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BACKGROUND

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SOMMAIRE

LA COMPAGNIE SHINRA

HISTORIQUE.............…......................…………… P 3

ORGANISATION………………………...................... P6

RECHERCHE SCIENTIFIQUE............................... P 21

TECHNOLOGIE MAKO....................................... P 25

LES ARCHIVES OUBLIEES.............................…... P30

AVALANCHE

ORGANISATION................................................. P44

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LA COMPAGNIE SHINRA

HISTORIQUE

Ashton Shinra

Le dernier descendant de la famille Tonathos et futur dirigeant de l’entreprise d’armement s’appelle Ashraam-
Tonathos Shinra dit « Ashton ». Ce personnage ne suit pas le parcours conventionnel de sa famille et part comme
beaucoup d’aventurier au Wutaï. Ashton était supposé reprendre la direction de la société d'armement de ses aïeuls
pour faire prospérer la cité de Midgar dirigée par Don Cornéo. Mais le manque d'ambition de sa famille, par rapport au
potentiel de l'entreprise, au sein de ce monde en pleine mutation le rendait fou. Il étudia tous ce qu'il pouvait dans la
grande académie de Midgar et plus particulièrement l'économie et la politique. Ashton commença donc à travailler
après ses études dans l'entreprise familiale au poste de commercial. Il insista auprès de son père pour vendre des
armes à feu dans tous Gaïa afin de développer la société mais cela ne fut pas pris au sérieux. Pensant que son paternel
était trop âgé maintenant pour faire fructifier ses affaires, Ashton parti donc pour le Wutaï avec une cargaison de
prototypes d'armes très précieuse, comme le CR d’embuscade et le super coup ST, afin d’ouvrir un nouveau marché.

Après un long voyage en camion à vapeur et en cargo, il


atteignit les rives du Wutaï. Sa traversé des forêts et des steppes
sauvages se fit sans encombre grâce à son armement de pointe
qu'il put tester à plusieurs reprises, ses rencontres avec cette
population surprenante de tranquillité d'esprit et imbibée de
philosophie religieuse lui ouvrit de nouveau horizon de pensés.
Il posa son sac et enleva ses chaussures de marche finalement
au pied du mont Da-Chao ou il fut hébergé par une famille du
coin. Et c'est à cette période qu'il rencontra Ifalna, une fille
assez étrange qui prétendait être une descendante des Anciens.
Ashton se passionna pour ce peuple ancien et se passionna
aussi pour la jeune fille. Mais n'étant pas très beau et un peu
rustre devant cette sublime créature, il ne dévoila pas ses
sentiments. Jusqu'au jour ou il apprit qu‘Ifalna était promise au
future dirigeant de l’archipel. Ce prétendant du nom de Godo
possédait déjà deux épouses mais son statut important
n'exigeait pas moins au sein des traditions de ce peuple.

Ashton sentit toutes ses frustrations personnelles remonter à la surface et devint fou de jalousie jusqu'au point de
vouloir enlever la jeune fille de son village natale pour l'emmener dans sa terre promise à lui, Midgar. Mais Ifalna
refusa car elle possédait la responsabilité de guider les morts du village vers la rivière de la vie pour les empêcher de
devenir des âmes errantes. Ashton insista et empoigna la jeune fille pour l'amener de force, celle-ci cria à l'aide dans sa
stupeur et les guerriers du Wutaï mirent une correction à l'immigré. Cela se termina par la sentence de Sir Godo qui
bannit des ses terres définitivement Ashton Shinra en rompant toutes relations commerciales futures. Ashton humilié,
désemparé quitta l’Archipel sous le regard accusateur de ses habitants. Ce fut un jeune garçon s'appelant Tseng ayant
sympathisé avec le voyageur qui vint lui apporter une étoffe tissée par Ifalna en souvenir d'elle, une étoffe carré de
couleur rouge ou figurait un losange tissé de fil blanc. Ashton accepta malgré son état de fureur et donna au jeune
garçon son ruban avec lequel il s'attachait les cheveux et ou était inscrit son nom de famille, SHINRA.

De retour à Midgar deux ans après son départ, Ashton appris que sa mère était morte et que son père l'avait renié. Il
mit un certain temps à digérer son aventure et se mit à repenser fortement aux Cétras. Mais sa colère latente qui l'avait
amené au Wutaï s'était métamorphosée en haine à présent et il se mit à fréquenter des groupes de pensé radicale. Il
rencontra à cette période une jeune femme simple ressemblant vaguement à Ifalna. Il passa beaucoup de temps avec
elle dans un amour possessif et brutal pendant un an jusqu'à ce qu’il la rejette brutalement. Ashton laissa son

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entourage s'occuper de son fils Lazard et passa le plus clair de son temps avec un officier de l'armée de Midgar du nom
d'Heidegger. Ils critiquaient souvent ensemble le maire corrompu en place, Don Cornéo.

Il y a 46 ans, des fantômes ressurgirent du passé, un groupe de Berseks qui avaient traversé les âges se regroupèrent
pour attaquer Midgar et y établir leur fief. La société Shinra ne put approvisionner l'armée en armes efficaces et failli
perdre son prestige. C'est alors qu'Ashton ressorti les prototypes de leur cachette pour les revendre au prix fort à son
propre père qui ne put refuser. Le fils déshérité devint ainsi plus riche que son paternel et put racheter l'entreprise au
bord de la faillite quand l'attaque des Berseks fut repoussée glorieusement. Maintenant, Ashton profitait de sa
nouvelle richesse et de son nouveau statut et pouvait enfin mettre en pratique ses idées.

La mako

Toujours dans une optique d’ouvrir le marché sur les technologies innovantes, Ashton engagea de nombreux
chercheurs de tous bords au sein de la compagnie. Grace à un capital fort de plusieurs millions de gils, les scientifiques
totalement libres firent d’étonnantes découvertes dans le domaine de l’énergie. Le principe de la mako, une forme
d’énergie naturelle circulant dans la croute terrestre, fut exploité dans tous les sens. Le moyen de transformer la mako
en énergie électrique fut enfin découvert et le brevet immédiatement déposé par la Shinra. La cité de Midgar, voulant
bénéficier de cette formidable découverte accorda de nombreux privilèges à la compagnie Shinra en lui attribuant des
nouveaux locaux et une place d’honneur au sein du conseil municipal. Commencèrent ainsi à cette époque les
premières jalousies officielle entre la compagnie et la ville qui l’abritait. Ce fut le président du conseil municipal de
l’époque qui envoya son propre neveu travailler dans l’entreprise prometteuse. Le jeune Reeve Tuesti, alors étudiant
en ingénierie mécanique se pencha avec la petite équipe de la Shinra sur ce principe de la mako. En un an, les plans
complets d’un réacteur mako furent achevés. Les monts Nibel accueillirent le tout premier prototype de réacteur qui
fonctionna au-delà des attentes des ingénieurs. Le petit village de Nibelheim devint lumineux et chaleureux de jour
comme de nuit sans avoir besoin d’aucune énergie fossile telle le charbon. La Shinra annonça ce succès au conseil
municipal qui acheta immédiatement neuf réacteurs pour alimenter l’ensemble des villages composant la cité de
Midgar. Malheureusement, l’un de ces réacteurs explosa mais cet incident n’empêcha pas les habitants de se réjouir du
nouveau confort qu’apportait la mako. Ashton Shinra s’appropria tous le mérite de cette découverte et son prestige ne
cessait de grandir dans la ville au grand regret du maire Don Cornéo.

L’essor de la science

En plus de fournir une source d’énergie abondante et très productive, la mako fit entrevoir au monde scientifique son
extraordinaire potentiel. Le président Shinra finança des projets de recherches toujours plus variés comme la
robotique, la mécanique, la médecine, l’occultisme par le biais de la mako tout en gardant l’activité principale de la
compagnie, l’armement. Ashton s’entoura de conseillers pour diriger la Shinra manufacturing qui prenait de l’ampleur
jour après jour. La découvertes des tablettes Cétras appris à l’humanité son histoire au delà des guerres antiques. Et la
sortit des glaces du cratère nord d’un corps de Cétra confirma les tablettes millénaires. La compagnie ne connaissant
que des succès pris la décision de faire des recherches secrètement sur la momie congelés en dehors de Midgar. En
effet, la cité pleine d’espion du maire n’était plus assez tranquille pour le bon développement de l’entreprise. Le Cétra
baptisé Jénova fut emmené pour étude dans le réacteur du mont Nibel. Un groupe de scientifiques étaient déjà basé
sur place dans un manoir que la Shinra avait rachetée quelques années auparavant.

Don Cornéo qui perdait peu à peu de son prestige à Midgar encouragea la concurrence et envoyait des espions
industriels infiltrer les ateliers et laboratoires de la Shinra. Ainsi, une cellule d’investigation de contre espionnage fut
mise en place dans la compagnie avec à sa tête le garde du corps d’Ashton Shinra, Monsieur Veld. Grace à cet agent de
l’ombre, les secrets de la compagnie restèrent confidentiels et de nombreux brevets furent déposés au nom de Shinra.
Parmi ces découvertes, les moteurs à mako, l’électroménager, la télévision, etc... Midgar devint une ville à la pointe de
la technologie attirant de plus en plus de provinciaux fascinés.

Les répercussions

Au fur et à mesure de l’utilisation de la mako à Midgar et Nibel, l’environnement se modifia. Toute la végétation se
raréfia pour finalement disparaitre. Shinra utilisa les nouveaux médias pour rassurer le peuple à force de mauvaises
excuses. Mais de toute façon, les gens devenaient malgré eux dépendant de la mako oubliant les soucis
d’environnements. Toutefois quelques cas de conscience ne pouvaient se résigner à voir la nature dépérir et des
groupuscules anti Shinra virent le jour.

Ashton Shinra ne supporta pas cette ascension fulgurante de son empire industriel et devint peu à peu
mégalomaniaque et paranoïaque. Maniant des sommes astronomiques, aussi influent que le maire de Midgar, connu
dans le monde entier, il se mit à craindre son entourage et les groupes anti-Shinra. Il décida alors de se mettre les
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militaires dans la poche. Connaissant bien le chef des armées de la ville, Shinra pactisa avec lui. Le général en chef
Heidegger demanda en échange de sa protection une armée invincible. Des fonds supplémentaires furent répartis dans
l’armement pour doter les soldats de Midgar de meilleurs équipements et véhicules. Quand les premiers exosquelettes
sortirent des ateliers de la Shinra, Heidegger offrit immédiatement sa garde personnelle.

La plate-forme

Vingt ans après la découverte de l’énergie


mako, la compagnie se mit en tête de
vendre ses réacteurs à l’étranger pour
rendre la population mondiale
dépendante de sa technologie.

La région glaçon acceptât l’offre ainsi que le port de Junon. Mais un symbole fort devait montrer au monde entier que
la Shinra avait transformée Midgar en une cité ultra technologique pour convaincre les autres régions. Le jeune Reeve
Tuesti devenu à son tour le président du conseil municipal fut chargé par la Shinra de dessiner les plan d’une immense
plate-forme ou serait bâtit la nouvelle Midgar totalement alimentée par l’énergie mako et ou chacun pourrait y vivre
serein. Reeve, convaincu par le discourt épris de justice du président se consacra à ce projet pendant des mois et des
mois avec acharnement. Don Cornéo ne put s’opposer à ce projet qui possédait l’appui du conseil et de la population
émerveillée. Un budget colossal fut engloutit dans le chantier pour le seul but d’impressionner le monde. Pour
renflouer les caisses, la Shinra devait donc augmenter ses ventes.

La nuit des couteaux tirés

Depuis la plate-forme, la Shinra désirait une guerre afin d’écouler son armement et à nouveau remplir sa trésorerie.
Mais ce n’était pas la seule raison car la guerre permettrait à la Shinra de tester sa nouvelles armées personnelles afin
d’asseoir son autorité et de renverser le gouvernement de Midgar. Par conséquent, la compagnie électrique provoqua
les tribus du Wutaï en leur imposant la construction d’un réacteur sur leur territoire. Malgré les refus, les prospecteurs
de la Shinra revenaient constamment pour vendre l’énergie mako au nom de Midgar. Puis les tribus du Wutaï en
eurent assez et chassèrent par la force tous les colons originaires de la cité réacteurs. Midgar déclara la guerre suite à
cette provocation sans avoir eu vent des manigances de la Shinra en amont.

Pendants les premières années de l’affrontement, la Shinra tenta d’affirmer son influence sur l’état major en faction
au Wutaï mais les généraux restaient fidèle au maire de Midgar. En effet, Don Cornéo s’était préalablement ruiné pour
racheter l’allégeance de l’armée après le rapprochement d’Heidegger et des Shinra. Seulement, les soldats étant
embourbés dans une guerre de position sur l’archipel, leur seul désir fut de remporter cette guerre au plus vite et de
rentrer chez eux. C’est ce que leur apporta la compagnie en envoyant sur place sont armée personnelle génétiquement
modifiée, le SOLDAT. Cette bataille remportée par la force surhumaine des SOLDAT donna de l’espoir aux troupes de
Midgar qui remirent leur confiance en la Shinra. Cette dernière profita de son influence sur l’armée pour organiser un
coup d’état dans la capitale. En une nuit, tous les officiers à la solde de Don Cornéo furent accusés de haute trahison et
assassinés par des vétérans du Wutaï commandés par le général Heidegger. Le maire fut destitué pour avoir laissé agir
les traitres et la Shinra organisa de fausse élection avec l’appui des médias. Un nouveau maire sans aucun charisme
pris ses fonctions officielles laissant la compagnie prendre les rênes de Midgar officieusement.

La crise

La Shinra-manufacturing se rebaptisa SHINRAcorporation avec la prise en main de Midgar et sa nouvelle armée. Les
vétérans du Wutaï a la botte de la compagnie devint la milice de la Shinra et les soldats restants encore fidèles au Don
périrent sous les lames de leurs anciens camarades. Ashton Shinra dominait dorénavant la cité réacteur avec comme
armes le SOLDAT, une milice privée et un service secret, le Turk. Il avait put obtenir cela grâce aux scientifiques dont
ils avaient sut s’entourer trente ans auparavant. Mais cette science encore expérimentale rendait fou ceux qui s’y
consacrait semant la discorde entre les chercheurs et brisant les amitiés de longue date.

Alors que rien ne semblait pouvoir freiner l’ascension de la compagnie, ses propres soldats génétiquement modifiés
désertèrent en masse vers la fin de la guerre, faisant trainer celle-ci. Un groupe terroriste anti Shinra se manifesta en
employant lui aussi des guerriers modifiés et la cité de Midgar devint un repère d’espion. La Shinra ne put compter
que sur les Turks pour se maintenir face à cette crise de grande ampleur.

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ORGANISATION
Les Départements administratifs

La Shinra base sa production sur cinq axes principaux : La Logistique qui comprend toutes les innovations en termes
de motorisation et système de navigation. Tous les engins motorisés proviennent de ses ateliers. La Robotique
rassemblant l’informatique, les systèmes automatisés et l’intelligence artificielle. La Balistique avec ses multiples
manufactures d’arme blanche et d’arme à feu, la conception de nouvelles matières blindées et d’explosifs en tout genre.
La fabrication des matérias synthétiques en fait partit. La génétique qui s’appuie sur l’utilisation de la mako pour la
création des membres du SOLDAT et la manipulation des gênes de Jénova sur les organismes vivants. La production
électrique à partir des réacteurs mako pour l’alimentation en énergie des industries et des zones résidentiels.

Ces cinq secteurs de production sont rattachés aux différents ministères de la compagnie. Mais chaque ministère est
totalement libre d’utiliser à son propre compte l’ensemble de la production. Ainsi certains ministres travaillent en
étroite collaboration pour faire fructifier leurs domaines réciproques. Les différentes productions sont
interdépendantes entre elles et indissociables. Par exemple, le ministre du développement des armes est responsable
de la production Balistique mais se servira pour cela de la Robotique, la Logistique et de la production électrique pour
créer de nouvelles unités de combat automatisées alimentées par batterie mako.

Les ministères ou départements comprennent un ensemble beaucoup plus large de responsabilité. Un ministre est
chargé de plusieurs bureaux administratifs. Et ces différents bureaux doivent faire fonctionner un certain domaine de
production. Mais comme il est dit plus haut, un ministre peut utiliser tous les domaines de production à sa guise, ainsi
il peut donner des ordres à des bureaux qui ne sont pas sous sa responsabilité. Cela à pour conséquence de freiner
l’administration quand des ordres contraires arrivent de plusieurs ministres dans un même bureau. Les rivalités entre
département sont donc fréquentes. A cela se rajoute les petites guerres entre ministres voulant se mettre des bâtons
dans les roues en saturant l’administration de leur rivaux, afin d’obtenir un plus gros budget au prochain conseil de
l’exécutif.

Toutes les deux semaines, un conseil de l’exécutif a lieu dans la tour Shinra pour faire le bilan de la productivité des
différents secteurs d’industrie et de l’efficacité des administrations. Lors de ce conseil, le président Shinra décide des
sommes allouées à chaque département en fonction des besoins du moment et de la compétence du ministre.
Curieusement, les ministres sont choisis à vie par le président, Ashton Shinra n’a pas le temps de recruter d’autre
personne de confiance et sa paranoïa l’empêche d’envisager la présence d’un inconnu au conseil. Si un ministre est
incompétent ou que son ministère ne sert plus à rien, il restera tous de même à sa place jusqu'à ce qu’on le relègue à
d’autres fonctions plus utiles. Seule l’accusation de haute trahison peut destituer un ministre.

La plus haute autorité est le président, dirigeant son empire industriel du haut de sa tour. Il possède tous les pouvoirs,
même le droit de vie et de mort sur ses subalternes par le biais des Turks. Il distribue les recettes de l’entreprise et
s’occupe des nouveaux investissements en suivant son instinct naturel de chef d’entreprise. Il laisse beaucoup de
liberté à ses ministres en ne faisant que les canaliser et donnant son véto quand il le juge nécessaire. La compétition
qu’il a réussit à instauré entre les départements lui permet d’éviter généralement les coalitions entre ses employés.
Diviser pour mieux régner est son crédo et en cas d’extrême menace, l’autorité d’Ashton Shinra s’abat toujours grâce à
sa division d’investigation du département des affaires générales, Les Turks.

On compte en tous cinq départements administratifs pour cinq ministres sous


les ordres directes du président. La division d’investigation du département des
affaires générales est aussi sous les ordres directes du président mais ne
s’occupe ni d’un domaine de production ni d’une administration quelconque.
Les cinq ministères sont :

Département du développement urbain – Ministre : Reeve Tuesti -


Administration : Entretien et aménagement de la plate-forme, surveillance
des réacteurs mako, organisation du trafic routier et ferroviaire.

Département du développement des armes – Ministre : Scarlet -


Administration : Conception des armes et armures, optimisation des
manufactures d’armes, industrie de l’armement et surveillance des stocks.

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Département de l’exploration spatiale – Ministre : Palmer - Administration : Surveillance de la
communication satellitaire, planification du trafic aérien et planification des lancements de fusée.

Département du maintien de la santé publique – Ministre : Heidegger- Administration : Académie


militaire, casernes, gestion des hangars de matériel militaire, coordination militaire, surveillance de l’académie
militaire.

Département de la recherche scientifique – Ministre : Hojo - Administration : Laboratoires de recherche,


Cellules pressurisées du SOLDAT, surveillance du manoir de Nibelheim.

Toutes les divisions administratives sont réparties dans les différents bureaux de la tour Shinra. Mais le QG de la
compagnie accueille aussi le conseil municipal avec le bureau du maire et les services de la ville. La tour loue aussi
ses bureaux à des sociétés privées qui ont besoin d’être contrôlées par la Shinra comme la rédaction du MidgarPost et
de Shinra TV. Deux départements se démarquant des cinq autres sont très important au sein de la compagnie. Le
bureau du SOLDAT dirigé par Lazard et le bureau des Turks dirigé par Veld ou Tseng en fonction de la période.

Le Président, Ashton SHINRA

Le président Shinra est le fondateur et président originel de la


compagnie éponyme. Il pense que l'on peut diriger le monde
uniquement grâce à l'argent, ce qu'il fait à merveille.

N'appréciant guère les idées de son fils Rufus, il a fait en sorte


que celui-ci n'ai pas grande influence sur la société en l'envoyant
loin de Midgar. Le fondateur et président de la Shinra
corporation prétend qu'il fait tout son possible pour aider le
peuple. En réalité, il veut contrôler les médias et diriger le
monde, il est très cruel et blesse la population plus qu'il ne l'aide.
Mais reste de façon objectif un homme astucieux et calculateur
tenant sa position jusqu’au bout sans jamais se décourager.

Toujours vêtu d’un costume pourpre venant des meilleures


maisons de couture, cet amateur de cigare et de bon vin ne sort
guère de la tour Shinra. Paranoïaque, mégalomane et méprisant,
il pense que la Shinra n’est rien sans lui et travail en
constamment sans aucun repos. Mais contrairement à ce que l’on
pourrait penser, il sait se montrer diplomate et attentionné
envers ses employés. Cela n’est qu’une apparence car tous ce
qu’il entreprend est toujours calculés à l’avance dans un soucis
de rentabilité et de performance.

«Avec mon intelligence, j'ai fait évoluer la Shinra depuis une compagnie qui, à l'origine, ne fabriquait que des armes
jusqu'à sa taille d'aujourd’hui. Découvrir les possibilités des utilisations de l'énergie Mako et développer les réacteurs
Mako qui en extrayaient cette énergie a été le point clé. La Mako fournit de l'énergie aux gens, améliorant leur
niveau de vie et en fait mes esclaves. Après avoir goutté à cette nouvelle vie, c'était comme si ils en étaient devenus
accros, le tout en les laissant dans l'ignorance en en faisant des esprits malléables. Et nous, la Shinra qui contrôlons
cette énergie, nous avons recruté les gens les plus talentueux. Mes rêves de construire une grande métropole, mon
programme spatial... Tous voulaient exhausser mes vœux. Et moi, je les ai utilisés. Ils m'ont servi comme des
servants servent un roi. Et les gens ne pouvaient pas voir ce qui allait arriver. Même les médias qui informaient la
population devaient suivre les ordres de la Shinra puisque nous avions le monopole de la Mako. La Shinra a dépassé
les frontières des pays et j'ai accédé à un trône d'où personne n'ose critiquer mes actes. Je pouvais piétiner tous ces
imbéciles, avoir toutes les richesses et dicter mes propres règles sur le monde entier ! »

La joie dont il parle révèle beaucoup de choses. Il veut être à une position d'où il peut gagner encore plus que
n'importe qui. Et, en conséquence de ça, la Shinra continue encore à absorber la vie de la Planète. Il est comme une
âme sans ressource et ne peut se sentir heureux que s'il y a quelqu'un de moins fortuné que lui. Bien que remarié pour
la troisième fois, le président ne passe pas beaucoup de temps avec son épouse car il possède un hobby secret. Chaque
semaine il se rend incognito au Wallmarket dans le Honeybee Inn déguisé en Roi d’antan et entouré de gardes du
corps. Il se fait alors appeler sa Majesté et se lance dans de grandes tirades parlant de prophétie et de terre promise
pour le plus grand désarroi de son auditoire forcé d’être présent.

«C'est tellement stupide de ma part de me comparer à un stupide humain. Je ne suis plus d'humeur. Vous m'ennuyez.
Partez si vous ne comprenez pas ce que je viens de vous expliquer.»
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Le vice président, Rufus SHINRA

Fils du président Shinra et lui-même vice président de la société jusqu'à la mort de son père, Rufus est quelqu'un de
froid et dépourvu de toute compassion. Jugeant les méthodes de son père trop coûteuses, il cherche à dominer la
population par la crainte. Malgré son rôle de vice-président, il a assez peu d'influence au sein de la Shinra. Il n'a que
très peu de respect pour son père, qu'il appelle « vieil homme ».

On ne peut vraiment cibler la personnalité cynique de Rufus


Shinra. Il grandi entouré de personnalités charismatiques mais ne
s'attacha à aucune préférant rester seul pour méditer dès le plus
jeune âge. Il observa pourtant son père qui se construisait un
empire et le respectait pour ça car les requins ne manquaient pas
dans son entourage. Mais il fut aussi mit au courant du traitement
qu'avait subi sa mère naturelle et les infidélités de son père.

Rufus ne désirait pas rentrer dans la spirale de violence ou son


père était tombé en créant la Shinracorp. D'une part, cela n'était
pas subtil et d'autre part, beaucoup trop couteux. Il fit néanmoins
tous ce que l'on exigeait de lui en étudiant les sciences, la
politique, les armes et s'en sorti vraiment bien. Il possède
maintenant toutes les qualités pour succéder au poste de président
de la Shinra.

La seule faille dans son CV est son appartenance à un autre parti


politique « New âge » possédant une autre vision du pouvoir que
son père. Ce parti fut officieusement le sponsor d'Avalanche à ses
débuts pour renverser le président. Mais quand il perdit son poste
au bureau principal à cause de ses complots Rufus décida de s'y
prendre autrement en se mettant dans la poche les meilleurs
éléments de la firme. Ainsi il feignit défendre les Turk quand ceux-
ci furent accusés de trahison mais s'arrangea quand même pour
que Veld soit exécuté. Rufus est toujours accompagné de son fidèle
fauve noir baptisé Darknation.

Heidegger, Ministre du département du maintien de l’ordre public

Le ministre du maintien de l’ordre public est un homme impitoyable qui n’accepte pas la faiblesse de ses employés.
Tous se résous par la violence à ses yeux et ses gifles sont aussi nombreuses que douloureuse, mais cela n’est rien face
à son fameux rire de cheval « Gyahaha ». Son objectif et de prendre la place du président par un coup d’état quand il
possédera la plus puissante armées de Gaïa. Il s’est allié pour cela avec Scarlet et jouent ensemble les hypocrites avec
Ashton Shinra en attendant le moment venu.

Heidegger fait partie du clan des Berseks, Une race d'homme révolue qui
chassa les monstres empêchant l'espèce humaine de prospérer. Sa corpulence
plus grande et plus massive est représentante de son caractère bourrue. Il
faisait partie d'une troupe de pillard dirigée par un autre Bersek du nom de
Léto qui voulait étendre l'influence de son clan oublié parmi les Hommes. Cela
par la manière la plus brutale. Les vandales pillèrent de nombreux villages
capturant les enfants pour en faire de nouveaux Berseks tatoués du symbole
du clan, un Zolom des marécages dans le cou. Mais après le pillage du village
de Tomberry, Heidegger et Léto se battirent en duel et Heidegger failli perdre
un œil d'un coup d'épée ce qui lui laissera tous de même une grande balafre.
La cause de ce duel fut d'ordre idéologique car Léto refusait l'idée de son
congénère de vouloir s'intégrer parmi les faibles dans une ville pour les diriger.
Léto ne voulait voir sur Gaïa que des Berseks ayant fait leurs preuves. Le géant
balafré quitta donc le clan humilié pour rejoindre Midgar ou il devint
mercenaire à la solde de la ville et fit la rencontre du maire de l'époque, Don
Cornéo et d'un autre homme ambitieux, Ashton Shinra.

