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Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Partie II : Jeux et Dynamique

Nicolas Carayol

M1 MIMSE - 12 février 2014


Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Dynamique

• Réellement prendre en compte la dynamique dans le cadre


d’un jeu séquentiel
• Jeux répétés
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Exemple)
CHAPITRE 2. JEUX, STRATEGIES ET INFORMATION 12

(uE , uI )
Coopérer (40, 50)
Entrer I
E
Combattre (−10, 0)
Non

(0, 300)

Fig. 2.1: Le Jeu de l’Entrée I


Jeu de l’entrée tiré de Yildizoglu (2011)
Remarque 2.3 Les gains représentent en général des utilités ordinales et non des sommes moné-
taires. En organisation industrielle, néanmoins, les gains des firmes correspondent souvent à des
profits.
→ Deux équilibres de Nash en stratégies pures :
La formulation sous la forme d’un jeu permet de clarifier une situation conflictuelle. Il nous faut
(Entrer ,ennous
Coopérer
plus comprendre ) ettype
à quel (Non, Combattre).
de solution ce jeu peut nous conduire. Pour déterminer cette solution,
allons étudier plus tard les équilibres du jeu.
Mais :
2.1.2 La forme extensive d’un jeu
L’équilibreLa (Non, Combattre)
forme normale est surtout –mais pas←exclusivement–
la menace deà lacombattre
adaptée représentation des l’entrée
jeux si
simultanés. Selten(1975) a popularisé une représentation arborescente et plus intuitive des jeux : la
elle a lieu.
forme extensive. Nous pouvons alors représenter des jeux séquentiels où les décisions sont prises à
des moments différents et où chaque joueur peut être amené à jouer plusieurs fois.
Est-ce Exemple
que cette menace
2 : Le problème vapotentiel
de l’entrant vraiment être exécutée ?
Considérons le problème d’entrée d’une firme dans le marché d’un monopole.
Non puisque l’entrée n’aura pas lieu à cet équilibre.
1. L’entrant (E) doit choisir entre Entrer ou N e pas entrer.
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Equilibre de Nash :

• L’EN est basé sur la résistance aux déviations en termes de


plans d’action au début du jeu.
• Il n’y pas de résistance des choix aux déviations pendant le
déroulement effectif du jeu.
• Donc, il devient possible pour les joueurs d’annoncer des plans
qu’ils n’auront pas nécessairement envie de suivre pendant le
déroulement du jeu, ce qui va jouer sur la détermination de
l’équilibre.
• Techniquement, il y a peu de contraintes sur les actions
choisies par les joueurs en dehors du chemin d’équilibre.
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Sous-jeux
Généralisation de l’idée de base → utilisation effective des
stratégies annoncées.
Définition
Un sous-jeu d’un jeu en forme extensive J est constitué par :
• un ensemble K de sommets, comprenant un sommet de J et
les sommets consécutifs à celui-ci, muni de la propriété
suivante : si un sommet k de K appartient à un ensemble
d’information h non-réduit à un singleton alors tous les
sommets de h appartiennent à K (h ⊂ K ) ;
• l’ensemble des arcs reliant les différents sommets de K ;
• les gains terminaux de J correspondants aux sommets
terminaux de K .
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Définition
Quand un sous–jeu est différent du jeu original, on l’appelle un
sous-jeu propre.
Tout jeu J en forme extensive contient au moins un sous-jeu :
lui-même.
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ENPSJ

Définition
(Selten (1975)) Un profil de stratégies du jeu J est un équilibre
de Nash parfait en sous–jeux (ENPSJ) s’il correspond à un
équilibre de Nash dans chaque sous–jeu du jeu J.

Lemma
Un EPSJ doit être un équilibre de Nash du jeu original (car ce
dernier correspond à l’un des sous–jeux).
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Illustration

exemples tirés des TD


Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Jeux répétés

• Beaucoup d’interactions sociales se déploient dans le temps et


souvent de manière répétée.
• Les modèles de jeux répétés servent à analyser la logique de
ce type d’interactions de long terme.
• L’idée principale : la répétition permet, dans certaines
circonstances, de faire émerger des comportements nouveaux.
• Application principale (mais particulière) : le dilemme du
prisonnier auquel deux joueurs sont confrontés de manière
répétée.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

L’idée de base
2
C D
1 C (3, 3) (−1, 4)
D (4, −1) (0, 0)
Table: Dilemme du prisonnier II

