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Réseaux

Proche
Le Fer et le Froid
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Ennemi
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Défense
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Secret
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Contacts
.................................................................................................................................................. FICHE D’IDENTITÉ
......................................................................................................................................................
NOM ..............................................................................................
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...................................................................................................................................................... NOM de code ..............................................................................................

Documents Informations Spécialistes


Hommes de main Planques Archétype Agent de terrain

Génération ..............................................................................................
Expérience
Notes
Lorsque l’Agent de terrain se venge d’un tort qui lui a été fait, il gagne en
expérience.
..................................................................................................................................................
Avancements
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret changer de génération
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret maîtriser une expertise
nouveau talent de son livret éliminer un handicap ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ..........................................................................................................................................................
Couverture Le Fer et le Froid
Renseignement
Expertises
Cerveau Perspicacité Talents
Chiffre Polyvalent. Vous disposez d’une sphère d’expertise supplémentaire à
choisir parmi nettoyeur ou fantôme.
Casse-cou Prouesse Dur à cuire. Vous pouvez cocher la case de ce talent pour résister une
Nettoyeur fois de plus par mission en cas de blessure, ou pour considérer que vous
obtenez un résultat de 6 avant d’effectuer un jet d’expertise pour loca-
liser une cible.
Masque Sociabilité
Habitué aux accrocs. Vous avez un dé supplémentaire quand vous êtes
Fantôme
en position improvisée.

Réflexes. Vous agissez toujours en premier. Si un autre PJ prend ce


Confiance talent, vous agissez en même temps, avant tout le monde.

........................................................................................ Roi de l’évasion. Vous êtes capable de vous défaire de toute entrave
ou de pénétrer dans des passages exigus en dépensant un point de
........................................................................................ couverture.

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Équipement ......................................................................................................................................................
◊◊ Carabine de précision ◊ Pistolet silencieux ......................................................................................................................................................
◊◊ Gilet pare-balles □ ◊ Véhicule de sport ......................................................................................................................................................
Matériel d’escalade
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Équipement standard
◊ Appareil photo miniature ◊ Matériel d’escalade Blessures
Capsule de cyanure ◊ Micro et enregistreur
◊ Coup-de-poing américain Monnaie locale 4 .................................................................................................................................. †
◊ Couteaux de lancer ◊ Piquet boite morte (◊)
3 .................................................................................................................................. 0d
Faux papiers ◊◊ Pistolet (◊◊)
Jumelles à vision nocturne ◊ Somme d’argent (◊)
2 ............................................................... ............................................................... -1d
Lampe ◊ Trousse de soins (◊)
◊ Matériel de crochetage Voiture banale 1 ........................................ ........................................ ........................................ -
◊ Matériel de déguisement
Réseaux
Proche
Le Fer et le Froid
..................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
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Ennemi
..................................................................................................................................................

Défense
......................................................................................................................................................

Secret
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Contacts
.................................................................................................................................................. FICHE D’IDENTITÉ
......................................................................................................................................................
NOM ..............................................................................................
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...................................................................................................................................................... NOM de code ..............................................................................................

