' "t de la Jung e e .. pré~ate~:é~~~Lr capture i m,"p" ~. • Lor~qu un adverse, il peut un lnsecte . nouveau. se dépl~cr ae répète ta nt Cettelereg.~ que Pre a\eur capture un insecte, Petit Espn"t de la Jungle Grand Gn"ot Gran d • • Ar.,;"ée l'il " tA~;g,", ojeter un ) "duS En plus de dep ac e toile arachm e Espn"t de la Gn"ot pouvez (voir p,r tiles ci-dessous. ProJec Jungle
. . . . . entre parenthès.es Derrière Chaque",inse~: le nombre de pleces ~:\~;~c~~entenues dans le Jeu.
~ • Sorcier (x4) .. e deux Sorciers,
v~us bouT~r ~eux
S' le jet de dés deslgn ème Sorcier deux pouvez u2e différents), fois de suite (au leu
, • Larve (x3) apturer d'insectes
CC) La Larve ne Peut pas, sc Au lleu
, de ou de bases ennee~~u~ pouvez la déplacer la Larv 'de vos pions l r par un remp ace ' cédemment 'l'minés, el pre 1) ' • Acido-Cra~heur(x l'Acido- En plus de deplacer pouvez Cracheur,vO~s ' ter un Je t d'acide (voir proJe Projectiles Cl-, dessous),