ampleur. Même à J'aube de l'Empire. il trouver ces autres trop loin du compte. Cette arrogance leur
le premier Empereur comprit que le Clan du Lion naissant allait a va lu de nombreux ennemis, mais pas au point d'oser bmnclir
devenir très puissant, probablement plus que tout autre Clan, ct il l'acier contre eux, par crainte des représailles qui s'annonceraient
le chargea de l;1 tâche de Main Droite de l' Empereur. protecteur du considCra bles.
trône ct de tout l'Empire. Le Clan du Lion sc délecte dans cc rôle ct Le Kami Akocio, qu'on appela ensuite Akodo le Borgn(' ('n
il ne sc rendra jamais. â moins d'être balaye de la face du monde. raison des blessures qu'il subit durant la Pr('mièrc Guerre, était
On peut imaginer qu'un Empereur puisse un jour J>rivcr le Clan de loin le plus belliqueux des enfants du Solcil ct de la Lune.
de cc tkvoir, mais il s'exposerait à une révolte prob;~blc ou. J>lus Il fut tout juste va incu par Hantei pour déterminer qu i elevait
sûrement, il un seppuku en masse des samurai du Clan, frappés devenir Empereur et jura une 1'1 délité éternelle au pr('mi('r llant ci.
par la honte. Heureusement, tous les Empereurs de J'histoire So n brio tactique, son sens infaillihk de J'honneur ct sa capacité
on t hien com r1ris l'intérêt de disposer d'une <lflnéc il la loyauté ;\ percevoir la vraie valeur d'autrui lui ont penuis de créer une
indéfectible, ct les devoirs du Clan du Lion restent les m~mcs famil le redoutable pour porter son nom. Celle-ci allait acquérir
l' de)ntis le premier llantei. une réputation d'invincibilité sur le champ de baraille. Sc~
l.a philosophie qui unit le Cla n sc base su r un dévouement subordonnés et les fami lles qui prirent leurs noms faisaient tout
innexible envers J'honneur, le Code du Bushido ct Le autant impression: les Matsu ont tous la férocité et le sens martial
Commnmleme11t, le traité d'Akodo sur les tactiques militaires de leur fondateur. les lkoma ;~fflchent la sagesse et la polyvalence
ct J'arméc. Les samurai du Cla n révèrent tous les principcs du du premier lkoma, ct les Kitsu l'incroyable perception spirituelle
Bushido, même si certains oublient la courtoisie ou la compassion des cr~atures mélomorphes qui epousèrem les ftlles d'Akodo.
quand cela les arrange. Il y a pourtant un principe impensable à Les terres du Clan, de vastes plaines entre les Montagnes du
négliger: l'llonneur, qui gouverne l'existence dc tout samurai tlu Dragon et les Montagnes du Toit du Monde, se montrrni bicn
Clan. Cc dévouement est si grand que tout membre du Clan qui fertiles pour la plupan. Il s'agit là d'une chance pou r le Cla n.
tontbl' dans une disgràce rédhibitoire intègre forcëment une secte car son énorme année nécessite une quamilé impressionnante de
de guerriers, celle des Quêteurs de Mort. Le seul but d'un Quêteur vivres. à tel point que le Clan doit souvenl co111mercer JlOu r ne
de Mon consiste à sacrifter sa vie pour le Clan dans une bataille pas se retrouver à coun. En temps de guerre, l'engagement total
glorieuse. espérant ainsi racheter sa honte. du Clan engcndre forcément des pertes importantcs. ce qui laissc
aux terres un peu de temps pour rfcupérer des longues périodes
pendant lesquelles elles sont surexploité('s. Les provinces du
Clan bordent les Montagnes du Toit du Monde ct comptent peu
de zones boisées, aussi l'architecture locale ut il ise-t-elle plus la
pierre que le bois. Tout projet de construction important demande
une lmportntion de bois. Heureusement, ces terres comptent de
nombrCllX ft lons de cuivre, très recherché par J'Empire si bien qu(•
le Clan manque rarement de partenaires commerciaux.
1 l
1

Domnine Coût
<!> Village 8 JIOÎIIIS
0 Grune! village /5 JIOilliS

1!) Do maine unique (brasserie 18 JIOÎIIIs


de sake. fauconnerie. etc.)
~~ Bourg 20 fiOÎIIIS

0 Ville 25 JIOÎIIIS

ID Province JO JIOÎIIrs

\ GRAND [ Pti VSIQU E) (4 POINTS)


Vous êtes plus grand que la moyenne des Rokugani, votre tallit
étant comprise entre 1.83 ct 1.90m. Vous bënêf.ricJ: d'un bonus
de + tgO au tol<tl de tous les jets de donun~ges ·effectués n\'Ct une
1j
grande arme de corps à corps. Les personnages du Clan tlu Crabe
1 peuvent acheter tet Av:unage pour 3 J>Oints.
1
"'<() GRAND VOVi\GEUH ( M ENTAL ] (2 l'OINTS)
1 z
z Vous connaissez un<" l'!'rtaine comrce com me votre poche. l'ayant
~ mai mes fois parcourue. Choisissez les terres de votre famille, une
"'"'o. grande ville ou une région de iaillc raiso nnable. Tant que vous
vous troli VCt sur ces terres, vous ne pouvez r>as vous perdre ct
"'0z vo us connaissez la position géograr>hiquc dc toutes les ressources
0 que l'on peut y trouver. Les pcrsonnages du Clan de la licornr
1= FAVORI DE LA CouR ( Soci AL ) (2 POINTS)
~ peuvent acheter cet Avantage pour 1 point.
"
u Au cours d'une récente sé~n cc de cour, vous avez fait quelque
chose qui vous a fait remarquer de l'hôte, cc qui vous a aussitôt
(j 150 rendu plus important aux yeux de l'assistance. Choisissez une
cour. telle que celle de Kyuden Bayushi, cdlc du district Okum
GRANDE 0 ESTINÜ (SPIRITUEL) (5 P OINTS)
l e cycle karmlque vous réserve de grands llrojets et l'Ordre Celestt
s'efforce de vous garder en vic jusqu'à cc que votre destinée
" de Toshi Ranbo, l'tc. Lorsque vous vous préscmez à ccttr cour,
'"" on considère votre Statut comme d' 1 Rang supérieur à la n'alité.
soit ;rccomplic. Une fois pM séance, lorsque vous subissez des
"""~
>
mais uniquement pendam les sé:mces. l es personnages courtisans
Blessures qui auraient dÎI vous 111er. vous vous retrouvez en fait
avec 1 Blessure. Cela ne peut arriver qu'une fois par séance dr
:::; peuvent acheter cet Ava ntage pour 1 point. Vous pouvez prendre jeu. car mémc les Cieux som limités dans leur inlluence sur les
cet twantage plusieurs fois, auquel c~s il s'applique à difr<:rcntes affaires des ut ortds.
cou rs.
LA H AINE ,\u C œun [ S OC IAL ) (5 P OINTS)
FORCE DE Lt\ TERRE ( PHVSIQUC) (3 POINTS) Un Clan s'est nui ré votre haine éternelle (•t rien ne pourra apaiser
On drcèlc dans votre âmc l'esprit des montagnes et l:1 force de votre rage. Choisissez un Clan ou une 3lllre f:•ction (comme la
la pie rre. Vous pouvez surmonter des blessures qui rcnd raiem Confrérie de Shinsei ou l'une des Familles Impériales) à l'achat
d'aut res hommes infmnes. les malus au ND que vous subissez en de <"Ct Avantage. Vous recevez un bonus tle ~ tgl au total de
mison des Rangs de Blessures sc réduisent de 3. Les r>er~onnages tan t Jet d'Opposition co nt re un membre de ce Clan (ou de cette
bushl peuvent at·hctcr cet Avan tage pour 2 points. fa ction). Les 1>crsonnages du Clan de l'Araignee 11euvem acheter
cet Avantage pour 4 points.

GouvERNEUR ( MArtRin ] (VA RIAOLE)