Documents Informations Spécialistes


Hommes de main Planques Archétype Analyste

Génération ..............................................................................................
Expérience
Notes
Lorsque l’Analyste réussit à piéger ou vaincre un adversaire par son
intelligence, il gagne en expérience.
..................................................................................................................................................
Avancements
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret changer de génération
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret maîtriser une expertise
nouveau talent de son livret éliminer un handicap ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ..........................................................................................................................................................
Couverture Le Fer et le Froid
Renseignement
Expertises
Cerveau Perspicacité Talents
Chiffre Oreille attentive. Vous disposez d’un dé supplémentaire lorsque vous
recueillez des informations.
Casse-cou Prouesse Cryptologue. Vous êtes capable de décrypter n’importe quel code. Pour
Nettoyeur cela, le MJ vous indiquera de 1 à 4 conditions, en les joignant par « et »
ou « ou » parmi : cela va prendre un certain temps, cela va nécessiter de
l’aide, vous avez besoin d’un autre exemple d’utilisation de ce code, vous
Masque Sociabilité avez besoin de mieux connaître le destinataire ou l’expéditeur.
Fantôme
Gadget. Vous avez sur vous des gadgets invraisemblables ou des armes
astucieusement dissimulées. Pour un gadget dissimulé ou à la pointe
de la technologie, le MJ fixe un coût (de 1 à 3◊ – une arme simplement
Confiance dissimulée coûte 1◊ de plus que son coût standard, du matériel qui est en
avance sur son temps coûte probablement 3◊). Si vous payez le coût, vous
........................................................................................ avez ce gadget sur vous, aussi invraisemblable que cela puisse paraître.
........................................................................................
Génie scientifique. Vous pouvez cocher la case de ce talent pour résister
........................................................................................ une fois de plus par mission en cas d’explosion ou de détection élec-
tronique, ou pour considérer que vous obtenez un résultat de 6 avant
........................................................................................ d’effectuer un jet d’expertise dans une situation d’ingénierie.

Médecin de guerre. Vous pouvez faire un jet d’expertise avec chiffre


Équipement pour réduire les blessures graves d’un niveau de gravité pour peu que
vous puissiez opérer pendant quelques instants au calme et que vous
◊◊ Détecteur de mensonge ◊ Sérum de vérité ayez accès à du matériel médical basique. Si vous utilisez un point de
◊ Fourgon banal Trousse de soins confiance qui vous lie à votre patient, vous pouvez réduire une blessure
◊◊ Matériel d’écoute critique. Une blessure ne peut être réduite qu’une fois par vos soins.

Équipement standard
◊ Appareil photo miniature ◊ Matériel d’escalade Blessures
Capsule de cyanure ◊ Micro et enregistreur
◊ Coup-de-poing américain Monnaie locale 4 .................................................................................................................................. †
◊ Couteaux de lancer ◊ Piquet boite morte (◊)
3 .................................................................................................................................. 0d
Faux papiers ◊◊ Pistolet (◊◊)
Jumelles à vision nocturne ◊ Somme d’argent (◊)
2 ............................................................... ............................................................... -1d
Lampe ◊ Trousse de soins (◊)
◊ Matériel de crochetage Voiture banale 1 ........................................ ........................................ ........................................ -
◊ Matériel de déguisement
Réseaux
Proche
Le Fer et le Froid
..................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Ennemi
..................................................................................................................................................

Défense
......................................................................................................................................................

Secret
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Contacts
.................................................................................................................................................. FICHE D’IDENTITÉ
......................................................................................................................................................
NOM ..............................................................................................
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...................................................................................................................................................... NOM de code ..............................................................................................

Documents Informations Spécialistes


Hommes de main Planques Archétype Chasseur de têtes

Génération ..............................................................................................
Expérience
Notes
Lorsque le Chasseur de têtes subit une blessure critique, il gagne en
expérience.
..................................................................................................................................................
Avancements
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret changer de génération
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret maîtriser une expertise
nouveau talent de son livret éliminer un handicap ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ..........................................................................................................................................................
Couverture Le Fer et le Froid
Renseignement
Expertises
Cerveau Perspicacité Talents
Chiffre Assassin. Lorsque vous prenez en embuscade ou par surprise une cible,
vous avez un dé supplémentaire.
Casse-cou Prouesse Arme fétiche. Vous réussissez toujours à dissimuler sur vous une petite
Nettoyeur arme unique qui vous est propre (en général, un pistolet compact ou un
couteau) s’il est possible de fournir la moindre explication plausible. Vous
n’avez pas à dépenser de points de couverture pour cette arme.
Masque Sociabilité
Commando. En situation de combat, vous êtes capable de tenir tête à un
Fantôme
petit groupe sur un pied d’égalité.

