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Promotion 2012-2015
sonorisée
Eléonore MALLO
Marine Le Thellec pour ses dessins, son implication et sa motivation pour ce projet
Mes parents pour leur soutien et ma maman pour ses relectures attentives
media
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Abstract
Key words : comics, graphic novel, digital comics, sound on still images,
cross-media
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PARTIE 1 : LE PROCESSUS NARRATIF DE LA BANDE DESSINÉE
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I – Evolutions et changements suggérés par le support numérique en bande
dessinée.....................................................................................................55
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toire 74
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I – Les prémices du projet : résumé du carnet de bord de la partie pratique de
mémoire...........................................................................................................90
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de supports, du papier au numérique, mais reste fondée sur des principes primor-
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Introduction
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Introduction
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PARTIE 1 :
Le Processus Narratif de la
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cante »3 par des choix judicieux faits dans les cinq domaines suivants : le
Dans cette première partie, je prends principalement appui sur les ou-
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versitaires de France, 2011
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I – L’intrication et l’inter-dépendance de l’image et du texte
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velles armes de narration, un nouveau média qui se place au croisement de
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mot
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sance et la conjonction de ces précédents éléments : toucher le lecteur dans
2 – Mots
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Il explique :
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Elle demande donc une juste utilisation de mots, devant évoquer immédia-
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II – Espace et temps dans la bande dessinée : suggérer et métamorphoser
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dépeindre un enchaînement»25
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3.1.b Expérience visuelle commune et expérience temporelle commune
contenant une action viennent se placer comme marqueurs plus ou moins précis
3.2.a – Poétique de la gouttière, du caniveau
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ainsi, le lecteur connecte une case avec une autre – de manière
action, vient une étape tout aussi cruciale : donner aux cases une forme, une
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champ»32
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tous les éléments évoquant un univers que le lecteur construira ensuite inté-
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le lecteur associera mentalement ces différentes cases construisant dans son
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prendre un chemin nettement différent de celui des strips ou des séries épiques,
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PARTIE 2 :
Les Enjeux du Numérique pour la
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pris dans ceux sur lesquels je prend appui dans cette deuxième partie, la majorité
dessinée, des supports et outils liés au numérique, et sur une discussion autour
élan dans la création artistique et les médias tendant à occuper tous les interstices
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I – Evolutions et changements suggérés par le support numérique en bande des-
sinée
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– et de sa place dans la lecture de
Il est évident alors que tous les mécanismes de construction de séquence, de pla-
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fera naturellement par le clic, les touches du clavier ou la pression sur une zone,
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II – Les principales formes développées en bande dessinée numérique
1 – Formes courantes
de création »
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née numérique évoluant majoritairement à partir du principe de séquence et de
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et reprise ensuite par les autres théo-
caniveau est réduit à néant et le péri-champ avec, seuls restent le champ et le hors
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et notamment développée par Malec12,
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, où il explore
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sation, pour raconter des histoires quasi-dénuées de mots mais sollicitant toujours
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Le lecteur est de plus en plus actif dans sa lecture, amené à chercher dans
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dilatant»20
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, explo-
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et
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Cette oeuvre, dans un réel croisement des différentes formes développées en
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Jean-Philippe Côté
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Ainsi Groensteen repart des propos de Scott McCloud et exprime :
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PARTIE 3 :
Numérique
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1 – Les prémices du projet : résumé du carnet de bord de la partie pratique de
mémoire
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donné une sorte de cadre, quelques contraintes dans lesquelles développer une
éléments ponctuels, des actions précises, des éléments contemplatifs, des cases
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2 – Les choix de forme, les conclusions de l’étude préalable appliquées à la créa-
tion, les questionnements et problèmes rencontrés
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La manière dont les sons sont apportés, présentés au lecteur, était aussi un
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Au terme de cette étude et de sa mise en pratique, je pense avoir réussi à
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Conclusion
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Conclusion
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Conclusion
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voquer chez le lecteur des sensations, des émotions, convoquant plusieurs
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Conclusion
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Conclusion
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Conclusion
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nore nous pouvons nous poser la question : un nouveau métier de monteur ou
Sur la Bande Dessinée :
Le récit graphique
, Paris : Mi-
2011
Principes des littératures dessinées
, Paris :
Thèse :
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Sites internet d’auteurs et de discussion sur la bande dessinée numérique :
- Scott Mc Cloud,
- Philiponneau,
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Partie 1 :
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Partie 2 :
de la série Blast
Romuald le Tortionnaire
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rique Zot! de Scott Mc Cloud
de Daniel Merlin
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ber de Scott Mc Cloud
de Stevan
de LL de Mars et
Partie 3
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ANNEXES
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Annexes
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Annexes
Annexes
Annexes
Annexe 4
Annexes
Annexe 5
Annexes
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Annexes
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Annexes
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Annexes
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Annexes
Planche de
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Annexes
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Annexes
Annexes
Annexes
Annexes
Annexes
Annexe 10
La perspective
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Annexes
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Annexes
Annexe 11
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Annexes
Annexe 12
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Annexes
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Annexes
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