H ÉRITAGE (MATtH I EL ) (5 PO INTS )
Comme tous les sa murai, vous avez pou r devoir de veiller sur ce
Lors de votre cérémonie de gempukku. votre famille vous a
qui appart ient il l'Empereur. Seulement dans votre cas, on vous
honoré d'un bien ayant ap]lartenu à vos ancêtres. L'objet est pour
a conf1é quelque chose de pnniculièrcment vaste ou important. vous des plus précieux ct vous préfércriel mourir plutôt <1ue de le
Le nombre de points assignes 11 cct Avantage détermine la laille voir endommagé ou profané. Vous dispOSl'Z d'un objet. en plus de
du domai ne que vous êtes censé gérer. Plusieurs perso nm1ges l'équipement de départ conféré par votre École. Chaq ue fois que
peuvent partagt>r l'apport de points de cet Avantage pour avoir vous effectucz un Jet de Compétence f:tisam intervenir J'objet. 1
la responsabilité commune d'un plus grand domaine. Veiller sur
un domaine sign if1c le protéger, le gérer el s'assurer (JUC toutes les
com me Spectacle: Biwa pour un biwa ou Jeu: Go pou r un jeu de
go, ou encore Kenjutsu pour till kata na, vous recevez un bonus de "
taxes soient versées aux parties res1>onsablcs. Cela peut servir de + lgl au jet. Cc bonus ne s'n pplique pas nu x jets d'mtaqu e ou de p
base a toute une campagne. dommages, mais seulement aux Jets de Compé(encc non liés au p
combat (effectués en dehors d'une cscannouche). u
Joueurs et MJ peuvent convenir d'autoriser J'acquisition d'un d
objet plus puissant ou rnre pour un co(tt sur>éricur en Poi nts cl
d'Expérience. Il convient de bien étudier ces cas particuliers à
J'avance pour que le jeu reste équitable ct équilibré.
"'
dl
Ce Sort est l'une des rares prières impliquant les kami du Feu à
CoNV OIT I SE DES F LAMMES avoir un ciTet protecteur direct. Il demande aux kami de protéger
<D Anneau/Maîtrise: Feu 1 une Jlersomre en l'enveloppant d'un voile de Oammcs vives. Ni
0 Portée: 9tn la cible ni cc qu'elle porte ne subissent de dommages de la part
<D Zone d'Effet: 1 cible du Sort, mais quiconque entre en contact avec elle ou la fra ppe à
l'aide d'une anne de corps à corps subit 2g2 Blessures. Tous ceux
<!> Du rée: lnstarllané
que la ciblr frappe â mains nues ou à l'aide d'une amre de corps à
0 Augmentations: Aucune cOf'JJS qu'elle portait quand le Sort a êtê lancé subissent également
le pouvoir de base du feu sème la destmction, ct les esprits de 2g2 Blessures supplé men taires. Toutefois. si la cible lâche ou
cet élément. une fois convoqués, peuvent facilement sc déchaîner dépose un objet qu'elle porte. elle ne peut pas lç rep rendre: celui-
contre un adversaire. Cc Sort invoque un un ique ka mi du Feu qui ci subirait les dégats du Son. les annes à distance com me les
sc jcue sur la cible. la frappa nt infailliblement du moment qu'elle Oèchcs passent sa ns problème cette barrière de feu, infligea mies
se trouve à portée. l e So rt occasionne 2g2 Blessu res. l es bn1lurcs m ~mes Olessures qu'en temps normal.
qu'il intligc se montrem assez douloureuses. et si le Sort vise till
shugcr\ja en train de lancer un Sort, le Jet de Volonté qu'il doit f ORGE ARDEN TE
cffecwer se fait cont re un ND égal à 20 plus les dcgât s inlligês (au ci) Ann eau/Maîtrise: Feu 1 (Artisanat)
lieu de 10 )>lus les dégâts intligés en temps normal).
«!> Portée: Contact
<b Zone d'Effet: 1 arme ou annure
E XTI NCTION <i) Duree: Instantané
0 Anneau/Maitrise: Feu 1 «!> Augmentations: Aucune
<D Portée: Perso nnel
Le Feu s'avère autant un élé111ent de créa tion que de desmrction,
..,w ci)
<D
Zone d'Effet: Rayon de 30m
Durée: Instantané
ct un shugerùa talentueux peut en user très efficacement. Cc Sort

~
0
<!> Augmentations: Zone d'Effet (+6m)
invoque les pouvoirs de la forge, dans toute sa puissance et son
ca ractère impitoyable, pour recréer un objet matériel. anne ou
"'"'w Repousser les esprits du Feu si l'on connaît la Jlrièrc alléquatc
w nurr. de façon parfaite. Tous les défauts de l'objet disparaissent,
0..
w
fëlures ei menues cntaillrs comprises. Ce Sort ne peut toutefois
devient un talent très utile dans les villes ct cités rokuga ni où l'on
0 pas réparer un objet réellement brisé ou détnrit, et ne peut affecttr
z0 fabrique tous les b:itiments en bois ct en papier. Cc Sort disperse
que des objets de qualité ordinaire.
les kami du Feu act ifs de la zone. Tous les feux non magiques de
§ la zone s'éteignent immédiatement, et tous les dégâts inOigés par
"'v le feu (magique ou non) voient leu r VD réduite de lgl jusqu'au FuREU R D ' O sANo -Wo

(j 180
début du Round suivant.

FEUX DE LA D ESTRUCTION
«!>
«!>
<D
Anneau/Maîtrise: Feu 1 (Tonnerre)
Portée: 90m
Zone d'Effet: 1 cible
...il
::J ci) Anneau/Maîtrise: Feu 1 «El Onrée: Instantané
"0
u <D Portée: l e shugenja <!> Augmentatio ns: Dommages(+ !gO par tranche de 2
......a <D Zone d'Effet: Rayon de 9m Augmentations)
<D Durée: Instantané Cc Sort, en réalité une 11rière adressee à la Fortune du Feu et du
Ci> Augmentations: Zone d'Effet(+ 1,5m pa r tranche de 2 Tonnerre, la supplie d'abattre son courroux sur votre ennemi. On
Augmentations) ne peut le lancer qu'en extérieur: elle invoque alors un éclair
qui frap1>e la cible ct lnnigc Sg2 Blessures. Quiconque sc trouve
La clestmction est la pulsion originelle du Feu, et cc Sort y fait liJlpel dans un rayon de 3m autour de la cible doit effectuer un Jet
pour répandre des ravages tout autour de celui qui le lance. Le Smt de Constitution contre un ND de 15 pour éviter d'être assourdi
sème l'agitation parmi les kami, les poussant à sc lancer dans un pendant 2 Rounds. Si cc Sort est lancé en plein orage, les
tumulte frénétique pour détmire tout ce qui entoure le lanceur de dommages passent à 6g2 sïl s'agit d'un orage ordinaire. voire
sort. Tous ceux qui se trouvent dans la zone d'effet, y compris le 6g3 dans le cas d'un terrible orage otr d'un vérit able ouraga n.
lanceur de sort, subissent des dégàts dont la VD est égale à son
Anneau du Feu. On ne fait qu'un jet de dés, et le résultat s'applique
à tous ceux pris dans la zone d'effet. Toutefois. le lanceur de sort ne j AMAI S S EU L
subit que la moiti~ des dégâts (arrondis au supérieur), car les kami eD Anneau/Maitrisc: Feu 1
font malgré tout quelques efforts pour l'éviter. Ci> Portée: Contact
<D Zone d'Effet: 1 cible
FEUX P URI FI CATEURS Ci> Durée: 5 Rounds (voir ci-dessous)
Ci> Anneau/ MaiLrise: Feu 1 (Défense) Ci> Augmentations: Cible (+ 1)
eD Portée: 7,sm Ce Sort Invoque l'aspect intellectuel du Feu, rcnforçanl l'âmr
<!> Zone d'Effet: 1 cible de l'un de vos all iés en lui permettant d'ouvrir les yeu;~. et dr
<D Durée: 1 minute réaliser l'étendu e du courage de ses ancêtres. la cible de ce Sort
<D Augmentatio ns: Dommages (+ 1go par tranche de 2 bénHrcic d'un bonus égal à voire Anneau du Feu, lequel s'ajoutr
~u résulta t de ses j ets d'atta que, de Competence ct de Traits. Cet
Augm entations)
effet s'arrête quand le Sort s.' achève, quand la cible rate un jet
d'attaqu e ou de Compétence, ou quand elle subit des Blessures,