• Le seul équilibre de Nash → (D, D) → Pareto–dominé par


(C , C ) .
• La coopération peut-elle quand même apparaı̂tre si le
jeu est répété ?
• Mécanisme potentiel : lorsque chaque joueur pense que s’il
arrête de coopérer il peut éteindre des perspectives futures de
coopération , voire être puni par les autres joueurs → notion
de paiement minmax.
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Paiements minmax

• Le niveau de paiement minmax, ou paiement de punition, du


joueur i noté ũi dans un jeu sous forme normale est le niveau
le plus faible auquel les autres joueurs peuvent le contraindre :

ũi = min max ui


Stratégies des autres Stratégies de i

• Ainsi, ũi est le paiement le plus faible cohérent avec la


rationalité individuelle du joueur i.
• Un profil de paiements u = (u1 , ..., un ) est individuellement
rationnel ssi ui ≥ ũi , ∀i.
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Paiements minmax

2
C D
1 C (3, 3) (−1, 4)
D (4, −1) (0, 0)
Table: Dilemme du prisonnier II
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Paiements minmax

2
C D
1 C (3, 3) (−1, 4)
D (4, −1) (0, 0)
Table: Dilemme du prisonnier II

• Minimax = EN
• Paiements de minmax = 0
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Paiements minmax

2
C D P
C (3, 3) (−1, 4) (−2, −1)
1 D (4, −1) (0, 0) (−1, −1)
P (−1, −2) (−1, −1) (−3, −3)
Table: Dilemme du prisonnier II
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Paiements minmax

2
C D P
C (3, 3) (−1, 4) (−2, −1)
1 D (4, −1) (0, 0) (−1, −1)
P (−1, −2) (−1, −1) (−3, −3)
Table: Dilemme du prisonnier II

• EN=DD
• Paiements de minimax → −1
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• Les agents jouent un jeu de base répété.


• Leurs gains portent sur la totalité des périodes.
• Comment pouvons-nous représenter un tel jeu ?
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Definitions

Définition
Un jeu en forme normale est décrit par :
Un ensemble de n joueurs : I = {1, 2, . . . , n} .
Chaque joueur i a un ensemble d’actions ai ∈ Ai . Une issue ou
profil d’actions est donnée par le vecteur a ≡ (a1 , a2 , . . . , an )
Pour chaque joueur i, une fonction de gain, ui : A = X Ai → R
i∈I
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Definitions

Définition
Etant donné un jeu sous forme normale G = (I , (Ai ), (ui )), le jeu
répété G (T , δ) est le jeu sous forme extensive où G est joué en T
étapes, où les actions de toutes les étapes sont publiquement et
parfaitement observées, et les gains sont obtenu à chaque période
jouée et actualisés au facteur δ.

Définition
Le jeu répété G (∞, δ) est le jeu sous forme extensive où G est joué
un nombre d’étapes infini.

Définition
Le profil d’action en t est noté at ≡ (a1t , a2t , . . . , ant ) , at ∈ A, ∀t.
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Histoires et Stratégies

Définition
Une histoire à l’étape t est le vecteur
ht = (a1 , a2 , ..., at−1 ) ∈ At−1 = A
| × {z
··· × A}.
t−1 fois

Définition
Une stratégie (pure) du joueur i est donnée par : si = (si1 , ..., siT ),
où sit : At−1 → Ai .
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Equilibre de Nash

Définition
Un profil de stratégies (pure) donné par : s = (s1 , ..., sn ) = (si , s−i )
est un équilibre de Nash si pour toute autre stratégie de n’importe
quel joueur i ŝi = (ŝi1 , ..., ŝiT ) :

T
X T
X
δ t−1 ui (sit , s−i
t
)≥ t
δ t−1 ui (ŝit , s−i ).
t=1 t=1
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Equilibre de Nash parfait en sous jeux 1

Définition
La stratégie (pure) si du joueur i, sa stratégie de continuation en t
est donnée par si |ht .

Définition
Un profil de stratégies (pure) s = (si , s−i ) est un équilibre de Nash
parfait en sous jeux si pour toutes les histoires ht , si |ht est un
équilibre de Nash du jeu répété.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Equilibre de Nash parfait en sous jeux 2

Définition
Une déviation en un coup du joueur i de la stratégie si est une
stratégie ŝi 6= si telle qu’il existe une seule histoire ĥt pour laquelle,
si (ĥt ) 6= ŝi (ĥt ).

