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Unité / Héros / Modifications

Règle
Observateurs L’unité ne peut pas engager un adversaire en corps à corps.
d’Artillerie
Arquebusiers Formation P autorisée.
Arbalétriers Formation P autorisée.
Tirailleurs Haches de jet : 3 cases : 5, 4 cases : 3
Thorim le s1 S2
Chasseur
Orsax, Serviteur Marteau de guerre à deux mains 11
du Bronze
Quorn d’Airain Marteau de guerre à deux mains 11 – Coût : 440 points
Argam Barbe de Coût : 70 points
Rouille
Gundar Poing de Badagor 10 – Coût : 480 points
Feu
Dungal Frappedur Hache à deux mains 10 – Coût : 80 points
Barin, le Arme de base + cochon 10 – Coût : 130 points
Chevaucheur de
Cochon
Chauve-souris
Tonnerre du Coût : 400 points
Dragon
Marteau du Durim Coût : 40 points
Cracheur de Coût : 120 points
Plomb
Cracheur de Coût : 50 points
l’Enfer
Machine à vapeur La Machine avec marteaux peut attaquer avec son bras droit (gauche) sur la case frontale
du centre, la case frontale de droite (gauche) ou sur la case de flanc droit (gauche) la plus
proche de la case frontale de droite (gauche). En tout, la Machine peut attaquer sur 5 cases
différentes. Une attaque sur la case frontale du centre ne peut pas être soutenue.

La Machine avec haches peut attaquer avec son bras droit (gauche) sur la case frontale du
centre, la case frontale de droite (gauche). En tout, la Machine peut attaquer sur 3 cases
différentes. Une attaque sur la case frontale du centre ne peut pas être soutenue. Lors
d’une attaque de cette Machine, la Protection S de la cible est réduite de sa Taille.

Les Machines à vapeur peuvent entrer dans une case de forêt en dépensant 3 PM
supplémentaires.
Magie sur les Les Prêtres nains peuvent lancer les sorts suivants sur leurs alliés impériaux : Guérison,
alliés Bannissement du Feu, Bénédiction des Armes, Bénédiction du Bronze (effet non
cumulatif avec un Bouclier ou une Parade Magiques), Persévérance, Aptitude au Combat.
Teron, la Corne de Coût : 50 points
Force
Le Sceptre de Coût : 30 points
Persévérance
Hache de Sang Coût : 30 points
Marteau de Coût : 30 points
Gandur
L’Elixir de L’Elixir est un Objet générique et peut être recruté en plusieurs exemplaires.
Célérité
L’unité doit recevoir un ordre T pour boire l’Elixir, et celui-ci agit sur tous les socles de
l’unité et sur un seul socle de Héros, Commandant ou Prêtre associé. L’Elixir accorde
alors auxdits socles le potentiel de mouvement suivant pour les deux prochains tours :
M : 24 / C : 18 / H : 12.

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