Coriace. La pénalité pour les blessures est réduite d’un cran. Pour vous,
Confiance la pénalité d’une blessure critique est celle d’une blessure grave ; celle
d’une blessure grave est celle d’une blessure légère. À part cela, vos
........................................................................................ blessures guérissent normalement.
........................................................................................ Volonté de fer. Vous pouvez cocher la case de ce talent pour résister
........................................................................................ une fois de plus par mission en cas de fatigue ou de torture, ou pour
considérer que vous obtenez un résultat de 6 avant d’effectuer un jet
........................................................................................ d’expertise dans une situation de combat.

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Équipement ......................................................................................................................................................
◊◊ Capsule de poison ◊ Mallette à double fond ......................................................................................................................................................
◊◊ Carabine de précision ◊ Pistolet silencieux
......................................................................................................................................................
◊◊ Gilet pare-balles □
......................................................................................................................................................

Équipement standard ......................................................................................................................................................

◊ Appareil photo miniature ◊ Matériel d’escalade Blessures


Capsule de cyanure ◊ Micro et enregistreur
◊ Coup-de-poing américain Monnaie locale 4 .................................................................................................................................. †
◊ Couteaux de lancer ◊ Piquet boite morte (◊)
3 .................................................................................................................................. 0d
Faux papiers ◊◊ Pistolet (◊◊)
Jumelles à vision nocturne ◊ Somme d’argent (◊)
2 ............................................................... ............................................................... -1d
Lampe ◊ Trousse de soins (◊)
◊ Matériel de crochetage Voiture banale 1 ........................................ ........................................ ........................................ -
◊ Matériel de déguisement
Réseaux
Proche
Le Fer et le Froid
..................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Ennemi
..................................................................................................................................................

Défense
......................................................................................................................................................

Secret
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Contacts
.................................................................................................................................................. FICHE D’IDENTITÉ
......................................................................................................................................................
NOM ..............................................................................................
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...................................................................................................................................................... NOM de code ..............................................................................................

Documents Informations Spécialistes


Hommes de main Planques Archétype Agent Dormant

Génération ..............................................................................................
Expérience
Notes
Lorsque le Dormant œuvre pour le bien de civils sur le théâtre d’opéra-
tion au détriment de la mission, il gagne en expérience.
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Avancements
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret changer de génération
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret maîtriser une expertise
nouveau talent de son livret éliminer un handicap ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ..........................................................................................................................................................
Couverture Le Fer et le Froid
Renseignement
Expertises
Cerveau Perspicacité Talents
Chiffre Citoyen insoupçonnable. Vous disposez de 2 points de couverture
supplémentaires.
Casse-cou Prouesse Ancien criminel. Lorsque vous forcez une mesure de sécurité physique
Nettoyeur (comme une porte), vous le faites vite et silencieusement.

En haut des échelons. Vous avez gravi les échelons au sein d’une faction.
Masque Sociabilité Décidez de qui il s’agit. Cette faction démarre avec une affinité à +3.
Fantôme Fondu dans la masse. Vous pouvez cocher la case de ce talent pour
résister une fois de plus par mission en cas de détection ou de suspicion,
ou pour considérer que vous obtenez un résultat de 6 avant d’effectuer
Confiance un jet d’expertise dans une situation de furtivité.

........................................................................................ Polyglotte. Vous parlez couramment la langue des habitants du théâtre


d’opération et sans la moindre trace d’accent. Ils ne mettront pas en
........................................................................................ doute votre nationalité et il vous est facile de se fondre parmi eux.
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Équipement ......................................................................................................................................................
◊ Fourgon banal ◊ Micro directionnel ......................................................................................................................................................
Matériel de crochetage ◊◊ Pistolet silencieux ......................................................................................................................................................
◊ Matériel de faussaire
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Équipement standard
◊ Appareil photo miniature ◊ Matériel d’escalade Blessures
Capsule de cyanure ◊ Micro et enregistreur
◊ Coup-de-poing américain Monnaie locale 4 .................................................................................................................................. †
◊ Couteaux de lancer ◊ Piquet boite morte (◊)
3 .................................................................................................................................. 0d
Faux papiers ◊◊ Pistolet (◊◊)
Jumelles à vision nocturne ◊ Somme d’argent (◊)
2 ............................................................... ............................................................... -1d
Lampe ◊ Trousse de soins (◊)
◊ Matériel de crochetage Voiture banale 1 ........................................ ........................................ ........................................ -
◊ Matériel de déguisement
Réseaux
Proche
Le Fer et le Froid
..................................................................................................................................................
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Ennemi
..................................................................................................................................................

