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Université de la Manouba
Réalisé par
Arfaoui Farouk CM
Ben Rejeb Chiheb CM
b Encadré par
Nos chers parents, pour qui nous devons ce que nous sommes aujourd’hui.
Grâce à vos prières, soutiens et sacrifices tout au long de notre cursus. Que dieu,
le tout puissant vous préserve et vous procure une santé et une longue vie.
À nos chers frères et sœurs, aucune dédicace ne serait suffisante pour vous
exprimer ce que nous ressentons envers vous. Nous vous dirons juste merci pour
vos conseils et vos encouragements, et que nous vous souhaitons une vie pleine de
succès et de prospérité.
De nos jours une stratégie marketing digital est nécessaire pour tous types de services
afin d’assurer non seulement la visibilité et la notoriété, mais aussi l’accessibilité à
l’information. L’un de ces piliers est l’accès ouvert des sites aux consommateurs, qui a
remplacé le terme « Commerce » par « e-Commerce ».
La naissance du e-Commerce a augmenté le taux de consommation des produits de manière
remarquable car c’est plus facile pour l’internaute d’utiliser son dispositif (ordinateur,
téléphone, tablette), en toute heure afin d’avoir des informations concernant les produits,
procéder à l’achat et le paiement et bénéficier d’une livraison à domicile.
Aujourd’hui, toutes les marques s’orientent vers le e-Commerce pour assurer la visibilité et
faciliter la communication et les échanges avec ses clients.
C’est dans ce contexte que s’intègre notre projet de fin d’étude qui consiste à présenter la
conception graphique et le développement d’un site web e-commerce des produits
informatiques de type gaming dédiés pour les jeux vidéo, dans le site le client peut trouver
une variation des produits ainsi que des informations sur ces produits, et dans ce cadre le
client peut choisir une catégorie ou un type spécifique à partir la navbar pour faciliter la
navigation entre les pages de site. Le client peut aussi ajouter des produits dans le panier, mais
il doit s’inscrire avant de passer une commande. Le paiement va être seulement à la livraison.
Nous essayerons, à travers de ce document, d’expliquer et décortiquer toutes les étapes de
réalisation de notre projet.
Le rapport s’articulera autour de quatre chapitres
Dans le premier chapitre intitulé « Présentation préalable », nous allons présenter notre
projet et l’organisme d’accueil ainsi que l’étude de l’existant pour connaitre les points forts
que lesquels nous allons opter et les points faibles que nous allons exclure lors de la
réalisation de notre projet.
1
Dans le deuxième chapitre « Spécification Des Besoins », nous énumérons les besoins
fonctionnels et non fonctionnels et les diagrammes de cas d’utilisation.
Dans le troisième chapitre « Etude Conceptuelle », nous détaillerons la conception
graphique et technique ainsi que la scénarisation de notre projet en présentant des exemples
des interfaces avant l’amélioration et les changements.
Enfin, dans le quatrième chapitre « Réalisation et Résultat », nous présentons des
interfaces finales de notre site web en mentionnant les différents environnements de travail
matériels et logiciels utilisés et aussi le chronogramme de travail.
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Chapitre I : Présentation préalable
1.1
WEB MEDIA est une agence de conseil et de communication digitale avec une expérience
solide de plus de 11 ans, Avec plus de 300 projets réalisés, située au cœur du centre-ville de
la Tunisie et Spécialisée dans les métiers de la communication, du web et du design
graphique.
Depuis sa création en 2005, WEB MEDIA a accompagné plus de 400 clients opérant dans des
secteurs d’activité variés. Nous travaillons avec des entreprises, des professionnels, des
institutions, des artisans et des commerçants, installés dans le monde entier (Tunisie, Canada,
France, Belgique, Italie, Suisse, Lybie, Angleterre, Dubaï…). Ils bénéficient de notre
créativité ergonomique, de notre maîtrise des CMS open source et de notre puissance de
travail.
Logo du l’entreprise :
L’entreprise Web Media International souhaite développer un site web nommé « Gamers
Arena » de vente en ligne de divers produits informatique de GAMING 1dédies aux
GAMERS2.
Ce site web permet aux clients de bien gérer les produits et de contacter l’entreprise. En effet,
le site permet aux visiteurs d’avoir un aperçu sur tous les produits existants ainsi que toutes
1
Le fait de jouer les jeux vidéo.
2
Un joueur de jeu vidéo.
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Chapitre I : Présentation préalable
les informations qui les concernent. Elle offre également la possibilité de guider les acheteurs
pour bien choisir les produits qui répondent à leurs besoins à travers des suggestions
similaires au produit recherché.
Notre projet consiste à concevoir et développer un site web de vente en ligne. Ce
site doit permettre de :
● Atteindre une bonne image de marque de la société.
● Fidéliser les clients en lui proposant des offres intéressantes et des produits
correspondent à leurs besoins.
