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Matrix calculator

Opérations sur les matrices


Résolution des Systèmes d'équations linéaires ✓
Calculatrice de déterminants
Calcul des valeurs propres et des vecteurs propres
Théorie nécessaire

Résolution des Systèmes d'équations linéaires


Cette application permet de résoudre un Système d'équations linéaires par la méthode d'élimination de
Gauss , par La Règle de Cramer , par la méthode de la matrice inverse. Aussi, vous pouvez recherche le
nombre de solutions d'un système d'équations linéaires utilisant Le Théorème de Rouché-Fontené .
Entrez des coefficients de votre système, laissez les champs vides si les variables sont impliquées dans
l'équation.
Le système d"équations:

{
-2x+2y-3z=0
-x+y-3z=0
2x+0y-z=0
ou
Cellules Nettoyer + −
Trouver le nombre de solutions
Résoudre par la méthode de Cramer
Résoudre par la matrice inverse
Élimination de Gauss-Bareiss
Résoudre par la méthode d'élimination de Gauss
Résoudre par la méthode d'élimination de Gauss-Jordan

( )
Montrer les nombres décimaux Nettoyer
? 0 −16 −2 −4 −256 ?
~
0
8 2 −4 64 ()
×
−1
27
~
R3− ( )×R
1
3 1→R3
3 2
3 3
1
3
−1 −4
3
R4− ( )×R
1
27 1→R4

( ) ( )
81 16 1 1 −256 81 16 1 1 −256
0 −16 −2 −4 −256 0 −16 −2 −4 −256
() 1 ?
8 2 64 × 1
( )
−4 6 ~ −64 19
0 0 0 −2 ×
( )×R
3 3 3 3 −1 3 3 216
38 26 −28 148 R3− 2→R3 38 26 −28 148
0 6 0
27 27 27 27 27 27 27 27

81 16 1 1 −256
? 0 −16 −2 −4 −256 ?
1 64
R4− ( )×R
−19
216
~

2→R4 ( 0

0
0

0
1
3
−2
85 −25
108 18
−64
3
−460
27
) ( ) R −( )×R
×
−85
36 4
85
36
~

3→R4

( )
81 16 1 1 −256
0 −16 −2 −4 −256
1 −64
0 0 −2
3 3
10 100
0 0 0
3 3

{
81 × x 1 + 16 × x 2 + x3 + x4 = −256
−16 × x 2 − 2 × x3 − 4 × x4 = −256
1 −64 (1)
× x3 − 2 × x4 =
3 3
10 100
× x4 =
3 3

Déterminons la variable x 4 de l'équation 4 du système (1) :


10 100
× x4 =
3 3
x 4 = 10
Déterminons la variable x 3 de l'équation 3 du système (1) :
1 −64 −64 −4
× x3 = + 2 × x4 = + 2 × 10 =
3 3 3 3
x 3 = −4
Déterminons la variable x 2 de l'équation 2 du système (1) :
−16 × x 2 = −256 + 2 × x 3 + 4 × x 4 = −256 + 2 × (−4) + 4 × 10 = −224
x 2 = 14
Déterminons la variable x 1 de l'équation 1 du système (1) :
81 × x 1 = −256 − 16 × x 2 − x 3 − x 4 = −256 − 16 × 14 − (−4) − 10 = −486
x 1 = −6
La réponse :
x 1 = −6
x 2 = 14

x 3 = −4
x 4 = 10

()
−6
14
La solution générale : X =
−4
10
Montrer un exemple d'entrée de système :

2x-2y+z=-3
x+3y-2z=1
3x-y-z=2

Laissez des cellules vides pour entrer dans une matrice non carrées.
Vous pouvez utiliser : des nombres décimaux (périodiques et non périodiques) : 1/3 , 3.14 ,
-1.3(56) ou 1.2e-4 ; certaines expressions arithmétiques : 2/3+3*(10-4) , (1+x)/y^2 , 2^0.5
, 2^(1/3) , 2^n ou sin(phi) .
Utilisez la ↵ Touche Entrée , Barre d'espace , ← , → , ↑ , ↓ , ⌫ et Delete pour naviguer
sur les cellules.
Glissez des matrices de résultats (Glisser-déposer ) ou de un éditeur de texte.
Pour la théorie des matrices et des opérations sur eux voyez la page de Wikipédia .

matri-tri-ca@yandex.ru
Thanks to:
Philip Petrov (https://cphpvb.net ) for Bulgarian translation
Manuel Rial Costa for Galego translation
Shio Kun for Chinese translation
Petar Sokoloski for Macedonian translation
Duy Thúc Trần for Vietnamese translation
Rıfkı Kürşat Vuruşan for Turkish translation
Ousama Malouf and Yaseen Ibrahim for Arabic translation
Marcel Artz - improving of the German translation
Marc Gisbert Juàrez - fixing the translation into Catalan

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