Défense
......................................................................................................................................................

Secret
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Contacts
.................................................................................................................................................. FICHE D’IDENTITÉ
......................................................................................................................................................
NOM ..............................................................................................
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...................................................................................................................................................... NOM de code ..............................................................................................

Documents Informations Spécialistes


Hommes de main Planques Archétype Agent d’Influence

Génération ..............................................................................................
Expérience
Notes
Lorsque l’Influent se met en position délicate à cause de sa notoriété ou se
vante de ses exploits alors qu’il ferait mieux de se taire, il gagne en expérience.
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Avancements
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret changer de génération
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret maîtriser une expertise
nouveau talent de son livret éliminer un handicap ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ..........................................................................................................................................................
Couverture Le Fer et le Froid
Renseignement
Expertises
Cerveau Perspicacité Talents
Chiffre Journaliste. Vous avez une carte de presse et travaillez pour les médias,
ce qui vous assure une bonne couverture, une magnifique raison de
voyager fréquemment et une apparente neutralité. Lorsque vous faites
Casse-cou Prouesse
avancer un compte à rebours, vous le faites avancer d’un segment supplé-
Nettoyeur mentaire si vous agissez publiquement ou en diffusez l’information.

Derrière les lignes ennemies. Vous disposez d’un dé supplémentaire


Masque Sociabilité quand vous vous faites passer pour l’ennemi, soit en portant son
Fantôme uniforme, soit en poursuivant son objectif.

Fixeur. Vous connaissez tout le monde et notamment la personne


qu’il faut pour le job qu’il faut accomplir. Vous disposez d’un réseau de
Confiance contacts habituels supplémentaire.

........................................................................................ Regard hypnotique. Lorsque vous plantez votre regard dans celui d’un
adversaire, il ne peut détourner les yeux ni agir, à part pour se défendre.
........................................................................................
........................................................................................ Sourire enjôleur. Vous pouvez cocher la case de ce talent pour résister
une fois de plus par mission en cas de duperie, ou pour considérer que
........................................................................................ vous obtenez un résultat de 6 avant d’effectuer un jet d’expertise dans
une situation de manipulation sociale.

Équipement ..................................................................................................................................................
◊ Accréditation ◊◊ Pistolet silencieux ......................................................................................................................................................
diplomatique
◊ Sérum de vérité ......................................................................................................................................................
◊◊ Masque facial et
◊ Véhicule de sport
combinaison corporelle ......................................................................................................................................................
..........................................................................................................................................................
Équipement standard
◊ Appareil photo miniature ◊ Matériel d’escalade Blessures
Capsule de cyanure ◊ Micro et enregistreur
◊ Coup-de-poing américain Monnaie locale 4 .................................................................................................................................. †
◊ Couteaux de lancer ◊ Piquet boite morte (◊)
3 .................................................................................................................................. 0d
Faux papiers ◊◊ Pistolet (◊◊)
Jumelles à vision nocturne ◊ Somme d’argent (◊)
2 ............................................................... ............................................................... -1d
Lampe ◊ Trousse de soins (◊)
◊ Matériel de crochetage Voiture banale 1 ........................................ ........................................ ........................................ -
◊ Matériel de déguisement
Réseaux
Proche
Le Fer et le Froid
..................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
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Ennemi
..................................................................................................................................................

Défense
......................................................................................................................................................

Secret
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Contacts
.................................................................................................................................................. FICHE D’IDENTITÉ
......................................................................................................................................................
NOM ..............................................................................................
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...................................................................................................................................................... NOM de code ..............................................................................................