quelle qu'en soit l'origine.
A Rt\1ES LOURDES no
L'appella1ion d'a11nc~ l ourde~ s'applique tOUlL'' sortes Le plus sirt
dïnstnuncniS diOërents CjUi n'ont en commun que leur taille Cl le bo. sim
leur capacite :1 infliger de lou rds dcg:i ts. Par aillcur~. il rauL les b~ton de t
manier â deux mains. rn anne <
s'en servir.
inutile cor
D AI TSU CIII
(!) M
Énorme ma neau de guerre â deux mains populaire panni lt• Clan du
0 VI
Crabe. le dai tsud1i CSI l'un des instntmcnt s les plus efflt·accs dont
disposent les samurai de Rokugan contre les immense\ n~aturcs <D Pt
à 1~ peau dure qui surgissent régulièrement de J'Outr~rnondc
S IIU HIKEN pour rncnaccr l'Empire. Erll re les mains d'un ex pen. le dtri tsuchl Jo
Le shurikcn représente s~n~ doute l'outil indispensable pour le conccmre la puissance des coups sur une petile zone. fral,t~lantlcs le jO CS! 1
ninj a. ct l'idc111iflc immanquablement comn1e tel. Un shuriken est armures ct dechirant aisément le cui r épais des dêmons. long. On c1
tm petit disque de mct:rl au bord aigubé ou !lOLrrvu de pointes en <!1 Mot -cie: Gnr nde une série r
étoile. Il est facile à fabriquer. il dissimuler ou ft faire 1•asscr pour 0 VD: Sg2 <!) M
un objet anodin, jetable. cl simple ir produ ire en grand e quantit é. <!) Pri x: 15 kok u Il) VI
l es shurikcn peuvent étrc enduits de poison. ce qui s'avère
souvcm le cas. En raison de leur taille, on n'ajoute pas la force de <D Pr
celui qui les lance ;i leur VD qunnd on les milisc comme arme il M t\SA I<AR I
distance. ct kurs dés de dommages ne som pas ouverts. Le masakari, une hache ;) une main. s'aJlpa reme ir celles
li) Mot-clé: Petite qu'utilisem le~ btkherons dan~ tom l'l:mpire. Bien ph" l'<lil que Cene am!(
les autres anncs lourdt·~ le masn kari s'tltllise tou tcfois til' 1,1rnêmc tabn c en n
<D VD: lgl
manière. d'oit son al>parilion dans celle catégorie. wbe ùc mc
0 Regles Spéciales: les shuriken peuvent être projetés
jusqu'à 7,Sm. <û Mot-dé: Moyen ne elle permet
c!) VD: 2gJ sur la tëtc
0 Prix: 21Ju Cité de la 1
0 Prix: 8 koku
ruachi-kan
T S UBUTE ct> Mo
Û NO
l e tsubule, I'OJ>I>Osé elu shurikcn sur bien des points, est une pc1itc <D V!
L'o no est une gra nde hache à tkux mains qu 'on 1>eut fadlcmcnl
~ 202
pierre tl moussée en forme de disque conçue pour être lancée. Les <!> Pr
nitûa !>asses maîtres dans l'an de projeter des 1subu1c peuvent utiliser pour abanre des arbres ou trancher des membres. l.r force
f';lcilemen l en improviser un s'ils n'e n om pas: n'importe quelle bnttc qu'on peut concentrer dans le frl de la lame cl'um hache
l>ierre plus ou moins ronde fait l'affaire. t es tsubutc ne sont guère en ponant un coup de haut en bas en fa it sa ns cloutt· l'arme N UNCH r
efficaces en tam qu'armes offensives. ct serventjllutôt à dètoumcr person nelle la plus Mvasta trke <1ui sail entre les ma i"' d'un le nuncha
l'auemion ct harceler l'adversaire. En raison de leur tai lle, on guerrier ex1>erimemé. banre les
n'ajou te pas la Force de celui qui les l:tnce ir leu r VD qLwnd on 0 Mot -clé: Grande efficacite.
les utilise comme anne à distance. ct leurs dés de dommages ne <!1 VD : Og4 chaine de
son t pas ouv<·rts. ses possihi
<il Prix: 20 koku
0 Mot-clé: Petite cas le >pc<·
et simple.
<!> VD: lg l T ETSUBO
<!l Règles Speciales: les 1subutr peuvent être projetes t1J Mc
l e tctsubo a etc l'anne ca racteristique de bien ci e~ grands ht;ros elu <!) VI
jusqu'à 9m. Clan du Crabe. en particulit'r pcndam la Guerre des Clan>. ct par
IÏ) Prix: 1 bu conséquent devenu un sy mbole imi>OrLant JlOllr bie n de~ jeunes t1J Pr
aspimnts gueHiers de la famille li ida. Un tl'lsubo est en l'l1alilê un
• ........- . ~' """"'*..; .._» :"'A'W"~ gourdin de mêtal (ou de jade dans cenains cas rarissimesl incrusté I<
S ANG
sur toute sa longueur de clous d'acier. Cene n rrne de concrptiou Boucw
ALLONGE DES ARl\I ES
E n règle générale il appartient au :\lj de cl&:ider si une
arme permet de toucher un ad,·er::airc en fonction
i élémentaire n'a pas son pareilr>our fraca~ser k·s armures ct autres
cibles résistantes.
0 Mot -clé: Grande
On ne voi
d't'tudicr le
à 1,20m de
de la situation de cornbnt. Pou r ceu x qui préfèrent 0 VO: 3gJ le sang kat
une approche plus tactique, nous sugg~rons toutefois 0 Prix: 20 koku rccourbét'
d'utiliser la règle sui,·ante concernant l'allonge des tandis que
arrnt's: les petites armes peuvent toucher jusqu'à JOcm, protéger so
les moyennes et les grandes jusqu'à 1,20m, ct les lances B ÂTONS <!> M1
ct armes d'hast jusqu'à J,80m. <!) vr
lesb~tons sont faciles à fabrique r ct d'un
maniement aise. Ré!>andus
<!) Pri
JHtrml la classe paysa nne. on ne les co nsidère gé néralement pas
comme des ;rnnes, cl aussi du fotit de leur popularité parmi les
moines dt' la Confrerie de Shinsei, pou r lcsqu ~ls les paysan~ ont T ON FA
..
1
beaucoup de respect ct d'adlniration. Légers ct ne diSI>osant ni À l'origi ne
de lame ni de: poimc, les bâtons font preuve d'une incf'lkacilê compose d'
flagra nte face à la plupan des adversa ires portant une annurr. poignée qu
Doublez le bonus au ND d'Armure que confère l'armure 3 outil dCfcn
la .. . l'adversaire Cjuand on l'allaquc avec un ou des bâtons. Quand on 1
' P••L. Prix: de <fl Masque: fait de diverses nmticrcs, de la soie au métal
(mempo). Souvent richement décoré. Prix: J bu
nll'langer 1~ <:1 Necessaire de Maquillage: poudre pour le visage et
@ Cape de Voyage: 1111 é11ais mamcau qu'on porte par-
dessus les vètenwn ts lors des voyagt"s. Prix: 75 zt:ni maquillage. Prix: 1 koku
en des arcs ct <!1 Netsuke: pel it bijou, com tn c un e boucle d'oreilk. lllt
@ Chapeau de Paille ;'t Larges Bords: uti lisé pour pro téger
le vi~agc du soleil. Prix: 1 zen i anneau, un bracelet, etc. Prix: 1 hu
pi cces ou de
@ Coiffe de Courtisa n: coiffe pointue populaire chez les <!1 Parfum : f'abriqué a part ir de diverses plames et
IVtnir. Pri x: 1
courtisans ct les bureau\rntes. Prix: 2 bu substa nces. Prix: 2 bu la petite bouteille
iguillc ct du @ Éventail de Courtisa n: éventail en papier décoré. Prix: il !El Pe in ture de Guerre, Fiole: populaire chez les guerriers
lllCS (pour 10 pan ir de 40 zcni des Clans elu Crabe. de la Litorne Cl du Lion. Prix: J bu
<D Hakama: pa malon s'arr~tant ft hauteur des genoux. Prix: 0 Perruque: utilisée pour sc déguiser ou pour auirrr
>on personnel 75 zeni l'auemion â la cour. Prix: 1 bu
<D Haori: vêtrmem semblable à une veste et pont' (Jar- !El Poche d'Obi: une petite poche qui sc ftxc à la crinture.
osiN. Parfois dessus le kimono. Prix: 25 zcni Prix: 25 zeni
<D Kataginu: vètemctll porté par-dessus le kimono pour <!> Raquettes: rhaussures tt l~rge bord permcuant d'évitt"r de
mins ou des meure les épnulcs l'Il volleur. Prix: 40 zeni s'enfoncer da us la neige. Prix: 2 bu
<V Kimono: ht robe de base que portet n tous les s<tmurai. <!1 Sa ndales: les chaussmcs les plus simp les et les plus
sc protéger de Inclut une ccinlllrc/édturpc (ob i). Prix: il parti r de 1 bu répandues. Prix: 50 zcn i