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Il ne cessa de mettre à jour son projet de domination en utilisant l‘ambition et l'intellect de Shinra. Cela lui permit de
se créer une milice puissante et bien équipée qui mis en déroute les Berseks de Léto et d'exécuter ce dernier. On parle
plus d'une tuerie que d'une exécution car Heidegger fit attacher son rival à l'arrière d'une locomotive qu'il pilota lui-
même le temps de faire le tour de la ville en rigolant à gorge déployée pendant que Léto se disloquait sur le rail. Cette
locomotive précieuse au ministre de la santé et de l'ordre public se trouve encore dans le cimetière des trains des
taudis de Midgar.

Scarlet, ministre du département du développement des armes

Scarlet est le chef du Département de Développement des Armes de la


Shinra, elle cherche à une arme parfaite. Scarlet est certainement le
personnage le plus sadique et vicieux de la compagnie, ses idéaux sont
proches de ceux de Rufus. Scarlet est quelqu'un de relativement malpoli
et a un cœur de glace.

Elle est la fille d'un ancien élu de Midgar qui disparu quand elle n'avait
que 5 ans, sa mère se rapprocha de Don Cornéo qui préféra fréquenter la
fille. Scarlet devint une esclave orpheline quand sa mère se suicida dans
l'année de ses 6 ans. Avec ses yeux de petite fille, elle ne pris pas
totalement conscience que sa prison dorée ou elle vivait avec cet homme
âgé de 25 ans de plus qu'elle n'était pas normale. Dans la peur d'être
abandonnée une nouvelle fois, elle devint soumise et très
impressionnable mais en même temps extrêmement caractérielle. Elle
comprit que le Don ne pourrait pas la protéger bien longtemps quand
elle vit dès le premier instant l'immense Heidegger, elle avait 11 ans.
Cornéo ne pouvant plus se servir d'elle aussi facilement avec son
caractère instable, il la laissa trainer dans la ville.

Scarlet passa beaucoup de temps parmi les soldats et avec leur commandant, c'est d'ailleurs pendant cette période
qu'elle se forgea un rire machiavélique ressemblant à celui d'Heidegger. A quinze ans elle savait démonter et remonter
n'importe qu'elle armes à feu et pouvait réparer les véhicules aussi bien qu'un mécanicien expérimenté. Elle fut
engagée au département des armes dans sa vingtième année. Malgré la colère mêlée de pitié qu'elle éprouve pour son
ancien ravisseur, elle lui permet de vivre à son aise dans les taudis du secteur 2 intercédant pour lui aux réunions de la
Shinra. Sa parole n'est plus décrédibilisée dans la firme depuis qu'elle s'occupa du dossier de Corel, le test de son
nouveau bombardier Gelnika sur le petit village de mineur fit sa réputation de femme sans pitié. Mais elle prouva sa
détermination dans le passé quand elle voulu supprimer les Turks pour trahison.

Palmer, ministre du département de l'Exploration spatiale

A l'époque ou Midgar n'était qu'une petite ville sans importance dirigée par Don Cornéo, un homme ayant fortement
investi dans la construction des chemins de fer décida de monter une agence d'assurance pour dédommager les pertes
ou vols subits lors des transports en train. Palmer fit fortune car il joua sur la peur des gens envers les nouvelles
technologies et ce mode transport se développa beaucoup plus vite que les bandes de pillards.

Mais pourtant, une troupe de pillard plus brutale que les autres apparue et commença à faire
perdre de nombreux gils à Palmer. Ainsi quand Heidegger et Ashton Shinra reprirent en main la
Shinracorp, Palmer y injecta une forte somme d'argent pour anéantir les vandales de Léto.
Quand la Shinra devint une compagnie énergétique, Palmer fut embauché au département de la
recherche spatiale pour prouver encore une fois la supériorité de l'empire Shinra sur le monde.
Palmer transforma un petit village en base de lancement et enchaina les décollages de fusées se
soldant toujours par un échec. Cela est dû en partie parce que la technologie spatiale est
expérimentale mais aussi à cause du manque de volonté de Palmer qui se comporte encore
comme un rentier se la coulant douce et profitant de la gratitude que lui voue le président pour
son aide passé. Grace au capitaine Cid Higwind, les fusées n°20, 21, 22, 23, 24 et 25 mirent en
orbite des satellites de télécommunication permettant au réseau informatique mondial d’exister
et aux téléphone cellulaire de fonctionner. Mais l’échec du lancement de la Shinra n°26 stoppa
le programme spatial sous la pression de Rufus et du conseil municipal et Palmer put enfin se
reposer.

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Reeve Tuesti, ministre du département de l’aménagement urbain

Il l'est l'un des rares employés de la Shinra à se soucier des habitants de Midgar. Le Responsable du Département de
Développement Urbain de la Shinra est également l'architecte de Midgar et des réacteurs Mako.

Cet homme de caractère posé et aimable est originaire du petit village de


Kalm ou il passa ses 20 premières années. Il contribua à l'aménagement
urbain de ce village de par sa formation en génie civil puis il se rendit à
Midgar pour trouver un poste plus intéressant. Ce départ pour Midgar ne
lui fit jamais oublié qu’il était né peu de temps après la destruction de son
village natale. Il passa beaucoup de temps sans emploi mais fréquenta les
nombreux salons privés ou les intellectuels de Midgar envisageaient
d'autres perspectives d'avenir pour la cité. Il se lia d'amitié avec Monsieur
Veld alors chef des Turk et venant lui aussi de Kalm. Reeve put intégrer la
Shinra grâce à son père alors président du conseil municipal. Son parcourt
fut exemplaire, il fut à l’origine des tous nouveaux réacteurs Mako bien
plus performants que celui de Nibelheim qui seront installés pour Midgar.
Tout naturellement, le président le choisi pour penser la plate-forme qui
sera construite au dessus de la ville. Reeve s’est énormément investit dans
ce projet et connait maintenant la cité sur le bout des doigts.

Mais l’architecte de Midgar n’est pas seulement un ingénieur talentueux


dans le monde de la technologie, il s’intéresse aussi beaucoup à la magie et
la robotique. Dans sa jeunesse Reeve était passionné de marionnettiste et
abandonna cette lubie en devenant à son tour le président du conseil
municipal, cependant, vivre à coté de nombreux éminent scientifique lui
donna une idée amusante. En combinant le pouvoir des matérias et de
l’électronique, le marionnettiste amateur pourrait concevoir des
personnages contrôlés à distance. Ainsi, Reeve passait de nombreuses
heures à bricoler des marionnettes sophistiquées en dépit des regards
moqueurs. Puis un jour, il créa son chef d’œuvre, Cait sith qu’il garda
secret de peur de se faire voler le concept. Ce fut quand son meilleur ami,
Veld, quitta la Shinra pour sauver sa fille en danger que Reeve activa Cait
sith afin d’aider les Turks. Même si cela ne permit pas de contrer la
politique machiavélique de la Shinra qui poussa Veld à se suicider, Reeve
senti que sa marionnette possédait un potentiel énorme.

Si Reeve est de nature introvertie et cérébrale, sa marionnette Cait Sith est tous le contraire. Telle est la particularité
du Lifestream quand il s’immisce dans les actions des hommes. La magie qui agit entre le marionnettiste et la peluche
donne une particularité propre à celle-ci, bien qu’elle n’agisse pas par elle-même. Le chat botté qu’utilise Reeve est
alors extrêmement malicieux et culoté dans ses rapports avec les autres comme si son créateur révélait sa personnalité
refoulée.

Hojo, ministre du département de la recherche scientifique

Scientifique de la Shinra. Il remplace dans ses recherches sur Jénova le professeur


Gast, avec pour assistance Lucrécia et comme garde du corps Vincent Valentine. Afin
d'accomplir ses recherches, il fera des expériences sur son propre enfant, dans le cadre
du Projet Jénova: Pendant la grossesse de Lucrécia, il injecte les cellules de Jénova dans
l'embryon sans se soucier de la santé de l'enfant et de la mère. Après l'accouchement,
Lucrécia s'enfuit et se cache par peur des cellules de Jénova que contient son corps.
Hojo n'hésitera pas à mettre le monde en péril dans le seul but de prouver sa théorie de
la « Réunion ». Il finira par devenir le propre cobaye de ses expériences en s'injectant à
lui même les cellules de Jénova, pour son seul et unique but: découvrir le secret de ces
cellules et faire progresser la science.

Hojo est la personnification même de l'égoïsme et de la folie, il n'hésite pas à tuer pour
mener à bien ce qu'il entreprend. Sa folie le pousse à vouloir toujours plus, ce qui
finalement le conduira à sa perte... Hojo. Bien qu'il soit un brillant scientifique, est
toujours considéré comme inférieur au Professeur Gast. Il adore expérimenter sur les
humains et développer des anomalies génétiques...

« Cela importe peu, la rivière de la vie... Le cycle de la vie... La volonté de la Planète.


10
Tout cela n'a pas plus d'importance pour moi qu'une coupure d'ongle. Ce qui est vraiment important pour moi est de
trouver à quel point la science peut surpasser la nature et le système de la Planète.

Si je peux satisfaire ma suprême ambition et mon insatiable curiosité alors je n'aurais aucun regret de perdre mon
humanité. Peu m'importe ce qui peut arriver à la Planète tant que je peux prouver mes théories sur l'existence de
Jénova !»

Des pensées d'Hojo émane une pure folie, à l'inverse des ambitions du Président Shinra, l'ultime finalité de ses actions
est la destruction. Il est devenu l'esclave des ses connaissances, possédé par sa propre folie pour la science avec aucune
considération pour sa vie ou son avenir. Il tentera même de trahir la Shinra en suivant son ancien apprenti Fuhito,
seulement pour faire avancer ses recherches.

«Maintenant cela prouve que j'ai surpassé Gast qui avait été reconnu pour son talent même s'il avait essayé de fuir
la science comme un peureux qu'il était. S'il avait été en charge du projet Jénova à l'heure actuelle, sûr qu'il n'aurait
pas atteint le même niveau. »

Le SOLDAT

Ce bureau est un peu à part car directement sous les ordres du président mais seulement en cas de crise. Sinon les
SOLDAT sont à la caserne en attendant les missions périlleuses. Les ordres de mission sont souvent envoyés par le
département de la santé publique quand la milice n’est pas suffisante pour gérer une situation. Mais les Turks font de
plus en plus appel à eux depuis qu’Avalanche s’est organisée.

L’unité d’élite de la Shinra est très attirante pour les jeunes garçons avec comme idole le légendaire Séphiroth. Les
combattants en faisant partie sont réputés comme invincibles avec des compétences martiale presque inhumaines.
Cela est dut aux fréquentes aspergions de Mako dans les cuves pressurisées de la Shinra. Le SOLDAT est divisé en trois
classes avec chacune ses doses de Mako plus ou moins importantes. Les 3ème classe sont sélectionnés à partir des
meilleurs éléments de la milice et constitue le plus gros de cette troupe, leur mission est de protéger les menaces
internes à la ville. Les 2nd classe sont soit d’anciens 3ème classe ou soit recrutés sur le terrain par les Turks, leur mission
étant de combattre les ennemis de la Shinra à l’extérieur de la cité. Les 1er classe sont peu nombreux et se déplacent
seulement pour des missions hautement périlleuses ou la probabilité de réussite est presque nul. Ils sont d’anciens 2nd
classe ou recrutés sur le terrain par les Turks. Ils bénéficient tous d’un équipement d’excellente qualité et de chambres
très confortables dans la pension qui leur est destinée.

Ce groupe d’élite qui est normalement dépendant du ministère de la santé publique s’est démarqué de celui-ci et
possède son propre bureau. La direction est confiée à Lazard, un homme discret respectant l’esprit de la Shinra. Ce
bureau se trouvant en marge, un peu comme le bureau des Turks s’explique par le fait que le président Shinra ne tient
pas à voir Heidegger posséder toutes les responsabilités de la défense de Midgar. Mais cette différenciation à une autre
raison. Le projet SOLDAT est certes la force la plus importante de la Shinra mais la plus expérimentale et la moins
fiable. Beaucoup de troubles sont apparues à cause de la Science et certaines informations ne doivent pas circuler dans
tous les étages de la tour Shinra. Ainsi, le bureau du SOLDAT est en étroite collaboration avec le département de la
recherche scientifique et constamment surveillé par les Turks. Alors que Lazard s’occupe de la planification des
missions et de la communication du SOLDAT dans les médias et dans les conseils exécutifs, la tache de motiver les
troupes et de les guider sur le terrain revient à l’officier supérieur qui est souvent le 1ère classe le plus doué.

Les premières unités opérationnelles du SOLDAT furent mises en service pendant la guerre du Wutaï et prouvèrent au
monde leur force. Trois cobayes furent à l’origine de cette unité de soldat génétiquement modifiés. Séphiroth, Angeal
et Génésis. Mais cette force devint incontrôlable à la fin de la guerre quand l’un des premiers spécimens, Génésis
déserta le front en emmenant avec lui tous son bataillon. Ce mystère devint encore plus opaque quand Angeal disparut
lui aussi. Seul Séphiroth et Zack permirent à la compagnie de se maintenir fièrement face aux assauts d’Avalanche.
Mais le drame de Nibelheim décida la Shinra à plus investir dans la milice et son département des armes.

11
Lazard Deusericus, (ex-)Directeur du SOLDAT

Lazard est le fils illégitime du Président Shinra et demi frère de Rufus de 10 ans son
ainé. Sa mère étant Ludmilla Deusericus, une infirmière qui soignait l’épouse malade du
président. Ainsi, il est le demi-frère caché de Rufus Shinra. Lazard obtint par cette
affiliation son poste au sein de la direction du SOLDAT en échange de sa totale
discrétion. Son but était de rester le plus complaisant possible avec son père et de rester
assez patient jusqu’à obtenir le poste de vice président. Il voulait dévoiler son identité à
ce moment précis quand il serait devenu intouchable.

Mais le président préféra son fils légitime refusant de voir un batard à la tête de la
compagnie. Lazard qui optât toujours pour un comportement irréprochable et courtois
ne supportât pas cette injustice et quitta la Shinra. Il en profitât pour emmener avec lui
de nombreux dossiers confidentiels et détourna une part du budget du SOLDAT pour
alimenter les recherches illégales du scientifiques Hollander. Sa soif de vengeance
rongea son âme et la trahison d’Hollander le fit s’isoler encore plus dans sa haine de la
Shinra.

Il prit la décision de s’injecter des cellules d’un SOLDAT 1er classe, un ancien ami à lui qui fut sous ses ordres, Angeal
Hewley. Cette transformation de son génome ne le fit pas seulement devenir une copie imparfaite et vouée à la
dégénérescence mais lui conféra certains attributs moraux d’Angeal. Sa colère disparut et son envie de sauver ce
monde corrompu se dévoila au grand jour. Le SOLDAT renégat Angeal put à travers Lazard sauver une dernière fois
des soldats déserteurs des griffes de la milice. Cet acte de sacrifice fut le dernier de Lazard qui put mourir comme il
avait au fond toujours vécu, loyal et compatissant.

Génésis RHAPSODOS

Ce jeune homme à la pointe de la mode faisant craquer les jeunes filles qu’il croise
possède un égo démesuré. Depuis sa plus tendre enfance, il défie les autorités au
dessus de lui, enfant solitaire et perturbateur, adolescent insolent et provocateur,
adulte arrogant. Mais cet égocentrisme s’allie à un génie de la même intensité car
Génésis apprend tout en autodidacte et s’intéresse à tous. Il se construira d’ailleurs
sa personnalité à travers une pièce de théâtre dont il est fan, Loveless. On peut dire
que ce SOLDAT est un fanatique de cette histoire qu’il considère comme étant la plus
grande œuvre jamais crée possédant une trame quasiment divinatoire à ses yeux.
Génésis est fasciné par Séphiroth en même temps qu’il le déteste pour sa puissance
inégalée.

Génésis est le fils unique d'une riche famille de propriétaire terrien située dans le village de Banora réputé pour sa
culture de pomme sotte, un fruit fleurissant aléatoirement toute l'année. Il passa la première partie de son enfance à
jouer avec le jeune Angeal et fut amené ensuite à Midgar pour intégrer le SOLDAT. Il devint 1e classe du SOLDAT de la
Cie Shinra et par la suite l'ami de Séphiroth considérant ce dernier comme son éternel rival. Il possède deux fans
clubs à Midgar: cuir rouge et le groupe d'études de Loveless.

Ce personnage charismatique fut donc envoyé au Wutaï pour arrêter la guerre qui y faisait rage. Mais depuis un
combat contre Séphiroth qui tourna mal, le jeune homme put constater que ses blessures cicatrisaient lentement. Peu
à peu ; il prit conscience que son corps se dégénérer et cela lui causa de nombreux problèmes au Wutaï. Devant sa
faiblesse, Génésis devint de plus en plus en colère malgré le fait que sa notoriété grandissait chaque jour. Puis vint le
jour ou Hollander lui expliqua tous sur sa condition et les causes de sa dégénérescence.

Le SOLDAT accepta la proposition d’Hollander et partit avec son escouade de 2nd et 3ème Classe s’enfermer dans le
laboratoire souterrain de Banora. La promesse d’Hollander stipulant qu’il deviendra aussi parfait que Séphiroth rendit
Génésis aveugle sur le fait que le scientifique utilisait ses gênes pour les transmettre aux membres de son escouade, en
faisant ainsi des copies. Le guerrier vêtu de cuir rouge entraina même son meilleur ami, Angeal, dans son combat
contre la Shinra. Génésis devint le général d’Hollander jusqu’à ce qu’il découvre que la dégénérescence continuait.
Génésis voulu tuer Hollander par vengeance mais Séphiroth et Zack furent envoyé pour ramener le SOLDAT
déserteur à Midgar. C’est ainsi que Génésis dévoila la vérité à Séphiroth sur l’origine des 1er classes du SOLDAT. Après
l’incident de Nibelheim, Hollander dut devenir de force une copie de Génésis et mourut peu de temps après.

12
Le cobaye s’enferma dans le laboratoire de Banora ou le bombardement de la Shinra avait ouvert une faille. Le
Lifestream qui se diffusait en abondance dans les sous sols de Banora permit à Génésis de réaliser ses phantasmes. Il
donna vit par la force de son esprit à toutes ses paroles poétiques et invoqua la déesse Minerva pour qu’elle puisse lui
donner son don divin et en faire ainsi un élu. Cette trop grande dose de Mako empoisonna Génésis mais le guérit
miraculeusement de sa dégénérescence. Il fut récupéré par la suite par la Shinra dans le cadre d’un projet confidentiel
et plus personne n’entendit parler de lui.

Angeal HEWLEY

Angeal est un homme taillé dans le roc avec un grand sens de l’honneur,
ses valeurs et ses principes régissent toutes sa vie et lui donne un coté
paternaliste et moralisateur envers ses amis. Cependant, il reste
quelqu’un de rêveur et idéaliste, pour Angeal, vivre sans suivre ses
idéaux signifie vivre comme un monstre. Cet homme est sévère mais
juste et n’hésite pas à dire ce qu’il pense en bien comme en mal. La seule
chose pouvant ébranler le caractère dur de ce SOLDAT sont les chiots,
en effet, Angeal adore les chiens et redevient enfant en leur présence.
Son sens de l'humour est pourtant aiguisé et ces grands éclats de rire
peuvent surprendre son entourage habitué à le voir toujours sérieux et
contrarié. De son vivant, il n’utilisait jamais son énorme épée de peur de
l’abimer, car celle-ci représente plus pour lui un symbole d’honneur
familial plus qu’une arme.

Angeal est le fils naturel de Gillian, une ancienne fonctionnaire de la Shinra qui, dans le cadre du projet « G », accepta
de se voir implanter des cellules de Jénova dans le corps pour les transmettre à l'enfant quelle portait. Le père
d'Angeal, quant à lui, travailla très dur toute sa vie et se tua à la tache afin de pouvoir gagner l’argent nécessaires pour
l'acquisition du prototype de l'épée broyante, la plus large épée jamais crée. Cette épée, achetée pour son fils prodigue
destiné à rentrer dans le SOLDAT représente l'honneur de la famille Hewley. Angeal passa donc la première partie de
sa jeunesse seul avec sa mère vivant très modestement dans le village de Banora. Il s'amusait à aller chaparder des
pommes chez les riches fermiers d'à coté et fit la bas la rencontre du jeune Génésis avec qui il sympathisa très vite.

En effet les deux garçons étaient particulièrement casse-cou et résistants, ensemble, ils faisaient des choses que peu
d'enfant osaient. Ils devinrent donc inséparables et partirent ensemble pour Midgar afin de devenir des SOLDATS. Ils
rencontrèrent à cette époque le jeune Séphiroth qui surpassait au combat les deux jeunes de Banora réunis, ce qui
rendait Génésis fou de jalousie. Le trio aimait s'entrainer à l'étage 49 de la tour Shinra quand celle-ci était abandonnée
le soir. Puis ils partirent tous pour le Wutaï et Génésis disparue. Angeal, Séphiroth et Zack partirent le chercher mais
Angeal appris par son ami d'enfance la vérité sur son origine et préféra quitter la Shinra pensant qu’il était plus un
monstre génétique qu’un noble SOLDAT. Des copies d'Angeal fut crées tous comme pour Génésis mais Angeal ne
supporta pas cette condition de cobaye et poussa son ancien apprenti, Zack, à le combattre, et il se laissa tué. Il offrit
son épée broyante à son ancien élève et retourna à la planète en remerciant Zack de l’avoir libéré de cette condition.

Séphiroth, la légende

Sous une apparence froide et distante se cache une âme riche


de sensibilité. Séphiroth s’est toujours senti différent de par
son parcours jonché de mystères. Il ne connait pas sa famille
et pense avoir été adopté par le professeur Gast. L’influence
de Gast est énorme chez Séphiroth, de là lui vient le gout
d’apprendre le fonctionnement de la vie et l’histoire de
l’humanité. Mais toujours dans l’ombre de son mentor était
présent Hojo. Séphiroth méprisait Hojo et le prenait
constamment de haut et pourtant, si le jeune prodige du
SOLDAT en connait autant sur la science, c’est grâce à son
père biologique. Enfin, la troisième personne qui influença le
jeune homme aux cheveux argentés fut Lazard, bien que
faisant partie de la Shinra, le directeur du SOLDAT avait en
commun avec Séphiroth un tabou familial et une méfiance
vis-à-vis de la compagnie en expansion. Bref, Séphiroth ne
s’est jamais enorgueillit d’être le sauveur de la Shinra à de
multiple reprise et reste en permanence déphasé de la
réalité. Il reste un compagnon agréable prenant des airs de
grand frère avec ses collègues pendant les missions.

13
Séphiroth est né il y a 28 ans à Midgar. Sa mère, Lucrécia Crescent, accepta plus ou moins consciemment et sous la
pression de son mari, le scientifique Hojo, d'implanter des cellules de Jénova dans l'embryon qu'elle portait. Cette
expérience n'avait jamais été réalisé et le spécimen Jénova était alors méconnu des scientifiques de Midgar qui penser
alors recréer la race des Cétras par le biais de l'enfant. La jeune mère se laissa bercer par l'idée que son fils devienne un
nouveau prophète Cétra apportant ses réponses à l'humanité, elle mourut des suites de l’accouchement. . Hojo décida
alors de prendre en charge le nouveau né plus en tant que généticien que père.

Séphiroth grandi en pensant que sa mère se nommait Jénova et était morte à la naissance, quant à son père, ce fut le
professeur Gast qui prit ce rôle en adoptant l’enfant. Les yeux de Séphiroth ont depuis sa plus tendre enfance les
pupilles en fente ce qui étonna plus d'une nourrice et ses cheveux poussèrent avec une couleur blanche argentée. Son
apparence peu commune reflétait une personnalité aussi étrange. L'enfant s'avérait boulimique de connaissance et
dépassa bien vite ses camarades de classe à l'école élémentaire, ainsi il rentra à l'académie à l'âge de six ans entouré
d'enfants deux fois plus âgés que lui. Si son tempérament social le rendait très agréable, sa grande maturité pouvait en
énerver plus d'un. Mais les préadolescents qui tentèrent de s'en prendre à l'enfant furent surpris tout comme les
professeurs de voir la force bestiale qui émanait de lui. Le petit prodigue âgé de 10 ans fut alors envoyé à l'académie
militaire pour être initié aux armes alors que la guerre du Wutaï venait d'éclater. On remarqua que le jeune élève
n'était pas aussi docile qu'il en avait l'air. Bien que très motivé pour l'apprentissage de l'épée et des matérias ainsi que
les études sur l'histoire et la politique, l'entrainement au tir et la tactique de groupe furent complètement ignorés.
Comme si un projet d'avenir bien précis avait été élaboré par l'enfant et celui-ci savait exactement ce dont il avait
besoin.

A une époque, dans le SOLDAT, trois adolescents anormalement pus doués que les autres s'entrainaient ensemble au
combat et étudiaient la littérature épique et philosophique sous le tutorat de Lazard Deusericus. Cette période ne
durera pas longtemps car la situation au Wutaï s'embourbant, de nouvelles mesures devaient être prise. Les trois
surdoués devinrent directement après leur premier bain de Mako des SOLDATS de 2ème classe. Ils furent envoyés sur
le front à 17 ans pour passer leur examen de 1ère classe. Une épée particulièrement longue spécialement conçue pour le
futur 1er classe lui fut donné, elle ne pouvait être utilisé que par lui seul et portait le nom de Masamune. Le trio montra
de quoi il était capable et massacrèrent littéralement les défenses d'Utaï là ou ils passaient. Angeal toutefois faisait
mention de médiateur entre Génésis le capricieux et Séphiroth l'arrogant.

Pendant cinq ans, ils se battirent dans l'archipel des samouraïs jusqu'au jour de la bataille décisive ou les armées
d'Utaï furent vaincues. Mais ou Génésis disparu soudainement. A 22 ans, Séphiroth était devenu à force de victoires et
de coups d'éclats l'officier supérieur du SOLDAT. Sa gloire le portait haut dans l'estime des autres SOLDAT. Le
président Shinra savait que faire revenir Séphiroth à Midgar était un risque de voir naitre un nouveau leader mais il
n'eut pas le choix quand Avalanche tenta de l'assassiner. Ainsi, le héro d'Utaï se fit très vite une réputation de légende
vivante dans la cité réacteur et sauva la compagnie Shinra de nombreuses fois.