Documents Informations Spécialistes


Hommes de main Planques Archétype Officier de liaison

Génération ..............................................................................................
Expérience
Notes
Lorsque l’Officier découvre ou élimine un agent double ou une taupe, il
gagne en expérience.
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Avancements
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret changer de génération
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret maîtriser une expertise
nouveau talent de son livret éliminer un handicap ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ..........................................................................................................................................................
Couverture Le Fer et le Froid
Renseignement
Expertises
Cerveau Perspicacité Talents
Chiffre Fin organisateur. Vous disposez d’un dé supplémentaire lors du jet
d’engagement.
Casse-cou Prouesse Anticipation. Deux fois par mission, vous pouvez aider n’importe
Nettoyeur quel coéquipier sans avoir à dépenser de point de confiance. Décrivez
comment vous vous y étiez préparé.
Masque Sociabilité Guerre psychologique. L’équipe regagne un point de désinformation
après chaque mission.
Fantôme
Nuage de fumée. Vous semez des fausses preuves qui sèment le trouble
chez les agences ennemies quant à l’identité des agents présent sur un
Confiance théâtre d’opération. Lorsque le MJ tire l’imbroglio à la fin de la mission, si
le tirage qu’il a obtenu ne vous convient pas, vous pouvez demander un
........................................................................................ second tirage. Si vous choisissez que votre équipe subit plutôt le second
imbroglio, dans ce cas indiquez quelle faction subit le premier tirage.
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L’affinité avec cette faction empire d’un point.
........................................................................................
Tête pensante. Vous pouvez cocher la case de ce talent pour résister une
........................................................................................ fois de plus par mission en cas de trahison, ou pour considérer que vous
obtenez un résultat de 6 avant d’effectuer un jet d’expertise dans une
situation de commandement.
Équipement
◊ Accréditation ◊ Matériel de ..................................................................................................................................................
diplomatique communication ......................................................................................................................................................
◊ Capsule de drogue ◊◊ Pistolet silencieux
......................................................................................................................................................
Mallette à double fond
..........................................................................................................................................................
Équipement standard
◊ Appareil photo miniature ◊ Matériel d’escalade Blessures
Capsule de cyanure ◊ Micro et enregistreur
◊ Coup-de-poing américain Monnaie locale 4 .................................................................................................................................. †
◊ Couteaux de lancer ◊ Piquet boite morte (◊)
3 .................................................................................................................................. 0d
Faux papiers ◊◊ Pistolet (◊◊)
Jumelles à vision nocturne ◊ Somme d’argent (◊)
2 ............................................................... ............................................................... -1d
Lampe ◊ Trousse de soins (◊)
◊ Matériel de crochetage Voiture banale 1 ........................................ ........................................ ........................................ -
◊ Matériel de déguisement
Réseaux
Proche
Le Fer et le Froid
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Ennemi
..................................................................................................................................................

Défense
......................................................................................................................................................

Secret
......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Contacts
.................................................................................................................................................. FICHE D’IDENTITÉ
......................................................................................................................................................
NOM ..............................................................................................
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...................................................................................................................................................... NOM de code ..............................................................................................

Documents Informations Spécialistes


Hommes de main Planques Archétype ..............................................................................................