.t m ùteuse au

r. Prix: 5 ~eni
; k cadre de la Le NÉCESSAIRE DE VOYAGE
ang, la famille Quasiment toutes le:. !~cotes mentionnent un n&:es~aire dr \'O)'agc dans leur équipement de Mparl. ) lais que contient-il
exactement? Eh bien, cela dépend de la famille, de l' l~cole et de !'indh·idu. L:n n&:essaire de ,·oyage est en fait tm sac, sou,·ent
appel~ furosiliki, ct rempli de divers objets utiles. Quand \'OUS créez 1111 personnage, choisissez dix objets parmi ceux-<:i: ~
~olda ts pour

·a u nr valeur
3 hu
\nt~tre: objet
mec de porte-
<!1
0
@
Accessoires de Th~
Aigu illes de T.1toucu r
An imal (chien, chat, singe
<D
<!')
If)
Grappin
lnstnuncnt de )!mique
Jeu de Co ou de Shogi
<!'l
0
Peti t É tendard Don;al
Petit ~li roir j 207 Ci
0 Petit Tabouret Pliant
ou deux rossignols) )(iniature
0 Pierre:\ Aiguiser ,.,
{'j

koku 0 Baguettes 0 1-:imono et Sandales de ""


>
If) Pierre à Briquet ct -1
-s armes. mais 0 Bijou ou Acce,soire Rechange ô
Aiguisoir z
If) Bol à Saké 0 IA1nterne @ 0
Pinceau ct Encre
d('' (1ti ncelles If) Bougies (6) <D Liue de OtC\'Ct If)
"'
..;
Pipe à Tabac
0 Bourse 0 ~la rteau de f"orgcron "'0
til
0 Pot en Fer z
0 Bouteille d' Eau 0 ?-lasque z
0 Raquettes >
C'l
·tveloppé dans <!) Bouteille de Sak~ 0 )!ortier et Pilon
0 Rations de \ oyage (une "'
0 Bouteille de Shochlt 0 Xéces~<Jirc de
Di\'ination semaine)
raccommoder. (bMonncts d'achi llée)
<!l Bouteille de Teinture 0 Sceau ou Symbole Personnel
0 0 X&:essaire de Di,·ination
npownl d'une Brasero à f.nccns 0 Sc:~u
(pièces k<J\\·aru)
gide,. Prix: 1 <D Canne à P&:hc ou l·ïlet 0 Statuette
0 1\&:ess<Jire de ~laquillage
0 Canne dr ~larche !!) Support :\ Daisl10
ferm~ par un 0 Panier
0 Cape de Paille 0 1àpis Tatami
If) Parapluie en Osier
If) Otapeau de Paille à IA"lrges 0 Tente
ur signer des 0 Parchemin et f.'usain s ( JO)
Prix: 4 bu Bol'lls
!!) Parfum
JIIC anse ct
0 Corde (!Sm)
1!) Pelle
11. Prix: 1zeul 0 Couverture
tra nspo 11er. il <!) 0 Perruqne
Criquet Porte-bonheur (en
1 daisho et un cage) 0 Petit Couteau (ne sert pas
0 au combat)
Dés
·mir par terre.
0 Douceurs
~e dont sc sert 0 Épices
<D É\'entail
og, mais plus 0 Fiole de Peinture
le Clan de la
Le C lan du S inge I.'Écolc de Bushi Toku enseigne des Technique' Jl!'rtncua LA f ,\J\J
de comba ure plusieurs ennemis à la fois. les 1oku apprenne~: Jsawa Ch'
il garder la tête froide <tuelles que soient les circothtances ct à reproduisir
Toku était un homme jovial bien détenninê â sauver l'Empire poursuivre le combat sans la moindre hésitation. Ils affûtent leur ltaient pa
alors qu'une crise grave sévissait. Il prit place dans l'Année de concentration et leur détermination jusqu'à un niveau surhumain forces qui
Tot uri. aux côtés de samurai rejetés par les Clans Majeu~. ct servit ct leur sérénité au champ de bataille reste certainement leu; (tait notoi
loyalement la dynastie Toturi pendant plusieurs décennies. luttant meilleure arme. cultes prol
pour rétablir la paix et protéger Rokugan des forces dn mal. Son
Clan Mineur défend a1ùourd'hui encore sa vision ct abrite des L'ÉcoLE DE Busm ToKu
magistrats en quête d'un Rokugan en paix.
til Bonus: Volonté + t L'Éco
<D Compétences: Athlétisme. Chasse. Conna issance: ORIGit
LA fMH LLE T OI<U: C oNSTITUTION+ l llisto irc. Défense. Enquête (Sens de l'Observation),
Ancien ronin. le fondateur de la famille Toku devint un héros Kcttiutsu. une Compétence Noble ou de Bugei au choix L'troie de
de I' Em J>irc ct Capitaine de la Garde Im périale. puis sc rendit que les 11
<!J ll onneur: 5.5
<i Tcngoku en qualité de Fortune de la Venu. Ses dcsctndants fondateur
(i) É<tllil>etncn l: Armure l égère, Vêtements Robustes,
partagem le goû t pour la vie ct la compassio n dom il faisait ~·anéantir
O;tisho. t Arme au choix, Nécessaire de Voyage, 3 koku
preuve à l'égard de la population de Rokuga n. Les sa murni Tok11 des Chucla
deviennent souvent Magimais Impériaux dans le but de rendre vœu de tet·
j ustice ct de restaurer la paix dans le pays. l es Toku sont connus T ECI INtQUES L'École
pour leur bonne humeur ct leur sens de l'humour très ~tran ge, détruire à
qu'ils prennelll rarement soin de dissimuler. RANG 1: LA LeçoN DE ToKu chassaient
Les bltShi Singe ont l'an de l'emporter quel!cs CfUC )Oient les toute la Ct
circonstances. Vous ajoutez + tgO à vos Jets de Compétences défenses d·
LA FAM ILLE FUZi\Kt: P ERÇEPTION +l accompagnés d'un ND cie 25 ou plus (cela inclut lesjm d'attaque). oulrc, son;
Les Fuzake ont gagné leur nom de famille pour services rendus P~r ailleurs. tous vos Malus de Blessure se réduisent d'unnombrc les Sons d•
à la lignée Impériale. Il s'agit là d'une famille de shugcnja égal il votre Volonté + le double de votre Rang de ~laitrisc.
pat1iculihement intelligcms et trés curieux des choses de la vic.
Les étrangers voient les membres de cette petite famille comme IJÉCOLE
RANG 2: LA FoRCE o'UN SEm H o~t~LE
des individus fa masques ct écervelés. mais les Fuzakc om souvent 0 Ba
Entant que membre d'un Clan ~lineur tres modeste. le Bushi Toku
Mmontrê leur vaillance et leur ftabilité. 0 Co
est habitué à combattre contre des rorces supérieures. lorsque
vous vous trouvez face il plusieurs adversaires ou â un ennemi Co
ayant un Rang de Réputation supérieur au vôtre, vous ajoutez Éti
L'ÉcoLE DE BusHI ToKu +tg 1 il vos jets d'attaque el de dommages. 0 Ho
0 Éq
Le Clan du Singe a les faveurs de la lignée hn)Jériale et regrou11e
de vrritables experts en matière d'art de la guerre. Des centaines
RANG 3: LE CouRAGE PAR-DEssus Tom Né
de professeurs ronin ont franchi les portes du dojo dans le but de 1e Bushi Toku rait appel au courage du fondateur de )on Clan 0 Af
partager lems connaissances avec un auditoire plus qu'attcntir. pour augmenter le nombre de ses attaques. Vous pouvez porter 0 Tet
Ces divers savoir-faire ont fmi par produire un style de combnt des mtaqucs de corps il corps au prix d'une Action Simple au lieu sa t
cohérent qui propose les meilleurs aspects de chacune clcs leço ns d'une Action Complexe. dm
enseignees au dojo des Singe. Po
RANG 4: FORGE T ON PROPRE DESTIN lOI
le Bushi Toku apprend à esquiver le pire d"unc attnquc. Vous VOl
pouvez dc.'(Jcnser lllt Point de Vide quand vous )Uhisscz des de
Blessures pour obliger votre adversaire à reno ncer aux deux dés les
les plus élevés de son jet de donunages. même si cela doit réduire 0 So
au passage le nombre de dés gardés. Toutefois. cela ne permet pas Cl
de réduire le jet de dommages à moins de t g l .

RANG 5: L A FoRTUNE SouRIT Aux N l oRTELS L ee


la si mpl e ténacité du Bushi Toku lui vaut une vèritablr
bénédiction. Une fois par Round, vous pouvez dépenser un Point
Fondé apr•
de Vide pour relancer n'importe quel jet. Vous ajoutcL +2g t au
avec les ga
nouveau jet. Vous pouvez conserver le nouveau résultat ou Ir
Familles ln
premier. Kasuga a r>
préte à tou
ra~ons. les
de main d•
nornbrcuse:
L'histoire du Clan du Serpent débute avec héroïsme ct s'achève Clans Mine
par une tragédie. lsawa Chuda gagna le droi t de fonder son n'ont pas 1<
propre Cla n Mineur lorsqu'il déjoua une auaque malta contre
l'Empereur. Malheureusement, la créature malveillante du uotlt
de Shutcn Ooji s'empara par la suite des terres de~ Serpent cl
ftt dr ces dern iers de s imples pantins obéissa nt à ses volontés.
Le Clan du Phénix érad iqua le Clan du Serpent lors cles Ciuq
Nuit s de 1 :~ Honte, mais les survivants pri rem la fuite nwc leurs
conn aissances en magie noire.
(1

Nivt:i\li 3: C orm uPn o~ ÜÉVORJ\~TE rcc~un aux rêglcs optiotme11cs de.•Jets d'Honn~ur•. lc JlCrwnnage SI la vi
Quand Ir R~ng dr Souillure d'un personnage p~sse :\ l ou 1>lus. Ir subu un malus de -2g2 aux Jets d Honneur. l~ hen quï l ent retien roliC Cl do
avec les éléments décline aussi e1 ses Points de Vide m~xi 1 num
1
mal Ir devore r1 modiflr profondément son idcmil è cr sa naturr. tout cc qu
Il sc mon1rc pa r~noïaque et s'emporte facilcmen1 c~ r il voit des sont réduits de 1. mëme si son Anneau du Vide n<· ch,mge pa: hurl:ultS•
(•nnr mis partout. Il sc met à elllcndre des voix qui Ir poussent à Le personnage gagne une .Mutation de I'Outrcmonde ct deux déftr• iriver
commettre des actes de violence. Les symptômes physiques incluent Pouvoirs de J'Outrcmonde supplémemaires. au choix uu MJ. tomhent it
des gencives infectées, une mauvaise vue. des cheveux rêches ou A ce nivea u, clisslmuler la Souillure deviem trè~ dl rflcllc. point de v
de 1>lus en plus clairsemés. de longs ongles cornés. etc. Il subit Sïl se fail Jlrendrc. le personnage devra fai re seppu~u ou sera créatures c
désonnals un malus de -l gO aux Jets de Co m1>étcnccs Sociales exécuté pour la menace CJUÏI fait plauer sur I'Empi r.•. Certains Lir•n· tlu V
ci gagne unr 1\1utation de I'Outremondc, ainsi qu 'un Pouvoir de Kuni dissèquent même les roturiers dëcouvcrrs à cc niveau de Plus ra1
I'Ourremondc supplèmrmaire (Mineur ou M:ücur). D~ns tous les corruption pour en apprendre plus sur les effets de la Souillure. priver ses
cas. Mutations ct Pouvoirs rcstem au choix du MJ. soumeuan
N IVEAU 5: Ü AI\IN;\TION cause du n
les Rokug:
Ni vEAu 4: C o RRU PTION M oRTELLe Habituellement, drs qu'un personnage atteim le R;mg 5. il est d'Akursuk<
Quand le Rang tic Souillure d'un personnage arrive à •1 ou plus, Damné ct totalement dévoré par la Souillure. Toutefois, les Anneau du
la Souillure est à deux doigts de J'emport er. D~s lors. il co nstiluc personnages dotés d'une force exceptionnelle resisreru un peu croit norm
till véritable foyer d'infection et peut propager le mal au wntacr plus longtemps. Si le personnage a au moins lill Annc;~ u Du Rnug ils ne llarv
ou dans son environneme nt proche. Il peut développer des goùts 6 ou plus. il ne devient Damné qu'e n atteignant le Rnng 7 de
leu rs jets p
surnaturels ou blasphématoires, connue une envie de viande cme Souillure.
de Souilllll
ou une fasci nation pour les c;•davrcs, et r~ssenr le besoin de sc Une fois O;~mné, le personnage appaltienr en quel que so rte 11 gagnent 0·
rend re dans I'Outremonde. Les symptômes physiques s·aggrawnt Jigoku. Sïl meurt, so n âme filera donc vers le Royauruc du Mal et 0-J Pou·
quant à eux: gencives pourrirs, yeux caves. toux accompagnées où elle rmira torturée Cl probablement dévorée par de~ oni. Mais Si le MJ r
de sang, c1c. Parallèlcmen1. il lui devient de plus en plus t·ompliqué lam quïl vit, son esprit ct son corps s'imprègnent du (JOuvoir Mutations
de répondre aux exigences de lllonncur. si bien que l'i méressé malin de Jigoku.
Souvent
subit un malus de -2g0 aux Jets de Compétrnccs Sociales. Si le MJ Plusieurs choses pas toujours agréables peuvent arriver à u11 s'ils conser
personnage Damné. Parfois. la Souillure submerge totalt'IIWnl le leurs désir:
corps. qui mut e aléatoircmcm. Cela arrive souvent à reux qui Ainsi. métr
rejoignent les Damnés dans I'Oulrcmondc même ou 1>rb d'u 11e emitës ma·
source impottnntc de Souillure, ca r le Ilot continu dr Souillure de la quêt<
thms le corps détruil complètemen1 cc demkr. Dans n • cas, le termes de j

~ 278
corps se disloq ue ct 1>rcncl la forme d'une masse de chair diffo rme de volonté
avam de ne laisser derrlhe lui qu'une sone de gelée In animée. peut-ètrc a
très trauma
détruire ces