Puis il dut enquêter sur son ancien compagnon disparu, Génésis accompagné d'un nouveau 1er classe, Zack FAIR. Les
Soldats de 1ère classe devenant trop puissants et trop imprévisibles, la Shinra décida de les écarter de la ville en les
envoyant sur différentes missions à l'étranger. Séphiroth qui se mettait de plus en plus à réfléchir sur son passé et son
étrangeté comparée aux autres personnes de son entourage avait pour mission d'enquêter sur les fréquentes attaques
de monstre dans le mont Nibel. Il découvrit alors là-bas des choses qui confirmèrent ses hypothèses sur les
manipulations génétiques de la Shinra. Il s'enferma cette fois dans le manoir Shinra pour faire le point sur toute cette
affaire et compris alors grâce aux dossiers archivés en ce lieu que Jénova n'était pas ce que lui avait raconté Hojo.

Poussé par une volonté démoniaque, Séphiroth senti monter en lui une rage indéfinissable dans ce manoir ou ses
parents et d'autres scientifiques avaient fait de bien sombres choses. Il senti l'appel de Jénova à quelques kilomètre de
là et décida de la rejoindre, tous semblait clair maintenant dans sa tête, son père scientifique distant, sa mère
inconnue, sa force inégalable, les révélations de Génésis et ... cet appel tendrement familier, plein de désespoirs qui
désirait de l'aide de son véritable fils. Séphiroth devint haineux de tous ces menteurs qui l'avaient utilisé pour leurs
guerres futiles, lui méritait plus que ça, il ne voulait plus vivre parmi les faibles humains et si il était destiné au départ
à être un nouveau Cétra et bien il redonnera la terre à ceux la ou plutôt à celle-là...à Jénova. Il incendia Nibelheim,
tuant tous ceux sur son passage et se rendit directement au réacteur pour libérer Jénova de sa capsule pressurisée.
L'autre Soldat de 1ère classe l'accompagnant pour cette mission tenta vainement de l'arrêter. L'officier supérieur du
SOLDAT était beaucoup trop fort pour n'être qu'un simple humain. Le corps inerte de Jénova fut donc libéré mais ce
fut un jeune milicien présent depuis le début dans l'ombre des 1ères classes qui transperça Séphiroth par derrière à sa plus
grande surprise. Séphiroth remis de ce coup planta sa masamune dans le milicien et le souleva au dessus du sol mais
la victime embrochée folle de rage parvint à projeter l'officier dans le fond du réacteur.

Après cet évènement, le journal de la Shinra annonça la mort officielle de l'officier supérieur du SOLDAT Séphiroth
pour une raison encore inconnue à l'âge de 23 ans.

14
Zack FAIR

Né à Gongaga dans une modeste famille et resté fils unique jusqu’à son départ pour Midgar, Zack a eu une enfance
idyllique. Malgré une hyperactivité manifeste mettant à rude épreuve les nerfs de ses parents et la patience des autres
enfants, sa joie de vivre ne pouvait pas le rendre antipathique aux yeux des autres. Cependant, Zack s’est toujours
plaint de s’ennuyer dans ce petit village bordant la vieille forêt. On lui interdisait de suivre les chasseurs à son grand
désarroi et les jeux d’enfant ordinaires n’arrivaient pas à canaliser son énergie débordante. Il voulu donc devenir
SOLDAT pour devenir un héro et vivre tout un tas d’aventure plus excitantes les unes que les autres.

Il part pour Midgar à l’âge de quinze ans et intègre l’académie militaire, mais les désertions massives au sein du
SOLDAT à cette époque pousse Lazard à recruter d’urgence de nouveaux membres. Ainsi, Zack saute les étapes et
devient directement 3ème classe avec ceux de sa promotion. Les missions qu’on lui confie dans l’enceinte de Midgar ne
sont pas bien excitantes et Zack trépigne d’impatience, il veut partir au Wutaï pour devenir un héro comme Séphiroth.
Ce jeune SOLDAT est alors connu à cette époque comme un jeune chien fou n’arrêtant pas de faire des
accroupissements, seul dans son coin, afin de se calmer. Bien qu’il ne bénéficie pas d’une énorme popularité, il est très
apprécié par ses camarades pour son dévouement envers eux, il et toujours prêt à rendre service. En tant que SOLDAT
il se débrouille très bien et devient rapidement 2nd classe et se fait remarqué par Angeal Hewley qui deviendra son
mentor. Angeal lui donne une formation accéléré et s’attache au jeune homme même si la fougue excessive du garçon
le fatigue parfois.

Suite à cette formation, Zack est envoyé au Wutaï avec Angeal pour enquêter sur la disparition de Génésis Rhapsodos.
Le SOLDAT fait preuve de beaucoup de courage au fort Tamblin et neutralise à lui tous seul l’unité croissant du
bastion, considérée comme l’élite de l’armée du Wutaï. Mais son pygmalion, Angeal déserte à son tour et Zack se
retrouve perdu. Il sera promu SOLDAT de 1er classe à son retour du Wutaï et s’accrochera à son nouveau maitre,
l’officier supérieur du SOLDAT, Séphiroth.

Pour Zack, les missions s’enchainent et il devient l’un des meilleurs éléments de la Shinra, le Turk fait souvent appel à
lui pour détruire les copies de Génésis et protéger la compagnie des attaques d’Avalanche. Mais pour Zack, le rêve
d’enfance n’est pas réalisé et il déchante vite par rapport à sa vision idéaliste du SOLDAT. Les expérimentations
génétiques, les mensonges perpétuels de la Shinra, la souffrance de ses amis. C’est d’ailleurs la leçon qu’il essaiera de
donner à un jeune milicien voulant devenir un SOLDAT lui aussi, Cloud Strife. Les deux garçons deviendront meilleurs
amis à forces de missions ensemble. Zack rencontrera à cette période par hasard une jeune fille des taudis nommée
Aeris et commencera une histoire d’amour avec elle. Il encourage cette jeune fille à vendre les fleurs qu’elle parvient
miraculeusement à récolter et appel ce projet « Opération : Midgar fleur à volonté, argent dans le porte
monnaie. »Mais il n’y participera pas. En effet, Zack sera envoyé en mission avec Séphiroth et Cloud à Nibelheim.

Séphiroth devient fou et incendie Nibelheim, Zack tente de l’arrêter mais fini terrassé par le héro du SOLDAT. Cloud,
dans un élan de rage dépasse ses limites et parvient à vaincre Séphiroth avant de tomber au combat. Les deux amis
sont récupérés par la Shinra et utilisé par Hojo pour le projet Raven dans les cuves du manoir de Nibelheim. Pendant
trois ans Zack dort dans une cuve à Mako, son corps se familiarisant avec les cellules de Jénova. Puis, un matin, il se
réveil soudainement et brise la paroi en verre de la cuve. Il s’enfuit de Nibelheim après avoir libéré son ami rendu
amorphe par l’empoisonnement à la mako. Il constate que le village est reconstruit à l’identique et surveillé par la
milice qu’il parvient à détruire. S’ensuit une cavalcade ou Zack est la cible à abattre de la Shinra. Heureusement, les
Turks sont de son coté ainsi que Lazard. Il parvient à atteindre la plaine de Midgar ou il pense devenir un homme à
tous faire, un mercenaire accompagné de son ami et faire sa vie avec Aeris.

Mais l’embuscade est organisée depuis longtemps et des centaines de


miliciens attendent Zack à la périphérie de Midgar, accompagnée d’un
soutien aérien. Le SOLDAT de 1er classe affaiblit par l’empoisonnement
mako sait qu’il ne reverra jamais sa bien aimé et accepte son sort en se
lançant dans la bataille perdue d’avance, défendant ainsi son honneur de
SOLDAT, l’épée broyante à la main, comme le lui avait appris Angeal.
L’affrontement durera une journée entière et ce n’est seulement qu’à la
tombé de la nuit, sur une falaise surplombant la cité réacteur au milieu
de centaines de casques et d’épées de la milice que le Héro tombera.
Sous une pluie battante au clair de lune, Zack recevra sa dernière balle
au niveau de la tête et sera laissé pour mort. Son meilleur ami, Cloud,
redevenu conscient se rendra en rampant au chevet de son mentor
agonisant.

Les dernières paroles du 1er classe seront pour le jeune garçon, Zack
n’ayant pas put devenir le héro qu’il souhaitait être, demandera à Cloud de devenir son héritage vivant et de vivre pour
eux deux afin de poursuivre ce rêve d’enfant.

15
LES TURKS

Ces hommes et femmes de l’ombre habillés en costume noir sont les services spéciaux de la Shinra. Ce bureau fut crée
par le Président Shinra et Monsieur Veld pour faire contrepoids aux groupes anti-Shinra apparus il y a une trentaine
d’années. Seulement quatre à l’origine, leur nombre augmenta jusqu’à une quinzaine de membre quand il fallut
recruter en masse des candidats pour le SOLDAT dans les débuts fragile de la compagnie. Mais les conflits internes de
la firme sur l’affaire des désertions au sein du SOLDAT poussèrent les Turks à se rebeller contre le président et ses
ministres. Cette période ne dura qu’un temps mais failli dissoudre l’organisation, causa la mort de la majorité de ses
membres et poussa Veld au suicide. Après cela, le Turk fut limité à quatre membres comme à ses débuts pour éviter
toute nouvelle rébellion.

La mission des Turks et de protéger les secrets de la Shinra coute que coute et de faire disparaitre les personnes
gênantes par tous les moyens, ils bénéficient d’ailleurs de fonds important et de la meilleur technologie. Leur devise et
de réussir la mission qui leur est confiée même si cela parait impossible. Depuis la nouvelle réglementation, on ne peut
plus postuler chez eux. Ce bureau est sous les ordres directes du président et bénéficie d’un statut spécial. Le directeur
des affaires générales peut désobéir aux directives de son supérieur s’il considère que cela nuit à la compagnie lors
d’une mission. Bien sur, il doit ensuite rendre des comptes au président lui-même ou au vice président.

Monsieur Veld, (ex-)chef du bureau des Turks

Veld travaillait autrefois pour le père d'Ashton Shinra et fut garder par ce dernier
lors de la réorganisation de la société. Il devint ensuite le chef des Turks lors de leur
création et fut ami avec le meilleur d'entre eux, Vincent Valentine. Veld se tira une
balle dans la tête pour que l'organisation ne soit pas dissoute et ses amis exécutés lors
de la crise. Il est très attaché à la réussite des missions et impitoyable lorsqu'elles
échouent... Bien que la plupart de ses subalternes soient impressionnés par sa
sévérité, tous le respectent énormément. Veld connait tous les secrets les plus
obscures de la compagnie et menaça le président de tous dévoiler s’il ne récupérait
pas son poste après un échec.

Autrefois habitant de la ville de Kalm, il eut une femme et une fille qu'il crut décédées
lorsque la ville fut rasée sous ses propres ordres mal interprétés. C'était une simple
émeute à 50 Km de Kalm qui devait être matée mais les parasites sur la radio firent
comprendre les ordres autrement et Kalm fut châtiée par la milice. Veld se rendit
d’urgence sur place pour tenter de sauver en vain sa famille et perdit un bras dans
l’incendie. Son rôle en tant que chef des Turks fut d’étouffer l’affaire et de faire
transférer tous les corps dans le manoir de Nibelheim. N'ayant plus rien d'autre que
son travail à la Shinra, ses émotions étaient mortes ce jour là et il se promit qu'aucun
Turk ne devrait jamais connaitre ce qu'il avait ressenti alors. Une prothèse de combat
lui fut greffée pour qu’il puisse continuer son job. Il déserta la Shinra quand il apprit
que sa fille Félicia était encore vivante mais aussi la leader d'Avalanche. Sa tête fut
mise à prix par le président. Les Turks lui restèrent fidèle quitte à être pourchassés
par la compagnie et Veld n’eut d’autre choix que de se mettre à mort pour les
préserver.

Tseng

Tseng deviendra le nouveau chef des Turks mais il n’est en attendant qu’un membre de
l’organisation. D'un naturel calme et poli envers ses supérieurs et ses collègues, il n'est pas pour
autant toujours d'accord avec les décisions prises par la Shinra. Admirant beaucoup Veld et lui
étant extrêmement loyal, il ira jusqu'à persuader les autres Turks de désobéir lorsqu'on leur
donna l'ordre de trouver et exécuter Veld.

Orphelin d'Utaï recueilli systématiquement selon les lois locales par une famille tirée au sort. Cet
enfant de part son manque de repères s'intéressait plus à rechercher de l'affection que la
satisfaction des dieux. Sa famille adoptive le laissait vagabonder car trop occupée aux taches
domestiques et par les rituels. C'est vers sa dixième année qu'il fit la rencontre d'un vagabond en
provenance de Midgar, un lieu très éloigné. Il s'attacha donc instantanément à cet inconnu sans
repère aussi. Il passa Tous le temps du séjour de l'étranger à l'observer et fut le seul à
accompagner cet homme jusqu'au bout quand il fut banni d'Utaï. Il lui remit l'étoffe de Raina et
reçu en échange un ruban.

16
vingt ans après, quand Tseng appris l'essor de la Shinracorp. il décida de rejoindre l'homme qui l'avait tant fasciné à
l'époque. Le ruban avec l'inscription SHINRA dessus lui obtint un rendez vous avec Ashton qui ne s'attarda pas sur son
cas et lui offrit un poste chez les Turks.

Les vingt années avant cette déception n'ont été qu'une suite de vagabondage et d'observation de ses congénères qu'il
méprisait. Il essaya plusieurs fois de revoir Raina pour en savoir plus sur l'étranger mais Godo l'en empêchait à chaque
fois. Tseng devint une sorte de plaie pour la population et cela le rendit solitaire et un peu schizophrène. Son poste
chez les Turks lui convenait à merveille, il fit ses preuves lors de la guerre du Wutaï et c'est grâce à lui que le père de
Godo put être capturé par les SOLDAT de 1ère classe. Il ne garde toutefois pas rancune envers le président car son
admiration s'est vite reportée sur son chef, Veld.

Reno et Rude

Engagés comme renfort au sein de l’organisation au moment ou la plate-


forme de Midgar était construite, ils avaient pour mission de faire taire les
partisans de Don Cornéo qui s’élevaient contre cette initiative de la
Shinra. Ces personnages très opposées dans leur look et leur caractère
furent dans leur jeunesse les leaders de deux gangs adverses. Toujours
prés à se jeter dans la mêlée au moindre affront et empiétement de leur
territoire. Bien connus des services de l’ordre, ils furent vite remarqué par
Tseng, chargé de trouver de nouveaux membres. Tseng pensa que deux
anciens rivaux essaieraient toujours de se surpasser l’un l’autre dans les
missions, les poussant ainsi au sommet de leur forme. L’effet escompté fut
même dépassé car en plus de l’envie de se surpasser, ils devinrent de très
bon amis, remarquant qu’ils n’étaient pas si différent l’un de l’autre
finalement et s’entraidaient dans les missions.

Cette équipe de Turk est efficace par sa complémentarité. Si Reno, est


instinctif, d’un tempérament impulsif et provocateur, Rude prend au
contraire beaucoup de recul, ne parle pas beaucoup et sait faire preuve de
patience. La devise des Turk est pour eux un challenge et ils finiront
chacune de leur mission sans se poser la question du bien et du mal, pour
eux, seul la réussite et honorable. Mais il fallut de nombreuses années
pour qu’ils acceptent de travailler ensemble. Le plus rapide et le plus
puissant des Turks décidèrent de devenir de vrais partenaires après
qu’Avalanche les ai humilié au combat à plusieurs reprise.

Nombreux furent les Turks recrutés pendants la crise qui


secoua la Shinra après la guerre du Wutaï. Ancien
détective de la Costa Del Sol, laquais de Cornéo, chasseur
de Mideel, voyou de Junon, des profils aussi variés furent
ciblés pour faire face à la menace que représentait
Avalanche. Cette équipe très soudé recrutée il y a sept ans
fit des prouesses et repoussa les guerriers Ravens de
Fuhito, le cataclysme Zirconiade et apporta son soutien à
Zack lors de son évasion du manoir de Nibelheim. Ce
dernier événement plus la trahison de Veld partit sauver sa
fille déclencha l’ordre de leur exécution par le président
Shinra. Alors qu’Heidegger s’était mis un point d’honneur
à dissoudre le SOLDAT, Scarlet déclara la guerre au Turks.
Rufus Shinra réussit à convaincre d’épargner seulement
quatre Turk pour éviter toute prochaine rébellion et le
reste de l’équipe fut exécutée.

En conclusion, la Shinra n’aurait jamais put se construire


sans les Turks. Même lors de leur trahison pour sauver
leur chef, ils ne firent jamais de torts à la compagnie. Le
Turk est un état d’esprit, ténacité, loyauté à la Shinra, et le
travail avant tous.

17
LA MILICE

C’est la voie professionnelle la plus encouragée et la plus facilitée pour la


jeunesse de Midgar. Rêve d’aventure, de charisme et de pouvoir, engagez vous.
Surtout que c’est l’une des voies pour de rentrer dans l’unité d’élite qui
fabrique les légendes, le SOLDAT. La moyenne d’âge dans la milice est très
jeune, c’est à 12 ans après les écoles de la jeunesse Midgarienne que les
collégiens rentrent sur concours à l’académie militaire du secteur 2 pour
suivre les cours de base en internat et apprendre le respect de la hiérarchie par
des méthodes de bizutages. Ensuite, à 14 ans, c’est le diplôme qui permet de
devenir nouvelle recrue dans la milice et effectuer ses premières missions sur
le terrain. A 15 ans, les jeunes doivent se spécialiser dans l’un des différents
bataillons comme fusiller, épéiste ou pilote. C’est en fonction du talent de
chacun que les promotions peuvent être obtenues comme devenir capitaine ou
rentrer dans l’école du SOLDAT. La milice est interdite aux femmes et il règne
à l’intérieur une ambiance de forte compétition avec le culte du héro mais ces
jeunes ne restent en fait que de la chaire à canon souvent sacrifiés sans qu’ils
en connaissent le vrai but.

Quand on parle de la milice, deux départements de la Shinra sont mis en


évidence. Le département du maintien de la santé publique tenu d’une main
de fer par Heidegger et le département du développement des armes géré par
Scarlet. Ensemble, les deux ministres tentent de devenir plus influents et plus
puissants que le président Shinra en formant la plus puissante armée de Gaïa.
Scarlet tend de plus en plus vers la robotique pour créer son arme parfaite afin
de rivaliser le SOLDAT et rendre la milice imbattable. De son coté, Heidegger
encourage sa milice à entretenir un esprit de compétition et de mépris envers
les Turks et le SOLDAT. Beaucoup d’entrainements ont lieu dans la tour
Shinra confrontant les SOLDAT aux miliciens afin de savoir qui l’emporte.
Moins puissant que le SOLDAT, les miliciens peuvent tous de même s’avérer
être de redoutables adversaires grâce à leur nombre et leur organisation.
Certaine section de combat sont entrainée à l’utilisation de la grenade et
d’autre sont spécialement formée dans les manœuvres de combat commando.

LA TOUR SHINRA

Très grand bâtiment de 70 étages et 150 mètres de haut représentant la toute puissance de la compagnie Shinra. La
tour est ancrée au milieu de la ville de Midgar et regroupe tous les bureaux administratifs, résidences des hauts
fonctionnaires, aérogare militaire, accumulateurs et condensateurs à Mako. Il y a deux entrées possibles pour pénétrer
dans la tour, l’accès principal est le hall d’accueil ouvert au public à partir du secteur 1 mais un escalier extérieur
d’évacuation d’urgence est dissimulé à l’arrière du bâtiment et monte jusqu’au cinquante neuvième étage. L’ascension
est rude pour un personnage peu sportif. Le hall d’entrée et les trois premiers étages sont donc libres d’accès et une
permanence est ouverte sans interruption. A partir du quatrième étage, un badge d’autorisation est requit mais seul les
employés de la tour en possèdent un, une carte de visiteur peut être fournit à titre exceptionnel. Deux ascenseurs et
des escaliers permettent d’accéder aux étages supérieurs mais ne proposent même pas de descendre. Toutes les salles
de la tour sont assez petites avec une surface totale de 200 m², divisées en plusieurs petites pièces par des cloisons.
Malgré une apparence moderne, le bâtiment se fait vieux et part en morceaux, les travaux de rénovations se comptent
par centaines et voila vingt ans que de nouvelles installation s’ajoutent aux anciennes avec l’évolution de la
technologie. Les conduits d’aération et tuyaux d’alimentation mako forment une véritable fourmilière à travers le
bâtiment, grimper dedans est un risque de se perdre ou de s’empoisonner.

La surveillance de la tour est efficace, des caméras balayent chaque étage et retransmettent leurs images aux
différentes salles de garde situées tous les dix niveaux. La densité de soldats présents est forte et ceux-ci sont bien
entrainés et bien équipés. A partir du soixantième étage, des pass sont obligatoires pour ouvrir les portes de
l’ascenseur. C’est l’effervescence dans ce bâtiment ou les décisions les plus importantes pour la planète se prennent.
On compte environ mille personnes travaillant dans le QG mais le système de pointage des trois huit fait que le
nombre d’employés de la tour Shinra s’élève à trois mille individus se relayant chaque jour. Le réacteur mako n°0 situé
au cœur du pilier de soutien central est affecté pour l’alimentation de la tour uniquement. Car le bâtiment est un
village à lui tous seul est consomme une quantité effroyable d’énergie.
18
SOUS SOLS : Centre médical pour le SOLDAT, accès
confidentiel/ Réacteur mako n°0

ACCES PRINCIPAL : secteur 1

HALL D'ENTRE : Réception/Secréterait

ETAGE 1 : Boutique Shinra

ETAGE 2 : Exposition sur les technologies Shinra

ETAGE 3 : Bureau des réajustements administratifs

ETAGE 4 : Standard de coordination téléphonique

ETAGE 5 : Parking privé de la Shinra

ETAGE 6 : Cuisines ETAGE 23 : 3ème division administrative


"Aménagement urbain" / Appartement de REEVE
ETAGE 7 : Centre de triage/distribution du courrier
ETAGE 24 : Société de dépannage-assistance de la
ETAGE 8 : Bureau des énergies alternatives à la mako ville de Midgar

ETAGE 9 : Bureau de recrutement de l’Académie ETAGE 25 : Centre de communication avec Junon/


militaire pilotage du canon Sœur Ray

ETAGE 10 : Salle de garde / Salle de Briefing ETAGE 26 : Gestion et Distribution de l'eau

ETAGE 11 : Réfectoire ETAGE 27 : Conception-innovation des engins


motorisés
ETAGE 12 : Service marketing et SAV de la Shinra
ETAGE 28 : Production des matérias et laboratoire de
ETAGE 13 : Locaux du service des réparations de la fusion /Optimisation des CAAM
tour
ETAGE 29 : Classification et analyse des monstres /
ETAGE 14 : Société « Phoenix-Assurance » Muséum

ETAGE 15 : Inspection générale des manufactures ETAGE 30 : Salle de garde / Enregistrement de la


population
ETAGE 16 : Société « Hicaro-Construction »
ETAGE 31 : Réfectoire
ETAGE 17 : Elaboration de la législation Shinra
d’Heidegger/ Tribunal ETAGE 32 : Imprimerie et rédaction du
"MidgarPost" et des cartes Shinra
ETAGE 18 : Affectation et orientation du personnel /
Ressource humaine ETAGE 33 : Archives / Dépôt

ETAGE 19 : Banque de la Shinra / Coffres blindés ETAGE 34 : Armurerie / Salle de tir

ETAGE 20 : Clinique / Infirmerie / direction « Shin- ETAGE 35 : 2ème division administrative


pharma » "Armement" / Appartement de SCARLET

ETAGE 21 : 4ème division administrative ETAGE 36 : Planification des nouvelles armes


"Programme spatial" / Appartement de PALMER aéronautiques

ETAGE 22 : Salle de control et commande des ETAGE 37 : Stratégie et anticipation économique /


réacteurs mako / Distribution mako Centre des impôts

ETAGE 38 : Conception Innovation Blindage

19
ETAGE 39 : Cafétéria / plan holographique du ETAGE 55 : Bureau des sciences occultes
bâtiment
ETAGE 56 : Bureau du SOLDAT / Appartement de
ETAGE 40 : Etude des nouveaux microprocesseurs et LAZARD
périphériques de la cosse de cerveau
ETAGE 57 : Musée de la Shinra
ETAGE 41 : Système central de données des bureaux
de la Shinra/ Maintenance du réseau informatique ETAGE 58 : Prison de haute sécurité / Cellules
d'interrogatoire
ETAGE 42 : Planification des nouvelles armes
terrestres, gestion de l’arsenal ETAGE 59 : 1er division administrative "Santé
publique" / Appartement d'HEIDEGGER
ETAGE 43 : Centre de cartographie spatiale /
communication satellitaire / Programme fusée Shinra ETAGE 60 : Salle de garde / Capitainerie

ETAGE 44 : Ateliers de montage des Airships / ETAGE 61 : Restaurant de la haute administration


Développement aéronautique
ETAGE 62 : Bureau du maire de Midgar, DOMINO et
ETAGE 45 : Aérogare militaire son adjoint, Hart / Bibliothèque confidentielle de la
Shinra
ETAGE 46 : Bureau des rapports économiques :
activités contre la Shinra ETAGE 63 : Archives / Dépôts d’artefacts

ETAGE 47 : Bureau de TVshinra/Studio ETAGE 64 : Salle de gymnastique, de repos/ vestiaire


d’enregistrement / Sauna

ETAGE 48 : Tour de control / station relaie vers tours ETAGE 65 : Maquette holographique de Midgar
de télécommunication
ETAGE 66 : Salle de réunion de l’exécutif, bureaux de
ETAGE 49 : Salle d'entrainement virtuel transmission des ordres

ETAGE 50 : Salle de garde ETAGE 67 : Laboratoire d'HOJO / cellules des


cobayes / Cuve du spécimen Jénova
ETAGE 51 : Réfectoire
ETAGE 68 : Cellules pressurisées pour les
ETAGE 52 : Organisation logistique civil / Trafic immersions mako / Création de formes vivantes
routier et ferroviaire
ETAGE 69 : Bureau des affaires générales / TURK
ETAGE 53 : Opérations logistiques militaires
ETAGE 70 : Bureau présidentiel de Mr SHINRA
ETAGE 54 : Auditorium

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LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE
La Shinra s'est construite sur la technologie de l'armement pour ensuite développer l'énergie et finalement la
génétique. Toutes ces sciences sont nouvelles et expérimentales avec des défaillances nombreuses et imprévisibles,
surtout pour la génétique.

