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:. . l t le Griot.

Les deux bases, l ES~~on "grande" base.


' "t de la Jung e e
..
pré~ate~:é~~~Lr capture
i m,"p" ~.

Lor~qu un adverse, il peut
un lnsecte . nouveau.
se dépl~cr ae répète ta nt
Cettelereg.~
que Pre a\eur capture un
insecte,
Petit
Espn"t de la
Jungle Grand
Gn"ot
Gran
d • • Ar.,;"ée l'il " tA~;g,",
ojeter un )
"duS
En plus de dep ac e toile arachm e
Espn"t de la Gn"ot pouvez
(voir p,r tiles ci-dessous.
ProJec
Jungle

. . . . . entre parenthès.es
Derrière Chaque",inse~:
le nombre de pleces ~:\~;~c~~entenues dans le Jeu.

~
• Sorcier (x4) .. e deux Sorciers,

v~us bouT~r ~eux


S' le jet de dés deslgn ème Sorcier deux
pouvez u2e différents),
fois de suite (au leu

, • Larve (x3) apturer d'insectes

CC) La Larve ne Peut pas, sc Au lleu


, de
ou de bases ennee~~u~ pouvez la
déplacer la Larv 'de vos pions
l r par un
remp ace
' cédemment 'l'minés,
el
pre 1)
' • Acido-Cra~heur(x l'Acido-
En plus de deplacer
pouvez
Cracheur,vO~s
' ter un Je t d'acide (voir
proJe
Projectiles Cl-, dessous),

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