Génération ..............................................................................................
Expérience
.................................................................................................................................................. Notes
......................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
Avancements
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret changer de génération
......................................................................................................................................................
nouveau talent de son livret maîtriser une expertise
nouveau talent de son livret éliminer un handicap ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ......................................................................................................................................................
talent d’un autre livret ..........................................................................................................................................................
Couverture Le Fer et le Froid
Renseignement
Expertises
Cerveau Perspicacité Talents
Chiffre ..................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Casse-cou Prouesse ......................................................................................................................................................
Nettoyeur ......................................................................................................................................................
......................................................................................................................................................
Masque Sociabilité
......................................................................................................................................................
Fantôme ......................................................................................................................................................
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Confiance ......................................................................................................................................................
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Équipement ......................................................................................................................................................
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......................................................................................................................................................
Équipement standard
◊ Appareil photo miniature ◊ Matériel d’escalade Blessures
Capsule de cyanure ◊ Micro et enregistreur
◊ Coup-de-poing américain Monnaie locale 4 .................................................................................................................................. †
◊ Couteaux de lancer ◊ Piquet boite morte (◊)
3 .................................................................................................................................. 0d
Faux papiers ◊◊ Pistolet (◊◊)
Jumelles à vision nocturne ◊ Somme d’argent (◊)
2 ............................................................... ............................................................... -1d
Lampe ◊ Trousse de soins (◊)
◊ Matériel de crochetage Voiture banale 1 ........................................ ........................................ ........................................ -
◊ Matériel de déguisement
RECUEILLIR DES INFORMATIONS
Le PJ pose une question et fait un jet d’expertise.
Le MJ lui répond honnêtement, avec un niveau de détail qui dépend du degré de réussite.
Le Fer et le Froid
Jet d’expertise
ɈɈ 6 : vous obtenez une quantité exceptionnelle de détails. L’information est complète ɈɈ 2 dés si le PJ maîtrise cette expertise, 1 dé sinon, et 0 dé s’il l’a prise en handicap.
et les questions supplémentaires peuvent porter sur des domaines connexes ou ɈɈ +1 dé si le PJ est aidé.
révéler davantage que ce que vous espériez. ɈɈ +1 dé si le PJ accepte un Revers de fortune.
ɈɈ 4/5 : vous obtenez une bonne quantité de détails. L’information est suffisante et vous
pouvez poser des questions supplémentaires, notamment pour clarifier certains points. Planifiée : vous agissez sur la base de renseignements fiables et selon le plan
ɈɈ 1-3 : vous obtenez des informations incomplètes ou partielles. Il faudra recueillir que vous avez préparé.