Projet « Super lourdaud »

Le département du maintien de la santé publique et le département du développement des armes sont en étroite
collaboration pour élaborer la machine de guerre parfaite sans avoir recours aux manipulations génétiques. Ce projet
est aux yeux de la compagnie un point d’honneur pour redorer le blason de sa milice restée dans l’ombre du SOLDAT
depuis la guerre du Wutaï. Le président ne souhaite plus avoir besoin des SOLDAT de première classes trop
imprévisibles et dangereux pour la Shinra elle-même. L’arme ultime se voudra indestructible, dévastatrice et sans
mauvaises surprises. Elle s’appuiera sur la technologie de la robotique et une alimentation mako. Chaque pièce
détachée de l’immense robot sont testées indépendamment sur d’autres machines de guerre plus petites. Car le super
lourdaud cumulera tous se qui se fait de mieux en matière de canon et de blindage.

« Les différents exosquelettes de combat crées jusqu'à présent comme le grand trouffion permettaient d'améliorer
considérablement les capacités de combat de nos soldats mais une formation pour apprendre à se servir de ces
armures était obligatoire. Or, malgré cette formation technique, les pilotes n'étaient pas assez compétents de par leurs
faiblesses humaines pour faire honneur à leur attirail. Nous avons donc décidé de travailler sur ce qui nous permettra
de rendre ces exosquelettes totalement autonomes pour une parfaite cohésion entre leur potentiel guerrier
exceptionnel et une intelligence de combat inégalée. Quelques prototypes de techno soldat sont en cours de
préparation comme les modèles « Garde scorpion », « Sweeper » et « Hélimitrailleuse ». Nous espérons qu'ils
cumuleront les avantages des drones de combat pilotés à distance et de nos soldats super-entrainés. »

« Les avancées simultanées de la robotique et de la chirurgie nous ont permis de lancer le projet des armures
intégrées. Le concept consiste à créer des prothèses armées de proportion humaine dont le système de câblage se
greffera directement sur les nerfs du patient… Le cerveau sera à même de faire obéir le membre bionique muni d'un
armement puissant aussi facilement qu'un membre normal. Cela permettra de recycler tous les soldats mutilés au
combat de notre bien aimée compagnie. Le projet fut lancé il y a quelques années mais son instigateur, le professeur
SAKAKI, eu un accident vasculaire cérébral qui le rendit presque aveugle et a donc stoppé toutes ses recherches pour
finir sa vie à Junon. Mais sur ordre de Mme Scarlet, les recherches ont été récemment reprises. » Professeur K.
responsable de l’étage 42

Projet « Jénova »

A partir du moment où le spécimen Jénova fut extrait de la glace et


considéré comme un Cétra, le monde scientifique s’extasia et voulut
recréer cette espèce pour confirmer les tablettes millénaires. Le
professeur Gast commença à étudier Jénova mais ce fut bien son
apprentis, Hojo, qui mena l’étude jusqu’à ses limites. Alors que Gast se
contentait d’observer le comportement des cellules de Jénova en
laboratoire, Hojo les testa de manière empirique en les injectant dans
des organismes vivants. D’abords sur des végétaux, ensuite des
animaux puis des humains. Réagissant comme un virus, les cellules
s’adaptèrent très bien à leurs hôtes pour finalement se reproduire, se
transmettre et les faire muter en monstres. Le Turk fut toujours sur
place pour nettoyer les bavures d’Hojo. Le professeur Gast fut dépassé
par la folie galopante de ses élèves. Le fanatisme d’Hojo et d’Hollander
alla jusqu’à implanter des cellules de Jénova à leurs propres épouses ou
leurs nourrissons. Trois enfants naquirent de ces dérapages, Séphiroth,
Angeal et Génésis. La Shinra fut ravis de constater le potentiel guerrier
inhumain de ces enfants et encouragea Hojo à utiliser la génétique pour
créer les soldats parfaits. Tandis qu’Hojo se lançait dans le clonage à
outrance de son fils Séphiroth, Hollander fit de même en parallèle avec
Génésis et Angeal. Mais aucuns des clones ne furent satisfaisants pour
les deux chercheurs. Ces homoncules présentaient ou bien de sévères
anomalies cérébrales, ou une défaillance du système immunitaire
provoquant leur mort prématurée.

21
Lors des tous premiers essais, Hojo et Hollander furent en compétition pour savoir qui fabriquerait un authentique
Cétra en premier. Hojo fut le premier à oser inoculer le virus directement à l’embryon de sa propre femme, Lucrécia
Crescent. Dans la même lancé, Hollander contamina sa collaboratrice qui attendait pour sa part un enfant et s’inspira
d’Hojo en injectant les gênes à un Fœtus de quelques mois. L’expérience d’Hojo fut une totale réussite, le programme
génétique de Séphiroth et le génome de Jénova s’étant mélangé dès le stade embryonnaire, l’enfant naquit avec des
caractéristiques inhumaines qu’il développa tout au long de sa croissance. Gillian, la collaboratrice d’Hollander qui
avait reçu les gênes de l’alien, les transmit à son nourrisson par la voie intra-utérine et le petit Angeal naquit aussi
avec d’extraordinaires facultés. Quand à Génésis qui avait bénéficié de l’injection de Jénova à un stade fœtal déjà
avancé, son génome déjà stabilisé considéra les chromosomes de Jénova comme un corps étrangers. Bien que
possédant les mêmes attributs qu’Angeal à la naissance, Génésis débuta sa dégénérescence à l’adolescence et fut
considéré comme une expérience ratée. En revanche Séphiroth et Angeal furent considérés comme les SOLDAT
parfaits. Le cas de Séphiroth est malgré tous à part avec un patrimoine génétique se rapprochant à 40 % de celui du
spécimen Jénova comparé aux 20% d’Angeal et des 15% de Génésis.

Le projet Jénova est responsable de la mutation de millier de cobaye sur une période s’étalant sur quarante ans. La
majorité des sujets infectés par le virus Jénova furent libérés dans la nature ou exterminés dans la région de Nibel.
Mais Hojo garda de nombreuses cuves d’expérimentation, dans d’innombrables laboratoires, au sein desquels
d’affreuses créatures attendent leur réveil. Tous les sujets humains ayant été utilisés pour tester le virus se sont vu
tatouer des numéros par le scientifique fou de la Shinra. La plupart de ces cobayes s’étant enfuit hors des laboratoires
sont nommés les numéros perdus, les Turks sont chargés de les ramener à Hojo mort ou vif.

Cette volonté de recréer un Cétra artificiellement se fit d’une autre manière quand Hojo eu sous la main une
descendante des Anciens. La démence du scientifique l’emmena sur la voie malsaine de faire s’accoupler entre eux les
programmes génétique des fauves rouges avec ceux d’un Cétra. Il chargea donc les Turks de capturer un natif de Gaïa
pour isoler le gêne de leur extraordinaire longévité.

Hollander

Hollander, scientifique de la Shinra qui fut l’élève de Gast à coté d’Hojo au


début de l’expérimentation sur Jénova. Hollander entretenu une relation secrète
avec une collaboratrice mariée nommée Gillian Hewley. Tous deux sont
originaires du village de Banora sur l’ile de Mideel. Hojo et Hollander sont
d’eternels rivaux cherchant à devenir le futur ministre du département de la
recherche scientifique. Tandis qu’Hojo se lançait sur une piste pour exploiter les
cellules Jénova, Hollander se jeta à corps perdu dans des voies similaires.
Hollander apprit dans les rapports du Turk, Vincent Valentine, que son ennemi
juré avait pris l’initiative d’implanter le Jénova dans son propre enfant au stade
embryonnaire. Au même moment la maitresse d’Hollander le quitta pour
rejoindre son mari voulant enfin avoir un enfant avec elle. Fou de rage et
désorienté il accepta de la laisser partir sans heurt à condition qu’elle s’injecte le
gène Jénova. Gillian Hewley se plia à cet ordre et partit faire sa vie à Banora
après avoir donnée sa lettre de démission à la Shinra.

L’enfant que Gillian mit au monde hérita du Jénova en le tolérant bien. Mais cela ne suffit pas à Hollander qui devait
en faire plus pour être sur de surpasser Hojo. Ainsi au cours d’un voyage à Mideel, Le scientifique se lia d’amitié avec
les plus grands propriétaires terriens de Banora et conclu un accord avec eux. Cet accord stipulait que le petit village
toucherait des subventions de la Shinra si l’un des enfants était utilisé comme cobayes pour une expérience top
secrète. La famille Rhapsodos accepta le contrat et Hollander transmit les cellules de Gillian dans le fœtus du futur
enfant de cette famille, Génésis. S’ensuivit une longue période d’observation des sujets et une fausse collaboration
entre les deux scientifiques rivaux.

Puis vint la promotion d’Hojo à la direction de la recherche scientifique, Hollander quitta alors humilié la compagnie
avec de nombreux rapports confidentiels et du matériel de haute technologie. Le scientifique déserteur continua ces
expériences dans des laboratoires clandestins et fera la connaissance de Fuhito, le leader d’Avalanche. Pendant la
guerre du Wutaï, Hollander contacta Génésis. Comme le SOLDAT 1ère classe désespérait de sa dégénérescence, le
scientifique lui promit de trouver une solution à condition qu’il quitte la Shinra en emmenant avec lui de nombreux
autres SOLDAT. Ceci fait, tous les déserteurs se rendirent dans le laboratoire secret de Banora ou on leur promit de les
rendre plus puissant. Mais Hollander depuis le début ne cherchait qu’à utiliser Génésis pour se créer une armée
personnelle afin de détruire Hojo. Ses interventions génétiques servirent en réalité à former des copies du SOLDAT 1er
classe sans le guérir pour autant.
22
Le meilleur ami de Génésis, Angeal Hewley, fit aussi partie du programme d’Hollander par la suite. Mais Génésis
perdit confiance en Hollander et le poussa à devenir à son tour une copie. Commençant à se dégénérer, le scientifique
chercha une solution avec plus d’ardeur mais ne trouva jamais la solution et fut exécuté par le SOLDAT Zack Fair dans
le réacteur détruit de Gongaga.

Projet « SOLDAT »

Ce projet est la suite logique de la création des trois combattants exceptionnels


que sont Séphiroth, Angeal et Génésis. L’immersion mako précédée d’une
injection des cellules de Jénova permet à des soldats de la Shinra d’acquérir des
capacités de combat extraordinaires. Cette opération est néanmoins très
éprouvante pour le corps humain et aucuns candidats n’y avaient encore
survécu auparavant. Le risque d’empoisonnement mako étant élevée ainsi que
les mutations diverses. Mais les trois enfants possédant des cellules de Jénova
démontrèrent une formidable tolérance à la mako. Grace à cette découverte,
une infime dose du Jénova fut injectée systématiquement aux candidats du
SOLDAT juste avant la plongée dans la mako, ce qui augmenta de cinquante
pourcents les chances de succès de l’opération. Les sujets sont donc juste
plongés dans la mako à l’état pur pour que leurs corps absorbent celle-ci avec le
temps. Les injections de mako doivent régulièrement être répétées pour ne pas
voir ses effets diminuer au fil du temps. Des seringues remplies de mako sont
distribuées aux membres du SOLDAT avant chaque départ en mission.

Avec 50% de perte humaine, le nombre de candidat s’imposait très élevé et le Turk dut très rapidement organiser des
rafles de combattants partout dans le monde. Seul des sujets déjà résistants pouvaient supporter l’immersion même en
recevant le Jénova en soi. Comme des bêtes, des guerriers de tous bords furent enfermés dans des cages par les agents
en noir de la Shinra pour recevoir une dose de mako. Ces SOLDAT malgré eux, qui auraient put utiliser leur nouvelle
puissance contre la compagnie dès leur sortie des cuves, furent envoyés sur le front du Wutaï. La guerre était censée
les conditionner à défendre la Shinra, et ce nouvel apport de SOLDAT sur le front permis aux vétérans de rentrer à
Midgar pour combattre Avalanche. L’autre moitié des candidats au SOLDAT, les recalés qui subirent
l’empoisonnement mako servirent a effectuer d’autres séries de test clinique dans le cadre de diverses recherches.

Projet « Deepground »

Peu de temps avant le projet Jénova, le professeur Grimoire Valentine, dans le cadre de sa
recherche sur le Chaos et l’Oméga, fut tenté par l’expérimentation d’injection mako mélangée à la
mystérieuse substance « G » sur des fœtus humains. Les sujets de ce traitement naquirent tous
avec une vitalité et un potentiel énergétique incroyablement élevé. Valentine mit fin à cette folie
quand l’un des nourrissons vint au monde tellement imprégné de mako qu’il projeta sa mère dans
un vortex dimensionnel. Ce jeune nourrisson appelé Néro était le dernier des trois enfants mako
que Valentine mit au monde, les autres étant une fillette appelée Rosso et le grand frère de Néro
appelé Weiss. La mort de Valentine et la reprise du projet par d’autres scientifiques déplaça le
laboratoire du manoir de Nibelheim vers Midgar. Ces enfants issus de la mako furent tous
enfermés au sein du réacteur du secteur 0, sous le couvert d’un centre médical.

Ces enfants reçurent une formation au combat extrêmement intensive et leurs prouesses
guerrières furent telles que la Shinra décida d’immerger d’autres sujets dans la mako. Mais tous
les adultes qui avaient été plongé dans la mako subirent un empoisonnement incurable. Il fallut
attendre que les trois cobayes du projet Jénova grandissent pour que la Shinra prépare les
nouveaux candidats à l’immersion par une greffe des cellules de l’Alien. L’unité du SOLDAT vit
ainsi le jour suite à cette découverte. Entre temps, les scientifiques du Deepground élaborèrent des
combinaisons spéciales pour canaliser la puissance incontrôlable de Néro, Weiss et Rosso. On
baptisa d’ailleurs cette unité composée des trois jeunes sujets d’étude le Tsviet. Etant donné que
les enfants du programme Jénova résistaient très bien à l’immersion prolongée dans la mako, la
Shinra essaya donc d’utiliser les cellules du SOLDAT Génésis pour stabiliser l’état des Tsviets.
Rosso fut la première à se voir greffer ces nouvelles cellules et les multiples tests finirent par
altérer sa conscience. Les Tsviets devinrent tellement puissants suite à la greffe et au fur et à
mesure de leurs entrainements que le président Shinra donna l’ordre de les enchainer dans le
réacteur 0 le temps que les scientifiques avance dans le projet. Les Tsviets devinrent la Force
perdue de la Shinra.

23
Pendant la guerre du Wutaï, de nombreux SOLDAT blessés au combat furent rapatriés à Midgar pour participer au
projet Deepground dans le centre médical au cœur du réacteur 0. D’incessantes immersions mako couplées à des
manipulations génétiques et des entrainements aux combats virtuels leurs furent imposés sous la contrainte. A la fin
du processus, les sujets se voyaient implanter une puce électronique les forçant à obéir aux plus anciens d’entre eux,
les Brides, qui avaient juré fidélité au président Shinra. Les soldats du Deepground devaient aussi porter une
combinaison spéciale faisant circuler en continue un flux de mako à travers leur corps. L’unité du SOLDAT la plus
redoutée au Wutaï, l’unité Ragnarok, se rebella contre ce traitement avant d’être envoyée dans le réacteur 0 et pour
être exterminée par la force perdue. Depuis la guerre du Wutaï, beaucoup de candidats au SOLDAT et conscrits
n’eurent pas d’autre choix que d’être transformés dans le Deepground sans parler des enfants que l’on faisait naitre
dans la mako de nouveau. Les nouvelles recrues du Deepground donnèrent de bons espoirs à la Shinra, surtout à
travers un colosse nommé Asul que les Turks avaient récemment capturé.

Quand la guerre fut terminée, La Shinra détacha Néro et Weiss pour qu’ils récupèrent le corps de Génésis à Banora.
Une fois Génésis rapatrié à Midgar, Weiss proposa à son « frère génétique » d’aider les Tsviets à se libérer de la Shinra.
Mais le 1ère classe déserteur refusa en prétextant qu’il voulait retrouver son honneur de SOLDAT. Tous furent enfermés
par la compagnie dans des cellules individuelles. Le projet Deepground continua dans les sous-sols de la tour Shinra à
l’abri des regards indiscrets, laissant entrevoir le rêve pour la Shinra d’une nouvelle armée invincible surpassant les
défaillances du programme Jénova.

Projet « Méga-Matéria»

Ce projet est sous la responsabilité du département du développement urbain et du développement des armes. Depuis
que la Shinra génère ses propres matérias synthétiques au moyen des compresseurs mako, sa course pour la création
de la matéria parfaite et ne cesse de faire du chemin. Le but de la compagnie est d’obtenir une matéria complète et
inépuisable, possédant en elle la source de tous les pouvoirs. Mais cet artefact demande une quantité effroyable de
mako cristallisée et les compresseurs seuls ne peuvent lui en procurer. Ainsi, la Shinra décida d’utiliser directement la
machinerie de pompage à mako des réacteurs pour capter suffisamment d’énergie et la compresser. Mais cette
technique demande trop de temps comme à Junon ou le réacteur mis plus de dix ans pour accumuler cette énergie et
générer une méga-matéria encore décevante. Pousser le rendement d’un réacteur à son maximum pour élaborer la
super matéria causerait un risque d’explosion. La Shinra pris le risque et fit exploser le réacteur de Gongaga de cette
façon et dans ce but. Bien que la compagnie ait depuis longtemps obtenue quelques méga-matérias, ces dernières
n’étaient jamais complètes et assez puissantes. Elles furent donc utilisées pour alimenter des zones ou aucuns
réacteurs ne pouvaient être construits comme le village de la fusée ou l’observatoire de la région Cosmo.

De son coté, le ministre Hojo eut depuis le début le pressentiment qu’une matéria ne pouvait devenir aussi puissante
par elle-même, mais nécessitait un hôte. Il se basa pour cela sur les matérias rouges dites d’invocation qui dévoilaient
tous leurs potentiel par le biais d’un invoquer. Hojo se mit dans la tête qu’une entité vivante se devait de fusionner
avec une matéria pour optimiser son pouvoir. Toute une série d’expérience eut lieu dans cet objectif. Le scientifique
commença par greffer des matérias de différent type dans des organes humains mais soit la matéria affaiblissait son
hôte, soit cela devenait une arme efficace pour le porteur, mais seulement une arme comme pour le cas de Monsieur
Veld.

Quand le village de Kalm fut rasé par les troupes de la Shinra, Hojo fit rapatrier les
victimes dans le manoir de Nibelheim pour débuter une folle expérience. Il fit installer
dans le réacteur de Nibel des compresseurs à mako comme ceux utilisés pour fabriquer
la matéria. Et y plongea à l’intérieur les corps inertes pour que le caisson pressurisé
fasse fusionner la chaire humaine à la mako cristallisée, créant ainsi le chainon
intermédiaire entre la matéria et l’Homme. Cette immersion prolongée sur des dizaines
d’années est un supplice que nulle personne normalement constituée ne peut
supporter, ainsi comme pour le SOLDAT, Hojo injecta à ses cobayes des gênes de
Jénova pour supporter la transformation. Trente ans après, les corps immergés se sont
littéralement transformés en monstre et le terme « makonoïde » fut officialisé dans le
langage scientifique. Hollander parviendra aussi sans s’en rendre compte à créer des
makonoïdes dans le laboratoire souterrain de Banora. Plusieurs copies de Génésis
enfermées dans des caveaux se sont métamorphosées dut à l’exposition prolongée des
sources naturelles de Lifestream, abondantes dans la région de Mideel.

24
Projet « Néo-Midgar »

Quand Hojo mis la main sur les vidéo de Gast interviewant la dernière descendantes des Cétras encore en vie, un
concept ébranla la compagnie Shinra. Cette femme éveillée raconte dans ces archives qu’une terre promise recherchée
par ses aïeuls regorgerait en abondance de Mako. Le président Shinra se fixa comme objectif de trouver ce lieu pour y
bâtir sa cité de rêve, Néo Midgar, et devenir le maitre incontesté de cet univers grâce à une source d’énergie
inépuisable. Tout fut mis en œuvre pour mettre à jour cette terre promise et toutes les pistes furent explorées, comme
par exemple l’espace intersidérale qui mena aux lancements des fusées Shinra ou le sondage des fonds marins grâce au
port de Junon. Jamais la jeune Cétras ne dévoila plus d’informations avant sa mort prématurée lors de son évasion de
Midgar.

Mais entre temps, Gast et cette femme du nom d’Ifalna eurent une fille. Quand La Shinra captura Ifalna et mis à mort
Gast, l’enfant fut placée sous surveillance par le bureau des Turks. Cette enfant nommée Aerith, adoptée par une
femme des taudis après l’évasion manquée de sa mère est donc en perpétuelle observation le temps de sa croissance
pour être interrogée à son tour quand sa conscience Cétra se réveillera.

LA TECHNOLOGIE MAKO
L’énergie mako est le terme commercial pour désigner le courant vert éthéré qui circule sous la croute terrestre. Bien
que le cycle de la rivière de la vie soit compris par les chercheurs de la région Cosmo, sa composition et son effet sur le
monde vivant n’est pas encore totalement maitrisé. La Shinra compris seulement que la rivière de la vie était une
source d’énergie exploitable ayant la capacité de modifier son état pour produire un travail en entraînant un
mouvement. La mako ne peut ni se créer ni se détruire mais uniquement se transformer d'une forme à une autre ou
être échangée d'un système à un autre. Ainsi, ce principe de conservation de l'énergie allié à la nature magique de la
mako encouragea les ingénieurs de la Shinra à transformer cette matière par la contrainte mécanique. Il était en effet
nécessaire de transformer cette source énergétique latente en une autre énergie directement utilisable par des
appareils. Car la mako à une densité tellement basse et rayonnante que la déplacer demande des tuyaux conducteurs
de très gros gabarit, et rend impossible son stockage.

Les centrales de transformation mako

Il fallut alors en premier temps condenser cette matière semi-liquide semi-gazeuse à l’aide d’énormes compresseurs
pour modifier sa texture. Le résultat à la sortie du condensateur fut un fluide aqueux extrêmement lumineux
dégageant une vapeur inodore. L’analyse de cette nouvelle matière confirma l’extraordinaire force vive qui y était
contenue. La Shinra n’avait plus qu’à trouver le moyen d’exploiter le fluide, et elle y parvint en le cristallisant par le
biais de compresseurs à catalyse afin d’obtenir de la matéria. La conception des matérias synthétiques ouvrit le chemin
de la production des batteries mako pour l’industrie. Mais les matérias de type électrique qui furent abondamment
utilisées s’avéraient s’épuiser trop vite. Pour permettre l’alimentation en électricité continue d’une zone, un générateur
se devait en permanence de cristalliser une matéria. Voici les étapes de la production électrique de Midgar :

1. Réacteur mako

Les réacteurs drainent le Lifestream en quantité abyssale pour le compresser une première fois. Le Réacteur est une
installation très vaste qui s’enfonce profondément dans le sol jusqu’à un courant naturel de Lifestream. Une
machinerie de pompage puissante aspire à travers d’énormes tuyaux la matière volatile en direction d’une série de
compresseurs. Ces compresseurs écrasent la matière verte éthérée par des pressions très élevées afin d’obtenir le fluide
aqueux. Ce liquide rayonnant est guidé dans d’immense citerne au sommet du réacteur en attendant d’être distribué
vers d’autre installation de transformation.

2. Raffinerie mako

La mako, une fois arrivé à la raffinerie, est stocké dans des bacs de grande taille. Elle est alors contrôlée par le service
de distribution et débarrassée de ces impuretés. Un bon fluide mako est noté sur sa viscosité, son point d’écoulement,
son rayonnement et sa teneur en cristaux. Aussi, la structure de chaque raffinerie doit tenir compte de tous ces
facteurs. Pour cela différents procédés industriels interviennent comme le craquage catalytique pour casser les
cristaux, la colonne de distillation sous vide pour isoler les impuretés, les filtrages progressifs et enfin la
viscogénération émulsifiant le fluide. Une Raffinerie est un bâtiment tentaculaire qui jouxte les réacteurs ou les
tuyaux de gros et petits gabarits s’entremêlent entre les citernes fumantes.

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3. Cristalliseur à catalyse mako

La conversion du fluide mako en cristal de matéria s’effectue dans les six réformateurs catalytiques du secteur 2 de
Midgar. Ce sont des milliers de cellules pressurisées alimentée en fluide mako qui condensent cette matière. La
catalyse accélère le processus de cristallisation qui pourrait prendre des centaines d’années dans la nature. L’objectif
est donc d’obtenir des matérias de toutes sortes mais la matéria Foudre est celle qui est produite massivement.

4. Transformateur mako-électrique

Les matérias Foudre produites dans les cristalliseurs sont par la suite incérées dans transformateurs mako (CAAM).
La matérias incérée n’est qu’une base permettant la génération d’énergie électrique et nécessite un apport constant de
fluide mako pour ne pas se dissoudre. C’est pour cette raison que des milliers de tuyaux à mako parcourent Midgar
pour venir se brancher sur chacun des transformateurs de la ville et que les automobiles sont obligée de passer à la
station service.

La CAAM (Caisse d’Activation Automatique de Matéria)

Une fois que les compresseurs à catalyse purent produire des matérias artificielles à la demande, la Shinra se pencha
sur un système automatique d’utilisation des matéria, permettant d’activer le pouvoir des sphères sans posséder de
dons en magie. Les chercheurs s’inspirèrent de la faculté innée de certaines personnes à pouvoir déclencher aisément
des sorts grâce à la matéria. Les généticiens découvrirent en laboratoire la cause de cette inégalité suite à de nombreux
tests faits sur le cerveau des « recalés » de l’immersion mako. Les scientifiques qui étudièrent le système nerveux
central de l’Homme établirent que le cerveau reptilien situé au centre du cortex cérébral régulait l’activité électrique et
hormonale de tout l’organisme. Ils mirent en évidence la complémentarité des deux hémisphères droit et gauche du
cerveau limbique chargé pour l’un de stocker les souvenirs et apporter l’esprit logique et pour l’autre de répondre à des
stimuli sensoriels par l’émotivité. Mais la vraie trouvaille fut une petite zone nerveuse située dans le lobe frontal
baptisée le bulbe makoridien. Ce tissu calleux réagissait toujours aux stimuli des injections mako. Après une longue
expertise, le lobe makoridien dévoila sa faculté à créer un pont énergétique entre le cerveau limbique et une source de
mako comme la matéria. Les chercheurs eurent l’heureuse surprise de constater que le cerveau des recalés possédait
un lobe makoridien exagérément développé par rapport à un cerveau normal. L’empoisonnement mako était ainsi dut
à une hyper activité du corps calleux interférant sur la communication interne du cerveau.