F AI RE
Ce qui rend
ce qu'elle o
demeurent
la Souillun
indiv idu ay
nouveau 110
Un pcrso
bon lui scr
d'oit lui vic
instinctiven
dons. mais
tentation th
tirent souv•
sp~cialemer
d(' la Souill•
Un personn:
un Trait Ph.>
ou la Consti
il gagne au!
d'un bonus
aussi dèpen
temps norm
les Da nu
de Souillur<
Bien éviden
auxquels ils
qui n'ont p~
En plus de servir de centre de form~tion de counisans. le <tux hôtes que seul<: une dêmonstrntion de force militaire pt'ut
Palais d e~ Sept Plis sc1t <!ga iement tk doj o aux mem bres de la rrnd1c plus S<"nsihle il la diplonHl lic du Clan de la Grur. Le ~hi1teau
ramille qui désircm dcwni r artisans. L'Académie d'Artisa ns Kaki ta s'enorguei llit cependant d'une vaste hihllothëque d'ouvrages
dispose d'un dojO Sc.>condaire au sein du palais, Ct les clèves qui militaires. rivalis;uu en cela avec les archives du Clan du Lion.
y som envoyés comptent parmi les meilleurs qui soiem: les Doji
ne déshonoreraient jamais leurs cousi ns Kakita en leur prèscnt:lnt
Tsu~JA [G RIO]
des étudiants médiocres. Pour leur pan. les Kakiw s'assurcul que
les sensci de ceuc ècolc soient aussi brillants que ceux de Shiro Bien que les ardrivl'S le considèrent souvent com me un simple
Sano Kakha. village. Tsuma CS! depuis longtemps devenu uni' cité noris~antc,
Comrai rement à Shi wka Toshi. cependant. Je Palais des Sept et l'u ne des gran des au ractions des provinces du Clan de la Grue.
Plis est conçu pour di vert ir les i nv il~s. mission qu'il acco mi>lil Le vil lage abritait jadis un sim1>lc dojo cie l'Académie de: Duel
fon bien. Comml' les clèves qui y étudiem sont exceptionnels, Ka kita, lequel inaugura une traditio n unique liee il la cérémonie
on considêrc génl'ralcmcnt qu'ils ne risquent pas de couvrir leur de gcmpukku de ses élèves. Cene J>ratique dcvim publique
ramil le de honte à ca use d'une représentation ra ter. lorsque l' Empereur ct sa cour y a~sistèrent lors d'un voyage dans
les terres du Clan de: la Grue. Cet èvcncmcrll plu t énormément à
l'Empereu r et devint bien vite un st!]et de conversa tion dans tout
S HIN D EN ASAHI NA [ GRS J
l'Empire. En peu de temps. le style de cérémonie de gcmJ>U kku de
Dans un Clan qui dèfcnit la nonne sociale d'un Empire, les Asahina Tsum a, rappelant un tou nr oi, devint cxtrémemcm populaire et
font plu1 61 mauvaise frgurc. Issus d'une union entre les Cl:rn s de prestigieux, et bien des Clans ct fa milles soll ieitèrcm le Clan de la
la Grue ct du Phéni x, les Asahina évitent la violence à toul Jlrl x Grue pour avoir le droit d'y inscri re leu rs jeunes samu ra i.
ct adhèrem à un credo stricte. IJuasi monastique. qui les oppose
lors des siècles qui ont suivit, Tsuma ct son dojo sc som
aux familil'S plus convemionnellcs (ct parfois prétentieuses) de
énormé ment agrandis, ct la cérémonie de gcmpukku de la ville:
leur très riche Dan.
est deve nue la plus presligicusc de tout Rokug;m, cous les Clans
l e domaine de la famille Asahina a une apparence bien plliS y envoyant leurs plus brillants éléments. Chaque vainqueur
conservatrice que les autres foyers ancestraux du Clan. Connue du tournoi CSI nomme ChamJ>ion de TOJ>alC jusqu'au tournoi
son nom l'indique, il s'agit en g rande pa nie d'untc nr pll' plutôt que suivant. Le champion en question sc voit souvem confter un
d'un chfl tcau. Cela ne w ut pas elire que Shindcn Asnhina soit lm poste prestigieu x au sein des Magistrats d'l~ m eraude ou dans une
bâtim~ni nu ou austère. Toutefois, les Asa hina prCfèrcnt aménager
au1 rc branche de la bureaucratie i mp~ria ic. Bien IJUl' I'Empcr<"ur
leur demeure sans luxe ostentatoire. Toul â Shindcn Asahina est
n'y assiste pas tous les primemps, un ou plusieurs des ~lus de
d'une qualité exceptionnelle et les reliques. les tableaux cl lrs
l'Empereur sont toujours présents.
scull>lu res sont d'une gr;c nde bea ut é. Cependant. ces œuvres d'n n
t•xquiscs scull les seuls élémcms de décoration ex travagan ts de cc
li<"u. Elles viennent géncraleml'm de membres du Clan de la Gmc. PROVINCES ou CLAN DE LA L ICORNE
rmris on y trouvl' nombre d'exemples remarquables du ta lent des S'il leur en prenait l'envie. les terres du Clan de la Licorne
mllres Clnns. Les artisans Shi ba en particulier y on t beaucoup pourraicrn produire assl!z de nourritu re pour nourrir non
conlribu~. ct les étroit es relations qu'e ntretiennent les Clans de seulement ses membres. mais également plusieurs au1 res Clans
la Grue ct du Phênix ont permis de meUre cu place: dt-s échanges Majeurs. les vastes plaines vallonnées dont ils disposent au tit re
fréquent~ d'œuvres d'an.
de leur mandat impérial som feniles et jouissem d'un climat
Le temple centra l de Shinden i\salr ina est assez ancien. Il tempéré. Toutefois. les membres du Clan rë1ntgnent à cultiver ces
remonte en cl'l'ct à la i'o ndation de la famille Asahina, t t ses domaines plus CJUC n~CCSSa i rc, CM ils prisent Illus la beauté brule
murs de pierre sombre som decores de fresques historiques ct de Ms i>aysages naturels que d'(•ventuels excédents de production.
priêres l>acifrcJues calligraphiées. Les membres du Clan de hr Grue Natu rellement. en tant que princi1>aux éleveurs de chevaux de
prétendent qu'il faut toute une vic, voir!' pius. pour les lire cl les Rokugau, ils préfèrcm laisser leurs montures ga loper ct paître
comprcucl rc toutes. librcurcrll dans les pr;1iries de leurs provinces.
Les familles Shiujo et Utaku contrôlelll les domai nes
S H IRO 0 ,\IOOJI [GR9] septclllrionaux elu Clan de la Licorne. là où les vastes plaines
Ceux qui ap1>récicnt les Daidoji nfrlrrucnt parfois que les seules renco utrcnt la face désolée de la Grande Murail le du Nord. Par
choses qul ll:ur importent sont le hien-être du Clan de la Grue: consé<tueul. ils clisposem de la majeure panic des ressources
et la préservation de leur domaine ;wccstral de Shiro Daidoji. miru'ra ies du Clan. Toutefois. aucune famille ne les a jamais
Certains prétenden t le con trai re ci soutienncm que les Daidoji ne exploitées de façon optimale. préfêranl échanger leurs surplus
sc soucient guère de cc dernier. de production agricolt> comre ce genre de matériaux et réserver
leur temps et leur énergie à 1ks entreprises plus prisées comme le
En ré;11ité, les Daidoji ont pour leur foyer ancestral un dévouement
que la plu pan réservent aux sitl's sacres l't aux grands temples. li développement de leu rs lignéi'S de chevaux.
s'agit de ln plus importante forteresse militaire des terres du Clan À l'époque moderne. les Moto disposent sans doute des
de la Gmc, et elle n'a sn ns doute d'égale que Kos<11 cn Shiro. Shiro domaines les piers diversi fi és des l>rovinces du Clan: un e panic
Daidoji est le seul endroit des provinces de leur propre Clan où impor1nn tc des provinces ccutnrlcs. les terres momagneuscs de
la 1>lu1>an des Daidoj i sc sentent vraiment chez eux. C'est un lieu l'ouest bordam les Steppes Occidentales qui s'étendent au-delà,
dépouille' ct impressionnant, cc qu i n'a rien d'étonnant compte et une province unique au sud des Montagnes du Toit du Monde,
tenu de la nature miliWirc de la famille dont il est le berceau et où ils superviscut les defenses du Cla n contre d'éventuell es
de son rôle d'clément central du système de défense des provinces mcuaccs venues de Shinomen Mori. Si la famil le possède autaut
septentrionales du Clan de la Gncc. dl' domai nes éparpillés, c'est en pa1tie en raison de ses effectifs.
Les quart iers des invités de Shiro Daidoji som les plus modestes très importants à l'époque moderne. et aussi à cause de ses
de tous les domaines du Clan de la Grue, et gènéral emem, seuls précédenti'S tribulations: aux dixiè me ct onzic mc siècles. <1uand
l<"s Fonctionnaires des autres familles du Clan s'y rendent. Il est les Sombres Moto llarcouraient I'Outremonde et <1u'unc grande
ra re Cil cfftt que des visiteurs étrangers au Cla n y demeuren t panir des membres encore purs de la famille erraicm dans les
plus d'une nuit, ct ce genre de séjour est gênêralemenl réservé Steppes Occidcmalcs, ils ne contrôlaient qu'une seule province.
1, se \'Oir offrir les log<>nu•nts les plu~ fmstes ct it être rC:\·eillés bien étranger' au Clan. ils ol'j(anisem 1111 tournoi de tir i1 rare chaque
·. avom l'aube par la cacopho nie qut: l'on t d e~ cent lli nes. voire des année. Ct le vainqueur est toujour~ im•it~ il étudit•r parmi rux.
Des ccmaincs d'archer~ y l>anicipcnt tous les ans d;H ts r ·e~po i r
millier> de jeunes samurai s'emrainant dans le> \';t~tes cours ct
champ~ de manœuvre qui entourent le château. d'affmer leur talt.'ltl aupri·~ de ces maîtres en la matiiore.
Cas unique au ~ci n des provi nces du Clan de la Man te. ctm~me
P ROVINCES ou CLAN OE LA M ANTE de I'Em1>irc. les terres familiales de> Kitsune som majoritairement
Aucun Clan Maj eur ne dispose de terres ct ck ressources aussi
cou venes de forèt. ne comporta ill que quelques rares plaines. Aux
origines de la fa mille. aucune de ces regions n'était cul tivables