davantage d’informations pour obtenir toutes les réponses. ɈɈ 6 : vous réussissez à faire ce que vous voulez (avancez un compte à rebours
de deux segments).
ɈɈ 4/5 : vous hésitez. Vous pouvez soit battre en retraite et essayer une approche
Jet d’engagement
différente, soit le faire (avancez un compte à rebours d’un segment) mais en
ɈɈ 1 dé de pure chance. subissant une répercussion –  une complication mineure se produit, vous
ɈɈ +1 dé pour chaque avantage majeur. subissez une blessure légère ou vous vous retrouvez dans une position risquée.
ɈɈ -1 dé pour chaque désavantage majeur. ɈɈ 1-3  : vous échouez. Vous pouvez soit persévérer en saisissant une oppor-
tunité dans une position risquée, soit battre en retraite et essayer une
ɈɈ 6 : tout se déroule comme prévu. L’équipe dispose d’un point de renseignement par approche différente.
espion.
ɈɈ 4/5 : il va falloir s’adapter à la réalité sur le terrain. L’équipe dispose d’un point de rensei- Risquée  : vous agissez dans les grandes lignes du plan et en fonction de
gnement par espion. Le MJ avance d’un segment un compte à rebours de mission. paramètres généralement connus. Quelques détails obligent à s’adapter à la
ɈɈ 1-3  : les informations fournies étaient erronées. L’équipe dispose d’un point de situation du terrain.
renseignement en tout. Le MJ avance de deux segments en tout un ou plusieurs
ɈɈ 6 : vous réussissez à faire ce que vous voulez (avancez un compte à rebours
comptes à rebours de mission. de deux segments).
ɈɈ 4/5 : vous réussissez (avancez un compte à rebours d’un segment), mais vous
PLANS subissez une répercussion – une sérieuse complication se produit, vous subissez
une blessure légère ou vous vous retrouvez dans une position improvisée.
Commettre un acte de violence envers une cible. ɈɈ 1-3  : les choses tournent mal. Vous subissez une blessure mineure, une
Agression sérieuse complication se produit, vous vous retrouvez dans une position
Détail : le point d’attaque.
improvisée ou vous perdez cette opportunité.
Piéger, tromper ou manipuler.
Tromperie
Détail : la méthode de la tromperie. Improvisée  : vous faites face à des éléments imprévus. La situation devient
chaotique.
S’introduire sans être repéré. ɈɈ 6 : vous réussissez à faire ce que vous voulez (avancez un compte à rebours
Furtivité
Détail : le point d’infiltration. de deux segments).
ɈɈ 4/5 : vous réussissez (avancez un compte à rebours d’un segment), mais vous
Négocier, recruter ou persuader. subissez une répercussion –  une complication critique se produit ou vous
Social
Détail : la relation impliquée. subissez une blessure grave.
ɈɈ 1-3 : le pire se produit. Vous subissez une blessure grave, une complication
Transporter des marchandises ou des personnes face au danger.
Transport critique se produit ou vous perdez cette opportunité.
Détail : l’itinéraire.
AIDE DE JEU JOUEURS
RÉPERCUSSIONS
Complication
Problèmes, danger croissant ou nouvelle menace.
Le MJ peut cocher un compte à rebours en tant que complication. Complication mineure :
1 segment. Complication sérieuse : 2 segments. Complication critique : 3 segments.
Le Fer et le Froid
Mener Le jeu
Jouer pour voir ce qui va se passer
Objectifs Décrire le contexte honnêtement
Occasion perdue
Occasion perdue d’atteindre son objectif. Pour réessayer, il faut user d’une nouvelle Rendre chaque théâtre d’opération vivant
approche.
Commencer et finir par la fiction
Position qui empire Être fan des PJ
Perte de contrôle sur la situation, position plus dangereuse.
Les sentiments viennent tout ruiner
Blessure Mettre en avant le danger
Handicap durable. Principes
Ne pas hésiter à réviser sa décision
Retombées Penser à ce qui se passe hors-champ
S’adresser aux personnages, pas aux joueurs
Renseignement
Tout est faux-semblant
ɈɈ +1 point de renseignement.
ɈɈ Si la mission est une réussite, +1 point. Annoncer les conséquences possibles et demander confirmation
ɈɈ Si l’équipe a récolté des informations lors de la mission, +1 ou 2 points. Annoncer les menaces
ɈɈ +1 point si la cible de l’opération se trouve au troisième étage de la pyramide Avancer un compte à rebours
du secret / +2 points au quatrième étage.
Mettre ses menaces à exécution
Désinformation
Manœuvres Offrir une opportunité
ɈɈ Par défaut, -1 point de désinformation.
ɈɈ -1 point si l’opération a fait beaucoup de bruit. Poser des questions
ɈɈ -1 point si l’opération a causé la mort d’agents ennemis. Prendre l’initiative avec un PNJ
ɈɈ Si l’objectif de la mission était de désinformer l’ennemi, en cas de réussite, +1 à Proposer un Revers de fortune
2 points de désinformation. Se lancer dans l’action