Face à un afflux constant de sujets empoisonnés par la mako, la Shinra se décida à utiliser ces corps inertes dans
l’industrie. Les lobes makoridiens disproportionnés des recalés furent extraits de leur enveloppe cérébrale. Ce tissu
calleux servit ensuite à fabriquer des circuits intégrés capable de transmettre des ordres d’un programme informatique
vers une matéria. Cette puce électro-organique d’un nouveau genre effaça la barrière qui séparait l’électronique de la
magie. Le département du développement des armes et département de la recherche scientifique collaborèrent pour
créer la CAAM, la caisse d’activation automatique de matéria. Le premier modèle qui sortit des ateliers de la Shinra fut
la batterie mako-électrique, il s’agissait d’un simple caisson métallique accueillant une matéria Foudre directement
connectée à la puce électro-organique, un réservoir de fluide mako, une borne d’entrée et de sortie. Une simple
pression sur le bouton marche de la puce et la matéria s’activait en générant de l’électricité, récupérable en branchant
un câble sur la borne de sortie.

Avec les progrès de la science, la CAAM devint plus compacte et plus fiable. Bien que
la batterie mako-électrique soit la plus fréquente pour alimenter les véhicules,
l’éclairage public et tous les appareils électriques, la Shinra diversifia son panel en
fabriquant des CAAM à partir de toutes sortes de matéria pour l’usage militaire. Ces
caissons sont encore expérimentaux et peu présents sur le marché, seules les batteries
mako-électriques sont vendus au grand public. La raison est simples, comme la CAAM
est une nouvelle technologie, les caissons ne sont pas fiables et se mettent souvent à
activer la matéria démesurément. L’avantage d’une énergie électrique est d’être
facilement coupée par un disjoncteur si la matéria s’emballe. Contrairement à une
CAAM de Glace servant de frigidaire qui pourrait congeler toute une famille par un
disfonctionnement. Ainsi, les autres CAAM sont plus rares et réservées aux ingénieurs
et scientifiques de la Shinra. Par exemple, certains aéronefs plus sophistiqués comme
la forteresse volante Gelnika sont équipés de CAAM Gravitationnelle pour faciliter la
propulsion de l’engin lourdement chargé et doté de simples moteurs à hélice.

26
La motorisation à mako

Tous les véhicules de la Shinra sont équipés de moteurs mako, le système est assez basique. Un tableau de bord
électronique permet d’activer une CAAM électrique pour mettre sous tension le moteur. L'enroulement au rotor est
alimenté par le courant continu ce qui le rend semblable à un aimant. Le champ magnétique du rotor créé cherche en
permanence à s'aligner sur celui du stator, produisant ainsi une rotation à grande vitesse. En fonction du véhicule, soit
un axe relié au rotor permet d’entrainer des roues, soit des pignons entrainent des hélices ou bien des turbines. Une
citerne de fluide mako alimente un compresseur à catalyse pour régénérer la matéria de la CAAM en permanence. Bien
que le moteur soit par nature électrique, il nécessite donc un plein de fluide mako pour fonctionner. Tout le reste de la
machinerie est mécanique comme les arbres de transmission, les freins à disque ou les suspensions à ressort. Le
tableau de bord permet seulement au pilote d’augmenter la puissance du champ électrique pour accélérer et d’activer
les divers gadgets électriques du véhicule comme les phares.

Les autres brevets Shinra

Les satellites orbitaux et le PHS

Les débuts du programme spatial furent longs et laborieux, une vingtaine d’essais
ratés avant de parvenir à quitter l’atmosphère. Mais l’ingénieur Cid Higwind
permit finalement, grâce à ses fusées, d’envoyer en orbite des satellites de
télécommunication. Quatre satellites furent envoyés Autour de Gaïa en orbite
basse, ils sont passifs, c'est-à-dire qu’ils se contentent de renvoyer les signaux
vers différents émetteurs. Ils nécessitent de très hautes antennes comme celles
de la tour Shinra pour recevoir les ondes radio. Cette aventure spatiale eut pour
effet de se localiser très facilement grâce au GPS mais surtout de pouvoir
communiquer partout ou l’on se trouve avec des téléphones cellulaires. Alors que
les premières CAAM étaient de taille gigantesque, la miniaturisation du système
permit de concevoir de toute petite batterie comme celle des PHS. Le volume
proéminant était surtout dut à la citerne à mako nécessaire pour éviter la
dissolution de la matéria Foudre. La solution fut de remplacer le réservoir par un
petit cristal de mako. Cette petite matéria neutre est incérée à proximité de celle
de Foudre qui l’absorbera petit à petit pour maintenir sa force vive. Cette
miniaturisation déclencha alors la production massive des PHS et de la petite
matéria dénommée plutôt « cellule mako ».

Les prothèses armées

En combinant les avancées de la chirurgie et de l’électronique, le professeur Sakaki mit au point des armes sensibles
aux impulsions électriques du cerveau. Pour cela il greffa directement les gaines du circuit intégré de l’arme aux nerfs
du sujet. L’opération consistant à connecter la moelle épinière au câblage de la prothèse est extrêmement douloureuse
mais efficace. Le professeur Sakaki entrevoyait une reconversion des mutilés de guerre par le biais de ses prothèses
mais la compagnie en décida autrement en voulant former une armée d’élite à partir de sujets sains. Contre l’idée de
faire atrocement souffrir des soldats inutilement, le scientifique préféra donner sa démission en gardant cachées une
bonne partie de son travail. La Shinra ne possède donc pas le système ingénieux de Sakaki permettant au corps de ne
pas faire un rejet de la prothèse. Ainsi, peu de soldats bénéficient de cette invention et ceux qui reçurent une prothèse
finirent par en mourir. Mais l’ex-scientifique de la Shinra profita de sa retraite pour aider des personnes invalides dans
le besoin.

Les Exosquelettes

L’exosquelette est une caractéristique anatomique externe qui supporte et protège son porteur. Des recherches
technico-scientifiques ont développées des exosquelettes motorisés et énergétiques pour les besoins militaires.
L’exosquelette motorisé ou scaphandre de combat est un dispositif mécanique mobile autonome utilisant une
source d'énergie embarquée, que revêt un individu, à la manière d'un vêtement ou d'une prothèse externe, pour lui
permettre de démultiplier ses capacités physiques et éventuellement de le protéger de son environnement. La source
d’énergie est souvent une cellule mako sur les scaphandres légers comme le « Grognement de vieillard » ou le
« Chasseur », mais un réservoir est obligatoire sur les scaphandres gourmands en énergie tel le « Grand Trouffion » ou
« l’aérocombattant ». L’exosquelette énergétique ou combinaison mako fut élaborée pour le programme
Deepground, c’est un habit souple parsemé de gaines, toutes alimentées par des cellules mako. Chaque gaine injecte de
la mako en goutte à goutte dans le corps du porteur par un cathéter en voie veineuse périphérique. Cela à pour effet
d’éviter le risque d’empoisonnement de la mako injectée en trop grosse quantité et en une seule dose. Les organes ainsi
perfusés en mako continuellement deviennent plus performants mais la combinaison se doit d’être portée au moins
deux jours consécutifs pour être efficace.
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Le canon Mako

L’armement fit un bond en avant quand la Shinra fabriqua des armes à énergie. Combinant la technologie CAAM à
celle des cellules mako, les canons à énergie comme le « CanonX » ou le canon « Sœur Ray » utilise le fluide mako
pour booster des chaines de petites matérias neutres. Une CAAM active simplement une matéria de départ qui fera
réaction en chaine en déclenchant à son tour le long d’un corridor une multitude de cellules mako. La taille progressive
des matérias alignées dans un compresseur de taille régressive provoque une élévation exponentielle du flux d’énergie.
Arrivé dans la chambre d’explosion, le flux se compresse jusqu’à éclater. Le canon guide le flux d’énergie vers sa cible
qui subira un choc irradiant extrêmement brutal. En utilisant des matérias différents comme celle de Feu dans la
CAAM, la Shinra inventa entre autre le « canon laser » et le « volcan lourd ». L’avantage de ces armes est leur rapport
poids/puissance car pour une capacité de destruction égale, une arme à poudre aurait un volume et un poids au moins
trente fois supérieur.

Les Techno-soldats

Introduction

Depuis l’apparition de la batterie mako-électrique dans le monde de la mécanique, les inventions ne cessèrent de se
succéder, d’abord dans l’automobile et l’aéronautique. Puis l’informatique et ses programmes d’intelligence artificielle
permirent aux techno-soldats de voir le jour. Il fallut bien une trentaine d’année pour passer du petit robot deux
fonctions à la machine de guerre polyvalente et autonome. Le département du développement des armes est
responsable du programme « Super Lourdaud » chargé de la réalisation d’un combattant parfait entièrement
automatisé, redoutablement efficace et infaillible dans son obéissance à la Shinra. Ce projet de grande ampleur se
divise en quatre pôles d’expérimentation, quatre sections chargées de tester plusieurs pistes pour sélectionner le
meilleur moyen de déplacement, le meilleur armement, le meilleur blindage et la meilleur I.A du Super Lourdaud.

Ces quatre pôles de recherche sont indépendants et travaillent sur leur spécialité isolément. Régulièrement, des
réunions ont lieu pour permettre aux différents secteurs de recherche d’essayer leur découverte sur un nouveau
prototype. A la suite de chaque conférence, un projet de machine de guerre est lancé en petite série. Le département
du maintien de la santé publique à pour rôle d’affecter ces machines-test en mission et d’envoyer son rapport au
département du développement des armes qui fera son bilan. Depuis trente ans, de nombreux systèmes de
déplacement, d’armement, de blindage et d’I.A ont été testés et brevetés. En fonction du besoin, l’industrie robotique
peut combiner ces différents systèmes pour créer un nouveau techno-soldat hyper spécialisé. Comme la compétition
est omni présente dans les bureaux de la Shinra, les différents pôles de recherche tentent de se surpasser les uns les
autres alors qu’ils élaborent une seule et unique machine. Le plus grand challenge du projet fut de rendre une machine
autonome, car les autres pôles de recherche avançaient plutôt bien en se contentant d’améliorer la technologie de
l’époque. Les scaphandres de combat comme par exemple le grand trouffion ou l’aérocombattant permettaient de
tester les nouveaux blindages et nouvelles armes tandis que la motricité était élaborée à travers les véhicules militaires.
Mais les pilotes se devaient de diriger les divers engins devenus ainsi plus hésitants face à
des ordres cruels.

La Bride

Le département de la recherche scientifique fut appelé en renfort pour trouver une


solution à ce problème d’autonomie. Si les hommes ne pouvaient obéir aux ordres sans
cas de conscience, il suffisait de leur ôter cette conscience individuelle. Les scientifiques
mirent deux ans à obtenir une puce électronique capable de contraindre un hôte à obéir
au doigt et à l’œil. Au départ peu fiable, cette puce faisait griller le cerveau de son porteur
mais les nombreux essais sur monstres aboutirent à des succès. Cette puce électronique
baptisée la « Bride » est en fait une petite CAAM greffée directement sur la moelle
épinière du sujet envoyant des impulsions électriques très douloureuses. Des monstres
équipés de cette puce et d’une petite caméra embarquée devinrent ainsi contrôlables à
distance par la contrainte, ce qui permit de mettre en place le système de sécurité des
trains de Midgar. Par la suite, la Shinra se mit à greffer la bride en plus d’armes et
systèmes de motricité mécaniques à des monstres pour en faire de vraies machines de
guerre instinctives et agressives comme le « Tank lourd ».

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Malheureusement, ces monstres souffrent de ce traitement et finissent tous par en mourir. Les greffes sur des êtres
humains eurent quand même lieux dans le cadre du projet Deepground pour canaliser la puissance de ses soldats. Les
essais sont encore en cours.

La Cosse de Cerveau

Il parut vite évident qu’un robot ne serait jamais autonome ni efficace s’il ne possédait pas son propre cerveau
artificiel. La Shinra se décida à inventer une machine dotée d'une unité de traitement lui permettant d'exécuter des
programmes enregistrés. Interagissant avec l'environnement grâce à des périphériques comme des caméras,
détecteurs de mouvements et scanners. Parmi toutes les machines inventées par l'Homme, la cosse de cerveau est celle
qui se rapproche le plus du concept anthropologique suivant : Organe d'entrée. Organe de traitement de
l'information. Organe de sortie. L’architecture de GAST décompose la cosse de cerveau en quatre parties distinctes :

1. l’unité de traitement : C’est une puissante calculatrice effectuant les opérations arithmétiques de base grâce
à un codage binaire des informations.
2. l’unité de contrôle : Elle prend ses instructions dans la mémoire. Celle-ci lui indiquent ce qu’elle doit
ordonner à l’unité de traitement et, comment elle devra éventuellement agir selon les résultats que cette
dernière lui fournira. Une fois l’opération terminée, l’unité de contrôle passe soit à l’instruction suivante, soit à
une autre instruction à laquelle le programme lui ordonne de se brancher. L’unité de contrôle facilite la
communication entre l'unité arithmétique et logique, la mémoire ainsi que les périphériques. Il gère la plupart
de l'exécution des instructions dans l'ordinateur.
3. La mémoire : Elle contient à la fois les données et le programme qui dira à l’unité de contrôle quels calculs
faire sur ces données. La mémoire se divise entre mémoire vive (programmes et données en cours de
fonctionnement) et mémoire permanente (programmes et données de base de la machine) ;
4. les entrées-sorties : Ce sont les dispositifs qui permettent de communiquer avec le monde extérieur.

La cosse de cerveau est une boule d’acier volumineuse pesant environ cent kilo recouverte de prises, d’interrupteurs et
de voyants lumineux. A l’intérieur sont disposés tous les microprocesseurs reliés entre eux par d’innombrables
câblages. Cette machine conçut il y a un peu plus d’une vingtaine d’années déclencha l’essor de la technologie
informatique, elle est l’ancêtre indémodable des ordinateurs. Grace à la cosse de cerveau, la Shinra put enfin produire
ses premiers techno-soldats dignes du nom. Il suffit aux informaticiens de programmer leur logiciel pilote puis de
l’installer dans la base donnée de la cosse pour que celle-ci effectue la tache selon les périphériques qui l’équipent.

Le Golem mécanique

Pendant que le ministère de la science présidé par Franck GAST s’attelait à mettre au point la Bride et la Cosse de
cerveau, une autre équipe dirigée par Grimoire Valentine explorait une piste alternative plus mystérieuse. Fort de son
expérience dans les sciences occultes et le pouvoir des matérias, Valentine voulut donner la vie à une machine
mécanisée. Considéré comme fou par une grande partie du monde scientifique de l’époque, son amitié avec Gast lui
permit d’avoir les fonds nécessaires à cette entreprise. Le scientifique implanta un atelier de production dans une zone
top secrète de la région Cosmo. Alors que les victimes d’empoisonnements mako étaient amputées d’une partie de leur
cerveau pour servir à la fabrication des CAAM, Valentine récupéra les corps mutilés pour leur redonner une seconde
vie. Il plaça les dépouilles dans des cellules spéciales pouvant recueillir la mako produite lors de la dissolution des
corps. Cette énergie vitale censée retourner dans le courant de la rivière de la vie fut injectée dans des cuves ou
baignaient des robots inertes. Ces cuves hermétiquement close subissaient une accélération de la cristallisation mako
grâce à de puissants réformateurs à catalyse. Des matérias se formèrent, fusionnant étrangement avec la machinerie
des robots mais ceux-là restèrent immobiles pendant des mois et le site fut finalement abandonné. Apres un rapport
déclarant qu’une patrouille de milicien avait disparut à proximité du site déserté, la Shinra envoya les Turks sur place
pour se rendre compte de la situation. Quelle fut leur surprise en découvrant le réacteur et ses cuves vides et
complètement ravagés, les parois de métal arrachées sous les coups de puissantes machines. Les Turks se firent
attaquer lors de cette mission par un golem mécanisé et constatèrent que la machine était totalement hors de control
malgré son semblant de vie. Le programme fut abandonné mais Reeve Tuesti s’en inspira quelques années après pour
confectionner son propre golem, Cait Sith.

Conclusion

Si la Shinra a put produire une grande variété de machine de guerre, ce sont bien les robots dotés de cosses de cerveau
qui furent sélectionnés pour le projet Super Lourdaud. Les techno-soldats sont donc toujours composés d’une cosse de
cerveau pour l’I.A relié à un large panel de périphériques d’interaction avec l’environnement, un moteur à mako, un
blindage, un système de motricité et des armes.

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LES ARCHIVES OUBLIEES
En fouinant dans les archives confidentielles de la Tour Shinra, de nombreux documents plus étranges les uns que les
autres peuvent être ressortis. La plupart de ces documents sont le fruit des recherches de Franck Gast et Grimoire
Valentine, deux chercheurs de la Shinra qui parcoururent le monde pour résoudre les mystères de Gaïa. Ils
bénéficièrent du soutien du sage Bugenhagen sur toute la partie concernant les Cétras.

Franck GAST, ancien ministre de la recherche scientifique

Premier directeur du Département de Recherche Scientifique de la Shinra. Gast semble avoir des objectifs nobles et
chercher, en tant que scientifique, la connaissance pour elle-même plus que pour le pouvoir qu'elle apporte.

Gast trouvera Jénova durant une excavation dans le Cratère Nord. Après le transfert de
Jénova à Nibelheim pour une étude détaillée sur sa nature et ses origines, Gast parvient à la
conclusion erronée que Jénova est une Cétra. La Shinra envoie alors Hojo et Lucrécia pour
l'assister. Croyant que les restes de Jénova sont capables de produire un Cétra vivant, les
scientifiques injectent des cellules de Jénova dans le ventre de Lucrécia, alors enceinte de
Hojo. Quelques temps après, Gast quitte le projet, rempli de remords. Il reste cependant au
sein de la Shinra et participera à l’éducation de Séphiroth à chacune de ses venues à Midgar
car une relation très forte naitra entre le scientifique et l’enfant. Malgré le fait qu'il ne quitte
pas officiellement la Shinra, Gast continue ses recherches sur les Anciens seul et rencontre
alors Ifalna, une des dernières survivantes des Anciens. Il s'installe à l'auberge du Glaçon et
laisse une série de discussions vidéo et d'étude avec Ifalna. Durant ce temps, ils tombent
amoureux l'un de l'autre et ont un enfant du nom d'Aeris. Cependant, 20 jours après la
naissance d'Aeris, Hojo tue Gast alors qu'il essaye de capturer Ifalna et Aeris pour les étudier
en tant que cobayes. En tant que dernière Cétra encore vivante, Ifalna fut capturée par la
Shinra pour être étudiée. Sept ans plus tard, elle réussi à s'enfuir du Bâtiment Shinra avec sa
fille mais, mortellement blessée, ne pu que confier sa fille à une habitante de Midgar, Elmyra.

Il est le plus grand scientifique de Midgar qui grâce à la Shinra put pousser ses recherches sur l'origine de l'humanité.
En plus d'être un intellectuel de renom Gast est un baroudeur qui n'hésite pas à se rendre dans les contrées éloignées
pour s'immerger dans d'autres cultures. C'est d'ailleurs sur ce point qu'il apprécia au début le président Shinra. Le
professeur ne tenait pas vraiment en place dans sa vie à Midgar, son mariage battait de l'aile et le climat intellectuel de
la ville ne s'élevait pas très haut donc quand Shinra l'encouragea à poursuivre ses recherches à l'étranger, Gast partit
immédiatement. A chaque fois qu'il revenait de voyage il s'entretenait avec un de ses anciens professeurs sur ces
récentes découvertes. Sa plus grande découverte fut ce qu'il pensait être un Cétra congelé dans le cratère nord qu'il
ramena à Nibelheim pour l'étudier. Cet ancien professeur mis en garde Gast des dangers de la science soutenant un
complexe industriel mais l'élève ne voulait rien entendre, mais pour ne pas alourdir sa conscience, il aida à la
construction d'un observatoire dans la région de Cosmo. Ainsi le vieux professeur du nom de Bugenhagen pouvait
mettre en place des recherches scientifiques alternatives à la Shinra.

Grimoire VALENTINE

Grimoire Valentine est l'instigateur des sciences occultes au sein de la Shinra. Il


assista Frank Gast lors de la découverte de Jénova mais travaillait plutôt sur les
tablettes Cétras ou étaient indiquées les informations sur les Cétras, le Chaos et
Oméga. Cet homme mystérieux, riche descendant du baron Valentine, a toujours été
connus comme étant un grand connaisseur d'histoire et des sciences paranormal. Il
épousa très jeune une femme de son village qui mourut lors d'une fausse couche.
Grimoire tomba dans une grave dépression mais la surmonta pour s'occuper de son
fils, Vincent. Il s'intéressa alors à l'art du spiritisme pour communiquer avec sa femme
défunte mais n'y parvint jamais à son plus grand désespoir, des êtres surnaturels le
hantait pourtant mais ne semblait parvenir du monde des morts.

Ses recherches le menèrent directement à Midgar et il intégra la Shinra pour étudier


plus sérieusement ce qui lui tenait à cœur. Il s'entoura de quelques adeptes des
sciences occultes mais s'attacha à une jeune chercheuse qu'il forma, elle s'appelait
Lucrécia Crescent. Son fils Vincent qui avait toujours grandi dans les mystères de son

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père et qui avait donc une soif de connaitre la vérité même si celle-ci le dérangeait fit tous pour intégrer la nouvelle
organisation du TURK. Grimoire fut tenté au cours de sa vie par l’expérimentation sur sujets humains avec le projet
Deepground mais abandonna cette piste quand un enfant mako de sa création emporta sa mère dans un monde
parallèle. Beaucoup de conséquences fâcheuses de ce type eurent lieu à la suite de ses recherches. On peut citer aussi
celle du manoir Shinra ou une séance de spiritisme tourna mal causant la disparition d’un enfant.

Les chimères fut l’un de ses domaines de prédilection qu'il voulait élucider avec ses connaissances précieuses de
l'histoire et enleva une grande part de mystère. Cela l'emmena dans des lieux divers toujours plus étranges et il reçu
aussi les enseignements de Bugenhagen dans la région Cosmo qui lui permit de mieux comprendre les tablettes des
Cétras. La découverte de ces tablettes fut l'une des plus grandes chances de Grimoire qui tomba par hasard dessus au
cours d'une excursion. Le savoir des Cétras le passionna naturellement et il s'y plongea corps et âme jusqu'à trouver la
protomatéria capable d'invoquer le grand Chaos. Alors que de nouvelles trouvailles inestimables allaient être enfin mis
à jour, le professeur Grimoire Valentine mourut à cause d'une attaque de Chaos et les dernières paroles qu'il prononça
à Lucrécia furent « Dites à mon fils que je suis désolé... ».

LES ANCIENS
Introduction

Anciens, Cétras, Aïeul ou quelques soient les autres noms qu’on leur cède, ils sont les premiers êtres à avoir transformé
Gaïa. Tous ce que l’on sait sur eux provient de diverses tablettes de pierre gravées et quelques fresques murales. Ces
informations sont en majorité confidentielles. Certaine personnes prétendent même que des Cétras sont encore en vie
et circulent parmi nous mais quoiqu’il en soit, la plupart des gens ignorent qui ils étaient.

La migration

Les Cétras ne sont pas originaires de Gaïa, des tablettes font référence à d’autre systèmes solaires et un voyage
continue dans le but d’atteindre la terre promise. Et une technologie extrêmement avancée leur en donnait les moyens.
Pourtant, aucunes traces d’industrie ni de pollution n’ont été révélé. Ainsi la technologie Cétras se démarquait
totalement de la notre basée sur l’énergie Mako. Une phrase seulement peut donner une idée sur l’objectif des anciens
à coloniser Gaïa. Ce court passage indique une volonté de ce peuple à développer la vie sur les planètes naissantes.
Quant à leurs moyens pour y arriver, cela reste un mystère. Le professeur Gast souleva l’hypothèse d’une matéria
blanche unique ayant ce pouvoir, son idée farfelue fut rejetée avant sa disparition.

Descriptif

Des fresques nous montrent ce à quoi pouvaient ressembler les Cétras originels. De tailles et de
corpulences variées comme les Hommes, ils possèdent une couleur de peau aussi noire que la nuit
sans aucuns reliefs sur le visage. D’ailleurs, seul leur visage est mis à nue avec deux orbites oculaires
rond et lumineux. Ils sont toujours représentés avec des vêtements amples, une cape et un chapeau
pointu comme en portaient les mages du temps des guerres antiques. Les tablettes nous en disent
long sur leurs pouvoirs ; Faculté de communiquer entre eux par la pensée mais aussi de parler avec
les monstres et la planète elle-même. Ils usaient de magie sans avoir recours aux matérias mineures
que nous connaissons. Les anciens ne semblent pas avoir d’organisation sociale basée sur la
hiérarchie, une symbiose parfaite les unie.

La calamité des cieux

Un météore percuta la planète amenant avec lui une seconde entité vivante. Cette créature était seule et rencontra
pour la première fois les Cétras au point d’impact. La créature se présenta à eux en prenant leur apparence. Les
échanges furent cordiaux dans les premiers temps. Le nouveau venu se mêla aux Cétras absorbant tous leur savoir. Et
finalement, après avoir trouvé ce qu’il cherchait, repris sa véritable apparence. Le plus troublant est la ressemblance
physique frappante entre l’alien et l’Homme. Tous ce temps passé avec les anciens n’avait été qu’un prétexte pour leur
inoculer un virus. Ce virus modifia l’apparence de nombreux Cétras en leur enlevant nombre de leurs pouvoirs. Une
guerre fratricide eu lieu entre les Cétras contaminés et leur frères. L’alien profita du chaos pour invoquer un autre
météore sur Gaïa.

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Nous en sommes pas certains mais une tablette millénaire semble faire allusion à un fléau ravageant tous sur sont
passage. Le mal à l’état pure naviguant d’astres en astres par la destruction et non pas par la création. Et la plus grande
force du mal et de nous convaincre qu’il n’existe pas, ce que fit cet Alien avec les anciens.

Malgré un début sanglant, les Cétras finirent par se reconnaitre malgré les effets du virus et comprirent que l’alien les
avait poussés à s’entretuer. Tous se retournèrent contre l’alien qui n’eu pas le temps de terminer son invocation. La
guerre et le virus avait déjà énormément affaibli le nombre d’Anciens et diminué leurs pouvoirs. Les Cétras originels
peu nombreux ne purent faire face à leur adversaire. Ce fut une Cétra contaminée qui mena l’offensive et parvint à
enfermer le fléau dans le grand glacier du nord.

Cette femme qui devint par la suite la représentante de son espèce sur Gaïa s’appelait Minerva. Cette tragédie se
conclut par le départ des Cétras originels dans les cieux et la sédentarisation de leurs frères devenus humain.

Conclusion

Minerva régna sur son peuple jusqu’à sa mort devenant ensuite la déesse
protectrice de l’ordre et de la mémoire Cétra. Avec le temps, les hommes
perdirent malgré tous cet héritage et se créèrent de nouveaux dieux et une
nouvelle histoire oubliant leurs aïeuls venus d’autres cieux. Seul deux Cétras
originels restèrent sur Gaïa. Le premier s’installa dans la région glaçon pour ne
jamais en sortir afin d’étudier sa passion jusqu’à ses limites, certain l’appel le
Chocobo sage. Le deuxième, plus mystérieux, erre en permanence sur la
planète. Je pense qu’il est l’émissaire de son peuple chargé de prévenir un
potentiel réveil de l’alien scellé dans la glace. Quant à son nom, seul le chocobo
sage peut le connaitre mais j’aime à le dénommer le mage noir.