Ill
variées que ceii('S du Clan de la Mante. Le Clan doit cet atout il

'
et les Kitsunc vivaiem essentiellement de chasse. Depuis lors.
ses origines, ra~semblam plusieurs Clans ~lint'urs qui parvinrent
rart>s sont leurs domaines qui ont été cultivés de façon à assurer
it gagner le titre contnHtn de Cla n Majeur lors d'une ptlriode
l'a pprovisionncmcm de cene llCtl te fa mill e. La l>lus gro nde
particullêremem tumultueuse du douzième sièclt'. L'alliance
ressource des provinces des Kitsune. et leur trait marquant. est
comporta it à l'origine trois Clans, et un qua trième les rejoignit
bien sùr Kitsun c Mori. la gra nde forêt mystérieuse o(l ils vh·ent

,-
q uelque~ déccnni\'s plus tard: le Cla n de la Mante comrôle des
ct qui :tbrite nombre d'esprits facétieux. L'endroit est répu té en
régions éparpillées dans l'Empire. celles que géraient les Clans
paniculit>r pour abriter etc nombreux kitsune. les CSI>rits-renard
d'o rigine au mont ent de leur assimi latiou.
venus du Roya111ne des An imaux.
Les domaines des Yoritomo sont de loin les plus originaux de
tout I'Empir<>. car ils som exclusivcmem composé~ d'iles au large
de la côte dl' Rokugan. Alors quc tout cc qui tlclwsse le simple
CtTt 0( LA V t\ GU E BRIS t r. [M l]
canotage représente un l>rogrës três réccnl pour les autrrs Clans 1~ Cité de la Vague Brisee domint' la totalité de 1~ petite ile de
M<\jcur. le Clan de la Mantr p;trcourt les mers impunémt·nt Kaig<>n. laquelle naquit du sacriftce hc'roïqur de deux shugenja
depuis 11rès de mille ans. Les iles de la Soie ct des Épices forment durant les dern iers inswn ts d'une coit t cu~e guerre cnue les
le principal archipel que contrôlcm les Yoritomo. ct si les terres Clans de la Maille et du Phenix. la ville recouvrt· la maj~ure
cu ltivab les y sont llarticu lièremrnt rares, la jungle qui les couvre panic de lïle, située au large ete la côte des terres du Clan du
en grande panic produit une grande cruan tité de fruits exotiques et Pht:nix. La Cité de la Vague Brisee ct sa capitale, la forteresse
de végétaux comcstihl<>s qui viennent complëter les fntits de mer de Kyudcn Kuntiko. servent etc plaque-tournaille destinée au
ct poissons constiwam l'ordinaire elu Clan de la Maute. Les fruits co mmerce avec le continent et le nord de l'Empire. À de rares
de mer représentent la principale source dt• profil dt•s Yotitomo. occasions. elles ont fait offtcr tic point de dCpart pour des
bien qu'il' récoltent sur leurs iles nombre d'autres produits qu'ils navires en partance pour le nord. en direction des terre~ des
pcuvem vendre ou échanger, y compris des nn imaux exotiques. des Yoba 11iin. hors de l'Empire. La Cité de l:t Vague !irisée d ispose
mim'r.tux rares, voire des objets aussi insignifiants que le bois noué d'i mmenses docks con nu~ sous le nom de Pon des Sc1>t Mers.
qui pcnnema de faire des sculpmres. Étam donné la taille des iles Ils permettent à cette ile rclativemcill petit de servir
comparées :tu co ntinent, ces produits son t naturellement vendus en de quartier gé néra l à la Pre mière Tempête, une
fon petite quantité. ce qui ne fait qu'accroitrc leur v;llcur. des trois vaste~ flottes qu'cntrctlem le Clan de
la Mante pour le commerce ct les aiTrontcmenis
Lïnnuence de la famill e Moshi sc limite essentirllcmcnt à la
nava ls. Matg rè tout l'i uterét qu'ell e represente
vallée c1ui l'a vu naître. assez prod uctive r>our lui penneti re cl'étre
pour le Clan. la Cilë de la Vague Brisée reste
quasimem autosuffisante. mais offram assez peu de produits
un sujet de dispute avec le Clan elu Phénix.
ex porwblcs. Depu is l'intégra ti on des Moshl au Clan de la Mamc.
qu i la su rnomm e l'Enclume de Sachi ct
leu r statut au sdn de l'l:mpire s'est amélioré. cl ils ont dtvcloppé
la con~idére comme uu morceau cie son
une réputmion de traditionalisme ct de piétc.l qui leur a gagné les
territoire. cédê nu Clan de la Maille
faveurs d'aut res fam ill es de shugcnja. Même les fa milles Kitsu par un tra ite inco nsidér&et co nd u
ct lsawa des Clans du Lion et du Phénix n:spectent les /\'IOsh i. à la h;itc.
En conséquence, la Vallée du Mille-pattes. sereine et c:thnc
:.vec ses nombreux temp les, est devenue un lieu de pèlerinage
populaire chez les samurai particulii'remcnt cJclvots. C'est en
particulier le respect que témo igne la famille Moshl à la déesse
du sokil Amaterasu cl ;, ses succrsscurs t·élcstes qui suscite les
louanges. rare ct hrillam exemple de vraie dévotion panni les
mortels. L'immense sanctuai re d'i\ matt•rnsu Seicl o est de loin la
destinat ion la plus prisee ùe ceux 1.1ui vienn cm visi ter la province
des ~·loshi.
Les provinces de la famille Tsuruchi so nt en grande 1>a rtic
montagneuses, avec quelques doma ines agricoles situés en
périphérie, là oit les Montagnes du Toit du Monde jouxtent les
l>laines au sud. Ava nt lïmégrati on de l;t famille nu Clan de la
Ma nte, celle-ci vivait gr.ice aux importations fmancèes pM ks
fond s issus des chasseurs de primes du Clan de la Guë1Jc. Sans
cela, les habitants seraient 1>rob11blcmcnt mottS de faim, car à
l't>xccption de leurs plus récemes acquisitions. les terres qui leur
ava ient éte confiées n'étaient quasiment pas cultivables. On
trouw quelques maigres ressources minerales dans les montag nes
que possède la famille. mais étant donné la richesse du Clan de
la Mante. il est plus simple d'achl'ter le métal dont il a besoi n
que de l'exploiter ct le raffiner sur place. t a pri ncipa le au ra,·tion
des terres des Tsumchi est Kyudcn Ashinagabachi. Le chàtcau <'St
renommé en tant que mei lleur doj o de tir 11 l'arc ck tOlll l' Em pire.
Bien que les Tsumchi tl'acceptenl pas directement d'élèves
CITÉ DE lt\ f OUDRE IJ\tf2 J Ni ch~ d;1ns les hau teurs des mo magnes, Kyuclen A~hinagaba\:111
est cxtn::nr cmcrll difl'rclk ~ ;ttleindrc 110ur une :trmcc de bon n~
Toshi no lnazuma est tm domaine c.l~ premier ordre po ur les
taille. Ceux qui som assez stupides pour rauaqucr doivent
Yoritomo, fon semblable ~ Kyuden Gotci à bien des égards. Il
cheminer sur des kilomètres de canyons étroits et diffrcilcmcnt
s'agi~sait à rorigiru.· d'tm domaine religieux. oir ron trouve
praticables, sous le feu nourri de ccnt~incs dr tireurs d'C:II rc
l'un des plus grands sanctuaires de l'Em pire dédie il Osano-
Tsuruchi.
Wo, Fortune du ~cu ct du Tonnerre. Le temple est le plus grand
bâtiment de cette cité tentaculaire. Jadis. le temple était frappé
par la foudre au moins une fois par an, ce qui r>rovoquait de I<YUDE:\' GOTEI (M 6 j
fréquents incrndies qui endommageaient la cité. Par la suite, les Cœur de la puissance de la famille Yorito mo, Kyudcr1 Gotci n'est
shugcnja <rui ~ntretenaie nt k temple Mcouvrirent qu'en frxant i):IS seulement le plus gm nd et mag uifrquc palais du Clan de la
une lige métallique au so mmet du temple. ils atténuaient les efft>tS Mante. c'est également le centre de rune des plus vastes cités de
de la fureur du Seigneur du Tonnerre sans risquer de voir partir en rEmpirc. rivalisant avec Ryoko Owrui Toshi et la Cité Impériale.
fumé!: des panions entières du bâtiment... ct de la ville elle-même. JI s'agit sans dou te. si l'on en croit tous ceux qui l'alli vbrtt'.
du domaine fam il ial le plus ostcntmoirc de toul Rokugan. 1C\
CITÉ DE LA GARDE ou D RAGON IM3J Yoritomo om un poim de vue différent de la plur1an des sam urai
concernant la richesse Cl les 11ossessions matérielles. ct ils airnent
Cette dte ponuairc fut r>endam des siècles une localité
décorer leurs demeures avec des objet~ précieux CL tape à l'œil,
independante au nord de l'ancienne Cité lmr>érialt•, Otosan Uchi.
souvent d'origine ga[j in. Le Coffre Fon Céleste, la crypte oit le
En rnison de sa ,.,roxi mile par rappon à la gr;mde ruétropolc, la cité
Clan entrepose la majeure partie de son immense richesse. \ C
connut la sécurité ct la proSJiérité pendant des siècles. alimentant
trouve non loin de là. cl celle proximité contribue pcm-ét rc ir
le traftc qui panait de la capitale pour desservir les Clans du
l'aspect baroque de Kyuden Gotei.
:::1 Phênix et du Dmgon au nord. Mëme qu~ml Otosan Uchi tomba
=:
::l
en ruine. la si tuation stratégique de la Cité de la Garde du l)ragon l)uram tmt s les siècles où le Clan de la Manie était u11 Clan
0 lui permit de rester relativement hcun·usc. Toutefois. durant la Mineur, c~ palais servit de cen tre des relations diplomatiques avec
w
période de chaos de la deuxième moitié du douzième siècle. la les autres Clans Mineurs, ct cc fut dans ses mur.. que l'Alliance
<":>-
1-
ville devint la cible des Clans Majeurs les plus opportunistes, qui ent re les Clans de la Mante, du Mille-palles et de la Gurpc)
:::1 tenwicnt de rassembler auwnt de ressources que possible pour naquit. Dep uis son accession au statu t de Cla11 Mnjcur, les il es
0
s'em rJrtrer du trône désormais vacan!. Les dirigeants de la Cité de du Clan de l;r Mante om vu Il· nombre de vi~îtcurs augmenter
"'1-"'ë: la Garde du Dragon, grâce à l'aide de leurs alliés du Clan de la de façon extraorclin:tire. ct Kyudcn Gotci est devenu un centr~
Tonue, sollicitèrent la protection du Clan de la Mante en échange diplomatique majeur. Le Clan de la Mante accueille ses hôtes dan~
:$
u un luxe <rue seule sa richesse peut permettre, se MICl'tanl du l'lill