● Contacter l’administrateur pour proposer des questions.
● -Amélioré l’expérience client à partie des plusieurs outils techniques (image, vidéo,
texte).
● -développer la promotion du produit.
● Faire baisser le nombre d’abondons de panier.
● Atteindre un grand nombre de visite et prolonger le temps passé d’un visiteur sur le
site.
● Préciser bien la cible.
● Transformer le visiteur en client à travers :
⮚ La qualité du design.
⮚ La facilité d’accès aux informations recherchées.
⮚ Le degré de transparence des informations.
1.3 Cible :
Tous ceux qui sont intéressés de faire des achats au détail des matériels GAMING sur
internet.
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Chapitre I : Présentation préalable
a) Interface du site
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Chapitre I : Présentation préalable
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Chapitre I : Présentation préalable
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Chapitre I : Présentation préalable
Critique graphique
⮚ Points forts
● Le texte est lisible.
● Le site respecte la charte graphique du logo.
● La composition de la page est simple.
⮚ Points faibles
● Les images des produits sont de très petites tailles.
● Absence absolue d'animation.
● La tête du site est trop chargée.
Critique technique
⮚ Points forts
● Bonne organisation par catégorie, marque et prix.
● Les meilleurs fournisseurs se présentent sur les premières pages.
● Facile à atteindre à un produit.
⮚ Points faibles
● Le site très encombré ce qui implique la difficulté de la navigation.
❖ Etude fonctionnelle
⮚ Visiteur :
● S’inscrire.
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Chapitre I : Présentation préalable
⮚ Membre :
a) Présentation de « tdiscount.tn »
Tdiscount est une boutique en ligne spécialisée dans le domaine du matériel
informatique en Tunisie. Ce site marchant propose aux Gamers toute la panoplie
de produits dédies au monde Gaming : Pc portables, Pc de bureau, jeux,
composants ainsi que toutes sortes d’accessoires comme les claviers, les souris et
les casques.
b) Interface du site
Site : https://tdiscount.tn/gaming
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Chapitre I : Présentation préalable
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Chapitre I : Présentation préalable
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Chapitre I : Présentation préalable
Critique graphique
➢ Points forts
➢ Points faibles
Description fonctionnelle
Le site liste des différents produit gaming avec un bouton d’achat près du chaque
produit avec la possibilité de coucher les caractéristiques du produit à chercher
pour faciliter la recherche.
Critique technique
➢ Points forts
➢ Points faibl
es
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Chapitre I : Présentation préalable
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Chapitre I : Présentation préalable
15
Chapitre I : Présentation préalable
Conclusion
Dans ce premier chapitre nous avons travaillé de mettre le projet
dans le cadre générale, dans le deuxième chapitre nous allons créer les
diagrammes de cas d’utilisation pour détailler notre choir conceptuelle.
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Chapitre II : Spécification Des Besoins
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Chapitre II : Spécification Des Besoins
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Chapitre II : Spécification Des Besoins
20
Chapitre II : Spécification Des Besoins
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Chapitre II : Spécification Des Besoins
Conclusion
Cette phase de conception est nécessaire pour permettre aux développeurs
de réaliser un site web qui satisfait tous les besoins et toutes les exigences, dans le
chapitre trois nous allons faire l’étude conceptuelle à travers la scénarisation et
les maquettes ainsi que le choix des couleur et la typographie et la diagramme de
classe.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
La conception est une étape importante dans le développement d’un site web. Nous
serons intéressés par la partie graphique à travers les maquettes, et aussi par la partie
technique en détaillant le diagramme de classe.
a) Synopsis
Sujet : La réalisation d’une application web de vente en ligne.
Type : Un site web dynamique, commercial.
Thème : Vente du matériel informatique du « gaming » en ligne.
Support : Internet.
Objectifs : Le développement de la promotion du produit et l’amélioration du l’expérience
client.
c) Objectifs
● Présenter des produits.
● Présenter une description de chaque produit.
● Permettre aux visiteurs de faire la recherche.
● Permettre aux visiteurs de contacter l’administrateur.
● Permettre au client de gérer ses commandes.²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²²
d) Scénario
L’idée du projet consiste à concevoir un site web e-commerce qui présente une
variation des produits informatiques avec des descriptions et des images.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
«GAMERS ARENA »
GAMERS : nom masculin en anglais. ARENA : nom
Dans le monde de jeux vidéo le terme Une zone entourée de sièges dans
« gamers » est dédié pour les laquelle i y a une organisation du
individus qui sont passionnés par les divertissement d’évènements.
jeux vidéo.
Nb : nous avons choisi le mot « ARENA » parce que c’est un emplacement de
réunion pour les gens qui sont présenter dans notre cas avec les « gamers » et
aussi parce que ce terme est utilisée souvent dans le monde des jeux vidéo.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
La charte graphique est basée sur le logo, c'est à partir de ce dernier que nous
allons concevoir l’identité visuelle de notre site web.