Traité sur la mémoire Cétra élaboré par le savant Bugenhagen avec la


participation du professeur Gast et le paléontologue Sir Valentine.

L’EPOPEE D’HABRAMEMNON
Introduction

L’épopée d’HABRAMEMNON est certainement le plus vieux témoignage de ce que fut


l’humanité à ses prémices. Toutes les connaissances que nous avons sur l’origine de
l’humanité mis à part les tablettes Cétras proviennent de ce texte. L’épopée est un
recueil d’histoires retraçant les exploits et décrets d’Habramemnon, surnommé le roi
des dieux. Il fallut toute une vie de recherche au professeur Valentine pour qu’il
découvre les multiples fragments de l’épopée éparpillée aux quatre coins du monde. Vint
ensuite la traduction et la refonte chronologique pour aboutir au texte dont nous
bénéficions aujourd’hui.

Ainsi c’est dans des centaines de grottes, ruines et autres caveaux que des fresques
racontaient toujours l’histoire d’un seul homme. Cet homme était probablement roi ou
sorcier et extrêmement puissant. On le voit souvent entouré d’autres rois et parfois de
divinités. Son règne s’étala environ sur une période de 400 ans pendant l’âge des guerres
antiques.

On divise l’Epopée en trois parties fondamentales ; La Genèse, le Royaume et la Profanation.

Résumé du Livre I : La Genèse.

Sont compilés dans la Genèse la critique d’Habramemnon du monde tel qu’il était avant sa venue, c’est de cette
première partie que nous connaissons le mode de vie des Hommes avant et pendant l’âge antique. Voici les points
important que nous enseigne la genèse :

-Habramemnon est originaire du continent nord. Son lieu de naissance est présenté comme une cité flottant au centre
de la terre. Il est le fils des astres et appartient à la ligné de la grande déesse mère.
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-Il est dit qu’au début de son règne, le roi des rois voulut débarrasser le continent nord d’un gigantesque monstre qui
semait la terreur, Zirconiade. Il rassemblât une armée de Bersek qu’il lança contre la calamité. Avant que les Berseks
ne soient complètement annihilés, Habramemnon terrassa la créature. On raconte que ce stratagème n’avait pour
autre but que de mettre fin à l’époque des Berseks en supprimant son élite. Nous pensons que l’immense squelette
enfoui dans le village des ossements n’est que le vestige de ce monstre.

-Avant la venue du roi des dieux, les Hommes vivaient sous l’emprise de divinités capricieuses et tyranniques. Les
guerres pour l’hégémonie d’un dieu affaiblissaient considérablement l’humanité. Habramemnon débuta alors sa
croisade en prouvant aux adorateurs du vent que le chérubin qu’ils vénéraient se mettra à genoux devant lui.

-Nombreux sont les rois-sorciers qui voulurent supprimer Habramemnon. Mais chaque assaut lancé contre le roi des
rois ne faisait qu’accroitre sa renommée et sa puissance.

-Quand Habramemnon put exploiter au mieux la mine de mythril, tous savaient qu’il tenait entre ses mains la force
pour bâtir son Royaume.

Mais on prend surtout en compte dans cet ouvrage l’histoire des trois chevaliers fidèles du roi, rendue extrêmement
populaire par la pièce de théâtre « LOVELESS » écrite par un mystérieux écrivain qui garda secret le cinquième acte.

- Prologue -
- Acte III -
Lorsque la guerre des bêtes mènera le monde à sa perte,
la déesse descendra des cieux. Tandis que la guerre s'apprêtait à dévaster le monde,
Les ailes de lumière et d'ombre se déploieront au loin et, Le prisonnier se sépara de son jeune amour
Elle nous guidera vers la félicité de son don éternel. Et partit pour un nouveau périple.
L'espoir que le don le mènerait vers la félicité le guida,
- Acte I - Tout comme la promesse qu'il avait faite à ses amis.
Et bien qu'aucun engagement n'eût été pris entre
Le mystère infini... Les amants, ils surent, qu'ils se reverraient un jour.
Trois hommes partirent en quête du don de la déesse
Mais la guerre les sépara. - Acte IV -
L'un devint héro, le deuxième parcourut le monde et
Le troisième fut fait prisonnier. La légende parlera de sacrifice.
Mais tous trois étaient liés par une promesse. A la fin du monde,
Celle de chercher la réponse ensemble, à nouveau. Le vent navigue sur la surface de l'eau.
Lentement, mais sûrement.
- Acte II -

Le prisonnier réussit à s'échapper, mais gravement blessé, Fin.


Il n'eut la vie sauve que grâce à une femme appartenant
Au camp adverse.
Il vécut retiré du monde, avec l’être aimé, (- Acte V - Inconnu)
Promesse de félicité éternelle.
Mais plus son bonheur grandissait, plus sa culpabilité Même si les lendemains sont vides de promesses,
De ne pas tenir sa promesse envers ses amis croissait. Rien ne pourra empêcher mon retour
Afin de devenir la rosée qui baigne ces terres,
Epargner les sables, les mers et les cieux,
Je vous offre ce silencieux sacrifice...

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Résumé du Livre II : Le Royaume.

Ce livre contient toutes les lois édictées par le roi des dieux pour fonder le royaume parfais. La législation
d’Habramemnon englobe tous, de la vie de famille à la façon de gérer un empire en passant par la spiritualité et l’art de
la guerre. C’est pour cette raison que certains l’appellent aussi le prophète-roi. Voici un échantillon de lois les plus
marquantes qui expliquent beaucoup de nos coutumes actuelles.

-Domestication des Chocobos : Une fois qu’Habramemnon entretint de bon rapport avec le Chocobo d’or, les
Hommes purent utiliser les chocobos pour guerroyer, travailler et franchir de longues distances très rapidement.

-Création de la monnaie unique : Dans le projet de fonder un royaume unifié, le roi des rois fit frapper des
milliers de pièce dans un alliage aux proportions secrètes d’or et de mythril. Il y figure sur chacune des runes d’une
complexité telle qu’il est impossible de les reproduire. Baptisée le GILS, cette monnaie d’échange fut limitée en
nombre de pièce pour équilibrer le marché.

-l’Art de la guerre, La sacro-sainte loi du duel : Habramemnon maudit pour l’éternité les guerriers, qui lors
d’un combat, ne respectent pas leurs adversaires en leur dédaignant le temps de prouver leur valeur. Voila la raison
pour laquelle les combats sont ordonnés en successions d’attaques combinées.

-création de la chevalerie de la table ronde : Pour répondre aux nombreuses questions du peuple,
Habramemnon mis en place avec ses quatre compagnons un conseil d’état situé dans un mystérieux sanctuaire sur l’ile
ronde. Les problèmes les plus graves étaient éludés sur l’ile et la sentence décidée par la suite était irrévocable. Si par
malheur une tribu venait à refuser cette jurisprudence, les chevaliers de la table ronde s’abattaient impitoyablement
sur elle pour l’anéantir.

Résumé du Livre III : La Profanation.

Beaucoup plus sombre, la Profanation est aussi le livre le plus grandiose qui justifie le nom d’épopée. Tous au long de
sa vie, le roi des rois devint le roi des dieux. Il fut le premier Homme à mettre fin à la suprématie des divinités en les
soumettant à sa volonté une par une. La profanation met fin à l’épopée en racontant comme survint la mort du roi.

TYPOON – Alors que le roi tente d’atteindre vainement la divinité du vent pour la
soumettre, celle-ci lui propose une énigme : « Comment le fou pense-t-il soumettre le
vent qui n’est pas matériel ? » Habramemnon répondra à cela en créant un immense
vide magique à ses pieds. La dépression attirera inextricablement le dieu du vent à cet
endroit exact et le roi des dieux déclara : « Si tu te soumets aux lois naturelles, soumet
toi à ma loi ! »

CHOCOBO D’OR – Ayant enfin débarrassé la région glaçon de Zirconiade, chocobo


sage dicte au roi d’aller demander de l’aide en son nom au chocobo d’or dans la région
des prairies. Habramemnon suit ce conseil et apprivoise la divinité. Grace à cette
alliance, le roi peut désormais traverser les mers et franchir les montagnes.

ODIN - C’est dans les sombres montagnes de Nibel qu’Habramemnon rencontre le dieu
de la guerre Odin. Le roi des rois le provoque en duel et s’en suit un combat épique.
Habramemnon est aux portes de la mort mais parvient à désarmer la divinité. Au lieu de
profiter de cette faille, le roi des dieux attend que son adversaire reprenne une arme
pour combattre sacrifiant sa vie pour l’honneur. Odin feinte une charge décisive et stop
sa monture brutalement devant le roi épuisé pour lui offrir son épée en gage de
soumission.

LEVIATHAN –Alors qu’il méditait sur la plage, Habramemnon si fit aborder par un majestueux serpent de mer.
« Gloire à toi valeureux roi – dit le Léviathan – sache que je viens à toi pacifiquement et accepte ta condition de
mortel. Jamais tu ne pourras régner sur toutes les terres et les mers de Gaïa à toi tout seul. Règnes sur ton vaste peuple
et délestes-toi des tribus du Wutaï. J’y ferais régner ta loi avec sagesse et persévérance jusqu’à des temps ou même ta
descendance te trahira ! » Le prophète-roi savait que le dieu possédait la parole d’or et se résigna.

IFRIT – Habramemnon dut éteindre de nombreux feux sacrés et ébouler des mines de souffre pour s’attirer le
courroux du génie du feu. Comme le roi des rois excellait dans le domaine de la magie, il mit le démon en peine. Ifrit

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demanda au roi ce qu’il désirait pour l’avoir vaincu et Habramemnon l’obligea à produire un brasier
exceptionnellement intense et permanent dans la mine de mythril afin d’améliorer la fonte du précieux métal et donc
son utilisation.

RAMUH – Habramemnon savait bien que la divinité de la foudre souffrait d’un manque conséquent d’adorateurs.
Ramuh était faible et ne présentait donc pas une menace. Pourtant, le roi déclara un jour au sommet du mont
Golgotha et devant des milliers de personnes que la foudre sera présente en permanence dans la vie des Hommes et
leur permettra d’accomplir des choses incroyables. Beaucoup se mirent à adorer Ramuh à la suite de cette prophétie et
la divinité reconnaissante devint l’alliée d’Habramemnon.

PHOENIX – Il fut un temps ou les condors, rapaces géants régnant dans les airs, pullulaient sur le continent est.
Malgré les offensives acharnées des Berseks, le condor l’emportait toujours pillant le bétail et massacrant les Hommes.
Le roi se rendit sur cette terre pour affronter cet animal mythique. Il décima un bon nombre de condors à l’aide des
divinités qu’il avait déjà soumit. Parvenu au nid principal, le roi aurait pu détruire les œufs et définitivement éteindre
cette espèce. Mais au lieu de cela Habramemnon toucha un de ces gros œufs du bout de son épée et psalmodia : « En
vérité je vous le dis, le condor ne régnera plus sur ces terres pour y projeter l’ombre de la mort.

Je condamne cette créature à vivre seule jusqu’à la fin des temps et à racheter ses fautes. Condor, tu ne mourras point
et ramènera les vies que tu as pris. »

KJATA – Quand la réputation du roi-sorcier se répandit, une communauté d’adorateur de Kjata défia Habramemnon
de vaincre leur puissant dieu. Kjata était vénéré comme le protecteur de l’équilibre des éléments et une puissante
créature magique. Le roi des dieux ne put soumettre la divinité beaucoup trop orgueilleuse et sauvage. Il décida donc
d’enfermer à jamais Kjata dans sa forêt grâce à un puissant artefact, la harpe lunaire.

SHIVA – On raconte que le désir de chaleur et d’amour des habitants du nord permit à la déesse Shiva d’assurer son
assise sur cette région. Les hommes lui donnaient tous leurs amours et la froide divinité les enfermait dans un cercueil
de glace pour les garder auprès d’elle à jamais. Cet amour impossible entre la déesse et ses fidèles fut une tragédie qui
dura plus d’un siècle. Pour la vaincre, nul combat ne fut nécessaire car le roi des dieux charma par son charisme la
déesse Shiva dont le cœur se réchauffa d’amour. Shiva qui tient son pouvoir de la glace perdit ainsi de sa force et
exauça les souhaits d’Habramemnon.

TITAN – La légende est claire, pour que les adorateurs de Titan puissent établir leurs campements dans la région de
Gongaga, il fallait y enlever les montagnes pour les jeter dans la région d’à coté. Voila pourquoi les vallées de Gongaga
côtoient les canyons de la région cosmo. Le colosse ne chercha pas à affronter le roi, car ce dernier proposa à la divinité
de travailler pour lui. Titan accepta de se voir confier des taches de plus en plus laborieuses car tel est était son plaisir
dans ce monde. Le fait est que Titan s’ennuyait au sein de ses fidèles.

BAHAMUT – Quand le roi des rois arriva au pied du temple des anciens en forme de pyramide, le roi des dragons fit
son apparition. Habramemnon s’inclina devant la seule divinité qui le surpassait en tous. Aucun Homme ne portait de
culte envers le seigneur Bahamut car le dragon précédait de loin cette jeune race. Le roi des dieux sut que le temple lui
était interdit et rebroussa chemin avec la certitude que Bahamut s’éteignait à petit feu. Tandis qu’Habramemnon
devenait une nouvelle divinité bien plus puissante.

ALEXANDRE – Quand le roi désira retourner dans la cité souterraine qui l’avait vu naitre, un mystérieux golem de
métal lui barra la route. Son nom était Alexandre, le défenseur de la cité flottante. Alexandre autoriserai le roi à passer
seulement s’il pouvait accepter son destin. La divinité déclara que le roi des dieux, plus grand de tous les guerriers
humains tombera loin des champs de bataille héroïques, assassiné lâchement par l’un de ses meilleurs compagnons
d’arme. Habramemnon réfuta une telle ineptie et fit demi tour, jamais il ne revit la cité des anciens.

HADES – Le quatrième compagnon d’arme d’Habramemnon, celui qui ne figure pas dans les actes de Loveless. Il
participa à la création de la chevalerie de la table ronde et aida le roi des rois à fonder le Royaume. La jalousie le
poussa pourtant à commettre la plus abominable des actions. Il n’hésita pas à empoisonner Habramemnon pour
prendre le pouvoir à son tour. Jugé par les trois autres chevaliers, il fut condamné à la fosse aux serpents venimeux
pour une mort lente et douloureuse. Malheureusement, Hadès fut adoré par tous les ennemis du Royaume et devint
une nouvelle divinité. Habramemnon maudira avant sa mort Hadès ainsi que la terre ou il périra. Ce lieu fut la vallée
qui borde la mine de mythril devenue un immonde marécage infesté de serpent géant.

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EFFETS DIVERS DU LIFESTREAM

Les Chimères

Les chimères sont des êtres surpuissants et immortels, ne vivant apparemment pas sur le même plan dimensionnel
que nous. Toute apparition de Chimère dans notre dimension et précédée de l'utilisation d'une matéria d'invocation.
Pourquoi de telles matérias existent et que sont les Chimères exactement ? D'après les hypothèses du paléontologue
Grimoire Valentine, on retrouve des noms de Chimères dans les écrits anciens datant de l'époque des guerres antiques
retraçant les épopées des roi-prophètes et seigneurs sorciers.

L'épopée du roi Habramemnon fait référence aux chimères de nombreuse fois. On observe aussi que de nombreux
peuples primitifs à travers le monde, qu'ils soient encore existants ou disparus vouaient des cultes à d'autres Chimères
connues. De ce que l'on sait sur le lifestream à partir des Cétras, celui-ci est un générateur de vie, donc nous supposons
que si des peuples ou de grands sorciers on put imaginer et adorer des divinités, ces dernières ont été crées et rendues
vivantes par le lifestream. Mais ont sait aussi que la planète elle-même, Gaïa, coordonne et régule la vie qui émerge à
sa surface. Gaïa aurai alors lié l'esprit de ces divinités dans des matérias pour qu'elles ne rôdent pas dans la nature
bouleversant l'équilibre installé depuis des millénaires.

Voici une autre hypothèse soutenu par Sir Grimoire Valentine; Les matérias sont crées du flux de la Rivière de la Vie,
cristallisé dans les "fontaines mako". La Rivière de la Vie, c'est l'essence de Vie, qui vient des morts et retourne aux
nouveaux vivants, un flux ininterrompu. Mais c'est aussi des bribes d'âmes. Les morts ne sont pas entièrement et
immédiatement dissous : Les invokers qui ont put parcourir la rivière de la vie, entendaient des "voix", des bribes, des
restes de conscience des êtres vivants, des morceaux lacérés d'individus pas encore complètement dissouts. Les
matérias d'invocations ont la particularité de contenir des bribes d'âmes lacérées, des restants de créatures autrefois
vivantes. La combinaison de ces restes de créatures, associés ensemble dans une matéria, génère une nouvelle
créature puissante et unique. Ainsi, les invocations ne se matérialisent que lorsqu'on les invoque, et exprime leur
nature à cette occasion, à travers leurs pouvoirs. Puis quand le flux d'énergie est rompu, elles s'évanouissent. Les
invocations sont des sorts, qui se manifestent par la matérialisation d'une créature. Mais la créature ne continue pas sa
petite vie ensuite, elle disparait, et le cristal devient à nouveau inerte.

Les E.S.N.I

Les E.S.N.I ou entités spectrales non identifiées appelées plus communément fantôme, revenant, âme en peine,
spectre, sont aussi générées par le lifestream. Nous savons maintenant qu'un puissant sentiment partagé par
suffisamment de personne est capable de faire apparaitre une forme spectrale. C'est au cours d'une séance de
spiritisme expérimentale menée au manoir Shinra que Sir Valentine quémanda une grande famille de propriétaires
terriens de Nibelheim dont les enfants avaient été assassinés. Grimoire Valentine leur demanda de se remémorer ces
douloureux événements et d'insister sur le souvenir de leurs enfants disparus pour les faire apparaitre. Mais
l'opération tourna mal car les familles en deuils commencèrent à parler principalement de l'assassin avec haine. Un
avatar monstrueux ressemblant à l'assassin fit son apparition généré à partir de toute cette haine partagée et tua le
seul enfant présent dans la salle, rajoutant une victime à son tableau de chasse alors qu'il fut exécuté une semaine plus
tôt. La famille choquée fut évacuée par les Turks et le spectre s'échappa dans le manoir.
Cette expérience montra que ce n'est pas vraiment l'âme du défunt qui reste ancrée à notre monde mais plutôt les
sentiments forts qui créent des avatars spectraux. Ainsi nous rendîmes obsolète les superstitions parlant de personnes
revenant à la vie pour finir un quelconque but inachevé.

Voyage de la psyché

C'est au cours d'un déplacement à Mideel que le professeur Valentine rencontra un mystérieux pèlerin qui lui avoua
une fascinante révélation. La psyché humaine peut se libérer de son corps quand elle est plongée dans la rivière de la
vie et circuler dans les veines de la planète jusqu'à son cœur. Mais cette expérience cache un risque réel, celui de se
dissoudre dedans. Le lifestream étant un agglomérat de bribes d'âme des morts en cours de dissolution, faire passer
son âme à l'intérieur de ce flux revient à débuter ce processus de décomposition. Ce voyage annule toute l'emprise de
la réalité que nous connaissons et nous immerge au cœur de la psyché des êtres vivants qui naquirent un jour sur Gaïa
et moururent, de tous leurs souvenir accumulés et mélangés qu'ils soient humains, animaux, végétaux, minéraux ou
Cétra. Seule une personne douée d'une volonté exceptionnelle peut revenir d'un tel voyage sans séquelles, si elle
revient. Le but d'une telle expérience pourrait être de communiquer avec Gaïa elle-même et de connaitre ainsi tous les
secrets de l'univers, voir de ses propres yeux l'histoire de notre espèce depuis ses débuts ou bien tous simplement
revoir un être cher disparu.

Grimoire Valentine tenta de plonger un volontaire dans une des sources de la rivière de la vie à Mideel. Ce cobaye fut
solidement attaché à l'aide de harnais et branché à des sondes pour observer son activité cardiaque et psychique. Le

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temps d'immersion ne dura que dix minutes et à sa sortie, le sujet était en plein délire et parlait de façon totalement
incompréhensible comme si des centaines de personnes parlaient en même temps. Il rentra en état de catalepsie très
rapidement et mourut. L'expérience ne fut jamais renouvelée et les rapports furent stockés dans la bibliothèque de la
Shinra après le décès de Sir Valentine.

La matéria

La possibilité de fabriquer des matérias artificielles ou pierres Mako fut un grand pas dans l'art de la guerre. Les
matérias sont des sortes de sphères résultantes de la cristallisation de la Mako, l'énergie spirituelle de la Planète. Elles
contiennent ainsi la connaissance et la sagesse des Cétras, et permettent une fois en contact avec la peau d'interagir
avec la Planète pour créer des effets divers et variés.

La matéria artificielle résulte de la recondensation de l'énergie Mako dans les centrales de transformation mako de
Midgar mais il en existe sous forme naturelle, bien plus rares mais plus puissantes. Les matérias sont vivantes. Une
forme de vie bien singulière, symbiotique, sans conscience. Un peu comme des plantes, mais cristallines. Elles se
nourrissent de l'essence de vie de leur porteur, et croissent jusqu'à se scinder en deux matérias identiques. Mais elles
demeurent inertes tant qu'on ne sollicite pas leurs propriétés.

Les hypothèses du professeur Franck Gast, spécialiste en la matière, sur l'origine des matérias sont tous à fait
intéressantes. Il écrivit dans sont rapport que les matérias sont apparus il y a environ 2000 ans par une technique
Cétras inconnus. L'énorme cratère sur le continent Nord, surement provoqué par la chute d'un météore eu une autre
conséquence que l'affaiblissement de la planète. Selon Gast, les matérias naturelles découvertes l'on surtout été aux
alentours du cratère nord. On observe aussi par l'analyse des roches de cette localité que l'environnement à été
brusquement métamorphosé à de nombreuses reprises sur une très courte période, surement dut à des utilisations
massives de matérias. Un terrible combat aurait eu lieu à cet endroit avec une quantité de sortilèges utilisée effroyable.
Nous ignorons la cause de ce combat entre Cétras mais néanmoins, le fait que les matérias naturelles soient présentes
autour de ce champ de bataille et seulement là nous prouve que ces petites sphères magiques ont été façonnées pour
cette guerre.

Une autre particularité est que nous ne pouvons pas créer des pierres mako selon notre imagination, nous ne pouvons
que fabriquer des matérias ayant les mêmes effets que celles déjà existantes à l'état naturel. Le fait que les matérias
artificielles ne soient que des imitations de celles déjà existantes est une preuve que les Cétras possédaient un savoir
très riche pour les créer à partir de rien. Certaines théories émettent l'idée que le principe des matérias serait le même
que celui des Chimères. Une faculté de lancer des sorts imaginée très fortement par de nombreuses personnes pourrait
donner par le biais du lifestream une véritable capacité magique à ces gens. Mais la planète voulant limiter ce don pour
préserver l'harmonie de son écosystème formerait une matéria contenant cette capacité magique. Cela voudrait dire
que l'Homme est capable de tous par la nature du lifestream qui peut rendre réel ce qu'ils imaginent. Ou alors les
Cétras avaient un lien beaucoup plus fort avec le lifestream que l'Homme. Toujours est-il que la matéria représente un
fragment de la connaissance Cétra qui est inestimable mais pourtant monnayée par la Shinra.

LE MAGE NOIR
Introduction

Peu l’on aperçu, voyageur solitaire émanant une grande puissance. Détenteur de
connaissances oubliées agissant dans l’ombre pour la préservation de Gaïa.
Représentant les Cétras originels, le mage noir n’a qu’un seul but, empêcher le réveil de
l’alien qui a décimé son peuple. Son âge est inconnu mais il rôde depuis les débuts de
l’humanité sur Gaïa. Sa tache est primordiale mais trop longue, les Cétras comptent sur
lui mais sont trop pour lui rappeler sa vraie nature. Le mage noir s’impatiente et
s’oubli, sa discrétion s’amenuise au fur et à mesure. La seule preuve de son existence est
le témoignage enregistré d’Ifalna fait par le professeur GAST, mais cette mention du
mage noir ne fut pas vraiment prise au sérieux par Hojo qui ne chercha pas plus loin.

Les éveillés

Bien que Cétra originel et Cétra infestés soient différent physiquement et dans leur for intérieur, ils ne restent pas
moins de la même famille. La grande majorité des Cétras contaminés sont devenus humains et ignorent dorénavant
tous de leur patrimoine mais certains d’entre eux ressentent qu’ils sont différents des Hommes ordinaires et sont
conscients des dons qu’ils détiennent telle la faculté de communiquer avec la planète et une clairvoyance hors du
commun. Ces humains sont appelés les éveillés. Le mage noir est encore très attaché à certain éveillés qui descendent
de sa famille proche.

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Depuis le début de sa mission, le mage noir surveille d’un regard bienveillant une lignée de femmes éveillées en
particulier. Mais ce regard protecteur n’empêcha pas la dernière née de cette famille d’être capturée par les
scientifiques de la Shinra. Cette jeune femme se nommait Ifalna. La découverte de la civilisation Cétra par les Hommes
était inévitable mais rien ne pouvait prédire que la jeune Ifalna tomberait amoureuse d’un savant de Midgar puis lui
raconterait tous ce qu’elle savait. Le mage noir observa cette relation avec tristesse mais ne pouvait agir sans se
compromettre. La suite ne fut qu’une succession de drame menant à la mort de la jeune femme et des seuls chercheurs
de Midgar un tant soit peu bien intentionné. Les informations sur les Cétras tombèrent entre les mains des pires
représentants de l’espèce humaine et la fille d’Ifalna, Aerith, se cachait à Midgar.

Une cicatrice purulente

Depuis le départ de sa communauté vers d’autres cieux, le mage noire demeurait au sein du temple des anciens. Ceci
afin de garder la matéria noire en sécurité. Une matéria apportée par l’alien, capable d’attirer les météores. Le mage
noir n’est pas vraiment seul pour assurer la protection de ce dangereux artefact. Une créature ancestrale aussi vieille
que les Cétras répond à ses ordres. En effet, les dragons peuplant Gaïa furent apportés par cette civilisation il y a très
longtemps et se mirent à proliférer sur toute la surface du globe. Le maitre de tous les dragons, Bahamut, donne son
soutien au gardien Cétra.