e
d'un pacte de <"ommcrce ct de défense mul ucllcment ava111agcux.
Le Clan de la Mante accepta. ct sous son contrôle, la ville est <rue les autres Clans /v1 ajcurs aient déso rmais de bonnes raisons de
350 devenue encore plus riche <ru'autrefois. maintenir avec lui des liens diplomatiques.

.," CIT~ DE Lt\ ToRTUE o E FER [M4] KYUOEN J(ITSUN E [M 7 1


.,>
::0
Koutetsukan est une citt' relativement quelconque, sans guère Pendant la quasi totalité de son existence, Kyuden Kitsunc fut le
!!
d'aurails et peu à mëme de marquer l'esprit de ses r;~rcs visiteurs. palais du Clan du Renard Cl le cœur de la culwrc de cc petit Clan
3
En f.1it, le seul trait marquant de la ville est l'ensemble compact rural. Le Clan du Renard a toqjou rs été pauvre. ntëmc pour un
de chantiers nava ls qui s'étendent sur le ru oindre centi mètre de sa Clan Mineur. ct sa récente annexion par le Clan de la Mani ~ lui
côte. On produit probabkment plus de bateaux à Koutetsukan que a permis d'accéder à des ressources telles que la fami lle Kît~urc c
dans n'impone quel chantier nav~l de rEmpirc, même si certains n'en avait jamais vu de toute son histoire. Par cons(lquelll.
pons du sud Ms r>rovin<'cs du Clan du Crabe pourraient sans Kyuden Kitsu nc, qui ~tait déjà un centre diplommiqur pour
doute réfuter cet était de fait. Les chamiers navals de Koulctsukan l'activi té des Clans Mineurs el le rCi>a irc favori rk ccn;tins
sont responsables de la gr;urdc majorité de la produc1ion de ambass~dcurs influents des Cla ns Ml\icurs. s'est agrandi ct a vu
navires pour le Clan de la Mante, bien qu'il existe quelques autres son décor ct ses éléments de confort s'améliorer. Ccci a dCjà cu
c-hantiers navals bien plus modestes servant le Clan. Ils produiseIll pour ellèt d'accroilre légèremem le nombre de vishcurs que le
ég:.llcmcnt des bateaux pour les Clans du Crabe. du Phénix ct de palnis reçoit chaq ue année, en particulier Jlil rce que les Yori tomo
la Grue, ct le Clnn de la Mante en retine' un profil considér;1blc. csp~rcnt profncr de l'opinion très favorable des ccrdes politiques
impériaux vi:o-à-vis de la famille KitS\IIlC.
I<YUDEN A SH INAGABi\CII I (MS] En plus de sa valeur Jlratique. Kyuden Kitsune devient une
destination très populaire chez les jeun es court isans Jlendruu
Kytrdcn Ashinagabnchi a une triste histoire qui l'oppose Hon à l'h iver, en raison de la proxi mité de la beile ct mystérieuse
un seul. mais à deux autres Cla ns 1\·1'\icurs. Il s'agissait autrefois Kitsune Mori. une des plus splendides forëts de tout rEm pire. Elle
d'un domaine du Clan du Scorpion, mais le seigneur de cc château a la réputation de présenter un paysage emhousiasmant pour les
dérogea à son devoir pour épouser sa maîtresse, membre du Clan jeunes amants, en particulier quand les arb res sont couverts de
du Lion, laquelle ava it elle-meme rompu ses ftançailles arra ngées neige pendanl les mois d'hi ver.
pour conclure celle union peu convenable. Cela va sans dire, les
Clans du lion et du Scorpion ne le vircm pas d'un très bon œil et
tentèrent de détnrirc le château ct tous ses occupants. Les deux SIIAIGi\ (M8]
amants moururent, mais leur fris mena ses hommes à la victoire Cc pet il village d'apparence anodine revêt une énorme lmponance
cl reprit le château. Ainsi naquit un Clan Mineur, le Clan de la pour la fa mi ile Tsuntchi, ca r il est rcSJIOnsable de l'esse ntiel de sa
Guépc, grâce à une charte accordée par le Champion d'Emeraude. production continentale de nourriture agricole. Il est situé non
Depuis lors. le château a acquis une exccllcme réputation en loin de Kyudcn i\shinagabachi, dans dc:s l>lai nes en(·adrécs par
accueillant la meillenre école de tir à ra re de tout l'Empire, ct les les terres des Clans du Scorpion et de la Grue. Ces terres so nt
guerriers Tsuruchi c1ui l'entrellcnnenl, redoutés à juste til re, so nt étonnammetll lcniles, cc qui est sans doute dit au fait qu'on y
capables d'abattre leurs proies il une distan ce considérable. trouvait autrefois un lac, aujourd'hui asséché. Les Tsuruchi n'ont
quasiment aucune présence militaire dans Je villag~. espérant
de1>uis des siècles. Le Clan de la Gl\le possMc diverses propriéu's Pour des étrangers. la disposition de Shiro Shiba est troubla nu.•
à lï ntéricur de la vi lle. De plus, si Ni kesakc n'est pas la localité ct irrationnelle, labyrinthe tortueux composé de jardins. de
du Clan du Ph~nix la plus proche d'Owsan Uchi, elle dispose cours. de salles d'audience et aut res éléme nt s archi tecturaux
néan moins des routes terrestres les plus praticables menant à cette apparemmem arrangés aléatoiremcm. les Shiba semblent n'avoir
ville, et elle a do nc servi d'éta pe sur les itinéraires commerciaux aucun mal à s'y retrouver, mais il arrive fréquem ment aux
qui y mènem. visiteurs non escones de se perdre complètement. Le centre du
En terme d'apparence flhysiquc. l'accent que met Nikcsake chiiteau est le légendai re Dojo du Sacré Coeur. le plus ancien ct le
sur le commerce en fa it une cité rrmarquablcmem riche compte plus importa nt centre de formation de la famille.
tenu de sa taille relativement modeste. Toutes les familles du Un aspect importam du château que les Shiba gardent pour
Clan du Phéni x y ont des propriétés, et l'on y trouve même une eux est la présence de l'Autel des Champions. un autel ouvragé
somptueuse ambassade du Cla n de la Grue el plusieurs autres. plus situé à l'ex trême limite du terrain o(t est bAli l'édifice. érigé t1 la
petites et moins spectaculaires, appartenant aux autres Clans. Des mémoire de chacun des Champions du Clan du Phénix depuis
Individus particul ièremen t intluents du Clan du Phénix possède nt Shiba en personne. Com me les Champions du Clan som rarement
souvent des propriét~s privées à Nikesake, ct il est courant qu'un issus des lignées importantes et sortent fréquemment d'on ne sait
ou plusieurs Maîtres Élémen taires soient également dans ce cas. où, rares sont les samurai Shiba qui ne peuvent pas trouver l'un
de leurs ancêtres dont on honore la mémoire quelque part d<ms
[P7 j ces murs.

En dehors de Kyudcn Asako, Aoij iroi Oku Shiro est la cour la


plus populaire pour les visiteurs venus dans les terres du Clan .Mt l\IORIAL DE LA Kt-RIN [P9 ]
du Phénix. ct la seule autre à avoir accueilli le Palais d'Hi\'er la Ki-Rin. créature énigmatique ct sacrée, est appame de temps
de l'Empereur. Le château est bâti autour d'un maj estueux chène il autre au x mortels <tu i en étaiem digne au cours de l'histoi re de
blanc qui poussa sur la tombe de l'un des Empereurs llantei. l'Empire. le mémorial fut érigé suile à l'une de ces npparitions.
Celui-ci laissa de côté la tradition ct demanda sur son li t de mort Toutefois, contrairement aux autres occasions. la personne qui
à être enterré là où sa femme étail née. Le château fut érigé en reçut celle sainte vision n'en tin t pas compt e ct le sanctuaire
partie pour assurer la protection permanente de cet arbre sacré. fut constl\lit a posteriori. en signe de honte et de p~nitence. le
On prétend que l'écorce du chêne est dotée d'extraordinaires sommet de montagne qui fut choisi est selon la légende l'endroit
pouvoirs de guérison. ct les quelques morceaux qu'on y prend oit la Ki-Rin apparut à l'aube de l'Empire quand le Cl;111 de la Ki-
chaque saison sont terriblement convoités. Rin quina l'Empire à la suite de Dame Shinjo.