Pour cela nous avons commencé par la création de notre logo «gamers arena »
qui va présenter l’identité visuelle de notre site web.
Notre logotype est composé de :
-un texte : typographie : M12 MACH BIKER
C’est une typographie rétro qui reflet le monde de gaming
-une illustration : un mammouth qui présente le symbole de la force et de la
puissance.
-choix des couleurs :
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
a) Scénario maquette
Intitulé et contenu :
Composants interactifs : le logo, le
menu, les réseaux sociaux,
Interaction:
⮚ Vers toutes les pages principales du
site.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
Intitulé et contenu :
Composants graphique : le slider.
Composants interactifs : le logo, le
menu, les liens des pages produits, les
réseaux sociaux.
Interaction:
⮚ Vers toutes les pages principales du
site.
Intitulé et contenu :
Composants interactifs : le
logo, le menu, les réseaux
sociaux,
Zone sensible/ Etat de zone
sensible :
⮚ Le logo est un lien vers la
page d’accueil
⮚ Le bouton nous permettre
d’ajouter le produit au
panier
⮚ Le flèche nous permettre
de changer l’image
suivante du produit
Interaction:
⮚ Vers toutes les pages
principales du site.
Intitulé et contenu :
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
Composants interactifs : le
logo, le menu, les réseaux
sociaux,
Zone sensible/ Etat de zone
sensible :
⮚ Le logo est un lien vers la
page d’accueil
⮚ Le bouton nous permettre
d’aller vers la page de
paiement.
⮚ Les carrés + et – nous
permet d’augmenter ou
bien de diminuer la
Figure 12: maquette page panier quantité voulue.
Interaction:
⮚ Vers toutes les pages
principales du site.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
Intitulé et contenu :
Composants interactifs : le logo, le
menu, le bouton, le lien
Zone sensible/ Etat de zone
sensible :
⮚ Le logo est un lien vers la page
d’accueil.
⮚ Le bouton nous permettre de
faire la connexion.
⮚ Le lien nous mène vers la page
d’inscription.
Interaction:
⮚ Cette page nous renvoie vers les
pages principales du site.
Intitulé et contenu :
Composants interactifs : le logo, le
menu, le bouton, le lien
Zone sensible/ Etat de zone
sensible :
⮚ Le formulaire contient des
chemins de texte à remplir.
⮚ Le lien nous mène vers la page
de connexion dans le cas
d’existence du compte.
Interaction:
⮚ Cette page nous renvoie vers les
pages principales du site.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
Intitulé et contenu :
Composants interactifs : le logo, le
menu
Interaction:
⮚ Le logo nous renvoie vers la
pages d’accueil.
Intitulé et contenu :
Composants interactifs :
le bouton.
Zone sensible/ Etat de zone sensible :
⮚ Remplissage obligatoire pour
passer à la page d’accueil.
Interaction:
Cette page nous renvoie vers la page
d’accueil de back office.
Intitulé et contenu :
Composants graphique : Les icônes,
le logo.
Composants interactifs :
Les liens, le bouton.
Zone sensible/ Etat de zone sensible :
⮚ Chaque lien nous ramène vers une
page.
⮚ Le bouton permet l’administrateur
de se déconnecter.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
Figure 17: maquette page d’accueil (back Interaction:
office) Cette page nous renvoie toutes les
page de back office.
Intitulé et contenu :
Composants graphique : Les icônes,
le logo.
Composants interactifs :
Les liens, le bouton.
Zone sensible/ Etat de zone sensible :
⮚ Le bouton permet l’administrateur
d’ajouter un article.
⮚ Remplissage obligatoire pour
ajouter un article.
Interaction:
Cette page nous renvoie toutes les
pages de back office.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
c) Les typographies du site
Nous avons choisi la police « Quantify» parce que c’est une police qui est proche
du monde de gaming et la police « Centry Gothic » pour son aspect moderne et
pour l’utilisation dans les textes plus longs.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
d) Recherche interfaces
Dans cette partie nous allons présenter des propositions précédentes de quelque
interface avant le changement des couleurs et de la composition.
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
Figure 21: première proposition de la page d’accueil
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
Figure 22: deuxième proposition du page d’accueil
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
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Chapitre III : Etude Conceptuelle
Conclusion
Dans ce chapitre nous venons de terminer le plan conceptuel de travail dans les
deux niveaux graphique et technique. Dans le chapitre suivant nous allons
présenter la partie réalisation de site.
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
⮚ 1ère PC :
Marque : asus
Système d’exploitation : Windows 10, 64 bits.
Mémoire : 8 GO.
Disque Dur : 1 TO.
Processeur : Core i5 6éme génération.