Malheureusement pour le mage noir, l’Alien fut découvert dans sa prison de glace par deux explorateurs qui passaient
par là. La Shinra ne mit pas longtemps à extraire le corps de l’alien croyant qu’il s’agissait d’un Cétra, le baptisant
Jénova. Le projet consistant à manipuler les gênes de Jénova pour recréer des Cétras précipita le cours des
événements. Le mage noir ne pouvait rester dans l’ombre et se décida à agir contre la Shinra. Le corps de Jénova
devait absolument être détruit une bonne fois pour toute.

Dark Nation

Pour atteindre Jénova, dissoudre la Shinra était le seul moyen et devint l’obsession du gardien Cétra. Pour cela, il
devait se faire des alliés. Il contacta en premier temps en vain le chocobo sage devenu amnésique puis se rabattit sur
les éveillés. Ce projet d’influencer les Hommes pour contrer la puissance de Jénova s’appela Dark Nation. Le sage
Bugenhagen devint ainsi l’intermédiaire entre le mage noir et les Hommes de bonne volonté. En premier temps, une
communauté de révolutionnaire éco-terroriste fut crée dans la région cosmo. Le groupuscule terroriste prit le nom
d’Avalanche. Comme l’avalanche déclenchée par Minerva qui avait ensevelit Jénova deux milles ans auparavant.

Une jeune fille éveillée, cousine d’Aerith, fut enlevée par le mage noir des griffes d’Hojo alors qu’elle subissait de
multiples expériences dans le manoir Shinra. Cette fille nommée Elfé fut formatée pour devenir le leader d’Avalanche.

Parallèlement, Dark Nation prévoyait de semer la discorde au cœur de la famille Shinra. Et pour cela, le mage noir
n’hésita pas à se servir du propre fils d’Ashton Shinra, le vice président Rufus. Le jeune homme assoiffé de pouvoir et
avide de vengeance contre son père écouta le Cétra secrètement dès sa plus tendre enfance. Le mage promit à Rufus
qu’il régnera sur les Hommes s’il lui était obéissant. Voila pourquoi Rufus possède tant d’assurance pour défier son
père et qu’il détourne les fonds de la compagnie pour financer Avalanche. Un gout de sang noir du nom de Dark
Nation fut offert à Rufus pour symboliser ce pacte.

L’espoir du mage noir

En attendant que les stratagèmes du gardien Cétra deviennent effectifs, la Shinra accumulait les expériences sur les
cellules de Jénova en les disséminant dans de nombreux organismes vivants.

Peu à peu, l’alien revenait sur le devant de la scène sans aucun effort. Trois projets finalisèrent le retour de Jénova.
Trois enfants crées à partir de cellules infectées, Angeal, Génésis et Séphiroth qui devinrent les cibles du mage noir.
Mais tous ces efforts ne changèrent guère la situation et Jénova voyait le nombre des porteurs de ses gênes grandir
chaque mois. Les conflits internes à Avalanche et l’instabilité de Rufus Shinra rendirent le projet Dark Nation
inefficace. La folie d’Hojo s’amplifiait et le seul espoir du gardien Cétra fut de trouver un héro. Alors il se mit en quête
de trouver un guerrier pouvant faire face aux clones de Jénova. Un garçon possédant toutes les qualités requises pour
devenir le sauveur de Gaïa. Cette recherche fut pénible mais le mage noir persévérait et un beau jour la perle fut
trouvée. Un jeune garçon de Nibelheim ayant un potentiel que seul le Cétra discernait.

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LE CHAOS ET L’OMEGA

Nous en venons maintenant à la création de Gaïa. Plusieurs tablettes


Cétras découvertes par Sir Valentine faisaient référence à deux entités
incroyables. Ces créatures qui n’apparaissent pas en tant que divinité ni
en tant que monstre restent une énigme pour nombre de chercheurs.
Pourtant, le Chaos et l’Oméga semblent bien avoir existé. Voici quelques
rapports rédigés par le paléontologue.

Rapport Oméga I : Une découverte

Il y a une trentaine d’année, Grimoire Valentine découvre au cours de ses


nombreux voyages une tablette Cétra assez étrange. Il se lancera alors
dans un travail de recherche et de traduction titanesque pour mieux les comprendre.

« L'âme née de terre souillée crible les impuretés et purge le courant sacré pour sceller l'ultime destinée. Voici Chaos,
funeste messager, l’écuyer d'Oméga dans l'empyrée »

> Note

Après avoir effectué une étude approfondie, nous avons conclu que ce message avait été inscrit sur la tablette par les
Cétras il y a plus de 2000 ans.

Rapport Oméga II : Rien à signaler

> Note

"Oméga" pourrait-il être un endroit et «Chaos » une personne ? Nous n'avons pas trouvé d'autres artefacts qui
pourraient nous aider à trouver la réponse à nos questions.

> La terre promise

Certains de mes collègues pensent qu’Oméga est en fait la terre promise vers laquelle, si la légende dit vrai, les
Cétras doivent nous guider? Cependant, je n'en suis pas si sûr. Si Oméga est un endroit, comment Chaos peut-il être
son "écuyer dans l'empyrée" ? Le mois prochain, la direction va enfin m'envoyer l'assistante que j'avais demandée.
On raconte qu'elle était première de sa classe.

Rapport Oméga III : Une autre théorie

> Note

C'est en étudiant de vieux rapports sur la Rivière de la vie que j'ai découvert quelque chose qui m'a aidé à
comprendre l'inscription sur la tablette Cétra. Tout comme nous naissons de courants de la Rivière de la vie, je crois
que Chaos et Oméga sont des formes de vie créées par la planète. Si seulement nous pouvions découvrir l'endroit
exact où ils vont naître ! Cela aurait d'énormes répercussions dans le monde scientifique. Un collègue m'a appris ce
matin qu'on à découvert un autre artefact Cétra et qu'un projet à grande échelle va bientôt être inauguré. Il paraît
même que mon assistante pourrait participer à ce projet.

Rapport Oméga IV : Notre planète

Le chercheur ne cessa pas de faire des allés et retours entre Midgar et le manoir de Nibelheim pour consulter les
archives. Ses collègues et amis de l’époque dont faisait parti Frank Gast remarquèrent l’obsession dévorante de
Valentine mais ne purent l’en sortir.

> Note

Les secrets de cette planète merveilleuse me fascineront toujours. Oméga... Cette forme de vie fait partie d'un
système conçu pour assurer le mouvement continuel de la vie. C'est la clé du mystère, j'en suis certain...
Les légendes racontent que la vie ne circule pas qu'à travers la planète, mais aussi à travers l'univers entier. Je dois
avouer que ma nouvelle assistante dépasse toutes mes attentes. Elle poursuit ses recherches avec ardeur et je n'ai
aucun doute qu'elle pourra un jour trouver les réponses qui nous échappent.
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Rapport Oméga V : Oméga et Chaos

Alors que Grimoire Valentine passe tous son temps dans le manoir de Nibelheim à travailler, Son fils Vincent,
fraichement engagé dans l’organisation des Turks, postule pour encadrer l’équipe de scientifique qui se rendra au
manoir Shinra de Nibelheim dans le cadre du grand projet. Vincent profitera de cette mission pour voir son père qu’il
n’avait toujours que croisé.

> Note

Ces deux noms sont inscrits sur la tablette...Si Oméga est l'arche qui guidera la vie sous toutes ses formes à travers la
mer infinie des étoiles...Qu'en est-il de Chaos ? Le texte explique que son devoir est de sceller l'ultime destinée. Peut-
être est-il celui qui nous mènera à Oméga...une âme née de terre souillée...Que signifie ce sinistre présage ?

Rapport Oméga VI : Des impuretés

Grace au travail acharné de Valentine, Une grotte secrète renfermant peut être la clé du mystère fut localisée sur les
cartes. En se rendant sur les lieux, Grimoire Valentine et Lucrécia Crescent découvrirent une étrange source
contenant un fluide inconnu ou était immergée une matéria des plus étranges.

> Note

La source que le docteur Valentine a découverte est extraordinaire ! Je suis certaine qu'elle est le réservoir de "terre
souillée" mentionné dans le texte de la tablette Cétra. Le docteur Valentine croit que cette source cristalline est un
gisement de bioplasma contaminé extrait des courants de la Rivière de la vie. Cette grotte émet une forme d'énergie
si étrange...Pourrait-elle être l'endroit où Chaos verra le jour ?

Rapport Oméga VII : Chaos

L’étude sur l’Oméga et le Chaos avançait à grand pas depuis les récentes découvertes. Grimoire Valentine, fort de son
expérience de chercheur, ne se précipita pas à tester empiriquement le potentiel de la matéria et du fluide baptisé
substance « G ». La jeune Lucrécia ne put patienter comme son mentor et parvint à activer la matéria lors d’une
expérience. L’effet ne fut pas celui escompté car une créature diabolique apparu soudainement dans le laboratoire
pour se jeter sur la jeune laborantine. Grimoire Valentine qui avait entendu le cri de sa collègue se précipita à son
secours et s’interposa ente elle et le monstre. Le scientifique fut mortellement touché et expira dans les bras de
Lucrécia peu de temps après.

> Note

Pour soulager ma conscience, je vais archiver une copie de mes notes et de mes conclusions. Ce qui sommeille en
lui...L'antithèse d'Oméga : Chaos...Une âme née de terre souillée...Chaos sera celui qui rassemblera la vie sous toutes
ses formes et purifiera la Rivière de la vie en vue de l'odyssée d'Oméga à travers lamer infinie des étoiles. Il sera celui
qui sera abandonné avec la coquille vide de la planète mourante...Et c'est moi qui...Je suis tellement désolée...

Rapport Oméga VIII : La protomatéria

>La protomatéria

J'ai établi que la matéria trouvée par le docteur Valentine près de la source de Chaos est une sorte d'antimatière qui
se serait cristallisée dans la grotte pendant des milliers d'années. Il se peut que la planète ai dû créer cette matéria
afin de contrôler Chaos et d'essayer de retarder l'inévitable. En contrôlant Chaos, la planète a pu arrêter l'éveil
d'Oméga. Si Chaos arrive à s'acquitter de sa mission de destruction ultime, l'éveil d'Oméga ne saurait tarder. C'est
pourquoi je...

Le projet Chaos fut entériné et les archives perdus au milieu des livres poussiéreux du manoir de Nibelheim. Lucrécia
Crescent n’eut pas le temps de continuer le travail de Sir Valentine car l’artefact Cétra devint la nouvelle priorité. La
jeune scientifique fut troublée de constater que le Turk chargé de sa sécurité pour le nouveau projet n’était autre que
le fils de son défunt mentor dont la mort lui incombait. Vincent Valentine tomba amoureux de Lucrécia et ne comprit
pas pourquoi celle-ci le fuyait sans cesses.

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Vincent VALENTINE

Le fils de Sir Grimoire Valentine connu un destin tragique, enfant unique ne connaissant
que l’ombre de son père qui grandit dans la demeure familial au centre de Midgar. Après
une jeunesse entourée de nourrice et plongé dans le mystère, Vincent se précipita à
l’académie pour devenir important et avoir accès aux travaux de son père. Elève brillant
sur tous les points, il fut sélectionné par le président Shinra pour assister Veld dans la
nouvelle équipe d’investigation des affaires générales, le Turk. Expert dans le maniement
des armes à feu, le jeune Turk fut envoyé partout ou les scientifiques dont son père
commettaient des bavures. Il réussit enfin un jour à obtenir une mutation au manoir
Shinra, là ou se situait le bureau de Grimoire Valentine. Malheureusement, son père
mourut lors du projet Chaos et le fils fut réaffecté à la surveillance du manoir le temps
des recherches sur Jénova. Témoin des horreurs commises avec le gêne du mystérieux
alien, Vincent se demanda de plus en plus si l’on devait continuer les expérimentations
dans le cadre de ce projet. Il s’amouracha au même moment de la jeune collaboratrice de
son défunt père, Lucrécia Crescent. Mais cette dernière qui ne voyait que Grimoire dans
le visage du fils se rappelait de sa responsabilité dans la mort du scientifique et fuyait
Vincent malgré ses sentiments. Lucrécia préféra mettre des distances entre elle et le Turk
en se mariant avec son nouveau collègue, Hojo. Quand Hojo commença les
expérimentations sur cobayes humain, Vincent eut du mal à contenir son dégout mais il
s’opposa catégoriquement contre l’injection de Jénova dans le propre enfant de Lucrécia. Hojo tira trois balles dans
l’abdomen du Turk pour ne pas être retardé et utilisa la dépouille pour une nouvelle expérience. Vincent Valentine
reçu à son tour des cellules Jénova en plus d’une perfusion de substance « G »en voie veineuse centrale. Trois matérias
inconnues lui furent greffées dans le bras gauche et les deux jambes. Une immersion mako couronna le tout. Un jour
ou Hojo se devait d’assister à une conférence à Midgar, Lucrécia pleine de remord implanta la protomatéria dans la
cage thoracique de Vincent.

Pendant cinq ans, le corps inerte de Vincent resta en observation. Le seul résultat intéressant de l’expérience fut l’arrêt
du processus de décomposition des chaires alors que le rythme cardiaque était nul. Hojo mit de coté ce sujet avec les
progrès remarquables de Séphiroth. Au bout de cinq années passées en laboratoire, Vincent se réveilla brutalement.
Désorienté et choqué par sa nouvelle apparence, il quitta précipitamment le manoir pour errer dans le mont Nibel.
Les Turks furent envoyé pour sur place pour le surveiller.

Les nombreuses voies qui se manifestaient dans la tête de Vincent


faillirent le rendre fou, plusieurs forces sommeillaient en lui.
Chaos et Jénova s’affrontaient pour le control de ce corps mais la
divinité de la destruction l’emportait à chaque fois, une chance
pour l’évadé qui possédait en lui la protomatéria. Alors que les
Turks pourchassaient Vincent, celui-ci se transforma sous l’effet
de la colère en monstres. Hojo reprit l’étude de ce sujet et la
Shinra ordonna de se servir de ce formidable guerrier comme
exécuteur. Valentine refusa bien entendu d’obéir à ses bourreaux
mais fut contraint finalement de trouver un compromis avec la
compagnie. Fatigué d’être traqué comme une bête et désireux de
s’isoler définitivement à l’écart de la société, Valentine acceptât
d’accomplir certaines besognes pour la Shinra en échange d’un
lieu d’asile ou personne ne le dérangerait.

Une salle de la crypte du manoir de Nibelheim lui fut attribuée pour son répit et aucune autre expérience ne lui fut
imposée. Pour l’accomplissement de ses missions occasionnelles, la Shinra fabriqua pour Vincent une arme à feu faite
sur mesure, le Cerbères. En échange d’informations sur Lucrécia Crescent, l’exécuteur de la Shinra acceptât une
unique fois d’être observé par l’équipe du laboratoire d’analyse du manoir. On put l’aider ainsi à mieux manipuler sa
puissance enfuie, notamment sa faculté à devenir l’avatar du dieu Chaos. Officiellement, le Turk Vincent Valentine est
décédé en mission il y a vingt huit ans, pourtant, certains rapports récents du bureau d’investigation des affaires
générales mentionnent encore son nom et ses rapports d’activité.

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ZIRCONIADE
Introduction

Quand ils arrivèrent sur Gaïa, les Cétras n’avaient comme but que de répandre la vie, mais la planète étant un
organisme vivant, se protégea instinctivement contre ces corps étrangers. Gaïa généra un monstre titanesque chargé
de repousser l’envahisseur. Cette Arme fut appelé Zirconiade par le peuple migrateur. Grace à leur capacité de
communication extraordinaire, les Cétras purent rassurer la planète quant à leurs bonnes intentions. La bête
Zirconiade ne fut pas dissoute par la planète mais quatre matérias d’invocation furent offertes aux Cétras pour
éloigner le prédateur. Quand Jénova devint une menace par la suite, des Armes supplémentaires apparurent pour la
combattre. Mais le sacrifice et la victoire des Cétras empêchèrent les Armes d’accomplir leur mission de destruction.
Ainsi toutes hibernèrent, enfouies dans les mers, déserts et glaciers sauf une. La bête Zirconiade établi son repère dans
la région glaçon semant la terreur parmi les Hommes après le départ précipité des Cétras. Les quatre matérias
d’invocation furent perdus aux quatre coins du monde. Ce ne sera que mille ans plus tard que le grand roi
Habramemnon terrassera la bête.

Une légende confirmée

Toutes ces histoires auraient pu rester au fond des livres de contes et légendes si un beau jour, l’équipe d’archéologue
du village des ossements n’avaient pas découvert une puissante matéria d’invocation. La sphère lumineuse fut amenée
au manoir Shinra de Nibelheim, le lieu de toutes les bizarreries. Le verdict fut catégorique, la matéria était bien celle
capable d’invoquer le monstre de la légende, le redoutable Zirconiade que le roi des dieux avait anéanti.

Le savant fou

Cette découverte eu lieu il y a une trentaine d’année, à l’époque ou le futur ministre de la recherche, Hojo, commençait
à se prouver à lui-même qu’il était le meilleur scientifique de Midgar, bien au dessus de Gast. Ses scrupules ne
l’empêchaient pas d’utiliser des cobayes humains, petit à petits il s’enfonçait dans la folie comme la pluparts des
scientifiques du manoir Shinra. Quand le village de Kalm fut dévasté sur une erreur de la milice, Hojo ordonna de
transférer au plus vite les corps des morts et des blessés à Nibelheim. S’en suivra une multitude d’expériences plus
morbide les unes que les autres sur les corps des innocentes victimes. L’une d’elle, une petite fille gravement atteint à
l’abdomen qui avait déjà perdu sa mère dans l’incendie, fut choisie pour recevoir la greffe de la matéria d’invocation.
L’opération était extrêmement lourde et les chances de survivre trop faibles mais l’enfant survécu miraculeusement.

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Cette fille s’appelait Félicia et n’était autre que la progéniture du chef des Turk, Monsieur Veld. Fou de rage contre
Hojo, le Turk se rendit immédiatement à Nibelheim pour récupérer Félicia. Mais Hojo ne possédait plus l’enfant dans
son laboratoire. Le mage noir s’était déjà enfuit avec Félicia dont le nom se prononce Elfé en langage Cétra. Si le mage
noir avait capturé la jeune victime, ce ne fut pas que pour la formater à devenir le leader d’Avalanche mais aussi parce
qu’elle descendait d’une famille d’éveillé. Une descendante directe des Cétras originels ayant ainsi la capacité
d’invoquer Zirconiade maintenant que la matéria était en elle.

La quête de l’anéantissement

Elfé progressa de manière fulgurante dans l’art du combat mais le monstre en elle l’épuisait vite et rugissait de
l’intérieur ne demandant qu’à sortir. Son tempérament était imprévisible et parfois bestial au détriment de ses
professeurs. Quant aux amis, ils étaient forcément inexistants. Elle n’inspirait que crainte. Sa rencontre avec Fuhito
guida Avalanche vers de nombreuses victoires parfois grâce à des méthodes extrêmement violentes.

Fuhito finit par apprendre la source du mal qui rongeait Elfé et ne désira
qu’une seule chose, réveiller la bête enfouie. Il y parvint finalement mais
ignorant que quatre matérias étaient indispensable pour une invocation
complète et totale, le monstre qui apparut ne résista pas à l’assaut des
Turks.

Veld se lança dans une croisade dans le but de sauver sa fille qui mena les
Turks à s’opposer à la Shinra. Son objectif était d’extraire la matéria de
son hôte pour l’épargner. Cette croisade ne fut pas la seule car Fuhito se
promit à lui-même de réunir toutes les matérias. Après nombre de
péripéties, Elfé put être libérée de sa matéria et ce fut au tour de Fuhito
d’absorber volontairement le monstre Zirconiade dans son corps. Le
monstre surpuissant se matérialisa une nouvelle fois pour assouvir son
besoin de destruction. Il fallut toute la ténacité des Turks, le sacrifice des
membres d’Avalanche et de la bravoure des divers alliés pour venir à bout
de Fuhito fusionné à l’Arme et briser définitivement cette matéria.

Conclusion

Le mage noir n’avait pas prévu que Fuhito deviendrai fou et essaierai de profiter de sa protégée, ni que le père d’Elfé
tente de la sauver en guidant les Turks vers la mort pour cela. Les réactions des Hommes le dépassaient, trop
imprévisibles et suicidaires. Il abandonna donc son projet Dark Nation avec amertume. Mais qu’elle fut sa surprise
quelques mois après en constatant que l’ennemi public n°1 de Midgar et son jeune protégé se rencontreraient. Barret
Wallace le successeur d’Avalanche et Cloud Strife, le héro qui avait terrassé Séphiroth, se rejoignaient dans une
volonté de vaincre la Shinra. Le mage noire décida donc de tout faire pour soutenir cette nouvelle équipe pleine de
potentiel.

AVALANCHE

HISTORIQUE
Tout commença quand l’émissaire des Cétras, chargé de protéger la planète du fléau prisonnier des glaces, apprit que
Jénova avait été récupéré par la Shinra. La compagnie Shinra, qui avait déjà trouvé le moyen d’exploiter à outrance
l’énergie de Gaïa pour s’enrichir, se mit à répandre les gènes de l’alien dans de nombreux organismes réveillant ainsi
peu à peu « la mère donneuse». Le mage noir se décida alors à agir, tous d’abords en préparant le propre fils du
président de la compagnie énergétique à trahir son père et ensuite en formant une élite guerrière pour contrer la
Shinra. Le groupuscule baptisé Avalanche fut fondé il y a 29 ans en mémoire du sort magistral qui permit à Minerva de
congeler Jénova dans le cratère nord. Ce pacte de protection de Gaïa contre les méfaits de la Shinra fut fait dans
l’observatoire de la région Cosmo entre le mage noir et le sage Bugenhagen. Pendant une vingtaine d’année, le savant
de la région cosmo sensibilisa des générations de chercheurs à la cause écologique et le mage parcouru le monde en
recherche de personnes au fort potentiel guerrier et intellectuel. Deux enfants reçurent une éducation très poussée par
Avalanche, une fillette du nom d’Elfé et un garçon du nom de Fuhito. Devenus adultes et très performant dans leur
domaine respectif, ces deux enfants devinrent les nouveaux leaders de l’organisation terroriste et se lancèrent dans un
recrutement massif de résistants en fédérant les nombreux partis d’opposition à la Shinra. Rufus Shinra, de son coté,
devint vice-président de la multinationale et détourna des fonds pour financer Avalanche.
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Elfé / Félicia

Élevée dès son plus jeune âge par l'avalanche, elle a été choisie pour être le chef du
fondateur soi-disant décédé. Elle exerce le katana avec de superbes capacités de
combat qui lui ont valu beaucoup de respect dans l'organisation. Au cours du temps,
elle semble devenir progressivement plus faible malgré sa force surhumaine, cela
est dû à la présence d'une mystérieuse Matéria - appelé «Zirconiade" - implantée
dans son corps par Hojo. Elfe est calme, et étonnamment non-charismatiques. Elle
est en réalité Félicia, la fille de Veld, chef des Turks. Elle fut grièvement blessée avec
sa mère lors de la destruction de Kalm sur l'ordre mal interprété de son père. La
mère et la fille furent transférées, toujours sur ordre de Veld, au manoir Shinra pour
être sauvées par Hojo, mais celui-ci ne put rien pour la mère qui mourut et tenta
une expérience ultime de réanimation sur la fillette. Il profita de cette opportunité
pour faire sa première expérience sans Gast et implanta une matéria d'invocation
dans la main mutilée de l’enfant. Hojo déclara que la fillette devait rester au manoir
pour être suivie médicalement mais préparait en réalité sont projet Zirconiade avec
ce cobaye tous frais. Alors que Félicia était sujette à des expériences douteuses, le
mage noir l’enleva et l’emmena au Canyon Cosmos. Ce sauveur se révélera être le
fondateur d’Avalanche. Il plaça donc Félicia au Canyon Cosmos, dans la
communauté de recherche pour la survie de la planète et la destinait à devenir un
membre actif du futur groupe d’éco-terroriste.

Hojo déclara à Veld que sa fille était morte malgré les efforts acharnés de l'équipe de soins. Félicia fut rebaptisée Elfé
pour recommencer une nouvelle vie au sein des révolutionnaire. Son éducation se fit au sein d'Avalanche et chaque
principe du groupe de résistance s'implanta dans son cerveau. Elle reçue aussi de son mentor un entrainement au
katana des plus intensifs. Les capacités martiales et intellectuelles de la jeune fille étaient vraiment surprenantes,
surement dut à la matéria en elle avant que cette dernière ne commence à puiser toute son énergie vitale. Car Hojo
encore inexpérimenté n’implanta qu’une des quatre matérias nécessaire à l’invocation du monstre Zirconiade.

La seule zone d'ombre dans son apprentissage fut ses crises d’hystérie suivies de très grosses fatigues. Elle rejoint le
groupe de Fuhito après le décès du Fondateur d’Avalanche. Son rôle au sein du groupe fut de prendre tous les
renseignements possibles sur le SOLDAT et son officier supérieur, Séphiroth. Elle aidera donc à voler les plans du
projet Raven et fera la rencontre du SOLDAT aux cheveux argentés. Mais la mégalomanie de Fuhito obligera Elfé à
prendre les commandes d'Avalanche à l'aide d'un sponsor, une société secrète nommée Dark Nation, et de supprimer
son ancien chef. Fuhito s'allia alors avec Hojo pour continuer le projet Zircorniade sur Elfé.

Elfé deviendra de plus en plus malade après cela mais continuera les actions révolutionnaires avec le sabotage de la
fusée Shinra n°26, le soulèvement de population à Corel. C'est d'ailleurs à Corel qu'elle reverra son père, Mr Veld, qui
la reconnaitra et l'appellera de son vrai nom, Félicia, mais celle-ci partira. A partir de là, Fuhito, Elfé et Veld cherche
tous les matérias supplémentaires du projet Zirconiade, chacun pour un but différent. Lors d'un affrontement contre
Fuhito, Elfé invoquera une forme incomplète du monstre Zirconiade manquera de mourir. Son père quittera la Shinra
pour prendre soin d'elle et la sauver mais seront tous deux capturés par la compagnie. Une tentative de libération
tournera mal et Zirconiade sera invoqué provoquant la mort d'Elfé.