Définition
Un profil de stratégies s = (si , s−i ) est un équilibre de Nash parfait
en sous-jeux d’un jeu répété si et seulement si il n’existe pas de
déviation en un coup profitable. Soit ŝi toute déviation en un coup
du joueur i de la stratégie si . P
s = (si , s−i ) est un ENPSJ ssi :
∀i ∈ I , ∀τ ≤ T , ∀ĥτ ∈ At−1 : T t=τ δ
t−1 u (s t , s t ) ≥
i i −i
PT t−1 u (ŝ t , s t ).
t=τ δ i i −i
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Jeux répétés finis et jeux répétés infinis

L’horizon temporel
• L’horizon temporel du jeu est une variable essentielle.
• Horizon fini/infini : les résultats sont très différents entre ces
deux types de jeux.
• NB : il s’agit de l’horizon tel qu’il est perçu par les joueurs
plus que tel qu’il est objectivement.
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Horizon fini mais indéfini

Autre possibilité : le jeu est répété un nombre fini mais indéfini de


fois.
Après chaque tour → une probabilité 1 − q que le jeu s’arrête.
→ L’espérance des gains sur la totalité de la séquence :

X
q t−1 u1 at ,

q ∈ (0, 1)
t=1

Un horizon infini avec actualisation et le jeu est répété fini mais


indéfini sont équivalents du point de vue des agents.
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Les résultats sont fondamentalement différents en fonction de


l’horizon temporel :
• Horizon fini et défini vs.
• Infini ou fini et indéfini.
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Jeux avec horizon fini et defini


• Prenons le dilemme du prisonnier II répété exactement 100
fois.
2
C D
1 C (3, 3) (−1, 4)
D (4, −1) (0, 0)
Table: Dilemme du prisonnier II

• Ici : Minimax = unique équilibre de Nash du jeu de base.


• L’unique EN (et ENPSJ) du dilemme des prisonniers répété
un nombre fini de fois : les deux joueurs dénoncent à toutes
les périodes.
• Particularité du jeu du dilemme des prisonniers : comme les
paiements d’équilibre sont les paiements minmax, il n’y a pas
de menace suffisante pour “forcer” la coopération).
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Théorème
Si tous les profils de paiements d’équilibre du jeu de base
coı̈ncident avec le profil de paiements minmax du jeu de base alors
toutes les trajectoires d’équilibres de Nash du jeu répété fini sont
telles que chaque action dans tous les jeux de base correspond aux
stratégies d’équilibre de Nash.

• La coopération dans le dilemme du prisonnier répété à horizon


fini et défini est causée par l’absence de possibilité de punition
au delà de l’EN (l’issue de paiement minmax correspond à
l’EN).
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Prenons le dilemme du prisonnier III joué exactement 2 périodes :


période 1 et 2.

2
C D P
C (3, 3) (−1, 4) (−2, −1)
1 D (4, −1) (0, 0) (−1, −1)
P (−1, −2) (−1, −1) (−3, −3)
Table: Dilemme du prisonnier III

• Ici, un seul équilibre de Nash du jeu de base : DD


→ 0 > −1 ← Minimax
• Considérons la stratégie s :
• jouer C à la première période et
• jouer D à la seconde période si CC en 1 et P sinon.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Prenons le dilemme du prisonnier III joué exactement 2 périodes :


périodes 1 et 2.

2
C D P
C (3, 3) (−1, 4) (−2, −1)
1 D (4, −1) (0, 0) (−1, −1)
P (−1, −2) (−1, −1) (−3, −3)
Table: Dilemme du prisonnier III

• Un profil de stratégies dans lequel les deux joueurs jouent s


constitue-t-il un EN du jeu répété ?
• Demo : (conseil : raisonner en plans d’actions fixés au début
de la période 1)
• Deviation unilatérale de s en 1 vs non déviation
• Deviation unilatérale de s en 2 vs non déviation
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• Mais ce n’est pas un ENPSJ, car les joueurs n’ont pas intérêt
à jouer P à la seconde période ← il y a une déviation en un
coup profitable !
• Unique ENPSJ : les deux joueurs jouent D à la première
période et D à la seconde période.