SI-IIRO S H IBA [ P8]


Sur les terres cl'un Clan qui s'efforce d'éviter la guerre autan t que
possible, Shiro Shiba est une véritable anomalie, une forteresse
de premier plan, ct de loin l'édif1ce le plus maniai de toutes les
provinces du Cllu1 du Phéni x. Aux yeux d'i ndividus plus toumés
vers les choses de la guerre com me les Matsu ou les Hida, il ne
s'agirait que d'une foneressc secondaire ou d'un simple donjon.
mais le bMiment répond parfaitement aux besoi ns des Shiba.
leur pennellt'IU d'nucindre rapldcmem lcs quatre co ins de rEml>ire. ÛTOSA·" U CIII [ 1 1 1)
Naturellement. Kyuden ~liya abrite rune des plu~ grandes &-urks
de rEmpirc, beaucoup plus vaste que IOlllCS Cl'IICS <ru'on lrOUVe Fondée à l'nube de l'Empire, Otosa n Uchi fut la demeure du premier
!lors des provinces du Clan de la Licorne Cl de la Cité Impériale. Le Empereur llantci ct resta la Cité lmpèrialc tom le long du régne de
seigneur du château est le daïmyo de la ramille Miya. mais comme la dynastie ll amei <lui dura plus de mille ans. Pendant les premien.
cc stalllt s'accompagne souvent elu poste de lléraut Imperial, il siècles. la cité s'étendit rapidement, mais sa croissance rmit par
est rare qu 'il soit prese nt très longtemps dans celle demeure. Par ralentir. ne s'arrètantjanoa'is mais demeurant relativement stable au
conséquem. le daïmyo des Miya choisit généralemem un ha ta moto f1l du tcmi>S. Malheureusement. la région côtière où la cité avait été
talentueux pour gérer ses arraires: celui-ci servira de gouverneur billie compte panni les plus vulnérables aux fréquents tremblements
t1ux provinces des M iy;~ en son 01bsencc. dt' terre il petite écht'llc qui bouleversent le pays tout au long de
l'année. Par conséquent, bien des b;îtimems som constammem
endommagés par les secousses et semblent perpétuellement
[18] en rêl><~ration. Certaines des pottions r>ériphériques de la vilk.
Le do maine ancestra l de la rami lle Otomo exista à l'interieur y com pris l'enceinte de pierrt' peu élevée qui rcmour(', ne som
d'Otosan Uchi pendant plus de mille ans quand il s'agissait encore jamais entièrement réparées ct leur état lamentable temit l'image
de la Cite Impériale. Les Otomo croyaient dur comme rer qu'en de la ville censée être la plus grandiose de l'Empi re. L'intérieu r de
tant que superviseurs de la bureaucra ti e impériale, ils étaient la ville est toutefois plus swblc en raison d'une constnoctio n plus
indispensables à r Empereur ct devaient toujours se trouver près solide. En rait. on trouve une sorte de seconde ville dans la ville.
de lui. Cenains membres des Clans Majeurs pensent plutôt que interdit(' à tous ceux <lUi 11e vivent pas il l'intérieur ou n'y sont
t•'cst la burcaucratit' qui sert les Otomo ct non le contraire, mais pas invités. Celle •cité interdite• est dominée par le Palais Impérial.
rares som les individus qui oseraient en raire pan à une ramille les ambassades des Clans Majeurs et cenains des temples les plus
impérialr, du moins talll qu'un Empereur est assis sur le trône. anciens et les plus vênérés de tout Rokugan.
routerais, quand le trône est vacant, les Otomo font prol'il bas
ct évitent de s'a11irer les roudrcs des Clans. Apres la dcstntction CtTÉ DU PLAISIR [11 2 ]
d'Otosan Uch i, la demeure de la famille Otomo rm cmiercmcnt
incendiée comme nombre de leurs prOIJrlétés. Leurs all iés du Clan La citt" co nn ue sous le nom de Zakyo Toshi témoigne de cinq
dl' la Grue leu r bâtirent un nouveau domaine dans leurs propres siccles de vice et de dêb:111che. On ignore prcs<1ue tout de la
provin ces. où il demeure hien que la ramille ait rclocalisé nombre rondation de la cité ct du but qu'elle servait a l'origine. mais cela
de ses activit es mqjcurcs clans une nouvd lt' propriété située clans n'a guère d'imporwnce. cmr ceux qui y vivent ne sont 11;1s très
la nouvelle Cite.' Im périale. Toshi Ranbo. sentimentaux et ne sc souciem guère de rédig('r des chronique~.
Pour qu'uttt' ciu' d'une telle taille sc soit développée sur des terres
non alignét'S, il a probablemCill r:1llt1 des fond s très imllOrtants,
K YU DEN SEPI>lJN [1 9 ] mais on ignore qui n bien pli rmanccr une tell e cm reprise. Au ftl
~364 t c domaine ancestml de la ramille Seppun sc situe au sud d'Otosan
Uch i, assez près pour qu'on puisse y apercevoir cene ville mt loin
des siècles qui ont suivi sa création. la Cité du Plaisir a gagné sa
réputation clans r Em pire grace ~ la diversité ct à la qualité de ses
ci vice versa. C'est depuis cc château que la ramille organise ct vices: j eu. boisson, maisons cie geisha louches ct toutes sortes
supervise l't'xécution de son devoir en tant <1ue protectrice du de passe-temps douteux s'oiTrt'nt aux visiteurs. La cité revêt une
trône. Bien <1u'ellc ait diligemment protégé la dytlastie llamci Ct'naine importa nce strat égiclut', car elle est située sur la fromil'rr
pendant mi ll e ans. le l'a il d'avoi r échoue il d&l'cndrc de même la sép:lran t les terres du Clan du Scorr>ion de celles de rAIIIance
vic des Em11t>reurs Tot uri tonure les Seppun, et l'atmosphère de leur Tripartilt'. un traité réunissant les Clans Mincu~ du Renard. du
châtea11 s'en ressent. Depuis le démènagcment de la Cité hnpérialt'. Moineau ct de la Guêpe. C'est pour cette raiso n que le Clan du
le domaine n'est plus opportunément situé près de la personne Scorpion. so us le com mandetncnt d'un Champion d'Émeraude issu
de rEntiJercu r. Bien que la famille ait délocalisé nombre de ses de ses rangs. annexa la vil le pendant le douzième sirc:lc. Avant
ronctions csscmiellcs il Toshi R~nbo. elle n'a pas oublié sa demeure ct'la. la cité tltait quasiment plongée dans l'anarchie malgré le~
ancestrale: élnnt donn é leur sctlS du devoir prononcé, les Seppu n en efforts d'un nombre limité de so ldats itnpériaux 11ui s'ciTor~·aic nt
seraient bien incapablt's. Mémt' s'ils le voulaient, Kyuden Seppu n t•n permanence de maîtriser les pires excès de ses habitants.
est considé 1>ar le Conl'r<lrie de Shinsei comme run des sites les plus
sacrés de l'Empire de Rokuga11, ct il rauclrait que l:t situation soit
totalement désespérée pour qu'on songe 11 l'abando nner.
RElliADO S IIINSEI (ll 3 J
Le corbeau rcvët une grande valeur symbolique à Rokugan. car
il est associé au petit prophète, Shinsci. On dit qu 'un co rbeau
NIRUKTI (1JO] acco mpagna Shinsci ct les Sept Tonnerres dans I'Out remondc
1a Cité de la Joie est la ville ancestrale de la lignée des avalll le Premier Jour des Tonnerres. il y a de cela plus d'un
Couleuvres au sein de la raN: des Naga. De toutes les cités des millénaire. ct qu 'à ccue époque, son plumage était blanc comnH'
Naga, c'est celle <1ui a subi le moins de t!Cgâ ts durant le Grand neige. Le voyage dans rOu Lrcmonde ct les obstacles que elurent
So mmeil. cc qui témoigne sans doute du pouvoir d'adaptation et su rmonter Shinsci ct sesTon ucrres fmi rent par noircir en tièrement
de la persévérance des Couleuvres. Ceux-C'i sont les éclaireurs et les plumes de r oiseau, ct chacun peut :wjourd'hui se souvenir de
les ambassadeurs des Naga. bien plus cai>ablcs de s'imégrcr au son sacrirtcc en le voya nt. On ignore qui construisit ce sancwaire
monde des hommes que n'impone lesquels de leurs congénhes. voué à Shinsei, ali sujet duqut'l on ne sait pas grand-chose non
mt'me les robustes ct belliqueuses Vipères. Plus de Couleuvres plus, mais on dit que cc sont les kcnku, ét ranges hommes-corbeaux
ont survél'U au Grand So mmeil que n'i mpone quelle amrc lignée. qui le vénèrent, qul l't'ntreticnncnt. Le site exact oit se trouve le
ct bien que la grande majorité s'y solcm rel>longés. qudques- s;~nctuairc est lui aussi un mystère. Cl même les rares individus
uns restent éveillés pour aider leurs cousins Viphcs â surveiller qui sont 11arvcnus il le localiser ne peuvent pas le décrire à autrui:
leurs congénèr('s t•ndormis. ironiquement, bien que la cité soit il leur fmi! les y mener en personne. L~ legende dit que seuls ceux
en granclt• panie i11ta ctc, aucun sa murai n'y pénètre jamais à dom le cœur et r ;\onc som purs peuvent 'trouver cc temple.
cause d'un lointain dêcr('t impérial qui interdit à tom Rokugani
cfy entrer. Bien 11ue cc texte date elu règne de Ham('i Xl, peu
après que des éclaireurs eurent décou vert la dté à l'in térieur
S ISI<A [114]
de Shinomcn Mori. il ne fut jamais annu lé par les Empereurs Également connue sous le nom de Cité du Courage. Siska est la
suiva nts. Par conséCIUCIH, même les alliés des Naga au sein Ms ville ancestmle de la lignée des Vipères du people des Naga. En
Clans elu Crabe et de la Lico rne ont poliment refusé d'entrer. tant <1ue guerriers ct protecteurs de la race des Naga. les Vipères

Vous aimerez peut-être aussi