Imbroglio
désinformation 0-3 désinformation 4-6 désinformation 7+

AIDE DE JEU MENEUR DE JEU


1-3 Tentative d’assassinat ou Otage 1-3 Maillon faible ou Retournement 1-3 Descente
4/5 Chasse à l’homme 4/5 Arrestation 4/5 Pots cassés ou Sur écoute
6 Interrogatoire 6 Interpellation 6 Revenant ou Querelle de factions

Phases
Phase stratégique Phase clandestine Phase opérationnelle Retombées
ɈɈ Choix théâtre opération ɈɈ Recueillir des informations ɈɈ Planification ɈɈ Renseignement
ɈɈ Dissimulation ɈɈ Jet d’engagement ɈɈ Désinformation
ɈɈ Mission Imbroglio
Pyramide DU SECRET simple
Le Fer et le Froid
Pyramide DU SECRET COMPLEXE
Le Fer et le Froid
Désinformation
+3 (allié) / +2 (amical) / +1 (serviable) / 0 (neutre) /
Factions -1 (antipathique) / -2 (hostile) / -3 (guerre) Événements
CIA HVA Novembre 1989, chute du mur de
Berlin. Cet événement est accompagné


 Retenir des détenus sur le site noir de
Berlin-Ouest

 Assassiner un ancien dirigeant du HVA qui
désire passer à l’Ouest
de nombreuses manifestations  : l’équipe
peut en tirer parti durant leurs missions
ou au contraire en subir les désagréments.
« Des citoyens observent la police » (Bürger
DGSE KGB
beobachten die Polizei). Des citoyens et


 Inventer une mystérieuse organisation afin de




Développer un violent poison indétectable des associations civiques surveillent les


couvrir des assassinats pour éliminer les agents connus activités de contre-espionnage : il y a plus
de chances que des activités louches soient
signalées. Les Revers de fortune font perdre
BfV Stasi 1 point de désinformation supplémentaire.


 Mettre sur écoute la classe politique et les
mouvements radicaux d’activisme

 Infiltrer des taupes au sein de la CIA ...................................................................................
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MI6
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Recruter et exfiltrer un important officier du

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 

KGB à Berlin
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MAD
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Assassiner des hommes politiques jugés trop
de gauche
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BND
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 Fournir ses renseignements à la CIA
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Berlin, fin années 80


Théâtre d’opération
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HOMMES
11 Albrecht
FEMMES
11 Alexandra
NOMS
11 Albermann
Le Fer et le Froid
Berlin-Ouest :
12 Anton 12 Andrea 12 Ande Secteur américain : Secteur britannique : Secteur français :
13 Axel 13 Barbara 13 Beck A Neukölln G Charlottenburg K Reinickendorf
14 Egon 14 Beata 14 Behrens B Kreuzberg H Tiergarten L Wedding
15 Erich 15 Birgit 15 Bender C Schöneberg I Wilmersdorf
16 Ernst 16 Britta 16 Brenner D Steglitz J Spandau
21 Frank 21 Carla 21 Enders E Tempelhof
22 Franz 22 Christa 22 Euler F Zehlendorf
23 Georg 23 Claudia 23 Hart
24 Gerd 24 Daniela 24 Hauser
25 Hans 25 Gabriele 25 Heiler
26 Heinrich 26 Hannah 26 Henke
31 Heinz 31 Helga 31 Kleinert
32 Helmut 32 Hendrike 32 Koch
8
33 Jan 33 Julia 33 Licht K 10
34 Johann 34 Karen 34 Liebernich 7
35 Jürgen 35 Katharina Lorbach L
35
J 2 9
36 Karl 36 Katja 36 Mahler H 1
41 Klaus 41 Kirsten 41 Mornau G 3 11
Konrad B 6
42 42 Kristin 42 Mühe
Leo
I C
43 43 Lisa 43 Reimann
44 Manfred 44 Maren 44 Reinhardt
45 Markus Margret Ressner F A 4
45 45 D 5
46 Max 46 Maria 46 Richtoffen
51 Rainer 51 Martina 51 Rothe
E
52 Rolf 52 Nadia 52 Sammel
53 Rudi 53 Natascha 53 Sass
54 Rutger 54 Nicole 54 Schweiger
55 Stefan 55 Ramona 55 Stigler Berlin-Est :
56 Ulrich 56 Sabine 56 Ulbricht
1 Mitte 7Weißensee
61 Volker 61 Stefanie 61 Ullmann
2 Prenzlauer Berg 8 Pankow
62 Walter 62 Steffi 62 Waltz
3 Friedrichshain 9 Marzahn
63 Werner 63 Sylvia 63 Wiesler
4 Treptow 10 Hohenschönhausen
64 Wilhelm 64 Ursula 64 Wollweber
5 Köpenick 11 Hellersdorf
65 Willy 65 Vera 65 Wuttke
6 Lichtenberg
66 Wolfgang 66 Veronika 66 Zotz
Désinformation
+3 (allié) / +2 (amical) / +1 (serviable) / 0 (neutre) /
Factions -1 (antipathique) / -2 (hostile) / -3 (guerre) Événements
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Théâtre d’opération

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