Sears Alama

Un leader puissant d’Avalanche et le deuxième plus puissant membre de l'organisation en


termes physiques (juste derrière Elfe), il excelle dans le combat rapproché et, souvent, se
charge de l'exécution des opérations et formule les stratégies de combat. Il est entièrement
dédié à Elfe et donnerai sa vie pour elle. Lui et Fuhito ne s'aime pas beaucoup et il conteste
souvent la façon dont Fuhito parle d'ELFE. Sears et le grand frère de Biggs, leurs parents
étant mort lors de la nuit des couteaux tirés, il décida de placer son petit frère en orphelinat
et de rejoindre un groupe de voleur pour devenir riche et racheter la maison familiale. Il
tenta de voler par hasard le nouveau leader d'Avalanche, Fuhito mais fut vaincu par Elfé. Au
lieu de le supprimer, les deux révolutionnaires lui proposèrent de rejoindre la résistance.
Sears accepta et devint le deuxième bras armée avec Elfé dont il tomba amoureux. Il
participe à tous les coups d’éclat de l’organisation et est une véritable épine pour les TURK
qui ne se battent pas aussi bien que lui au corps à corps. Il voulu voir son frère au moment
ou avalanche se divisa mais se disputa avec lui et parti. Les conflits internes s'aggravèrent et
Elfé devint de plus en plus malade. Sears se sacrifia totalement pour sauver la jeune femme
et fut tué par Fuhito après avoir brisée la matéria d'invocation d'Elfé.

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Fuhito

La force intellectuelle d’AVALANCHE, Fuhito excelle dans la création des


plans de bataille. Très bien informés, non seulement en matière de science,
mais aussi en termes de guerre tactique, il sait concevoir des stratagèmes
efficaces. Toutefois, il est extrêmement machiavélique dans sa planification
non seulement pour détruire la Shinra, mais aussi contre Elfe dans un complot
visant à convoquer une créature appelée "Zirconiade". Ceci afin de remplir ses
véritables ambitions: tuer toute vie sur la planète de manière à éliminer toutes
les menaces potentielles contre elle, tout en la revitalisant par la masse de
Lifestream libéré. Fuhito créa la force génétiquement améliorée
d’AVALANCHE connu sous le nom de Raven qui lui sert de milice personnelle.
Fuhito démontre qu'il n'a aucune tolérance à l'échec, tuant nonchalamment ses
subordonnés s’ils n’atteignent pas les objectifs demandés. Il n’a aucune
patience avec Sears mais le laisse faire car ce dernier remplit parfaitement ses
missions.

Fuhito est né orphelin de guerre au Wutaï ou il fut adopté par le mage noir.
Placé dans la région Cosmo, il fut l'un des premiers apprentis de Bugenhagen.
Fuhito se passionna pour les sciences de l'Est et ses grandes facilités
intellectuelles lui permirent de devenir en très peu de temps un scientifique
aguerri. Sa mission fut de prendre en main Avalanche et de contrer les
expériences d'Hojo sur le terrain de la science.

Sa rencontre avec Hollander lui permit d’accéder à des données confidentielles sur les projets scientifiques de la
Shinra, il put ainsi commencer à mettre sur plan des cuves à Mako presque identiques à celle de son ennemie. Les
dossiers volés top-secrets du docteur Rayleigh furent la pierre angulaire de son plan et ainsi, il se mit à créer les
Ravens en plongeant des SOLDAT dans les cuves similaires à celle de Nibelheim. Mais il savait que le secret de la
puissance résidait dans l’homme aux cheveux argentés du nom de Séphiroth. C’est pour cette raison qu’il demanda à
Elfé de se rapprocher de l’officier supérieur du SOLDAT pour découvrir son secret. Quand sa mégalomanie augmenta
et qu’Elfé lui fit l’affront de se rebeller, il lui déclara la guerre et attendit qu’elle s’affaiblisse pour lui retirer sa matéria
Zirconiade. Dans la précipitation Fuhito fusionna avec la version incomplète de l’invocation mais fut vaincu par les
Turks.

ORGANISATION
Il fallut attendre quatre ans et le début du chantier de la plate-forme de Midgar pour que des actions soient commises
au nom d’Avalanche. A cette période, le groupe terroriste ne possède pas réellement de chef mais est constitué d’une
multitude de mouvement indépendant. Avalanche est un symbole utilisé par tous qui se répand extrêmement vite.
Non fédérés et mal organisés, ces petits groupes ne purent empêcher la construction de la plaque et de ces réacteurs
mais les actions d’éclats s’amplifiaient tous de même de jour en jour. Puis, Fuhito et Elfé prirent les choses en main et
très vite, Avalanche passa des graffitis et petits sabotages aux attaques armées et prises d’otage. Des bases annexes
d’Avalanche se montèrent un peu partout sur le globe pour recruter et parce que Fuhito avait besoin de laboratoire
pour créer ses Ravens. Un gigantesque réseau de l’ombre se forma avec la résistance, se montrant parfois au grand
jour pour commettre des actes de terrorisme très violents. La Shinra se mit tellement à craindre Avalanche qu’elle dut
augmenter les effectifs des Turks et du SOLDAT considérablement.

LES RAVENS

Fuhito s’installa il y a sept ans dans la région glaçon, non loin du village abandonné de Modeoheim, pour tester ses
cuves d’incubation mako. Ne possédant pas les plans confidentiels de la Shinra pour créer des cuves d’immersion avec
processus d’accélération mako par catalyse, le scientifique dut trouver une autre solution pour fabriquer sa propre
milice génétiquement modifiée. Il opta donc pour une méthode de substitution dangereuse mais néanmoins efficace
pour un temps. Il commença donc par détourner des camions citerne transportant du fluide mako afin d’avoir en sa
possession une grande quantité de la précieuse substance. Il mit ensuite différents types de souches bactériennes dans
des chambres de cultures prévues à cet effet. Les colonies bactériennes obtenues furent ensuite plongées dans les
citernes remplies de mako. La phase de latence assez longue découragea presque le scientifique d’Avalanche mais
beaucoup de souche bactérienne entamèrent leur croissance exponentielle pour finalement ralentir et décliner. Seul le
bacille de la « Furiosis », une maladie très virulente causant une démence agressive chez les personnes atteintes,
résista à ce milieu de culture irradiant. Cette bactérie makophile ne cessa de proliférer dans sa citerne jusqu'à
transformer le fluide mako en une sorte de gélatine verte foncée. Complètement dominé par l’extase de la science
expérimentale, Fuhito fit construire des cuves pour immerger des mercenaires dans la texture gélatineuse.

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Alors que les sujets du programme SOLDAT subissaient l’empoisonnement mako la plupart du
temps, les Ravens de Fuhito restaient opérationnels en sortant des cuves. Leur bulbe
makoridien n’étant pas sollicité par l’immersion mako, celui-ci ne se développait pas
exagérément en entrainant une compression du cerveau handicapante. Pour les Ravens,
l’énergie mako injectée passe par l’intermédiaire des bactéries. Deplus, les bactéries
imprégnées de mako se répliquent continuellement dans l’organisme apportant une dose de
mako jour après jour. Ceci eu pour effet de faire apparaitre chez les Ravens une capacité de
régénération spontanée et la possibilité de créer des sorts de Destruction sans le recours aux
matérias. Le seul effet secondaire est la contamination systématique à une forme avancée de la
Furiosis, c'est-à-dire que les Ravens ne possèdent plus de conscience humaine à proprement
parler car leur comportement se rapproche vraiment de celui des monstres. Curieusement,
chaque guerrier Raven reconnait Fuhito et lui obéit aveuglément. Leur apparence physique ne
change pas mis à part une dilatation complète de leurs pupilles les rendant très sensibles à la
lumière naturelle.

Fuhito ne cessa par la suite de vouloir améliorer son armée personnelle malgré la destruction de son laboratoire. En
dérobant tous d’abords les plans du programme SOLDAT puis en voulant collaborer avec Hojo en personne pour
connaitre le secret de la surpuissance de Séphiroth. Le ministre de la recherche scientifique fut émerveillé par la
découverte de celui qui était censé être son adversaire. Seules les ressources financières que lui procurait la Shinra
gardèrent Hojo parmi elle. Les scientifiques des deux bords opposés se reconnaissaient dans leur folie
mégalomaniaque. Ce fut d’ailleurs cette démence qui poussa Fuhito à se servir d’Elfé pour invoquer la bête Zirconiade
afin de détruire toutes formes de vie. Cette divergence provoqua la dissolution d’Avalanche mais des graines avaient
déjà été semées et de nouvelles personnes reprirent le flambeau.

SUCCESSION
C’est un an avant le début de l’histoire de final fantasy VII que Barret Wallace se rendit à Midgar dans le but de
regrouper les adversaires de la Shinra. Une nouvelle coalition se forma, certes plus modeste en nombre et moins
agressive mais efficace. Seulement composé de six membres, la nouvelle équipe d’Avalanche ressortit les plans de
Fuhito pour faire exploser les réacteurs mako de Midgar.

Barret WALLACE, Ennemi public n°1

Barret wallace est né dans le village minier de Corel et y a passé ses 30 première
années. Comme beaucoup d'hommes de la région, il se ruinait la santé à travailler
dans les galeries profondes pour extraire le charbon de plus en plus rare. La société
Hicaro construction de Corel qui accumulait les tonnes de charbons depuis des
années pour alimenter les machines à vapeur était au bord de la faillite et Barret
allait se retrouver au chômage comme tant d'autre. Mais étant marié depuis peu
avec une femme dénommée Minna, ne plus avoir de ressources était inconcevable
pour lui. Barret passait beaucoup de temps à cette époque avec son meilleur ami,
Dayne, qui n'envisageait pas non plus la fermeture de la mine car marié avec un
enfant. Dayne venait de rencontrer à cette époque une nouvelle venue à Corel et la
présenta à Barret.

Cette fille s'appelait Elfé et prétendait appartenir à un groupe écologiste combattant la Shinra. Barret apprécia
l'étrangère mais se méfiait des gens tuant pour une cause aussi noble soit elle. Quelques jours plus tard, la Shinra fit
son entrer dans le village minier pour proposer à ses habitants la construction d'un réacteur mako, améliorant
considérablement leur confort de vie et les sauvant de la faillite par cette reconversion énergétique. Barret était enfin
soulagé de pouvoir recommencer à vivre sans peur du lendemain et défendit le projet auprès des villageois mais Dayne
semblait maintenant très méfiant envers la Shinra depuis la rencontre d'Elfé. Les deux amis se disputèrent plus
violemment que d'habitude mais le chef du village trancha et accepta la proposition de la Shinra. La Shinra s'installa à
Corel pour la construction du réacteur et Elfé proposa à Barret d'entrer dans la résistance et même de la remplacer par
la suite car celle-ci souffrait d'une grave maladie. Barret resta sur sa position de pacifiste contrairement à Dayne qui
prit les armes contre la Shinra. Malgré le fait d'être le conducteur de travaux sur le chantier du réacteur, Barret ne
dénonça jamais son meilleur ami qui s'efforçait de gêner la construction du réacteur. Quelque mois plus tard le
réacteur fut achevé et commença à alimenter le village de Corel et Barret fut nommé technicien de maintenance car il
avait beaucoup appris sur le fonctionnement du générateur d'énergie lors du chantier. Alors qu'Avalanche projetait un
attentat contre le réacteur, celui-ci explosa tous seul à cause d'un dysfonctionnement. Le groupe mené par Elfé quitta
Corel laissant la responsabilité de continuer ici la résistance à Dayne. La Shinra pensait de son coté que le réacteur
avait explosé à cause d'Avalanche et envoya Scarlet châtier les coupables.

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Barret et Dayne se dépêchaient d'aller au village pour évacuer leurs proches mais
les bombardiers Gelnika était déjà passé et les flammes jaillissaient haut dans le
ciel. Un peloton de miliciens qui passait les surprit tous deux et commença à faire
cracher les balles de leur mitraillette. Barret et Dayne couraient aussi vite qu'ils
pouvaient en direction du village en évitant les balles mais Dayne glissa et serai
tombé du haut de la falaise si Barret ne lui avait pas tendu la main in extremis.
Scarlet ordonna de leur faire la peau en profitant de leur position inconfortable et
une rafale de balle vint briser les mains jointes faisant chuter Dayne dans le vide.
Barret arriva tous de même à rejoindre le village pour aider les survivant et appris
que sa femme, Minna, avait été tuée ainsi que l'épouse de Dayne laissant leur fille
orpheline. Barret quitta Corel avec Marlène, la fille de son défunt meilleur ami. Il
partit à Midgar avec sa blessure à la main droite, sa fille adoptive sur l'épaule
gauche et la haine de la Shinra dans le cœur.

Barret vécu quelque temps à Junon ou il fit la rencontre d'un ancien scientifique
de la Shinra qui avait crée les armures intégrées. Barret insista pour installer sur
son bras mutilé l'une de ces prothèses armées pour pouvoir combattre la Shinra
avec ses propres armes. Il partit vivre dans les taudis du secteur 7 de Midgar et
appris qu'Avalanche avait été dissoute suite à la mort de son leader, Elfé.

Barret se souvint de la proposition que lui avait faite cette fille et regroupa les résistants restants derrière lui dont
Biggs, Wedge et Jessie pour poursuivre la révolution. Ils montèrent tous ensemble un bar pour couvrir leur réunions
révolutionnaires cachés dans la planque d'en dessous. Une jeune fille de Nibelheim vint grossir les rangs du groupe par
la suite et la dernière personne à les rejoindre fut un ex-SOLDAT très mystérieux. Barret ne vit plus que pour élever sa
fille, Marlène, et aider les victimes de la Shinra à apaiser leurs cœurs par la vengeance. Son caractère de mineur et brut
mais ses paroles sont toujours tenues et son sens du devoir le rend vraiment digne de confiance. Le considérer comme
un monstre à cause de son bras et s'en prendre à sa fille est un risque à ne pas prendre.

Tifa Lockheart

Cette jeune fille de vingt ans est originaire du village de Nibelheim ou elle vécut jusqu'à l'âge
de quinze ans sous la tutelle d'un père autoritaire puis vint vivre à Midgar avec son nouveau
tuteur et professeur d'art martiaux, maitre Zangan. Peu après la mort de sa mère, lorsqu'elle
avait huit ans, Tifa décida de franchir les montagnes de Nibel, en pensant que l'esprit de sa
mère se trouvait de l'autre côté. Au départ accompagnée de ses trois meilleurs amis - qui
abandonnèrent assez vite l'un après l'autre - et de Cloud, un jeune introverti du village, Tifa fut
seule avec ce dernier quand le pont de corde se brisa sous ses pieds. Cloud courut alors pour
essayer de la sauver mais arriva trop tard, et tous deux tombèrent dans le précipice. Cloud en
sortit légèrement blessé, mais Tifa sombra dans le coma une semaine. Le père de Tifa tenu
alors le garçon pour responsable de l'accident. Les années s'écoulèrent, Cloud est partit de
Nibelheim pour devenir SOLDAT et Tifa se rappela la promesse qu’il lui avait fait avant son
départ, la promesse de toujours être là quand elle sera en danger.

Il y a cinq ans, deux membres du SOLDAT et un milicien furent envoyés à Nibelheim pour inspecter sur un défaut du
réacteur du mont Nibel. Tifa leur servit de guide de montagne jusqu'au moment ou le plus puissant des SOLDATS
présent, l'officier Séphiroth, devint fou et massacra les habitants de Nibelheim dont le père de Tifa. La jeune fille folle
de rage prit l'épée de son père pour tuer l'officier supérieur repartit au réacteur. Son corps fut transpercé par la
Masamune de Séphiroth avant que le milicien et Zack Fair viennent combattre leur chef devenu fou. Le milicien
parvint miraculeusement à neutraliser Séphiroth, ce n'était autre que Cloud qui s'en voulu d'avoir failli à sa promesse,
ils perdirent alors conscience ensemble. Zangan arriva avant la Shinra dans le réacteur et emmena Tifa au plus vite
dans un lieu sécurisé, le maitre d’arts martiaux eu beaucoup recours aux incantations de soin pour soigner son élève.
Mais la cicatrice ne cicatrisait pas et Zangan partit alors pour Midgar, là ou se trouvaient des centres de soin
modernes. Tifa se réveilla à Midgar au près de Zangan sans pouvoir avoir des nouvelles de son ami d'enfance.

A Midgar, elle dut se débrouiller pour survivre car Zangan voulu repartir pour Nibelheim. Elle trouva un petit emploi
de serveuse dans le bar «Le Septième Ciel » au milieu des taudis du secteur 7. La jeune femme ne put refouler sa
rancune envers la Shinra et le SOLDAT, n'ayant plus de maison ni de famille, elle rejoignit la résistance de Barret
Wallace. Ses compétences martiales exceptionnelles étant un énorme atout pour Avalanche. Tifa est mélancolique,
toujours en retrait et dotée d'une profonde gentillesse mais une rage intérieure l'à fait réagir au quart de tour dans
certaines circonstances. La récente arrivée de son ami disparu, Cloud, la perturbera d'autant plus qu'il sera totalement
amnésique sur son passé. Elle cache ses sentiments pour lui et tiendra une position distante envers lui.

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Cloud Strife, ex-SOLDAT 1ère classe

Ce jeune homme d'une vingtaine d'année est originaire de Nibelheim ou il vivait seul avec sa mère et n'ayant jamais
connu son père. Sa nature complexe et tourmentée l'a toujours isolée des autres enfants du village et seule la jeune Tifa
l'acceptait comme il était. Après l'accident de Tifa, toute la responsabilité tomba sur ses épaules. Encore plus isolé par
l’interdiction d’approcher Tifa suite à ce drame, il prit la décision à l’âge de treize ans de partir pour Midgar dans le but
de devenir SOLDAT comme le légendaire Séphiroth. Il promit à Tifa de toujours revenir pour la protéger dans les durs
moments.

Il arriva à Midgar et passa les concours de la milice avec brio, commença son nouveau job et ne voulu pas donner de
nouvelles à sa mère et Tifa tant qu'il n’était pas SOLDAT. Sa première mission importante fut d'escorter le docteur
Rayleigh qui détenait d'importantes informations sur les programmes scientifiques de la Shinra. Avalanche attaqua et
Cloud ne put accomplir sa mission, il fut blessé et un TURK dut intervenir pour le sauver lui et le docteur, les
documents furent volés. On le mit après cela à des postes de garde dans la tour Shinra pendant plusieurs mois. Puis il
fut choisit pour accompagner une équipe d’intervention à Modeoheim ou il fit la connaissance d'un SOLDAT
dénommé Zack Fair avec qui il sympathisa. Le joyeux soldat Zack pris Cloud sous son aile et leur amitié ne cessa de
s'amplifier. Après cette mission, le jeune SOLDAT appris de nombreuses choses à Cloud pour que celui-ci arrête de se
faire martyriser par les membres de son peloton.

Connaissant l'idolâtrie de Cloud pour Séphiroth, Zack emmena son ami en mission avec lui et l'officier du SOLDAT
pour une inspection à Nibelheim, trois ans après son départ. Sachant que Tifa pourrait le reconnaitre là-bas, Cloud
garda son casque de milicien en permanence pour masquer sa honte de ne pas être devenu SOLDAT. Séphiroth
devenu fou, le village fut incendié, Tifa et Zack grièvement blessés et la mère de Cloud tuée dans les flammes. Le jeune
homme se précipita vers son idole d'autrefois porté par une rage qu’il n’avait jamais ressentit auparavant, prêt à en
finir avec sa vie et celle de l'officier. Il monta les marches du réacteur, ramassa l'épée broyante de son meilleur ami
agonisant et bondit jusqu'à la salle ou se trouvait Séphiroth pour lui transpercer le flanc par surprise. Il retourna
ensuite vers Tifa pour s'excuser de ne pas encore avoir été là au bond moment. Zack avertit alors Cloud d'en finir avec
Séphiroth mais ce dernier sortit de la salle avec la tête de Jénova dans la main et planta sa lame dans le corps de Cloud
avant de le soulever au dessus du sol. A ce moment, le jeune Cloud fit une chose remarquable en avançant vers son
bourreau ignorant la douleur que pouvait lui provoquer la lame dans son corps. Il renversa la situation en soulevant
Séphiroth dans les airs et le projeta au fond du réacteur. Cloud ne tint pas plus longtemps et s’écroula dans les
marches entre Tifa et Zack. Son corps fut récupéré avec celui de Zack par le professeur Hojo pour être transféré dans le
manoir Shinra et immergé dans des bains à mako pendant plus d'une année dans le cadre du projet Raven.

Trois ans plus tard, Zack parvint à se libérer et emmena Cloud empoisonné à
la mako loin de cet endroit. Zack voulait déserter le SOLDAT et se refaire une
vie dans Midgar, là ou on ne pensera pas le chercher. Mais il tomba dans une
embuscade de la milice à 20 Km de la cité réacteur. Le combat qui s’ensuivit
dura une journée entière et sortit Cloud de sa torpeur, le jeune blond rampa
difficilement sous la pluie battante au milieu des restes d’uniformes de
miliciens. Il trouva le corps de Zack qui agonisait au bout de la falaise. Avant
de laisser échapper son dernier souffle, Zack demanda une faveur à Cloud,
cette faveur fut de vivre pour eux deux, de devenir son héritage vivant. Le
SOLDAT agonisant fit jurer à Cloud de profiter de sa vie pour rendre honneur
à leurs efforts et leurs souffrances et ainsi continuer ses rêves de liberté, il lui
transmit enfin l’épée broyante d’Angeal avant de retourner à la planète.

Cloud, traumatisé par la mort de tous ses proches, plein de remord de ne pas avoir put les protéger, choqué par la folie
de son ancien héro et empoisonné par l'énorme dose de mako qu'il reçu, se rend à Midgar pour survivre en faisant
homme à tous faire et des combats clandestins dans les arènes de Don Cornéo. A plusieurs reprises il dut faire preuve
d’adresse au combat pour fuir la milice ou se démêler d’affaire douteuse dans lesquels il n’aurait jamais dut mettre les
pieds. Mais son immersion mako prolongée et le Jénova en lui l’on radicalement transformé. Le frêle garçon d’il y a
cinq ans s’est métamorphosé en ex-SOLDAT de 1er classe bravant toute autorité en les provoquant incessamment
comme s’il voulait se venger d’un affront personnel. L’ex-SOLDAT ne passe pas inaperçus dans les taudis avec son
énorme épée broyante dans le dos et se fait vite repéré par les laquais du Don des secteurs 5. Les hommes du Don lui
propose de devenir un garde du corps de Cornéo mais le rônin est décidément indomptable et neutralise plusieurs de
ces hommes. Cloud et se voit interdit de séjour dans plusieurs villages des taudis après cela. Certain voit ce guerrier
sans peur comme une sorte de justicier mais Cloud n’est en réalité qu’une enveloppe vide.

Au fond de lui résonnent des voies étrangement familières. Certaine lui rappelant une vieille promesse, celle de garder
son honneur et de vivre ses rêves. D’autres lui demandent qui il est vraiment, pourquoi il agit comme il le fait.
Certaines aiment aussi à lui rappeler des événements de sa vie passé dont il n’a aucun souvenir. Le jeune homme
vagabonde sans avoir d’objectif dans un quotidien réglé par les violents maux de tête et la violence. A force d’entendre
les rumeurs, Tifa se mit à la recherche de Cloud et le retrouva dans les taudis mais il été devenu totalement différent.
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Dorénavant, il prétend être un Ex-
SOLDAT de 1ère classe qui travaillait
en collaboration avec Séphiroth
avant sa folie. Il est devenu Zack et
ne se souvient plus par la même
occasion de son ancien meilleur
ami. Tifa n'est pour lui que la guide
de montagne qui veut maintenant le
faire rentrer dans Avalanche. Il
deviendra mercenaire pour les
révolutionnaires mais ne croira pas
en leur cause qu'il raillera la plupart
du temps au plus grand désespoir
de Barret.

Jessie Galloway

Cette fille a toujours vécue dans la cité de Midgar et a vue la plate forme se construire sous ses
yeux innocents. Ses parents qui travaillaient avant depuis des générations pour la Shinra
manufacturing avaient été licenciés sans raison et 30 ans de service ne leur ont pas permis de
s'installer sur la plaque pour y vivre une retraite paisible. Ils ont finit tous les deux avec leur
trois enfants dans les taudis du secteur 7 à survivre comme ils pouvaient. Les deux garçons
travaillèrent pour Don Cornéo et moururent de la violence urbaine. Jessie fut la dernière des
enfants à ramener de l'argent à la maison et les petits boulots ne suffisaient pas. La seule
opportunité fut de faire le tapin pour le Don mais Jesse s'y refusa. Son dégout de la société
l'amena à Avalanche ou elle devint experte en piratage informatique et bidouillage
électronique. L'arrivé de Cloud dans le groupe et son attitude distante et tourmentée la rendit
très amoureuse de lui mais bien trop intimidée pour l'avouer, la rue n'apprend pas les
sentiments. Elle participa aux attentats des réacteurs et mourut écrasée dans la chute du
secteur 7. Jessie ne se laisse jamais abattre et sait remonter le moral de l'équipe. Elle est assez
rancunière et s'arrangera toujours pour ne pas le garder pour elle. Elle est parfois médisante et
provocatrice et d'une extrême compassion d'autres fois. C'est l'experte informatique
d'Avalanche.

Biggs Alama

Biggs est le petit frère d'un ancien membre d'Avalanche mort pour la cause. Quand les parents de Biggs et
Sears, officiers de l’armée de Midgar, ont été tués par la milice de la Shinra lors de la nuit des couteaux
tirés, deux nouveaux orphelins se demandaient ce qu'ils allaient devoir faire. Le grand frère, Sears, plaça
Biggs dans un orphelinat pour rejoindre un groupe de voleur. Il promit de venir chercher son frère quand
il serait plus riche. Biggs dut se défendre en permanence contre les autres enfants de l'orphelinat et
maitrisa l'art du self défense assez vite. Son grand frère revint un jour mais n'emmena pas Biggs comme
promit car son nouveau patron du nom de Fuhito devenait dangereux. Biggs se fâcha avec Sears et
l'insulta avant que ce dernier parte tristement. Sears sera tué par Fuhito peu de temps après et Biggs, qui
voudra retrouver son frère disparu, cherchera les membres d'Avalanche. Mais il ne trouvera que le groupe
de Barret qui représente la nouvelle organisation avalanche. Biggs cherche maintenant ou il pourra
trouver des informations sur Sears Alama, ancien combattant d'avalanche. Biggs n'aime pas culpabiliser et
reprochera toujours ses défauts ou erreurs aux autres. Quand il parle de son frère, c'est toujours en lui
reprochant les fautes du passé mais au fond, Biggs se sent abandonné. Il en fait trop pour s'auto-
convaincre qu'il n'a besoin de personnes. Sa connaissance en art martial et essentiellement en Karaté
lui permet de n'avoir aucun mal à maîtriser les soldats de la Shinra.

Wedge Slansky

Ce jeune homme de 23 ans assez enveloppé et n'abandonnant jamais son bandana rouge est un bon
ami de Biggs et Barret, ainsi que le spécialiste des explosifs d'Avalanche. Il a grandi dans le même
orphelinat que Biggs et fut souvent protégé par ce dernier des railleries et provocations des autres
enfants. Il suivit donc naturellement son ami dans le groupe. Wedge ne s'énerve jamais et est resté
un grand enfant plutôt immature mais lucide. Son cœur est énorme il permet souvent à ses
camarades impulsifs de prendre du recul sur la situation.

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