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Chapitre 1 

: Une sombre nuit de tempête


Scène 1 : Un réveil rude
«  Vous vous réveillez un par un dans ce qui s’apparente être un sous-sol. Vous êtes allongé sur le dos,
les poignets et les chevilles attachés vous empêchant ainsi d’être libre de vos mouvements. Un à un,
vous vous réveillez avec comme première vision, un homme, penché au-dessus de vous et vous faisant
boire dans un calice en céramique en chuchotant des mots. L’individu est un homme à la peau
d’ébène, portant une chemise , un pantalon et des chaussures noirs peu originales. Cependant cela
vous marque, la coupure, la forme et le style des vêtements que porte le mystérieux bonhomme ne
correspond pas aux styles des années 40. Vous ne le savez pas encore, mais vous venez de vous
réveillez d’une longue sieste ayant duré plusieurs décennies. Vous le sentez sur votre langue, ce que
vous venez de boire est de la vitae provenant directement de descendants, de quoi vous réveillez de la
torpeur.  »

Que souhaite faire les joueurs  ?


Ils peuvent analyser la coupe ou déchiffrer ce que dit Adelino  :
Intelligence + Occultisme (diff 2)

«  Vous reconnaissez sur la coupe des symboles occultes correspondant aux mystères mithraïques.
Malgré un trou de mémoire important, vous vous souvenez de quelques détails  : En plus de ce que
vous vous souvenez sur votre passé, vous savez que vous avez participer à un rituel de bain du sang,
consistant à vous mettre en torpeur, jusqu’à ce que vous soyez réveillé. Vous l’avez chacun fais de
votre plein gré, en attendent que Mithras reviennent sur le trône d’Angleterre.  »

«  Pour chacun de vous, la pensée de Mithras vous renvoie à quelque chose  : pour toi Henry, Mithras
est le nom d’un dieu, gardiens des secrets ultimes et l’une des grandes puissances de l’univers, un avis
que partage Alice qui vois en l’ancien l’une des seules personnes en qui elle a confiance et qui l’a aidé
à devenir ce qu’elle est aujourd’hui. Pour Tony en revanche, la pensée de Mithras te donne des
frissons et ta rappelle que tu as une dette envers lui, ce qui te rend nerveux.  »

Les joueurs peuvent questionner le vampire :

- Il admet sans difficulté qu’il est un Descendant, qu’il se nomme Adelino Da Silva et qu’il
appartient au clan Brujah.
- Il reconnaît que, comme les PJ, il est initié aux Mystères Mithraïques, mais il n’en est
membre que depuis une décennie.
- Il rend des comptes au « Pater Thomas », le chef du culte.
- Il possède quelques connaissances en Sorcellerie du sang.
- Il sait que les PJ ont été sortis dans une crypte du centre de Londres.
- Il leur confirme qu’ils se trouvent actuellement dans le quartier des Docklands, à l’est de
Londres.
- Il leur confirme que nous sommes en 2012 et que la reine Anne règne sur les descendants de
Londres.
- Il ne sait rien sur les cellules, les temples ou les initiés mithraïque qui existaient avant la
Seconde Guerre Mondiale, c’est-à-dire avant que les PJ entrent en torpeur.
- Si les PJ posent des questions au sujet de Mithras, Adelino refuse de répondre et s’ils
insistent, sort de la pièce en plein désarroi.

Voir p. 36 pour la fin de la scène.

Scène 2 : Un banquet ordinaire


Lorsque vous entrez dans la seconde salle, vous découvrez une pièce rectangulaire plus vaste avec
des murs en parpaings blancs comme la salle précédente mais aussi de multiples portes sur tous les
côtés, vous remarquez d’ailleurs que celle que vous venez d’emprunter possèdent des barreaux
destinés à en piéger les occupants. Les autres portes mènent à des douches, des toilettes et des
placards de stockage contenant de matériel de nettoyage industriel. Au centre de la pièce se
trouvent des sacs poubelles contenant des vêtements déjà utilisés.

« Vous devriez vous changer … à mais j’allais oublier, il faut vous nourrir d’abord ! »

Adelino ouvre une des portes et en sort 6 personnes :

- Deux vieillards inconscients et dépenaillés qui sentent très mauvais.


- Deux jeunes femmes en tenue décontracté, mais chic, qui sont conscientes et ont été
ligotées et bâillonnés.
- Deux jeunes hommes portant des bleus de travail, eux aussi conscients, ligotés et bâillonnés.

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