Théorème
Si le jeu de base a un unique équilibre de Nash, le jeu répété un
nombre fini de fois a un unique équilibre de Nash parfait en sous
jeu, où l’équilibre de Nash du jeu de base est joué à chaque étape
(quelle que soit l’histoire préalable du jeu).
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

• Prenons le dilemme du prisonnier IV :

2
C D P
C (3, 3) (−1, 4) (−2, −1)
1 D (4, −1) (1, 1) (−1, −1)
P (−1, −2) (−1, −1) (−1/2, −1/2)
Table: Dilemme du prisonnier IV

• Deux équilibres de Nash du jeu de base : DD et PP


• 2 périodes
• Considérons la stratégie s :
• jouer C à la première période et
• jouer D à la seconde période si CC en 1 et P sinon.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

• Prenons le dilemme du prisonnier V :

2
C D A B
C (2, 2) (0, 3) (0, 0) (−2, 0)
1 D (3, 0) (1, 1) (0, 0) (−2, 0)
A (0, −2) (0, −2) (2, −1) (−2, −2)
B (0, 0) (0, 0) (0, 0) (−1, 2)
Table: Dilemme du prisonnier V

• Trois équilibres de Nash du jeu de base : DD, AA et BB.


• Sur 2 périodes, considérons la si de l’agent i :
• si1 = C 
 D si a11 = a21 = C ou a11 et a21 6= C
2
• si = A si a11 = C et a21 6= C
B si a21 = C et a11 6= C

• (s1 , s2 ) est un ENPSJ car un EN est joué en 2 dans toutes les
histoires possible en 1.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

• Il devient possible de soutenir la coopération à la première


période.
• Par l’éventualité d’une punition crédible, qui consisterait à
jouer P, et sachant que l’autre joueur ferait de même (PP est
un EN du jeu de base).
• Impossibilité absolue de soutenir la coopération à la dernière
période.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

• Condamnation courte → nos voleurs recommencent de


manière répétée.
• Ils jouent au dilemme du prisonnier répété pour toujours.
• Quels sont les résultats qui émergent si l’on passe du jeu
statique au dilemme de prisonnier répété ?
Le résultat principal : la coopération devient un résultat d’équilibre.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

• Reprenons le Dilemme du prisonnier II

2
C D
1 C (3, 3) (−1, 4)
D (4, −1) (0, 0)

• Considérons la stratégie suivante de 1 :


• il joue C tant que 2 joue C et
• si jamais 2 joue D, 1 joue D jusqu’à la fin du jeu (pour
toujours).
• C’est la “stratégie du méchant” (grim strategy)
• 2 applique la même stratégie (symmétrique)
• Ce profil de stratégie est-il un équilibre ?
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Respecter sa stratégie grim face à une grim rapporte un flux


continu de gains dont la valeur actualisée est :

X
3δ t = 3/ (1 − δ) .
t=0
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Si un joueur dévie et joue D à un tour,


• il va obtenir 4 à ce tour mais
• 0 pour le reste des périodes.

→ Il a donc intérêt à coopérer (jouer grim par exemple) si :

3 1
≥ 4 ⇔ δ ≥ = 25%.
1−δ 4
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

→ Ce profil de stratégies forme donc un équilibre de Nash si les


1
agents ne préfèrent pas trop le présent (pour δ = 1+ρ ≥ 25%)

d’autres profils de stratégies ne constituent-ils pas aussi un EN ?

quid de la multiplicité des équilibres.


Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Cet équilibre de Nash est-il le seul possible ?


Supposons par exemple que 1 annonce la stratégie suivante :
• il va alterner entre C et D tant que 2 joue C .
• Si jamais 2 dévie et joue D, 1 joue D pour toujours.

Si 2 adopte une stratégie qui l’amène à jouer C face à cette


stratégie, ses gains vont alterner entre 3 et −1 jusqu’à la fin des
temps.

Si adopte une stratégie qui l’amène à jouer D alors il obtient 4 à


cette période mais 0 pour le reste du jeu.