⮚ 2ème PC :
Marque : asus
Système d’exploitation : Windows 10, 64 bits.
Mémoire : 8 GO.
Disque Dur : 1 TO.
Processeur : Core i7 4éme génération.
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
Adobe Photoshop est un programme d'édition graphique qui est développé et édité par
Adobe Systems Incorporated [w3]
⮚ Xampp server :
C’est un ensemble de logiciels permettant de mettre en place facilement un serveur
web local, un serveur FTP et un serveur de messagerie électronique. Il s’agit d’une
distribution de logiciels libres « X(cross) Apache MariaDB Perl PHP » offrant une
bonne souplesse d’utilisation, simple et rapide. [w4]
⮚ PHP :
Le PHP est un langage informatique utilisé sur l'internet. Le terme PHP est un
acronyme récursif de "PHP: Hypertext Preprocessor".
Ce langage est principalement utilisé pour produire un site web dynamique. Il est
courant que ce langage soit associé à une base de données, tel que MySQL. [w5]
⮚ Bootstrap :
Bootstrap est une infrastructure de développement frontale, gratuite et open source
pour la création de sites et d'applications Web. L'infrastructure Bootstrap repose sur
HTML, CSS et JavaScript (JS) pour faciliter le développement de sites et
d'applications réactives et tout-mobile. [w6]
⮚ HTML :
L'HTML est un langage informatique utilisé sur l'internet. Ce langage est utilisé pour
créer des pages web. L'acronyme signifie HyperText Markup Language, ce qui signifie
en français "langage de balisage d'hypertexte". Cette signification porte bien son nom
puisqu'effectivement ce langage permet de réaliser de l'hypertexte à base d'une
structure de balisage. [w7]
⮚ CSS :
Le terme CSS est l'acronyme anglais de Cascading Style Sheets qui peut se traduire
par "feuilles de style en cascade". Le CSS est un langage informatique utilisé sur
l'internet pour mettre en forme les fichiers HTML ou XML. Ainsi, les feuilles de style,
aussi appelé les fichiers CSS, comprennent du code qui permet de gérer le design
d'une page en HTML. [w8]
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
⮚ JavaScript :
Le JavaScript est un langage informatique utilisé sur les pages web. Ce langage à la
particularité de s'activer sur le poste client, en d'autres mots c'est votre ordinateur qui
va recevoir le code et qui devra l'exécuter. C'est en opposition à d'autres langages qui
sont activé côté serveur. L'exécution du code est effectué par votre navigateur internet
tel que Firefox ou Internet Explorer. [w9]
⮚ JQuery :
jQuery est un framework Javascript sous licence libre qui permet de faciliter des
fonctionnalités communes de Javascript. [w10]
⮚ Ajax :
est l'acronyme d'Asynchronous JavaScript and XML, ce qui, transcrit en français,
signifie « JavaScript et XML asynchrones ».
Derrière ce nom se cache un ensemble de technologies destinées à réaliser de rapides
mises à jour du contenu d'une page Web, sans qu'elles nécessitent le moindre
rechargement visible par l'utilisateur de la page Web [w11]
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
La figure 27 présente la première page du site qui va mettre le client dans le
monde de gaming
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
La figure 28 présente la page des produits à travers le client peut les ajouter au
panier.
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
La figure 31 présente la page facture qui s’affiche après passer une commande.
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
Figure 33: Page connexion
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
4.5 Chronogramme
Cette partie est réservée pour la description de toutes les étapes de la création du
site. La table 4 présente le chronogramme prévisionnel par semaine.
Conclusion
Dans le chapitre réalisation nous avons appelé à présenter les interfaces réalisé
dans notre site web pour clarifier les étapes d’utilisation de notre site avec ses
deux parties statique et dynamique.
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Conclusion
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Chapitre IV : Réalisation et Résultat
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Webographie
✔ [w1] http://www.sbsinformatique.com/
✔ [w2] https://tdiscount.tn/
✔ [w3] http://www.livre-photoshop.com/information.html
✔ [w4]https://desgeeksetdeslettres.com/programmation-java/xampp-plateforme-pour-
heberger-son-propre-site-web
✔ [w5] http://glossaire.infowebmaster.fr/php/
✔ [w6] https://whatis.techtarget.com/fr/definition/Bootstrap
✔ [w7] http://glossaire.infowebmaster.fr/html/
✔ [w8] http://glossaire.infowebmaster.fr/css/
✔ [w9] http://glossaire.infowebmaster.fr/javascript/
✔ [w10] http://glossaire.infowebmaster.fr/jquery/
✔ [w11]https://openclassrooms.com/fr/courses/1916641-dynamisez-vos-sites-web-avec-j
avascript/1920925-quest-ce-que-lajax
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Bibliographie
[B4] Larry Ullman, PHP & MySQL Développement de sites Web, la source d’or,
2004.
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