Si cette stratégie est formulé de manière à ce que 1 n’ait pas


intérêt à dévier, alors pour une valeur suffisamment élevée de δ la
coopération est encore préférable.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

• Equilibre → si 2 annonce une menace suffisante pour inciter


1 à respecter sa stratégie
• Par exemple : jouer D pour toujours si jamais 1 arrête
d’alterner
• On peut en imaginer d’autres.
• Par exemple : un équilibre où les deux alternent tant que
l’autre continue à alterner
• Donc : jeu répété → la profusion d’équilibres.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Définition
Un profil de paiement û est réalisable si, pour tout i, ûi est une
combinaison convexe
P des paiements P des différentes issues du
jeu :∃ρ, tel que a ρ(a) = 1 et a ρ(a)ui (a) = ûi .
Reprenons le dilemme du prisonnier :

2
C D
1 C (3, 3) (−1, 4)
D (4, −1) (0, 0)

→ représentation graphique des paiements réalisables.


Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Théorème
Tout vecteur de gains réalisables espérés peut être soutenu à
l’équilibre s’il donne à chaque joueur au moins autant que ses
gains de minmax (si tous les autres joueurs s’étaient ligués contre
lui, rationalité individuelle).
→ représentation graphique
→ Le folk theorem (ou le théorème de tout le monde).
→ Multiplicité des équilibres de Nash.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Question : Quel est l’intérêt des autres joueurs à punir celui qui a
dévié de l’accord ?
→ La punition peut être très coûteuse non seulement pour le puni
mais aussi pour ceux qui l’infligent.
→ Equilibres de Nash basés sur ce type de menaces → Ils ne sont
pas parfaits en sous-jeux.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Soit le jeu d’étape suivant

2
C D
1 C (5, 5) (−1, −2)
D (6, −1) (0, −3)
Table: Dilemme du prisonnier (variante)

→ 2 peut menacer 1 de le contraindre à un gain nul (gains


minmax du joueur 1) en jouant D.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

2
C D
1 C (5, 5) (−1, −2)
D (6, −1) (0, −3)

Un équilibre de Nash :
• 1 joue C tout le temps.
• 2 joue C tant que 1 joue C et adopte D si jamais 1 joue D.
Problème : 1 n’aura pas envie de jouer D (si δ est suffisamment
élevé)
← s’il croit que 2 va exécuter sa menace
→ mais difficile de croire que 2 va effectivement exécuter cette
menace :
• 2 n’obtiendra pas plus de −2 s’il exécute sa menace
• en jouant C , il obtient au pire −1.
La coopération n’est ici pas un ENPSJ : il existe une histoire dans
laquelle un joueur a envie de dévier de sa stratégie annoncée.
→ 1 va être incitée à jouer impunément D
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Mais cela n’implique pas que le théorème folk ne s’applique pas


pour les EPSJ.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Théorème
Soit J un jeu fini statique en information complète. Soient
u ∗ = (u1∗ , . . . un∗ ) le vecteur des gains des joueurs pour un équilibre
de Nash du jeu de base, et u = (u1 , . . . un ) un vecteur de gains
réalisables dans ce jeu . Si ui > ui∗ pour tout joueur i et si δ est
suffisamment proche de l’unité alors il existe un EPSJ du jeu
répété de manière infinie G (∞, δ) qui donne u comme le vecteur
des gains moyens des joueurs.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Oeil pour oeil... (tit for tat)


Intuition pour le folk theorem II
• Toute stratégie de punition est entre :
• Grim et
• tit–for–tat : je commence par jouer C et, dans chaque période
ultérieure, je vais faire ce que l’autre a fait dans la période
précédente.
• Si δ suffisamment proche de 1 → on n’a pas besoin d’une
punition qui durera jusqu’à la fin des temps pour soutenir la
coopération :
• Il suffit de calibrer une période suffisament longue de punition
pour qu’elle soit dissuasive
• Comme il est anticipé que la coopération reprenne ensuite
jusqu’à la fin de temps, la désincitation à punir (lorsque la
punition est coûteuse pour celui qui inflige la punition) est
compensée par le gain de la coopération jusqu’à la fin des
temps.
Equilibre parfait en sous-jeux Jeux répétés

Oeil pour oeil... (tit for tat)


Exercice
On condidère le jeu infiniement répété G (∞, δ) du jeu de base
suivant

Joueur 2
c d
Joueur 1 c 2, 2 0, 3
d 3, 0 1, 1

a. Sous quelles conditions le profil de stratégies (tft, tft) est un


EN ?
b. Sous quelles conditions le profil de stratégies (tft, tft) est un
ENPSJ ?
c. Sous quelles conditions le profil de stratégies (tft, grim-fort)
est un ENPSJ ?

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